KR101621365B1 - 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법 - Google Patents

게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템은 온라인 상에서 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하여 구매자로 하여금 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 상품을 선택하고 상품에 대한 파종, 경작 및 가공과 같은 과정을 게임 과정으로 제공하며 공급자로 하여금 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하며 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매자가 구매하는 경우 금융결제 시스템과 연계하여 결제 과정이 이루어지는 사이트 서버와, 공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작하여 설치하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하는 사용자 단말기 및 구매자가 사이트 서버에서 상품을 구매하고 결제하는 경우 사용자 단말기를 통하여 결제 정보를 수신하고 결제 정보를 금융결제 시스템으로 전송하여 인증 절차를 거쳐 결제 절차를 이용하고 결제 결과를 사이트 서버로 전송하는 금융 결제 시스템으로 구성된 것을 특징으로 하는 것이다.

Description

게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법{On-line Commercial Trade System Based on Game and Method thereof}
본 발명은 온라인상의 상품 거래에 있어서 상품과 관련된 게임 과정을 도입함으로써 상품에 대한 구매자에게 정보를 제공하고 구매에 흥미를 돋우어 구매 비율을 높이고 구매자로 하여금 직접 상품의 생산 과정에 참여하도록 함으로써 상품이 품질이나 상품의 장점 등을 용이하게 파악할 수 있도록 하는 것에 관한 것이다.
본 발명과 관련된 종래의 기술은 대한민국 공개특허 제10-2013-0020438호(2013. 02. 27. 공개)에 개시되어 있는 것이다. 도 1은 상기 종래의 소셜커머스 기반의 온라인 쇼핑몰 서비스 제공방법에 대한 제어 흐름도이다. 상기도 1에서 종래의 소셜커머스 기반의 온라인 쇼핑몰 서비스 제공방법은 사용자가 선택한 상품에 대한 판매가격을 조회를 선택한 경우, 서비스 제공 서버(200)는 판매 가격의 조회 시 포인트가 사용됨을 안내하는 메시지를 표시한다(S335). 판매 가격의 조회 시 사용되는 포인트는 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 포인트일 수 있는 것이고, 또한 온라인 쇼핑몰 운영자는 예를 들면, 신용카드 포인트, 통신 포인트 등과 같은 포인트를 사용하는 사업자와 제휴를 하여 이들 사업자가 사용자에게 제공하는 신용카드 포인트, 통신 포인트를 본 발명의 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰의 포인트로 전환할 수 있도록 할 수 있는 것이다. 이러한 포인트에는 금융권 포인트, 제휴 사이트 포인트, 이벤트 포인트 등이 포함될 수 있으며, 그뿐 아니라 온라인 게임머니, 사이버머니, T-Money, 백화점 상품권, 문화 상품권, 이동통신사 마일리지, 항공사 마일리지, 금융권 마일리지 등이 포함될 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에서의 포인트는 포인트라는 명칭 이외에 마일리지 또는 적립금 등 다양한 이름으로 호칭될 수 있으며, 기타 사용 가능한 현금성 수단은 모두 포함되는 개념이다. 이러한 포인트는 사용자에게 유상 또는 무상으로 제공될 수 있으며 이와 같은 포인트에 대한 정보는 포인트 관리서버(250)를 통해 제공될 수 있으며, 사용자가 사용할 포인트를 선택할 수 있는 메뉴도 제공할 수 있는 것이다. 또한, 사용자 단말기(100)를 통해 포인트 사용에 동의하면(S340), 서비스 제공 서버(200)는 사용자 단말기(100)에 선택된 상품에 대한 현재 판매 가격을 공개하며 이때, 현재 판매 가격은 초기 설정된 판매 가격에서 판매 가격의 조회 횟수에 따라 일정 비율로 점차 낮아진 가격이 된다. 즉, 사용자나 다른 사용자의 조회 횟수에 따라 판매 가격은 점차 낮아지게 된다. 동일한 사용자의 의한 판매 가격의 조회에 대해서는 일정 시간단위로 제한을 둘수도 있다. 또한, 현재 판매 가격이 구매하기에 적당하다고 판단된 사용자의 의해, 사용자 단말기(100)를 통해 구매가 선택되면(S350), 서비스 제공 서버(200)에 의해 선택된 상품에 대한 구매 과정이 수행된다(S355). 구매 과정에서는 상품 대금의 결제를 위한 메뉴를 표시하고, 결제가 이루어지면 구입한 상품이 사용자의 주소지로 배송되도록 하는 과정 등이 포함된다. 또한, 상품 구매의 선택 시, 구매방해 문구 등을 표시하여, 신선한 재미와 더불어 최저가 형성을 유도할 수 있다. 예컨대, 상품 구매의 선택 시, "본 사이트는 홍보사이트 입니다. 구매를 하시면 홍보가 어려워집니다. 구매에 유의 바랍니다" 등과 같은 문구를 표시하여 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 상품 구매 과정이 완료되면(S360), S315 단계로 복귀하여 다른 상품에 대한 판매 가격을 조회하거나 기타 다른메뉴가 선택될 수 있는 것이다. 이와 같은 과정에 의해, 미리 설정된 포인트를 사용하여 판매 가격이 조회되면, 판매 가격이 조회되었던 횟수에 따라 점차 낮아진 판매 가격이 공개되는 온라인 쇼핑몰 서비스가 제공될 수 있으며 사용자가 판매 가격의 조회를 위해 사용한 포인트는, 판매 가격이 낮은 경우 상품 공급자에게 일부 제공하거나, 홍보할 상품의 가격 인하 및 기타 쇼핑몰 운영 비용 등으로 사용할 수 있다.
상기와 같은 종래의 소셜커머스 기반의 온라인 쇼핑몰 서비스 제공방법은 거래할 상품을 제공하고 구매자로 하여금 마일리지 등을 통하여 제공된 상품 중에서 구매 상품을 선택하여 거래하는 것으로 구매자에게 상품에 대한 많은 정보를 제공할 수 없으며 또한 제공하는 상품에 대한 특장점 등을 효과적으로 설명할 수 없는 문제점이 있는 것이다. 따라서 본 발명의 목적은 구매자로 하여금 상품에 대하여 온라인 상에서 게임 형식으로 파종, 경작 및 가공과 같은 시뮬레이션 게임을 하도록 함으로써 상품에 대한 이해와 구매 욕구를 증진시키기 위한 것이다. 또한 본 발명의 다른 목적은 상품 공급자에게 상품에 대한 생산 과정 및 특장점 등을 구매자에게 효과적으로 설명하여 구매율을 높이기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 가진 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템은 온라인 상에서 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하여 사용자료 하여금 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 상품을 선택하고 상품에 대한 파종, 경작 및 가공과 같은 과정을 게임 과정으로 제공하며 공급자로 하여금 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하며 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매자가 구매하는 경우 금융결제 시스템과 연계하여 결제 과정이 이루어지는 사이트 서버와, 공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작하여 설치하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하는 사용자 단말기 및 구매자가 사이트 서버에서 상품을 구매하고 결제하는 경우 사용자 단말기를 통하여 결제 정보를 수신하고 결제 정보를 금융결제 시스템으로 전송하여 인증 절차를 거쳐 결제 절차를 이용하고 결제 결과를 사이트 서버로 전송하는 금융 결제 시스템으로 구성된 것을 특징으로 하는 것이다. 또한, 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법은 구매자 및 공급자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계와, 공급자가 사이트 서버에 접속하여 인증 절차를 거쳐 쇼핑몰에 상품을 진열하고 상품 정보를 제공하는 단계와, 구매자가 사이트 서버에 접속하여 사이트 서버가 제공하는 상품에 대한 게임을 시작하는 단계와, 게임 후에 사이트 서버의 서비스 모듈에서 제공하는 쇼핑몰에 접속하여 원하는 상품을 선택하고 결제 정보를 입력하는 단계와, 사이트 서버가 수신된 결제 정보를 암호화하여 금융결제 시스템으로 전송하는 단계와, 금융결제 시스템이 결제 정보를 복호화하여 인증 절차를 이용하며 인증 결과를 사이트 서버로 전송하는 단계와, 사이트 서버가 인증 결과를 수신하고 정당한 사용자인 경우 결제를 완료하고 결제 완료 결과를 금융결제 시스템으로 전송하고 종료하는 것이다.
상기와 같이 구성된 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법은 상품 구매자로 하여금 게임을 통하여 상품에 대한 정보를 구체적으로 이해하도록 할 수 있으며, 상품에 대한 집중력의 증대로 매출 증진의 효과가 있는 것이다. 또한 상품에 대한 구매자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있으며 오프라인상에서 상품에 대한 직접 구매 비율을 높일 수 있는 효과가 있는 것이다. 또한, 구매자의 상품에 대한 니즈를 판단하여 공급자로 하여금 타겟팅 서비스를 할 수 있도록 하는 효과가 있는 것이다.
도 1은 종래의 소셜커머스 기반의 온라인 쇼핑몰 서비스 제공방법에 대한 제어 흐름도,
도 2는 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 구성도,
도 3은 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법에 대한 제어 흐름도,
도 4는 본 발명에 적용되는 게임의 제1실시 예 제어 흐름도,
도 5는 본 발명에 적용되는 사이트 서버 실시 예 구성도이다.
상기와 같은 목적을 가진 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 및 상품 거래 방법을 도 2 내지 도 5를 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템 구성도이다. 상기도 2에서 본 발명 게임을 기반으로 한 On-line 상품 거래 시스템은 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하고 사용자로 하여금 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 다양한 상품에 대한 파종, 경작 및 가공과 같은 과정을 게임 과정으로 제공받아 게임 형태로 즐기도록 하며, 공급자로 하여금 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하고 구매자가 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매하는 경우 금융결제 시스템과 연계하여 결제 과정이 이루어지는 사이트 서버(100)와, 공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작 설치하여 사이트 서버에서 제공하여 표출하도록 하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하도록 하는 사용자 단말기(200), 구매자가 사이트 서버에서 상품을 구매하고 결제하는 경우 결제 정보를 입력받아 사이트 서버를 통하여 결제 정보를 수신하고 인증 절차를 거쳐 인증 결과를 사이트 서버로 전송하며 사이트 서버에서 결제 결과 정보를 수신하는 금융 결제 시스템(300) 및 사이트 서버, 사용자 단말기 및 금융결제 시스템 상호 간의 데이터 송수신을 하는 인터넷망 또는 무선 통신망(400)으로 구성된 것을 특징으로 하는 것이다. 또한 금융 결제 시스템 대신 사이버 머니로 결제하는 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 시스템은 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하고 사용자로 하여금 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 다양한 상품에 대한 파종, 경작 및 가공과 같은 과정을 게임 과정으로 제공받아 게임 형태로 즐기도록 하며, 공급자로 하여금 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하고 구매자가 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매하는 경우 구매자가 구입하고 사이트 서버에 저장한 사이버 머니로 결제가 이루어지는 사이트 서버(100)와, 공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작 설치하여 사이트 서버에서 제공하여 표출하도록 하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하도록 하는 사용자 단말기(200) 및 사이트 서버와 사용자 단말기 상호 간의 데이터 송수신을 하는 인터넷망 또는 무선 통신망(400)으로 구성된 것을 특징으로 하는 것이다.
도 3은 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법에 대한 제어 흐름도이다. 상기도 3에서 본 발명 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법은 구매자 및 공급자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계(S11)와, 공급자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 접속하여 인증 절차를 거쳐 공급자의 거주지역, 성명, 농지 면적, 씨앗 정보와 같은 공급자 정보를 사이트 서버에 제공하는 단계(S12)와, 구매자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 접속하여 사이트 서버가 공급자로부터 수신하여 제공하는 공급자 정보를 기초로 게임을 이행하는 단계(S13)와, 구매자가 게임 후에 사이트 서버의 서비스 모듈에서 제공하는 쇼핑몰에 접속하여 원하는 상품을 선택하고 결제 정보를 입력하는 단계(S14)와, 사이트 서버가 수신된 결제 정보를 암호화하여 금융결제 시스템으로 전송하는 단계(S15)와, 금융결제 시스템이 결제 정보를 복호화하여 인증 절차를 이행하고 인증 결과를 사이트 서버로 전송하는 단계(S16)와, 사이트 서버가 인증 결과를 수신하고 정당한 사용자인 경우 결제를 완료하고 결제 완료 결과 정보를 금융결제 시스템으로 전송하고(S17) 종료하는 것이다. 또한, 결제가 구매자가 구입한 사이버 머니로 이루어지는 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법은 구매자 및 공급자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계와, 공급자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 접속하여 인증 절차를 거쳐 공급자의 거주지역, 성명, 농지 면적, 씨앗 정보와 같은 공급자 정보를 사이트 서버에 제공하는 단계와, 구매자가 사용자 단말기를 통하여 사이트 서버에 접속하여 사이버 머니를 구입하거나 사이트 서버에서 사이버 머니를 제공받는 단계와, 구매자가 공급자로부터 수신하여 제공하는 공급자 정보를 기초로 게임을 이행하는 단계와, 구매자가 게임 후에 사이트 서버의 서비스 모듈에서 제공하는 쇼핑몰에 접속하여 원하는 상품을 선택하고 결제 정보를 입력하는 단계와, 사이트 서버가 사이버 머니로 결제하고 종료하는 것으로 이루어질 수 있는 것이다.
도 4는 본 발명에 적용되는 게임의 제1실시 예 제어 흐름도이다. 상기도 4에서 본 발명에 적용되는 게임을 이행하는 단계는 구매자가 사이트 서버에서 제공하는 경기 지역 및 공급자 성명과 같은 공급자 정보에서 공급자 및 지역을 선택하는 단계(S21)와, 구매자가 공급자가 제공하는 다양한 씨앗 중에서 하나를 선택하고 사이트 서버에서 제공하는 단위 면적당 파종하는 씨앗의 양을 선택하는 단계(S22)와, 구매자가 사이트 서버에서 가상의 날씨 정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보와 같은 경작 과정을 선택하는 단계(S23)와, 사이트 서버가 구매자에게 단위 면적당 생산량 정보 및 전체 생산량 정보를 제공하는 단계(S24)와, 구매자가 사이트 서버에서 생산된 상품을 건조, 포장과 같이 가공하는 단계(S25)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 것이다. 상기에서 씨앗의 종류, 단위 면적당 파종하는 씨앗의 양, 날씨 정보, 주기적인 물주기 정보, 거름주기 정보의 선택에 따라 생산량은 차이가 있을 수 있는 것이다. 예를 들어, 단위 면적당 파종 씨앗의 양, 날씨, 물주기, 일정 주기별 거름주기와 같이 모든 정보가 최적으로 이행되는 경우 수확량을 100으로 보면 단위면적당 파종 씨앗의 양, 물주기 정보, 날씨 정보의 오차에 따라 수확량이 일정 비율로 감소하는 것으로 설정하고, 또한 예를 들어, 벼의 경우에는 최적 수확량을 200 평당 250Kg과 같이 설정하고, 구매자가 선택하는 상기의 다양한 정보를 기초로 하여 생산량을 감축하거나 증산하는 방법으로 게임을 실행할 할 수 있는 것이다. 또한 다양한 지역 선택과, 공급자 선택을 통하여 게임을 보다 다양하고 재미있게 구성할 수 있는 것이다. 예를 들어, 지역은 미국, 프랑스 등이 선택되고 공급자는 안젤라니 졸리, 김연아 등이 선택될 수 있는 것이다. 상기 S24 단계에서 사이트 서버가 단위 면적당 생산량에 따라 구매자에게 포인트를 제공할 수 있으며 상기 포인트는 상기 S17 단계에서 구매자가 획득한 포인트를 결제 금액에서 삭감하여 결제할 수 있는 것을 특징으로 하는 것이다.
도 5는 본 발명에 적용되는 쇼핑몰의 제1실시 예 구성도이다. 상기도 5에서 본 발명에 적용되는 사이트 서버의 실시 예는 씨앗 정보를 제공하는 크롭 모듈(Crop, 110)과, 씨앗이 파종되는 지역 정보, 면적 정보 등을 크롭필드 모듈(Crop Field, 120)과, 크롬 필드에 투입되는 근로자 정보를 제공하는 프로스 워커 모듈(Pros-Worker, 130)과, 크롬 필드의 소유자인 농자주 정보를 제공하는 프로스 팜어 모듈(Pros-Farmer, 140)과, 날씨정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보 등을 제공하는 프르스하우스 모듈(Pros-House, 150)과, 씨앗 등이 자라는 경작 과정을 보여주는 프로세싱 사이트 모듈(160)과, 생산된 상품을 건조 포장과 같은 가공 단계를 나타내는 펙토리 모듈(170)과, 공급자게 제공하는 생산된 상품 정보를 나타내는 인벤토리 모듈(180)과, 생산된 상품이 진열된 상태를 보여주는 스토아 모듈(190) 및 구매자가 구매를 위하여 선택하고 결제하기 위한 사이버 머니 모듈(195) 등으로 구성된 일 예를 나타내고 있는 것이다.
100 : 사이트 서버, 110 : 크롬 모듈,
120 : 크롭필드 모듈, 130 : 프로스 워커 모듈,
140 : 프로스 팜어 모듈, 150 : 프로스 하우스 모듈,
160 : 프로세싱 사이트 모듈, 170 : 팩토리 모듈,
190 : 스토아 모듈, 200 : 사용자 단말기,
300 : 금융결제 시스템, 400 : 인터넷망 또는 무선통신망

Claims (5)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 게임을 기반으로 한 On-line 상품 거래 시스템에 있어서,
    상기 게임을 기반으로 한 On-line 상품 거래 시스템은,
    씨앗 정보를 제공하는 크롭 모듈(Crop, 110)과 씨앗이 파종되는 지역 정보, 면적 정보 등을 크롭필드 모듈(Crop Field, 120)과 크롬 필드에 투입되는 근로자 정보를 제공하는 프로스 워커 모듈(Pros-Worker, 130)과 크롬 필드의 소유자인 농자주 정보를 제공하는 프로스 팜어 모듈(Pros-Farmer, 140)과 날씨정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보 등을 제공하는 프르스하우스 모듈(Pros-House, 150)과 씨앗 등이 자라는 경작 과정을 보여주는 프로세싱 사이트 모듈(160)과 생산된 상품을 건조 포장과 같은 가공 단계를 나타내는 펙토리 모듈(170)과 공급자게 제공하는 생산된 상품 정보를 나타내는 인벤토리 모듈(180)과 생산된 상품이 진열된 상태를 보여주는 스토아 모듈(190) 및 구매자가 구매를 위하여 선택하고 결제하기 위한 사이버 머니 모듈(195)을 포함하는 게임 모듈과 서비스 모듈을 구비하고 구매자로 하여금 사용자 단말기를 통하여 게임 모듈에서 공급자가 제공하는 다양한 상품에 대한 공급 과정을 게임 과정으로 제공받아 구매자가 공급자로부터 수신하여 제공하는 공급자 정보를 기초로 공급자 정보에서 공급자 및 지역을 선택하는 단계와 구매자가 공급자가 제공하는 다양한 씨앗 중에서 하나를 선택하고 사이트 서버에서 제공하는 단위 면적당 파종하는 씨앗의 양을 선택하는 단계와 구매자가 사이트 서버에서 가상의 날씨 정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보와 같은 경작 과정을 선택하는 단계와 사이트 서버가 구매자에게 단위 면적당 생산량 정보 및 전체 생산량 정보를 제공하는 단계와, 구매자가 사이트 서버에서 생산된 상품을 건조, 포장과 같이 가공하는 단계의 게임 형태로 즐기도록 하며, 공급자로 하여금 사용자 단말기를 통하여 서비스 모듈에 접속하여 각자의 쇼핑몰을 구축하여 제공하도록 하고 사용자인 구매자가 쇼핑몰에 전시된 상품을 구매하는 경우 구매자가 구입하고 사이트 서버에 저장한 사이버 머니로 결제가 이루어지거나 금융 결제 시스템과 연계하여 결제 과정이 이루어지는 사이트 서버(100)와;
    구매자가 사이트 서버에서 상품을 구매하고 결제하는 경우 결제 정보를 입력받아 사이트 서버를 통하여 결제 정보를 수신하고 인증 절차를 거쳐 인증 결과를 사이트 서버로 전송하며 사이트 서버에서 결제 결과 정보를 수신하는 금융 결제 시스템(300)과;
    공급자 또는 구매자가 소지하는 것으로 공급자의 경우에는 사이트 서버에 접속하여 쇼핑몰을 제작 설치하여 사이트 서버에서 제공하여 표출하도록 하고 구매자의 경우에는 사이트 서버의 게임 모듈에 접속하여 게임을 하며 서비스 모듈에 접속하여 원하는 상품을 구매하도록 하는 사용자 단말기(200);
    및 사이트 서버와 사용자 단말기 상호 간의 데이터 송수신을 하는 인터넷망 또는 무선 통신망(400)으로 구성된 것을 특징으로 하는 게임을 기반으로 한 On-line 상품 거래 시스템.
  4. 삭제
  5. 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법에 있어서,
    상기 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법은,
    구매자 및 공급자가 사용자 단말기를 통하여 씨앗 정보를 제공하는 크롭 모듈(Crop, 110)과 씨앗이 파종되는 지역 정보, 면적 정보 등을 크롭필드 모듈(Crop Field, 120)과 크롬 필드에 투입되는 근로자 정보를 제공하는 프로스 워커 모듈(Pros-Worker, 130)과 크롬 필드의 소유자인 농자주 정보를 제공하는 프로스 팜어 모듈(Pros-Farmer, 140)과 날씨정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보 등을 제공하는 프르스하우스 모듈(Pros-House, 150)과 씨앗 등이 자라는 경작 과정을 보여주는 프로세싱 사이트 모듈(160)과 생산된 상품을 건조 포장과 같은 가공 단계를 나타내는 펙토리 모듈(170)과 공급자게 제공하는 생산된 상품 정보를 나타내는 인벤토리 모듈(180)과 생산된 상품이 진열된 상태를 보여주는 스토아 모듈(190) 및 구매자가 구매를 위하여 선택하고 결제하기 위한 사이버 머니 모듈(195)로 구성된 사이트 서버에 회원으로 가입하는 단계와;
    공급자가 사용자 단말기를 통하여 상기 사이트 서버에 접속하여 인증 절차를 거쳐 공급자의 공급자 정보를 사이트 서버에 제공하는 단계와;
    구매자가 사용자 단말기를 통하여 상기 사이트 서버에 접속하여 사이버 머니를 구입하거나 사이트 서버에서 사이버 머니를 제공받는 단계와;
    구매자가 사용자 단말기를 통하여 공급자로부터 수신하여 제공하는 공급자 정보를 기초로 공급자 정보에서 공급자 및 지역을 선택하는 단계와, 구매자가 공급자가 제공하는 다양한 씨앗 중에서 하나를 선택하고 사이트 서버에서 제공하는 단위 면적당 파종하는 씨앗의 양을 선택하는 단계와, 구매자가 사이트 서버에서 가상의 날씨 정보, 물주기 정보, 거름 주기 정보와 같은 경작 과정을 선택하는 단계와, 사이트 서버가 구매자에게 단위 면적당 생산량 정보 및 전체 생산량 정보를 제공하는 단계와, 구매자가 사이트 서버에서 생산된 상품을 건조, 포장과 같이 가공하는 단계의 게임을 사이트 서버에서 이행하는 단계와;
    구매자가 게임 후에 사이트 서버의 서비스 모듈에서 제공하는 쇼핑몰에 사용자 단말기를 통하여 접속하여 원하는 상품을 선택하고 결제 정보를 입력하는 단계;
    및 사이트 서버가 사이버 머니로 결제하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임을 기반으로 한 On-Line 상품거래 방법.

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