KR20020004921A - 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법 - Google Patents

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KR20020004921A
KR20020004921A KR1020010075592A KR20010075592A KR20020004921A KR 20020004921 A KR20020004921 A KR 20020004921A KR 1020010075592 A KR1020010075592 A KR 1020010075592A KR 20010075592 A KR20010075592 A KR 20010075592A KR 20020004921 A KR20020004921 A KR 20020004921A
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김정배
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오엠지웍스 주식회사
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Abstract

본 발명은 자신과 동일한 아바타를 이용하여 자신에게 어울리는 디자인(제품)을 코디할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 직접 입어보고 확인하지 않고도 온라인 상에서 자신의 신체 정보와 스타일 데이터를 이용하여 3차원의 셀프-아바타를 생성하여 그 셀프-아바타에 자신이 원하는 디자인(제품)을 코디함으로써 자신의 모습 그대로의 사이버 공간상의 아바타와, 자신만의 스타일, 자신만의 브랜드 및 자신만의 코디네이터를 운영할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것이다. 더욱이 본 발명은 셀프-코디를 생성하는 소비자들의 트랜드와, 감성도, 건강도 및 디자인 통계를 통해 제3의 상품을 재창출하고, 생성되는 셀프-코디를 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매된 이익금을 마일리지로 환원 받을 수 있는 캐쉬-백(Cash-Back) 서비스를 지원하는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것이다.

Description

셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법{SELF-COORDINATION SYSTEM AND SELF-COORDINATION SERVICE METHOD}
본 발명은 자신과 동일한 아바타를 이용하여 자신에게 어울리는 디자인(제품)을 코디할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 직접 입어보고 확인하지 않고도 온라인 상에서 자신의 신체 정보와 스타일 데이터를 이용하여 3차원의 셀프-아바타를 생성하여 그 셀프-아바타에 자신이 원하는 디자인(제품)을 코디함으로써 자신의 모습 그대로의 사이버 공간상의 아바타와, 자신만의 스타일, 자신만의 브랜드 및 자신만의 코디네이터를 운영할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것이다. 더욱이 본 발명은 셀프-코디를 생성하는 소비자들의 트랜드와, 감성도, 건강도 및 디자인 통계를 통해 제3의 상품을 재창출하고, 생성되는 셀프-코디를 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매된 이익금을 마일리지로 환원 받을 수 있는 캐쉬-백(Cash-Back) 서비스를 지원하는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법에 관한 것이다.
디자인은 미래의 프로젝트를 현재에 수행하는 작업이다. 그래서 기업은 디자인을 통해 현재의 사람들의 생활과 습관, 기대를 토대로 미래를 설계하기도 하고, 반대로 바람직한 미래를 상상하면서 현재의 모습을 바꾸어 가기도 한다.
디지털이 경계를 무너뜨리고 있는 것은 비단 국경과 경제만이 아니다. 온라인과 오프라인의 통합은 물론 학제간의 Interdisciplinary가 우리 앞에 전개되고 있다. 디지털이 가져온 정보통신 혁명이 이제 일상에서 일어나고 있다. IT의 유용함을 증명이라도 하듯 디자인은 디지털 시대에 가장 촉망받는 분야로 떠오르고 있다.
한편, 세계 각 국은 자본, 지식, 기술, 재능 같은 유동적 생산요소를 끌어들이고 붙잡아두기 위해 경쟁한다. 이들을 끌어들일 수 있는 것은 세금, 운송, 정보, 인프라이다. 우리나라에서 기업이 국내 디자인 전문회사에 디자인 용역을 의뢰하는 비용은 연간 500억 정도로 추정되지만, 해외 디자인 전문회사에 의뢰하는 비용은 5~6배에 달하는 연간 2,500~3,000억 원에 달한다. 많은 디자인 프로젝트가 국내의 디자인 전문회사를 제치고 외국 디자인 전문회사에 넘어가고 있다. 그 중에서도 젊은 인재와 성장하는 기업들이 몰려드는 요인은 정보 인프라이다. 정보화 시대에서정보인프라는 경쟁력의 핵심역량이 되고 있기 때문이다. 디자인 분야도 마찬가지다.
국내 기업의 디자인 아웃소싱을 상대로 활발한 수주를 하고 있는 디자인 전문회사들과 국내 디자인 전문회사들의 차이점은 무엇일까?
국내에서 대표적인 디자인 전문회사의 매출액이 10~15억 정도인데 반해, 외국의 디자인 전문회사는 연간 700~800억의 매출실적을 올리고 있다. 디자인과 창의력, 마케팅 능력, 가격경쟁력, 기술력, 국제적 감각의 차이로 인해 국내 기업들이 국내 디자인 전문회사의 선택을 외면하고 있는 것은 사실이다. 분명한 사실은 이제 국내 디자인 전문회사들은 세계적 수준의 디자인을 선택할 수밖에 없다는 것이다.
따라서, 세계적 수준의 디자인회사와 경쟁하기 위해서는 세계적인 정보 인프라를 구축하고, 디자이너 개인에 맞는 통합적 맞춤정보를 제공하는 시스템을 개발해야 한다.
한편, 인문학적 지식과 사회과학적 분석력, 혁신을 위한 기술, 창의력으로 만들어 가는 예술, 이러한 타 분야와의 통합이 이제 디자인의 필수가 되어가고 있다. 거기다 인간의 바람직한 삶과 문화, 자연과의 조화, 직업과 행복의 추구는 이제 디자이너의 역할이 되고 있다. 기업의 기술을 포장하고 마케팅의 도구로 사용되던 디자인에서 미래를 기획하고 자연과 인간의 관계를 규정하는 역할로 바뀌고 있다. 이제 디자인은 문화와 역사 그리고 다양한 배경과 영역의 전문지식을 통합하는 콘텐츠를 필요로 하고 통합된 컨텐츠를 바탕으로 디자이너의 상상력으로 만들어진 디자인이야말로 의미가 있는 컨텐츠가 스며든 디자인이라 할 수 있다.
새로운 패러다임 속에서 디자이너는 실제공간과 사이버 공간을 연결하고 이동하게 하는 역할과 다양한 문화와의 충돌이 가져오는 혼돈 속에서 사람과 언어, 생각, 습관, 행동 방식을 커뮤니케이션하고 창의적인 제안을 하게 될 것이다. 왜냐하면, 개인이 고기능화 되고 고객이 중심이 되는 맞춤 디자인, 문화, 정보, 지식시대에서 디자이너는 Creator, Solution Provider, Leader로 정의되는 슈퍼 디자인시대가 되고 있기 때문이다.
디자인이 질(Quality)로 승부해야 하는 이유는 세계 시장이 변화하고 전 세계 고객이 변화하고 있기 때문이다. 21세기로 접어들면서 고객의 의식은 문화적 가치에 대한 요구가 점점 커짐에 따라 변하고 있으며, 이는 정보나 제품을 선택하는데 많은 영향을 주고 있다. 그들은 이제 자신의 기호와 생활문화에 적합한 정보와 제품을 선택적으로 구입한다. 그들은 의미, 정신, 생명력이 있는 제품을 추구하여 단순한 제품에 대한 만족을 넘어서 제품과 정신적 교류를 원한다. 더욱이 까다로운 고객은 개인적인 욕구와 경험, 가치를 바탕으로 이성과 감성, 과거와 미래, 자연과 기술이 함께 어우러지는 종합적이고 세분화된 이미지나 상품을 원한다.
그들은 나와 다른 문화, 그리고 남과 다른 자신의 정체성에 많은 관심을 가지고 있다. 이는 세계화가 가져다준 획일성에 반발하는 심리를 반영하는 것이다. 정보와 통신의 발달이 가져다준 '하나의 세계'에서 살고 있는 디지털 세대에게 문화는 서로를 이해하고 공유하여 차별화 된 흥미와 새로운 가치를 생산할 수 있는 무형자산으로서 활용되고 있다.
세계화에 따라 각 국의 문화는 상품이 되어 서로의 가치를 교환하는 수단으로 자리잡게 되었으며 자국의 전통과 문화를 바탕으로 한 창의성은 기술과 상상력을 더하여 보편적 인류자산이 됨으로써 세계 상품으로 변모하고 있다. 하나가 되어 가는 세계시장에서 문화가치를 가진 제품이나 이미지의 다양성만이 성공을 보장받고 있다.
세계적인 디자이너와 디자인 전문회사들의 공통적인 경향은 디자이너의 개성이나 기업의 정체성이 담긴 작품 경향을 담는다는 것이다. 이러한 경향이 현재 디자인문화의 한 축을 형성하고 있으며, 사회와의 끊임없는 교감과 교류 속에서 보편적 감성으로 만드는 일이 세계적인 디자이너가 되는 길이다. 이러한 세계적인 디자이너는 세계와 경쟁하면서 새로운 디자인 문화를 형성하는 방법이다. 예를 들어 절충을 위한 실험과 아이디어를 핵심으로 삼고 있는 게리에머리, 변화의 소용돌이 속에 있는 중국에서 <디자인 익스체인지>를 발행하면서 '중체서용'의 전통을 현대 디자인계에 선보인 왕슈, 철의 장막을 뚫고 '무역상인의 항구'인 코펜하겐에서 디자인 교육을 하고 있는 페테르 길란, 가장 일본적이면서도 세계적인 면모를 지닌 그래픽 디자이너 가즈마사 나가이. 이들은 모두 그들만의 문화적 배경과 상상력 그리고 아이덴티티(Identity)를 가지고 있는 것이다.
오늘날과 같은 과잉 생산의 시대에 성공할 수 있는 상품을 개발하기 위해서는 소비자의 다양한 요구를 수렴해야 한다. 특히 신상품은 타 경쟁 상품들과의 차별성이 있어야 한다. 상품의 차별화만이 시장 경제에서 그 상품이 확고한 위치를 점유하도록 해주기 때문이다. 이미 수많은 산업 영역에서 기업들이 기술 혁신을 통해 상품을 개발하는 것은 한계에 달했고, 그 결과 기술에 의한 상품의 차별화를 꾀하는 것이 힘들어졌다. 더구나 비용 면에서 수많은 기업들이 가격 경쟁에 뛰어드는 것을 꺼리고 있다. 독일의 경우, 기업의 26%만이 저가 정책을 고수하고 있지만, 대부분의 제조업자들은 더 좋은 품질의 제품을 생산하는 것이 상품을 성공으로 이끄는 기본적인 요소라고 생각한다. 상품의 질은 여러 요소에 의해 결정된다. 다른 기업의 상품과 차별화 시키는 가장 중요한 요소는 상품을 첫눈에 띄게 하는 것이다. 이것을 가능하게 하는 것이 디자인의 기능이다. 그러나 디자인은 단순한 상품의 겉치레로 오해되지 않고 상품개발의 초기단계에서 적용될 때, 진정으로 소비자의 요구에 부합될 수 있다. 디자인은 단순히 겉껍데기의 맛이 아니라, 신뢰하고 납득 가능한 아름다움으로 이해되어야 한다는 것이다.
불확실한 미래를 준비하기 위해 모든 디자이너 및 기업이 가져야 할 가치 중 두 가지 가치는 '혁신과 창의성'이다. 이러한 점에서 디자인은 개인의 창의적인 아이디어를 정보화하여 기업의 시장 기회를 창출하는 자원이며, 어떠한 상황변화에도 유연하게 대처할 수 있는 핵심역량이다. 최근 정보통신의 혁신적인 발달은 정보의 디지털화와 결합하여 정보의 양적, 질적 팽창을 극대화하고 있다. 무한 증식을 하는 세포처럼 스스로 진화하고 확대 재생되는 정보는 현재 2년마다 두 배씩 늘어나고 있지만 2010년에는 2~3주마다 두 배씩 늘어날 것으로 예측하고 있다. 정보폭발로 표현되는 이 상황에서 미래를 예측하기란 어려운 일이다.
이렇듯 예측 불가능시대에서 변화에 대한 대응 능력을 높이는 것은 기업의 중요한 과제가 되고 있다. GE의 잭 웰치 회장은 디지털 시대에서 기업에게는 "예측 능력보다 대응 능력이 더 중요하다"고 주장한다. 이러한 대응능력은 다른 문화를이해하고 변화를 수용하는 혁신적인 기업 문화를 바탕으로 한다. 지금까지의 디자이너는 고객과 기술, 변화에 대한 정보를 선택, 분석하며 정보를 탐색하여 기업의 제품과 서비스를 생산하는 역할을 해 왔을 뿐 마케팅과 생산의 부가가치를 높이는 데에는 소극적이었다. '혁신과 창의성'이 불확실한 미래의 키워드로 부상하면서 디자이너는 고객의 요구를 구체화하는 능력, 미래에 대한 예지력, 무한한 상상력, 첨단 정보기술의 활용능력, 정보를 선택할 수 있는 능력, 자신의 문화와 다른 문화를 존중하는 통합능력을 가진 '미래 디자인뿐만 아니라 미래 사회 비전 제안자'로 새로운 역할을 부여받고 있다.
한편, 온라인 패션 쇼핑몰에서의 상품구매에 있어서 소비자들의 가장 큰 불신이나 불편함은 직접 입어볼 수 없다는 것이다. '세계 최고의 디자이너가 디자인한 옷이 나만의 체형이나 피부색, 머리색에 어울리는가?' 라는 문제는 마지막 구매의사결정에서 망설임을 주는 가장 큰 요인으로 작용하고 있다. 이것은 온라인 쇼핑몰이 극복해야 할 큰 장벽이다.
이를 극복할 수만 있다면 세계와의 경쟁 속에서 한발 앞서는 디자인/기술 경쟁력을 가질 것이고, 개인에 맞는 통합적 맞춤 정보를 제공할 수 있어 온라인에서 디자인 가치를 비로소 인정받을 수 있는 슈퍼 디자인 시대가 도래하게 될 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 자신과 동일한 아바타를 이용하여 자신에게 어울리는 디자인(제품)을 직접 코디할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 제공함에 있다,
본 발명의 다른 목적은 직접 입어보고 확인하지 않고도 온라인 상에서 실시간으로 자신의 신체 정보와 스타일 데이터를 이용하여 3차원의 셀프-아바타를 생성하여 그 셀프-아바타에 자신이 원하는 디자인(제품)을 코디함으로써 자신의 모습 그대로의 사이버 공간상의 아바타와, 자신만의 스타일, 자신만의 브랜드 및 자신만의 코디네이터를 운영할 수 있는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 셀프-코디를 생성하는 소비자들의 트랜드와, 감성도, 건강도 및 디자인 통계를 통해 제3의 상품을 재창출하고, 생성되는 셀프-코디를 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매된 이익금을 마일리지로 환원 받을 수 있는 캐쉬-백(Cash-Back) 서비스를 지원하는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템을 온라인 상에서 구현한 구성도,
도 3은 본 발명에 적용되는 따른 셀프-코디 제공기의 내부 구성 일 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 적용되는 따른 데이터베이스의 구성 일 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 적용되는 통계 DB의 구성 일 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템을 이용하여 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디 서비스를 제공받기 위한 처리 흐름도,
도 7은 본 발명에 따른 TOP 셀프-코디 개념을 간략히 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 셀프-코디 비지니스 방안을 간략히 표현한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 셀프-코디 서비스를 도식화한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 입력부 20: TOP 처리부
30,400: 데이터베이스 40: 3D 셀프-아바타 생성부
50: 디자인 생성부 60: 셀프-코디 생성부
70: 출력부 80,90,120,130: 프로바이더
100: 소비자 200: 인터넷
300: 셀프-코디 제공기 310: 웹 서버
320: TOP 처리부 330: 디자인 생성부
340: 3D 셀프-아바타 생성부 350: 셀프-코디 생성부
430: DBMS 500: 금융결제서버
600: 코디 구매 서버
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제1견지에 따른 셀프-코디 시스템은:
개인 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보 등을 입력하고, 자신에게 어울리는 디자인을 선택하여 자신만의 모델이나 브랜드 및 스타일을 설정하는 입력부;
상기 입력부로부터 입력되는 개인 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보를 저장하며, 패션 디자인 정보와 3차원 아바타 이미지 생성 정보및 취향/선호도 및 감성도 통계 정보가 저장되는 데이터베이스;
상기 3차원 아바타 이미지 생성 데이터베이스를 통해 소비자의 체형 정보로부터 개인의 화상을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 3차원 셀프-아바타 생성부;
상기 패션 디자인 데이터베이스로부터 선택되는 디자인을 생성하는 디자인 생성부;
생성된 상기 3차원 셀프-아바타에 선택되어 생성된 디자인을 코디하여 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 셀프-코디 생성부;
상기 셀프-코디 시스템의 셀프-코디 관련한 전반적인 동작을 제어하며, 상기 3차원 셀프-아바타 생성부와 디자인 생성부와 셀프-코디 생성부 및 데이터베이스를 제어하는 티오피 처리부; 및
상기 티오피 처리부의 제어 하에 생성된 3차원 셀프-아바타, 디자인 및 셀프-코디 이미지를 출력하는 출력부;를 적어도 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제2견지에 따른 상기 셀프-코디 시스템은:
인터페이스를 통해 셀프-코디 생성 과정을 통해 통계된 개인의 트랜드/감성도/건강도/디자인 정보를 제공받아 제3의 상품을 개발하고, 새로운 패션 디자인이나 셀프-코디 중 채택된 디자인을 업데이트 하는 프로바이더;를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제3견지에 따른 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디를 구현할 수 있는 셀프-코디 시스템은:
유/무선 인터넷망을 통해 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 가지며, 입력장치와와 출력장치를 구비하는 소비자;
데이터 패킷을 송수신할 수 있는 네트워크 인터페이스를 포함하며, 인터넷에 연결되는 웹사이트를 운영하는 웹서버와,
상기 웹서버를 통해 상기 소비자로부터 입력되는 소비자 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보가 저장되며, 패션 디자인 정보와 3차원 아바타 이미지 생성 정보와 셀프-코디 정보가 저장되며, 소비자 구매 통계 정보 등이 구분 저장되는 기록매체와, 내부 구성부와의 인터페이스를 담당하는 디비엠에스(DBMS)를 구비하는 데이터베이스와,
상기 데이터베이스에 저장된 3차원 아바타 이미지 생성 데이터베이스를 통해 소비자의 개인 화상을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 3차원 셀프-아바타 생성부와,
상기 패션 디자인 데이터베이스로부터 상기 소비자가 선택하는 해당 디자인을 생성하는 디자인 생성부와,
상기 소비자의 3차원 셀프-아바타에 선택 생성된 상기 디자인을 코디하여 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 셀프-코디 생성부와,
상기 셀프-코디 시스템의 셀프-코디 관련한 전반적인 동작을 제어하며, 상기 3차원 셀프-아바타 생성부와 디자인 생성부와 셀프-코디 생성부 및 데이터베이스를 제어하고, 생성된 상기 3차원 셀프-아바타/디자인 및 셀프-코디를 상기 웹서버를 통해 3차원 그래픽으로 상기 소비자에게 제공하는 티오피 처리부를 적어도 구비하는 셀프-코디 제공기; 및
상기 셀프-코드 제공기로부터 소비자 트랜드나 감성도, 건강도 및 디자인 취향 등의 통계 데이터를 제공받아 개발한 제3의 상품을 상기 셀프-코드 제공기에 업데이트 하거나, 셀프-코디 전문가의 조언을 상기 셀프-코드 제공기를 통해 소비자에게 제공하는 프로바이더;를 적어도 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제4견지에 따른 상기 셀프-코디 제공기는;
HTML을 이동 단말기용 WML로 변환하는 WAP 서버를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제5견지에 따른 상기 셀프-코디 시스템은:
상기 소비자에 의거 생성된 셀프-코디 디자인을 운영중인 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매금의 일정 부분을 마일리지로 환원하여 마일리지 정보를 상기 셀프-코디 제공기의 데이터베이스에 저장하는 코디 구매 서버를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제6견지에 따른 상기 셀프-코디 시스템은:
상기 소비자가 생성된 셀프-코디의 주문 제작 의뢰시 온라인 결제방식에 의거 대금을 결제하는 금융결제 서버와 연계함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제7견지에 따른 하는 상기 셀프-코디 시스템의 상기 통계 정보가 저장되는 기록매체는 소비자 트랜드 통계, 감성도 통계, 건강도 통계 및 디자인 통계 정보가 구분 기록됨을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제8견지에 따라 웹사이트를 운영하는 웹서버와, 3차원셀프-아바타 생성부와, 디자인 생성부와, 셀프-코디 생성부와 데이터베이스 및 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디를 생성하도록 구성부들을 제어하는 처리부를 구비하는 셀프-코디 시스템에서 구현되는 셀프-코디 서비스 방법은:
상기 인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속된 소비자로부터 신상 정보와 체형정보, 이미지 정보 및 스타일 정보를 입력받아 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 입력된 소비자 체형정보 및 이미지 정보를 토대로 상기 3차원 셀프-아바타 생성부를 구동하여 소비자의 3차원 셀프-아바타를 생성하고, 생성된 소비자의 3차원 셀프-아바타를 상기 소비자에게 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계;
상기 소비자가 상기 데이터베이스에 저장된 패션 디자인 목록으로부터 독출되어 소비자 출력 화면에 디스플레이 되는 패션 디자인을 선택 입력하면 상기 디자인 생성부를 통해 해당 디자인을 생성하고, 상기 소비자에게 그래픽 화면으로 제공하는 단계; 및
상기 생성된 소비자의 3차원 셀프-아바타에 상기 소비자에 의해 선택 생성된 디자인을 코디하여 3차원의 셀프-코디 아바타를 생성하고, 상기 소비자에게 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계;를 적어도 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제9견지에 따른 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
상기 디자인 생성 단계 진행시 상기 데이터베이스에 저장된 디자인 전문가 코디네이션 조언을 해당 소비자에게 제공하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제10견지에 따른 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
상기 3차원 셀프-코디 아바타 생성후, 상기 소비자로부터 구매 및 결제를 선택하는 이벤트가 발생하면 연계된 금융결제 서버를 통해 구매 대금을 결제하고, 대금 결제가 정상적으로 처리되면 연계된 프로바이더에게 온라인으로 제품 제작을 주문하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제11견지에 따른 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
생성된 상기 소비자의 3차원 셀프-코디 아바타를 데이터베이스에 저장하며, 해당 소비자의 셀프-코디 아바타 제공 요청시 상기 소비자에게 축적된 셀프-코디 아바타 정보를 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제12견지에 따른 상기 구매된 정보는 통계 데이터베이스를 가동하고, 가동결과 통계된 소비자 트랜드와 감성도와 건강도 및 디자인 통계 데이터를 연계된 프로바이더에게 제공되어 제3의 상품을 재창출하는데 이용됨을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제13견지에 따른 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
상기 생성되는 셀프-코디들 중에서 관리자 또는 온라인 추천에 의거 선정된 모델/브랜드/스타일은 온라인 쇼핑몰을 운영하는 코디 구매 서버에 등록되어 온라인 판매를 수행하며, 판매된 셀프-코디 디자인은 해당 소비자에게 판매액의 일정분을 마일리지로 환산하여 해당 마일리지 정보를 상기 셀프-코디 제공기의 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 구비함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 처리흐름과 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템의 구성도이다. 상기 도 1에 의한 본 발명의 일 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템은 입력부(10), TOP(Try On Program: 여기서, 상기 'TOP'는 '자신과 동일한 아바타(Avartar: My Virtual Model)를 이용하여 자신에게 어울리는 제품을 코디하고 고를 수 있는 온라인 쇼핑 솔루션'을 의미한다.) 처리부(20), 데이터베이스(DB)(30), 3차원 셀프-아바타 생성부(40), 디자인 생성부(50), 셀프-코디 생성부(60), 출력부(70), 프로바이더(Provider)(80), 프로바이더(90)로 구성된다.
상기 입력부(10)는 상기 데이터베이스(30)에 개인 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지(Image) 정보 및 스타일(Style) 정보 등을 입력하고, 자신에게 어울리는 디자인을 선택하여 자신만의 모델(Model)이나 브랜드(Brand) 및 스타일을 설정한다.
상기 TOP 처리부(20)는 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템의 셀프-코디 관련한 전반적인 동작을 제어하며, TOP 기능을 원활히 수행하기 위해 제 구성부들을 제어한다. 특히 상기 입력부(10)로부터 개인 체형정보가 입력되면 상기 3차원 셀프-아바타 생성부(40)를 통해 입력된 개인의 3차원 그래픽의 셀프-아바타를 생성하고, 상기 디자인 생성부(50)를 통해 디자인 정보들을 상기 데이터베이스(30)로부터 독출하여 디스플레이하고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 개인 스타일 정보와, 디자인 선택 정보들을 종합하여 상기 셀프-코디 생성부(60)를 통해 상기 3차원 그래픽의 셀프-아바타에 선택된 디자인을 코디한 3차원 그래픽의 셀프-코디 아바타를 생성하여 이를 출력부(70)에 출력하도록 제어한다.
상기 데이터베이스(30)는 예를 들어, 개인 신상 정보 및 체형 정보, 그리고 스타일 정보 등이 저장되는 DB와, 패션 디자인 정보가 저장되는 DB와, 3차원(3D) 아바타 이미지 생성을 위한 DB와, 취향/선호도/감성도 등이 저장되는 통계 DB를 포함하여 상기 TOP 처리부(20)의 제어에 의해 상기 입력부(10)로부터 입력되는 정보를 해당 DB에 저장하고, 각 DB에 저장된 정보를 상기 3차원 아바타 생성부(40), 디자인 생성부(50) 및 셀프-코디 생성부(60)에 제공한다.
상기 3차원 셀프-아바타 생성부(40)는 상기 TOP 처리부(20)의 제어 하에 상기 3차원 아바타 DB에 저장된 3차원 아바타 이미지 생성 DB를 통해 개인의 2차원 화상(초상, 전신, 측면, 후면 등의 이미지)을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성한다. 여기서, 셀프(Self)라 함은 개인의 초상 및 신체를 가지는 자신을 말하며, 셀프-아바타(Self-Avatar)는 개인의 초상 및 신체적 특징을 가지는 아바타를 의미한다.
상기 디자인 생성부(50)는 상기 TOP 처리부(20)의 제어 하에 패션 디자인(의류, 헤어, 뷰티, 액서사리 등의 포괄적 개념의 패션 디자인) DB로부터 해당 디자인을 생성한다.
상기 셀프-코디 생성부(60)는 상기 TOP 처리부(20)의 제어 하에 생성된 3차원 셀프-아바타에 생성된 디자인을 코디하여 생성된 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타의 이미지를 생성한다.
상기 출력부(70)는 상기 TOP 처리부(20)의 제어 하에 3차원 셀프-아바타, 디자인 및 셀프-코디 이미지를 출력하며, 각종 정보 제공을 디스플레이하거나 출력한다.
상기 프로바이더(80)는 도시하지 않은 I/O 인터페이스를 통해 새로운 패션 디자인이나 셀프-코디 중 채택된 디자인을 업데이트 한다.
상기 프로바이더(90)는 도시하지 않은 I/O 인터페이스를 통해 셀프-코디 과정을 통해 생성된 개인의 취향/선호도 정보를 제공받아 제3의 상품(신상품)을 개발한다.
상기 도 1에 도시한 셀프-코디 시스템은 온라인/오프라인을 총괄하는 개념의 시스템으로서, 오프라인일 경우에는 PC 등의 단말기에 솔루션이 프로그램 되어 운영될 수 있고, 온라인일 경우에는 도 2 내지 도 5의 경우로 구동하게 되는 시스템을 의미한다.
이 중, 본 발명의 바람직한 실시 예로서 온라인에서 구동되는 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 도 2 내지 도 6을 통해 상세히 설명한다.
먼저, 도 2는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템을온라인 상에서 구현한 구성도이다. 상기 도 1의 입력부(10)와 출력부(70)는 상기 도 2에서 소비자(100)에 해당하며, 상기 도 1의 TOP 처리부(20)와 3차원 셀프-아바타 생성부(40)와 디자인 생성부(50)와 셀프-코디 생성부(60)는 도 2에서 셀프-코디 제공기(300)에 해당하며, 상기 도 1의 데이터베이스(30)는 도 2에서 데이터베이스(400)에 해당하며, 상기 도 1의 프로바이더들(80 및 90)은 도 2에서 프로바이더들(120 및 130)에 해당하며, 이외에 금융결제 서버(500)와 코디 구매 서버(600)가 보다 효율적인 셀프-코디 서비스 수행을 위해 더 구비된다.
상기 소비자(100)는 유/무선 인터넷(200) 망을 통해 상기 셀프-코디 제공기(300)에 접속할 수 있는 환경을 가지며, 그 예로서 휴대폰(100a), PC(100b), PDA(100c), 차량(100d)이 될 수 있다. 상기 소비자(100)의 단말기에는 인터넷(200)을 항해할 수 있는 통상적인 웹 브라우저가 설치되어지면 될 것이다.
상기 셀프-코디 제공기(300) 및 데이터베이스(400)는 일 예로 도 3과 같은 내부 구성을 이룬다. 도 3을 통해 본 발명에 적용되는 셀프-코디 제공기의 내부 구성을 설명하면; 본 발명에 적용되는 셀프-코디 제공기(300)는 웹서버(310), TOP 처리부(320), 디자인 생성부(330), 3차원 셀프-아바타 생성부(340), 셀프 코디 생성부(350), 데이터베이스(400) 및 WAP 서버(360)로 구성되며, 이 밖에 통상적인 웹 서버를 구축하기 위한 주변장치들과 운영체제들은 여기서는 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되어 그 언급을 피하기로 한다.
상기 웹서버(310)는 TCP/IP 프로토콜에 따른 데이터 패킷을 송수신할 수 있는 네트워크 인터페이스를 포함하며, 인터넷에 연결된다.
TOP 처리부(320)는 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템의 3차원 셀프-코디와 관련한 전반적인 동작을 제어하며, TOP 기능을 원활히 수행하기 위해 제 구성부들을 제어한다. 특히 상기 웹서버(310)로부터 개인 체형정보(화상 정보 포함)가 입력되면 상기 3차원 셀프-아바타 생성부(340)를 통해 입력된 개인의 3차원 그래픽의 셀프-아바타를 생성하고, 상기 디자인 생성부(330)를 통해 디자인 정보들을 상기 데이터베이스(400)로부터 독출하여 디스플레이하고, 상기 웹서버(310)를 통해 입력된 개인 스타일 정보와, 디자인 선택 정보들을 종합하여 상기 셀프-코디 생성부(350)를 통해 상기 3차원 그래픽의 셀프-아바타에 선택된 디자인을 코디한 3차원 그래픽의 셀프-코디 아바타를 생성하여 이를 웹서버(310)를 통해 온라인 제공하도록 제어한다.
상기 데이터베이스(400)는 도 4에 도시된 예시와 같이 소비자 신상 정보가 저장되는 DB(401)와, 소비자 체형 정보가 저장되는 정보가 저장되는 DB(402)와, 소비자 이미지 정보가 저장되는 DB(403)와, 소비자 스타일 정보가 저장되는 DB(404)와, 패션 디자인 목록 정보가 저장되는 DB(411)와, 3차원 이미지 생성 정보가 저장되는 DB(412)와, 셀프-코디 정보가 저장되는 DB(413)와, 프로바이더(Provider) 정보가 저장되는 DB(414)와, 전문가 코디 정보가 저장되는 DB(415)와, TOP 모델/브랜드/스타일 정보가 저장되는 DB(421)와, 구매 정보가 저장되는 DB(422)와, 마일리지 정보가 저장되는 DB(423)와, 도 5에 예시된 바와 같이 트랜드(Trend) 통계(424a), 감성도 통계(424b), 건강도 통계(424c) 및 디자인 통계(424d) 정보가 저장되는 DB(424)를 포함하며, 상기 TOP 처리부(320), 디자인 생성부(330), 3차원 셀프-아바타 생성부(340) 및 셀프-코디 생성부(350)와 상기한 각종 DB와의 인터페이스를 담당하는 DBMS(DataBase Management System)를 구성하여 상기 TOP 처리부(320)의 제어에 의해 상기 웹서버(310)를 통해 입력되는 소비자 정보를 해당 DB에 저장하고, 각 DB에 저장된 정보를 상기 3차원 아바타 생성부(340), 디자인 생성부(330) 및 셀프-코디 생성부(350)에 제공한다.
상기 3차원 셀프-아바타 생성부(340)는 상기 TOP 처리부(320)의 제어 하에 상기 3차원 아바타 DB에 저장된 3차원 아바타 이미지 생성 DB를 통해 개인의 2차원 화상(초상, 전신, 측면, 후면 등의 이미지)을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성한다.
상기 디자인 생성부(330)는 상기 TOP 처리부(320)의 제어 하에 패션 디자인(의류, 헤어, 뷰티, 액서사리 등의 포괄적 개념의 패션 디자인) DB로부터 해당 디자인을 생성한다.
상기 셀프-코디 생성부(360)는 상기 TOP 처리부(320)의 제어 하에 생성된 3차원 셀프-아바타에 생성된 디자인을 코디하여 생성된 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타의 이미지를 생성한다.
상기 WAP 서버(360)는 HTML(Hyper Text Markup Language)을 휴대전화(100a) 및 PDA 등 이동 단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 변환한다.
다시 도 2로 환원해서, 상기 프로바이더들(120 및 130)은 인터넷을 통해 셀프-코디 제공기(120)와 접속하며, 새로운 패션 디자인이나 셀프-코디 중 채택된 디자인을 업데이트 하거나, 셀프-코디 과정을 통해 생성된 통계 정보(소비자 트랜드/감성도/건강도/디자인 통계 정보)를 제공받은 후, 이를 이용하여 제3의 상품(신상품)을 재창출한다.
그리고, 상기 코디 구매 서버(600)는 생성된 셀프-코디 디자인을 운영중인(자체 또는 연계 운영중인) 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매된 이익금을 마일리지로 소비자에게 환원시키는 캐쉬-백(Cash-Back) 서비스를 지원한다.
상기 금융결제서버(500)는 상기 소비자가 생성된 셀프-코디의 주문 제작 의뢰시 통상의 온라인 결제방식(카드결제나 휴대폰 결제 등)에 의거 대금을 결제하게 된다.
상술한 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 셀프-코디 시스템을 이용하여 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디 서비스를 제공하기 위한 처리 흐름을 도 6의 처리 흐름도를 통해 상세히 설명한다.
701단계에서 상기 웹서버(310)는 상기 소비자(100)가 유/무선 인터넷망을 통해 운영중인 웹사이트에 접속되면 703단계로 진행한다. 부가적으로 소비자의 회원 인증 과정(회원 로그-인 과정)을 수행하는 702단계를 더 구비할 수 있다.
상기 703단계에서 웹서버(310)를 통해 웹 상의 소비자가 키입력, 데이터 전송, 마우스 입력 등의 입력 방식에 따라 신상정보와 상세한 체형정보와 자신의 초상 및 전신, 측면 및 후면에 대한 이미지 정보와 스타일 정보를 입력받은 후, 상기 TOP 처리부(320)는 이를 데이터베이스(400)의 해당 DB에 저장 관리한다. 상기 소비자의 신상정보는 통상적인 주소, 나이, 주민번호 등과 같은 정보가 되며, 체형정보는 키, 몸무게, 어깨 넓이, 가슴둘레, 팔 길이, 다리 길이, 허리 사이즈, 힙 사이즈 및 그 밖의 신체적 특징이 될 수 있으며, 얼굴은 피부 색, 얼굴 형태, 눈동자 색상, 헤어 색상 헤어스타일 등이 될 수 있다.
이때, 704단계에서 상기 소비자가 셀프-코디 생성을 선택하는 이벤트를 발생하게 되면 상기 TOP 처리부(320)는 705단계로 진행하여 소비자 체형 및 2차원의 이미지 정보(402, 403)를 3차원 이미지 생성 DB(412)의 3차원 이미지 합성 정보를 이용하여 상기 3차원 셀프-아바타 생성부(340)에서 3차원의 셀프-아바타를 생성한다.
이후, 706단계에서 부가적으로 상기 TOP 처리부(320)는 상기 전문가 코디 정보 DB(415)로부터 디자인 전문가 코디네이션 조언을 상기 소비자(100)에게 제공하며, 707단계에서 생성된 3차원 셀프-아바타를 상기 소비자(100) 3차원 그래픽 화면으로 제공한다.
상기 소비자(100)가 708단계에서 패션 디자인 목록 DB(411)로부터 독출되어 디스플레이 되는 화면(709)을 통해 패션 디자인을 선택 입력하면 상기 TOP 처리부(320)는 710단계에서 선택된 패션 디자인을 상기 생성 셀프-아바타에 코디하여 3차원의 셀프-코디 아바타를 생성한다. 이렇게 생성된 셀프-코디는 711단계에서 상기 소비자(100)에서 3차원 그래픽 화면으로 제공되며, 상기 소비자(100)의 수정 과정(712)을 부가적으로 수행하여 완성된 셀프-코디를 생성한다. 이때, 상기 TOP 처리부(320)는 상기 소비자(100)에게 3차원 그래픽 화면을 상하좌우/360도 회전/확대,축소하여 볼 수 있도록 제공한다.
만약, 713단계에서 상기 소비자(100)로부터 구매 및 결제를 선택하는 이벤트를 발생하면 상기 TOP 처리부(320)는 714단계에서 금융결제 서버(500)를 통해 구매에 따른 대금 결제를 행하고, 대금 결제가 정상적으로 처리되면 715단계에서 제품 제작 프로바이더(130)를 통해 제품 제작을 주문하게 된다.
생성되는 소비자의 셀프-코디는 716단계에서 TOP 처리부(320)의 제어에 의해 셀프-코디 정보 DB(413)에 저장된다. 만약, 접속중인 소비자(100)가 자신이 그동안 축적한 셀프-코디 생성을 원하면 717단계에서 해당 소비자의 셀프-코디 정보 DB로부터 소비자의 셀프-코디를 3차원 그래픽으로 제공한다. 이렇게 제공되는 셀프-코디 아바타는 718단계에서 타접속 사이트의 채팅이나 메일 등에서 자신만의 셀프-아바타로 이용되도록 별도 저장관리 할 수 있도록 소비자에게 다운로드 할 수 있도록 한다.
또한, 구매된 정보는 719단계에서 상기 TOP 처리부(320)에서 구매정보 DB(412)에 저장하며, 720단계에서 부가적으로 통계 DB를 가동하고, 가동결과 통계된 트랜드, 감성도, 건강도 및 디자인 통계 데이터는 721단계에서 예를 들어 인터넷(200)을 통해 온라인 접속된 프로바이더(120)에게 제공되어 제3의 상품(신상품 등)을 재창출하는데 이용된다.
또한, 상기 TOP 처리부(320)는 생성된 셀프-코디를 일정 기간동안 웹 페이지에 등록 디스플레이 하여 관리자 또는 온라인 추천에 의거 TOP 모델/브랜드 및 스타일(우수 디자인 또는 상품화 디자인)을 선정(채택)한다. 이렇게 선정된 TOP 모델/브랜드 및 스타일은 723단계에서 온라인 쇼핑몰을 운영하는 코디 구매 서버(600)에 등록되며, 724단계에서 온라인 판매를 수행하게 된다. 여기서 판매된 셀프-코디 디자인은 판매액의 일정분을 마일리지로 환산하여 데이터베이스에 저장하여 해당 소비자(100)에게 환원함으로써 캐쉬-백 서비스를 제공하도록 한다. 따라서, 소비자(100)는 자신의 모습 그대로의 아바타를 이루는 TOP 모델을 만들 수 있고, 머리 끝에서 발끝까지의 나만의 TOP 스타일을 만들 수 있고, 유명 브랜드 신제품이나 자신이 창출한 브랜드를 가상 공간에서 마음껏 입어볼 수 있는 TOP 브랜드를 만들 수 있고, 나만을 위한 전용 스타일 코디네이터를 구비하는 TOP 코디네이터를 운영할 수 있을 뿐만 아니라, 자신이 생성한 셀프-코디 디자인들을 온라인 쇼핑몰에서 판매함으로써 그 이익을 환원받을 수 있고, 셀프-아바타를 타 사이트에서 자신을 대행하는 아바타로 이용할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 토대로 본 발명을 정리해 보면 이하의 도 7 내지 도 9와 같다.
도 7은 본 발명에 따른 TOP 셀프-코디 개념을 간략히 도시한 도면이다.
소비자(100)와 프로바이더(120)가 셀프-코디 제공기(300)에 각종 정보를 제공하면, 상기 셀프-코디 제공기(300)는 S1에서 이를 근거로 3차원 셀프-아바타 코디를 생성하여 TOP 모델(S11), TOP 스타일(S12), TOP 브랜드(S13), TOP 코디네이터(S14)를 생성한다.
또한, 도 8은 본 발명에 따른 셀프-코디 비즈니스 방안을 간략히 표현한 도면으로, 소비자(100)는 패션, 헤어&뷰티 및 건강 정보를 상기 셀프-코디 제공기(300)에 제공하고, 상기 프로바이더(120)는 재활용된 통계 DB를 근거로 소비자 트랜드 및 신제품을 개발하여 상기 셀프-코디 제공기(300)에 제공하면 상기 셀프-코디 제공기(300)는 맞춤 토탈 패션 서비스와, 주문제작 서비스와, 신제품 트랜드를 개발하는 비즈니스 방안을 제시한다.
지금까지 설명한 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법을 종합적으로 설명하면 도 9와 같다. 상기 도 9는 본 발명에 따른 셀프-코디 서비스를 도식화한 도면이다. 상기 도 9에서 보면; 소비자(100)와 프로바이더(120)와 코디 구매 서버(600)가 셀프-코디 제공기(300)와 연동하여 동작하는 서비스를 도식화한 것이다.
상기 소비자(100)는 상기 셀프-코디 제공기(300)를 통해 3차원의 셀프-코디를 생성한다.(P1흐름)
그리고, 상기 프로바이더(120)는 상기 셀프-코디 제공기(300)를 통해 소비자 트랜드/감성도/건강도/디자인 통계 정보를 얻는다.(P2흐름)
그리고, 상기 코디 구매 서버(600)는 상기 셀프-코디 제공기(300)를 통해 TOP 선정 셀프-코디 데이터를 제공받는다.(P3흐름)
또한, 소비자(100), 프로바이더(120) 및 코디 구매 서버(600)의 각 객체간에는 C2B 또는 B2B 모델이 제공되는데, 이를 각 개체간의 상호관계에 따라 설명하면 다음과 같다.
1. 소비자(100) 대 프로바이더(120)간의 C2B 모델 제시:
- 상기 소비자(100)는 상기 프로바이더(120) 측으로 개인 트랜드/감성/디자인 및 건강 정보를 제공(Q1흐름)하고, 상기 프로바이더(120)는 상기 소비자(100)에게 셀프-코디 전문가 조언 및 상품을 제공(Q2흐름)하여 소비자 대 프로바이더 간 C2B 모델을 제시한다.
2. 소비자(100) 대 코디 구매 서버(600)간의 C2B 모델 제시:
- 상기 소비자(100)는 상기 코디 구매 서버(600) 측으로 셀프-코디 TOP 모델/브랜드/스타일을 제공(Q3흐름)하고, 상기 코디 구매 서버(600)는 상기 소비자(100)에게 TOP 모델/브랜드/스타일을 판매(판매방식은 가격제시나 경매 등)하여 판매분의 일정액을 마일리지(포인트)로 부여하여 소비자(100)에게 환원(Q4흐름)하여 소비자 대 코디 구매 서버(600) 간 C2B 모델을 제시한다.
3. 프로바이더(120) 대 코디 구매 서버(600)간의 B2B 모델 제시:
- 상기 프로바이더(120)는 상기 코디 구매 서버(600) 측으로 디자인 상품이나 신상품을 제공(Q5흐름)하고, 상기 코디 구매 서버(600)는 상기 프로바이더(120) 측에 판매 대금을 지불(Q6흐름)하여 프로바이더 대 코디 구매 서버 간 B2B 모델을 제시한다.
이상과 같이 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프 코디 서비스 방법은 소비자에게는 자신과 동일한 3차원 아바타에 옷 등을 입혀봄으로써 구매의 망설임을 줄일 수 있으며, 자신에게 맞는 코디네이션을 추천 받을 수 있으며, 프로바이더에게는 통계 데이터를 근거로 소비자 트랜드를 파악하고, 신제품 디자인을 개발하는데 도움을 받을 수 있는 이점이 있다. 또한, 소비자가 직접 디자인한 모델/브랜드/스타일을 온라인 쇼핑몰에서 판매할 수 있어 제3의 이윤을 획득할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법은 자신과 동일한 아바타를 이용하여 자신에게 어울리는 디자인(제품)을 직접 코디할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법은 직접 입어보고 확인하지 않고도 온라인 상에서 실시간으로 자신의 신체 정보와 스타일 데이터를 이용하여 3차원의 셀프-아바타를 생성하여 그 셀프-아바타에 자신이 원하는 디자인(제품)을 코디함으로써 자신의 모습 그대로의 사이버 공간상의 아바타와, 자신만의 스타일, 자신만의 브랜드 및 자신만의 코디네이터를 운영할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법은 셀프-코디를 생성하는 소비자들의 트랜드와, 감성도, 건강도 및 디자인 통계를 통해 제3의 상품을 재창출하고, 생성되는 셀프-코디를 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매된 이익금을 마일리지로 환원 받을 수 있는 캐쉬-백(Cash-Back) 서비스를 지원하는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 셀프-코디 시스템 및 셀프-코디 서비스 방법은 소비자에게는 자신과 동일한 3차원 아바타에 옷 등을 입혀봄으로써 구매의 망설임을 줄일 수 있으며, 자신에게 맞는 코디네이션을 추천 받을 수 있으며, 프로바이더에게는 통계 데이터를 근거로 소비자 트랜드를 파악하고, 신제품 디자인을 개발하는데 도움을 받을 수 있는 이점이 있다. 또한, 소비자가 직접 디자인한 모델/브랜드/스타일을 온라인 쇼핑몰에서 판매할 수 있어 제3의 이윤을 획득할 수 있는 이점도 아울러 있다.

Claims (13)

  1. 셀프-코디 시스템에 있어서:
    개인 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보 등을 입력하고, 자신에게 어울리는 디자인을 선택하여 자신만의 모델이나 브랜드 및 스타일을 설정하는 입력부;
    상기 입력부로부터 입력되는 개인 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보를 저장하며, 패션 디자인 정보와 3차원 아바타 이미지 생성 정보 및 취향/선호도 및 감성도 통계 정보가 저장되는 데이터베이스;
    상기 3차원 아바타 이미지 생성 데이터베이스를 통해 소비자의 체형 정보로부터 개인의 화상을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 3차원 셀프-아바타 생성부;
    상기 패션 디자인 데이터베이스로부터 선택되는 디자인을 생성하는 디자인 생성부;
    생성된 상기 3차원 셀프-아바타에 선택되어 생성된 디자인을 코디하여 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 셀프-코디 생성부;
    상기 셀프-코디 시스템의 셀프-코디 관련한 전반적인 동작을 제어하며, 상기 3차원 셀프-아바타 생성부와 디자인 생성부와 셀프-코디 생성부 및 데이터베이스를 제어하는 티오피 처리부; 및
    상기 티오피 처리부의 제어 하에 생성된 3차원 셀프-아바타, 디자인 및셀프-코디 이미지를 출력하는 출력부;를 적어도 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 셀프-코디 시스템은:
    인터페이스를 통해 셀프-코디 생성 과정을 통해 통계된 개인의 트랜드/감성도/건강도/디자인 정보를 제공받아 제3의 상품을 개발하고, 새로운 패션 디자인이나 셀프-코디 중 채택된 디자인을 업데이트 하는 프로바이더;를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  3. 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디를 구현할 수 있는 셀프-코디 시스템에 있어서,
    유/무선 인터넷망을 통해 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 가지며, 입력장치와와 출력장치를 구비하는 소비자;
    데이터 패킷을 송수신할 수 있는 네트워크 인터페이스를 포함하며, 인터넷에 연결되는 웹사이트를 운영하는 웹서버와,
    상기 웹서버를 통해 상기 소비자로부터 입력되는 소비자 신상 및 체형 정보와 소비자 이미지 정보 및 스타일 정보가 저장되며, 패션 디자인 정보와 3차원 아바타 이미지 생성 정보와 셀프-코디 정보가 저장되며, 소비자 구매 통계 정보 등이구분 저장되는 기록매체와, 내부 구성부와의 인터페이스를 담당하는 디비엠에스(DBMS)를 구비하는 데이터베이스와,
    상기 데이터베이스에 저장된 3차원 아바타 이미지 생성 데이터베이스를 통해 소비자의 개인 화상을 3차원 이미지로 변환하여 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 3차원 셀프-아바타 생성부와,
    상기 패션 디자인 데이터베이스로부터 상기 소비자가 선택하는 해당 디자인을 생성하는 디자인 생성부와,
    상기 소비자의 3차원 셀프-아바타에 선택 생성된 상기 디자인을 코디하여 디자인이 코디된 3차원 셀프-아바타 이미지를 생성하는 셀프-코디 생성부와,
    상기 셀프-코디 시스템의 셀프-코디 관련한 전반적인 동작을 제어하며, 상기 3차원 셀프-아바타 생성부와 디자인 생성부와 셀프-코디 생성부 및 데이터베이스를 제어하고, 생성된 상기 3차원 셀프-아바타/디자인 및 셀프-코디를 상기 웹서버를 통해 3차원 그래픽으로 상기 소비자에게 제공하는 티오피 처리부를 적어도 구비하는 셀프-코디 제공기; 및
    상기 셀프-코드 제공기로부터 소비자 트랜드나 감성도, 건강도 및 디자인 취향 등의 통계 데이터를 제공받아 개발한 제3의 상품을 상기 셀프-코드 제공기에 업데이트 하거나, 셀프-코디 전문가의 조언을 상기 셀프-코드 제공기를 통해 소비자에게 제공하는 프로바이더;를 적어도 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 셀프-코디 제공기는;
    HTML을 이동 단말기용 WML로 변환하는 WAP 서버를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 셀프-코디 시스템은:
    상기 소비자에 의거 생성된 셀프-코디 디자인을 운영중인 온라인 쇼핑몰을 통해 판매하여 판매금의 일정 부분을 마일리지로 환원하여 마일리지 정보를 상기 셀프-코디 제공기의 데이터베이스에 저장하는 코디 구매 서버를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 셀프-코디 시스템은:
    상기 소비자가 생성된 셀프-코디의 주문 제작 의뢰시 온라인 결제방식에 의거 대금을 결제하는 금융결제 서버와 연계함을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 통계 정보가 저장되는 기록매체는 소비자 트랜드 통계, 감성도 통계,건강도 통계 및 디자인 통계 정보가 구분 기록됨을 특징으로 하는 셀프-코디 시스템.
  8. 웹사이트를 운영하는 웹서버와, 3차원 셀프-아바타 생성부와, 디자인 생성부와, 셀프-코디 생성부와 데이터베이스 및 온라인 상에서 실시간으로 셀프-코디를 생성하도록 구성부들을 제어하는 처리부를 구비하는 셀프-코디 시스템에서 구현되는 셀프-코디 서비스 방법에 있어서:
    상기 인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속된 소비자로부터 신상 정보와 체형정보, 이미지 정보 및 스타일 정보를 입력받아 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 입력된 소비자 체형정보 및 이미지 정보를 토대로 상기 3차원 셀프-아바타 생성부를 구동하여 소비자의 3차원 셀프-아바타를 생성하고, 생성된 소비자의 3차원 셀프-아바타를 상기 소비자에게 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계;
    상기 소비자가 상기 데이터베이스에 저장된 패션 디자인 목록으로부터 독출되어 소비자 출력 화면에 디스플레이 되는 패션 디자인을 선택 입력하면 상기 디자인 생성부를 통해 해당 디자인을 생성하고, 상기 소비자에게 그래픽 화면으로 제공하는 단계; 및
    상기 생성된 소비자의 3차원 셀프-아바타에 상기 소비자에 의해 선택 생성된 디자인을 코디하여 3차원의 셀프-코디 아바타를 생성하고, 상기 소비자에게 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계;를 적어도 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 서비스 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
    상기 디자인 생성 단계 진행시 상기 데이터베이스에 저장된 디자인 전문가 코디네이션 조언을 해당 소비자에게 제공하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 서비스 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
    상기 3차원 셀프-코디 아바타 생성후, 상기 소비자로부터 구매 및 결제를 선택하는 이벤트가 발생하면 연계된 금융결제 서버를 통해 구매 대금을 결제하고, 대금 결제가 정상적으로 처리되면 연계된 프로바이더에게 온라인으로 제품 제작을 주문하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
    생성된 상기 소비자의 3차원 셀프-코디 아바타를 데이터베이스에 저장하며, 해당 소비자의 셀프-코디 아바타 제공 요청시 상기 소비자에게 축적된 셀프-코디 아바타 정보를 3차원 그래픽 화면으로 제공하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는셀프-코디 서비스 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 구매된 정보는 통계 데이터베이스를 가동하고, 가동결과 통계된 소비자 트랜드와 감성도와 건강도 및 디자인 통계 데이터를 연계된 프로바이더에게 제공되어 제3의 상품을 재창출하는데 이용됨을 특징으로 하는 셀프-코디 서비스 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 셀프-코디 서비스 방법은:
    상기 생성되는 셀프-코디들 중에서 관리자 또는 온라인 추천에 의거 선정된 모델/브랜드/스타일은 온라인 쇼핑몰을 운영하는 코디 구매 서버에 등록되어 온라인 판매를 수행하며, 판매된 셀프-코디 디자인은 해당 소비자에게 판매액의 일정분을 마일리지로 환산하여 해당 마일리지 정보를 상기 셀프-코디 제공기의 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 셀프-코디 서비스 방법.
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