KR20020042036A - 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법 - Google Patents

가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20020042036A
KR20020042036A KR1020000071725A KR20000071725A KR20020042036A KR 20020042036 A KR20020042036 A KR 20020042036A KR 1020000071725 A KR1020000071725 A KR 1020000071725A KR 20000071725 A KR20000071725 A KR 20000071725A KR 20020042036 A KR20020042036 A KR 20020042036A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cultural
stock
customer
product
information
Prior art date
Application number
KR1020000071725A
Other languages
English (en)
Inventor
장주성
Original Assignee
장주성
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장주성 filed Critical 장주성
Priority to KR1020000071725A priority Critical patent/KR20020042036A/ko
Publication of KR20020042036A publication Critical patent/KR20020042036A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/04Forecasting or optimisation specially adapted for administrative or management purposes, e.g. linear programming or "cutting stock problem"
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷상에 가상 상장된 각종 문화상품에 대한 고객의 주식투자 정보로부터 문화상품에 대한 소비자의 성향을 파악하고 이러한 주식게임을 효과적인 전자상거래로 유도하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 각종 문화상품에 대해 문화증권 게임서버에 가상 상장하는 단계; 고객이 회원으로 등록함에 따라 주식투자용 사이버머니를 지급하는 단계; 고객이 상장 문화상품에 투자하거나 주식 거래를 실행함에 따라 이에 대한 정보를 데이터베이스화하는 단계; 고객의 투자게임 정보를 통해 각종 주식정보를 산출하여 웹상에 표시하는 단계; 고객의 투자게임 정보로부터 문화증권의 종목별 순위를 산출하고 이를 통해 각 종목별 베스트셀러 상품을 예측 발굴하는 단계; 고객이 가상 수익금을 소정 비율의 거래 가능 사이버머니로 환전하는 단계; 및 고객이 환전된 사이버머니를 이용하여 대금을 결제하고 관련 문화상품 제공자와 연결되어 문화상품을 구입하는 단계;를 포함하여 이뤄진다.

Description

가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법{Method for predicting/picking out bestseller and providing culture-products portal service by imitative stocks-investment game over the internet}
본 발명은 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷상에 가상 상장된 각종 문화상품에 대한 고객의 주식투자 정보로부터 문화상품에 대한 소비자의 성향을 파악할 뿐만 아니라 이러한 주식게임을 효과적인 전자상거래로 유도하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법에 관한 것이다.
최근에 정보통신 및 인터넷 기술의 발달과 함께 그 사용자 수가 급증하면서, 웹상에서 서적, 음반, 비디오, 게임물, 영화 등 다양한 종류의 문화상품에 대한 정보를 제공하고 판매하는 온라인 문화상품 전자상거래 업체가 성행하고 있다.
이러한 온라인 업체들은 매장관리와 유지인력, 신속 용이성 등에 있어서 기존 오프라인 문화상품 취급업체들에 비해 유리한 위치를 점하고 있고, 이로인해 온라인을 통한 문화상품의 상거래가 더욱 성행할 것으로 전망된다.
하지만, 종래의 웹상의 문화상품 취급업체들은 단순한 영리추구를 목적으로우후죽순처럼 등장하고 있기 때문에 건전한 문화공간 및 상호간 커뮤니티가 형성되지 못하는 문제점이 있다.
또한, 기존의 일부 베스트셀러의 경우, 대형출판사나 대형서점 등의 대형 문화상품 제공자들에 의해 인위적으로 조작되어짐으로써 소비자들의 진정한 기호 및 성향 등이 제대로 반영되지 못하는 문제점이 있다. 또한, 이는 일반 고객들로하여금 도서 구매에 혼란을 초래하게 된다.
특히, 소비자들의 취향 및 문화가 급속히 변화되는 시점에서, 종래의 문화상품들은 기존의 유명 기성작가들에 의해 좌우됨으로써 우수한 예비작가군이 양성 발굴되기가 용이하지 않는 문제점이 있다.
또한, 종래의 온라인 문화상품 전자상거래 시스템은 배송 등에 따른 물류비용으로 인해 온라인 상거래의 할인 혜택 등 장점이 효과적으로 부각되지 못하는 문제점이 있다. 따라서, 고객 및 문화상품 제공자들을 지역별 또는 관심분야별로 상호 커뮤니티를 형성하여 상거래를 체결하게 함으로써 온라인 상거래의 활성화와 상호 이익을 추구할 필요가 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 각종 문화상품에 대한 가상 주식투자 및 참여 구성원간의 상호 커뮤니티를 이용하여 고객의 취향에 맞는 진정한 베스트셀러를 예측 발굴할 뿐만 아니라 주식거래에 따른 가상 수익금을 소정의 비율로 환전하여 문화상품 구입에 사용하게 함으로써, 문화상품 제공자로 하여금 마케팅전략을 용이하게 수립할 수 있도록 하고 건전한 문화공간의 형성 및 문화산업의 발달을 도모하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 판매 시스템의 구성을 도시한 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 문화증권 게임 서버장치의 구성을 도시한 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 회원가입 및 문화상품 가상 상장 방법을 개략적으로 보여주는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 고객 회원간의 주식투자 게임 및 수익금 환전 방법을 개략적으로 보여주는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 회원 상호간의 커뮤니티 형성 방법을 개략적으로 보여주는 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100. 문화증권 게임 서버101. 웹서버
102. CPU103. 회원 관리부
105. 증권 상장부106. 주식거래 처리부
107. 베스트셀러 산출부108. 커뮤니티 관리부
109. 상거래 처리부110. 시스템 DB
200. 고객 컴퓨터(고객)300. 문화상품 제공자 시스템
400. 컴퓨터 네트워크500. 결제 시스템
이와 같은 목적을 달성하기 위해서 본 발명에 따른 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법은 문화증권 게임서버와, 다수의 문화상품 제공자 시스템과, 다수의 고객 시스템이 컴퓨터 네트워크를 통해 상호 연결되는 시스템을 이용하여 문화상품에 대한 포탈서비스를 제공하는 방법에 있어서, 다수의 각종 문화상품에 대해 소정의 평가과정을 거처 상기 문화증권 게임서버의 가상 증권시장에 상장하는 단계; 고객이 상기 문화증권 게임서버의 회원으로 등록함에 따라 소정의 주식투자용 사이버머니를 지급하는 단계; 고객이 상기 사이버머니로 상장 문화상품에 투자하거나 주식 거래를 실행함에 따라 이에 대한 정보를 데이터베이스화하는 단계; 고객의 상기 투자 및 거래 정보를 통해 종합 주가지수, 각 상품의 거래량, 상하한가, 주가, 변동량을 포함하는 각종 주식정보를 산출하여 웹상에 표시하는 단계; 고객의 상기 투자 및 거래 정보로부터 각 문화상품에 대한 거래량 및 주가 순위를 산출하고 이를 통해 각 종목별 베스트셀러 상품을 산정하여 웹상에 표시하는 단계; 고객이 주식 거래를 통해 획득한 가상 수익금을 고객의 선택에 따라 소정 비율의 거래 가능 사이버머니로 환전하여 제공하는 단계; 및 고객이 문화상품을 구입하고자 할 경우, 상기 환전된 사이버머니 또는 온라인 사이버머니를 통해 대금을 결제하고 관련 문화상품 제공자와 연결되어 문화상품을 구입하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 문화상품 상장 단계는 문화상품 제공자 또는 고객으로부터 상장 추천정보를 제공받고, 추천된 상품에 대해 소정의 평가를 한 후 상장하고자 하는 상품을 일정기간동안 주식공모를 공지하고, 고객들로부터 배정 가격 및 수량에 대한 공모접수 정보를 입수하고, 고객의 공모접수 정보로부터 당첨고객, 배정 가격 및 물량을 산정하여 상기 가상 증권시장에 상장하는 것이 바람직하다.
또한, 신인 작가의 상품 및 발매 예정 상품에 대하여 별도의 가상 증권시장을 통해 상장 관리하는 것이 바람직하다.
또한, 고객의 주식투자 정보 및 관심종목에 따라 고객 상호간 커뮤니티를 형성하고 이를 통해 고객들이 문화상품을 공동구매하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 고객 및 문화상품 제공자를 각 지역별로 데이터베이스화하고, 고객이 문화상품을 구입 주문함에 따라 해당 지역의 문화상품 제공자에게 상기 주문 정보를 제공하여 지역별 네트워크를 통해 물품을 배송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부된 도면 도 1은 본 발명에 따른 가상 주식투자를 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 문화증권 게임 서버(100)와, 다수의 고객 컴퓨터(200)와, 다수의 문화상품 제공자 시스템(300)과, 결제시스템(500)이 컴퓨터 네트워크(400)를 통해 상호 연결되어 이루어진다.
상기 문화상품 제공자(300)는 출판사, 서점, 음반 제작사 및 판매점, 게임물 판매점, 비디오 및 영화 제공자 등 각종 문화상품을 제공하는 업체들로서, 상기 문화증권 게임 서버(100)에 가맹업체로서 가입하여 자신의 취급 품목들에 대한 정보를 제공하고, 자신이 취급하거나 우수한 문화상품을 상장 추천하여 가상 상장하며, 상기 게임서버(100)의 지역별 물류센터로서의 역할을 하면서 고객들에게 취급상품을 판매하게 된다. 이러한 문화상품 제공자(300)는 온라인 또는 오프라인상에서 문화상품을 판매하거나 제작하는 업체들이 된다.
상기 문화상품 제공자 시스템(300)은 통신 또는 웹 접속기능, 웹브라우저, 마이크로프로세서 등을 구비한 컴퓨터 시스템이 될 수 있고, 또한 웹상에 서비스를 제공하는 서버기능을 갖는 컴퓨터 시스템이 될 수 있다.
또한, 상기 고객 컴퓨터(200)는 고객으로하여금 상기 서버(100)에 웹상태로 접속하여 회원가입, 가상 주식투자 게임 및 정보교환, 문화상품 전자상거래을 실행할 수 있도록 하는 컴퓨터 시스템으로서, 웹 접속수단, 웹브라우저, 마이크로프로세서 등을 포함한다.
또한, 상기 결제시스템(500)은 고객과 고객간, 고객과 문화상품 제공자간, 문화상품 제공자간에 전자상거래가 체결됨에 따라, 이에 대한 거래대금을 전자화폐, 크레디카드, 온라인 계좌 등을 통해 결제하기 위한 온라인 금융시스템이다.
상기 고객(200)은 상기 게임서버(100)에 회원으로 가입하여 일정량의 가상 주식투자용 사이버머니를 지급받고, 이를 기초로 문화상품 주식 게임에 참여하여주식을 매수/매도하면서, 자신 또는 주위 소비자층의 문화상품에 대한 평가 및 선호도 등의 정보를 자연스럽게 상기 게임서버(100)에 제공하게 된다.
또한 고객(200)은 주주모임, 문화 토론실, 대화방, 게시판 등의 상호 커뮤니티를 통해 각 문화상품에 대한 자신의 소감 및 비평 등을 게재하게 되고, 이러한 정보는 회원 상호간에 공유됨으로써 고객회원(200)은 이를 가상 주식거래에 참고하게 되고 건전한 문화상품의 활성 및 문화공간의 형성을 유도하게 된다.
상기 게임서버(100)에 가상 상장되는 문화증권은 이미 출판 또는 제작되었거나 앞으로 발매 예정인 서적 및 음반, 비디오, 게임물, 영화 등의 문화상품을 대상으로 한다.
상기 문화증권 게임 서버(100)는 고객 회원(200)으로부터 입수되는 주식투자 게임의 결과를 데이터베이스화하고 이를 통해 문화증권의 주가동향을 분석하여 각 문화상품에 대한 소비자의 선호도 및 인지도, 판매 가능성, 판매가능 수량 등을 예측 판단하고 이를 웹상에 표현한다.
이로써, 회원 고객(200)은 서버측에 정보 제공자로서의 역할을 할 뿐만 아니라 우수 문화상품 및 일반 소비자들이 선호하는 상품등의 정보를 획득하여 문화상품의 구입하거나 타인에게 상품 선물하는데에 참고할 수 있다.
또한, 문화상품 제공자(300)는 문화상품에 대한 소비자들의 취향을 주가분석을 통해 확인하게 됨으로써, 상품판매 및 구입에 대한 적절한 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
한편, 도 2는 본 발명에 따른 문화증권 게임 서버장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 문화증권 게임 서버(100)는 클라이언트(고객회원 및 문화상품 제공자)의 접속을 관리하고 웹페이지를 통해 서비스 컨텐츠를 표현하기 위한 웹서버(101)와, 서버장치의 전반적인 구동 및 동작을 제어하는 CPU(102)와, 서비스 제공에 필요한 각종 데이터를 저장관리하는 시스템 DB(110)와, S/W 프로그램을 통해 동작되는 것으로서 서비스 제공을 위해 필요한 기능을 처리하는 회원 관리부(103), 문화상품 관리부(104), 증권 상장부(105), 주식거래 처리부(106), 베스트셀러 산출부(107), 커뮤니티 관리부(108), 및 상거래 처리부(109)를 포함하여 이뤄진다.
상기 시스템 DB(110)에는 회원 DB(111), 회원계정 및 보유주식 DB(112), 문화상품 DB(113), 주식공모 DB(114), 매도/매수 신청 DB(115), 증권시세 DB(116), 문화상품 거래 DB(117) 등을 포함한다.
상기 회원 DB(111)는 고객(200) 및 문화상품 제공자(300)가 회원(가맹점)으로 가입함에 따라 고객(200)으로부터 ID, 개인신상 정보(성명, 주소, 나이, 직업, 등), 관심 문화상품 등의 정보를 입수하여 저장하고, 문화상품 제공자(300)로부터 ID, 상호, 주소, 주요 취급상품 등의 정보를 입수하여 저장 관리한다.
상기 회원계정 및 보유주식 DB(112)는 각 고객 회원(200)이 보유하고 있는 투자가능 가상 사이버머니, 가상 주식의 종류 및 수량, 가상 수익금 등의 정보를 관리한다.
상기 문화상품 DB(113)는 상장되었거나 상장 예정인 각 문화상품에 대한 소개 및 관련정보를 저장하고, 또한, 각종 문화 행사 및 문화계 뉴스 등의 정보를 데이터베이스화한다.
상기 주식공모 DB(114)는 공모된 문화상품 정보와, 이에 대한 고객들의 공모 신청 정보와, 공모 마감에 따른 배정가 및 물량, 배당고객 등의 정보를 관리한다.
상기 매도/매수 신청 DB(115)는 고객회원(200)이 가상 주식을 매도/매수를 신청함에 따라 이에 대한 회원정보, 매도/매수 희망 가격 및 수량 등의 정보를 관리한다.
상기 증권시세 DB(116)는 각 문화증권의 가격 및 변동액, 거래량, 및 각종 주가지수 등의 정보를 데이터베이스화하여 관리한다.
상기 문화상품 거래 DB(117)는 고객(200)의 문화상품 구매(단독 구매, 공동구매, 물물교환, 경매 등)에 따른 주문 정보 및 발송 정보를 데이터베이스화하여 관리한다.
한편, 상기 회원 관리부(103)는 상기 회원DB(111)를 통해 회원 인증과, 회원 정보변경 등의 기능을 처리한다.
상기 문화상품 관리부(104)는 상기 문화상품 DB(112)를 통해 각 문화상품에 대한 정보를 웹상에 표시 관리한다.
상기 증권 상장부(105)는 추천된 문화상품을 웹상에 공지 및 공모하고 가상 상장에 따른 문화증권의 배정가 및 물량 등을 결정 관리한다.
상기 주식거래 처리부(106)는 고객 상호간의 문화증권에 대한 매도/매수에 따른 거래 체결, 거래가격, 거래물량, 및 종합 주가지수, 가격 변동폭 등을 결정/산출하여 관리한다.
상기 베스트셀러 산출부(107)는 상장된 각 종목별 문화상품에 대해 주식 가격, 거래량, 주식수량 등에 의해 순위를 산출한 후 각 종목별 일정 순위내의 문화상품을 베스트셀러 상품으로서 선정한다.
또한, 상기 커뮤니티 관리부(108)는 각 고객의 연령, 직업, 보유주식, 관심종목 등의 정보를 통해서 고객 상호간의 대화방, 문화토론실, 주주모임 등을 형성시킴으로써 상호 커뮤니티 및 정보교환, 공동구매활동을 유도한다. 또한, 문화상품 제공자들을 지역별, 취급상품별로 제휴업체군으로 연결시킴으로써, 상품의 제고처분, 공동 이벤트 도출 등을 유도한다.
상기 상거래 처리부(109)는 고객 및 문화상품 제공자 상호간에 전자상거래가 체결됨에 따라 주문처리, 발송처리 등을 관리한다. 특히, 상기 상거래 처리부(109)는 회원간 상호 커뮤니티를 통해 공동구매 및 상호간 물물교환 등을 유도하고, 각 지역별 고객(200) 및 문화상품 제공자(300)의 데이터를 통해서 주문 고객(200)에 대한 적절한 문화상품 제공자(300)를 선정하고 고객의 주문정보를 해당 문화상품 제공자에게 전달함으로써 지역별 물류센터의 구축을 도모한다.
이하, 상기된 바와 같은 컴퓨터 시스템들을 이용하는 본 발명에 따른 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 회원가입 및 문화상품 가상 상장 방법을 개략적으로 보여주는 도면이다.
먼저, 고객(200)은 상기 게임서버(100)에 각종 개인신상(연령, 직업, 지역, 관심종목 등) 정보를 전달하여 회원으로 가입하고, 회원ID 및 가상 사이버머니를 부여받아 가상 주식투자 게임에 참여할 수 있는 권한을 갖는다.
또한, 문화상품 제공자(300)는 상기 게임서버(100)에 업체정보(취급상품(종목), 판매지역, 상호명 등)를 전달하여 서버의 가맹점으로서 가입하고, 상기 게임서버(100)는 각 문화상품 제공자(300)를 각 지역(판매가능 지역)별로 분류하고 실시간적으로 물품의 입출고, 판매상황 등의 정보를 입수하여 각 지역의 물류센터로서 이용함으로써, 물류비용의 절감 및 배송시간의 단축과 고객 및 문화상품 제공자의 이익을 도모한다. 또한, 지역별 물류센터를 구축함에 있어서, 대형 문화상품 제공자를 지역별 대표 가맹점으로 선정하고 그 아래 단계에 다수의 중소형 문화상품 제공자를 연결함으로써 지역내의 문화상품 및 정보의 교류와 공동구매 등의 물류기지로서 이용한다.
또한, 고객(200) 또는 문화상품 제공자(300)는 시중에 시판되는 상품중에 우수하다고 판단되거나 자신이 선호하는 문화상품들에 대해 가상 상장할 것을 상기 게임서버(100)에 추천하게 된다.
특히, 문화상품 제공자(제작자)(300)는 발매/시판 예정인 문화상품을 상장 추천하여 상기 게임서버(100)에 문화증권으로 가상상장(신규상장)함으로써, 고객 게이머들(200)의 투자정보를 통해 상품의 판매가능성, 판매가능 수량, 적정 가격 등을 미리 예측하게 되고 효율적인 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
이로써, 상기 게임서버(100)는 상장 추천된 문화상품을 일정기간(약 1주일)동안 간략한 소개와 함께 공모내용을 공지하면서 고객(200)으로부터 공모를 접수한다.
이때, 고객들(200)로부터 배정 희망 가격 및 수량 정보를 입수하고, 1인이 신청할 수 있는 주식의 수량은 상하한이 제한된다.
또한, 공모가격의 결정은 상하위 10%를 제외한 가격의 평균가로서 책정되며, 공모가 이상으로 신청한 고객에게 주식이 배당되고, 공모가 이상의 차액 및 배당되지 못한 고객의 청약금은 공모마감 후 해당 고객회원의 계정으로 환급된다.
특히, 전자책, 사이버문화 분야에는 기성 문화상품 작가(제작자)보다는 우수한 예비 작가군의 양성이 시급한 실정이므로, 상기 게임서버(100)는 대학생 및 대학원생, 일반인 등을 통해서 각종 문화상품에 대한 공모전을 실시한다. 또한, 공모전에 당첨된 작품 또는 유망한 신인들의 작품을 별도의 신인증권시장에 가상 상장하여 관리함으로써 신인의 발굴 및 새로운 문화의 창달의 도모한다.
이러한 신인증권시장은 가격결정, 주가지수 산정, 주식거래 등에 있어서, 상기된 기존 문화상품 또는 기성작가의 작품에 대한 가상 증권시장과는 별도로 운영 관리된다.
도 4는 본 발명에 따른 고객 회원간의 주식투자 게임 및 수익금 환전 방법을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 각 회원 고객(200)은 문화상품에 대한 정보 및 주식시세 현황을 확인한 후 자신의 필요에 따라 특정의 문화증권에 대해 매수 희망가격, 수량 등을 정하여 상기 게임서버(100)에 매수를 주문하게 된다.
이에 따라, 상기 게임서버(100)는 고객(200)의 계정에서 주문가격(희망가격×수량)만큼 보유 가상사이버머니를 감액하고, 매수주문 정보를 데이터베이스화하여 관리한다.
또한, 상기 게임서버(100)는 고객(200)으로부터 특정 문화증권에 대한 매도 희망가격 및 매도수량 등의 정보를 입수하여 데이터베이스화한 후 매수주문 데이터와 매도주문 데이터를 상호 비교하여 적정의 체결가를 결정한다.
이때, 매수호가는 체결가와 같거나 체결가 보다 큰 주문이 되고, 매도호가는 체결가와 같거나 체결가 보다 작은 주문이 된다.
한편, 주식을 초기 발행함에 있어서, 각 문화증권은 종목 및 전일 거래량에 따라 차등적으로 다른 수량을 발행한다.
먼저, 전일 발행된 주식이 전략 매도되었을 경우, 전일 발행주식수에 소정비율(20%)의 물량을 추가하여 발행하고, 이들의 발행가격은 전일종가 및 전일종가+5% 가격으로 발행한다.
또한, 발행주식이 일부수량만 매도된 경우, 전일 발행량에서 소정비율(20%)로 절감하여 발행수를 결정하고 발행가격은 전일종가 및 전일종가+5%로 한다.
또한, 게임서버를 포함하는 고객회원들의 주주모임을 통해서 문화증권에 대한 추가 발행 여부를 결정하게 되고, 이때, 추가 발행 방법은 상기 초기 발행과 유사한 방법으로 실행될 수 있다.
한편, 상기 게임서버(100)는 상기와 같은 고객들의 주식투자 게임에 의해 산출되는 각 종목별 문화상품들에 대한 주가, 발행 물량, 일일 거래량, 가격 변동폭등을 토대로 각 종목별 베스트셀러 상품 및 베스트셀러 가능 상품을 선정하여 웹상에 표시 공개하게 된다.
또한, 고객(200)의 수익률, 평가액(계좌의 잔고+ 주식평가액), 거래실적 등에 따라 각각 순위를 산출하고 일정 순위내의 고객(200)에게 사이버머니 포인트, 마일리지 등을 부여함으로써, 소비자의 취향 및 동향이 주식에 충분히 반영될 수 있도록 유도하게 된다.
또한, 각 고객회원(200)은 자신이 가상 주식거래를 통해 확보한 가상 수익금을 상기 게임서버(100)에 실제 거래가 가능한 화폐로서 환전할 것을 요청하여, 사이버문화상품권 및 전자화폐를 부여 받게 된다.
또한, 고객(200)은 사이버문화상품권 및 전자화폐를 통해 상장된 문화상품을 주문할 수 있고 이를 해당 지역의 문화상품 제공자(300)로부터 직접 배송 받게 된다.
한편, 도 5는 본 발명에 따른 회원 상호간의 커뮤니티 형성 방법을 개략적으로 보여주는 도면이다.
상기 게임서버(100)는 고객(200)으로부터 직업, 연령, 및 지역의 정보와, 주식 투자 정보를 입수하여 고객들을 연령별, 지역별, 직업별 그굽과, 주주모임 그굽 등으로 상호 연결시킴으로써, 그굽내의 고객들 상호간에 자유로운 토론과 정보교환 및 문화 평론 등이 이뤄지도록 할 뿐만 아니라 필요한 물품을 공동구매하거나 물물교환 및 경매 등이 이뤄지도록 하여 건전한 문화공간의 형성과 문화커뮤니티 중심의 전자상거래를 유도한다. 또한, 정기적인 회원 주주모임을 유도하여 커뮤니티의지속적인 관리와 회원간 유대 강화를 도모한다.
또한, 상기 게임서버(100)는 문화상품 제공자(300)들로부터 취급상품정보, 판매가능 지역정보 등을 입수하여 지역별 또는 취급상품별로 제휴업체군을 형성킴으로써, 문화상품제공자는 이를 통해서 고객에 대한 공동이벤트를 실시하고, 상호간 정보교환 및 재고처분, 물류공급 등을 실행한다.
한편, 상기 게임서버(100)는 회원고객 및 각 지역 가맹점에게 다양한 문화 웹진( 지역 서점정보, 출판계 정보, 작가 인터뷰, 영화, 음악, 및 미술계 동향, 세계 각국의 문화 정보 등)을 제공하여 회원에게 다양한 문화체험의 기회를 제공한다.
본 발명은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
상기한 바와 같이 이루어지는 본 발명에 의하면, 고객의 효과적인 문화상품 구매를 도모하고 건전한 문화상품을 발굴할 뿐만 아니라 각종 문화상품에 대한 전자상거래의 활성화를 도모할 수 있다.
또한, 기존 판매중인 문화상품뿐만 아니라 발매 예정인 문화상품 등에 대해 소비자들의 인지도 및 선호도를 용이하게 확인하게되어 문화상품 판매자로서는 판매가격, 수량 등에 대한 적절한 마케팅 전략을 수립하거나 이에 대비할 수 있다.
또한, 소비자 상호간의 커뮤니티 및 지역별 네트워크 물류센터를 구축함으로써 소비자뿐만 아니라 판매자에게 원가의 절감, 이익의 증가, 지역판권 등을 보장할 수 있다.

Claims (6)

  1. 문화증권 게임서버와, 다수의 문화상품 제공자 시스템과, 다수의 고객 시스템이 컴퓨터 네트워크를 통해 상호 연결되는 시스템을 이용하여 문화상품에 대한 포탈서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    다수의 각종 문화상품에 대해 소정의 평가과정을 거처 상기 문화증권 게임서버의 가상 증권시장에 상장하는 단계;
    고객이 상기 문화증권 게임서버의 회원으로 등록함에 따라 소정의 주식투자용 사이버머니를 지급하는 단계;
    고객이 상기 사이버머니로 상장 문화상품에 투자하거나 주식 거래를 실행함에 따라 이에 대한 정보를 데이터베이스화하는 단계;
    고객의 상기 투자 및 거래 정보를 통해 종합 주가지수, 각 상품의 거래량, 상하한가, 주가, 변동량을 포함하는 각종 주식정보를 산출하여 웹상에 표시하는 단계;
    고객의 상기 투자 및 거래 정보로부터 각 문화상품에 대한 거래량 및 주가 순위를 산출하고 이를 통해 각 종목별 베스트셀러 상품을 산정하여 웹상에 표시하는 단계;
    고객이 주식 거래를 통해 획득한 가상 수익금을 고객의 선택에 따라 소정 비율의 거래 가능 사이버머니로 환전하여 제공하는 단계; 및
    고객이 문화상품을 구입하고자 할 경우, 상기 환전된 사이버머니 또는 온라인 사이버머니를 통해 대금을 결제하고 관련 문화상품 제공자와 연결되어 문화상품을 구입하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 문화상품 상장 단계는 문화상품 제공자 또는 고객으로부터 상장 추천정보를 제공받고, 추천된 상품에 대해 소정의 평가를 한 후 상장하고자 하는 상품을 일정기간동안 주식공모를 공지하고, 고객들로부터 배정 가격 및 수량에 대한 공모접수 정보를 입수하고, 고객의 공모접수 정보로부터 당첨고객, 배정 가격 및 물량을 산정하여 상기 가상 증권시장에 상장하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 신인 작가의 상품 및 발매 예정 상품에 대하여 별도의 가상 증권시장을 통해 상장 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 고객들로부터 각 문화상품에 대한 토론, 비평 정보를 입수하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 고객의 주식투자 정보, 개인정보, 및 관심종목에 따라 고객 상호간 커뮤니티를 형성하고 이를 통해 고객들이 문화상품을 공동구매하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 고객 및 문화상품 제공자를 각 지역별로 데이터베이스화하고, 고객이 문화상품을 구입 주문함에 따라 해당 지역의 문화상품 제공자에게 상기 주문 정보를 제공하여 지역별 네트워크를 통해 물품을 배송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러 예측/발굴 및 포탈 서비스 방법.
KR1020000071725A 2000-11-29 2000-11-29 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법 KR20020042036A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000071725A KR20020042036A (ko) 2000-11-29 2000-11-29 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000071725A KR20020042036A (ko) 2000-11-29 2000-11-29 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020042036A true KR20020042036A (ko) 2002-06-05

Family

ID=19702320

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000071725A KR20020042036A (ko) 2000-11-29 2000-11-29 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020042036A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004114187A1 (en) * 2003-06-20 2004-12-29 Hyung-Chan Kim Method for electronic commercial of digital contents on internet
US10304292B2 (en) 2003-03-31 2019-05-28 Cantor Index, Llc System and method for betting on a participant in a group of events
US10586282B2 (en) 1996-03-25 2020-03-10 Cfph, Llc System and method for trading based on tournament-style events

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1115878A (ja) * 1997-06-25 1999-01-22 D Burein:Kk 投資マートシステム
KR20000012802A (ko) * 1999-12-28 2000-03-06 주진용 인터넷에서의 무체재산권 거래방법
KR20000059110A (ko) * 2000-07-14 2000-10-05 윤제균 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법
US6134535A (en) * 1994-03-23 2000-10-17 Belzberg Financial Markets & News International Inc. Computerized stock exchange trading system automatically formatting orders from a spreadsheet to an order entry system
KR20000063621A (ko) * 1999-07-31 2000-11-06 원종호 가상주식거래시스템 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6134535A (en) * 1994-03-23 2000-10-17 Belzberg Financial Markets & News International Inc. Computerized stock exchange trading system automatically formatting orders from a spreadsheet to an order entry system
JPH1115878A (ja) * 1997-06-25 1999-01-22 D Burein:Kk 投資マートシステム
KR20000063621A (ko) * 1999-07-31 2000-11-06 원종호 가상주식거래시스템 및 방법
KR20000012802A (ko) * 1999-12-28 2000-03-06 주진용 인터넷에서의 무체재산권 거래방법
KR20000059110A (ko) * 2000-07-14 2000-10-05 윤제균 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10586282B2 (en) 1996-03-25 2020-03-10 Cfph, Llc System and method for trading based on tournament-style events
US10304292B2 (en) 2003-03-31 2019-05-28 Cantor Index, Llc System and method for betting on a participant in a group of events
US11043078B2 (en) 2003-03-31 2021-06-22 Cantor Index, Llc System and method for betting on a participant in a group of events
WO2004114187A1 (en) * 2003-06-20 2004-12-29 Hyung-Chan Kim Method for electronic commercial of digital contents on internet

Similar Documents

Publication Publication Date Title
De Figueiredo Finding sustainable profitability in electronic commerce
RU2251728C2 (ru) Устройство автоматизированной обработки данных протокола изменения цен
US7475036B2 (en) Computer web-based auction platform
TW507136B (en) Asset operation advising system and recording medium for storing the program
CN1754183A (zh) 使用因特网销售商品和分享销售利润的方法
KR20000059110A (ko) 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법
US20200043065A1 (en) Service Based Certificate
TW498238B (en) Integrated capital market system for small issuers, including auction
KR20010097358A (ko) 인터넷을 이용한 상품 주주 운영 시스템 및 그 방법
KR20000072435A (ko) 네트워크상의 실시간 멀티 경매 방법
WO2001033447A1 (en) Auction fee processing method using computer network system
KR100774261B1 (ko) 보상 처리가 가능한 전자상거래 중개 시스템
KR20020042036A (ko) 가상 주식투자 게임을 통한 문화상품에 대한 베스트셀러예측/발굴 및 포탈 서비스 방법
Ling et al. Internet advertising, game theory and consumer welfare
KR20020084844A (ko) 멀티레벨 전자상거래 시스템 및 그 방법
KR20000012588A (ko) 다수 당사자의 경쟁을 통해 다수의 거래가 가능한 상거래장치 및 방법
KR20020006497A (ko) 인터넷을 이용한 물품 판매 방법 및 그 시스템
KR20050082392A (ko) 구매정보 매매를 통한 마케팅시스템
KR20000058932A (ko) 작품의 주식거래시스템을 통한 출판 방법
KR20050005724A (ko) 여행패키지상품 가격 결정 및 지불방법
Gröhn The internet's economic challenges
WO2000051048A9 (en) Method and system constituting a virtual collective entity for market-efficient retail purchase of goods and services
KR20050050156A (ko) idea 정보 판매방법
Kashyap et al. Trends of retailing in e-commerce–Product and services
KR20000049629A (ko) 반짝 세일 전자상거래 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application