KR100399537B1 - 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법 - Google Patents

3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 이러한 본 발명은 사용자 컴퓨터와 입점업체 서버를 구비한 3차원 가상현실 쇼핑몰 시스템에 있어서, 사용자 컴퓨터를 통해 회원으로 가입한 사용자에게 사용자가 입력한 특정정보에 의거한 고유캐릭터를 부여하고, 상기 입점업체 서버와 상기 사용자 컴퓨터 간의 채팅이 수행되도록 하고 고유캐릭터에 상품을 적용하여 가상현실 쇼핑몰을 3차원적으로 쇼핑할 수 있도록 하는 쇼핑몰 서버를 포함하여 3차원 가상현실 쇼핑몰 구현함으로써, 가상공간에서의 쇼핑현실화를 실현하여 인터넷상의 구매욕구 증진과 의류관련 전자상거래의 활성화에 기여할 수 있게 되는 것이다.

Description

3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법{Apparatus and method for purchasing by through 3-dimension virtual reality shopping mall}
본 발명은 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 가상현실 쇼핑몰 상에서 소비자에게 고유정보를 갖는 캐릭터를 부여하고 그 고유캐릭터가 쇼핑하면서 3차원적으로 제품을 입어보거나 신고, 쓰는 등의 행위를 실제 쇼핑 스타일과 유사하게 수행하게 하여 실제 상황에서와 같이 소비자의 요구에 가장 적절하게 부합하는 물품이 선택되기에 적당하도록 한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 상거래는 기업에서 소비자에게 상품이 유통되기 위한 중간과정이 필요하고, 고객수요를 파악하기 위한 다수의 영업사원도 요구되며, 상품의 보관과 진열 및 판매를 위한 공간을 필요로 한다. 그러나 이러한 상거래 방식은 지역적, 시간적, 공간적 제한을 갖고 있었다. 그래서 최근에는 인터넷을 통한 물품의 판매 및 구매를 수행하여 유통과정을 줄이는 등의 효과를 갖는 가상현실 쇼핑몰이 증가추세에 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰에서의 전자 상거래 시스템의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 참조번호 11은 인터넷 등의 통신망상에 3차원 가상 현실 공간을 제공하는 월드의 서버이고, 12는 판매상품이며, 13은 데이터베이스이고, 14는 지적 가상 객체인 구매자의 아바타(avatar)이며, 15는 구매자의 컴퓨터이고, 16은 판매자의 아바타이며, 17은 판매자의 컴퓨터이고, 18은 채팅 서버이다.
그래서 이러한 가상 공간에서 상품판매를 원하는 판매자는 미리 서버에 등록하여, 일정 영역의 매장을 확보하여 판매상품(12)을 현실 공간의 매장을 참작하여 진열하게 된다. 판매자는 현실 공간의 매장에서 자신의 컴퓨터 등의 통신 및 제어수단(17)을 사용하여 인터넷을 통하여 서버에 접속한다. 접속에 성공하면, 서버(11)에서 실제 판매자를 대신하여 행동하는 판매자 아바타(16)가 할당되고, 판매자는 자신의 아바타(16)의 말과 행동 등을 제어하게 된다.
구매자가 자신의 컴퓨터(15)를 사용하여 서버에 접속하면 판매자와 마찬가지로 구매자의 아바타(14)가 할당된다. 구매자는 자신의 아바타(14)를 제어하면서, 서버(11)를 돌아다닌다.
서버(11)는 구매자 아바타(14)와 판매자 아바타(16) 사이의 인터페이스(18)를 제공한다. 따라서 각자의 아바타(14, 16)를 통하여 구매자와 판매자 간의 대화가 이루어질 수 있다.
그래서 구매자는 특정 상품의 구매를 원할 수도 있고, 아이쇼핑을 하고 있을수도 있다. 구매자 아바타(14)가 월드(11)를 돌아다니다가, 특정 상품들(12)을 판매하고 있는 특정 매장에 들어가면, 그곳에는 판매자 아바타(16)가 대기하고 있다. 그러면, 구매자 아바타(14)는 매장의 특정 상품들(12)을 살펴보고, 구매자 아바타(16)에게 질문하기도 하고, 가격을 흥정할 수도 있다.
그러나 이러한 종래의 기술은 아바타에 의해 판매자의 상품을 구매자가 판매상품을 수동적으로 구경할 수만 있을 뿐, 의류와 같은 상품의 경우 직접 현실감있게 판매상품을 착용하여 자신의 신체에 잘 어울리는 지를 확인할 수 없어 판매자가 여전히 피동적으로 머무르게 되는 한계가 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 가상현실 쇼핑몰 상에서 소비자에게 고유정보를 갖는 캐릭터를 부여하고 그 고유캐릭터가 쇼핑하면서 3차원적으로 제품을 입어보거나 신고, 쓰는 등의 행위를 실제 쇼핑 스타일과 유사하게 수행하게 하여 실제 상황에서와 같이 소비자의 요구에 가장 적절하게 부합하는 물품을 선택할 수 있는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치를 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 가상현실 쇼핑몰 상에서 소비자에게 고유정보를 갖는 캐릭터를 부여하고 그 고유캐릭터가 쇼핑하면서 3차원적으로 제품을 입어보거나 신고, 쓰는 등의 행위를 실제 쇼핑 스타일과 유사하게 수행하게 하여 실제 상황에서와 같이 소비자의 요구에 가장 적절하게 부합하는 물품을 선택할 수 있는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰에서의 전자 상거래 시스템의 블록구성도이고,
도 2는 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치의 블록구성도이며,
도 3은 도 2에서 고유캐릭터 생성부의 상세블록도이고,
도 4는 도 3에서 캐릭터 생성부의 상세블록도이며,
도 5는 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법을 보인 흐름도이고,
도 6은 도 5에서 고유캐릭터 생성단계를 상세히 보인 흐름도이며,
도 7은 도 5에서 쇼핑몰 형성단계를 상세히 보인 흐름도이고,
도 8은 도 5에서 상품 매매단계를 상세히 보인 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 쇼핑몰 서버 110 : 고유캐릭터 생성부
120 : 데이터베이스 서버 121 : 회원 데이터베이스
122 : 상품 데이터베이스 123 : 숍 데이터베이스
124 : 주문리스트 데이터베이스 125 : 특정정보 데이터베이스
130 : 웹 서버 140 : 채팅 서버
150 : 3차원 가상현실 쇼핑몰 200 : 사용자 컴퓨터
300 : 입점업체 서버
이하, 상기와 같은 본 발명 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자 컴퓨터(200)와 입점업체 서버(300)를 구비한 3차원 가상현실 쇼핑몰 시스템에 있어서, 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰은, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원으로 가입한 사용자에게 사용자가 입력한 특정정보에 의거한 고유캐릭터를 부여하고, 상기 입점업체 서버(300)와 상기 사용자 컴퓨터(200) 간의 채팅이 수행되도록 하고 고유캐릭터에 상품을 적용하여 가상현실 쇼핑몰을 3차원적으로 쇼핑할 수 있도록 하는 쇼핑몰 서버(100)를 포함하여 구성된다.
상기에서 쇼핑몰 서버(100)는, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 이용하여 소비자가 회원으로 가입하면 회원의 특정정보를 입력받아 회원개인의 특정정보가 포함된 고유캐릭터를 생성하는 고유캐릭터 생성부(110)와; 상기 고유캐릭터 생성부(110)에서 회원에 대한 고유캐릭터를 생성하도록 회원의 특정정보를 저장하고, 상기 쇼핑몰 서버(100)에서 요구하는 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(120)와; 상기 데이터베이스 서버(120)와 연결되고, 상기 쇼핑몰 서버(100)의 동작을 제어하는 웹 서버(130)와; 상기 웹 서버(130)의 제어를 받고, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통한 사용자와 상기 입점업체 서버(300)를 통한 입점업체 모니터 요원간의 채팅이 수행되도록 하는 채팅 서버(140)와; 상기 웹 서버(130)의 제어를 받고, 상기 채팅 서버(140)와 연결되어, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원인 사용자가 로그인하면 상기 고유캐릭터 생성부(110)에서 생성된 회원의 고유캐릭터가 쇼핑할 수 있도록 하고, 고유캐릭터에 상품을 적용하여 3차원적 쇼핑이 수행되도록 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)을 포함하여 구성된다.
상기에서 쇼핑몰 서버(100)에서, 상기 특정정보는, 회원의 신체사이즈 정보를 포함하고, 상기 특정정보에 의거하여 부여된 고유캐릭터가 의류관련 상품을 3차원적으로 착용할 수 있게 한다.
상기 데이터베이스 서버(120)는, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 접속하는 회원인 사용자의 회원고유정보를 저장하는 회원 데이터베이스(121)와; 상기 입점업체 서버(300)를 통해 접속하는 입점업체의 상품정보를 저장하는 상품 데이터베이스(122)와; 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 형성된 3차원 가상현실 숍에 대한 정보를 저장하는 숍 데이터베이스(123)와; 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에서의 상품매매에 의한 주문리스트를 저장하는 주문리스트 데이터베이스(124)와; 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 사용자의 특정정보를 입력받아 저장하는 특정정보 데이터베이스(125)를 포함하여 구성된다.
상기에서 고유캐릭터 생성부(110)는, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 입력된 회원개인의 특정정보가 포함된 3차원적 고유캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부(111)와; 입점업체 제품의 3차원적 형상을 생성하는 제품 생성부(112)와; 상기 캐릭터 생성부(111)에서 생성된 고유캐릭터와 상기 제품 생성부(112)에서 생성된 제품을 결합시키는 캐릭터 결합부(113)를 포함하여 구성된다.
상기에서 캐릭터 생성부(111)는, 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원개인의 성별과 신체치수와 기타정보를 입력받는 입력부(111a)와; 상기 입력부(111a)에 입력된 정보를 이용하여 고유캐릭터의 내부관절을 생성하는 내부관절 생성부(111b)와; 상기 내부관절 생성부(111b)에서 생성된 고유캐릭터의 외형을 생성하는 외형 생성부(111c)와; 상기 외형 생성부(111c)에서 생성된 고유캐릭터의 기본동작을 생성하는 기본동작 생성부(111d)와; 상기 기본동작 생성부(111d)에서 생성된 고유캐릭터의 응용동작을 생성하는 응용동작 생성부(111e)를 포함하여 구성된다.
도 5는 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법에 있어서, 사용자가 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 회원가입하면, 사용자의 특정정보를 입력받아 고유캐릭터를 생성하는 고유캐릭터 생성단계(ST11)와; 상기 고유캐릭터 생성단계 후 사용자가 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 로그인하면 사용자에게 고유캐릭터를 부여하고, 숍이 오픈되면 채팅 서버(140)에서 사용자와 입점업체 모니터 요원 간의 채팅이 수행되도록 하여 쇼핑몰을 형성하는 쇼핑몰 형성단계(ST12)와; 상기 쇼핑몰 형성단계 후 사용자가 고유캐릭터로 쇼핑몰을 서핑하고, 입점업체 모니터 요원과 채팅을 수행하며, 상품을 고유캐릭터에 적용하면서 쇼핑을 수행하여 상품을 매매하고 구매결정과 대금결제가 이루어지도록 하는 상품매매단계(ST13)(ST14)를 수행한다.
상기에서 고유캐릭터 생성단계(ST11)에서, 상기 특정정보는, 회원의 신체사이즈 정보를 포함하고, 상기 특정정보에 의거하여 부여된 고유캐릭터가 의류관련 상품을 3차원적으로 착용할 수 있게 한다.
상기에서 고유캐릭터 생성단계(ST11)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 사용자가 회원인지 판별하는 단계(ST21)와; 상기 사용자가 회원이면, 데이터베이스 서버(120) 내의 회원 데이터베이스(121)를 검색하여 사용자의 로그인이 수행되도록 하는 단계(ST22 ~ ST25)와; 상기 사용자가 회원이 아니면, 회원가입여부를 확인하는 단계(ST26)와; 상기 사용자가 회원에 가입하고자하면, 가입양식을 상기 사용자 컴퓨터(200)로 전송하여 사용자가 고유캐릭터 생성에 필요한 특정정보를 입력하게 하는 단계(ST27)(ST28)와; 상기 사용자가 특정정보를 입력하면, 특정정보를 특정정보 데이터베이스(125)에 저장하고, 특정정보에 맞는 사용자의 고유캐릭터를 생성하는 단계를 수행한다.
상기에서 쇼핑몰 형성단계(ST12)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 특정정보 데이터베이스(125)를 검색하여 회원인 사용자의 특정정보에 따른 고유캐릭터를 출력하여 마우스 포인터를 고유캐릭터로 변경시키는 단계(ST31 ~ ST34)와; 상기 사용자는 고유캐릭터를 이동시켜 3차원 가상현실 쇼핑몰(150) 내의 숍을 선택하여 숍이 오픈되었는지 판별하는 단계(ST35)(ST36)와; 입점업체 모니터 요원이 입점업체 서버(300)를 통하여 상기 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 상품 데이터베이스(122)와 숍 데이터베이스(123)를 검색하여 숍을 구성하는 단계(ST41 ~ ST44)와; 상기 숍을 구성을 한 다음 숍을 오픈시키면, 상기 고유캐릭터에 의해 숍을 선택한 사용자와 입점업체 모니터 요원이 채팅 서버(140)에 채팅을 수행하는 단계(ST45)(ST46)를 수행한다.
상기에서 상품 매매단계(ST13)(ST14)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 입점업체 모니터 요원이 상기 입점업체 서버(300)를 이용하여 상기 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 회원 데이터베이스를 점검하여 회원정보를 상기 입점업체 서버(300)를 통해 입점업체 모니터 요원에게 제공하는 단계(ST51)(ST52)와; 상기 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 사용자가 숍 데이터베이스(123)와 상품 데이터베이스(122)에 의해 형성된 숍에서 상품리스트를 보고 주문리스트를 작성할 것인지 판단하게 하는 단계(ST53)(ST54)와; 상기 사용자가 주문리스트를 작성하고자 하면, 주문리스트 데이터베이스를 검색하여 주문리스트를 사용자에게 출력하고, 사용자가 다른 정보를 원하는지 판단하게 하는 단계(ST55)(ST56)와; 상기 사용자가 다른 정보를 원하면, 상기 채팅 서버에서 사용자와 입점업체 모니터 요원이 상호 채팅을 수행하게 하여 상품에 대한 다른 정보를 제공할 수 있게 하는 상품확인단계(ST57)와; 상기 사용자가 상품을 주문하고자 하면, 주문리스트 데이터베이스(124)를 검색하여 주문리스트를 출력하여 상품을 매매하고 구매결정과 대금결제가 이루어지도록 하는 단계(ST58 ~ ST62)를 수행한다.
상기에서 상품확인단계(ST57)는, 사용자의 고유캐릭터가 입점업체의 상품을착용할 수 있도록 고유캐릭터의 특정정보에 맞는 상품을 골라 고유캐릭터에 착용시켜 사용자가 자신의 신체크기에 걸맞은 상품을 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에서 직접 확인할 수 있도록 하는 것을 포함한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 사용자가 쇼핑몰 서버(100)에 접속하기 위해서는 사용자 컴퓨터(200)를 사용하게 되는데, 이는 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등을 이용할 수 있고 전화통신이나 랜 망을 통해서도 가능하다. 즉, 사용자는 다양한 장치를 사용하여 인터넷을 통해 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있다.
또한 입점업체 서버(300)의 경우도 복수명의 입점업체 모니터 요원이 쇼핑몰 서버(100)에 접속가능하도록 구축하여, 다수의 사용자가 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 형성된 숍에 접속시 이를 원활하게 처리할 수 있도록 한다.
그리고 쇼핑몰 서버(100)는 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원으로 가입한 사용자에게 사용자가 입력한 특정정보에 의거한 고유캐릭터를 부여하고, 입점업체 서버(300)와 상기 사용자 컴퓨터(200) 간의 채팅이 수행되도록 하고 고유캐릭터에 상품을 적용하여 가상현실 쇼핑몰을 3차원적으로 쇼핑할 수 있도록 하기 위하여 고유 캐릭터 생성부(110)와 데이터베이스 서버(120)와 웹 서버(130)와 채팅 서버(140)와 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)을 포함하여 구성되도록 한다.
여기서 고유캐릭터 생성부(110)는 캐릭터 생성부(111)와 제품 생성부(112)및 캐릭터 결합부(113)를 포함하여 구성된다.
그래서 캐릭터 생성부(111)에서는 사용자 컴퓨터(200)를 통해 입력된 회원개인의 특정정보에 따라 고유캐릭터를 생성한다. 즉, 특정정보가 반영된 고유캐릭터를 구성하게 되는 것이다. 그리고 제품 생성부(112)에서는 입점업체의 다양한 상품, 예를 들면 의류, 신발 등과 같은 제품의 3차원적 형상을 형성시킨다. 또한 캐릭터 결합부에서는 사용자가 입점업체 모니터 요원과 채팅하면서 제품을 착용해보고자 할 경우 캐릭터 생성부(111)에서 생성된 고유캐릭터에 제품 생성부(112)에서 생성된 제품을 결합시켜 3차원적으로 제품의 사용자 자신의 신체에 얼마나 잘 적응하는지 직접 볼 수 있게 된다.
그리고 캐릭터 생성부(111)에서 입력부(111a)는 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원개인의 성별과 신체치수와 기타정보를 입력받는다. 내부관절 생성부(111b)에서는 입력부(111a)에 입력된 정보를 이용하여 고유캐릭터의 내부관절을 생성하게 되고, 외형 생성부(111c)에서는 고유캐릭터의 외형을 생성하게 된다. 이처럼 캐릭터 생성부(111)를 구현함으로써 몇 가지 입력정보만으로도 가상인간인 고유캐릭터를 생성하여, 쉬운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 된다.
또한 기본동작 생성부(111d)에서는 고유캐릭터의 기본동작인 걷기, 달리기, 앉기 등을 생성하게 되고, 응용동작 생성부(111e)에서는 고유캐릭터의 응용동작인 손 흔들며 걷기, 물건 집어들기, 물건 놓기 등을 생성하게 된다.
그래서 먼저 기본동작 데이터베이스와 응용동작 데이터베이스를 구축하고, 이를 동작 데이터베이스와 연동시킨다. 그리고 동작 데이터베이스에서 동작을 선택하게 되면, 동작이 고유캐릭터에 입력되고 고유캐릭터가 동작하게 된다.
또한 제품 생성부(112)에서는 3차원 가상공간에 운영자가 실제 상품을 3차원적으로 제작하여 연결할 수 있게 한다. 즉, 실제상품에 대해 사진촬영을 수행하여, 촬영된 사진을 합성하여 3차원 이미지를 출력함으로써 3차원 상품을 제작한다.
이렇게 구성된 3차원 가상공간에서 사용자가 실제상품을 3차원으로 볼 수 있도록 하는 3차원 상품 뷰어의 개발도 필요하다.
이러한 3차원 상품 뷰어의 기능은 확대기능, 축소기능, 돌려보기 기능, 광고 기능을 갖도록 한다.
이에 따라 캐릭터 생성부(111)에서는 사용자가 제공하는 2차원 사진정보를 처리하게 되는데, 이는 회원정보를 입력받아 2차원 사진의 이미지를 처리하여 이미지를 저장하는 기능과 회원정보에서 신체정보를 입력받아 신체정보를 분류하고 신체정보를 저장하는 기능을 수행하여, 이미지와 신체정보를 저장하게 된다.
그리고 제품 생성부(112)에서는 운영자가 각 상품을 관리할 수 있는 상품관리 소프트웨어를 포함하게 되는데, 이는 3차원 상품에 대해 이미지 처리를 수행하고, 이를 사이즈별로 분류한 다음 사이즈별로 저장하여 상품정보를 관리할 수 있게 한다.
또한 캐릭터 결합부(113)에서는 사용자가 입력한 신상정보의 신체정보와 회원의 사진데이터와 제품 생성부(112)에서 제작된 실제 상품을 합성하게 된다.
그래서 코디시스템 뷰어를 포함하게 되는데, 이러한 코디시스템 뷰어의 경우 사용자가 자기 신체 사이즈에 맞는 상품을 선택한 후 완성된 상태를 인터넷 상에서볼 수 있는 소프트웨어가 된다.
따라서 고유캐릭터 생성부(110)는 사용자 컴퓨터(200)를 이용하여 소비자가 회원으로 가입하면 회원의 특정정보를 입력받아 회원개인의 특정정보가 포함된 고유캐릭터를 생성하게 하는데, 회원이 입력한 고유정보와 특정정보 중 특정정보에 포함된 회원의 신체사이즈 정보를 이용하여 회원의 고유캐릭터를 생성한다. 즉, 회원의 키, 얼굴둘레 및 형상, 목둘레, 가슴둘레, 허리크기, 엉덩이치수, 발크기, 손목크기 등의 정보를 회원이 입력하면 이를 데이터베이스 서버(120) 내의 특정정보 데이터베이스(125)에 입력하고, 고유캐릭터 생성부(110)에서 신발, 상의, 하의, 장갑 등의 상품에 고유캐릭터가 어울릴 수 있도록 고유캐릭터의 형상을 만든다. 그러면 이러한 특정정보가 입력된 고유캐릭터에 의해 숍에서의 쇼핑시 신발 또는 의복 등을 고유캐릭터에 착용할 수 있게 되고, 사용자는 자신이 직접 현실의 상점에서 쇼핑을 하듯이 자신의 몸에 맞는 신발 또는 의복 등의 착용상태를 확인할 수 있게 된다.
그리고 데이터베이스 서버(120)는, 고유캐릭터 생성부(110)에서 회원에 대한 고유캐릭터를 생성하도록 회원의 특정정보를 저장하고, 쇼핑몰 서버(100)에서 필요로 하는 정보를 저장할 수 있도록 회원 데이터베이스(121), 상품 데이터베이스(122), 숍 데이터베이스(123), 주문리스트 데이터베이스(124), 특정정보 데이터베이스(125)를 포함하여 구성된다.
그래서 회원 데이터베이스(121)는 사용자 컴퓨터(200)를 통해 접속하는 회원인 사용자의 회원고유정보인 아이디, 패스워드, 이름, 주소, 전화번호 등을 저장한다. 그리고 상품 데이터베이스(122)는 입점업체 서버(300)를 통해 접속하는 입점업체의 상품정보를 저장하는 곳으로, 상품의 크기, 모양, 색깔 등의 정보를 저장한다. 또한 숍 데이터베이스(123)는 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 형성된 3차원 가상현실 숍에 대한 정보를 저장하는 곳으로, 숍의 크기, 형태, 색깔, 상품의 위치 등의 정보를 저장한다. 더불어 주문리스트 데이터베이스(124)는 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에서의 상품매매에 의한 주문리스트를 저장하는 곳으로, 주문상품목록, 주문자, 판매자, 가격 등의 정보를 저장한다. 나아가 특정정보 데이터베이스(125)는 사용자 컴퓨터(200)를 통해 사용자의 특정정보를 입력받아 저장하는 곳으로, 사용자의 신체정보 뿐만 아니라 사용자의 문학적 취향, 음악적 취향, 좋아하는 색깔, 좋아하는 음식, 자주 찾는 인터넷 상의 정보 등을 저장한다.
또한 웹 서버(130)는 데이터베이스 서버(120)와 연결되고, 쇼핑몰 서버(100)의 동작을 제어하여 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원으로 가입한 사용자에게 사용자가 입력한 특정정보에 의거한 고유캐릭터를 부여하고, 입점업체 서버(300)와 사용자 컴퓨터(200) 간의 채팅이 수행되도록 하며, 고유캐릭터에 상품을 적용하여 가상현실 쇼핑몰을 3차원적으로 쇼핑할 수 있도록 제어하게 된다.
더불어 채팅 서버(140)는 사용자 컴퓨터(200)를 통한 사용자와 입점업체 서버(300)를 통한 복수명의 입점업체 모니터 요원간의 채팅이 수행되도록 한다.
나아가 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)은 사용자 컴퓨터(200)를 통해 회원인 사용자가 로그인하면 고유캐릭터 생성부(110)에서 생성된 회원의 고유캐릭터가 쇼핑할 수 있도록 하고, 고유캐릭터에 상품을 착용하여 사용자가 상품이 자신의 신체에부착된 상태를 고유캐릭터를 통해 확인할 수 있도록 하여 3차원적 쇼핑이 수행되도록 한다.
3차원 가상현실 쇼핑몰(150)이 3차원 가상공간으로 형성되기 위해서는 3차원 가상공간 생성부(도면상에 도시하지 않음)가 필요하다. 이 3차원 가상공간 생성부는 먼저 모델 변환부를 통해 형성된 가상모델을 가상모델 데이터베이스에 저장한다. 그리고 가상모델 데이터베이스에서 모델을 선택하고, 검출부에서는 3차원 가상공간에서 상품정보를 얻을 수 있게 한다. 그래서 모델 선택에 따라 가상모델 구성부에서는 검출부에서 검출된 상품정보와 결합하여 3차원 가상모델을 구성하게 되고, 가상모델 저장부에 구성된 3차원 가상모델을 저장하게 된다.
이에 따라 사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면 맨 먼저 회원가입을 하도록 한다. 회원가입을 하지 않으면, 고유캐릭터가 부여되지 않은 상태에서 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)을 구경하는 등의 데모 화면만을 제공할 수도 있고 일정 조건 하에서 상품매매가 가능하도록 할 수 있다.
그리고 회원 가입시 사용자에게 특정정보를 입력하게 하는데, 이 특정정보에는 회원의 신체정보를 포함시켜 특정정보를 이용하여 회원인 사용자의 고유캐릭터가 의류관련 상품을 3차원적으로 착용할 수 있도록 한다.
이를 도 6을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
즉, 사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 사용자가 회원인지를 먼저 판별하게 된다. 즉, 사용자의 아이디와 패스워드를 입력받아 사용자가 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)의 회원임이 확인하게 되는데, 이는 데이터베이스 서버(120) 내의 회원 데이터베이스(121)를 검색하여 확인할 수 있다. 회원 데이터베이스(121)에 사용자가 입력한 아이디가 있으면 회원인 것으로 판단하고 로그인을 허용하여 사용자는 쇼핑몰 서버(100)를 사용할 수 있게 된다.
만약 사용자가 회원가입되어 있지 않으면, 회원가입을 하게 한다. 그래서 사용자가 회원가입을 신청하게 되면 가입에 필요한 양식을 사용자 컴퓨터(200)로 전송하여 사용자가 고유캐릭터 생성에 필요한 특정정보를 입력하게 한다. 이때 사용자는 자신의 키, 얼굴둘레 및 형상, 목둘레, 가슴둘레, 허리크기, 엉덩이치수, 발크기, 손목크기 등의 고유캐릭터 생성에 필요한 신체관련 정보와 사용자의 문학적 취향, 음악적 취향, 좋아하는 색깔, 좋아하는 음식, 자주 찾는 인터넷 상의 정보 등의 상품선택에 필요한 취향에 관한 정보를 입력할 수 있게 한다. 이 정보는 데이터베이스 서버(120) 내의 특정정보 데이터베이스(125)에 저장한다.
그리고 회원은 자신의 각각의 특정정보 중 일정한 정보에 대해서는 공개여부를 결정할 수 있게 한다.
그러면 고유캐릭터 생성부(110)에서는 특정정보 데이터베이스(125)에 저장된 신체와 관련된 특정정보에 의거하여 사용자의 고유캐릭터를 생성하게 된다.
또한 고유캐릭터를 생성한 후 사용자가 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)에 로그인하면 사용자에게 고유캐릭터를 부여하고, 숍이 오픈되면 채팅 서버(140)에서 사용자와 입점업체 모니터 요원 간의 채팅이 수행되도록 하여 쇼핑몰을 형성하게 된다.
이러한 쇼핑몰 형성단계를 도 7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
즉, 사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속하면, 웹 서버(130)에서 데이터베이스 서버(120) 내의 특정정보 데이터베이스(125)를 검색하여 회원인 사용자의 특정정보에 따른 고유캐릭터를 출력한다. 그러면 사용자 컴퓨터(200) 상에서는 마우스 포인터가 고유캐릭터로 변경되도록 하여, 사용자는 변경된 고유캐릭터를 이동시키면서 3차원 가상현실 쇼핑몰(150)의 숍을 둘러볼 수 있게 된다. 그래서 사용자는 고유캐릭터를 이동시켜 3차원 가상현실 쇼핑몰(150) 내의 숍을 선택하여 숍이 오픈되었는지 판별할 수 있게 된다.
한편 입점업체 모니터 요원이 입점업체 서버(300)를 이용하여 아이디를 입력하고 쇼핑몰 서버(100)에 접속한다. 그리고 로그인이 되면 데이터베이스 서버(120) 내의 상품 데이터베이스(122)와 숍 데이터베이스(123)를 이용하여 숍을 구성하게 된다. 이렇게 입점업체 모니터 요원이 숍을 구성한 이후에는 숍을 오픈시킬 수 있다.
그래서 입점업체 모니터 요원이 숍을 오픈시킨 경우, 사용자가 고유캐릭터를 이용하여 숍을 선택하면 오픈된 숍에 들어갈 수 있게 된다. 그리고 숍을 오픈한 입점업체 모니터 요원과 숍을 선택한 사용자간에 채팅이 채팅 서버(140)를 통해 이루어질 수 있게 된다.
여기서 입점업체 모니터 요원이 입점업체 서버(300)를 통하여 숍을 오픈시킨 이후에 사용자가 숍에 들어갈 수 있도록 한 것은 입점업체에서 자신의 숍을 관리하는데 더욱 정성을 들일 수 있도록 함과 동시에 사용자와의 실시간 채팅을 통해 사용자의 구매욕구를 향상시킬 수 있도록 하기 위한 것이다. 이때도 일정한 조건 하에서 숍 내의 상품을 데모 형식으로 보여주고 상품매매를 수행할 수도 있다.
또한 상품 매매를 위해 쇼핑몰을 형성한 후 사용자가 고유캐릭터로 쇼핑몰을 서핑하고, 입점업체 모니터 요원과 채팅을 수행하며, 상품을 고유캐릭터에 적용하면서 쇼핑을 수행하여 상품을 매매하고 구매결정과 대금결제가 이루어지도록 한다.
이러한 상품 매매단계를 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
즉, 이는 사용자가 상점에 들어온 상태를 기준으로 보면 되는데, 입점업체 모니터 요원이 입점업체 서버(300)를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)에 접속한 상태에서 숍에 들어온 회원의 정보를 회원 데이터베이스를 검색하여 파악하게 된다. 그리고 사용자는 사용자 컴퓨터(200)를 통하여 숍 데이터베이스(123)와 상품 데이터베이스(122)에 의해 형성된 숍의 상품리스트를 보고 주문리스트를 작성할 것인지 판단하게 된다. 그래서 사용자가 주문리스트를 작성요구를 하면 웹서버(130)는 주문리스트 데이터베이스를 검색하여 사용자에게 주문리스트를 출력하고, 사용자가 더 나은 다른 정보를 원하면 채팅 서버(140)에서 사용자와 입점업체 모니터 요원이 상호 채팅을 수행할 수 있게 한다.
그래서 사용자와 입점업체 모니터 요원간의 채팅이 수행되고 있는 중이거나 또는 사용자가 숍에서 상품을 선택하는 경우, 사용자의 고유캐릭터가 입점업체의 상품을 착용할 수 있게 한다. 그러면 사용자의 자신의 신체에 맞는 신발이나 의류 등을 직접 입어보는 효과를 가지면서 상품을 구매할 수 있기 된다.
그리고 사용자가 상품을 주문하겠다는 명령을 전송하면, 웹서버(130)는 주문리스트 데이터베이스(124)를 검색하여 주문리스트를 출력함으로써, 상품의 매매와구매결정 및 대금결제가 이루어지게 된다.
또한 사용자가의 고유캐릭터에서 제공되는 회원의 발크기, 신장, 체중, 가슴둘레 등의 신체정보를 포함한 공개가 허용된 회원의 특정정보를 데이터베이스 서버(120) 내의 데이터베이스를 검색한 입점업체 모니터 요원은 입점업체의 상품에 적절한 특정정보를 갖고 있는 회원이 있으면 호객행위를 할 수 있게 한다. 또한 고유캐릭터도 3차원적으로 구성된 입점업체의 상품진열 공간인 숍을 검색하여 자신의 욕구에 부합하는 입점업체의 가상공간에 들어가 상품을 고를 수 있게 한다.
따라서 신발의 크기나 모양도 고유캐릭터의 정보에 맞출 수 있으며, 의류의 경우에는 고유캐릭터의 신체사이즈가 반영된 고유캐릭터에 직접 의류를 입혀 자신의 욕구에 가장 적절한 의류를 실제 현실에서 구입시 입어보는 것과 동일한 효과로 선택할 수 있게 된다.
이렇게 구매를 타진하여 구매를 결정하게 되면, 대금 결제를 수행하고 물품을 배송하여, 가상의 3차원 공간을 가장 적절하게 이용하여 인터넷상의 구매욕구 증진과 전자상거래의 이용도 향상을 도모할 수 있게 된다.
그리고 입점업체의 경우도 3차원 가상현실 쇼핑몰에 수수료를 납부하거나 월관리비를 납부하여 3차원 가상현실 쇼핑몰에서의 전자상거래를 수행할 수 있게 한다.
이처럼 본 발명은 가상현실 쇼핑몰 상에서 고유캐릭터가 쇼핑하면서 3차원적으로 제품을 입어보거나 신고, 쓰는 등의 행위를 실제 쇼핑 스타일과 유사하게 수행하게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법은 3차원 가상현실 쇼핑몰 상에서의 쇼핑을 실제 쇼핑 스타일과 유사하게 사용자가 고유캐릭터를 통해 상품을 직접 착용하도록 함으로써, 가상공간에서의 쇼핑현실화를 구현할 수 있고, 인터넷상의 구매욕구 증진과 의류관련 상품의 매매를 포함한 전자상거래의 활성화에 기여할 수 있는 효과가 있게 된다.

Claims (11)

  1. 입점업체 서버를 구비하고 사용자 컴퓨터와 네트워크를 통해 연결되는 3차원 가상현실 쇼핑몰 시스템에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터를 이용하여 사용자가 회원으로 가입하면 회원의 특정정보를 입력받아 회원개인의 특정정보가 포함된 고유캐릭터를 생성하는 고유캐릭터 생성부와;
    상기 고유캐릭터 생성부에서 생성될 회원별 고유캐릭터를 생성하는데 필요한 회원의 특정정보와, 입점업체의 상품정보와, 3차원 가상현실 숍에 대한 정보를 포함한 3차원 가상현실 쇼핑몰서버에서 요구되는 정보를 저장하는 데이터베이스서버와;
    상기 데이터베이스서버와 연결되고, 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰 서버를 제어하는 웹 서버와;
    상기 웹 서버의 제어를 받고, 상기 사용자 컴퓨터를 통한 사용자와 상기 입점업체 서버를 통한 입점업체 모니터 요원간의 채팅이 수행되도록 하는 채팅 서버와;
    상기 웹 서버의 제어를 받고, 상기 채팅 서버와 연결되어, 상기 사용자 컴퓨터를 통해 회원인 사용자가 로그인하면 상기 고유캐릭터 생성부에서 생성된 회원의 고유캐릭터가 쇼핑할 수 있도록 하고, 고유캐릭터에 상품을 적용하여 3차원적 쇼핑이 수행되도록 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치.
  2. 제 1항에서 있어서, 상기 특정정보는,
    회원의 신체사이즈 정보를 포함하고, 상기 특정정보에 의거하여 부여된 고유캐릭터가 의류관련 상품을 3차원적으로 착용할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 고유캐릭터 생성부는,
    상기 사용자 컴퓨터를 통해 입력된 회원개인의 특정정보가 포함된 3차원적 고유캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부와;
    입점업체 제품의 3차원적 형상을 생성하는 제품 생성부와;
    상기 캐릭터 생성부에서 생성된 고유캐릭터와 상기 제품 생성부에서 생성된 제품을 결합시키는 캐릭터 결합부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 캐릭터 생성부는,
    상기 사용자 컴퓨터를 통해 회원개인의 성별과 신체치수와 기타정보를 입력받는 입력부와;
    상기 입력부에 입력된 정보를 이용하여 고유캐릭터의 내부관절을 생성하는 내부관절 생성부와;
    상기 내부관절 생성부에서 생성된 고유캐릭터의 외형을 생성하는 외형 생성부와;
    상기 외형 생성부에서 생성된 고유캐릭터의 기본동작을 생성하는 기본동작 생성부와;
    상기 기본동작 생성부에서 생성된 고유캐릭터의 응용동작을 생성하는 응용동작 생성부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치.
  5. 제 1항에서 있어서, 상기 데이터베이스 서버는,
    상기 사용자 컴퓨터를 통해 접속하는 회원인 사용자의 회원고유정보를 저장하는 회원 데이터베이스와;
    상기 입점업체 서버를 통해 접속하는 입점업체의 상품정보를 저장하는 상품 데이터베이스와;
    상기 3차원 가상현실 쇼핑몰에 형성된 3차원 가상현실 숍에 대한 정보를 저장하는 숍 데이터베이스와;
    상기 3차원 가상현실 쇼핑몰에서의 상품매매에 의한 주문리스트를 저장하는 주문리스트 데이터베이스와;
    상기 사용자 컴퓨터를 통해 사용자의 특정정보를 입력받아 저장하는 특정정보 데이터베이스를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치.
  6. 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법에 있어서,
    사용자가 3차원 가상현실 쇼핑몰에 회원가입하면, 사용자의 특정정보를 입력받아 고유캐릭터를 생성하는 고유캐릭터 생성단계와;
    상기 고유캐릭터 생성단계 후 사용자가 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰에 로그인하면 사용자에게 고유캐릭터를 부여하고, 숍이 오픈되면 채팅 서버에서 사용자와 입점업체 모니터 요원 간의 채팅이 수행되도록 하여 쇼핑몰을 형성하는 쇼핑몰 형성단계와;
    상기 쇼핑몰 형성단계 후 사용자가 고유캐릭터로 쇼핑몰을 서핑하고, 입점업체 모니터 요원과 채팅을 수행하며, 상품을 고유캐릭터에 적용하면서 쇼핑을 수행하여 상품을 매매하고 구매결정과 대금결제가 이루어지도록 하는 상품 매매단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 고유캐릭터 생성단계에서 상기 특정정보는,
    회원의 신체사이즈 정보를 포함하고, 상기 특정정보에 의거하여 부여된 고유캐릭터가 의류관련 상품을 3차원적으로 착용할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 고유캐릭터 생성단계는,
    사용자가 사용자 컴퓨터를 통하여 쇼핑몰 서버에 접속하면, 사용자가 회원인지 판별하는 단계와;
    상기 사용자가 회원이면, 데이터베이스 서버 내의 회원 데이터베이스를 검색하여 사용자의 로그인이 수행되도록 하는 단계와;
    상기 사용자가 회원이 아니면, 회원가입여부를 확인하는 단계와;
    상기 사용자가 회원에 가입하고자하면, 가입양식을 상기 사용자 컴퓨터로 전송하여 사용자가 고유캐릭터 생성에 필요한 특정정보를 입력하게 하는 단계와;
    상기 사용자가 특정정보를 입력하면, 특정정보를 특정정보 데이터베이스에 저장하고, 특정정보에 맞는 사용자의 고유캐릭터를 생성하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 쇼핑몰 형성단계는,
    사용자가 사용자 컴퓨터를 통하여 쇼핑몰 서버에 접속하면, 특정정보 데이터베이스를 검색하여 회원인 사용자의 특정정보에 따른 고유캐릭터를 출력하여 마우스 포인터를 고유캐릭터로 변경시키는 단계와;
    상기 사용자는 고유캐릭터를 이동시켜 3차원 가상현실 쇼핑몰 내의 숍을 선택하여 숍이 오픈되었는지 판별하는 단계와;
    입점업체 모니터 요원이 입점업체 서버를 통하여 상기 쇼핑몰 서버에 접속하면, 상품 데이터베이스와 숍 데이터베이스를 검색하여 숍을 구성하는 단계와;
    상기 숍을 구성을 한 다음 숍을 오픈시키면, 상기 고유캐릭터에 의해 숍을 선택한 사용자와 입점업체 모니터 요원이 채팅 서버에 채팅을 수행하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
  10. 제 6항에 있어서, 상기 상품 매매단계는,
    입점업체 모니터 요원이 상기 입점업체 서버를 이용하여 상기 쇼핑몰 서버에 접속하면, 회원 데이터베이스를 점검하여 회원정보를 상기 입점업체 서버를 통해 입점업체 모니터 요원에게 제공하는 단계와;
    상기 사용자 컴퓨터를 통하여 사용자가 숍 데이터베이스와 상품 데이터베이스에 의해 형성된 숍에서 상품리스트를 보고 주문리스트를 작성할 것인지 판단하게 하는 단계와;
    상기 사용자가 주문리스트를 작성하고자 하면, 주문리스트 데이터베이스를 검색하여 주문리스트를 사용자에게 출력하고, 사용자가 다른 정보를 원하는지 판단하게 하는 단계와;
    상기 사용자가 다른 정보를 원하면, 상기 채팅 서버에서 사용자와 입점업체 모니터 요원이 상호 채팅을 수행하게 하여 상품에 대한 다른 정보를 제공할 수 있게 하는 상품확인단계와;
    상기 사용자가 상품을 주문하고자 하면, 주문리스트 데이터베이스를 검색하여 주문리스트를 출력하여 상품을 매매하고 구매결정과 대금결제가 이루어지도록 하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 상품확인단계는,
    사용자의 고유캐릭터가 입점업체의 상품을 착용할 수 있도록 고유캐릭터의 특정정보에 맞는 상품을 골라 고유캐릭터에 착용시켜 사용자가 자신의 신체크기에 걸맞은 상품을 상기 3차원 가상현실 쇼핑몰에서 직접 확인할 수 있도록 하는 것을 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매방법.
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