KR20190142888A - 전통 시장을 기반으로 하는 가상 현실 시스템 - Google Patents

전통 시장을 기반으로 하는 가상 현실 시스템 Download PDF

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KR20190142888A KR1020180070123A KR20180070123A KR20190142888A KR 20190142888 A KR20190142888 A KR 20190142888A KR 1020180070123 A KR1020180070123 A KR 1020180070123A KR 20180070123 A KR20180070123 A KR 20180070123A KR 20190142888 A KR20190142888 A KR 20190142888A
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Abstract

본 발명은 전통 시장(1000)의 실제 매장 및 실제 전통 시장의 거리에 대응되는 가상 매장(2170) 및 가상 거리를 포함하는 가상 맵(2000)을 포함하는 가상 앱(4000); 상기 가상 앱(4000)을 작동 시키는 서버(3000); 및 상기 서버(3000)를 통해 상기 가상 앱(4000)에 접속하는 단말(10, 20, 100, 200)을 포함하는 가상 현실 시스템에 관한 것이다.

Description

전통 시장을 기반으로 하는 가상 현실 시스템 {Virtual Reality System based on Traditional Market}
본 발명은 전통 시장을 기반으로 하는 가상 현실 시스템에 관한 것으로 특히 전통 시장에 입점한 매장들이 가상 현실을 통해 상품 및 서비스를 제공할 수 있으며 사용자는 전통 시장이 구현된 가상 현실에 입장하여 상품, 서비스 및 가상 현실이 제공하는 오락등을 즐길 수 있다.
근래에 오프라인 대형 쇼핑몰의 수가 급속도로 증가하고 있으며 상기 대형 쇼핑몰에서는 다양한 편의시설과 여러 구매 혜택등을 제공하고 있다. 이로 인하여 중소형 가두 상권 및 전통 시장(예: 로데오 거리)에 방문 고객의 수가 줄어들면서 매출 하락이 이루어지며 상점들의 수와 업종 및 아이템이 줄어들면서 여러 가두 상권의 경기 침체와 상인들의 고통이 지속 되어지고 있다.
가두 상권 및 전통 시장은 각각의 지역에 특성화 되어 있으며 지역 주민들의 추억이 있는 곳으로 지역 사회의 주민들에게는 의미 있는 장소임에도 불구하고 거대 자본에 의해 운영되는 대형 쇼핑몰에 의해 침해되고 있는 아쉬움이 있다.
이에 본 발명인은 지역적 특색이 있는 가두 상권 및 전통 시장을 활성화 하기 위하여 전통 시장을 가상 온라인 세상에 구현하고자 한다.
본 발명은 오프 라인 가두 상권과 전통시장(예: 로데오거리)을 가상 온라인 세상으로 구현하여 침체 되어 줄어든 매출을 상기 가상 온라인 쇼핑몰에서 증가시킬 뿐만 아니라, 온라인 세상에 참여한 사용자가 오프 라인에 방문할 수 있는 기회를 제공하여 오프 라인 거리의 고객의 수를 늘릴 뿐만 아니라, 온라인 세상의 활성화를 통해 기존 업체와 다른 여러 업종과 아이템을 실제 거리에 입점 시킬수 있게 하고자 한다.
가상 현실 온라인 쇼핑몰과 관련하여 공개 특허 2012-0104713가 있으나, 이는 단순히 상품을 거래하고자 하는 쇼핑몰에 관한 것일뿐 본 발명과 같이 전통 시장의 특색에 맞추어 활성화 하고자 하는 것과는 차이가 있다.
본 발명은 지역 특성에 맞추어 상품의 구매를 할 수 있을 뿐만 아니라 지역 사회의 네트워크를 형성할 수 있다.
또한, 타 지역으로 이사간 사람들이 자신의 출신 지역에 대한 정보를 공유할 뿐만 아니라 출신 지역의 시장에서 상품을 구매할 수 있도록 하고자 한다.
본 발명은 전통 시장(1000)의 실제 매장 및 실제 전통 시장의 거리에 대응되는 가상 매장(2170) 및 가상 거리를 포함하는 가상 맵(2000)을 포함하는 가상 앱(4000); 상기 가상 앱(4000)을 작동 시키는 서버(3000); 및 상기 서버(3000)를 통해 상기 가상 앱(4000)에 접속하는 단말(10, 20, 100, 200)을 포함하는 가상 현실 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명에서 상기 가상 앱(4000)에 접속한 사용자는 자신을 캐릭터에 의하여 특정할 수 있으며, 상기 캐릭터는 상기 가상 맵(2000)상을 돌아다니며 상기 가상 매장(2170)에 입장해 상품 구매가 가능하며, 상기 캐릭터가 상기 가상 맵(2000)상의 거리를 돌아 다니는 경우 상기 사용자는 상기 가상 맵 상의 거리에 대응되는 실제 거리를 상기 단말을 통해 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 단말에는 스마트 폰, 컴퓨터 또는 고글을 포함하고, 상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장에는 상기 앱(4000)에 실시간 정보를 제공할 수 있는 카메라(2172)가 설치되어 있으며, 상기 캐릭터가 가상 매장(2170)에 들어 가는 경우, 사용자는 상기 카메라가 상기 앱(4000)에 제공하는 정보를 단말을 통해 체험할 수 있다.
또한, 본 발명에서 사용자가 상기 가상 매장(2170)에 입장하는 경우, 사용자는 상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장의 상품, 실제 존재하는 사람, 가상 매장(2170)을 통해 입장한 사람의 정보를 상기 단말을 통해 확인할 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장에 실제 존재하는 사람은 실선으로 가상 매장(2170)을 통해 입장한 사람을 점선으로 구별하여 상기 단말을 통해 확인될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 상기 사용자가 자신을 특정한 캐릭터를 통해 상기 가상 맵(2000)을 돌아다니는 중에 다른 사용자와 정보를 교환할 수 있으며, 상기 가상 앱(4000)은 상기 전통 시장 지역의 모임 현황(2700) 또는 지역 뉴스(2800)를 확인할 수 있는 공간을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 상기 전통 시장(1000)에 실제 입점하면서 가상 앱(4000)에서 구현되는 매장(2110)과 전통 시장(1000)에 입점되지 않은 매장(2510)과는 판매 수수료에 있어서 차이를 두도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 가상 맵(2000)에는 실제 전통 시장의 거리에 대응되는 부분(2100), 실제 전통 시장에 입점하지 않은 매장들에 대한 부분(2500), 모임 현황(2700) 및 지역 뉴스(2800)를 제공하는 지역 네트워크 부분(2800)을 포함하고, 상기 모임 현황(2700)을 클릭하면 지역 모임을 표시하는 페이지가 전시되고, 상기 지역 뉴스(2800)를 클릭하면 지역 행사 정보가 표시되며, 상기 모임 현황(2700)을 표시하는 페이지에서 신규 모임 개설을 할 수 있다.
본 발명에 의하면 자신이 살고 있는 지역 또는 자신의 출신 지역의 판매자들로부터 상품을 구매할 수 있으며 또한 지역 정보를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 의하여 자신이 살고 있는 지역 또는 자신의 출신 지역 사람들과 네트워크를 형성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 지역 시장에 실제 입점한 상점들에게 보다 유리한 판매 조건이 제공되어 매출 증가를 도모할 수 있게 하여 대형 유통사 및 대형 회사들이 지역 시장에 입점하도록 유인할 수 있다.
또한, 지역 주민들은 지역 특성에 맞추어 상품을 구매 할 수 있으며 지역 상권을 활성화 시킬 수 있다.
또한, 타 지역으로 이사간 사람들이 자신의 출신 지역에 대한 정보를 공유할 뿐만 아니라 출신 지역의 시장에서 상품을 구매할 수 있도록 하고자 한다.
도 1은 본 발명 시스템 구성도이다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명 앱의 실행 도식도이다.
도 3은 본 발명의 가상 앱에 구현된 현실의 실시예이다.
도 4는 본 발명의 가상 앱에 구현된 현실의 또 다른 실시예이다.
도 5는 본 발명속에서 실현되는 상점의 모습이다.
도 6은 본 발명에서 구현되는 지역 모임의 실시예이다.
도 7은 본 발명에서 구현되는 지역 소식의 실시예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
첨부된 도면은 본 발명의 예시적인 형태를 도시한 것으로, 이는 본 발명을 보다 상세히 설명하기 위해 제공되는 것일 뿐, 이에 의해 본 발명의 기술적인 범위가 한정되는 것은 아니다.
도 1에 도시된 것과 같이 본 발명은 전통 시장(1000)을 그대로 가상 앱(4000)으로 구현하는 것이다.
사용자는 단말(10, 20)을 통하여 서버(3000)에 접속하여 가상 앱(4000)에 참가할 수 있으며, 가상 앱(4000)은 지역 시장 또는 가두 상권을 그대로 반영하도록 한다.
본 발명에서 전통 시장(1000)이란 용어는 지역 시장 또는 가두 상권과 같이 각각의 지역에서 상당한 기간 운영되어 온 시장 또는 새로 생긴 지역 시장일 수 있다.
또한, 사용자는 고글(100)을 쓰고 가상의 앱(4000)에 직접 접속을 할 수도 있으며 스마트 폰과 같은 별도의 단말을 통하여 접속할 수 있다.
사용자는 고글을 쓰고 가상 앱(4000)을 통하여 실제 시장이 반영된 가상 현실을 체험할 수 있으며, 조이스틱(200) 또는 단말(10)에 의하여 가상 현실속의 장소 이동, 구매 또는 네트 워크 활동을 할 수 있다.
본 발명에서의 가상 앱(4000)에 의하여 구현되는 가상 현실은 지역 사회에 맞춤 특성이 되어 있는 전통 시장 또는 가두 상권에 기초하고 있다.
따라서, 가상 앱(4000)에는 전통 시장 또는 가두 상권의 거리(도 3 참조), 매장, 상권 내의 휴게 장소, 놀이터(2250) 등이 그대로 반영되어 있다.
도 1에 도시된 전통 시장(1000)의 실제 매장들(110~250)의 맵이 가상 앱(4000)에 그대로 반영되어 있으며, 추가로 가상 앱(4000)에는 전통 시장(1000)에 실제로 존재하지는 않으나, 본 발명의 가상 앱(4000)에서 상품을 판매하고자 하는 상점들(2510~2560)이 참가할 수 있다.
본 발명에서는 전통 시장(1000)에 실제 입점하고 있는 매장들의 판매를 개선할 뿐만 아니라 타 지역 또는 실제 입점하지 않고 있는 브랜드의 입점을 꾀하고자 하는 것으로, 실제 입점하는 매장과 입점하지 않은 매장과는 판매 수수료에서 차이를 둔다.
예를 들어, 실제 입점하고 있는 매장에서는 판매 수수료를 0%로 책정하고 입점하지 않은 매장의 수수료는 25%로 하는 것과 같이 차이를 두어 전통 시장 또는 가두 상권에 실제 입점을 꾀하고자 한다.
도 2a는 본 발명의 가상 앱을 보다 구체적으로 구현하는 것으로, 가상 앱에서 자신의 캐릭터를 설정할 수 있다. 별도의 이모티콘 등에 의해서 자신들 특정할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 실제 사진과 정보를 입력하여 자신의 캐릭터를 특정할 수 있다.
사용자가 자신을 대표한 캐릭터를 설정하고 실제로 가상 앱에 의해 구현되는 가상 맵((2000)을 상기 단말 또는 고글등을 이용하여 체험할 수 있다.
가상 맵(2000)에서 도면 번호 2100으로 지정된 부분은 실제 시장 및 시장의 거리와 매치되는 부분이다.
예를 들러, 사용자가 빨간 색 동그라미 부분을 단말 또는 조이스틱을 통해 움직이면 고글 또는 단말기 화면등에서는 도 3과 같이 빨간 색 동그라미에 대응되는 실제 거리를 볼 수 있다.
사용자가 도 2b의 가상 맵(2000)을 단말(10, 20) 또는 고글(100)을 통해 보는 상태에서 전환 번튼을 눌러 실제 현실(도 3 내지 도 5)이 반영된 화면으로 전환 될 수 있다.
또는, 도 2b의 가상 맵과 실제 현실(도 3 내지 도 5)이 하나의 화면에 전시될 수도 있으며 사용자의 선택에 의해 전환이 가능하다.
가상 맵(2000)에서 사용자가 빨간 색 동그라미와 같이 매장(2170)을 지나가는 경우, 사용자는 동일한 화면에서 도 3과 같은 실제 화면을 볼 수 있거나, 전환 버튼의 클릭과 같은 동작에 의하여 도 3과 같은 실제 화면으로의 전환이 가능하다.
또한, 가상 맵(2000)에서 사용자가 파란색 동그라미와 같이 놀이터(2250)를 지나가는 경우, 사용자는 동일한 화면에서 도 4와 같은 실제 화면을 볼 수 있거나, 전환 버튼의 클릭과 같은 동작에 의하여 도 4와 같은 실제 화면으로의 전환이 가능하다.
또한, 사용자가 가상 맵(2000) 또는 실제 현실 화면을 보다가 매장(2170)에 들어가는 경우, 도 5와 같이 사용자가 매장에 들어간 화면으로 전환된다.
매장(2170)에는 카메라(2172)가 설치되어 있으며, 카메라(2172)에 의하여 실제 상황이 본 발명의 가상 앱(2172)에 구현된다.
따라서, 사용자는 실제 매장에 들어가지 않고 본 발명의 앱을 통해 매장(2170)에 실제 제품 및 매장 형태를 느낄 수 있다.
또한, 매장에 누가 실제로 있는지 누가 매장을 운영하고 있는지도 확인할 수 있으며, 사용자는 직접 매장에 가지 않고도 매장에 대한 정보를 확인 할 수 있다.
또한, 가상 앱에서는 실제 매장에 있는 사람은 일반 실선(2171a, 2171d)으로 구현되고 본 발명의 가상 앱을 통해 매장(2170)에 들어간 사람은 점선(2171b, 2171c)으로 구현되어, 실제 누가 있는지 가상으로 누가 참여하였는지 구분할 수 있다.
또한, 본 발명의 사용자는 본 발명의 가상 앱을 통해 전통 시장 또는 가두 거리를 활보하며 지인을 만나게 되는 경우 가상 앱을 통해 메세지를 전달하는 방식으로 대화를 할 수 있다.
또한, 본 발명의 가상 맵(2000)에는 지역 모임 현황(2700) 및 지역 뉴스(2800)를 볼 수 있다.
또한, 가상 맵(2000)의 화면에서 지역 모임 현황(2700)을 클릭하면, 도 6과 같은 화면이 표시되어, 사용자는 자신의 출신 지역 학교 모임에 가입할 수 있다.
가상 맵(2000)의 화면에서 지역 뉴스(2800)를 클릭하면, 도 7과 같은 화면이 표시되어, 사용자는 자신의 거주 지역 또는 출신 지역의 뉴스를 볼 수 있다.
또한, 본 발명 가상 맵(2000)의 경우 지역 주민 또는 출신 지역 사람(타 지역으로 이사를 갔으며 본 발명의 전통 시장 또는 가두 상권 지역에서 출신한 사람)의 가입시 할인 상품권을 제공하거나 구매시 일정비율을 할인하도록 하여, 지역 주민 또는 출신 지역 사람들이 본 발명의 앱을 적극 활용 할 수 있도록 한다.
이와 같이 본 발명에서는, 지역 주민이 자신의 지역 상권을 활성화 시키는데 기여할 뿐만 아니라 지역 주민들과 네트워크를 형성하고 지역에 대한 소식을 실시간으로 공유하여 지역 유대를 강화 시키킬 수 있으며 지역의 발전에 함께 고민할 수 있게 할 수 있다.
또한, 현재 지역에는 살지 않으나 본 발명의 전통 시장 지역 출신인 사람들이 자신의 고향 소식이나 친구들의 소식을 접할 수 있어 자신의 고향이 어떤식으로 변화하는 지 알 수 있으면서 고향의 상품들을 구매하여 자신의 고향의 발전에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명의 가상 앱에 접속하여 가상 맵을 통해 전통 시장이 구현되는 거리를 활보하기 전에 도 2a를 통해 자신만의 케릭터를 생성할 수있다.
캐릭터의 키,체중,피부색,머리색,얼굴등을 직접 지정할 수 있으며 얼굴은 자신의 얼굴을 선택할 수도있다.
자신의 얼굴을 선택하고 가상 맵을 돌아 다니는 경우 지인을 만나는 경우 서로 인사하고 안부를 전할 수도 있을 것이다.
상기 생성된 캐릭터는 온라인상에서 걸어다니거나 뛰어다닐수 있으며 가상의 차량을 운행하거나 오토바이 자전거 퀵보드등을 이용할 수있다.
자신의 캐릭터를 이용하여 오프 라인에서 쇼핑을 하듯이 걸어다니며 입점되어있는 가상 맵의 상점(2170)들을 방문할 수 있고 방문하여 자신의 캐릭터에 옷을 입혀보고 피팅할 수 있으며 구매를할 수 있다.
구매시 택배 발송 및 직접 방문 수령등 여러 가지 방법으로 제품을 수령할수있다.
또한 식품구매 및 각종 서비스 시설등을 이용하기 위해 예약을 할 수 있고 실시간 CCTV등으로 매장의 환경을 눈으로 확인할 수 있다.
예를 들어, 자신의 캐릭터가 헤어샵에 방문하여 헤어 디자이너의 스케줄을 확인하고 예약하거나 헤어샵의 분위기등을 직접 확인할 수 있고 헤어샵의 서비스 가격 정보등을 손쉽게 확인할 수 있다.
실제 거리의 상점들은 매장의 쇼위도의 디스플레이 되어있는 신상품등을 가상 맵상에 노출시킬수 있으며 캐릭터들은 이를 실시간 확인할 수 있다.
각종 숙박시설 예약 카센타 예약 지역 편의시설 정보등을 손쉽게 파악할 수 있으며 유명맛 집의 예약과 위치등을 미리 파악하여 고객을 유치시킬수 있다.
상기 가상 앱은 실제 존재하고있는 거리를 1:1로 매칭하여 현실과는 차이가 없으며 실제 매장의 위치와 가상 앱 상의 매장 위치가 동일하여 사용자의 실제 방문할 수 있는 거리 정보를 확인할 수 있다.
가상 앱 세상은 실제로 존재하고 있는 매장이나 상점을 1:1 매칭하여 거리를 형성하고 있다.
대형 온라인쇼핑 몰에서는 수많은 카테고리등을 타고 들어가서 제품을 찾거나 특정 브랜드나 특정 아이템을 선별하여 구매할수 있지만 가상 앱 세상에서는 캐릭터가 거리를 걷거나 뛰어서 쇼핑을 하기 때문에 수많은 신생브랜드나 플레그쉽 스토어 형태의 매장들의 앞을 지나가게 할 수있어 간접적인 마케팅 효과와 신규 브랜드를 알릴수 있다.
가상 앱 세상에서는 여러 방법으로 캐릭터를 육성하거나 업그레이드할 수 있는 스토리가 있다
가상 앱 세상에서 수많은 미션 수행이나 미니 게임을 하거나 몬스터를 잡거나 거리청소를 하거나 농작물을 재배하는 등 생산활동을 하여 성과를 사이버머니등으로 모을수 있으며 이것은 실제로 서비스 이용시 사용할 수도 있다.
또한 구매 고객의 월간 쇼핑누적액에 따라 다양한 방식의 서비스를 제공할수있다. (예:월 50만원 구매고객 캐릭가 탈수있는 오토바이 제공, 월 500만원 구매고객 캐릭터가 타고다닐수있는 포르쉐자동차 제공)
여러 방식으로 할인 쿠폰과 적립금등을 제공하여 가상 온라인 세상에 오랜 시간 접속할수 있도록 유도할 수 있다.
대형 오프라인 쇼핑몰과 현실의 가두상권을 비교했을시 부족한 브랜드의 종류와 아이템과 컨텐츠는 문제이나, 가상 앱 세상은 실제로 존재하고 있는 매장이나 상점들은 입점시 온라인 판매 수수료에서 차이를 둔다, 예를 들어 실제 존재하는 매장이나 상점에는 수수료를 받지않는다 (카드 수수료만 제외).
그러므로 가상온라인 세상에서 온라인 판매시 대형 온라인 쇼핑몰 보다 판매가격에서 경쟁력을 가질수 있고 대형 유통사에서 가능했던 프로모션 기능과 할인등의 다양한 혜택을 고객에게 줄 수있다.
가상 앱 세상은 실제 존재하지 않고 가상 앱에만 입점하는 브랜드에 대해서는 대형 온라인 쇼핑몰과 유사한 수수료율(25%~35%)을 부과한다.
또한, 가상 앱에만 입점된 브랜드가 실제 거리에 입점시 수수료율 0% 혜택을 부여한다.
가상 앱 세상은 침체된 가두상권과 로데오 거리와 같은 전통시장에서 빠져나갔던 상점들을 재입점시키거나 신규입점시킬수 있을 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로 본 발명이 속하는 기술분야에서 통 상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예는 본 발명의 기술사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것 이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 의 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위 에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10, 20: 단말 100: 고글
200: 조이 스틱 1000: 전통 시장 또는 가두 상권
2000: 가상 맵 3000: 서버

Claims (7)

  1. 전통 시장(1000)의 실제 매장 및 실제 전통 시장의 거리에 대응되는 가상 매장(2170) 및 가상 거리를 포함하는 가상 맵(2000)을 포함하는 가상 앱(4000);
    상기 가상 앱(4000)을 작동 시키는 서버(3000);
    상기 서버(3000)를 통해 상기 가상 앱(4000)에 접속하는 단말(10, 20, 100, 200)을 포함하고,
    상기 가상 앱(4000)에 접속한 사용자는 자신을 캐릭터에 의하여 특정할 수 있으며,
    상기 캐릭터는 상기 가상 맵(2000)상을 돌아다니며 상기 가상 매장(2170)에 입장해 상품 구매가 가능하며,
    상기 캐릭터가 상기 가상 맵(2000)상의 거리를 돌아 다니는 경우 상기 사용자는 상기 가상 맵 상의 거리에 대응되는 실제 거리를 상기 단말을 통해 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말에는 스마트 폰, 컴퓨터 또는 고글을 포함하고,
    상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장에는 상기 앱(4000)에 실시간 정보를 제공할 수 있는 카메라(2172)가 설치되어 있으며,
    상기 캐릭터가 가상 매장(2170)에 들어 가는 경우, 사용자는 상기 카메라가 상기 앱(4000)에 제공하는 정보를 단말을 통해 체험할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    사용자가 상기 가상 매장(2170)에 입장하는 경우,
    사용자는 상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장의 상품, 실제 존재하는 사람, 가상 매장(2170)을 통해 입장한 사람의 정보를 상기 단말을 통해 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상 매장(2170)에 대응되는 실제 매장에 실제 존재하는 사람은 실선으로 가상 매장(2170)을 통해 입장한 사람을 점선으로 구별하여 상기 단말을 통해 확인될 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 자신을 특정한 캐릭터를 통해 상기 가상 맵(2000)을 돌아다니는 중에 다른 사용자와 정보를 교환할 수 있으며,
    상기 가상 앱(4000)은 상기 전통 시장 지역의 모임 현황(2700) 또는 지역 뉴스(2800)를 확인할 수 있는 공간을 제공할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전통 시장(1000)에 실제 입점하면서 가상 앱(4000)에서 구현되는 매장(2110)과 전통 시장(1000)에 입점되지 않은 매장(2510)과는 판매 수수료에 있어서 차이를 두도록 하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상 맵(2000)에는 실제 전통 시장의 거리에 대응되는 부분(2100), 실제 전통 시장에 입점하지 않은 매장들에 대한 부분(2500), 모임 현황(2700) 및 지역 뉴스(2800)를 제공하는 지역 네트워크 부분(2800)을 포함하고,
    상기 모임 현황(2700)을 클릭하면 지역 모임을 표시하는 페이지가 전시되고,
    상기 지역 뉴스(2800)를 클릭하면 지역 행사 정보가 표시되며,
    상기 모임 현황(2700)을 표시하는 페이지에서 신규 모임 개설을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상 현실 시스템.
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