KR20000037290A - 인터넷 패션 비즈니스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서버에서 솔루션을 제공하고 사용자가 가입 및 방문하여 구매하는 전자 상거래 방법에 있어서,
서버는 웹패션 디자인 뱅크 시스템, 웹 패션 디자인 시스템, 웹 패션 코디 시스템을 포함하여 구성하고, 웹패션 디자인 뱅크 시스템은 국내외 디자이너들이 제공한 패션 디자인을 등록 저장하고, 웹 패션 디자인 시스템은 웹 패션 디자인 뱅크에 등록된 의류 품목마다 주기적으로 한정된 기본 디자인을 업로드시켜 사용자가 디자인 구성요소별로 변경 가능한 부분을 선택케 하여 고객의 욕구에 맞는 새로운 맞춤 디자인을 완성케 하여 이를 주문 및 데이터 뱅크화 하고, 웹 패션 코디 시스템은 웹 상에서 사용자가 코디 품목 및 그 디자인을 선택 가능토록 하고, 기초 디자인은 회원 디자이너들이 제공하고, 사용자는 패션을 개성에 따라 갱신 선택하고, 서버(60)에 회원으로 가입하여 인터넷망(On-line)으로 접속하는 소비자(70), 유통회사(71), 생산라인(72), 물류센터(73), 택배회사(74), 소비자 인근의 가게인 회원(75) 및 소호그룹(76)으로 이루어지며,
또한 택배회사(74)와 오프라인으로 연결되는 유통회사(71)와, 회원점(75)이 상호 연결 되도록 구성한 것을 특징으로 하는 인터넷 패션 비즈니스 방법이다.

Description

인터넷 패션 비즈니스 방법{internet fashion business method}
본 발명은 사용자 인증 연동시스템, 웹 패션 디자인 시스템, 웹패션 코디 시스템, 웹 패션 디자인 뱅크 시스템, 패션 토탈 쇼핑몰 시스템, 전자화폐를 이용한 기업대 기업, 기업 대 고객 전자 상거래 연동 시스템, 온라인과 오프라인 연동 시스템이 복합되어 인터넷 전자상거래와 실물 가게 거래의 융합과 소호그룹과의 제휴와 다품종 소량생산 체계와의 연대를 통합한 복합 패션 상거래방법을 제공하려는 것이다.
일반적으로 인터넷 등의 통신 네트워크를 이용한 온라인 쇼핑에서는 상품 정보의 제공열람에 대하여는 에이치티엠엘(HTML;Hiper Text Mark-up Language)나 가상현실 모델 랭기지(VRML;Virtual Reality Modelling Language)를 이용한 웹브라우저 등으로 손쉽게 상품정보를 확인 할 수 있다. 주문할 때는 원하는 상품을 선택하고, 주문에 관한 정보를 입력한다. 주문 완료후 주문 상품의 내용과 구입 금액을 나타내는 주문 명세서는 전자메일 또는 서면으로 우송된다. 대부분의 경우 상품은 며칠후에 택배편으로 배송 된다. 소프트웨어 등 전자적으로 네트워크를 통하여 입수 가능한 상품은 즉시 다운로드 되어 구입자의 수중에 도착된다. 지불은 신용카드를 이용하면, 카드회사로부터 과거 1개월간 구입자의 이용실적이나 회전(revolving)지불금액을 집계하여 이용 명세서 겸 인출 예고서가 송부 되어 소정 기일에 은행 계좌에서 자동적으로 인출된다. 이 경우 구입한 상품 중에서 어느 것이 배달되었는지, 어느 것을 지불했는지 등의 정보를 퍼스널 컴퓨터가 항상 제공할 수는 없다. 각 상거래 상대로부터 우편 등으로 개별적으로 문서로 배송 되기도 하고, 택배 편으로 물건이 도착해서야 주문했던 것을 기록한 정보가 나타난다. 이 때문에 무엇을 과거에 주문했는지, 주문 상품이 배달되었는지, 지불일은 언제이며 얼마인지 등을 알고 싶다고 생각했던 시점에서 파악하는 것이 곤란해진다. 또한 배달이 늦어진 상품이 무엇이고 어디에 문의하면 좋은 지와 같은 정보를 얻기 힘들다. 또한 지불이 끝나지 않은 상품은 어느 것이고, 미지불 합계금액은 얼마인지, 예금잔고로 처리할 수 있는지 등을 곧 파악하는 것은 상당히 곤란하다.
이러한 구성의 일 예로는 도 1 과 같이 클라이언트(사용자)(10)와, 통신망(30)과, 배송관리 서버(40), 쇼핑서버(20), 및 결제관리 서버(50)로 구성한다. 클라이언트(10)는 컴퓨터(11)에 입력장치(12), 출력장치(13), 기억장치(14), 통신케이블(15)을 접속한다. 상기 배송관리서버(40)와 결제관리서버(50)의 장치 구성은 쇼핑서버(20)와 동일한 구성으로 각각 컴퓨터(41,51,21)와 기억장치(42,52,22), 통신케이블(43,53,23)를 포함하여 이루어진다.
이러한 방식은 클라이언트(10)가 통신망(30)을 통하여 쇼핑서버(20)와 접속하고, 원하는 물건을 선택하여 구매 신청을 하면, 쇼핑서버(20)는 결제관리서버(50)로부터 구입 비용을 지급 받고, 배송관리 서버(40)를 통하여 배송토록 하고, 배송관리 서버(40)를 통한 배송으로 구입 물건이 클라이언트에게 인도될 때 카드등을 이용하여 비용을 결제관리서버(50)로 지불한다. 그리고 구입에 따른 진행 단계는 배송관리 서버(40)를 통하여는 배송의 상태를, 결제관리 서버(50)를 통하여는 비용 결제의 현황을 인식할 수 있어 중간 단계를 쉽게 알 수 있도록 한다.
그러나 이러한 방식은 쇼핑서버에 진열된 물건을 그림이나 사양 등을 보면서 구입하는 것이어서 여러 사람의 공동 구매는 가능하지만 단체 구매에는 적용할 수 없는 조건부 구매의 문제점이 있었다. 아울러 미국특허 제 5794207호로 알려진 프라이스 라인사의 전자상거래 방법특허는, 제공 가격을 포함하는 조건부 구매 요청을 컴퓨터에 입력하고, 조건부 구매 요청과 관련된 지불 식별수단, 신용카드 계좌를 나타내는 지불 식별수단을 컴퓨터에 입력하며, 지불 식별수단 접수 후에 다수의 판매자들에게 조건부 구매 요청을 출력하고, 조건부 구매 요청에 응하는 승낙과 판매자로부터의 승낙을 컴퓨터에 입력하며, 지불 식별수단을 이용하여 판매자에게 지불하는 수단을 제공하는 것으로 구성되는 컴퓨터를 이용하여 구매자와 한 명 이상의 판매자 간의 거래를 용이하게 하는 방법이 알려져 있다. 그러나 이들 역시 인터넷 환경을 이용하여 구매자와 판매자간의 거래를 가능토록 하는 방법으로 다양한 욕구가 요구되는 현실에는 경쟁력이 뒤떨어진다.
한편 전자 상거래의 한 분야인 의류 및 패션 관련 상거래의 문제점으로는
첫째, 제조회사의 일방적인 의류, 패션 디자인의 기획과 제안으로 말미암아 고객의 참여는 물론이고 고객의 다양한 디자인에 대한 욕구가 철저히 배제되고 있다는데 그 문제점이 있다.
둘째, 의류 패션사업은 지극히 제한적이고 폐쇄적인 생산 체제와 방대하고 복잡한 유통구조, 그리고 패션의 독특한 산업구조로 인해 소비자가 원하는 단기간에 다량의 디자인을 기획, 생산하는데 많은 어려움에 부딪히고 있다. 그러므로 인해 시간, 비용, 인력, 조직구성의 한계에 여러 문제점을 나타내고 있는 실정이다.
셋째, 많은 비용이 투자된 대리점이나 많은 수수료의 부담을 느끼는 백화점을 통한 유통채널과 고인력, 대조직을 보유함으로 인해 고질적인 고비용, 저효율에 시달리고 있는 실정이다. 또한 유명 연예인 모델에 의한 티브세트나 잡지등에 의한 광고로 인해 항상 고비용의 광고 마케팅에 의존함으로써 고비용의 생산 코스트를 어쩔 수 없이 감수할 수 밖에 없는 상황에 시달리고 있다.
넷째, 인터넷을 이용한 전자상거래 등, 다양한 저비용의 마켓팅 능력이 부족하다는 점이다. 티브이세트나 신문, 잡지 상에서의 통신 판매나, 일부 인터넷 쇼핑몰에서의 온라인 통신 판매가 그 전부였다고 해도 과언이 아닌 지경이었다.
다섯째, 인터넷 업체들 중 일부가 의류 패션 관련 사이트를 운영하고 있지만 이들은 패션디자인의 기획과 제안, 생산 기능의 부재로 고객에 대한 서비스가 불가능한 형편이고 의류회사 유통 채널과의 잦은 충돌로 영업적 한계를 드러내고 있는 형편이다. 또한 의류 제조회사의 제품 사진에 의한 홍보만으로 보고, 만져보고, 입어보는 의류 패션의 특성을 제대로 구현하지 못하여 품목적 한계를 넘어서지 못하는 실정이랄 수 있다. 그러므로 인해 대 고객 접점으로서의 역할을 상실하고 있는게 현실이다.
여섯째, 의류 패션 제조회사가 운영하는 의류 패션 관련 사이트는 겨우 홈페이지 구축에 의한 회사의 홍보나 자사의 상품에 대한 일반적인 홍보에 국한된 실정이다. 또, 백화점이나 대리점, 도소매 업체 등의 기존 유통 채널과의 경쟁(Cannibalizing)으로 전자 상거래 추진의 장애가 되고 있고, 현재의 비대한 조직과 경영자의 조직 혁신에 대한 모험적 결단이 요구되는 현실로 인해 실로 난관에 봉착해 있는 상황이라고 판단된다.
본 발명은 이를 해소코자하는 것으로, 첫째, 웹 패션 디자인 시스템을 구축하는 것이다. 인터넷의 특성을 최대한 활용, 고객(소비자, 도소매 기업, 유통회사, 일반기업, 소호그룹, 디자이너 그룹 등)에게 차별화 되고 이상적인 컨셉 디자인을 품목별로 제시하고 웹 상에서 각자의 개성에 부합되는 다양한 디자인을 완성하게 하는 양방향 커뮤니케이션을 구축하여 아이디어 및 정보를 얻으며, 디자인 구성의 즐거움을 주면서 이것을 자연스럽게 구매로 이어지게 하는 상거래 시스템을 구축하는 것이다.
둘째, 웹 패션 코디 시스템을 구축하는 것이다. 웹 상에서 기본 구상(Avatar)을 설정해 놓고 내의부터 점진적으로 외의류 및 모자, 악세서리, 구두에 이르기까지 완벽한 코디를 고객 자신이 해 볼 수 있도록 하며, 가장 이상적인 코디를 참고로 제안해 줌으로서 재미와 아이디어 및 정보를 얻고 자연스럽게 상거래 주문으로 이어지게 하는 코디 시스템을 구축하는 것이다.
셋째, 엔(N) 세대 즉, 10대 후반에서 20대 중반까지의 세대를 타겟으로 하는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템을 구축하는 것이다. 회사 자체 디자인 실에서 품목별로 선정한 디자인 컨셉 및 타겟에 부합하는 디자인을 일정 주기(예를 들어 매주)로 품목별로 수 개(2개 이상) 업로드시킨다. 구체적으로 소호그룹(대학 의류 디자인 전공학생, 디자인 기능 소유자, 디자인 학원생, 디자이너 출신 가정주부, 소규모 자영업자 등) 및 디자인 샵 경영자, 전국 의류 도소매 업자, 의류 유통업자들이 자신들의 디자인을 기획하여 당사에 발송하면 당사는 홈페이지에 저장하고 당사의 디자인 컨셉에 맞도록 조정, 등록하여 대량의 웹 패션 디자인 뱅크를 구성하고, 사이버 디자인 컨테스트 및 세미나를 주기적으로 개최하여 교육시키고, 디자인 능력을 향상시키면서 우수한 디자이너 및 디자인을 발전, 육성시키면서 웹 상에서 계속 업로드시켜 상거래 주문을 통해 당사가 생산하게 하고 이를 매출 후 약정한 이익률로 분배한다.
따라서 상기 웹 패션 디자인 시스템, 웹 패션 코디 시스템 및 웹 패션 디자인 뱅크 시스템을 통하여 지식과 정보, 그리고 게임식 엔터테인먼트를 소비자에게 제공하고 소비자의 패션 디자인 아이디어를 사업화 하는데 당사가 지원을 제공한다. 이 외에 소비자에게 패션 토탈 코디의 권리를 제공하기 위해 당사의 패션 컨셉과 유행(Trend)에 부합하는 패션 관련 전문업체를 엄선하여 웹 상의 가상 상점에 입점시켜 패션 토탈 쇼핑몰의 위상을 정립시킨다
본 발명은 또한 생산 유통적인 측면 즉, 오프라인 상에서의 대안으로는 전자상거래 연동 시스템과 온라인 오프라인 연동 시스템을 구현하여 온라인과 유기적으로 혼용 사용한다.
도 1 은 일반적인 전자상거래의 시스템 구성의 일 예를 보인 블록 구성도,
도 2 는 본 발명의 개괄적인 전체 흐름도이며,
도 3 은 본 발명을 다른 방식으로 나타낸 개괄적인 전체 구성도
도 4 는 본 발명의 하드웨어적 시스템 구성도,
도 5 는 본 발명의 각 분류 기능 블록 단위의 연결 구성도,
도 6 은 본 발명의 사용자 인증 연동 시스템부의 플로우차트,
도 7 은 본 발명의 웹 패턴 디자인 시스템의 플로우차트,
도 8 은 본 발명의 웹 패션 코디 시스템의 플로우차트,
도 9 는 본 발명의 웹 패션 디자인 뱅크 시스템의 플로우차트,
도 10 은 본 발명의 패션 토탈 쇼핑몰 시스템의 플로우차트,
도 11 은 본 발명의 전자 화폐를 이용한 기업 대 기업, 기업 대 고객 전자 상거래 연동 시스템의 플로우차트,
도 12 는 본 발명의 온라인과 오프라인 연동 시스템(주문 처리)의 플로우차트,
도 13 은 본 발명의 데이터 베이스 상호간의 연결 관계도이다.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10;클라이언트 11;컴퓨터 12;입력장치 13;출력장치 14;기억장치 15;통신 케이블 20;쇼핑서버 30;통신망 40;배송관리 서버 50;결제관리 서버 60;서버 61;메인서버 62;메인서버 63;데이터 베이스부 64;결제 연동 시스템 70;소비자 71;유통회사 72;생산라인 73;물류센터 74;택배회사 75;회원점 76;소호그룹
본 발명의 비즈니tm 모델은 첫째, 사용자 인증 연동 시스템, 둘째, 웹 패션 디자인 시스템, 셋째, 웹 패션 코디 시스템, 넷째, 웹 패션 디자인 뱅크 시스템, 다섯째, 패셔 토탈 쇼핑 몰 시스템, 여섯째, 전자화폐를 이용한 기업 대 기업, 기업 대 고객 전자상거래 연동시스템, 일곱째, 온라인과 오프라인 연동시스템으로 이루어진다.
본 발명에서 사용되는 데이터 베이스의 용어를 우선 정리한다.
사용자 인증 연동 데이터 베이스(LD101) : 주문과 판매 및 대금 결제와 관련하여 거래 당사자간의 신용과 신뢰성을 보장, 확보하여 전자 상거래의 질서 유지 확립을 위한 데이터 베이스,
회원관리 데이터 베이스(MD101) : 여러 부류의 회원들의 정보를 관리하고 그들에게 보다 차원 높은 서비스를 제공하기 위한 데이터 베이스,
웹 패션 디자인 데이터 베이스(PD101) : 보다 적극적인 디자인 그룹들의 참여를 유발시켜 그들에게 부가적인 수익발생과 맞춤복의 욕구를 충족시켜 주기 위한 데이터 베이스,
웹 패션 코디 데이터 베이스(CD101) : 다양한 코디의 기회를 제공하고 그것을 통하여 구매 증진을 도모하기 위한 데이터 베이스,
웹 패션 디자인 뱅크 데이터 베이스(DD101) : 다양하고 고품격의 많은 디자인을 보유, 제공하기 위한 데이타 베이스,
패션 토탈 쇼핑 몰 데이터 베이스(SD101) : 자사 브랜드 및 유명 디자이너들의 작품, 자사의 브랜드와 유행이 일치하는 웹 상의 가상 상점들의 제품들을 위한 데이터 베이스,
주문 데이터 베이스(OD101) : 소비자가 쇼핑한 물품에 대하여 주문을 받고 오프라인(생산, 유통)과 연결되는 데이터 베이스,
전자 상거래 연동 데이터 베이스(LD201) : 기업 대 기업, 기업 대 개인간 전자 상거래를 지원하고 전자 상거래의 원활한 지원과 거래 당사자간 거래 질서 유지를 목적으로 하는 데이터 베이스.
이하 본 발명의 실시 예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명의 개괄적인 전체 흐름도로, 시스템을 총괄하는 서버(60)와, 서버(60)에 회원으로 가입하여 인터넷망(On-line)으로 접속하는 소비자(70), 유통회사(71), 생산라인(72), 물류센터(73), 택배회사(74), 소비자 인근의 가게인 회원(75) 및 소호그룹(76)으로 이루어지며,
또한 택배회사(74)와 오프라인으로 연결되는 유통회사(71)와, 회원점(75)이 상호 연결 되도록 구성한다.
여기서의 오프라인 연결은 인터넷망이 아닌 직접 방문 등으로 접촉하여 연결하는 것을 의미한다. 이 경우 서버(60)는 이하에 설명하는 웹상의 패션 디자인 시스템을 구축하여 소비자가 원하는 패턴(패션)을 선택토록 솔루션을 제공하고(①), 소비자(70)는 웹 상에서 웹 디자인을 창출하여 디자인 구성의 즐거움을 제공하고 아울러 이를 다른 사람이 다시 구매할 때는 로얄티를 판매자가 지불토록 하여 참여도를 높이며, 회원점(75)을 확보하여 본사에 물품을 주문 공급받은 회원점(75)을 방문케 하여 쇼핑의 즐거움을 제공하고(②⑧), 소호그룹(76)으로부터 서버(60)는 디자인을 동록 받아 이를 디자인 뱅크로 활용하고(③),품목별 다품종 소량 생산으로 생산라인(72)을 특화 하여 경쟁력을 제고하고(④), 구매한 물품은 물류센터(73)와 택배회사(74)를 이용하여 회원점(75)에 직접 전달토록 하고(⑤⑥), 소비자(70)는 본사에 주문을 하고 본사가 주문 의뢰서를 발송한 소비자 인근의 회원점(75)에서 물건을 구매 가능토록 한다(⑦⑧). 따라서 소비자가 참여하여 디자인 제작, 인터넷 전자 상거래와 실물 샵 거래의 융합, 소호 그룹과의 제휴와 다품종 소량 생산 체계와의 연대를 시스템 적으로 통합한다.
도 3 은 본 발명을 보기 쉽게 나타낸 전체 구성도로, 서버(60)는 메인서버(61)와 서브서버(62)로 구분하여 구성하고, 메인서버(61)는 국내외 의류 대리점이나 대형(쇼핑) 샵 등을 웹 패션 디자인 시스템과 웹 패션 코디 시스템을 통하여 회원점(사용자2(P2))(75)으로 링크 시키고, 메인서버(61)에는 웹 패션 디자인 프로그램을 제공하는 웹 패션 디자인 시스템(본 발명에서의 시스템은 프로그램을 수행하는 별도의 과정을 뜻함)(200)과, 코디를 제공하는 웹 패션 코디 시스템(300)과, 디자이너들로 구성된 소호그룹(사용자3(P3))(76)을 지원하도록 디자인 데이터를 제공하는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템(400)과, 유통회사(사용자3(P3))(71)의 광고를 지원하는 광고시스템과, 사용자에게 기쁨을 제공하는 게임이나 정보를 제공하는 시스템을 가진다. 그리고 온라인 오프라인 연동 시스템을 제공하여 다품종 소량 생산라인을 특화 시킨다.
본 발명을 이루는 서브서버(62)는 메인서버(61)와 유기적으로 연결되어 처리되고 서브서버(62)는 품목별로 화장품, 미용식품, 건강식품, 스포츠 용품, 악세서리, 패션업체, 광고 업체를 지원하도록 구성한다. 아울러 메인서버(61)와 서브서버(62)는 국내외 전문 패션업체와 유통회사(사용자3(P3))(71)의 광고를 제공 가능토록 구성한다.
도 4 는 본 발명을 이루는 하드웨어적 시스템 구성도로, 인터넷 통신망(예를 들어 ADSL)을 통하여 서버(60)에 접속하는 소비자(사용자 즉, 일반 소비자(P1)(70), 회원점(도소매 대리점; 사용자2(P2))(75), 유통회사(전문 브랜드 업체)(사용자(P3))(71)로 본 시스템을 사용하는 모든 자를 칭함)(P1, P2, P3)와, 각 소비자(P1, P2, P3)를 인식하여 포인트 투 포인트 상태로 서버(60)와 접속토록 하는 허브(60-1)와, 라우터(60-2)와 허브(60-1)를 연결시켜주는 고속 데이터 포트(예를 들어 FDSU/FTSN-2B1Q)(60-3)와, 서로 다른 네트웍을 상호 연결시켜주는 포트장비인 라우터(예를 들어 Rustle ROUTER 4501)(60-2)와, 서버(60)가 인식하도록 데이터를 저장하는 데이터 베이스부(63)와, 데이터 베이스부(63)를 통하여 연결되는 결제 연동 시스템(64)과, 결제 연동 시스템(64)과 온라인 접속된 은행 결제 시스템(65)과, 서버(60)의 데이터 베이스부(63)와 통신라인을 통하여 접속하는 생산라인(시설)(72) 및 택배회사(74)과, 택배회사(74)을 통하여 연결하는 회원점(75)으로 이루어진 구성을 예시할 수 있다. 메인 서버(60)에는 또한 기존에 있는 외부 사이트 시스템(60-4)를 링크 시킨다.
도 5 는 본 발명의 사업 모델을 분류한 구성도로, 서버와 사용자간의 온라인상으로 구현되는 사용자 인증 연동 시스템(100)과, 웹 패션 디자인 시스템(200)과, 웹 패션 코디 시스템(300)과, 웹 패션 디자인 뱅크 시스템(400) 및, 패션 토탈 쇼핑몰 시스템(500)과, 온라인으로 구현되는 전자 상거래 연동 시스템(600) 및, 온라인 오프라인 연동 시스템(700)으로 이루어진다. 그리고 사용자 인증 연동 시스템(100)을 기본적으로 채용한다. 상기에서 각 시스템(100,200,300,400,500,600,700)은 서버(60)가 구현하는 프로그램(알고리즘) 과정을 뜻하며 도 4 기준으로 데이터 베이스부(63)에 주로 저장한다.
도 6 은 본 발명의 사용자 인증 연동 시스템(100)의 프로세스를 나타낸 플로우차트로, 백 단위 부호(예를 들어 100)는 수행 단계를 뜻한다. 사용자1(일반 소비자(P1))(70), 사용자2(도소매 회원점)(P2)(75)), 사용자3(유통회사(전문 브랜드 업체)(P3)(71)) 등이 서버(60)에 내장한 통신 처리 서브 시스템(NS101)을 통하여 본 사이트에 접속하면(접속 단계는 서버(60)와 통신망(ADSL)을 통하여 사용자(P1, P2, P3) 중의 하나가 허브(60-1), 고속 데이터 포트(60-3), 및 라우터(60-2)를 통하여 접속하면)(110), 사용자 인증을 체크한다(120). 이를 위하여는 서버(60)와 연결된 데이터 베이스부(70)를 이루는 사용자 인증 서브 시스템(US101)에서 사용자 인증 연동 데이터 베이스(LD101)와 연결하여 본 사용자가 적절한 사용자인지를 검색 판정하여 부적절한 사용자는 본 사이트의 접근을 거부함과 동시에 그에 상응하는 메시지를 발생한다. 이 경우 적절한 사용자에 대해서는 다시 회원관리 데이터 베이스(MD101)와 연결하여 본 사용자(P1, P2, P3)가 적절한 회원인지를 검색 판정하여 부적절한 회원은 본 사이트의 접근을 거부함과 동시에 그에 상응하는 메시지를 발생하며, 적절한 회원에 대해서는 본 사이트의 접근을 허용함과 동시에 그에 상응하는 메시지를 발생하고 다음의 작업을 준비한다(130). 이는 나중의 전자 상거래 시 사용자(P1,P2, P3) 상호간 신뢰를 유지하고 상거래의 질서를 유지하는데 매우 중요한 절차가 되기 때문이다. 이는 결국 고객 상호간의 신뢰성에 입각한 전자 상거래의 질서 유지를 위한 고객들 신용을 신속 정확하게 파악하여 거래가 이루어질 수 있도록 한다.
도 7 은 본 발명을 이루는 웹 패션 디자인 시스템(200)의 프로세스 플로우차트로, 사용자2(회원점(75) 즉, 도 소매 대리점)(P2), 또는 사용자3(유통회사(71) 즉, 브랜드 업체)(P3) 등이 서버(60)가 제어 가능한 로칼 통신처리 서브 시스템(NS101)을 통하여 본 사이트에 접속하면 사용자 인증 서브 시스템(과정)(100)을 수행한 다음의 사용자2(회원점(75) 즉, 도소매 대리점)(P2) 또는 사용자3(유통회사 (71)즉, 전문 브랜드 업체)(P3)은 자사의 패션 디자인이나 전문 디자이너 그룹의 패션 디자인을 선정하고 사용자(P2, P3)가 직접 부위별로 디자인을 변형해 가며 기존의 일방적인 커뮤니케이션에서 양방향 커뮤니케이션으로 패tus 디자인이 완성되어 가는 흥미로운 그리고 유익한 콘텐츠라고 할 수 있다. 즉, 상기 과정(100)을 수행 후 디자인 변경을 원하는지 확인한다(210). 패션디자인 설정에서 변경 요구가 없을 때는 초기단계로 이동하여 바로 주문으로 이루어진다. 상기 단계(210)에서 변경을 원할 경우 1차 기본 디자인 선정 과정을 수행한다(220). 1차 기본 디자인 선정 과정(220)은 웹 패션 디자인 뱅크의 웹 패션 디자인 데이터 베이스(PD1)의 디자인 중에서 1차 기본 디자인(남여 구분, 의류 종류(치마, 바지 등)의 조건을 체크하여(221) 설정 처리하는 과정을 수행하여(223) 1차 기본 디자인 선정 과정(220)을 완료한다. 선정한 기본 디자인을 기초로 세부 변경 사항(예를 들어 목카라, 주머니)을 원하는지 확인하고(230), 원하지 않으면 주문 처리한다(240). 상기 단계(230)에서 변경을 원하면 변경 가능한 부위(예를 들어 소매, 목카라 등)를 지정하여 변경토록 하고 이를 데이터 베이스(PD101)에 갱신 저장함과 아울러 이를 화면에 표시한다(250). 그리고 이러한 변동이 완료되면 주문 처리한다(260). 이는 고객이 사업의 주체가 되도록 하는바, 웹 상에서 고객(유통회사, 도소매 회원점 및 일반 소비자)이 직접 참여하여 고객의 요구에 부응한 맞춤 디자인 및 관련 제품을 공급하므로써(상기 단계220,230), 제조회사의 일방적인 의류패션 디자인 기획과 제안으로 고객의 참여는 물론 고객의 다양한 디자인에 대한 욕구가 배제되어 고객의 개성을 중시한 마케팅이 원천 배제되었으나 본 발명은 간단한 클릭으로 고객 중심의 디자인 제공과 완제품을 공급하고, 상기 단계(220,230)를 거친 선정 디자인은 별도의 디자인으로 서버에서 라이센스를 제공토록 하여 이를 다른 소비자가 구매할 경우 라이센스 보유자에게 서버에서 로얄티를 지급하여 이익을 공유토록 함으로써 참여도를 높인다.
도 8 은 본 발명을 이루는 웹 패션 코디 시스템(300)의 프로세스 플로우 챠트로, 도 6 의 과정을 통과한 다음의 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)은 코디를 원하는 지를 확인한다(310). 코디를 원하면 사이버 모델정보 데이터(ABT101)에서 모델 조건을 체크하여 모델설정을 처리 한다(320). 이러한 모델의 설정이 완료되면(330), 상하의를 구분하여 상의인지를 확인하고 상의가 아니면 하의 코디 정보를 역시 도 4 에 보인 데이터 베이스부(63)를 이루는 웹 패션 코디 데이터 베이스(CD101)에 포함된 하의 코디 정보 데이터 베이스에서 체크하여 설정한다(340). 만약 상의의 코디를 원하면 역시 웹 패션 코디 데이터 베이스(CD101)를 이루는 상의 코디 정보 데이터 베이스에서 상의 조건을 체크하여 설정한다(350). 이러한 설정이 완료되면 주문 처리한다(360). 따라서 웹 사이버 상에서 사진 모델이나 일러스트 모델을 성별, 체형, 신장, 헤어스타일 등을 설정하여 모델을 만든 다음, 그 모델에 상의에서부터 하의, 구두, 백, 기타 액세서리까지 사용자(P1,P2,P3) 마음대로 입혀보며 코디를 할 수 있다. 물론, 스스로 코디한 품목을 주문까지 하고 전자결제까지 가능하다. 또, 그 제품을 집에서 직접 받아 볼 수 도 있다. 본 발명의 서버를 이루는 자사의 회원 대리점에서 주문한 제품을 찾아 갈 수 도 있고 배달까지 해 주기도 한다. 소비자 개인의 시간적, 경제적인 부담을 덜어주고 제품의 만족도 또한 느낄 수 있도록 되어있다. 따라서 코디를 고객 자신이 해 볼 수 있도록 하여 가장 이상적인 코디를 참고로 제안해 줌으로써 재미와 아이디어 및 정보를 얻고 그것이 자연스럽게 쇼핑몰 상거래 주문으로 이어지게 한다.
도 9 는 본 발명을 이루는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템(400)의 프로세스 플로우 챠트로, 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3) 그리고, 사용자4(자사 디자이너의 작품이나 전문 디자이너 그룹(소호 그룹, 디자인학과 그룹, 유명 디자이너 그룹),P4)는 수시로 자신이 디자인한 작품을 자사에 제안하고(410), 제안한 각종 디자인은 채택 여부를 설정 알고리즘 또는 서버 운영자가 심사한다(420). 여러 가지 경로를 통하여 자사에 제출된 디자인 제안중 자사의 디자인 컨셉과 타켓에 부합된 제안에 대해서는 상품화 할 수 있도록 디자인을 갱신한다(430). 그리고 이를 또한 도 4 의 서버(60)와 연결된 데이터베이스부(70)의 일 요소인 주문 데이터 베이스(OD101)에 저장하여 생산 유통업체(회원)에 제공하고 아울러 이를 정보로 제공 가능토록 한다(440). 물론 제안의 제출자에게는 소정의 양식에 의한 계약이 체결되고 그 상품의 판매에 따른 이익은 디자인 제안자에게 분배된다. 또한, 웹 패션 디자인 뱅크의 모든 디자인들은 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)에 의해 생산으로 연결될 수 도 있다. 서버의 회원이라면 누구나 찾아 볼 수 있고 소정의 절차에 따라 언제라도 제품으로 전환, 생산 될 수 있다. 이는 곧, 본 발명을 운영하는 서버의 축적된 디자인 노하우라 할 수 있다. 따라서 고객이 사업의 주체가 되고, 조기 브랜드 파워 확보 및 신속한 원크릭 상품을 제공 가능하며, 파격적인 원가 절감 및 생산성을 확대할 수 있다. 이는 디자인 뱅크를 소호그룹등으로부터 제공받아 주기적으로 디자인을 갱신시켜 단기간에 대량의 다양한 상품 기획이 가능하고 대리점 운영 비용이 절감되며, 인터넷을 통한 광고를 통하여 저렴하게 광고를 이용할 수 있다.
도 10 은 본 발명을 이루는 패션 토탈 쇼핑 몰 시스템(500)의 프로세스 플로우 챠트로, 도 6 의 과정을 통과한 다음의 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)은 자사의 브랜드와 트랜디가 같은 제품들 만을 엄격하게 선정하여 입점시킨 가상의 상점에서 의류/패션 이외에 기타 액세서리 제품을 자유롭게 쇼핑할 수 있도록 하기 위해 쇼핑을 선택하였는지를 확인하고(510), 쇼핑이 선택되면 쇼핑 물품을 선택하여 사이버 장바구니에 담아 놓고 금액 계산이 되면 주문 정보를 기초로 주문을 갱신 처리한다(520). 이 경우 전자결제를 원하지 않는 경우 은행결제 서브 시스템(PB101)을 이용토록 한다(530). 그러나 전자 결제를 원할 경우는 이후에 설명하는 전자상거래 연동시스템(600)으로 구현하는 전자상거래를 수행토록 한다(540). 즉, 사이버 쇼핑을 다 마친 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)에게는 쇼핑 금액을 계산하여 보여주고 대금 결제 방법을 물어 본다(530). 현금 결제를 원하면 은행결제 서브 시스템(PB101)을 이용하여 은행의 온 라인 입금이나 지로 입금을 확인 한 후 배송 처리부에 그 내용을 통보 한다. 그러나 전자화폐 결제를 원하는 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)에 대해서는 그 처리를 도 11 과 같은 전자상거래 연동시스템(600)을 수행하여 처리한다. 따라서 의류 이외 쇼핑을 원할 경우 품목별로 쇼핑몰에 입접시켜 소비자에게 쇼핑의 편리성을 제공하면서 매출을 추가 확대하는 효과를 제공한다.
도 11 은 전자화폐를 이용한 기업 대 기업 (B to B), 기업 대 고객 (B to C) 전자 상거래 연동 시스템(600)의 프로세스 플로우 챠트로, 도 6 의 과정을 통과한 다음, 본 사이트에서 거래가 성립된 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3) 등은 통신처리 서브 시스템(NS101)을 통하여 전자화폐 발행 서브 시스템(NS201)에 접속하여 전자화폐 발행 요구를 요청하고(610), 전자화폐 발행 서브 시스템(NS201)은 도 10 에 보인 은행의 대금 결제 시스템(PB101)과 연계하여 구매자(P1,P2,P3)의 요청에 대하여 구매자의 신용 정보 조회를 요청하여(620), 전자화폐 발행 대상자 여부를 신용정보 데이터 베이스(PB201)에서 검색, 판정하여 신용이 있으면 신용정보를 이용 가능토록 한다(630). 즉, 대상자인 경우는 전자화폐 발행을 집행하며, 비대상자인 경우는 전자화폐 발행을 거부하며 그에 해당하는 내용을 당사자(P1,P2,P3)에게 통보하고 정상적인 거래가 이루어지도록 유도한다. 반대로 발매자(P1,P2,P3)는 이상에 기술한 적절한 절차에 의한 정상적인 거래에 대해서는 은행에 전자화폐의 인출을 요구한다(640). 지극히 정상적인 거래가 당사자간에 성립이 되었다면 은행은 구매자(P1,P2,P3)에게는 전자화폐의 소멸을 실시하고, 발매자(P1,P2,P3)에게는 전자화폐의 지불을 실시한다. 물론, 그 내용을 전자 상거래 연동 데이터 베이스(LD201)와 당사자(P1,P2,P3)의 은행 계좌에도 갱신 처리한다(650). 따라서 신속하게 소비자의 신용을 파악하고 대금 결제의 편리성을 제공하여 사무 합리화 및 시간 절약에 의한 생산성을 확대하는 효과를 제공한다.
도 12 는 본 발명을 이루는 온 라인과 오프 라인 연동 시스템(주문 처리)(700)의 프로세스 플로우 챠트로, 모든 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)들은 자신이 직접 코디한 제품이나 웹패션 디자인을 완성한 제품, 그리고 쇼핑 몰에서 사용자(P1,P2,P3)의 마음에 드는 품목을 주문하면 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3)는 즉시 주문 오더가 실행이 되지만 사용자1(일반 소비자, P1)은 생산 가능한 최소한의 수량이 확보될 때까지 주문 오더가 보류된다. 즉, 주문 오더가 발송되면 주문 정보 데이터 베이스(OD101)를 기초로 주문 가능 수를 체크한다(710). 체크 결과 가능하다면 이를 주문 정보 데이터 베이스(OD101)에 갱신 처리한다(720). 아울러 각 상황에 따라 생산라인, 택배 라인, 회원대리점을 통하여 고객에게 배송이 되도록 한다(730). 이 경우 고객의 제품 수령이 확인된 후에 다시 한 번 주문 정보 데이터 베이스(OD101)에 갱신 처리가 이루어진다(740). 이는 온 라인에서 일어난 주문이 주문 오더가 발송되면서 오프 라인으로 즉시 연결되는 온 라인과 오프 라인이 유기적으로 결합되는 순간이랄 수 있다. 따라서 온, 오프라인으로 물류 공급이 가능하여 파격적인 원가 절감을 이룰 수 있고, 아울러 패션 의류 전자 상거래의 품목적 한계(만져보고 입어보기)를 극복하고 온 오프 라인상의 네트워크를 동시에 구성하여 고객에게 쇼핑의 즐거움과 어디서나 구매가 가능한 쇼핑의 편리성을 제공하여 매출 확대에 기여한다. 따라서 기존의 유통회사가 본 발명의 서버를 이용할 경우 조직적 관리의 어려움을 해소하고 온라인과 오프라인을 이용하는 새로운 패러다임(Paradigm)을 제시할 수 있고 물류센터와 택배 회사를 이용하므로 신속한 배달을 가능케 한다.
도 13 은 본 발명을 이루는 데이터 베이스 상호간 연결 관계도로, 사용자1(일반 소비자, P1)이나 사용자2(회원 즉, 도/소매 대리점, P2), 또는 사용자3(유통회사 즉, 전문 브랜드 업체, P3) 등이 통신처리 서브 시스템(NS101)을 통하여 본 사이트에 접속하면 사용자 인증 서브 시스템(US101)에서 사용자 인증 연동 데이터 베이스(LD101)와 연결하여 본 사용자(P1,P2,P3)가 적절한 사용자인지를 검색, 판정하여 접근 여부를 결정하며(100), 다음으로 회원관리 데이터 베이스(MD101)와 연결하여 본 사용자(P1,P2,P3)가 적절한 회원인지를 검색, 판정하여 재차 접근 여부를 결정한다(110). 이후 적절한 사용자(P1,P2,P3)에 대해서는 사용자(P1,P2,P3)의 흥미와 목적에 합당한 콘텐츠로 자유롭게 웹 쇼핑을 즐기면 된다. 그 목적에 따라 도면에서와 같이 웹 패션 데이터 베이스(CD101)를 이용한 웹 패션 코디 시스템(300), 웹 패션 디자인데이터 베이스(PD101)를 이용한 웹 패션 디자인 시스템(200), 쇼핑 몰 데이터 베이스(SD101)를 이용한 패션 토탈 쇼핑몰 시스템(500), 웹 패션 디자인 뱅크 데이터 베이스(DD101)를 이용하는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템(400)등과 연결되어 처리된다. 사용자(P1,P2,P3)가 이들 시스템(200,300,400,500)을 이용하여 제품을 주문하게 되면 주문 데이터 베이스(OD101)와 연결이 되고, 전자상거래 연동시스템(600)을 이용하여 대금 결제가 일어나면 전자 상거래 연동 데이터 베이스(LD201)가 연결이 되어 처리가 된다. 이 경우 주문 물품의 생산 및 물류는 온라인 오프라인 연동 시스템(700)을 이용한다. 따라서 본 발명에서 구현하는 모든 정보들을 체계적이고 효율적으로 관리하여 고객에게 양질의 정보를 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 도면에 의해 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
이상과 같이 본 발명은 첫째 웹 상에서 고객(유통회사, 일반회사, 도소매업체, 자영업 희망 개인)이 직접 참여하여 고객의 요구에 부응한 맞춤 디자인 및 관련 제품을 공급한다. 즉 제조회사의 일방적인 의류패션 디자인 기획과 제안으로 고객의 참여는 물론 고객의 다양한 디자인에 대한 욕구가 배제되어 고객의 개성을 중시한 마케팅이 불가하나 이 경우는 간단한 클릭으로 고객 중심의 디자인 제공과 완제품을 공급하고 고객에게 디자인 라이센스를 부여하여 매출에 따른 이익을 분배하여 고객과 서버가 이익을 공유하여 참여도를 높인다.
둘째, 조기 브랜드 파워 확보 및 원크릭 신속 상품기획(디자인 기획)을 가능토록 한다. 즉 특화된 디자인 컨셉과 타겟을 설정하고 국내외 소호그룹의 대규모 참여로 디자인 뱅크를 구성하여 브랜드 응집력을 강화하고 단일 브랜드를 전개하여 조기에 브랜드 파워를 확보토록 한다. 따라서 의류 패션 디자인 사업의 특성상 상품기획, 영업기획, 광고 홍보기획, 생산기획 등 회사 전 부문의 종합작업으로 오프라인상에서는 물리적으로 상당한 인력, 시간, 비용과 조직이 요구되나 이 경우는 국내외 소호그룹(디자이너 그룹, 자영업 희망 개인들) 및 고객들이 사이버 상에서 각자의 디자인을 제안케 하여 웹 패션 디자인 데이터 베이스(웹 패션 디자인 뱅크)를 구성,운영하여 다양한 상품을 원크릭으로 기획 가능토록 한다.
셋째, 파격적인 원가 절감 및 생산성을 확대한다. 즉 단기간에 대량의 다양한 상품기획이 가능하고 소조직, 소인력, 단기 영업계획 수립으로 대폭적인 원가 절감을 가능토록 한다. 그리고 다점포, 대규모 투자비 절감 및 대리점 운영으로 비용을 절감한다. 인터넷 네트워크를 통한 저비용의 영업 광고와 판촉이 가능하므로 기존의 유명 연예인을 동원한 텔레비젼 광고 등의 막대한 비용을 절감하고 사무합리화 및 대폭적인 시간 절약에 의한 생산성을 확대한다.
넷째, 수출 및 내수의 매출을 확대한다. 즉, 디지털 시대의 새로운 영업 모델인 듀얼 라인 비즈니스(온, 오프라인 영업 결합)를 선도하여 패션의류 전자 상거래의 품목적 한계(만져보기, 입어보기 등)를 극복하고 온, 오프라인 상의 네트워크를 동시에 구성하여, 고객에게 쇼핑의 즐거움과 어디서나 구매가 가능한 쇼핑의 편리성을 제공하는 신기법에 의한 매출확대를 가능토록 한다.
다섯째, 새로운 영업 패러다임 제시와 위상을 구축한다. 즉 오프라인 패션 의류회사와 상호 시너지 확대를 가능토록 한다. 또한 기존의 패션 의류회사가 직접 전자 상거래 추진시 자사의 직경영, 백화점 유통 대리점, 도소매 업체 등 기존 유통 거래선과의 충돌(영업권, 가격문제등 상호간 서로 잡아먹기식 충돌) 발생과 자사 조직의 대대적인 개혁등 모험적 결단을 해야하는 문제를 피할 수 있도록 서버가 기능을 제공하여 상호간의 시너지를 확대토록 한다.
여섯째, 신속 배달을 가능토록 한다. 즉 듀얼 라인 영업을 통하여 최종 소비자가 언제 어디서나 온라인을 통한 주문을 하더라도 주문시 최근 거리에 있는 회원점을 통하여 픽업이 가능하므로 발주후 즉시 제품 입수가 가능한 신속 배달을 가능토록 한다.

Claims (4)

  1. 서버에서 솔루션을 제공하고 사용자가 가입 및 방문하여 구매하는 전자 상거래 방법에 있어서,
    서버는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템, 웹 패션 디자인 시스템, 웹 패션 코디 시스템을 포함하여 구성하고,
    웹 패션 디자인 뱅크 시스템은 국내외 디자이너들이 제공한 패션 디자인을 등록 저장하고,
    웹 패션 디자인 시스템은 웹 패션 디자인 뱅크에 등록된 의류 품목마다 주기적으로 한정된 기본 디자인을 업로드시켜 사용자가 디자인 구성요소별로 변경 가능한 부분을 선택케 하여 고객의 욕구에 맞는 새로운 맞춤 디자인을 완성케 하여 이를 주문 및 데이터 뱅크화 하고,
    웹 패션 코디 시스템은 웹 상에서 사용자가 코디 품목 및 그 디자인을 선택 가능토록 하고,
    기초 디자인은 회원 디자이너들이 제공하고, 사용자는 패션을 개성에 따라 갱신 선택하고, 코디 품목도 선택할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 패션 비즈니스 방법.
  2. 서버에서 솔루션을 제공하고 사용자가 가입 및 방문하여 구매하는 전자 상거래 방법에 있어서,
    서버는 웹 패션 디자인 뱅크 시스템, 웹 패션 디자인 시스템, 웹 패션 코디 시스템을 포함하여 구성하고,
    웹 패션 디자인 뱅크 시스템은 국내외 디자이너들이 제공한 패션 디자인을 등록 저장하고,
    웹 패션 디자인 시스템은 웹 패션 디자인 뱅크에 등록된 의류 품목마다 주기적으로 한정된 기본 디자 사용자가 디자인 구성요소별로 변경 가능한 부분을 선택케 하여 고객의 욕구에 맞는 새로운 맞춤 디자인을 완성케 하여 이를 주문 및 데이터 뱅크화 하고,
    웹 패션 코디 시스템은 웹 상에서 사용자가 코디 품목 및 그 디자인을 선택 가능토록 하고,
    기초 디자인은 회원 디자이너들이 제공하고, 사용자는 패션을 개성에 따라 갱신 선택하고,
    서버(60)에 회원으로 가입하여 인터넷망(On-line)으로 접속하는 소비자(70), 유통회사(71), 생산라인(72), 물류센터(73), 택배회사(74), 소비자 인근의 가게인 회원(75) 및 소호그룹(76)으로 이루어지며,
    또한 택배회사(74)와 오프라인으로 연결되는 유통회사(71)와, 회원점(75)이 상호 연결 되도록 구성한 것을 특징으로 하는 인터넷 패션 비즈니스 방법.
  3. 제 1 항 또는 2항에 있어서, 의류 품목은 자켓, 티셔츠, 셔츠, 와이셔츠, 블라우그, 스커트, 바지, 반바지, 코트, 점퍼등을 포함하는 것임을 특징으로 하는 인터넷 패션 비즈니스 방법.
  4. 제 1 항 또는 2항에 있어서, 상기 구성 요소는 목카라, 주머니, 소매, 단추 구성, 색상, 소재 및 무늬등을 포함하는 것임을 특징으로 하는 인터넷 패션 비즈니스 방법.
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