KR20000059110A - 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법 - Google Patents

엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법 Download PDF

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KR20000059110A
KR20000059110A KR1020000040509A KR20000040509A KR20000059110A KR 20000059110 A KR20000059110 A KR 20000059110A KR 1020000040509 A KR1020000040509 A KR 1020000040509A KR 20000040509 A KR20000040509 A KR 20000040509A KR 20000059110 A KR20000059110 A KR 20000059110A
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Abstract

본 발명에 따른 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법은, 영화, 음반, 연극, 서적, 게임, 다큐 등의 엔터테인먼트 제작물을 홍보하여 해당 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 공모를 하고, 공모를 마친 해당 엔터테인먼트 제작물에 대한 주주명부와, 온라인 거래가 약정된 금융기관의 결제계좌를 회원 DB에 저장해 두고, 일정 기간이 지나면 본 발명의 웹사이트를 통하여 실시간으로 거래를 할 수 있도록 한 것이다. 거래가 성사되면, 회원 DB에 미리 저장된 금융기관의 결제계좌를 통하여 매매 당사자의 금융결제가 체결됨과 동시에, 주권에 대한 명의변경이 이루어진다.
나중에, 엔터테인먼트 제작물이 공개되고, 수익이 발생하면 수익률에 따라서 해당 엔터테인먼트 제작물 주주들에게 수익배분을 하게 된다.

Description

엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법{Method for raising and trading a fund by subscription for entertainment industries}
본 발명은 엔터테인먼트 투자공모 및 거래시스템에 관한 것으로서, 특히 온라인 거래시스템을 이용하여 엔터테인먼트 제작사와 투자자의 자본적 연결을 원활하게 하고, 멀티 메일링 및 투자자 동호회결성을 활성화하여 소비자 홍보 마케팅을 효율적으로 할 수 있는 것을 특징으로 하는 실시간 결제가 가능한 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법이다.
일반적으로, 영화, 음반, 연극, 서적, 게임, 다큐 등의 엔터테인먼트 제작물은, 흥행여부에 따라서 수익성이 결정되지만, 초기 투자시에는 흥행여부를 알 수 없으므로 투자자금의 회수가 불투명하다. 또한, 흥행에 성공한다고 하더라도 투자자금의 회수까지는 상당한 기간이 소요되므로, 지속적인 자본투입이 필요하기 때문에 경제적인 어려움이 따른다.
이 때문에, 자본력이 부족한 엔터테인먼트 제작업체는 좋은 아이템이나 아이디어를 가지고 사업을 시작하더라도, 제작비용을 충당하지 못하여 어려움을 겪는 경우가 있었다. 또한, 엔터테인먼트 업종의 특성상, 홍보와 마케팅력이 사업의 성패를 판가름할 만큼 중요하지만, 이를 자본의 뒷받침 없이 효과적으로 수행하기엔 어려움이 많이 따른다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로서, 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 회원들에게 투자공모 및 거래를 할 수 있도록 하여 엔터테인먼트 제작업체와 투자자들 사이의 자본적연결을 원활하게 하여 엔터테인먼트 제작업체의 자본조달을 용이하게 하고, 투자자들에게는 고수익창출의 기회를 주는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 투자공모 및 거래를 할 수 있음과 동시에 멀티메일링시스템을 이용하여 엔터테인먼트 제작물에 대한 지속적인 홍보자료를 제공하고, 회원들의 동호회 활동을 활성화하여 별도의 비용을 발생시키지 않고 회원들의 자발적이고 의욕적인 홍보 및 마케팅활동을 효율적을 수행할 수 있도록 하는 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 실시하는 투자공모 및 거래시스템의 내부구성도,
도 2는 본 발명의 회원DB의 데이터구조를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법의 흐름을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 4는 본 발명의 투자공모방법을 설명하는 도면,
도 5는 본 발명의 온라인 거래시의 일실시예를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 온라인 거래시의 개략적인 흐름을 설명하는 흐름도,
도 7은 본 발명의 온라인 거래시 실시간으로 결제되는 과정을 설명하는 도면이다.
본 발명에 따른 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법은, 영화, 음반, 연극, 서적, 게임, 다큐 등의 엔터테인먼트 제작물에 관련된 홍보자료 등의 자료를 데이터베이스화 해놓은 다음, 회원들에 한해서 멀티메일링 시스템을 이용하여 자료제공과 사업진척현황 등을 제공하고, 또 회원들의 동호회 결성 및 활동을 활성화 함으로써, 회원자신이 직접 해당 엔터테인먼트 제작물의 홍보 및 마케팅을 적극 유도하고, 해당 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 공모를 한다.
공모를 마친 해당 엔터테인먼트 제작물에 대한 주주명부와, 온라인 거래가 약정된 금융기관의 결제계좌를 회원 DB(14)에 저장해 두고, 일정 기간이 지나면 본 발명의 웹사이트를 통하여 실시간으로 거래를 할 수 있게 된다. 거래가 성사되면, 회원 DB(14)에 미리 저장된 금융기관의 결제계좌를 통하여 매매 당사자의 금융결제가 체결됨과 동시에, 주권에 대한 명의변경이 이루어진다.
나중에, 엔터테인먼트 제작물이 공개되고, 수익이 발생하면 수익률에 따라서 해당 엔터테인먼트 제작물 주주들에게 수익배분을 하게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 방법을 실시하는 투자공모 및 거래시스템의 내부구성도를 나타낸 것이다.
도 1에 있어서, 부호 11은 사용자들이 웹브라우저를 사용하여 엔터테인먼트 제작물에 대한 자료를 조회하거나 투자공모 및 거래를 위해 접속하는 웹서버이고, 부호 12는 등록된 회원들의 전자우편주소로 전자우편을 송수신 할 수 있는 메일서버이다.
또한, 상기 시스템은 게시된 엔터테인먼트 제작물에 관련된 홍보자료와 사업진척현황 등의 엔터테인먼트 제작물 자료를 보관하는 엔터테인먼트 제작물 자료DB(13)와, 가입한 회원들에 대한 신상정보, 메일주소 및 온라인 입출금이 약정된 금융계좌정보를 포함하고 있는 회원DB(14)를 가지고 있다.
또한, 상기 시스템은 엔터테인먼트 제작물에 대한 온라인 투자공모시, 회원DB(14)의 온라인 입출금이 약정된 금융계좌를 통해 주금 납입이나, 공모완료후 실시간 거래시에 매매당사자가 금융기관에 직접방문할 필요 없이 회원DB(14)의 온라인 입출금이 약정된 금융계좌를 통해 온라인으로 거래가 가능하도록 한 온라인 결제솔루션(15)을 더 포함하고 있다.
도 2는 회원DB(14) 구성에 대하여 좀 더 자세하게 나타낸 것이다.
회원DB(14)는 회원을 식별하는 회원ID 및 비밀번호(21)와, 예컨대 이름, 주민등록번호, 주소 등과 같은 일반적인 신상정보(22)와, 엔터테인먼트 제작사 또는 제작물에 대한 홍보자료 등을 전자우편으로 발송할 때 메일서버(12)가 참조하는 전자우편주소(23)와, 투자공모 참여할 때의 주금납입시, 또는 투자공모 완료후 본 발명의 웹사이트를 통하여 온라인 거래시, 실시간 결제가 가능하도록 온라인 결제솔루션(15)이 참조하는 거래금융기관 및 계좌번호(24)와, 주주명부가 되는 주권번호 및 업체명(25)으로 구성된다.
상기 전자우편주소(23)는 엔터테인먼트 제작사나 제작물에 대한 홍보자료 등의 지속적인 메일링 서비스를 받기 위하여 적어도 하나 이상의 메일주소가 필요하다.
또한, 상기 거래금융기관 및 계좌번호(24)도 엔터테인먼트 제작물의 공모신청 또는 온라인 거래시에 온라인 결제솔루션(15)을 통해 실시간으로 결제하기 위해서는, 미리 온라인 입출금이 가능한 은행, 증권회사 등의 자신의 온라인 계좌를 적어도 한 구좌 이상 개설해 두어야 한다.
도 3은 본 발명의 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법의 흐름을 나타내는 개략적인 흐름도이다.
먼저, 엔터테인먼트 제작물에 대한 가치 및 수익성을 전문가들에 의해 평가하여 일반공모주에 대한 기준가를 정한 다음, 회원들로부터 공모신청을 접수한다. 일반공모에 배정된 주식수와 회원들의 공모신청수량을 고려하여 일정한 규칙에 따라 배정률이 확정되면, 주주들로부터 배정된 주식에 상당하는 주금을 납입받고 공모를 마친다(S100단계). 상기 S100단계의 주금납입은 오프라인상으로 주주가 직접 금융기관을 통해 이체, 지로송금 등의 방법으로 해도 되지만, 회원가입시에 회원DB(14)에 온라인 입출금이 약정된 계좌가 있다면 온라인 결제솔루션(15)에 의해 자동으로 입금할 수 있다. 또한, 회원DB(14)에는 공모신청한 주주들의 배정확정된 주권번호와 업체명이 저장된다.
그 다음, 도 5(a)와 같이 웹사이트에 거래시황을 보면서 거래를 할 수 있는 거래 및 시황버튼을 마련하고, 거래 및 시황버튼을 클릭하면 도 5(b) 및 도 5(c)에 나타낸 바와 같이, 실시간으로 현재가를 조회할 수 있고, 실시간으로 매수 및 매도를 할 수 있는 매수 및 매도버튼을 마련하여 실시간으로 거래를 할 수 있다(S101단계).
상기 S101단계에서의 실시간 거래시의 결제는, 거래당사자인 매수자 및 매도자의 회원DB(14)에 저장된 온라인 입출금이 약정된 계좌를 통하여 온라인 결제솔루션(15)에 의해 실시간 자동입출금된다. 또한, 온라이 입출금이 약정된 계좌등록은 회원가입후에도, 매매발생전에만 등록하면 거래가 가능하며, 적어도 하나이상의 계좌를 등록해야 한다.
그 다음, 해당 엔터테인먼트 제작물의 제작이 완료되고, 대중에게 공개된 후, 사전에 정해진 법칙에 따라 수익률을 계산하여 이익분배를 한다(S102단계).
도 4는 본 발명의 상기 S100단계의 투자공모를 (a), (b), (c), (d)순의 단계별 진행으로 나타낸 일실시예를 나타낸 것이다.
우선, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 투자공모가 진행되고 있는 엔터테인먼트 제작물을 음반, 영화, 서적, 연극, 게임, 다큐 등의 분류별로 나누고, 예컨대, 투자 의향이 있는 항목이 영화라면, "영화"버튼을 클릭한다. 그러면, 도 4의 (b)화면으로 이동하게 된다. 도 4의 (b)에는 해당 항목에 관련된 투자공모진행 중이거나 진행예정인 영화들이 아이템별로 구분되어 있다. 도 4의 (b)에 나타낸 아이템 중 투자의향이 있는 영화가 "신혼여행"이라면 "신혼여행"을 선택하고, 그 다음 단계로 진행한다. 도 4의 (c)에서는 제작사, 감독, 주연배우, 내용 등의 자료를 조회하고, 또 기투자금액과, 기투자사 및 일반공모금액, 흥행가능성 등을 검토하여 투자에 메리트가 있는지 여부를 검토한 후, 투자하기로 결정하면 우측하단의 "투자참여"버튼을 클릭하는 단계이다. 투자에 참여하기로 결정하면 "투자참여"버튼을 클릭하고 다음 단계로 진행한다. 그러면, 도 4의 (d)에 나타낸 바와 같이 신청주식수량 및 회원확인을 위한 간단한 신상정보를 입력하고, 지로송금, 계좌이체, 신용카드 등의 결제방법 중 어느 하나를 선택한 후, "결제"버튼을 누르면 공모신청이 완료된다. 도 4의 (d)의 결제방법 중, 계좌이체 및 신용카드는 회원이 사전에 온라인 입출금이 약정된, 예컨대 은행, 증권회사 및 신용카드사 등의 금융기관에 본 발명의 웹서버(11)에서 실시간으로 입출금이 가능한 계좌이어야 한다. 만약, 회원이 등록한 금융기관이 없거나, 온라인으로 결제를 원하지 않는다면, 지로송금의 방법을 선택할 수도 있다.
이와 같이 도 4의 (a) → (b) →(c) →(d) 단계를 거친 후, 투자신청주금 납입이 확인되고 나면, 일정한 기간이 지난 후, 본 발명의 웹사이트에서 거래를 할 수 있게 된다.
다음으로, 도 5 및 도 6을 참조하여 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 하는 거래절차에 대해서 설명한다.
상기 온라인 투자공모가 완료되고, 일정한 기간이 지나면, 본 발명의 웹사이트에서 거래를 할 수 있게 된다. 도 5의 (a)의 아래쪽에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 웹사이트에 접속하면 엔터테인먼트의 제작물의 가격을 실시간으로 제공하는 시황버튼과, 직접 엔터테인먼트의 제작물의 주식을 거래할 수 있는 거래사이트로 이동하는 거래버튼을 마련하고 있다(S200단계). 여기서 시황버튼을 선택하게 되면, 도 5의 (b)와 같이 각 종목의 액면가, 현재가, 전일대비, 거래량, 매도호가, 매수호가를 실시간으로 제공하는 화면이 나타나고(S201단계), 회원이 거래를 희망하게 되면, 매수 또는 매도 버튼을 클릭한다. 그러면, 도 5의 (c)에 나타낸 바와 같이 계좌번호, ID비밀번호, 매매구분, 매수종목, 매수신청수량, 매수가격, 현재가 및 시황 등이 나타나며, 매수 및 매도를 결정하게 되면 각 항목을 기입한 후, 상단의 매수신청 또는 매도신청 버튼을 클릭하여 거래를 한다(S202단계). 그러면, 도 5의 (d)에 나타낸 바와 같이, 매수 또는 매도를 다시 한번 확인하는 확인화면창을 제공하고, 확인버튼을 클릭함(S203단계)과 동시에, 온라인 결제솔루션(15)에 의해 매매당사자인 매수자와 매도자의 회원DB(14)에 저장된 온라인 입출금계좌로부터 결제가 이루어지고(S204단계), 매수자와 매도자의 회원DB(14)에 저장된 주권번호 및 업체명의 명의변경이 이루어짐으로써(S205단계), 종료한다.
S200단계에서 거래버튼을 클릭하면, S201단계의 시황조회를 거치지 않고, 직접 매수 및 매도를 할 수 있는 S202단계로 이동할 수 있다.
또한, S200단계에서 시황 또는 거래버튼을 클릭했을 때, 사용자 로그인이 되어 있지 않을 경우, 로그인 단계를 거친후, 시황 또는 거래사이트로 이동하게 된다.
또한, S202단계의 계좌번호(24)는, 회원이 사전에 온라인 입출금이 약정된, 예컨대 은행, 증권회사 등의 금융기관의 계좌번호 중 하나이고, 적어도 하나이상의 계좌이어야 한다. 또한, 결제가능한 계좌가 하나 이상일 경우, 도 5의 (b)에 나타낸 바와 같이, 내림화살표를 클릭하여 원하는 결제계좌를 선택할 수 있다.
또한, 상기 S204단계에서 매수자의 선택한 결제계좌의 잔액이 상기 S202단계의 매매체결된 금액보다 적을 때에는 잔액부족이라는 메세지창을 표시함과 동시에, 결제가 되지 않고 다시 S202단계로 되돌아간다. 이 경우, 또 다른 온라인 입출금이 약정된 계좌가 등록되어 있다면, 다른 등록계좌를 선택할 수 있다.
상기 S204단계의 온라인 결제솔루션(15)에 의한 실시간 결제과정을 도 7의 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 거래를 희망하는 회원이 도 5의 (a)에 나타난 시황을 보고 매수 또는 매도주문을 웹서버(11)로 전송한 다음(S301단계), 희망하는 매수가격과 매도가격이 일치하면 거래가 체결되고(S302단계), 매수자와 매도자에게 거래확인 메세지를 전송하여 거래확인이 이루어진다(S303단계). 그러면, 온라인 결제솔루션(15)에서 상기 S302단계의 매매금액에 상당하는 금액을 매수자가 도 5의 (c)에서 선택한 결제계좌로 지급요청을 하고(S304단계), 지급요청 받은 해당 온라인 결제금융기관은 상기 온라인 결제솔루션(15)으로 지급요청된 금액에 상당하는 금액을 지급한다(S305단계). 그 다음 상기 온라인 결제솔루션(15)이 매수자의 결제계좌로부터 입금된 금액을 매도자가 도 5의 (c)에서 선택한 결제계좌로 송금한 후(S306단계), 송금확인한다(S307단계).
한편, 본 발명의 웹서버(11)를 이용하여 온라인 투자공모를 한 엔터테인먼트 제작물에 대해서는 본 발명의 멀티메일링 시스템을 통해 지속적으로 홍보자료를 전송하고, 투자자들을 홍보요원화 하여 동호회결성을 장려하여 엔터테인먼트의 제작의 초기단계부터 적극적으로 홍보활동을 자발적으로 수행하도록 한다.
이상, 본 발명을 도면과 실시예를 가지고 설명하였으나, 본 발명은 특정한 실시예에 한정되지 않고, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고, 다양한 수정과 변경이 가능하다.
이상에서 설명한 것처럼, 본 발명에 따르면, 엔터테인먼트 제작물을 기업들의 일반기업공모와 마찬가지로 주식을 발행하여 투자공모한 다음, 증권거래소와 마찬가지로 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 실시간 거래를 할 수 있도록 함으로써, 투자공모후, 엔터테인먼트 제작사들의 자금유동성을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
투자자의 입장에서는 흥행가능한 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 이익배당전에도 거래를 할 수 있게 함으로써, 수익을 올릴 수 있는 기회를 제공하고, 또한, 나중에 흥행에 성공하면 주식을 보유한 투자자에게 수익률에 맞는 이익을 배당함으로써, 기대이상의 수익을 실현할 수 있다.

Claims (14)

  1. 웹브라우저를 사용하여 엔터테인먼트 제작물에 대한 자료를 조회하고, 투자공모 및 거래를 위해 접속하는 웹서버와, 등록된 회원들의 전자우편주소로 전자우편을 송수신 할 수 있는 메일서버와, 엔터테인먼트 제작물에 관련된 홍보자료와 사업진척현황 자료를 보존하는 엔터테인먼트 제작물 자료DB와, 회원들의 신상정보, 메일주소, 온라인 입출금이 약정된 금융계좌 및 엔터테인먼트 제작물 주식소유 관련 주권번호와 업체명을 포함하고 있는 회원DB를 구비하는 투자공모 및 거래시스템을 사용한 투자공모 및 거래방법에 있어서,
    엔터테인먼트 제작물에 대한 가치 및 수익성을 전문가들에 의해 평가하여 일반공모주에 대한 기준가를 정한 다음, 회원들로부터 공모신청을 접수하고, 공모에 배정된 주식수와 회원들의 공모신청수량을 고려하여 일정한 규칙에 따라 배정률이 확정되면, 주주들로부터 배정된 주식에 상당하는 주금을 납입받고, 주금납입이 확인된 주주에게는 해당 주주의 회원DB에 배정확정된 주권번호와 업체명을 등록하는 공모단계와,
    상기 웹서버의 웹사이트에 거래시황을 보면서 거래를 할 수 있는 시황버튼 및 직접 거래가 가능한 거래버튼을 마련하여, 실시간으로 상기 엔터테인먼트 제작물을 대상으로 실시간으로 거래를 할 수 있는 단계와,
    상기 엔터테인먼트 제작물의 제작이 완료되고, 대중에게 공개된 후, 사전에 정해진 법칙에 따라 수익률을 계산하여 이익분배를 하는 단계
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시황버튼을 클릭하면 실시간으로 현재가를 조회할 수 있는 시황조회화면을 제공하고, 또 상기 시황조회화면에는 실시간으로 매수 및 매도를 할 수 있는 매수 및 매도버튼을 마련한 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 거래버튼을 클릭하면, 시황조회화면을 거치지 않고, 직접 매수 및 매도거래화면으로 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시황버튼 또는 상기 거래버튼을 클릭했을 때, 사용자 로그인이 되어 있지 않을 경우, 로그인 단계를 거친후, 시황 또는 거래사이트로 이동하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    실시간 매수 또는 매도 거래 이전에 적어도 하나 이상의 온라인 입출금이 약정된 계좌를 등록해야 하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  6. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    하나 이상의 온라인 입출금이 약정된 계좌가 등록되어 있을 경우, 그 중에 한 계좌를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 공모단계의 주금납입은 회원DB에 온라인 입출금이 약정된 계좌가 있다면 온라인 결제솔루션에 의해 자동으로 입금할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  8. 웹브라우저를 사용하여 엔터테인먼트 제작물에 대한 자료를 조회하고, 투자공모 및 거래를 위해 접속하는 웹서버와, 등록된 회원들의 전자우편주소로 전자우편을 송수신 할 수 있는 메일서버와, 엔터테인먼트 제작물에 관련된 홍보자료와 사업진척현황 자료를 보존하는 엔터테인먼트 제작물 자료DB와, 회원들의 신상정보, 메일주소, 온라인 입출금이 약정된 금융계좌 및 엔터테인먼트 제작물 주식소유 관련 주권번호와 업체명을 포함하고 있는 회원DB를 구비하고,
    웹사이트에 엔터테인먼트의 제작물의 가격을 실시간으로 제공하는 시황버튼과, 직접 엔터테인먼트의 제작물의 주식을 거래할 수 있는 거래사이트로 이동하는 거래버튼을 마련하는 단계와,
    시황버튼을 선택하게 되면, 엔터테인먼트 제작물의 각 종목의 현재가, 전일대비, 거래량, 매도호가, 매수호가 등을 실시간으로 제공하는 시황조회화면을 제공하는 단계와,
    상기 시황조회화면에 매수 또는 매도 버튼을 마련하여 매수 및 매도를 신청하는 단계와,
    매수 또는 매도거래를 다시 한번 확인하는 확인화면창을 제공하는 단계와,
    확인버튼을 클릭함과 동시에, 온라인 결제솔루션에 의해 매매당사자인 매수자와 매도자가 선택한 온라인 입출금계좌로부터 결제가 이루어지는 단계와,
    상기 매수자와 상기 매도자의 회원DB에 저장된 주권번호 및 업체명의 명의변경이 이루어는 단계
    로 이루어지는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 거래버튼을 클릭하면, 시황조회화면을 제공하는 단계를 거치지 않고, 직접 매수 및 매도를 신청하는 단계로 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 시황버튼 또는 상기 거래버튼을 클릭했을 때, 사용자 로그인이 되어 있지 않을 경우, 로그인 단계를 거친후, 시황 또는 거래사이트로 이동하게 된다.
  11. 제 8 항에 있어서,
    실시간 매수 또는 매도 거래 이전에 적어도 하나 이상의 온라인 입출금이 약정된 계좌를 등록해야 하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  12. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서,
    하나 이상의 온라인 입출금이 약정된 계좌가 등록되어 있을 경우, 그 중에 한 계좌를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 매수자가 선택한 온라인 입출금 계좌의 잔액이 매매체결된 잔액 보다 적을 경우, 잔액부족이라는 메세지창을 띄움과 동시에, 매수 또는 매도를 신청하는 단계로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    잔액부족으로 거래가 되지 않았을 경우, 매수자의 온라인 입출금이 약정된 또 다른 계좌를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법.
KR1020000040509A 2000-07-14 2000-07-14 엔터테인먼트 투자공모 및 거래방법 KR20000059110A (ko)

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