KR102659480B1 - 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템 - Google Patents

온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템을 제공하기 위한 것이다.

Description

온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템{E-commerce platform system based on metabus to share online/offline shopping experience}
본 발명은 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 상세하게로는 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷 인프라가 확장되고 컴퓨터 그래픽 기술이 고도화됨에 따라, 디지털 콘텐츠 패러다임의 변화가 PC에서 스마트폰, VR HMD 등으로 변하고 있을 뿐만 아니라 현실과 연동된 3차원 가상세계를 의미하는 메타버스(Metaverse) 기술이 많은 사람들의 이목을 이끌고 있으며, 차새대 중요한 산업으로 각광받고 있다.
일반적으로, 메타버스(Metaverse)는 “초월의 세상”, 즉 ‘아바타가 살아가는 디지털 세상’을 의미하는데 그 중요한 특성 중에는 ‘아바타’라는 현실세계의 자신을 대변하는 가상의 캐릭터를 통하여 세상과 소통함으로써 익명성을 통한 심리적인 자유를 얻을 수 있고 사생활의 노출이나 신분 노출 걱정없이 자유롭게 활동이 가능하다는 장점을 갖는다.
이러한 메타버스의 핵심요소 중 하나는 메타버스 내에서 작동하는 경제시스템이며, 상세하게로는 메타버스에는 통용되는 실질화폐나 가상화폐가 존재할 수 있으며, 디지털로 무엇이든 만들 수 있기 때문에 생산과 노동활동이 가능하기 때문에 디지털 형태의 아이템이나 재화를 물물교환하거나 화폐를 통해 사고팔 수 있는 가상경제 시스템을 구축할 수 있다. 이때 가상경제는 실제 사람들이 살아가는 실물 경제와 깊은 연관을 지을 수 있어 참여자들에게 실질 경제생활에 수익을 창출할 기회를 제공함으로써 가상세계의 지속성을 만드는 가장 강력한 원동력이 될 수 있다.
다시 말하면, 메타버스는 아바타의 거주공간을 실제 사람이 거주하는 공간처럼 또는 자신의 취향에 맞도록 재구성하여 공간을 만들고 다른 아바타들이 자유롭게 방문하여 둘러볼 수 있도록 가능하다. 이때 만약 현실 세계에서 사람이 자신이 거주하는 공간이나 자신이 구매한 상품들을 적나라하게 오픈하는 경우, 자신의 사생활이 노출되어 사생활이나 신분이 노출되는 등의 문제점이 발생하나, 메타버스는 아바타라는 가상 인물과 가상의 공간을 통해 다른 아바타들과 다양한 정보를 공유할 수 있게 되었다.
그러나 아직까지 메타버스 서비스는 아바타를 꾸미기 위한 아이템 거래, 가상부동산 거래, 게임 아이템 거래, 창작자와 가상자산 소유자의 권리 보호를 위한 NTF(대체불가능토큰) 등에 머물러 있고, 실질적인 현실세계의 가맹점 등과 연관 되어 경제적인 활동을 공유하는 메타버스 경제 운영 기술이 전무한 상태이기 때문에 최근 들어서는 메타버스 성장성에 관한 다양한 의문이 제기되고 있느 실정이다.
도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이다.
도 1의 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법(이하 종래기술이라고 함)(S900)은 VR 영상 구현부가 VR 쇼핑몰 플랫폼의 캔퍼스 프레임 영역 내 표출된 진열서비스-상품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키는 단계(S901)와, VR 영상 구현부가 스크린 샷 실시로 순간 포착된 상기 진열서비스-상품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시키는 단계(S902)와, 3D 입체형상 표현부가 VR 쇼핑몰 플랫폼 내에서 카테고리 별로 진열해 놓은 각기 다른 적어도 하나의 진열서비스-상품 이미지를 클릭할 시 진열서비스-상품에 대한 상품 정보를 보여주는 단계 및 3D 입체형상 표현부가 360도 회전 발휘용 이벤트 버튼이 놓인 위치에 마우스를 갖다 댈 시 상기 진열서비스-상품이미지가 360도 회전시키면서 상기 진열서비스-상품 이미지를 3D 형태로 보여주는 단계(S904)단계로 이루어진다.
이와 같이 구성되는 종래기술(S900)은 VR 쇼핑몰 플랫폼의 캔퍼스 프레임 영역 내 표출된 진열서비스-상품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키고, 스크린 샷 실시로 순간 포착된 진열서비스-상품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시켜 진영서비스-상품을 구매하고자 하는 상품 정보를 정확히 사용자에게 제공할 수 있을 뿐만 아니라 VR 쇼핑몰 플랫폼 내에서 카테고리별로 진열해 놓은 각기 다른 적어도 하나의 진열서비스-상품 이미지를 클릭할 시 진열서비스-상품에 대한 상품 정보를 보여줌으로써, 진열서비스-상품에 대한 정확한 정보 제공을 통해 소비자의 구매 선택권에 대한 상품 신뢰성 및 거래 신용도를 개선시킬 수 있는 장점을 갖는다.
일반적으로, 종래기술(S900)과 같은 이커머스 서비스에 있어서, 실제 서비스-상품을 구매한 사용자의 구매 후기, 리뷰 등은, 다른 사람의 서비스-상품 구매에 매우 지대한 영향을 미치는 특성을 갖고, 이에 따라 종래의 이커머스 서비스에서는, 별도의 웹페이지 또는 GUI(Graphic User Interface)를 통해 구매자의 후기, 리뷰 등의 정보를 제공하는 방식을 적용하고 있으나, 이러한 방식은 사용자(User)가 일일이 해당 웹페이지 또는 GUI를 검색해서, 들어가야만 하기 때문에 사용의 편의성 및 접근성이 떨어지는 불편함을 초래할 뿐만 아니라 단순히 후기 및 리뷰 등의 정보만을 일방향으로 제공하는 기능만을 제공하지 못하는 구조적 한계를 갖는다.
또한 종래기술(S900)은 VR 서비스를 제공하는 VR쇼핑몰에 한해서만 수익이 발생되는 구조이고, 일반 소비자에게 수익을 창출시킬 수 있는 구조를 제공하지 못하기 때문에 소비자의 참여도 및 확장성이 제한적임에 따라 경제적 효과가 미비한 구조적 한계를 갖는다.
즉 종래기술(S900)은 VR 쇼핑몰을 통해 서비스-상품을 구매하고자 하는 소비자에 한해서만 참여가 이루어지며, 참여한 소비자에게 별도의 수익 창출의 기회를 제공하기 위한 기술이 전혀 개시되어 있지 않기 때문에 사용자의 참여도 및 확장성이 제한적임에 따라 경제적 효과가 미비하여, 새로운 경제 패러다임을 제시할 수 없는 단점을 갖는다.
또한 종래기술(S900)은 사용자가 특정 서비스-상품을 구매하기 위해서는, 일일이 품명을 검색한 후, 나열되는 서비스-상품들을 일일이 확인하여, 마음에 드는 서비스-상품을 구매해야하기 때문에 구매과정이 매우 번거롭고, 쇼핑몰의 수익창출을 높이기 위한 광고효과가 현저히 떨어지는 문제점이 발생한다.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결과제는 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 해결수단은 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말기와, 판매된 서비스-상품을 배송 또는 배달 서비스를 통해 구매자에게 제공하는 비대면 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 비대면 가맹점 단말기와, 플랫폼 통합관리서버를 포함하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 데이터베이스부; 상기 비대면 가맹점 단말기로부터 가맹점 등록을 요청받으면, 해당 비대면 가맹점의 2D/3D모델이면서, 상기 비대면 가맹점에서 판매하는 서비스-상품의 2D/3D모델인 아이템들 및 각 아이템의 정보가 노출되는 VR가맹점을 생성하는 VR가맹점 구축부; 상기 사용자 단말기로부터 사용자 회원 가입을 요청받으면, 회원 가입을 요청한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시룸을 생성하며, 차후 해당 아바타의 아이템 구매 또는 분양 시, 구매 또는 분양된 아이템을 해당 아바타의 VR전시룸에 전시하는 아바타/VR전시룸 구축부; 상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문한 아바타로부터 특정 아이템에 대한 구매를 요청받을 때, 해당 아바타로부터 아이템 구매에 필요한 정보를 입력받는 구매서비스부; 상기 구매서비스부에 입력된 정보에 따라 결제를 처리한 후, 해당 아이템을 판매하는 비대면 가맹점 단말기와 연동하여, 결제 처리된 아이템에 대응하는 서비스-상품이 해당 사용자에게 배송 또는 배달되도록 하는 결제/배송 서비스부; 상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문한 아바타로부터, 전시되는 아이템들 중 어느 하나의 분양을 요청받으면, 분양을 제공한 분양공급 아바타 식별정보, 분양을 제공받은 분양수요 아바타, 아이템 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 생성한 후, 생성된 분양관계정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 출력하는 분양관계 등록부; 아바타의 요청에 따라, 아바타가 선택한 친구아바타를 해당 아바타의 친구관계로 설정한 후, 해당 아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부; 분양대상 추천부; 상기 분양대상 추천부에서 분양대상 추천이 완료되면, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양추천 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 분양관계 등록부로 출력하는 분양추천정보 생성부를 포함하고, 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 상기 결제/배송 서비스부에 의해 구매 아이템에 대한 결제가 처리되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 VR전시룸에 구매 아이템을 전시하며, 상기 분양관계 등록부로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템을 전시하고, 상기 분양대상 추천부는 상기 분양추천정보 생성부에 의해 생성되어 상기 데이터베이스부에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타를 포함하는 분양추천정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양추천정보 추출모듈; 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 친구관계 아바타 추출모듈; 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양관계 아바타 추출모듈; 상기 친구관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하며, 상기 분양관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하는 후보분양대상 선별모듈; 상기 분양추천정보 추출모듈에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 상기 후보분양대상 선별모듈에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬하는 분양추천횟수 기반 정렬모듈; 상기 분양추천횟수 기반 정렬모듈에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정하는 분양대상 결정모듈을 포함하고, 상기 분양관계 등록부는 상기 분양추천정보 생성부로부터 분양추천정보를 입력받으면, 입력된 분양추천정보를 참조하여, 분양추천 아바타인 분양공급 아바타 식별정보와, 구매신청 아바타인 분양수요 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하는 것이다.
또한 본 발명에서 상기 사용자 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 거주지 주소를 입력받아 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버의 상기 결제/배송 서비스부는 결제 처리된 아이템의 배송/배달 서비스 시, 해당 아바타의 거주지 주소로 서비스-상품을 배송/배달시키는 것이 바람직하다.
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또한 본 발명에서 상기 플랫폼 통합관리서버는 수수료 산출 및 배당부를 더 포함하고, 상기 결제/배송 서비스부는 결제 완료 시, 구매아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총구매비용을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 수수료 산출 및 배당부와, 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 전송하고, 상기 수수료 산출 및 배당부는 상기 결제/배송 서비스부로부터 출력된 비대면 거래정보를 입력받으며, 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 추출하는 데이터 입력/추출모듈; 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 구매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단하되, 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 구매아이템을 분양을 통해 구매하지 않았다고 판단하여, 동작을 종료하는 수수료대상 여부 판별모듈; 상기 수수료대상 여부 판별모듈에서 구매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단되면, 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타 식별정보를 추출하는 분양공급 아바타 추출모듈; 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 비대면 거래정보를 참조하여, 총구매비용 및 구매-수수료율을 추출하는 구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈; 상기 구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈에 의해 추출된 구매비용 및 구매-수수료율을 참조하여, 추출된 구매비용에 구매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 구매-수수료를 산출하는 구매-수수료 산출모듈; 해당 아이템을 판매한 가맹점이, 상기 구매-수수료 산출모듈에 의해 산출된 구매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 구매-수수료 배당모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 비대면 가맹점 단말기는 가맹점 등록 요청 시, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매처 주소, 배송/배달 가능지역, 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버의 상기 구매서비스부는 아바타의 특정 아이템에 대한 구매 요청 시, 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역과, 구매를 요청한 아바타의 거주지 주소를 비교하여, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역에 포함되면, 상기 결제/배송 서비스부를 실행하되, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역을 벗어나면, 동작을 종료하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 시스템은 고정된 장소에서, 해당 장소를 방문한 고객에게만 서비스-상품을 판매하는 대면/고정식 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 대면/고정식 가맹점 단말기를 더 포함하고, 상기 대면/고정식 가맹점은 가맹점 등록 요청 시, 가맹점명, 판매처 주소, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 사용자 단말기로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 플랫폼 통합관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 대면 분양확인정보를 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 처리하는 분양확인정보 처리부를 더 포함하고, 상기 분양확인정보 처리부는 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 입력받는 분양확인정보 입력모듈; 상기 분양확인정보 입력모듈을 통해 입력된 대면 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양공급 아바타, 분양수요 아바타 및 구매아이템을 식별하는 식별모듈; 상기 데이터베이스부에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 상기 식별모듈에 의해 식별된 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보 및 아이템 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈; 상기 분양관계정보 추출모듈에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단하여 동작을 종료하는 분양관계 여부 판단모듈; 상기 분양관계 여부 판단모듈에서, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단되면, 구매아이템 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보, 총구매비용, 구매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면/고정식 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한 후, 생성된 대면 분양거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부와 상기 수수료 산출 및 배당부로 출력하는 대면 분양거래정보 생성모듈을 포함하고, 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시룸에 구매아이템이 전시되도록 하고, 상기 수수료 산출 및 배당부는 상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 구매-수수료를 산출한 후, 상기 대면/고정식 가맹점이, 산출된 구매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 사용자 단말기는 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 상기 사용자 단말기로부터 전송받은 회원가입 등록요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보, 가족구성타입 정보, 회원 가입한 사용자에게 부여된 아바타의 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 회원 가입부; 아바타의 요청에 따라 실행되는 유사아바타 추천부를 더 포함하고, 상기 유사아바타 추천부는 상기 유사아바타 추천을 요청한 아바타에 대응하는 아바타 프로파일 정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 요청아바타 프로파일 추출모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별하는 개인정보 기반 선별모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 주거형태 정보와, 상기 개인정보 기반 선별모듈에 의해 선별된 아바타인 1차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별하는 주거형태 기반 선별모듈; 상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 가족구성타입 정보와, 상기 주거형태 기반 선별모듈에 의해 선별된 2차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별하는 가족구성타입 기반 선별모듈; 상기 가족구성타입 기반 선별모듈에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한 후, 유사아바타 추천을 요청한 사용자 단말기로 생성된 유사아바타 리스트를 전송하는 유사아바타 리스트 생성모듈을 포함하고, 상기 사용자 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 모니터에 디스플레이 하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 해당 VR전시룸에 전시 중인 아이템들 각각의 전시기한을 참조하여, 전시기한이 경과한 아이템이 검출되면, 해당 아이템을 제거하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 플랫폼 통합관리서버는 중고거래 서비스부를 더 포함하고, 상기 중고거래 서비스부는 아바타로부터 자신의 VR전시룸에 전시 중인 아이템에 대한 중고판매를 요청받을 때 실행되는 판매모드 운영부; 아바타로부터 중고판매 요청된 아이템에 대한 중고구매를 요청받을 때 실행되는 구매모드 운영부를 포함하고, 상기 판매모드 운영부는 아바타로부터 중고판매를 요청받으면, 중고판매를 요청한 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 추출하는 아이템 추출/전시모듈; 상기 아이템 추출/전시모듈에 의해 추출된 아이템들 중, 중고거래를 하고자 하는 아이템인 중고거래대상 아이템을 사용자로부터 선택받는 중고거래대상 선택모듈; 상기 중고거래대상 선택모듈에 의해 선택된 중고거래대상 아이템의 중고거래 판매가를 사용자로부터 입력받는 데이터 입력모듈; 상기 중고거래대상 선택모듈에 의해 선택된 중고거래대상 아이템에 대한 거래 시, 분양-권리를 함께 판매할 것인지 또는 분양-권리를 판매하지 않을 것인지를 사용자로부터 선택받는 분양권리 거래여부 선택모듈; 중고거래대상 아이템 식별정보와, 서비스-상품 정보, 중고거래 판매가, 구매일자, 구매가, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한을 포함하는 중고판매정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 중고판매정보 생성모듈을 포함하고, 상기 구매모드 운영부는 사용자로부터 중고거래대상 아이템들 중 어느 하나에 대한 구매를 요청받으면, 중고구매를 요청한 아바타가 선택한 중고거래대상 아이템을 구매대상 아이템으로 결정하는 구매대상 선택모듈; 상기 구매대상 선택모듈에 의해 선택된 구매대상에 대한 중고판매정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출한 후, 해당 사용자의 사용자 단말기로 제공하는 중고판매정보 추출/전시모듈; 사용자로부터 해당 중고거래대상 아이템에 대한 구매여부에 대한 최종 결정을 입력받는 구매결정모듈; 상기 구매결정모듈에 의해 사용자로부터 중고거래대상 아이템의 최종 구매가 결정되면, 상기 중고판매정보 추출/전시모듈에 의해 추출된 중고판매정보를 기반으로, 결제를 처리한 후, 해당 중고거래대상 아이템을 판매하는 사용자와 연동하여, 결제 처리된 중고거래대상 아이템이 구매한 사용자에게 배송되도록 하는 결제/배송 처리모듈; 중고거래대상 아이템의 서비스-상품 식별정보와, 판매아바타 식별정보, 구매아바타 식별정보, 중고거래 판매가, 중고거래 일자, 구매가, 구매일자, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한 등을 포함하는 중고거래정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 출력하는 중고거래정보 생성모듈을 포함하고, 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 상기 중고거래 서비스부로부터 중고판매정보를 입력받으면, 중고판매를 요청한 VR전시룸에 아이템들을 전시할 때, 중고거래대상 아이템의 일측에, 중고거래 대상임을 나타내는 표식을 표시하고, 상기 중고거래 서비스부로부터 중고거래정보를 입력받으면, 입력된 중고거래정보를 참조하여, 판매아바타의 VR전시룸에 중고거래 아이템을 제거하되, 구매아바타의 VR전시룸에 중고거래 아이템이 전시되도록 하고, 상기 분양관계 등록부는 중고거래대상 아이템을 중고 구매한 아바타의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타로부터, 중고 구매한 아이템의 분양을 요청받으면, 해당 중고거래대상 아이템의 중고거래정보의 분양-권리 양도여부 정보를 참조하여, 분양-권리를 양도하기로 결정되었으면, 중고 구매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하되, 분양-권리를 양도하지 않기로 결정되었으면, 중고 판매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 플랫폼 통합관리서버는 기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점과, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 아바타 및 VR전시룸을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부; 상기 사용자 단말기 접속 시, 접속된 사용자 단말기에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자의 아바타를 상기 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 더 포함하고, 상기 메타버스 운영부는 메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈; 접속된 사용자 단말기로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영하되, 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 비대면 가맹점 단말기는 특정 서비스-상품에 대한 선판매를 요청할 때, 선판매 할인가, 선판매 구매-수수료율, 선판매 기한을 포함하는 선판매 요청데이터를 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 상기 비대면 가맹점 단말기로부터 선판매 요청데이터를 전송받을 때 실행되는 선거래 서비스부를 더 포함하고, 상기 선거래 서비스부는 상기 비대면 가맹점 단말기로부터 선판매 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 선판매 요청데이터를 입력받는 데이터 입력모듈; 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 데이터들을 기반으로, 선판매 대상인 아이템 식별정보와, 선판매 가격할인가, 선판매 구매-수수료율 및 선판매 기한 정보를 매칭시켜 선판매정보를 생성하는 선판매정보 생성모듈; 상기 선판매정보 생성모듈에 의해 생성된 선판매정보들이 노출되는 그래픽 사용자 인터페이스인 선판매 인터페이스를 생성하며, 생성된 선판매 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 각 선판매 아이템의 선판매 기한정보를 참조하여, 선판매 기한이 경과하면, 해당 선판매 정보가 제거되도록 선판매 인터페이스를 갱신하는 선판매 인터페이스 생성모듈; 상기 사용자 단말기로부터 특정 선판매 아이템에 대한 선구매를 요청받는 선구매 요청모듈; 상기 선구매 요청모듈을 통해 선구매를 요청한 아바타에게 구매 요청한 선판매 아이템에 대한 선판매정보를 제공하는 선판매정보 제공모듈; 선구매를 요청한 아바타의 선구매가 최종 결정되면, 결제를 처리한 후, 해당 선판매 아이템을 판매하는 비대면 가맹점과 연동하여 선판매 아이템을 구매한 사용자의 거주지 주소로 배송되도록 하는 결제/배송 처리모듈; 선구매가 완료되면, 선거래대상인 아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매아바타 식별정보, 선거래일자, 선거래 가격할인가, 선거래 구매-수수료율 및 전시기한 등을 포함하는 선거래정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 선거래정보 생성모듈을 포함하고, 상기 비대면 가맹점 단말기는 동일한 서비스-상품에 대하여, 선판매 구매-수수료율을 일반 구매-수수료율 보다 높게 책정하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 시스템은 장소를 이동하면서 서비스-상품을 판매하는 적어도 하나 이상의 이동식 가맹점 단말기를 더 포함하고, 상기 이동식 가맹점 단말기는 가맹점 등록 요청 시, 사용자로부터 가맹점명 정보와, 판매하는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 입력받아, 입력된 가맹점명 정보 및 각 서비스-상품 정보를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 사용자 단말기로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 플랫폼 통합관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 분양확인정보를 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 대면 분양확인정보를 전송받으면, 전송받은 대면 분양확인정보를 상기 분양확인정보 처리부를 입력하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 사용자 단말기는 사용자로부터 이동식 가맹점 단말기의 서비스-상품 구매를 요청받을 때, 사용자로부터 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 입력받으며, 입력된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 포함하는 구매요청데이터를 생성하여 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 이동식 가맹점 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로 구매희망자 목록 데이터를 요청하여, 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 데이터를 전송받으면, 전송받은 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 데이터를 터치스크린 패널에 전시하고, 이동식 판매자(사용자)로부터 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간정보를 입력받으면, 입력된 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간정보를 매칭시켜 판매스케줄 정보를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 이동식 판매 서비스부를 더 포함하고, 상기 이동식 판매 서비스부는 상기 사용자 단말기로부터 구매요청데이터를 전송받으면, 전송받은 구매요청데이터에 포함된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 상기 데이터베이스부에 저장하여 해당 구매자의 구매를 등록하는 구매 요청 등록부; 상기 구매 요청 등록부에 의해 구매자의 구매 요청이 등록될 때, 등록된 구매요청데이터의 리스트인 구매희망자 목록을 각 아이템별로 생성 및 갱신하여 상기 데이터베이스부에 저장하며, 상기 이동식 가맹점 단말기의 요청에 따라, 각 아이템별 구매희망자 목록 데이터를 전송하는 구매희망자 목록 생성/갱신부; 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 판매스케줄 정보를 전송받으면, 전송받은 판매스케줄 정보에 포함된 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 상기 데이터베이스부에 저장하여 해당 이동식 판매자의 판매 결정을 등록하는 판매 결정 등록부; 상기 판매 결정 등록부에 의해 이동식 판매자의 판매 결정이 최초 등록될 때, 등록된 판매스케줄 정보의 리스트인 판매결정목록을 생성하며, 이전 판매결정목록에 신규로 등록된 판매스케줄 정보를 추가하여 판매결정목록을 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 판매결정목록 생성/갱신부; 상기 판매 결정 등록부에 의해 신규 판매자의 판매 결정이 등록되면, 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 스케줄정보를 입력받는 판매스케줄 입력모듈과, 상기 판매스케줄 입력모듈을 통해 입력된 판매스케줄 정보로부터 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 분류하는 데이터 분류모듈과, 상기 데이터 분류모듈에 의해 분류된 판매위치를 기준으로 기 설정된 임계범위의 영역을 해당 이동식 판매자의 설정영역(S)으로 분류하는 판매위치 기반 설정영역 설정모듈과, 상기 데이터베이스부에 저장된 구매희망자 목록을 탐색하여, 구매희망자 목록 중, 상기 데이터 분류모듈에 의해 분류된 서비스-상품에 대응하는 구매희망자 목록을 추출하는 데이터 탐색 및 추출모듈과, 상기 데이터 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 해당 서비스-상품의 구매희망자 목록으로부터 각 구매희망자의 구매희망위치를 추출하는 구매희망위치 추출모듈과, 상기 판매위치 기반 설정영역 설정모듈에 의해 설정된 설정영역(S)의 위치정보와 상기 구매희망위치 추출모듈에 의해 추출된 각 구매희망자의 구매희망위치를 비교하는 위치비교모듈과, 상기 위치 비교모듈에서, 구매희망자들 중, 설정영역(S)에 포함된 구매희망위치를 갖는 구매희망자들을 해당 이동식 판매자의 거래대상에 대한 최종구매자로 결정하는 최종구매자 결정모듈을 포함하는 최종구매자 추출부; 상기 최종구매자 추출부에 의해 추출된 최종구매자들의 사용자 단말기들로, 상기 판매 결정 등록부에 의해 판매가 결정된 이동식 판매자의 판매스케줄 정보를 전송하는 판매스케줄 정보 제공부를 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 이동식 판매 서비스부는 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 특정 서비스-상품에 대한 구매희망자 목록을 요청받을 때 실행되는 구매희망자 목록 제공부를 더 포함하고, 상기 구매희망자 목록 제공부는 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 특정 서비스-상품에 대한 구매희망자 목록을 요청받을 때, 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 서비스-상품 식별정보를 입력받는 식별정보 입력모듈; 상기 식별정보 입력모듈을 통해 입력된 서비스-상품 식별정보를 참조하여, 상기 데이터베이스부에 저장된 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 중, 입력된 서비스-상품 식별정보에 대응하는 구매희망자 목록을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 구매희망자 목록 추출모듈; 상기 데이터베이스부에 저장된 판매결정목록들 중, 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하는지를 판별하는 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈; 상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재한다고 판단되면, 상기 최종구매자 추출부에 의해 추출되어 상기 데이터베이스부에 저장된 최종구매자 정보들을 참조하여, 해당 서비스-상품에 판매 결정에 따른 최종구매자 정보들을 추출하는 최종구매자 추출모듈; 상기 구매희망자 목록 추출모듈에 의해 추출된 구매희망자 목록으로부터, 상기 최종구매자 추출모듈에 의해 추출된 최종구매자 목록들을 제거하여 구매희망자 목록을 보정하는 구매희망자 목록 필터링 모듈; 1)상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하지 않다고 판단될 때, 상기 구매희망자 목록 추출모듈에 의해 추출된 구매희망자 목록을 상기 이동식 가맹점 단말기로 제공하며, 2)상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재한다고 판단될 때, 상기 구매희망자 목록 필터링 모듈에 의해 보정된 구매희망자 목록을 상기 이동식 가맹점 단말기로 제공하는 구매희망자 목록 제공모듈을 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 이동식 가맹점 단말기는 수립한 판매스케줄 정보에 따른 시간이 경과하면, 이동식 판매자로부터 판매개시정보를 입력받으며, 입력된 판매개시정보를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, GPS모듈을 통해 수집된 현재위치정보를 수집하여 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 사용자 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 판매개시정보를 전송받으면, GPS모듈을 통해 수집된 현재위치정보를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고, 상기 이동식 판매 서비스부는 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 판매개시정보를 입력받는 판매개시정보 입력부; 상기 판매개시정보 입력부를 통해 상기 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매개시정보가 입력될되면, 상기 최종구매자 추출부에 의해 추출된 최종구매자들의 사용자 단말기들과 상기 이동식 가맹점 단말기를 매칭시키며, 상기 데이터베이스부에 저장된 구매내역정보들을 참조 및 활용하여, 해당 설정영역(S)에 포함되면서 이전에 동일 서비스-상품을 구매한 경험이 있는 구매자인 관련구매자들의 사용자 단말기들과 상기 이동식 가맹점 단말기를 매칭시키는 판매자 및 최종구매자 매칭부; 상기 판매자 및 최종구매자 매칭부에 의해 매칭된 최종구매자들 및 관련구매자들의 사용자 단말기들로 판매개시정보를 전송하는 판매개시정보 제공부; 상기 최종구매자들의 사용자 단말기들로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 이동식 가맹점 단말기로 전송함과 동시에 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 최종구매자들의 사용자 단말기들로 각각 전송하는 위치정보 중계부; 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 판매종료정보를 입력받는 판매종료정보 입력부; 상기 판매종료정보 입력부에서 판매종료정보가 입력되면, 상기 판매자 및 최종구매자 매칭부에 의해 매칭된 최종구매자들의 사용자 단말기들로 판매종료정보를 전송하는 판매종료정보 제공부를 더 포함하고, 상기 이동식 가맹점 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 최종구매자들의 위치정보들을 수신 받으면, 수신 받은 최종구매자들의 위치정보를 가상맵에 맵핑시켜 디스플레이 패널에 전시하고, 상기 사용자 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 이동식 판매자의 위치정보를 수신 받으면, 수신 받은 이동식 판매자의 위치정보를 가상맵에 맵핑시켜 디스플레이 패널에 전시하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에서 상기 비대면 가맹점 단말기, 상기 대면/고정식 가맹점 및 상기 이동식 가맹점 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로 가맹점 등록을 요청할 때, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하는 가맹점 등록요청데이터에 포함된 서비스-상품의 정보에는 구매주기(T1) 정보를 더 포함하고, 상기 플랫폼 통합관리서버는 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 아바타 또는 VR전시룸이 구축 또는 재구축되면, 현재 VR전시룸에 전시되는 아이템들의 정보, 구매주기(T1), 구매시간을 포함하는 보관정보를 생성/갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 보관정보 생성부; 상기 데이터베이스부에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점인 재구매시점과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별하는 구매요망 아이템 선별부를 더 포함하고, 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 상기 구매요망 아이템 선별부에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 선별된 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시룸에, 표시되는 구매요망 아이템의 전시 방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시룸을 재구축하는 것이 바람직하다.
상기 과제와 해결수단을 갖는 본 발명에 따르면 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있게 된다.
도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 가맹점 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 본 발명의 일실시예인 이커머스 플랫폼 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3의 (a)는 도 2의 비대면 가맹점 단말기, 대면/고정식 가맹점 단말기 및 이동식 가맹점 단말기가 플랫폼 통합관리서버에 자신을 판매처로 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이고, (b)는 도 2의 비대면 가맹점 단말기, 대면/고정식 가맹점 단말기 및 이동식 가맹점 단말기가 플랫폼 통합관리서버에 판매처로 등록된 이후, 플랫폼 통합관리서버와의 연동과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 2의 사용자 단말기에 설치되는 플랫폼 어플리케이션에서 제공되는 가상맵 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
도 5는 도 2의 플랫폼 통합관리서버를 나타내는 블록도이다.
도 6은 4는 도 3의 플랫폼 통합관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 도 5의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 5의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이다.
도 9의 (a)는 도 5의 구매요망 아이템 선별부에 의해 면도기가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, (b)는 도 5의 구매요망 아이테 선별부에 의해 헤어 커트가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 10은 도 5의 구매요망 아이템 선별부에 의해 즉석밥이 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 VR전시룸을 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 11은 도 5의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 12는 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 13은 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 14는 도 5의 유사아바타 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 15는 도 5의 분양대상 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 16은 도 5의 중고거래 서비스부를 나타내는 블록도이다.
도 17은 도 5의 선거래 서비스부를 나타내는 블록도이다.
도 18은 도 5의 분양확인정보 처리부를 나타내는 블록도이다.
도 19는 도 5의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이다.
도 20은 도 19를 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 도 5의 이동식 판매 서비스부를 나타내는 블록도이다.
도 22는 도 21의 최종구매자 추출부를 나타내는 블록도이다.
도 23은 도 21의 구매희망자 목록 제공부를 나타내는 블록도이다.
도 24는 도 23의 구매희망자 목록 제공부에 의해 필터링 되는 구매희망자 목록을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 본 발명의 일실시예인 이커머스 플랫폼 시스템을 나타내는 구성도이다.
본 발명의 일실시예인 이커머스 플랫폼 시스템(1)은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 것이다.
또한 본 발명의 이커머스 플랫폼 시스템(1)은 도 2에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵, VR가맹점, VR전시룸 및 아바타로 구축되는 메타버스 공간을 생성한 후, 생성된 메타버스 공간을 기반으로 이커머스 플랫폼 서비스를 접속된 사용자 단말기(5-1), ..., (5-N)들에게 제공하는 플랫폼 통합관리서버(3)와, 사용자가 휴대하는 단말기인 사용자 단말기(5-1), ..., (5-N)들과, 서비스-상품의 비대면 판매가 가능한 가맹점(비대면 가맹점)에 설치되는 단말기인 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들과, 서비스-상품의 대면 판매로 이루어지는 가맹점(대면 가맹점)에 설치되는 단말기인 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들과, 장소를 이동하면서 서비스-상품을 판매하는 판매자가 소지한 단말기인 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들과, 각 사용자 단말기(5), 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 및 이동식 가맹점 단말기(13)들에 각각 설치되어 플랫폼 통합관리서버(3)에 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속하여 사용자에게 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하는 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 플랫폼 통합관리서버(3), 사용자 단말기(5-1), ..., (5-N)들, 비대면식 가맹점 단말기 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들 및 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들 사이의 데이터 이동경로를 제공하는 통신망(10)으로 이루어진다.
통신망(10)은 플랫폼 통합관리서버(3), 사용자 단말기(5-1), ..., (5-N)들, 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들 및 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들 사이의 데이터 통신을 지원하는 망이며, 상세하게로는 광역통신망(WAN), LAN(local area network)망, VAN(Value Added Network)망, 유선통신망 등으로 구현될 수 있다.
사용자 단말기(5)는 통신망(10)과의 접속을 지원하며 사용자(User)가 소지한 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.
이때 사용자는 플랫폼 통합관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 가입한 회원을 의미하며, 비대면식 가맹점 단말기(9)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 및 이동식 가맹점 단말기(13)들에서 판매하는 서비스-상품들을 쇼핑 및 구매한다.
또한 사용자 단말기(5)에는 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치된다.
또한 사용자 단말기(5)는 도면에는 도시되지 않았으나, 통신망(10)에 접속된 노드와 데이터를 송수신하는 통신모듈과, 플랫폼 어플리케이션(5)이 설치되는 메모리와, 사용자(User)로부터 명령을 입력받는 키패드와, 접속된 플랫폼 통합관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 공간이 전시됨과 동시에 플랫폼 어플리케이션(7)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)가 전시되는 모니터와, 플랫폼 어플리케이션(7)과 연동하는 어플리케이션 관리모듈과, GPS위성과 연동하여 현재 위치를 획득하는 GPS모듈과, 사용자 단말기(5)의 O.S(Operating System)를 담당하는 제어모듈을 포함한다.
또한 사용자 단말기(5)는 플랫폼 통합관리서버(3)로 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소 등), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
이때 주거형태는 ‘아파트’, ‘빌라’, ‘단독주택’, ‘원룸’, ‘투룸’ 등으로 이루어지고, 가족구성타입은 가족구성원을 의미한다.
도 3의 (a)는 도 2의 비대면 가맹점 단말기, 대면/고정식 가맹점 단말기 및 이동식 가맹점 단말기가 플랫폼 통합관리서버에 자신을 판매처로 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이고, (b)는 도 2의 비대면 가맹점 단말기, 대면/고정식 가맹점 단말기 및 이동식 가맹점 단말기가 플랫폼 통합관리서버에 판매처로 등록된 이후, 플랫폼 통합관리서버와의 연동과정을 설명하기 위한 개념도이다.
비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 플랫폼 통합관리서버(3)를 통해 서비스-상품을 판매하기 위한 비대면 가맹점에 설치되거나 또는 비대면 가맹점의 관리자가 소지한 단말기이다.
이때 비대면 가맹점은, 고객이 가맹점 현장을 방문하지 않아도, 배송 또는 배달서비스를 통해 고객에게 서비스-상품을 제공할 수 있는 가맹점을 의미하며, 일례로 온라인 쇼핑몰, 오프라인 쇼핑몰, 배달음식점, 배달꽃집 등이 포함될 수 있다.
또한 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신의 가맹점을 판매처로 등록하고자 할 때, 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 판매타입(비대면 판매) 정보, 가맹점명, 판매처 주소, 배달/배송 가능 지역, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 포함한다.
이때 구매-수수료율은, 분양을 통해 구매가 이루어질 때, 분양을 공급한 아바타에게 지급될 수수료율을 의미하고, 전시기한은, 아바타가 아이템을 구매 또는 분양한 이후, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양한 아이템이 전시되는 기한을 의미하고, 구매주기(T1)는 해당 아이템을 1회 구매한 시점 이후 재구매가 필요한 시점까지의 경과시간을 의미한다.
예를 들어, 서비스 상품이 ‘남성 헤어 컷트’인 경우, 해당 서비스 상품의 구매주기(T1)는 ‘30일’로 설정될 수 있고, 서비스 상품이 ‘햇반’인 경우, 구매주기(T1)는 ‘8시간’으로 설정될 수 있다.
또한 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은, 플랫폼 통합관리서버(3)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 서비스-상품의 등록 변경을 요청한다. 이때 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 등록 변경 요청 시, 변경 내용, 변경되는 서비스-상품의 품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등을 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
또한 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 서비스-상품 식별정보, 수량, 결제비용, 배송지 주소 등을 포함하는 배송/배달 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 배송/배달 요청데이터에 따라, 판매된 서비스-상품을 배송지로 배송한다.
또한 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들은 특정 서비스-상품에 대한 선거래를 요청할 수 있으며, 선거래 요청 시, 선판매 대상인 서비스-상품 식별정보, 선판매 할인가, 선판매 구매-수수료율, 선판매 기한을 포함하는 선판매 요청데이터를 생성한 후, 이를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들은 고정된 장소에서 방문한 고객을 대면하여 서비스-상품을 판매하는 대면 가맹점에 설치되는 단말기이다.
이때 대면 가맹점은, 고정된 장소를 방문한 고객에 한해서만 서비스-상품을 판매하는, 즉 배송 또는 배달서비스를 수행하지 않는 가맹점을 의미하며, 예를 들어, 음식점, 헤어숍, 카페, 안경점, 의류판매점, 화장품가게 등이 포함될 수 있다.
즉 대면 가맹점은, 해당 현장을 방문한 고객에게 한해서만 대면식으로 서비스-상품을 판매하는 가맹점을 의미한다.
예를 들어, 본 발명에서는 동일한 음식점이라고 하더라도, 1)배달서비스를 통해 요리를 배달하는 음식점은 비대면 가맹점에 포함될 수 있으며, 2)배달서비스 없이, 음식점을 방문한 고객에게 요리를 제공하는 음식점은 대면 가맹점에 포함될 수 있으며, 3)배달서비스도 수행하면서 현장을 방문한 고객에게 요리를 제공하는 음식점은 비대면 가맹점과 대면 가맹점 모두에 포함될 수 있다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들은 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신의 가맹점을 판매처로 등록하고자 할 때, 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 판매타입(대면/고정식 판매) 정보, 가맹점명, 판매처 주소, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 포함한다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들은 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 서비스-상품의 등록 변경을 요청한다.
또한 대면/고정식 가맹점 단말기(11-1), ..., (11-N)들에는 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치되고, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)의 플랫폼 어플리케이션(7)은, 현장을 방문하여 서비스-상품을 구매한 구매자의 단말기(5)로부터 본인 아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매한 경우, 플랫폼 통합관리서버(3)로 분양확인 요청데이터와, 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 분양확인정보를 전송한다.
이때 분양확인정보의 판매비용은, 분양받은 서비스-상품에 대한 비용만 포함된다. 예를 들어, 구매자가 대면 가맹점에 방문하여, 서비스-상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’를 구매하였고, 서비스 상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’ 중 구매자가 분양받은 서비스-상품이 ‘A’라고 할 때, 해당 대면 가맹점은 구매자가 구매한 서비스-상품 ‘A’, ‘B’, ‘C’에 대해서 모두 결제를 수행하되, 구매자가 분양받은 서비스-상품 ‘A’에 대한 분양확인정보를 생성하여 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송하게 된다.
이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들은 플랫폼 통합관리서버(3)를 통해 서비스-상품들을 홍보하되, 특정한 장소에 고정되지 않고 장소를 이동하면서 서비스-상품을 대면식으로 판매하는 판매자가 소지한 단말기이다.
이때 이동식 가맹점은, 고정된 장소에서 서비스-상품을 판매하는 것이 아니라, 노점상인 등과 같이 이동하면서 서비스-상품을 판매함과 동시에 이동 중인 장소를 방문한 고객에 한해서만 서비스-상품을 판매하는 이동식 가맹점을 의미한다.
예를 들어, 푸드 트럭을 이용해 장소를 이동하면서 호두과자를 판매하는 판매자는 본 발명에서 이동식 가맹점에 포함될 수 있다.
또한 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들은 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신을 ‘이동식 가맹점’으로 등록하고자 할 때, 판매타입(이동식 판매) 정보, 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 이미지, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 포함하는 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
또한 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들은 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 서비스-상품의 등록 변경을 요청한다.
또한 이동식 가맹점 단말기(13-1), ..., (13-N)들에는 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치된다.
이때 이동식 가맹점 단말기(13)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 가맹점이 등록된 이후, 이동식 가맹점의 판매자로부터 이동 지역 및 서비스 시간을 입력받으면, 입력된 이동장소 및 이동시간을 포함하는 판매스케줄 정보를 생성하여, 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
또한 이동식 가맹점 단말기(13)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 서비스 시간이 되면, 이동식 가맹점 단말기(13)의 GPS모듈에 의해 수집된 현재 위치정보를 플랫폼 관리서버(3)로 실시간 전송한다.
도 4는 도 2의 사용자 단말기에 설치되는 플랫폼 어플리케이션에서 제공되는 가상맵 인터페이스를 나타내는 예시도이다.
플랫폼 통합관리서버(3)는 이동식 가맹점의 판매서비스가 개시되면, 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매자 위치정보를 해당 지역의 사용자 단말기(5)의 플랫폼 어플리케이션으로 전송하고, 사용자 단말기(5)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 도 4에 도시된 바와 같이, 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 전송받은 판매자 위치(921)를, 실제 지도에 대응하는 기 제작된 가상-맵에 맵핑시킴과 동시에 사용자의 현재 위치를 중심으로 한, 가상맵 인터페이스(920)를 생성한 후, 생성된 가상맵 인터페이스(920)를 사용자 단말기(5)의 모니터에 디스플레이 함으로써 가상맵 인터페이스(920)를 활용하여 사용자의 현재 위치를 기준으로 인접한 반경(S) 내에 위치한, 이동식 가맹점의 위치를 사용자에게 실시간 제공할 수 있게 된다.
이때 이동식 가맹점 단말기(13)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 방문 장소 및 방문 시간을 포함하는 방문요청데이터를 전송받으면, 전송받은 방문요청데이터를 이동식 가맹점 단말기(13)의 모니터에 디스플레이 하며, 판매자로부터 방문여부를 입력받으면, 방문여부 결과를 포함하는 응답데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
즉 아바타(구매자)는 플랫폼 통합관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속하여, 자신의 거주지와 인접한 지역으로 방문한 이동식 가맹점들을 검색하여, 자신의 거주지 주소(방문 장소) 및 방문시간을 입력하여 플랫폼 통합관리서버(3)로 방문요청데이터를 전송하며, 이동식 가맹점의 판매자 결정에 따라, 방문 시간에 방문 장소를 방문하여 이동식 가맹점의 서비스-상품을 구매할 수 있게 된다.
예를 들면, 자전거 수리를 하는 이동식 점포를 운영하는 이동식 가맹점의 판매자가, 메타버스 내에 자신의 이동식 점포를 가맹점으로 등록한 후, 방문 장소 및 서비스 시간을 설정하면, 자전거 수리를 원하는 아바타는 이를 검색하여 방문 장소 및 시간을 이동식 판매자에게 방문 요청하면, 이동식 판매자가 방문 장소 및 시간을 결정하여 구매자와 약속을 정할 수 있게 된다.
또한 이동식 가맹점 단말기(13)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 서비스-상품을 구매한 구매자의 단말기(5)로부터 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 분양받은 서비스-상품의 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 구매자가 현장에서 구매한 경우, 플랫폼 통합관리서버(3)로 분양확인 요청데이터와, 분양된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 분양확인정보를 전송한다.
도 5는 도 2의 플랫폼 통합관리서버를 나타내는 블록도이다.
플랫폼 통합관리서버(3)는 도 5에 도시된 바와 같이, 제어부(30)와, 데이터베이스부(31), 데이터송수신부(32), 가맹점 등록부(33), 서비스-상품 등록/갱신부(34), VR가맹점 구축부(35), 회원 가입부(36), 계정 생성부(37), 아바타/VR전시룸 구축부(38), 보관정보 생성부(381), 구매요망 아이템 선별부(382), 메타버스 공간 생성부(39), 메타버스 운영부(40), 친구관계 등록부(41), 분양관계 등록부(42), 리뷰정보 등록부(43), 구매서비스부(44), 결제/배송 서비스부(45), 유사아바타 추천부(46), 분양대상 추천부(47), 분양추천정보 생성부(48), 중고거래 서비스부(49), 선거래 서비스부(50), 배달가능 리스트 생성부(51), 분양확인정보 처리부(52), 수수료 산출 및 배당부(54), 이동식 판매 서비스부(55)로 이루어진다.
제어부(30)는 플랫폼 통합관리서버(30)의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(31), (32), (33), (34), (35), (36), (37), (38), (381), (382), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), (47), (48), (49), (50), (51), (52), (54), (55)들의 동작을 관리 및 제어한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 비대면식 가맹점 단말기(9)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 및 이동식 가맹점 단말기(13)들로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 가맹점 등록부(33)로 입력한다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 1)비대면식 가맹점 단말기(9)로부터 전송될 때, 판매타입(비대면 판매) 정보, 가맹점명, 판매처 주소, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등), 배송/배달가능 지역 정보를 포함하며, 2)고정/대면식 가맹점 단말기(11)로부터 전송될 때, 판매타입(고정/대면 판매) 정보, 가맹점명, 판매처 주소, 해당 가맹점에 대응하는 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매되는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 포함하며, 3)이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받을 때, 판매타입(이동식 판매) 정보 및 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 이미지, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 포함한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 가맹점 단말기(9, 11, 13)들로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 서비스-상품 등록/갱신부(34)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받으면, 전송받은 회원가입 요청데이터를 회원 가입부(36)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간 데이터를, 메타버스 운영부(40)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 대면/고정식 가맹점 단말기(11) 또는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 분양확인정보를 전송받으면, 전송받은 분양확인정보를 분양확인정보 처리부(52)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 판매스케줄 정보를 전송받으면, 전송받은 판매스케줄 정보를 이동식 판매 서비스부(53)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 결제/배송 서비스부(45) 및 분양확인정보 처리부(52)에서 비대면 거래정보 및 대면 분양거래정보가 생성되면, 생성된 비대면 거래정보 및 대면 분양거래정보를 아바타/VR전시룸 구축부(38)와, 수수료 산출 및 배당부(54)로 입력한다.
또한 제어부(30)는 분양관계 등록부(42)에서 분양관계정보가 생성되면, 생성된 분양관계정보를 아바타/VR전시룸 구축부(38)로 입력하여, 아바타 VR전시룸 구축부(38)가 실행되도록 한다.
데이터베이스부(31)에는 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점 등록정보와, 회원 가입부(36)에 의해 등록된 아바타 프로파일 정보와, 계정 생성부(37)에 의해 사용자 계정으로 할당된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보가 저장된다.
이때 VR전시룸이라고 함은, 각 사용자(아바타) 계정으로 할당되는 메타버스상의 개인공간을 의미하며, 상세하게로는 메타버스를 통해 해당 아바타가 구매한 서비스-상품(이하 아이템이라고 함)이나 분양받은 아이템이 전시되는 개인공간을 의미한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 각 VR가맹점에서 판매되는 서비스-상품 정보가 저장된다.
또한 데이터베이스부(31)에는 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점 과 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 아바타 및 VR전시룸이 저장된다.
이때 VR가맹점은, 특정 가맹점에서 판매되는 서비스-상품들이 전시되는 메타버스 상의 공간을 의미하며, 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.
즉 본 발명의 플랫폼 통합관리서버(3)는 가맹점 단말기(9, 11, 13)들의 요청에 따라, 가맹점을 등록하여 메타버스 플랫폼 서비스를 제공한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간이 저장된다.
이때 메타버스 공간은, 다수의 VR가맹점들, 각 아바타의 VR전시룸들 및 아바타들이 메타버스-맵에 매칭 및 배치되는 가상현실 공간을 의미하며, 다수의 아바타들이 메타버스-맵에서 자율적으로 위치 및 시점을 이동하면서, 인접한 VR가맹점들이나 또는 다른 아바타들의 VR전시룸들의 방문이 가능하도록 구축된다.
또한 데이터베이스부(31)에는 친구관계 등록부(41)에 의해 생성된 친구관계정보가 등록된다. 이때 친구관계는 메타버스 상에서 서로의 구매 경험을 공유하거나 또는 분양된 아이템들을 공유할 수 있는 친밀한 관계를 의미한다.
또한 데이터베이스부(31)에는 분양관계 등록부(42)에 의해 생성된 분양관계정보가 저장된다. 이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미하고, 분양관계정보는 분양을 신청한 아바타인 분양수요 아바타의 식별정보와, 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타의 식별정보, 서비스-상품 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 포함한다.
도 6은 4는 도 3의 플랫폼 통합관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하여 분양관계정보를 살펴보면, VR가맹점에 전시된 ‘M’아이템을 최초 ‘A’아바타가 구매하면, ‘A’아바타의 VR전시룸에는 ‘M’아이템이 노출되게 된다.
이러한 상태에서, ‘A’아바타의 VR전시룸에 보관된 ‘M’아이템을 ‘B’아바타 및 ‘C’아바타가 분양받는다고 가정할 때, ‘B’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘A->B’로 설정되고, ‘C’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘A->C’로 설정되게 된다.
또한 ‘B’아바타의 분양된 ‘M’아이템’을 ‘D’아바타 및 ‘E’아바타들이 분양받고, ‘C’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘F’아바타가 분양받는다고 가정할 때, ‘D’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘B->D’로 설정되고, ‘E’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘B->E’로 설정되고, ‘F’아바타에 전시된 ‘M’아이템의 분양관계정보의 순서정보는 ‘C->F’로 설정되게 된다.
즉 본 발명의 플랫폼 통합관리서버(30)는 아바타가 특정 아이템을 분양을 통해 구매하는 경우, 분양을 공급한 아바타인 분양공급 아바타에게 구매-수수료를 지급하도록 구성됨으로써 아바타가 자신의 VR전시룸에 아이템을 전시하는 행위만으로 수익을 창출할 수 있기 때문에 사용자 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 사용자 중심의 수익창출 기회를 제공할 수 있는 장점을 갖게 된다.
다시 말하면, 본 발명의 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 통해 서비스-상품을 쇼핑 및 구매하기 위한 대상의 사용자들뿐만 아니라 메타버스 상의 활동(친구 맺기 및 분양 맺기 등)을 통해 수익을 창출하기 위한 사용자들까지도 참여가 이루어질 수 있기 때문에 참여 자발성 및 확장성을 극대화시킬 수 있고, 이러한 사용자 참여의 확장은 메타버스 시장을 활성화시켜 메타버스 시장의 경제적 효과를 높일 수 있게 된다.
데이터송수신부(32)는 통신망(10)에 접속된 사용자 단말기(5)들, 비대면식 가맹점 단말기(9)들, 대면/고정식 가맹점 단말기(11)들 및 이동식 가맹점 단말기(13)들과 데이터를 송수신한다.
가맹점 등록부(33)는 가맹점 단말기(9, 11, 13)들로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받아 가맹점 등록을 요청받을 때 실행된다.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 1)비대면식 가맹점 단말기(9)로부터 전송될 때, 가맹점 식별정보와, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보, 판매처 주소, 배송/배달 가능지역 정보를 포함하고, 2)대면/고정식 가맹점 단말기(11)로부터 전송될 때, 가맹점 식별정보와, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보, 판매처 주소 정보를 포함하고, 3)이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송될 때, 판매타입 정보 및 각 서비스-상품 정보를 포함한다.
예를 들어, 가맹점 등록부(33)는 서울 종로에 위치한 ‘A’ 식당(가맹점)의 VR가맹점을 구축할 때, 해당 VR가맹점의 판매처 주소를 서울 종로로 설정한 후, 메타버스 서비스를 운영하게 된다.
또한 가맹점 등록부(33)는 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 가맹점을 메타버스 기반 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록한다.
이때 제어부(33)는 가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 등록되면, 서비스-상품 등록/갱신부(34) 및 VR가맹점 구축부(35)를 실행시킨다.
서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되거나 또는 2)기 등록된 가맹점 단말기(9, 11 또는 13)로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행된다.
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 포함된 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등)를 추출한 후, 추출된 서비스-상품 정보를 해당 가맹점 식별정보 및 판매처 주소정보와 매칭시켜 데이터베이스부(31)에 등록한다.
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 2)기 등록된 가맹점 단말기(9, 11 또는 13)로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받아 서비스-상품의 등록을 요청받을 때 실행되며, 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 서비스-상품 정보는 VR가맹점 구축부(35)로 입력된다.
도 7은 도 5의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.
VR가맹점 구축부(35)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되거나 또는 2)서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 이미 구축된 VR가맹점의 서비스-상품 정보가 변경될 때 실행된다.
또한 VR가맹점 구축부(35)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점에 대한 가맹점 등록정보에 포함된 2D/3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR가맹점을 구축한다. 한편, 이동식 가맹점 단말기(13)는 가맹점 등록을 요청할 때, 별도의 2D/3D모델링 데이터를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송하지 않기 때문에 VR가맹점 구축부(35)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 가맹점 등록을 요청받을 때, 기 설계된 2D/3D모델링 샘플데이터를 해당 이동식 가맹점의 VR가맹점으로 활용한다.
이때 VR엔진은 플랫폼 통합관리서버(3)에서 자체적으로 구축한 전용엔진이거나 또는 공지된 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 엔진 등으로 구성될 수 있다.
또한 VR가맹점 구축부(35)는 도 7에 도시된 바와 같이, 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 참조하여, 각 서비스-상품의 2D/3D모델(오브젝트)(901)들이 전시되는 오브젝트-공간(902)들이 다수 배치되도록 VR가맹점(900)을 구축한다.
이때 VR가맹점(900)은 다수의 판매장들로 구성될 수 있고, 각 판매장은 상품군별로 할당될 수 있다. 예를 들어, VR가맹점(900)은 ‘신발’ 상품군에 대응하는 판매장, ‘가전제품’ 상품군에 대응하는 판매장 등으로 구성될 수 있다.
또한 VR가맹점(900)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과, 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.
또한 VR가맹점 구축부(35)에 사용되는 2D/3D모델링 데이터는, 2D/3D모델 파일이거나 2D/3D모델을 구축하는데 필요한 데이터 또는 실제 가맹점을 촬영한 360° 영상들일 수 있고, VR가맹점 구축부(35)는 만약 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 별도의 2D/3D모델링 데이터를 전송받지 않는 경우, 기 설계된 2D/3D모델을 활용하여, 신규 VR가맹점을 구축할 수 있다.
예를 들어, VR가맹점 구축부(35)는 만약 가맹점 단말기(9 또는 11)로부터 전송받은 2D/3D모델링 데이터가 360°영상들인 경우, 획득된 360°영상들을 공간배치도에 따라, 재생순위(연결 관계, 이동 관계)를 설정한 후, 각 360°영상 내 특정 지점 또는 객체(판매 서비스-상품)를 오브젝트로 선택한 오브젝트를 선택하며, 각 오브젝트에 대한 정보태그를 매칭하는 방식으로 VR가맹점을 구축할 수 있다. 이때 정보태그는, 해당 서비스-상품의 품명, 판매가, 상품군, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보로 이루어질 수 있다.
한편, VR가맹점 구축부(35)는 2)이미 구축되어 있는 VR가맹점(900)에 대하여, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 서비스-상품 정보가 갱신될 때 실행되며, 갱신된 서비스-상품 정보에 대응하도록 VR가맹점(900)을 변경한다.
예를 들어, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 신규 서비스-상품이 등록될 때, VR가맹점 구축부(35)는 기 구축된 VR가맹점(900)의 상품군에 맞춰 신규 등록된 서비스-상품의 2D/3D모델을 오브젝트-공간(902)에 배치되도록 VR가맹점(900)을 변경하거나 판매 중지된 서비스-상품에 대해서는, 오브젝트-공간(902)에 전시된 아이템을 제거하도록 VR가맹점(900)을 변경할 수 있다.
이와 같이 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축/변경된 VR가맹점(900)은 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 후술되는 메타버스 공간 생성부(39)에서 활용된다.
회원 가입부(36)는 후술되는 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받을 때, 제어부(30)의 제어에 따라 실행된다.
또한 회원 가입부(36)는 전송받은 회원가입 요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소 등), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보와, 후술되는 계정 생성부(37)에 의해 생성된 아바타 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 생성된 아바타 프로파일 정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.
계정 생성부(37)는 회원 가입부(36)에 의해 등록된 사용자 계정으로, 아바타를 부여함과 동시에 VR전시룸을 할당한다.
이와 같이 구성되는 계정 생성부(37)에 의해 각 사용자에게 부여된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.
도 8은 도 5의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이다.
아바타/VR전시룸 구축부(38)는 계정 생성부(37)에 의해 회원 가입한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시룸이 할당되거나 또는 해당 아바타의 구매 및 분양으로 인해 VR전시룸의 전시 아이템의 변경이 필요할 때 실행된다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 사용자의 선택에 따라, 아바타의 성별, 외형, 신체 등을 반영하여 아바타를 생성하며, 메타버스 운영부(40)의 제어에 따라, 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 분양 또는 클릭할 때, 해당 아이템을 착용하도록 아바타를 재구축한다. 예를 들어, 아바타가 남성일 때, ‘면도’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타의 수염을 제거할 수 있으며, ‘안경’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타에 해당 안경을 착용할 수 있다.
이때 아바타는 VR가맹점을 통해 헤어-컷트의 서비스 상품을 구매할 경우, 헤어스타일이 단정한 상태를 유지하되, 컷트한 날짜로부터 시간이 경과할수록 헤어-길이가 길어지고 헤어스타일이 정돈되지 않은 상태로 변하도록 설정될 수 있다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 기 설계된 2D/3D모델(VR전시룸)을 해당 사용자의 VR전시룸으로 설정한다.
이때 VR전시룸은, 해당 사용자가 별도의 아이템(서비스-상품) 구매 또는 분양하기 이전 상태이기 때문에, 별도의 서비스-상품들이 전시되지 않게 된다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 도 8에 도시된 바와 같이, 구매서비스부(44)에 의해 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 때, 구매 또는 분양받은 아이템의 2D/3D모델(오브젝트)(912)을 해당 VR전시룸(910)에 전시한다.
예를 들어, 해당 아바타가, ‘A’ VR가맹점으로부터 ‘치킨’을 배달받은 경우, 해당 아바타의 VR전시룸(910)에는 ‘A’ VR가맹점의 ‘치킨’ 아이템이 전시되게 된다.
즉 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 최초 구축 시에는, 별도의 아이템이 전시되지 않는 VR전시룸(910)을 구축하되, 차후 사용자가 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 경우, 구매 또는 분양받은 아이템의 상품군에 대응하는 서브-룸에, 해당 아이템의 2D/3D모델(오브젝트)을 기 설정된 위치에 전시함으로써 자신의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타에게, 자신이 구매 또는 분양받은 서비스-상품을 홍보 및 광고할 수 있는 효과를 창출할 수 있게 된다.
이때 VR전시룸(910)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 자율적인 위치 이동과, 360°의 시점 이동이 가능하도록 구축될 수 있음은 당연하다.
또한 VR전시룸(910)에 전시되는 서비스-상품의 2D/3D모델에는 정보태그가 매칭된다. 이때 정보태그는, 판매처인 가맹점 정보와, 서비스-상품의 품명, 판매가, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보를 포함한다.
즉 아바타는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 전시된 아이템들 각각의 2D/3D모델링을 열람할 수 있을 뿐만 아니라 해당 아이템의 정보태그를 통해 리뷰정보를 확인할 수 있기 때문에 해당 아이템에 대한 정확한 정보 공유가 가능하여, 거래 및 서비스-상품 신뢰도를 높일 수 있게 된다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 해당 VR전시룸에 전시되는 아이템들 각각의 서비스-상품정보의 전시기한 정보를 참조하여, 해당 VR전시룸에 아이템의 전시가 이루어진 경과일자가 전시기한을 초과할 때, 보관 중인 아이템을 제거하도록 VR전시룸을 재구축한다.
이때 전시기한은 VR전시룸에 아이템이 전시된 이후, 전시 가능한 기한을 의미한다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 VR전시룸에 전시되는 아이템들 중 어느 하나가, 후술되는 도 16의 중고거래 서비스부(49)의 판매모드 운영부(491)에 의해 중고거래 대상으로 선택되면, 선택된 아이템의 일측에, 해당 아이템이 중고거래 대상임을 나타내는 표식이 표시되도록 VR전시룸을 구축한다.
예를 들어, 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 중고거래 대상의 아이템의 상부에 특정 표식을 표시하도록 VR전시룸을 구축할 수 있다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 중고거래 대상의 아이템이 클릭되면, 후술되는 도 16의 중고거래 서비스부(49)의 판매모드 운영부(491)에서 생성된 중고판매정보를 팝업 방식으로 노출시킨다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 분양관계 등록부(42)로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보에 포함된 서비스-상품 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 참조하여, 해당 분양 아이템이 분양수요 아바타의 VR전시룸에 전시되도록 VR전시룸을 재구축한다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 결제/배송 서비스부(45)로부터 비대면 거래정보를 입력받으면, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아바타 식별정보, 구매아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총구매비용 정보를 참조하여, 해당 구매아바타의 VR전시룸에 구매아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축한다.
이러한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 1)사용자 계정으로 최초 VR전시룸이 할당될 때 실행되어 해당 사용자의 VR전시룸을 구축함과 동시에 2)후술되는 분양관계 등록부(42)에 의해 해당 아바타의 아이템 분양이 이루어지는 경우, 분양된 아이템이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신하며, 3)구매서비스부(44)에 의해 해당 아바타의 아이템 구매가 이루어지는 경우, 구매한 아이템의 2D/3D모델이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신함으로써 아바타의 행위(구매 또는 분양)에 따른 VR전시룸 변경이 실시간으로 이루어질 수 있게 된다.
보관정보 생성부(381)는 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 아바타 또는 VR전시룸이 구축 또는 재구축될 때 실행되며, 현재 VR전시룸에 전시되는 아이템들의 정보를 나타내는 보관정보를 생성/갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 보관정보는 해당 VR전시룸에 전시 중인, 각 아이템의 품명, 판매가, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1), 구매시간 등을 포함한다.
이때 구매시간은 해당 아바타가 해당 아이템을 구매한 일자/시간을 의미한다.
구매요망 아이템 선별부(382)는 데이터베이스부(31)에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 구매요망 아이템을 선별한다.
다시 말하면, 구매요망 아이템 선별부(382)는 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점(이하 재구매시점이라고 함)과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별한다.
이때 제어부(30)는 구매요망 아이템 선별부(382)에서 구매요망 아이템이 선별되면, 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 실행시킨다.
도 9의 (a)는 도 5의 구매요망 아이템 선별부에 의해 면도기가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, (b)는 도 5의 구매요망 아이테 선별부에 의해 헤어 커트가 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 아바타를 구축한 모습을 나타내는 예시도이고, 도 10은 도 5의 구매요망 아이템 선별부에 의해 즉석밥이 구매요망 아이템으로 선별될 때, 아바타/VR전시룸 구축부가 구매요망 아이템이 표시되도록 VR전시룸을 구축한 모습을 나타내는 예시도이다.
아바타/VR전시룸 구축부(38)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(382)에 의해 ‘면도기’가 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 아바타의 안면에 수염이 표시되도록 아바타를 재구축할 수 있다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(382)에 의해 ‘헤어 커트’가 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 아바타의 헤어스타일이 길고 지저분하게 표시되도록 아바타를 재구축할 수 있다.
일례로, 구매요망 아이템 선별부(382)가 ‘비타민’을 구매요망 아이템으로 선별하면, 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 지쳐있는 표정 및 모습으로 아바타를 재구축할 수 있다.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 도 10에 도시된 바와 같이, 구매요망 아이템 선별부(382)에 의해 ‘즉석밥’이 구매요망 아이템으로 선별되는 경우, 즉석밥 아이템(I)을 확대하여 표시되도록 VR전시룸(910)을 재구축할 수 있다.
즉 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 구매요망 아이템 선별부(382)에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 해당 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시룸에서, 해당 구매요망 아이템의 전시방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시룸을 재구축함으로써 사용자가 아바타 또는 VR전시룸의 열람을 통해, 구매요망 아이템을 즉각적으로 정확하게 인지할 수 있게 된다.
메타버스 공간 생성부(39)는 기 제작된 메타버스-맵에, VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점(900)들과, 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시룸(910)들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신한다.
이때 메타버스-맵은, 아바타의 기본적인 이동이 이루어지는 맵을 의미하며, 구축된 VR가맹점들 및 VR전시룸들이 배치되는 기본 공간을 의미한다.
즉 메타버스 공간 생성부(39)는 VR가맹점들 및 VR전시룸들을 메타버스-맵에 배치시킬 때, 각 VR가맹점 및 각 VR전시룸의 주소를 기반으로 메타버스-맵에 배치시킨다.
다시 말하면, 클라이언트가 회원 가입 시, 자신의 VR전시룸의 주소를 ‘광주’로 설정할 경우, 메타버스 공간 생성부(39)는 메타버스-맵에서, 메타버스-도시 ‘광주’에 대응하는 위치에 해당 클라이언트의 VR전시룸을 배치시키게 된다.
이와 같이 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성되는 메타버스 공간은, 1)기 설정된 메타버스-도시들로 분할되는 메타버스-맵과, 2)VR가맹점들, 3)VR전시룸들, 4)아바타들로 이루어진다.
도 11은 도 5의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 11의 메타버스 운영부(40)는 이커머스 플랫폼에 접속된 사용자들에게 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자들의 요청에 따라 메타버스 서비스를 운영 및 관리한다.
이때 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.
또한 메타버스 운영부(40)는 도 11에 도시된 바와 같이, 통합제어모듈(401)과, 운영매뉴얼 테이블(402), 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)로 이루어진다.
운영매뉴얼 테이블(402)은 메타버스 상의 운영절차, 운영방식 등의 데이터가 기록된 테이블이다.
예를 들어, 운영매뉴얼 테이블(402)에는, 메타버스 상의 아바타가 특정 VR가맹점(900)을 방문할 때, VR가맹점(900)의 운영절차가 저장될 수 있으며, 아바타가 VR가맹점(900)의 특정 오브젝트(901)를 클릭하면, 해당 오브젝트에 대한 정보태그를 노출시키는 운영절차가 저장될 수 있으며, VR가맹점 또는 VR전시룸에 전시된 아이템에 대하여, 아바타의 분양을 요청 받을 때, 분양된 서비스-상품을 해당 아바타의 VR전시룸에 전시하는 운영절차 등이 저장될 수 있다.
즉 운영매뉴얼 테이블(402)은 실행 시, 통합제어모듈(401)의 제어에 따라, 메타버스 공간을 운영하는데 활용된다.
이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 메타버스 상의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력한다.
이때 이벤트라고 함은, 아바타의 VR가맹점 방문/퇴장, VR전시룸의 방문/퇴장, 특정 서비스-상품의 정보태그 요청, 친구 요청, 분양 요청, 구매 요청, 추천아이템 노출 등으로 이루어질 수 있다.
통합관리모듈(401)은 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속된 플랫폼 어플리케이션(7)으로 메타버스 공간을 제공하며, 운영매뉴얼 테이블(402)을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어한다.
또한 통합관리모듈(401)은 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 이벤트정보가 출력되면, 출력된 이벤트정보에 따른 프로세서를 실행시키며, 해당 프로세서의 응답결과가 출력되면 출력된 응답결과를 메타버스 공간에 반영시킨다.
예를 들어, 아바타가, 특정 아이템을 구매할 때, 통합관리모듈(401)은 구매 서비스부(45)를 실행시킴과 동시에, 구매된 아이템이 해당 아바타의 VR전시룸에 전시되도록 아바타/VR전시룸 구축부(38) 및 메타버스 공간 생성부(39)를 실행시킨 후, 변경된 VR전시룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 지속적으로 운영하게 된다.
다른 예로, 통합제어모듈(401)은 구매를 요청한 아바타가, 분양을 경유하지 않고 다이렉트로 아이템을 구매하고자 할 때, 분양대상 추천부(47)로 분양대상 추천을 요청할 수 있다.
또한 통합제어모듈(401)은 VR전시룸을 방문한 아바타가 중고거래 대상의 아이템에 대한 구매를 요청하면, 후술되는 도 16의 중고거래 서비스부(49)의 구매모드 운영부(493)를 실행시킨다.
도 12는 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR가맹점 동작 과정(S100)은 도 8에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S101)와, 아바타 무빙단계(S102), VR가맹점 입장 요청단계(S103), VR가맹점 표시단계(S104), 아바타 무빙단계(S105), 정보태그 요청단계(S106), 정보태그 노출단계(S107), 분양요청단계(S108), 분양관계 등록단계(S109), 제1 VR전시룸 보정단계(S110), 구매 요청단계(S111), 분양대상 노출단계(S112), 관계설정단계(S113), 구매서비스단계(S114), 제2 VR전시룸 보정단계(S115), VR가맹점 퇴장 요청단계(S116)로 이루어진다.
메타버스-맵 표시단계(S101)는 통합관리모듈(401)이 접속된 플랫폼 어플리케이션(7)에게 메타버스 공간을 제공한다. 이때 플랫폼 어플리케이션(7)은 사용자 단말기의 모니터에 메타버스-공간을 디스플레이 한다.
아바타 무빙단계(S102)는 플랫폼 어플리케이션(7)이 접속되면, 통합관리모듈(401)이 해당 아바타의 메타버스 공간의 참여를 허용함과 동시에 해당 아바타가 메타버스-공간에 배치되면, 사용자의 요청 및 제어에 따라, 메타버스-맵 상에서 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
이때 메타버스는 오픈-월드(Open-world) 타입으로 운영됨으로써 접속된 사용자들의 자유로운 참여 및 퇴장이 가능하게 된다.
VR가맹점 입장 요청단계(S103)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S102)를 통해 아바타가 이동할 때, 특정 VR가맹점을 방문하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 다음 단계로 VR가맹점 표시단계(S104)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S102)로 돌아가 과정을 반복한다.
이때 메타버스 운영부(40)의 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 방문한 VR가맹점 식별정보 및 방문내용을 포함하는 이벤트정보를 통합제어모듈(401)로 출력한다.
VR가맹점 표시단계(S104)는 VR가맹점 입장 요청단계(S103)를 통해 아바타가 특정 VR가맹점을 방문할 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문한 VR가맹점이 해당 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.
아바타 무빙단계(S105)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR가맹점 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
정보태그 요청단계(S106)는 메타버스 운영부(40)가 해당 아바타로부터 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S107)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
정보태그 노출단계(S107)는 정보태그 요청단계(S106)를 통해 아바타가 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청할 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.
분양요청단계(S108)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 분양관계 등록단계(S109)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
분양관계 등록단계(S109)는 분양요청단계(S108)에서 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청한다고 탐색될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 생성되도록 하는 단계이다.
이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미한다.
제1 VR전시룸 보정단계(S110)는 분양관계 등록단계(S109)에서 아바타에게 특정 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.
이때 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 재구축된 VR전시룸은 메타버스 공간 생성부(39)에 의하여 메타버스 공간에 반영되고, 메타버스 운영부(40)는 재구축된 VR전시룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 운영한다.
아이템구매 요청단계(S111)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 다음 단계로 추천아이템 노출단계(S112)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
분양대상 추천단계(S112)는 아이템구매 요청단계(S111)를 통해 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 분양대상 추천부(47)를 제어하여, 해당 아바타에게 분양대상 추천부(47)에 의해 추출된 분양대상을 팝업방식으로 노출시킨다.
이때 분양대상은, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들 중, 해당 아이템을 구매 또는 분양받은 아바타들 중, 분양추천횟수를 기반으로 최종 선별된 아바타를 의미하고, 후술되는 분양대상 추천부(47)에 의해 생성되게 된다.
관계설정단계(S113)는 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(41) 및 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 분양대상 추천단계(S112)를 통해 추천된 분양대상 아바타와, 해당 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.
구매서비스단계(S114)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(44)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.
이때 구매서비스라고 함은, 구매수량 선택, 사이즈 선택, 컬러 선택, 결제, 배송 등을 포함하는 서비스를 의미한다.
제2 VR전시룸 보정단계(S115)는 구매서비스 단계(S114)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.
VR가맹점 퇴장단계(S116)는 메타버스 운영부(40)가 아바타로부터 VR가맹점 퇴장을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S101)로 다시 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.
도 11은 도 9의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR전시룸 동작 과정(120)은 도 11에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S121)와, 아바타 무빙단계(S122), VR전시룸 입장 요청단계(S123), VR전시룸 표시단계(S124), 아바타 무빙단계(S125), 정보태그 요청단계(S126), 정보태그 노출단계(S127), 분양요청단계(S128), 친구관계/분양관계 등록단계(S129), 제3 VR전시룸 보정단계(S130), 아이템구매 요청단계(S131), 관계설정단계(S132), 구매서비스단계(S133), 제4 VR전시룸 보정단계(S134), VR전시룸 퇴장 요청단계(S135)로 이루어진다.
메타버스-맵 표시단계(S121) 및 아바타 무빙단계(S122)는 전술하였던 도 10의 메타버스-맵 표시단계(S101) 및 아바타 무빙단계(S102)와 동일한 과정으로 진행되기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.
VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S122)를 통해 아바타 이동 시, 아바타로부터 특정 VR전시룸의 방문을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하면, 다음 단계로 VR전시룸 표시단계(S124)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S122)로 돌아가 과정을 반복한다.
이때 VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 1)아바타가 메타버스-맵을 이동하는 도중, 특정 VR전시룸의 방문을 요청하거나 또는 2)아바타의 요청에 따라, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들의 목록이 나열된 리스트를 노출시킨 후, 아바타로부터 특정 아바타가 선택되면, 선택된 아바타로부터 해당 VR전시룸의 방문을 요청하는 것으로 결정할 수 있다.
VR전시룸 표시단계(S124)는 VR전시룸 입장 요청단계(S123)를 통해 아바타로부터 특정 VR전시룸의 방문을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문 요청한 VR전시룸이 해당 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.
아바타 무빙단계(S125)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR전시룸 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.
정보태그 요청단계(S126)는 메타버스 운영부(40)가 방문한 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나인 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 사용자로부터 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S127)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
정보태그 노출단계(S127)는 정보태그 요청단계(S126)를 통해 아바타로부터 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.
분양요청단계(S128)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타로부터 특정 아이템에 대한 분양을 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템에 대한 분양을 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
친구관계/분양관계 등록단계(S129)는 분양요청단계(S128)에서 아바타로부터 특정 아이템의 분양을 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(41) 및 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 분양을 요청한 아바타인 분양수요 아바타와, 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록한다.
제3 VR전시룸 보정단계(S130)는 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 통해 아바타가 요청한 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.
아이템구매 요청단계(S131)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타 무빙단계(S125)에서, 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 관계설정단계(S132)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
관계설정단계(S132)는 아이템구매 요청단계(S131)를 통해 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(41) 및 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 해당 아바타와, 해당 VR전시룸의 주인 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.
구매서비스단계(S133)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(44)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.
제4 VR전시룸 보정단계(S134)는 구매서비스 단계(S133)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.
VR전시룸 퇴장단계(S135)는 메타버스 운영부(40)가 아바타로부터 VR전시룸 퇴장을 요청받았는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S121)로 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청한 상태가 아니면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.
친구관계 등록부(41)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정한 후, 본인-아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 본인-아바타 식별정보는 해당 사용자에게 할당된 아바타의 식별정보를 의미하고, 친구아바타 식별정보는 친구관계를 맺은 아타바의 식별정보를 의미한다.
분양관계 등록부(42)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라 실행된다.
또한 분양관계 등록부(42)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)로부터 분양을 신청한 아바타(분양수요 아바타) 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타(분양공급 아바타) 식별정보, 분양대상인 서비스-상품 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 추출하면, 분양공급 아바타 및 분양수요 아바타의 순서를 나타내는 순서정보를 생성한 후, 순서정보와 서비스-상품 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하며, 생성된 분양관계정보를 데이터베이스부(31)에 등록함과 동시에 아바타/VR전시룸 구축부(38)로 입력한다.
또한 분양관계 등록부(42)는 중고거래대상 아이템을 중고 구매한 아바타의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타로부터, 중고 구매한 아이템의 분양을 요청받으면, 해당 중고거래대상 아이템의 중고거래정보의 분양-권리 양도여부 정보를 참조하여, 분양-권리를 양도하기로 결정되었으면, 중고 구매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하되, 분양-권리를 양도하지 않기로 결정되었으면, 중고 판매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하는 것을
리뷰정보 등록부(43)는 사용자의 요청에 따라 실행되며, 해당 사용자가 구매한 아이템에 대한 리뷰정보를 입력받으면, 아이템 식별정보와 입력된 리뷰내용을 매칭시켜 리뷰정보를 생성한 후, 생성된 리뷰정보를 데이터베이스부(31)에 등록한다.
구매서비스부(44)는 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 특정 아이템 구매를 결정한 아바타로부터 구매수량, 사이즈, 컬러, 배송지를 입력받는다.
결제/배송 서비스부(45)는 구매서비스부(44)에 의해 구매정보가 입력되면, 결제를 처리한 후, 결제가 완료되면, 해당 비대면 가맹점 단말기(9)와 연동하여 구매한 제품이 배송지로 배송 또는 배달되도록 한다.
또한 결제/배송 서비스부(45)는 결제가 완료되면, 구매아바타 식별정보, 구매아이템인 서비스-상품 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총구매비용을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 데이터베이스부(31)에 저장함과 동시에 아바타/VR전시룸 구축부(38) 및 수수료 산출 및 배당부(54)로 입력한다.
도 14는 도 5의 유사아바타 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 14의 유사아바타 추천부(46)는 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 아바타 추천을 요청받을 때 실행된다.
또한 유사아바타 추천부(46)는 도 14에 도시된 바와 같이, 요청아바타 프로파일 추출모듈(461)과, 개인정보 기반 선별모듈(462), 주거형태 기반 선별모듈(463), 가족구성타입 기반 선별모듈(464), 유사아바타 리스트 생성모듈(465)로 이루어진다.
요청아바타 프로파일 추출모듈(461)은 유사아바타 추천을 요청한 아바타의 프로파일 정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
이때 프로파일 정보는 개인정보(나이, 성별, 주소 등), 주거형태, 가족구성타입 정보를 포함하고, 주거형태는 ‘아파트’, ‘빌라’, ‘단독주택’, ‘원룸’, ‘투룸’ 등으로 이루어지고, 가족구성타입은 가족구성원을 의미한다.
개인정보 기반 선별모듈(462)은 요청아바타 프로파일 추출모듈(461)에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별한다.
예를 들어, 개인정보 기반 선별모듈(462)은 동일한 성별과, 유사한 나잇대, 유사한 지역에 거주하는 아바타들을 1차적으로 선별할 수 있다.
주거형태 기반 선별모듈(463)은 요청아바타의 프로파일의 주거형태 정보와, 개인정보 기반 선별모듈(462)에 의해 선별된 아바타(1차 선별아바타)들의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별한다.
가족구성타입 기반 선별모듈(464)은 요청아바타의 프로파일의 가족구성타입 정보와, 주거형태 기반 선별모듈(463)에 의해 선별된 2차 선별아바타들의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별한다.
유사아바타 리스트 생성모듈(465)은 가족구성타입 기반 선별모듈(464)에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한다.
이때 제어부(30)는 유바아바타 리스트 생성모듈(465)에 의해 유사아바타 리스트가 생성되면, 유사아바타 추천을 요청한 플랫폼 어플리케이션(7)으로 생성된 유사아바타 리스트가 전송되도록 데이터 송수신부(32)를 제어한다.
한편, 플랫폼 어플리케이션(7)은 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 사용자 단말기(5)의 모니터에 디스플레이 한다.
도 15는 도 5의 분양대상 추천부를 나타내는 블록도이다.
도 15의 분양대상 추천부(47)는 메타버스 운영부(40)의 통합제어모듈(401)의 요청에 따라 실행된다. 이때 통합제어모듈(401)은 구매를 요청한 아바타가, 분양을 경유하지 않고 다이렉트로 아이템을 구매하고자 할 때, 분양대상 추천부(47)로 분양대상 추천을 요청한다.
또한 분양대상 추천부(47)는 도 15에 도시된 바와 같이, 분양추천정보 추출모듈(471)과, 친구관계 아바타 추출모듈(472), 분양관계 아바타 추출모듈(473), 후보분양대상 선별모듈(474), 분양추천횟수 기반 정렬모듈(475), 분양대상 결정모듈(476)로 이루어진다.
분양추천정보 추출모듈(471)은 후술되는 분양추천정보 생성부(48)에 의해 생성되어 데이터베이스부(31)에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타(이하 구매신청 아바타라고 함)에 대응하는 분양추천정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
친구관계 아바타 추출모듈(472)은 데이터베이스부(31)를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
분양관계 아바타 추출모듈(473)은 데이터베이스부(31)를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
후보분양대상 선별모듈(474)은 친구관계 아바타 추출모듈(472)에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시룸의 보관정보를 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별한다.
또한 후보분양대상 선별모듈(474)은 분양관계 아바타 추출모듈(472)에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시룸의 보관정보를 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별한다.
분양추천횟수 기반 정렬모듈(475)은 분양추천정보 추출모듈(471)에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 후보분양대상 선별모듈(474)에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬한다.
이때 분양추천정보에는, 해당 구매신청 아바타에 대하여, 이전까지 분양을 추천한 아바타 식별정보, 아이템 식별정보, 구매일자 등을 포함한다.
또한 분양추천횟수 기반 정렬모듈(475)은 분양추천횟수가 동일한 후보분양대상들에 대해서는, 랜덤으로 우선순위를 부여한다.
분양대상 결정모듈(476)은 분양추천횟수 기반 정렬모듈(475)에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정한다.
이때 제어부(30)는 분양대상 추천부(47)에 의해 결정된 분양대상 아바타의 식별정보를 친구관계 등록부(41) 및 분양관계 등록부(42)로 입력하여, 구매신청 아바타 및 분양대상 아바타를 친구관계 및 분양관계로 설정되도록 한다.
분양추천정보 생성부(48)는 분양대상 추천부(47)에서 분양대상 추천이 완료되면 실행되며, 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양대상 아바타의 식별정보, 구매 아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한다.
이때 분양추천정보 생성부(48)에 의해 생성된 분양추천정보는 제어부(30)의 제어에 따라 데이터베이스부(31)에 저장된다.
도 16은 도 5의 중고거래 서비스부를 나타내는 블록도이다.
중고거래 서비스부(49)는 도 16에 도시된 바와 같이, 판매모드 운영부(491)와, 구매모드 운영부(493)로 이루어진다.
판매모드 운영부(491)는 아이템 추출/전시모듈(4911)과, 중고거래대상 선택모듈(4912), 데이터 입력모듈(4913), 분양권리 거래여부 선택모듈(4914), 중고판매정보 생성모듈(4915)로 이루어진다.
아이템 추출/전시모듈(4911)은 VR전시룸의 주인인 아바타로부터 중고판매를 요청받을 때 실행되며, 해당 VR전시룸의 보관정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한 후, 추출된 보관정보를 참조하여, 해당 VR전시룸에 보관 중인 아이템들을 추출한다.
이때 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 아이템 추출/전시모듈(4911)에 의해 추출된 아이템 정보들을 GUI를 통해 디스플레이 한다.
중고거래대상 선택모듈(4912)은 사용자로부터 보관 중인 아이템들 중, 중고거래를 하고자 하는 아이템(중고거래대상 아이템)을 선택받는다.
데이터 입력모듈(4913)은 중고거래대상 선택모듈(4912)에 의해 선택된 중고거래대상 아이템의 판매가를 입력받는다.
분양권리 거래여부 선택모듈(4914)은 중고거래대상 선택모듈(4912)에 의해 선택된 중고거래대상 아이템에 대한 거래 시, 분양-권리를 함께 판매할 것인지 또는 분양-권리를 판매하지 않을 것인지를 사용자로부터 선택받는다.
이때 분양-권리라고 함은, 중고거래대상 아이템 구매 이후, 다른 아바타의 분양을 통한 구매 행위 발생 시, 구매-수수료를 지급받을 수 있는 권리를 의미한다.
예를 들어, 제1 아바타가 중고거래대상 아이템의 분양-권리를 양도한 상태로 중고거래를 요청하고, 제2 아바타가 제1 아바타의 중고거래대상 아이템을 구매한 이후, 제3 아바타가 제2 아바타의 VR전시룸을 방문하여 해당 아이템을 분양한 후, 구매하는 경우, 해당 아이템의 분양정보의 순서정보는 ‘제2 아바타 -> 제3 아바타’로 설정되기 때문에 제2 아바타에게 구매-수수료가 지급되게 된다.
다른 예로, 제1 아바타가 중고거래대상 아이템의 분양-권리를 유지한 상태로 중고거래를 요청하고, 제2 아바타가 제1 아바타의 중고거래대상 아이템을 구매한 이후, 제3 아바타가 제2 아바타의 VR전시룸을 방문하여 해당 아이템을 분양한 후, 구매하는 경우, 해당 아이템의 분양정보의 순서정보는 ‘제1 아바타 -> 제3 아바타’로 설정되기 때문에 제1 아바타에게 구매-수수료가 지급되게 된다.
즉 본 발명의 중고거래는 아이템에 대응하는 실제 서비스-상품뿐만 아니라 해당 아이템의 분양-권리에 대한 거래서비스를 제공하기 때문에 중고거래시장을 활성화시킬 수 있게 된다.
중고판매정보 생성모듈(4915)은 해당 아이템의 서비스-상품 식별정보와, 서비스-상품 정보, 중고거래 판매가, 구매일자, 구매가, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등을 포함하는 중고판매정보를 생성한다.
이때 중고판매정보 생성모듈(4915)에 의해 생성된 중고판매정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.
구매모드 운영부(493)는 사용자로부터 중고거래대상 아이템들 중 어느 하나에 대한 구매를 요청받을 때 실행된다.
또한 구매모드 운영부(493)는 구매대상 선택모듈(4931)과, 중고판매정보 추출/전시모듈(4932), 구매결정모듈(4933), 결제/배송 처리모듈(4934), 중고거래정보 생성모듈(4935)로 이루어진다.
구매대상 선택모듈(4931)은 VR전시룸을 방문한 아바타로부터, 중고거래대상 아이템에 대한 구매를 요청받을 때 실행되며, 해당 아바타로부터 선택한 중고거래대상 아이템을 구매대상 아이템으로 결정한다.
중고판매정보 추출/전시모듈(4932)은 구매대상 선택모듈(4931)에 의해 선택된 구매대상에 대한 중고판매정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
이때 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 중고판매정보 추출/전시모듈(4932)에 의해 추출된 중고판매정보를 GUI를 통해 디스플레이 한다.
구매결정모듈(4933)은 사용자로부터 해당 중고거래 아이템에 대한 구매여부에 대한 최종 결정을 입력받는다.
결제/배송 처리모듈(4934)은 중고판매정보 추출/전시모듈에 의해 추출된 중고판매정보를 기반으로, 결제를 처리한 후, 해당 중고거래 아이템을 판매하는 사용자와 연동하여, 결제 처리된 중고거래 아이템이 구매한 사용자에게 배송되도록 한다.
중고거래정보 생성모듈(4935)은 중고거래 아이템의 서비스-상품 식별정보와, 판매아바타 식별정보, 구매아바타 식별정보, 중고거래 판매가, 중고거래 일자, 구매가, 구매일자, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한, 구매주기(T1) 등을 포함하는 중고거래정보를 생성한다.
이때 중고거래정보 생성모듈(4935)에 의해 생성된 중고거래정보는 제어부(30)의 제어에 따라 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 아바타/VR전시룸 구축부(38)로 입력된다.
도 17은 도 5의 선거래 서비스부를 나타내는 블록도이다.
도 17의 선거래 서비스부(50)는 1)가맹점 단말기(9, 11, 13)들로부터 선판매 서비스를 요청받거나 또는 2)플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 현재 선판매 등록된 아이템에 대한 선구매를 요청받을 때 실행된다.
또한 선거래 서비스부(50)는 도 15에 도시된 바와 같이, 선판매 요청모듈(501)과, 데이터 입력모듈(502), 선판매정보 생성모듈(503), 선판매 인터페이스 생성모듈(504),
또한 선거래 서비스부(50)는 도 17에 도시된 바와 같이, 선판매 요청모듈(501)과, 데이터 입력모듈(502), 선판매정보 생성모듈(503), 선판매 인터페이스 생성모듈(504), 선구매 요청모듈(505), 선판매정보 제공모듈(506), 결제/배송 처리모듈(507), 선거래 정보 생성모듈(508)로 이루어진다.
선판매 요청모듈(501)은 비대면 가맹점 단말기(9)로부터 선판매 요청데이터를 전송받을 때 실행된다.
데이터 입력모듈(502)은 선판매 서비스를 요청한 비대면 가맹점 단말기(9)로부터 전송받은 선판매 요청데이터를 입력받는다.
이때 선판매 요청데이터에는, 선판매 대상인 아이템 식별정보, 선ㅍ나매 할인가, 선판매 구매-수수료율, 선판매 기한 정보를 포함한다.
선판매정보 생성모듈(503)은 데이터 입력모듈(502)을 통해 입력된 데이터들을 기반으로, 선판매 대상인 아이템 식별정보와, 선판매 가격할인가, 선판매 구매-수수료율 및 선판매 기한 정보를 매칭시켜 선판매정보를 생성한다.
이때 선판매정보 생성모듈(503)에 의해 생성된 선판매정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.
선판매 인터페이스 생성모듈(504)은 선판매정보 생성모듈(503)에 의해 생성된 선판매정보들이 노출되는 그래픽 사용자 인터페이스인 선판매 인터페이스를 생성한다.
이때 선판매 인터페이스 생성모듈(504)에 의해 생성된 선판매 인터페이스는 공지란 등의 게시판을 통해 사용자들에게 제공된다.
또한 선판매 인터페이스 생성모듈(504)은 각 선판매 아이템의 선판매 기한정보를 참조하여, 선판매 기한이 경과하면, 해당 선판매 정보가 제거되도록 선판매 인터페이스를 갱신한다.
선구매 요청모듈(505)은 아바타(사용자)로부터 특정 선판매 아이템에 대한 선구매를 요청받는다.
선판매정보 제공모듈(506)은 선구매 요청모듈(505)을 통해 선구매를 요청한 아바타에게 구매 요청한 선판매 아이템에 대한 선판매정보를 제공한다.
결제/배송 처리모듈(507)은 선구매를 요청한 아바타의 선구매가 최종 결정되면, 결제를 처리한 후, 해당 선판매 아이템을 판매하는 가맹점과 연동하여 선판매 아이템이 구매한 사용자에게 배송되도록 한다.
선거래정보 생성모듈(508)은 선구매가 완료되면, 선거래대상인 아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매아바타 식별정보, 선거래일자, 선거래 가격할인가, 선거래 구매-수수료율 및 전시기한, 구매주기(T1) 등을 포함하는 선거래정보를 생성한다.
이때 선거래정보 생성모듈(508)에 의해 생성된 선거래정보는 제어부(30)의 제어에 따라 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 아바타/VR전시룸 구축부(38)로 입력된다.
다시 도 5로 돌아가서, 배달가능 리스트 생성부(51)를 살펴보면, 배달가능 리스트 생성부(51)는 아바타의 요청에 따라 실행되며, 비대면식 가맹점 단말기(9-1), ..., (9-N)들 각각의 배달/배송 가능 지역 정보와, 아바타의 거주지 주소를 추출한 후, 배달/배송 가능 지역에 아바타 거주지 주소가 포함되는 비대면식 가맹점 단말기들을 선별한다.
또한 배달가능 리스트 생성부(51)는 선별된 비대면식 가맹점 단말기들의 리스트인 배달가능 리스트를 생성한 후, 이를 해당 아바타에게 제공한다.
도 18은 도 5의 분양확인정보 처리부를 나타내는 블록도이다.
도 18의 분양확인정보 처리부(52)는 대면/고정식 가맹점 단말기(11) 또는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 분양확인정보를 전송받을 때 실행된다.
또한 분양확인정보 처리부(52)는 도 18에 도시된 바와 같이, 분양확인정보 입력모듈(521)과, 식별모듈(522), 분양관계정보 추출모듈(523), 분양관계 여부 판단모듈(524), 대면 분양거래정보 생성모듈(525)로 이루어진다.
분양확인정보 입력모듈(521)은 대면/고정식 가맹점 단말기(11) 또는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 분양확인정보를 입력받는다.
식별모듈(522)은 분양확인정보 입력모듈(521)을 통해 입력된 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양을 요청한 아바타(본인)와 분양을 제공한 분양-아바타를 식별함과 동시에 분양된 아이템을 식별한다.
분양관계정보 추출모듈(523)은 데이터베이스부(31)에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 식별모듈(522)에 의해 식별된 본인 아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출한다.
분양관계 여부 판단모듈(524)은 분양관계정보 추출모듈(523)에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 가맹점 단말기(11 또는 13)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 가맹점 단말기(11 또는 13)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단한다.
이때 분양확인정보 처리부(52)는 분양관계 여부 판단모듈(524)에서, 가맹점 단말기(11 또는 13)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단되면, 별도의 동작을 수행하지 않고 동작을 종료한다.
대면 분양거래정보 생성모듈(525)은 분양관계 여부 판단모듈(524)에서, 가맹점 단말기(11 또는 13)로부터 전송받은 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단될 때 실행된다.
또한 대면 분양거래정보 생성모듈(525)은 구매아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매아바타 식별정보, 총구매비용, 구매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한다.
이때 제어부(30)는 대면 분양거래정보 생성모듈(525)에 의해 생성된 대면 분양거래정보를 데이터베이스부(31)에 저장함과 동시에 아바타/VR전시룸 구축부(38)와, 수수료 산출 및 배당부(54)로 입력한다.
도 19는 도 5의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이고, 도 20은 도 19를 설명하기 위한 예시도이다.
도 19의 수수료 산출 및 배당부(54)는 1)결제/배송 서비스부(45)로부터 비대면 거래정보를 입력받거나 또는 2)분양확인정보 처리부(52)로부터 대면 분양거래정보를 입력받을 때 실행된다.
또한 수수료 산출 및 배당부(54)는 도 19에 도시된 바와 같이, 데이터 입력/추출모듈(541)과, 수수료대상 여부 판별모듈(542), 분양공급 아바타 추출모듈(543), 총구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈(544), 구매-수수료 산출모듈(545), 구매-수수료 배당모듈(546)로 이루어진다.
데이터 입력/추출모듈(541)은 결제/배송 서비스부(45) 또는 분양확인정보 처리부(52)로부터 출력된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 입력받는다.
또한 데이터 입력/추출모듈(541)은 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 참조하여, 대응하는 분양관계정보를 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
수수료대상 여부 판별모듈(542)은 데이터 입력/추출모듈(541)에 의해 분양관계정보가 추출되면, 구매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단한다.
이때 수수료대상 여부 판별모듈(542)은 데이터 입력/추출모듈(541)에 의해 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 구매아이템을 분양을 통해 구매하지 않았다고 판단하여, 별도의 구매-수수료 지급대상이 존재하지 않는다고 판단한다.
이때 수수료 산출 및 배당부(54)는 수수료대상 여부 판별모듈(542)에서 구매-수수료를 지급하지 않는 것으로 판단될 때, 별도의 동작을 수행하지 않고, 동작을 종료한다.
분양공급 아바타 추출모듈(543)은 수수료대상 여부 판별모듈(542)에서 구매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단될 때 실행되며, 데이터 입력/추출모듈(541)에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타 식별정보를 추출한다.
구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈(544)은 데이터 입력/추출모듈(541)에 의해 추출된 비대면 거래정보 또는 대면 분양거래정보를 참조하여, 총구매비용 및 구매-수수료율을 추출한다.
구매-수수료 산출모듈(545)은 구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈(544)에 의해 추출된 구매비용 및 구매-수수료율을 참조하여, 추출된 구매비용에 구매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 구매-수수료를 산출한다.
구매-수수료 배당모듈(546)은 해당 아이템을 판매한 가맹점이, 구매-수수료 산출모듈(545)에 의해 산출된 구매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리한다.
예를 들어, 도 20에 도시된 바와 같이, 구매아바타(분양수요 아바타)의 총구매비용이 ‘30,000원’이고, 구매-수수료율이 ‘0.5%’라고 가정할 때, 수수료 산출 및 배당부(54)는 분양공급 아바타에게 지급될 수수료를 ‘150원(30,000 X 0.5%)’로 산출할 수 있다.
도 21은 도 5의 이동식 판매 서비스부를 나타내는 블록도이다.
도 21의 이동식 판매 서비스부(55)는 이동식 가맹점 단말기(13) 또는 사용자 단말기(5)의 요청에 따라 실행된다.
또한 이동식 판매 서비스부(55)는 도 21에 도시된 바와 같이, 구매 요청 등록부(551), 구매희망자 목록 생성/갱신부(552), 판매 결정 등록부(553), 판매결정목록 생성/갱신부(554), 최종구매자 추출부(555), 판매스케줄 정보 제공부(556), 구매희망자 목록 제공부(557), 판매개시정보 입력부(558), 판매자 및 최종구매자 매칭부(559), 판매개시정보 제공부(560), 위치정보 중계부(561), 판매종료정보 입력부(562), 판매종료정보 제공부(563), AI기반 판매-전략맵 출력부(564), 판매-전략맵 제공부(565), 최적판매루트 검출부(566), 상승효과 매칭데이터 생성부(567)로 이루어진다.
구매 요청 등록부(551)는 사용자 단말기(5)의 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 구매요청데이터를 전송받을 때 실행되며, 전송받은 구매요청데이터에 포함된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 데이터베이스부(31)에 저장하여 해당 구매자의 구매를 등록한다.
이때 사용자 단말기(5)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 사용자로부터, 구매하고자 하는 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 입력받으면, 입력된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 매칭시켜 구매요청데이터를 생성한 후, 이를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
구매희망자 목록 생성/갱신부(552)는 구매 요청 등록부(551)에 의해 구매자의 구매가 최초 등록될 때, 등록된 구매요청데이터의 리스트인 구매희망자 목록을 생성하며, 이후 신규 구매가 등록되면, 이전 구매희망자 목록에 신규로 등록된 구매요청데이터를 추가하여 구매희망자 목록을 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이때 플랫폼 통합관리서버(3)는 구매희망자 목록 생성/갱신부(552)에 의해 구매희망자 목록이 생성되면, 생성된 구매희망자 목록 데이터를, 이동식 가맹점 단말기(13)들로 전송함으로써 이동식 판매자는 구매희망자 목록 데이터를 참조하여, 자신이 판매하고자 하는 서비스-상품의 판매 스케줄을 수립할 수 있게 되고, 상세하게로는 이때 이동식 가맹점 단말기(13)의 플랫폼 어플리케이션(7)은 사용자로부터 입력된 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간정보를 매칭시켜 판매스케줄 정보를 생성한 후, 이를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
판매 결정 등록부(553)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 판매스케줄 정보를 전송받을 때 실행되며, 전송받은 판매스케줄 정보에 포함된 거래대상의 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 데이터베이스부(31)에 저장하여 해당 이동식 판매자의 판매 결정을 등록한다.
판매결정목록 생성/갱신부(554)는 판매 결정 등록부(553)에 의해 이동식 판매자의 판매 결정이 최초 등록될 때, 등록된 판매스케줄 정보의 리스트인 판매결정목록을 생성하며, 이전 판매결정목록에 신규로 등록된 판매스케줄 정보를 추가하여 판매결정목록을 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.
도 22는 도 21의 최종구매자 추출부를 나타내는 블록도이다.
도 22의 최종구매자 추출부(555)는 판매 결정 등록부(553)에 의해 신규 판매자의 판매 결정이 등록될 때 실행된다.
또한 최종구매자 추출부(555)는 도 22에 도시된 바와 같이, 판매스케줄 입력모듈(5551)과, 데이터 분류모듈(5552), 판매위치 기반 설정영역(S) 설정모듈(5553), 데이터 탐색 및 추출모듈(5554), 구매희망위치 추출모듈(5555), 위치 비교모듈(5556), 최종구매자 결정모듈(5557)로 이루어진다.
판매스케줄 입력모듈(5551)은 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 스케줄정보를 입력받는다. 이때 스케줄정보는 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 포함한다.
데이터 분류모듈(5552)은 판매스케줄 입력모듈(5551)을 통해 입력된 판매스케줄 정보로부터 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 분류한다.
판매위치 기반 설정영역 설정모듈(5553)은 데이터 분류모듈(5552)에 의해 분류된 판매위치를 기준으로 기 설정된 임계범위의 영역을 해당 이동식 판매자의 설정영역(S)으로 분류한다.
데이터 탐색 및 추출모듈(5554)은 데이터베이스부(31)에 저장된 구매희망자 목록을 탐색하여, 구매희망자 목록 중 데이터 분류모듈(5552)에 의해 분류된 서비스-상품에 대응하는 구매희망자 목록을 추출한다.
구매희망위치 추출모듈(5555)은 데이터 탐색 및 추출모듈(5554)에 의해 추출된 해당 서비스-상품의 구매희망자 목록으로부터 각 구매희망자의 구매희망위치를 추출한다.
위치비교모듈(5556)은 판매위치 기반 설정영역 설정모듈(5553)에 의해 설정된 설정영역(S)의 위치정보와, 구매희망위치 추출모듈(5555)에 의해 추출된 각 구매희망자의 위치정보를 비교한다.
최종구매자 결정모듈(5557)은 위치 비교모듈(5556)에서, 구매희망자들 중, 설정영역(S)에 포함된 구매희망자들을 해당 판매자의 거래대상에 대한 최종구매자로 결정한다.
이때 제어부(30)는 최종구매자 결정모듈(5557)에 의해 검출된 최종구매자 정보들을 해당 판매스케줄 정보와 매칭시켜 데이터베이스부(31)에 저장함과 동시에 이를 판매스케줄 정보 제공부(556)로 입력한다.
판매스케줄 정보 제공부(556)는 최종구매자 추출부(555)에 의해 추출된 최종구매자들의 플랫폼 어플리케이션(7)들로, 판매 결정 등록부(553)에 의해 판매가 결정된 판매자의 판매스케줄 정보를 전송한다.
즉 플랫폼 통합관리서버(3)는 이동식 가맹점 단말기(13)의 요청에 따라, 서비스-상품의 판매 결정을 등록하면, 해당 이동식 판매자의 판매위치와 인접한 구매희망자들인 최종구매자들을 결정한 후, 결정된 최종구매자들의 플랫폼 어플리케이션(7)들로 판매스케줄 정보를 전송함으로써 구매자는 자신이 구매를 요청한 서비스-상품이면서 자신의 구매희망위치와 인접한 위치에서 판매가 결정된 서비스-상품에 대한 정보를 사전에 인지할 수 있게 된다.
도 23은 도 21의 구매희망자 목록 제공부를 나타내는 블록도이고, 도 24는 도 23의 구매희망자 목록 제공부에 의해 필터링 되는 구매희망자 목록을 설명하기 위한 예시도이다.
도 23의 구매희망자 목록 제공부(557)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 서비스-상품의 서비스-상품 식별정보를 전송받아 구매희망자 목록을 요청받을 때 실행된다.
또한 구매희망자 목록 제공부(557)는 도 23에 도시된 바와 같이, 식별정보 입력모듈(5571)과, 구매희망자 목록 추출모듈(5572), 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈(5573), 최종구매자 추출모듈(5574), 구매희망자 목록 필터링 모듈(5575), 구매희망자 목록 제공모듈(5576)로 이루어진다.
식별정보 입력모듈(5571)은 특정 서비스-상품에 대한 구매희망자 목록을 요청한 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 서비스-상품 식별정보를 입력받는다.
구매희망자 목록 추출모듈(5572)은 식별정보 입력모듈(5571)을 통해 입력된 서비스-상품 식별정보를 참조하여, 데이터베이스부(31)에 저장된 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 중, 입력된 서비스-상품 식별정보에 대응하는 구매희망자 목록을 데이터베이스부(31)로부터 추출한다.
탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈(5573)은 데이터베이스부(31)에 저장된 판매결정목록들 중, 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하는지를 탐색하며, 만약 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하면 최종구매자 추출모듈(5574)을 실행시키되, 만약 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하지 않으면 구매희망자 목록 제공모듈(5576)을 실행시킨다.
최종구매자 추출모듈(5574)은 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈(5573)에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재할 때 실행된다.
또한 최종구매자 추출모듈(5574)은 전술하였던 도 24의 최종구매자 추출부(555)에 의해 추출되어 데이터베이스부(31)에 저장된 최종구매자 정보들을 참조하여, 해당 서비스-상품에 판매 결정에 따른 최종구매자 정보들을 추출한다.
구매희망자 목록 필터링 모듈(5575)은 도 24에 도시된 바와 같이, 구매희망자 목록 추출모듈(5572)에 의해 추출된 구매희망자 목록(810)으로부터, 최종구매자 추출모듈(5574)에 의해 추출된 최종구매자 목록(820)들을 제거하여 구매희망자 목록(800)을 보정한다.
구매희망자 목록 제공모듈(5576)은 1)탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈(5573)에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하지 않다고 판단될 때, 구매희망자 목록 추출모듈(5572)에 의해 추출된 구매희망자 목록을 이를 요청한 이동식 가맹점 단말기(13)로 제공하며, 2)탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈(5573)에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재한다고 판단될 때, 구매희망자 목록 필터링 모듈(5575)에 의해 보정된 구매희망자 목록을 해당 이동식 가맹점 단말기(13)로 제공한다.
판매개시정보 입력부(558)는 판매 결정이 등록된 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매개시정보를 입력받는다.
이때 이동식 판매자는 자신이 등록한 판매일자 및 시간이 되면, 이동식 가맹점 단말기(13)를 통해 플랫폼 통합관리서버(3)로 판매개시정보를 전송하고, 판매개시정보 입력부(558)는 판매개시정보가 입력되면, 판매자 및 최종구매자 매칭부(559), 판매개시정보 제공부(560) 및 위치정보 중계부(561)를 실행시킨다.
판매자 및 최종구매자 매칭부(559)는 판매개시정보 입력부(558)에 의해 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매개시정보를 입력받을 때 실행되며, 전술하였던 도 22의 최종구매자 추출부(555)에 의해 추출된 최종구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 해당 이동식 가맹점 단말기(13)를 매칭시킨다.
또한 판매자 및 최종구매자 매칭부(559)는 데이터베이스부(31)에 저장된 구매내역정보들 및 검색로그데이터를 참조 및 활용하여, 해당 설정영역(S)에 포함되면서 이전에 동일 서비스-상품을 구매한 경험이 있거나 또는 해당 서비스-상품을 검색한 이력이 있는 구매자(이하 관련구매자라고 함)들의 플랫폼 어플리케이션(7)들을 해당 이동식 가맹점 단말기(13)와 매칭시킨다.
판매개시정보 제공부(560)는 판매자 및 최종구매자 매칭부(559)에 의해 매칭된 최종구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 관련구매자들의 플랫폼 어플리케이션(7)들로 판매개시정보를 전송한다.
이때 최종구매자 또는 관련구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)은 플랫폼 통합관리서버(3)로부터 판매개시정보를 전송받으면, 사용자 단말기(5)의 GPS모듈을 통해 수집된 현재위치정보를 플랫폼 통합관리서버(3)로 전송한다.
위치정보 중계부(561)는 최종구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)들로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 이동식 가맹점 단말기(13)로 전송함과 동시에 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 최종구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)들로 각각 전송한다.
판매종료정보 입력부(562)는 판매 개시된 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매종료정보를 입력받는다. 이때 판매종료정보는 해당 판매가 종료되었음을 나타내는 정보를 의미한다.
또한 판매종료정보 입력부(562)는 판매종료정보를 입력받으면, 판매종료정보 제공부(563)를 실행시킨다.
판매종료정보 제공부(563)는 판매종료정보 입력부(562)에서 판매종료정보가 입력될 때 실행되며, 판매자 및 최종구매자 매칭부(559)에 의해 매칭된 최종구매자의 플랫폼 어플리케이션(7)들로 입력된 판매종료정보를 전송한다.
AI기반 판매-전략맵 출력부(564)는 제어부(30)의 제어에 따라 기 설정된 주기(T) 마다 실행된다.
또한 AI기반 판매-전략맵 출력부(564)는 데이터베이스부(31)에 저장된 판매내역정보 및 구매내역정보를 추출하며, 외부 기상서버로부터 각 날짜별 기상정보를 수집한다.
또한 AI기반 판매-전략맵 출력부(564)는 기 학습된 판매-전략맵 출력 알고리즘을 이용하여, 판매내역정보, 구매내역정보 및 기상정보 등을 분석하여, 각 서비스-상품별로 최적의 판매가격, 일자, 일시, 요일, 날씨 등을 출력한다.
또한 AI기반 판매-전략맵 출력부(564)는 출력된 데이터를 활용 및 가공하여, 각 서비스-상품별로 판매-전략맵을 생성하며, 생성된 판매-전략맵을 데이터베이스부(31)에 저장한다.
판매-전략맵 제공부(565)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 특정 서비스-사품에 대한 판매-전략맵을 요청받으면, 데이터베이스부(31)에 저장된 해당 서비스-상품의 판매-전략맵을 추출하여 이를 해당 이동식 가맹점 단말기(13)로 전송한다.
최적판매루트 검출부(566)는 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 서비스-상품 식별정보 및 검색위치를 포함하는 최적판매루트 요청데이터를 전송받을 때 실행된다.
또한 최적판매루트 검출부(566)는 기 학습된 인공지능 알고리즘을 이용하여, 전송받은 서비스-상품 및 검색위치 정보와, 해당 검색 지역의 구매를 요청한 구매희망정보(서비스-상품, 구매희망위치 등)와, 해당 이동식 판매자의 이전 판매 실적 정보 및 판매루트 정보와, 해당 검색 지역의 동일 서비스-상품을 판매한 다른 판매자들의 이전 판매실적 및 판매루트 정보를 입력데이터로 하여, 해당 서비스-상품 및 검색위치에 대한 최적의 일자 및 일시정보와, 최적의 판매루트 정보, 최적의 상승효과대상 서비스-상품 정보를 포함하는 최적판매루트 정보를 생성한다.
또한 최적판매루트 검출부(566)에 의해 생성된 최적판매루트정보는 제어부(30)의 제어에 따라 데이터 송수신부(32)를 통해 해당 이동식 가맹점 단말기(13)로 전송된다.
상승효과 매칭데이터 생성부(567)는 기 설정된 주기(T) 마다 실행되며, 기 저장된 판매내역정보들을 분석하여, 2개 이상의 서로 다른 서비스-상품들이 동일 설정영역에서 판매할 때, 상승효과가 발생하는지를 나타내는 상승효과 매칭데이터를 생성한 후, 생성된 상승효과 매칭데이터를 데이터베이스부(31)에 저장한다.
이와 같이 본 발명의 일실시예인 이커머스 플랫폼 시스템(1)은 메타버스-맵, VR가맹점, 아바타 및 VR전시룸으로 구축되는 메타버스를 기반으로 이커머스 서비스를 제공하되, 이커머스 거래 시, 서비스-상품 판매자에게 수익 창출의 기회를 제공할 뿐만 아니라 메타버스 상의 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기, 홍보 등)을 통하여 사용자(User)에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 사용자 프로파일에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 친구아바타 추천 서비스, 실제 주소에 따른 오프라인 가맹점 및 이동식 매장 추천 서비스 등을 제공하도록 구성됨으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능하여 사용자 참여도 및 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 아바타들 간의 쇼핑경험에 대한 공유가 간단하고 용이하게 이루어짐에 따라 서비스-상품 신뢰도를 높이면서도 사생활 보호가 가능하며, 사용자가 실제 서비스-상품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있게 된다.
1:메타버스 플랫폼 시스템 3:플랫폼 통합관리서버
5:사용자 단말기 7:플랫폼 어플리케이션
9:비대면식 가맹점 단말기 10:통신망
11:대면/고정식 가맹점 단말기 13:이동식 가맹점 단말기
30:제어부 31:데이터베이스부
32:데이터송수신부 33:가맹점 등록부
34:서비스-상품 등록/갱신부 35:VR가맹점 구축부
36:회원 가입부 37:계정 생성부
38:아바타/VR전시룸 구축부 39:메타버스 공간 생성부
40:메타버스 운영부 41:친구관계 등록부
42:분양관계 등록부 43:리뷰정보 등록부
44:구매서비스부 45:결제/배송 서비스부
46:유사아바타 추천부 47:분양대상 추천부
48:분양추천정보 생성부 49:중고거래 서비스부
50:선거래 서비스부 51:배달가능 리스트 생성부
52:분양확인정보 처리부 54:수수료 산출 및 배당부
55:이동식 판매 서비스부

Claims (18)

  1. 플랫폼 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말기와, 판매된 서비스-상품을 배송 또는 배달 서비스를 통해 구매자에게 제공하는 비대면 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 비대면 가맹점 단말기와, 플랫폼 통합관리서버를 포함하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    데이터베이스부;
    상기 비대면 가맹점 단말기로부터 가맹점 등록을 요청받으면, 해당 비대면 가맹점의 2D/3D모델이면서, 상기 비대면 가맹점에서 판매하는 서비스-상품의 2D/3D모델인 아이템들 및 각 아이템의 정보가 노출되는 VR가맹점을 생성하는 VR가맹점 구축부;
    상기 사용자 단말기로부터 사용자 회원 가입을 요청받으면, 회원 가입을 요청한 사용자의 계정으로 아바타 및 VR전시룸을 생성하며, 차후 해당 아바타의 아이템 구매 또는 분양 시, 구매 또는 분양된 아이템을 해당 아바타의 VR전시룸에 전시하는 아바타/VR전시룸 구축부;
    상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문한 아바타로부터 특정 아이템에 대한 구매를 요청받을 때, 해당 아바타로부터 아이템 구매에 필요한 정보를 입력받는 구매서비스부;
    상기 구매서비스부에 입력된 정보에 따라 결제를 처리한 후, 해당 아이템을 판매하는 비대면 가맹점 단말기와 연동하여, 결제 처리된 아이템에 대응하는 서비스-상품이 해당 사용자에게 배송 또는 배달되도록 하는 결제/배송 서비스부;
    상기 VR가맹점 또는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문한 아바타로부터, 전시되는 아이템들 중 어느 하나의 분양을 요청받으면, 분양을 제공한 분양공급 아바타 식별정보, 분양을 제공받은 분양수요 아바타, 아이템 식별정보 및 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 생성한 후, 생성된 분양관계정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 출력하는 분양관계 등록부;
    아바타의 요청에 따라, 아바타가 선택한 친구아바타를 해당 아바타의 친구관계로 설정한 후, 해당 아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부;
    분양대상 추천부;
    상기 분양대상 추천부에서 분양대상 추천이 완료되면, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타의 식별정보와, 분양추천 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자를 포함하는 분양추천정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 분양관계 등록부로 출력하는 분양추천정보 생성부를 포함하고,
    상기 아바타/VR전시룸 구축부는
    상기 결제/배송 서비스부에 의해 구매 아이템에 대한 결제가 처리되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 VR전시룸에 구매 아이템을 전시하며, 상기 분양관계 등록부로부터 분양관계정보를 입력받으면, 입력된 분양관계정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템을 전시하고,
    상기 분양대상 추천부는
    상기 분양추천정보 생성부에 의해 생성되어 상기 데이터베이스부에 저장된 분양추천정보들을 탐색하여, 구매를 요청한 아바타인 구매신청 아바타를 포함하는 분양추천정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양추천정보 추출모듈;
    상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 친구관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 친구관계 아바타 추출모듈;
    상기 데이터베이스부를 탐색하여, 구매신청 아바타의 분양관계 아바타 정보들을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 분양관계 아바타 추출모듈;
    상기 친구관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 친구관계 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 친구관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 친구관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하며, 상기 분양관계 아바타 추출모듈에 의해 추출된 각 분양관계 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 탐색하여, 추출된 분양관계 아바타들 중, 구매 요청된 아이템을 VR전시룸에 전시하고 있는 분양관계 아바타인 후보분양대상들을 선별하는 후보분양대상 선별모듈;
    상기 분양추천정보 추출모듈에 의해 추출된 분양추천정보를 참조하여, 상기 후보분양대상 선별모듈에 의해 선별된 후보분양대상들의 분양추천횟수를 추출한 후, 추출된 분양추천횟수가 낮은 순서에서 높은 순서에 따라, 후보분양대상들을 정렬하는 분양추천횟수 기반 정렬모듈;
    상기 분양추천횟수 기반 정렬모듈에서 정렬된 후보분양대상들 중, 최상위에 배치된 우선분양대상을 분양대상으로 추천할 것으로 결정하는 분양대상 결정모듈을 포함하고,
    상기 분양관계 등록부는
    상기 분양추천정보 생성부로부터 분양추천정보를 입력받으면, 입력된 분양추천정보를 참조하여, 분양추천 아바타인 분양공급 아바타 식별정보와, 구매신청 아바타인 분양수요 아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 분양수요 아바타의 VR전시룸 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로 회원 가입 요청 시, 사용자로부터 거주지 주소를 입력받아 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버의 상기 결제/배송 서비스부는
    결제 처리된 아이템의 배송/배달 서비스 시, 해당 아바타의 거주지 주소로 서비스-상품을 배송/배달시키는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서, 상기 플랫폼 통합관리서버는
    수수료 산출 및 배당부를 더 포함하고,
    상기 결제/배송 서비스부는
    결제 완료 시, 구매아바타 식별정보, 구매아이템 식별정보, 구매일자, 구매수량, 총구매비용을 포함하는 비대면 거래정보를 생성한 후, 생성된 비대면 거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 수수료 산출 및 배당부와, 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 전송하고,
    상기 수수료 산출 및 배당부는
    상기 결제/배송 서비스부로부터 출력된 비대면 거래정보를 입력받으며, 상기 데이터베이스부를 탐색하여, 입력된 비대면 거래정보에 포함된 구매아이템 식별정보 및 구매아바타 식별정보를 포함하는 분양관계정보를 추출하는 데이터 입력/추출모듈;
    상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 구매-수수료의 지급대상이 존재한다고 판단하되, 분양관계정보가 추출되지 않으면, 구매아바타가 해당 구매아이템을 분양을 통해 구매하지 않았다고 판단하여, 동작을 종료하는 수수료대상 여부 판별모듈;
    상기 수수료대상 여부 판별모듈에서 구매-수수료 지급 대상이 존재한다고 판단되면, 상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보를 참조하여 분양을 제공한 아바타인 분양공급 아바타 식별정보를 추출하는 분양공급 아바타 추출모듈;
    상기 데이터 입력/추출모듈에 의해 추출된 비대면 거래정보를 참조하여, 총구매비용 및 구매-수수료율을 추출하는 구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈;
    상기 구매비용 및 구매-수수료율 추출모듈에 의해 추출된 구매비용 및 구매-수수료율을 참조하여, 추출된 구매비용에 구매-수수료율을 곱하여 해당 분양공급 아바타에게 지급될 구매-수수료를 산출하는 구매-수수료 산출모듈;
    해당 아이템을 판매한 가맹점이, 상기 구매-수수료 산출모듈에 의해 산출된 구매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 구매-수수료 배당모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 비대면 가맹점 단말기는
    가맹점 등록 요청 시, 판매타입 정보, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 판매처 주소, 배송/배달 가능지역, 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버의 상기 구매서비스부는
    아바타의 특정 아이템에 대한 구매 요청 시, 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역과, 구매를 요청한 아바타의 거주지 주소를 비교하여, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역에 포함되면, 상기 결제/배송 서비스부를 실행하되, 구매 요청한 아바타의 거주지 주소가 상기 비대면 가맹점의 배송/배달 가능지역을 벗어나면, 동작을 종료하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 시스템은
    고정된 장소에서, 해당 장소를 방문한 고객에게만 서비스-상품을 판매하는 대면/고정식 가맹점에 설치되는 적어도 하나 이상의 대면/고정식 가맹점 단말기를 더 포함하고,
    상기 대면/고정식 가맹점은
    가맹점 등록 요청 시, 가맹점명, 판매처 주소, 가맹점 2D/3D모델링 데이터(또는 2D/3D모델링 구축데이터), 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 2D/3D모델링 데이터, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 사용자 단말기로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 플랫폼 통합관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 대면 분양확인정보를 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 처리하는 분양확인정보 처리부를 더 포함하고,
    상기 분양확인정보 처리부는
    상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보를 입력받는 분양확인정보 입력모듈;
    상기 분양확인정보 입력모듈을 통해 입력된 대면 분양확인정보에 포함된 본인 아바타 식별정보, 분양-아바타 식별정보 및 아이템 식별정보를 참조하여, 분양공급 아바타, 분양수요 아바타 및 구매아이템을 식별하는 식별모듈;
    상기 데이터베이스부에 등록된 분양관계정보를 탐색하여, 상기 식별모듈에 의해 식별된 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보 및 아이템 식별정보에 매칭되는 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈;
    상기 분양관계정보 추출모듈에서, 1)분양관계정보가 추출되면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단하되, 2)분양관계정보가 추출되지 않으면, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적이지 않은 데이터라고 판단하여 동작을 종료하는 분양관계 여부 판단모듈;
    상기 분양관계 여부 판단모듈에서, 상기 대면/고정식 가맹점 단말기로부터 전송받은 대면 분양확인정보가 정상적인 데이터라고 판단되면, 구매아이템 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보, 분양수요 아바타 식별정보, 총구매비용, 구매-수수료율, 전시기한, 구매일자, 구매수량, 대면/고정식 가맹점 단말기 식별정보를 포함하는 대면 분양거래정보를 생성한 후, 생성된 대면 분양거래정보를 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부와 상기 수수료 산출 및 배당부로 출력하는 대면 분양거래정보 생성모듈을 포함하고,
    상기 아바타/VR전시룸 구축부는
    상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 분양수요 아바타의 VR전시룸에 구매아이템이 전시되도록 하고,
    상기 수수료 산출 및 배당부는
    상기 분양확인정보 처리부로부터 대면 분양거래정보를 입력받으면, 입력된 대면 분양거래정보를 참조하여, 구매-수수료를 산출한 후, 상기 대면/고정식 가맹점이, 산출된 구매-수수료를 분양공급 아바타에게 지급하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 단말기는
    회원 가입 요청 시, 사용자로부터 로그인정보, 개인정보(나이, 성별, 거주지 주소), 주거형태 정보, 가족구성타입 정보를 입력받으면, 입력된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보 및 가족구성타입 정보를 매칭시켜 회원가입 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 회원가입 등록요청데이터를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    상기 사용자 단말기로부터 전송받은 회원가입 등록요청데이터에 포함된 로그인정보, 개인정보, 주거형태 정보, 가족구성타입 정보, 회원 가입한 사용자에게 부여된 아바타의 식별정보를 매칭시켜 아바타 프로파일 정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 회원 가입부;
    아바타의 요청에 따라 실행되는 유사아바타 추천부를 더 포함하고,
    상기 유사아바타 추천부는
    상기 유사아바타 추천을 요청한 아바타에 대응하는 아바타 프로파일 정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 요청아바타 프로파일 추출모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 개인정보를 추출한 후, 기 등록된 아바타 프로파일 정보들을 탐색하여, 추출된 요청아바타의 개인정보와 동일한 개인정보를 갖는 아바타들을 선별하는 개인정보 기반 선별모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 주거형태 정보와, 상기 개인정보 기반 선별모듈에 의해 선별된 아바타인 1차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 1차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 1차 선별아바타들인 2차 선별아바타들을 선별하는 주거형태 기반 선별모듈;
    상기 요청아바타 프로파일 추출모듈에 의해 추출된 요청아바타의 프로파일 중, 요청아바타의 가족구성타입 정보와, 상기 주거형태 기반 선별모듈에 의해 선별된 2차 선별아바타들 각각의 주거형태 정보를 비교하여, 2차 선별아바타들 중, 요청아바타와 동일한 주거형태를 갖는 2차 아바타들인 유사아바타들을 선별하는 가족구성타입 기반 선별모듈;
    상기 가족구성타입 기반 선별모듈에 의해 선별된 유사아바타들의 리스트인 유사아바타 리스트를 생성한 후, 유사아바타 추천을 요청한 사용자 단말기로 생성된 유사아바타 리스트를 전송하는 유사아바타 리스트 생성모듈을 포함하고,
    상기 사용자 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로부터 유사아바타 리스트를 전송받으면, 전송받은 유사아바타 리스트를 모니터에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 아바타/VR전시룸 구축부는
    해당 VR전시룸에 전시 중인 아이템들 각각의 전시기한을 참조하여, 전시기한이 경과한 아이템이 검출되면, 해당 아이템을 제거하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 플랫폼 통합관리서버는 중고거래 서비스부를 더 포함하고,
    상기 중고거래 서비스부는
    아바타로부터 자신의 VR전시룸에 전시 중인 아이템에 대한 중고판매를 요청받을 때 실행되는 판매모드 운영부;
    아바타로부터 중고판매 요청된 아이템에 대한 중고구매를 요청받을 때 실행되는 구매모드 운영부를 포함하고,
    상기 판매모드 운영부는
    아바타로부터 중고판매를 요청받으면, 중고판매를 요청한 아바타의 VR전시룸에 전시 중인 아이템들을 추출하는 아이템 추출/전시모듈;
    상기 아이템 추출/전시모듈에 의해 추출된 아이템들 중, 중고거래를 하고자 하는 아이템인 중고거래대상 아이템을 사용자로부터 선택받는 중고거래대상 선택모듈;
    상기 중고거래대상 선택모듈에 의해 선택된 중고거래대상 아이템의 중고거래 판매가를 사용자로부터 입력받는 데이터 입력모듈;
    상기 중고거래대상 선택모듈에 의해 선택된 중고거래대상 아이템에 대한 거래 시, 분양-권리를 함께 판매할 것인지 또는 분양-권리를 판매하지 않을 것인지를 사용자로부터 선택받는 분양권리 거래여부 선택모듈;
    중고거래대상 아이템 식별정보와, 서비스-상품 정보, 중고거래 판매가, 구매일자, 구매가, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한을 포함하는 중고판매정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 중고판매정보 생성모듈을 포함하고,
    상기 구매모드 운영부는
    사용자로부터 중고거래대상 아이템들 중 어느 하나에 대한 구매를 요청받으면, 중고구매를 요청한 아바타가 선택한 중고거래대상 아이템을 구매대상 아이템으로 결정하는 구매대상 선택모듈;
    상기 구매대상 선택모듈에 의해 선택된 구매대상에 대한 중고판매정보를 상기 데이터베이스부로부터 추출한 후, 해당 사용자의 사용자 단말기로 제공하는 중고판매정보 추출/전시모듈;
    사용자로부터 해당 중고거래대상 아이템에 대한 구매여부에 대한 최종 결정을 입력받는 구매결정모듈;
    상기 구매결정모듈에 의해 사용자로부터 중고거래대상 아이템의 최종 구매가 결정되면, 상기 중고판매정보 추출/전시모듈에 의해 추출된 중고판매정보를 기반으로, 결제를 처리한 후, 해당 중고거래대상 아이템을 판매하는 사용자와 연동하여, 결제 처리된 중고거래대상 아이템이 구매한 사용자에게 배송되도록 하는 결제/배송 처리모듈;
    중고거래대상 아이템의 서비스-상품 식별정보와, 판매아바타 식별정보, 구매아바타 식별정보, 중고거래 판매가, 중고거래 일자, 구매가, 구매일자, 분양-권리 양도여부, 구매-수수료율, 전시기한 등을 포함하는 중고거래정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장함과 동시에 상기 아바타/VR전시룸 구축부로 출력하는 중고거래정보 생성모듈을 포함하고,
    상기 아바타/VR전시룸 구축부는
    상기 중고거래 서비스부로부터 중고판매정보를 입력받으면, 중고판매를 요청한 VR전시룸에 아이템들을 전시할 때, 중고거래대상 아이템의 일측에, 중고거래 대상임을 나타내는 표식을 표시하고, 상기 중고거래 서비스부로부터 중고거래정보를 입력받으면, 입력된 중고거래정보를 참조하여, 판매아바타의 VR전시룸에 중고거래 아이템을 제거하되, 구매아바타의 VR전시룸에 중고거래 아이템이 전시되도록 하고,
    상기 분양관계 등록부는
    중고거래대상 아이템을 중고 구매한 아바타의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타로부터, 중고 구매한 아이템의 분양을 요청받으면, 해당 중고거래대상 아이템의 중고거래정보의 분양-권리 양도여부 정보를 참조하여, 분양-권리를 양도하기로 결정되었으면, 중고 구매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하되, 분양-권리를 양도하지 않기로 결정되었으면, 중고 판매한 아바타를 분양공급 아바타로 설정하여 분양관계정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 플랫폼 통합관리서버는
    기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점과, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 아바타 및 VR전시룸을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부;
    상기 사용자 단말기 접속 시, 접속된 사용자 단말기에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자의 아바타를 상기 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 더 포함하고,
    상기 메타버스 운영부는
    메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈;
    접속된 사용자 단말기로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영하되, 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 비대면 가맹점 단말기는
    특정 서비스-상품에 대한 선판매를 요청할 때, 선판매 할인가, 선판매 구매-수수료율, 선판매 기한을 포함하는 선판매 요청데이터를 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    상기 비대면 가맹점 단말기로부터 선판매 요청데이터를 전송받을 때 실행되는 선거래 서비스부를 더 포함하고,
    상기 선거래 서비스부는
    상기 비대면 가맹점 단말기로부터 선판매 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 선판매 요청데이터를 입력받는 데이터 입력모듈;
    상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 데이터들을 기반으로, 선판매 대상인 아이템 식별정보와, 선판매 가격할인가, 선판매 구매-수수료율 및 선판매 기한 정보를 매칭시켜 선판매정보를 생성하는 선판매정보 생성모듈;
    상기 선판매정보 생성모듈에 의해 생성된 선판매정보들이 노출되는 그래픽 사용자 인터페이스인 선판매 인터페이스를 생성하며, 생성된 선판매 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하며, 각 선판매 아이템의 선판매 기한정보를 참조하여, 선판매 기한이 경과하면, 해당 선판매 정보가 제거되도록 선판매 인터페이스를 갱신하는 선판매 인터페이스 생성모듈;
    상기 사용자 단말기로부터 특정 선판매 아이템에 대한 선구매를 요청받는 선구매 요청모듈;
    상기 선구매 요청모듈을 통해 선구매를 요청한 아바타에게 구매 요청한 선판매 아이템에 대한 선판매정보를 제공하는 선판매정보 제공모듈;
    선구매를 요청한 아바타의 선구매가 최종 결정되면, 결제를 처리한 후, 해당 선판매 아이템을 판매하는 비대면 가맹점과 연동하여 선판매 아이템을 구매한 사용자의 거주지 주소로 배송되도록 하는 결제/배송 처리모듈;
    선구매가 완료되면, 선거래대상인 아이템의 서비스-상품 식별정보, 구매아바타 식별정보, 선거래일자, 선거래 가격할인가, 선거래 구매-수수료율 및 전시기한 등을 포함하는 선거래정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 선거래정보 생성모듈을 포함하고,
    상기 비대면 가맹점 단말기는
    동일한 서비스-상품에 대하여, 선판매 구매-수수료율을 일반 구매-수수료율 보다 높게 책정하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  14. 제10항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 시스템은
    장소를 이동하면서 서비스-상품을 판매하는 적어도 하나 이상의 이동식 가맹점 단말기를 더 포함하고,
    상기 이동식 가맹점 단말기는
    가맹점 등록 요청 시, 사용자로부터 가맹점명 정보와, 판매하는 서비스-상품의 정보(품명, 판매가, 상세정보, 구매-수수료율, 전시기한)를 입력받아, 입력된 가맹점명 정보 및 각 서비스-상품 정보를 매칭시켜 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, 서비스-상품을 구매한 방문 고객의 사용자 단말기로부터 본인-아바타 식별정보, 분양공급 아바타 식별정보 및 서비스-상품(아이템) 식별정보를 포함하는 분양확인 요청데이터를 전송받으면, 전송받은 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매하였는지 여부를 판별한 후, 분양확인 요청데이터에 포함된 서비스-상품을 해당 방문 고객이 가맹점에서 구매한 경우, 상기 플랫폼 통합관리서버로 분양확인 요청데이터와 판매된 서비스-상품 식별정보, 판매수량, 판매비용, 판매시간을 포함하는 분양확인정보를 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 대면 분양확인정보를 전송받으면, 전송받은 대면 분양확인정보를 상기 분양확인정보 처리부를 입력하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 사용자 단말기는
    사용자로부터 이동식 가맹점 단말기의 서비스-상품 구매를 요청받을 때, 사용자로부터 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 입력받으며, 입력된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 포함하는 구매요청데이터를 생성하여 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 이동식 가맹점 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로 구매희망자 목록 데이터를 요청하여, 상기 플랫폼 통합관리서버로부터 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 데이터를 전송받으면, 전송받은 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 데이터를 터치스크린 패널에 전시하고, 이동식 판매자(사용자)로부터 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간정보를 입력받으면, 입력된 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간정보를 매칭시켜 판매스케줄 정보를 생성한 후, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는 이동식 판매 서비스부를 더 포함하고,
    상기 이동식 판매 서비스부는
    상기 사용자 단말기로부터 구매요청데이터를 전송받으면, 전송받은 구매요청데이터에 포함된 서비스-상품 식별정보 및 구매희망위치를 상기 데이터베이스부에 저장하여 해당 구매자의 구매를 등록하는 구매 요청 등록부;
    상기 구매 요청 등록부에 의해 구매자의 구매 요청이 등록될 때, 등록된 구매요청데이터의 리스트인 구매희망자 목록을 각 아이템별로 생성 및 갱신하여 상기 데이터베이스부에 저장하며, 상기 이동식 가맹점 단말기의 요청에 따라, 각 아이템별 구매희망자 목록 데이터를 전송하는 구매희망자 목록 생성/갱신부;
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 판매스케줄 정보를 전송받으면, 전송받은 판매스케줄 정보에 포함된 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 상기 데이터베이스부에 저장하여 해당 이동식 판매자의 판매 결정을 등록하는 판매 결정 등록부;
    상기 판매 결정 등록부에 의해 이동식 판매자의 판매 결정이 최초 등록될 때, 등록된 판매스케줄 정보의 리스트인 판매결정목록을 생성하며, 이전 판매결정목록에 신규로 등록된 판매스케줄 정보를 추가하여 판매결정목록을 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 판매결정목록 생성/갱신부;
    상기 판매 결정 등록부에 의해 신규 판매자의 판매 결정이 등록되면, 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 스케줄정보를 입력받는 판매스케줄 입력모듈과, 상기 판매스케줄 입력모듈을 통해 입력된 판매스케줄 정보로부터 서비스-상품 식별정보, 판매위치, 일자 및 시간 정보를 분류하는 데이터 분류모듈과, 상기 데이터 분류모듈에 의해 분류된 판매위치를 기준으로 기 설정된 임계범위의 영역을 해당 이동식 판매자의 설정영역(S)으로 분류하는 판매위치 기반 설정영역 설정모듈과, 상기 데이터베이스부에 저장된 구매희망자 목록을 탐색하여, 구매희망자 목록 중, 상기 데이터 분류모듈에 의해 분류된 서비스-상품에 대응하는 구매희망자 목록을 추출하는 데이터 탐색 및 추출모듈과, 상기 데이터 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 해당 서비스-상품의 구매희망자 목록으로부터 각 구매희망자의 구매희망위치를 추출하는 구매희망위치 추출모듈과, 상기 판매위치 기반 설정영역 설정모듈에 의해 설정된 설정영역(S)의 위치정보와 상기 구매희망위치 추출모듈에 의해 추출된 각 구매희망자의 구매희망위치를 비교하는 위치비교모듈과, 상기 위치 비교모듈에서, 구매희망자들 중, 설정영역(S)에 포함된 구매희망위치를 갖는 구매희망자들을 해당 이동식 판매자의 거래대상에 대한 최종구매자로 결정하는 최종구매자 결정모듈을 포함하는 최종구매자 추출부;
    상기 최종구매자 추출부에 의해 추출된 최종구매자들의 사용자 단말기들로, 상기 판매 결정 등록부에 의해 판매가 결정된 이동식 판매자의 판매스케줄 정보를 전송하는 판매스케줄 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 이동식 판매 서비스부는
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 특정 서비스-상품에 대한 구매희망자 목록을 요청받을 때 실행되는 구매희망자 목록 제공부를 더 포함하고,
    상기 구매희망자 목록 제공부는
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 특정 서비스-상품에 대한 구매희망자 목록을 요청받을 때, 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 서비스-상품 식별정보를 입력받는 식별정보 입력모듈;
    상기 식별정보 입력모듈을 통해 입력된 서비스-상품 식별정보를 참조하여, 상기 데이터베이스부에 저장된 각 서비스-상품별 구매희망자 목록 중, 입력된 서비스-상품 식별정보에 대응하는 구매희망자 목록을 상기 데이터베이스부로부터 추출하는 구매희망자 목록 추출모듈;
    상기 데이터베이스부에 저장된 판매결정목록들 중, 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하는지를 판별하는 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈;
    상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재한다고 판단되면, 상기 최종구매자 추출부에 의해 추출되어 상기 데이터베이스부에 저장된 최종구매자 정보들을 참조하여, 해당 서비스-상품에 판매 결정에 따른 최종구매자 정보들을 추출하는 최종구매자 추출모듈;
    상기 구매희망자 목록 추출모듈에 의해 추출된 구매희망자 목록으로부터, 상기 최종구매자 추출모듈에 의해 추출된 최종구매자 목록들을 제거하여 구매희망자 목록을 보정하는 구매희망자 목록 필터링 모듈;
    1)상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재하지 않다고 판단될 때, 상기 구매희망자 목록 추출모듈에 의해 추출된 구매희망자 목록을 상기 이동식 가맹점 단말기로 제공하며, 2)상기 탐색 및 판매 결정 여부 판별모듈에서 해당 서비스-상품에 대한 판매결정목록이 존재한다고 판단될 때, 상기 구매희망자 목록 필터링 모듈에 의해 보정된 구매희망자 목록을 상기 이동식 가맹점 단말기로 제공하는 구매희망자 목록 제공모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 이동식 가맹점 단말기는
    수립한 판매스케줄 정보에 따른 시간이 경과하면, 이동식 판매자로부터 판매개시정보를 입력받으며, 입력된 판매개시정보를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하며, GPS모듈을 통해 수집된 현재위치정보를 수집하여 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 사용자 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로부터 판매개시정보를 전송받으면, GPS모듈을 통해 수집된 현재위치정보를 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하고,
    상기 이동식 판매 서비스부는
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 판매개시정보를 입력받는 판매개시정보 입력부;
    상기 판매개시정보 입력부를 통해 상기 이동식 가맹점 단말기(13)로부터 전송받은 판매개시정보가 입력되면, 상기 최종구매자 추출부에 의해 추출된 최종구매자들의 사용자 단말기들과 상기 이동식 가맹점 단말기를 매칭시키며, 상기 데이터베이스부에 저장된 구매내역정보들을 참조 및 활용하여, 해당 설정영역(S)에 포함되면서 이전에 동일 서비스-상품을 구매한 경험이 있는 구매자인 관련구매자들의 사용자 단말기들과 상기 이동식 가맹점 단말기를 매칭시키는 판매자 및 최종구매자 매칭부;
    상기 판매자 및 최종구매자 매칭부에 의해 매칭된 최종구매자들 및 관련구매자들의 사용자 단말기들로 판매개시정보를 전송하는 판매개시정보 제공부;
    상기 최종구매자들의 사용자 단말기들로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 이동식 가맹점 단말기로 전송함과 동시에 상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 위치정보를 매칭된 최종구매자들의 사용자 단말기들로 각각 전송하는 위치정보 중계부;
    상기 이동식 가맹점 단말기로부터 전송받은 판매종료정보를 입력받는 판매종료정보 입력부;
    상기 판매종료정보 입력부에서 판매종료정보가 입력되면, 상기 판매자 및 최종구매자 매칭부에 의해 매칭된 최종구매자들의 사용자 단말기들로 판매종료정보를 전송하는 판매종료정보 제공부를 더 포함하고,
    상기 이동식 가맹점 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로부터 최종구매자들의 위치정보들을 수신 받으면, 수신 받은 최종구매자들의 위치정보를 가상맵에 맵핑시켜 디스플레이 패널에 전시하고,
    상기 사용자 단말기는
    상기 플랫폼 통합관리서버로부터 이동식 판매자의 위치정보를 수신 받으면, 수신 받은 이동식 판매자의 위치정보를 가상맵에 맵핑시켜 디스플레이 패널에 전시하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 비대면 가맹점 단말기, 상기 대면/고정식 가맹점 및 상기 이동식 가맹점 단말기는 상기 플랫폼 통합관리서버로 가맹점 등록을 요청할 때, 상기 플랫폼 통합관리서버로 전송하는 가맹점 등록요청데이터에 포함된 서비스-상품의 정보에는 구매주기(T1) 정보를 더 포함하고,
    상기 플랫폼 통합관리서버는
    상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 아바타 또는 VR전시룸이 구축 또는 재구축되면, 현재 VR전시룸에 전시되는 아이템들의 정보, 구매주기(T1), 구매시간을 포함하는 보관정보를 생성/갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 보관정보 생성부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 보관정보를 추출한 후, 추출된 보관정보의 각 아이템의 구매주기(T1) 및 구매시간 정보를 참조하여, 각 아이템별로, 구매시간으로부터 구매주기(T1)가 경과한 시점인 재구매시점과 인접한지를 비교하며, 현재 시간이 재구매시점과 인접하면, 해당 아이템을 구매요망 아이템으로 선별하는 구매요망 아이템 선별부를 더 포함하고,
    상기 아바타/VR전시룸 구축부는
    상기 구매요망 아이템 선별부에 의해 구매요망 아이템이 선별되면, 선별된 구매요망 아이템이 적용되는 아바타 또는 VR전시룸에, 표시되는 구매요망 아이템의 전시 방식이 다르게 표시되도록 아바타 또는 VR전시룸을 재구축하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 시스템.
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