KR101513151B1 - 3d 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

3d 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 본 발명은 사용자의 신체 사이즈에 최적화된 3D 아바타 이미지를 이용하여 온라인을 통해 원하는 맞춤형 서비스를 제공하기 위한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 3D 신체 스캔 방식을 통해 각 사용자의 신체 사이즈에 실질적으로 대응하는 자신만의 고유한 3D 아바타 이미지를 생성하고, 이를 기초로 온라인을 통해 각각의 사용자에게 최적화된 상품을 선택할 수 있도록 한다. 그리고, 상품 구매를 희망하는 경우에는 직접 또는 판매 사이트로의 링크를 통하여 구매를 신청하여 바로 상품 판매로 연결될 수 있도록 한다. 본 발명에 따르면, 다양한 사용자들이 한 차원 높은 온라인 맞춤 비즈니스 서비스를 제공받을 수 있게 된다.

Description

3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템 및 그 방법{System for providing internet service using three-dimensional avatar and method thereof}
본 발명은 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 신체 사이즈에 최적화된 3D 아바타 이미지를 이용하여 온라인을 통해 원하는 맞춤형 서비스를 제공하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 상거래가 급속히 증가하고 있다. 그러나 의류, 신발, 안경, 가발, 화장품 등 실제로 사용자가 구매하기 전에 착용하여 보고 구매를 결정하는 일정 품목들의 경우에는, 인터넷을 통해서는 상기한 바와 같은 제품을 직접 사용자가 착용 또는 시연하는 것이 불가능하기 때문에 판매가 원활하게 이루어지지 않고 있고 있다. 예컨대, 사용자가 온라인을 통해 상기한 바와 같은 제품을 구매하여 배송받은 뒤, 실제 착용 또는 사용하게 되면 사용자가 애초 생각했던 것과 다르게 사이즈가 자신과 맞지 않는다거나, 자신에게 어울리지 않는 경우가 많이 발생하여 반품이나 교환을 요청하는 경우가 빈번하게 발생된다. 이로 인해 구매자 및 판매자 간에 발생되는 소모적인 비용이 증가할 뿐 아니라, 사용자가 자신과 어울리는 상품을 구매하기 위해서는 많은 시간과 노력을 투자해야하는 문제점이 있다. 또한, 최근 들어 해외 구매 상품을 구매 대행하는 인터넷 서비스 사업자들이 증가하고 있는데, 이러한 해외 구매 대행 사이트의 경우 높은 배송료로 인해 사용자가 한번 구매한 상품에 대해서는 반품이나 교환이 더욱 어려울 수밖에 없다. 때문에 상기한 바와 같은 해외 구매 대행 사이트를 통해 사용자가 상품을 구매할 때에는 구매한 상품이 자신에게 잘 어울릴지에 대한 확신을 갖지 못하고 막연히 온라인 상으로 확인되는 상품에 대한 기대감만을 갖고 상품을 구입해야만 하는 문제점이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 가상 모델을 이용하여 옷차림을 코디네이트해 볼 수 있도록 하거나, 머리 모양 등을 모델을 이용해 변경해볼 수 있도록 하는 등의 서비스가 제공되고 있으나, 현재 제공되고 있는 서비스들은 사용자 자신을 모델로 할 수 없거나, 2차원 모델만을 이용할 수 있는 등 실제로 의류 등을 착용해보는 것과는 상당히 거리가 먼 것이기 때문에, 인터넷 사용자들의 요구를 충분히 충족시키지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서,
본 발명은 이와 같은 점에 착안하여 이루어진 것으로서, 의류, 신발, 안경, 가발, 화장품 등 사용자가 구매 결정을 하기 전에 실제 자신과 동일한 3D 아바타를 이용하여 제품을 착용 또는 시연해볼 수 있게 해줌으로써 사용자가 자신이 구매하 는 상품이 자신에게 잘 어울리는 상품을 구매할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 사용자와 동일한 3D 아바타에 기초하여 운세, 연애, 결혼, 체형 및 성형 등에 관한 정보를 온라인 상으로 간편하고 정확하게 제공받을 수 있게 하는 것이다.
본 발명에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템은 3D 아바타를 이용하여 인터넷 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자의 신체를 세분화하여 스캐닝하는 신체 스캐너; 상기 신체 스캐너를 통해 얻어진 사용자의 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 아바타를 생성하는 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버; 및 상기 아바타 데이터베이스로부터 사용자의 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 게임 프로그램 내에서 캐릭터를 구성할 수 있게 하는 게임 서비스 제공 서버를 구비한다.
한편, 본 발명에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템은, 사용자의 신체를 세분화하여 스캐닝하는 신체 스캐너; 상기 신체 스캐너를 통해 얻어진 사용자의 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 아바타를 생성하는 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버; 및 상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 사용자의 아바타에 패션 아이템을 선택적으로 '입혀보기'할 수 있게 하고, 패션 아이템을 착용한 상태의 아바타의 모습을 사용자에게 디스플레이하는 패션 서비스 제공 서버를 구비한다.
한편, 본 발명에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템은, 사용자의 신체를 세분화하여 스캐닝하는 신체 스캐너; 상기 신체 스캐너를 통해 얻어진 사용자의 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 아바타를 생성하는 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버; 및 상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 사용자의 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 사용자의 3D 아바타에 여러 가지 화장품을 선택적으로 메이크업할 수 있게 하는 메이크업 서비스 제공 서버를 구비한다.
한편, 본 발명에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템은 사용자의 신체를 세분화하여 스캐닝하는 신체 스캐너; 상기 신체 스캐너를 통해 얻어진 사용자의 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 아바타를 생성하는 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버; 및 상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 이를 이용하여 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방 서비스 및 체형관리 서비스를 사용자에게 제공하는 체형관리 서비스 제공 서버를 구비한다.
상기 신체 스캐너는, 사람의 신체를 세분화하여 특정 부위별로 3D 스캐닝하거나 사용자의 전신을 3D 스캐닝하는 것을 특징으로 한다.
상기 신체 스캐너는, 측정 대상자를 비접촉식으로 인체 표면을 스캐닝하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
사용자가 의류, 신발, 안경, 가발, 화장품 등을 구매 결정을 하기 전에 실제 자신과 동일한 3D 아바타를 이용하여 제품을 착용 또는 시연해볼 수 있게 됨으로써 자신에게 가장 어울리는 적합한 상품을 온라인으로 간편하게 구매할 수 있게 된다. 이로써, 온라인으로 상품 구매시 빈번하게 발생되는 반품이나 교환을 요청을 현저하게 줄일 수 있어 반품이나 교환에 따른 소모적인 배송 비용을 줄일 수 있을 뿐 아니라, 사용자가 자신과 어울리는 상품을 구매할 때 해당 상품에 관하여 많은 시간과 노력을 투자해 사전 조사를 하지 않아도 된다.
또한, 사용자는 실제 자신과 동일한 3D 아바타를 이용하여 운세, 연애, 결혼, 체형 및 성형 등에 관한 정보를 온라인 상으로 간편하고 정확하게 제공받을 수 있게 된다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 컨텐츠 제공 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템은 사용자의 신체를 세분화하여 특정 부위별로 2D 또는 3D 스캐닝하거나 사용자의 전신을 2D 또는 3D 스캐닝하는 신체 스캐너(100), 신체 스캐너(100)를 통해 얻어진 사용자의 3D 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 아바타를 생성하는 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버(200), 아바타 데이터베이스 서버(200)와 연결되어 사용자가 아바타 데이터베이스 서버(200)에 저장된 자신의 아바타 및 신체 치수 정보를 이용하여 후술하는 인터넷 서비스 사업자가 제공하는 다양한 서비스를 이용할 수 있게 하는 사용자 단말(300), 및 아바타 데이터베이스 서버(200) 및 사용자 단말(300)과 연결되어 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 아바타 데이터베이스(200)에 저장된 사용자의 아바타 및 신체 치수 정보를 이용하여 다양한 인터넷 서비스를 제공받을 수 있게 하는 게임 서비스 제공 서버(410), 패션 서비스 제공 서버(420), 메이크업 서비스 제공 서버(430), 체형 관리 서비스 제공 서버(440), 사주 서비스 제공 서버(450), 결혼정보 서비스 제공 서버(460), 및 사용자의 아바타 및 신체 치수 정보를 이용하여 다양한 인터넷 서비스를 제공받는데 드는 비용을 과금하고 결제하는 과금 서버(500)를 구비한다. 한편, 도 1에서는 아바타 데이터베이스 서버(200)와 게임 서비스 제공 서버(410), 패션 서비스 제 공 서버(420), 메이크업 서비스 제공 서버(430), 체형 관리 서비스 제공 서버(440), 사주 서비스 제공 서버(450), 결혼정보 서비스 제공 서버(460)를 물리적으로 별개의 구성으로 도시하였지만, 이는 하나의 장치로 통합되어 구현될 수 있는 것은 물론이고, 필요에 따라 아바타 데이터베이스 서버(200)와 서비스 제공 서버(410~460) 중 하나 이상이 선택적으로 통합되어 구현될 수도 있다. 전술한 다양한 서비스 제공 서버(410~460)는 아바타 데이터베이스 서버(200) 및 과금 서버(500)와 연동되어 있다.
먼저, 신체 스캐너(100)는 사용자, 즉, 3D 리얼 아바타를 생성하고자하는 사람의 신체를 세분화하여 특정 부위별(예컨대, 얼굴, 몸, 팔, 다리, 손 , 발 등)로 2D 또는 3D 스캐닝하거나 사용자의 전신을 2D 또는 3D 스캐닝한다. 이때, 신체 스캐너(100)는 병원이나 3D 스캔 전문업체에 구비된 3D 신체 스캐너를 이용할 수도 있으며, 이 경우 스캔에 의해 얻어진 3D 신체 스캔 데이터를 이동식 저장매체를 통하여 아바타 데이터베이스 서버로 전송할 수 있다. 3차원 신체 스캔을 할 수 있는 신체 스캐너(100)는 측정 대상자를 비접촉식으로 인체 표면을 스캐닝하는 스캐너임이 바람직하다.
아바타 데이터베이스 서버(200)는 신체 스캐너(100)으로부터 전송되는 신체 스캔 데이터를 이용하여 각 부위별 신체 치수를 산출하는 신체 치수 산출부(210), 신체 치수 산출부(210)에서 산출된 신체 치수 데이터에 기초하여 사용자의 3D 아바타를 생성하는 아바타 생성부(220), 아바타 생성부(220)에서 생성된 사용자의 3D 아바타 정보로부터 해당 아바타 형상을 정지 영상 또는 동영상 형태로 출력하고, 사용자에게 아바타 수정을 위한 그래픽 편집 인터페이스를 제공해줌으로써 수정된 3D 아바타 정보를 생성해주는 아바타 영상 처리부(230), 아바타 생성부(220) 및 아바타 영상 처리부(230)에서 생성 및 수정된 사용자의 3D 아바타를 저장하는 아바타 DB(240), 신체 치수 산출부(210)에서 산출된 사용자의 주요 신체 치수 데이터를 저장하는 신체 치수 정보 DB(250), 및 아바타 데이터 베이스 서버(200)에 등록된 사용자의 개인정보(예컨대, 성명, 아이디, 전자메일 주소, 성별 등)를 해당 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터와 매칭하여 저장하는 사용자 정보 DB(260)를 구비한다. 전술한 아바타 데이터베이스 서버(200)에는 데이터베이스를 관리하기 위한 DBMS(Database Management System)가 기본적으로 설치된다.
한편, 아바타 DB(240)에는 아바타 별로 부여되는 아바타 식별번호와, 아바타 생성일자 및 아바타의 3차원 패턴 정보 등이 저장된다. 또한, 신체 치수 정보 DB(250)에 저장되는 사용자의 주요 신체 치수 데이터는 체형 관리에 있어서 중요한 기준이 되는 신체 부위 즉, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레 등과 같이 체형에 큰 영향을 미치는 신체 치수들이 될 수 있다.
신체 스캐너(100), 아바타 데이터베이스 서버(200) 및 사용자 단말(100), 다양한 서비스 제공자 서버(410~460), 및 과금 서버(500)를 서로 연결하는 네트워크는 불특정된 일반인인 모든 소비자가 이용할 수 있도록 인터넷, 인트라넷(intranet)과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크인 것이 바람직하다. 그러나, 신체 스캐너(120)와 아바타 데이터베이스 서버(200)는 많은 양의 데이터를 빠르게 전송하기 위하여 별도의 전용 네트워크를 통해 접속될 수 있다.
게임 서비스 제공 서버(410)는 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 게임을 수행할 수 있도록 소정의 게임 프로그램을 제공하며, 게임 프로그램 내에서 사용자가 자신의 3D 아바타를 이용하여 게임 캐릭터를 구성할 수 있게 한다. 보다 상세하게는, 게임 서비스 제공 서버(410)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 아바타 움직임의 배열순서, 시간, 반복 여부, 확대 및 축소 등을 조절할 수 있게 한다. 즉, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 사용자의 선택 및 특정 조건의 설정에 의해 적어도 하나 이상을 배열한 게임 내에서의 자신의 3D 아바타 움직임을 연출할 수 있게 된다. 따라서 사용자는, 자신의 3D 아바타 움직임을 스스로 결정하여 게임과 조합되게 결합시킬 수 있음에 따라 각각의 개성을 연출할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 감정 표현 예를 들어 기쁨, 투정, 화남, 슬픔 등의 단위 연동 정보를 적어도 하나 이상을 조절하여 배열되도록 연출함으로써 자신만의 독특한 의사표현을 할 수 있다. 게임 서비스 제공 서버(410)는 3D 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 적절히 정합하여 게임에 결합하게 된다. 사용자가 게임 서비스 제공 서버(410)을 통해 사용할 수 있는 게임에는 온라인 게임, 고전 게임, 애완동물 기르기 게임 등이 적용될 수 있으며 이러한 게임에 자신의 분신인 아바타를 적용함으로써 게임의 몰입도 등을 증진시킬 수도 있다.
예컨대, 사용자는 사용자 단말(100)을 이용하여 온라인 게임의 캐릭터 중에 자신의 아바타로 대체시킬 캐릭터를 선택한다. 이후 게임 서비스 제공 서버(410)는 상기한 대체 캐릭터를 온라인 게임에 정합시켜 디스플레이될 수 있게 하고, 사용자 는 디스플레이된 자신의 아바타를 기존의 게임 조작 장치를 통하여 조작하여 종래의 캐릭터가 움직이는 것보다 현실감 있게 게임을 진행해 나갈 수 있게 된다.
패션 서비스 제공 서버(420)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 사용자의 3D 아바타에 패션 아이템을 선택적으로 '입혀보기'(Fitting)할 수 있게 한다. 그리고, 패션 서비스 제공 서버(420)는 패션 아이템을 착용한 상태의 아바타의 모습을 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 디스플레이되도록 한다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는대로 자신의 아바타에 제품별, 브랜드별로 원하는 패션 아이템을 코디네이션할 수 있게 된다. 이때, 코디네이션에 사용되는 모델이 사용자와 신체 치수 및 특성이 동일하기 때문에, 사용자가 실제로 오프라인 매장에 가서 직접 옷을 착용하지 않더라도, 오프라인 매장에서 옷을 착용하는 것과 지극히 같은 효과를 갖을 수 있다는데 그 효과가 있다. 패션 서비스 제공 서버(420)는 전술한 바를 위해 판매자로부터 다양한 패션 아이템에 대한 상품 정보를 제공받아 이를 데이터베이스에 저장해둔다. 물론, 패션 서비스 제공 서버(420)가 별도의 DB를 구비하지 않고, 해당 판매자의 데이터베이스와 직접 연동하여 사용자에게 상품 정보, 즉, 패션 아이템에 관한 정보를 제공할 수도 있으며, 이러한 방식은 판매자별로 달리 적용될 수 있다. 여기서 패션 아이템은 의류, 신발, 안경, 헤어 스타일, 및 액서서리 등이 해당될 수 있다. 예컨대, 패션 서비스 제공 서버(420)는 사용자의 3D 아바타에 기초하여 사용자의 얼굴에 가장 잘 어울리는 헤어스타일을 추천하고 그에 어울리는 안경 스타일 및 액서서리 등을 추천해줄 수가 있다.
또한, 패션 서비스 제공자 서버(420)는 사용자 단말(100)로부터 해당 패션 아이템에 대한 구매 요청이 있을 경우, 사용자의 구매 신청을 판매자에게로 전달하고 이후 구매 절차가 수행될 수 있게 한다. 패션 아이템을 판매하는 판매자가 패션 아이템 제공 서버(420)의 주체인 경우에는 패션 아이템 제공 서버(420)가 이후 구매 절차(즉, 결제 및 배송 관련 사항)를 직접 처리할 수 있다. 또한, 판매자와 연결될 수 있도록 하여 판매자와 사용자 간에 직접 구매 신청 및 그에 따른 절차가 이루어지도록 할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 " 구매" 버튼을 누르면 해당 판매자의 사이트로 이동할 수 있도록 하거나, " 구매" 버튼 대신 판매자의 상품 판매 사이트로 직접 이동할 수 있는 링크를 마련해 두는 등으로 할 수 있다. 이는 전술한 바와 같이, 판매자별로 달리 적용될 수 있다.
메이크업 서비스 제공 서버(430)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 사용자의 3D 아바타(특히, 얼굴 아바타)에 여러 가지 화장품을 선택적으로 아바타의 얼굴에 메이크업(Make-up)할 수 있게 한다. 또한, 메이크업 서비스 제공 서버(430)는 사용자의 얼굴에 어울리는 화장기법, 적합한 화장품을 추천하고 이를 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 제공한다. 그리고, 패션 서비스 제공 서버(420)는 메이크업 상태의 아바타의 얼굴을 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 디스플레이되도록 한다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는데로 자신의 아바타에 제품별, 브랜드별로 원하는 화장품을 메이크업할 수 있게 된다. 이때, 메이크업에 사용되는 모델이 사용자와 얼굴 특성(예컨대, 피부 톤, 얼굴 비율)과 동일하기 때문에, 사용자가 실제로 오프라 인 매장에 가서 직접 메이크업을 하지 않더라도, 오프라인 매장에서 다양한 화장품을 메이크업하는 것과 지극히 같은 효과를 갖을 수가 있다. 한편, 메이크업 서비스 제공 서버(430) 또한, 전술한 패션 서비스 제공 서버(420)와 같이 사용자가 사용자 단말(100)로부터 해당 화장품에 대한 구매 요청이 있을 경우, 사용자의 구매 신청을 판매자에게로 전달하고 이후 구매 절차가 수행될 수 있게 한다. 메이크업 서비스 제공 서버(430)가 상품을 판매하는 방식에 대해서는 전술한 패션 서비스 제공 서버(420)에서 동일한 방식으로 이루어질 수 있다.
체형관리 서비스 제공 서버(440)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터로부터 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방 서비스 및 체형관리 서비스를 사용자에게 제공한다. 보다 상세하게는 체형관리 서비스 제공 서버(440)는 부위별 신체 치수 데이터를 목표 치수와 비교하여 현재 신체 치수와 목표 치수의 차이를 산출하고, 산출된 차이 값과 함께 각 신체 부위의 운동 난이도, 운동 효과 등을 고려하여, 우선적으로 운동을 실시할 부위를 나타내는 운동 우선 순위를 지정해주며, 특정 신체 부위를 축소시키거나 확대시키기 위한 효율적인 운동 처방 내역이 저장되어 있는 데이터베이스를 참조하여 신체 부위별 운동 처방을 내려주고 해당 사용자에게 최적화된 식단을 산정하여 주게 된다. 또한, 체형관리 서비스 제공 서버(440)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 사용자의 얼굴 안면 이미지를 개선(예컨대, 성형)하기 위한 시뮬레이션을 수행한다. 이에 사용자는 시뮬레이션 결과를 토대로 자신이 맘에 드는 얼굴 이미지를 선택하여 체형관리 서비스 제공 서버(440)와 연계된 성형외과 또는 피부관리 샵으로 시술 또는 관리를 요청할 수가 있다.
사주 서비스 제공 서버(450)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 이를 기초로 사주, 운세, 궁합, 관상 등의 서비스를 사용자에게 제공한다. 보다 상세하게는, 사주 서비스 제공 서버(450)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 사주 서비스 제공 서버(450)와 연계된 역술인으로부터 전술한 바와 같은 정보를 제공받아 사용자에게 제공할 수도 있고, 신체 치수 데이터로부터 파라미터를 추출하고, 추출된 파라미터를 기저장된 관상정보, 수상정보, 및 운세정보와 대조 검색하여 매칭되는 파라미터에 대한 관상정보, 수상정보, 체형별 운세정보 중 어느 하나를 사용자 단말기(100)로 전송할 수도 있다. 이를 위해 사주 서비스 제공 서버(450)는 얼굴 모양에 따른 유형별 관상정보를 저장하는 관상정보, 손금의 유형별 관상정보를 저장하는 수상정보, 체형의 유형별 운세정보를 저장하는 체형별 운세정보를 저장하는 데이터베이스를 기본적으로 구비한다.
결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 이를 기초로 기등록된 다수의 가입자의 프로필과 비교분석하여 사용자가 원하는 이상형 또는 사용자를 이상형으로 생각하는 상대방을 검색하여 사용자에게 추천하고 그에 대한 프로필을 제공한다. 또한, 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사용자에게 사용자가 원하는 이성 간에 2세 모습을 예측하여 제공한다. 즉, 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 서로의 3D 아바타를 이용하여 2세 모습을 예측하고 이를 영상으로 변환하여 사용자에게 제공한다. 이를 위해 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사용자와 상대방의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터(특히, 얼굴 형상)를 분석하여 남성과 여성 각각의 얼굴의 특징요소를 추출하고, 추출된 데이터를 아동의 얼굴로 변환하고 합성하여 사용자 단말(100)을 통해 2세 이미지를 제공한다. 또한, 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사주 서비스 제공 서버(450)와 연동하여 사용자의 주요 신체적 특징 및 개인정보를 이용하여 사용자와 상대방 간의 궁합 정보(에컨대, 애정궁합, 연인궁합, 부부궁합)를 제공한다.
한편, 전술한 신체 스캐너(100), 아바타 데이터베이스 서버(200), 및 사용자 단말(300)이 하나의 장치로 통합되어 지하철 역이나 사람이 많은 공공장소에 설치될 수 있다. 예컨대, 공공장소, 지하철 역 등에 구비되는 셀프 사진기와 같이, 사용자는 신체 스캐너(100), 아바타 데이터베이스 서버(200), 및 사용자 단말(300)이 통합된 하나의 장치를 통해 자신의 신체를 스캔할 수가 있다. 그리고, 이를 통해 얻어진 실제 자신과 동일한 3D 아바타를 이용하여 운세, 연애, 결혼, 체형 및 성형 등에 관한 정보를 온라인 상으로 간편하고 정확하게 제공받을 수 있다. 또한, 실제 자신과 동일한 3D 아바타를 이용하여 온라인 상으로 제품을 착용 또는 시연해볼 수 있고, 자신에게 가장 어울리는 적합한 상품을 온라인으로 간편하게 구매할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 방법에서 사용자의 신체를 스캔하여 사용자와 동일한 3D 아바타를 생성하는 과정을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 신체 스캐너(100)는 사용자의 신체를 3D 스캔하여 사용자의 신체에 대한 정보를 수집한다(S100). 이때, 신체 스캐너(100)는 사용자의 신체에서 다양한 부위(예컨대, 허리 둘레, 손, 얼굴 사이즈, 목, 어깨 넓이 등)에 대한 신체 정보를 수집하고, 수집한 사용자의 신체 정보를 아바타 데이터베이스 서버(200)로 전송한다. 다음으로, 아바타 데이터베이스 서버(200)는 신체 스캐너(100)로부터 전송되는 신체 스캔 데이터를 입력받아 사용자의 신체 부위별로 세분화하여 신체 치수 데이터를 산출한다(S110). S110 단계에서 산출된 신체 치수 데이터를 기초로 사용자와 실제 모습과 동일한 아바타를 생성한다(S120). 여기서, S120 단계에서 사용자에게 아바타 수정을 위한 그래픽 편집 인터페이스를 제공해주어 사용자로부터의 입력 값에 따라 S120 단계에서 생성된 3D 아바타가 수정될 수도 있다(S130).
다음으로, S120 단계 또는 S130 단계를 통해 생성되거나 수정된 3D 아바타와 사용자의 신체 치수 데이터를 아바타 데이터베이스 서버(200)에 구비된 데이터베이스에 저장한다(S140). 그리고, 사용자로부터 사용자 정보(예컨대, 사용자의 성명, 주소, 전화번호, 이메일 주소 등)를 입력받아 S140 단계에서 저장한 정보와 매칭하여 데이터베이스에 저장한다(S150). S150 단계에서 저장된 사용자의 3D 아바타는, 3D 아바타를 이용하여 온라인을 통해 원하는 맞춤형 서비스를 제공하는 인터넷 서 비스 사업자에게 전송된다.
한편, 본 발명에서는 다양한 인터넷 서비스 사업자에게 제공되는 사용자의 치수 데이터를 아바타 데이터베이스 서버(200)에서 저장하고 있다가 인터넷 서비스 사업자에게 제공하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 사용자가 자신의 이동식 저장장치에 전술한 방법을 통해 생성된 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 저장하고 있다가, 필요시 이를 인터넷 서비스 사업자에게 전송하여 원하는 서비스를 제공받을 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 4는 도 3의 게임 서비스 제공 서버가 제공하는 게임 서비스의 일실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 게임 서비스 제공자 서버(410)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 수신받는다(S200). 다음으로 사용자로부터 게임 내의 다양한 캐릭터들 중 사용자의 아바타로 변경할 하나의 캐릭터를 선택받는다(S210). 도 4에 참조부호 620에 도시된 바와 같이, 다양한 캐릭터들 중 하나의 캐릭터를 선택할 수 있는 창이 사용자에게 제공되고, 사용자는 변경하고 싶은 캐릭터를 선택하여 자신의 아바타로 변경할 수가 있다.
S210 단계에서 사용자로부터 하나의 캐릭터를 선택받으면, 선택된 캐릭터를 기준으로 사용자로부터의 입력 값에 따라 게임 내에서의 아바타의 동작을 설정한 다(S220). S220 단계가 완료되면, 사용자로부터 입력 값에 따라 게임 내에서 사용되는 아바타의 크기를 조절(예컨대, 확대 또는 축소)하여 아바타의 크기를 설정(640)하여 게임 내에서 다른 캐릭터와 조화를 이루어 사용자의 아바타가 현실감 있게 동작할 수 있도록 한다(S230).
다음으로 사용자로부터 입력 값에 따라 게임 내에 사용자의 아바타가 지을 수 있는 다양한 표정을 설정(650)한다(S240). S220 내지 S240 단계를 통해 사용자의 아바타에 대한 설정이 완료되면, 사용자로부터의 적용신호(660)에 따라 사용자의 아바타를 게임 데이터와 정합한다(S260). S260 단계가 완료되면 사용자의 아바타가 게임과 정합되어 사용자는 자신의 아바타가 적용된 게임이 사용자에게 제공되고, 이에 사용자는 자신의 아바타가 적용된 게임을 수행할 수 있 된다. 게임 서비스 제공 서버(410)는 3D 아바타를 설정하기 위하여 아바타 데이터, 배경 데이터 및 연동 데이터를 적절히 정합하여 게임에 결합하게 된다. 사용자가 게임 서비스 제공 서버(410)을 통해 사용할 수 있는 게임에는 온라인 게임, 고전 게임, 애완동물 기르기 게임 등이 적용될 수 있으며 이러한 게임에 자신의 분신인 아바타를 적용함으로써 게임의 몰입도 등을 증진시킬 수도 있다.
전술한 바에 따르면, 사용자는 사용자 단말(100)를 통해 사용자의 선택 및 특정 조건의 설정에 의해 적어도 하나 이상을 배열한 게임 내에서의 자신의 3D 아바타 움직임을 연출할 수 있게 된다.
따라서 사용자는, 자신의 3D 아바타 움직임을 스스로 결정하여 게임과 조합되게 결합시킬 수 있음에 따라 각각의 개성을 연출할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 감정 표현 예를 들어 기쁨, 투정, 화남, 슬픔 등의 단위 연동 정보를 적어도 하나 이상을 조절하여 배열되도록 연출함으로써 자신만의 독특한 의사표현을 할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패션 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 6는 도 5의 패션 서비스 제공 서버가 제공하는 패션 피팅(Fitting) 서비스의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6를 참조하면, 패션 서비스 제공자 서버(420)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 수신받는다(S300). 패션 서비스 제공자 서버(420)는 수신받은 사용자의 아바타를 표시(도 6 : 710)하고 사용자는 제품별, 브랜드별, 패션아이템별(720, 730, 740) 등으로 원하는 상품을 선택할 수 있게 한다. 즉, 사용자는 제품별, 브랜드별, 패션아이템별 등으로 원하는 상품을 선택하여 자신의 3D 아바타(710)에 입혀보기(Fitting)해 볼 수 있다(S310). 판매자, 즉 패션 서비스 제공 서버(420)로부터 제공되는 상품은 의류, 신발, 안경, 가발, 헤어스타일, 액세서리 등 다양한 품목이 있을 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시한 바와 같이, 원하는 상품(750)을 선택하여, "적용" 버튼을 눌러 자신의 아바타에 입혀보기를 선택한다. 그러면, 패션 서비스 제공 서버(420)는 사용자의 아바타가 사용자가 지정한 상품을 사용자의 아바타에 적용하고, 지정한 상 품이 적용된 코디네이션 결과를 사용자에게 화면으로 출력한다(S320, S330). 이때, 코디네이션에 사용되는 모델(710)이 사용자 자신과 동일한 신체 특성을 갖는 3D 아바타이므로, 실제로 사용자가 오프라인 매장에서 동일한 상품을 착용하는 것과 극히 유사한 효과를 얻을 수 있다. 착용 상태는 정면뿐 아니라 원하는 방향으로 회전하여 볼 수 있는 등 다양하게 확인할 수 있도록 제공된다. 착용 상태를 다양한 각도로 보기 위해 사용자의 화면에는 도 6와 같은 회전용 버튼(712, 716)과 정면 상태로 복귀시킬 수 있는 복귀 버튼(714) 등이 구비될 수 있다.
사용자는 화면에 출력된 상품들을 직접 '입혀보기'해 본 후, 상품의 구매를 요청할 수 있다(S340). 상품 구매를 위해서는 도 6에 도시한 바와 같이 " 구매" 버튼을 클릭하는 등의 방법으로 할 수 있으며, 사용자의 상품 구매 신청이 있을 경우, 패션 서비스 제공 서버(420)는 사용자의 상품 구매 신청을 판매자에게로 전달하고, 이후의 구매와 관련된 절차(결제 및 배송 등)는 해당 상품을 판매하는 판매자와 상품 구매를 원하는 사용자 사이에서 이루어진다(S350, S360). 한편, 상품 구매의 경우 앞서 설명한 방법은 사용자가 코디네이션 서비스를 통해 구매 신청을 하고 이를 서버 컴퓨터에서 다시 판매자에게로 전송하는 방법이지만, 이와는 달리, 사용자가 상품 구매를 희망할 경우, 바로 판매자와 연결될 수 있도록 하여 판매자와 사용자 간에 직접 구매 신청 및 그에 따른 절차가 이루어지도록 할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 "구매" 버튼을 누르면 해당 판매자의 사이트로 이동할 수 있도록 하거나, "구매" 버튼 대신 판매자의 상품 판매 사이트로 직접 이동할 수 있는 링크를 마련해 두는 등으로 할 수 있다.
한편, S310 단계에서 사용자가 '입혀보기'를 희망하지 않는 경우, 사용자는 '코디네이션 추천' 버튼을 선택하여 패션 서비스 제공 서버(420)가 제공하는 사용자 아바타에 최적화된 코디네이션 결과를 제공받을 수 있다. 즉, S370 단계에서 '코디네이션 추천' 버튼을 선택하게 되면, 패션 서비스 제공 서버(420)는 사용자의 신체 치수 데이터에 기초하여 사용자에게 가장 잘 어울리는 패션 아이템들을 선정하고 이를 사용자의 아바타에 적용하여 사용자에게 화면으로 출력해준다. 사용자는 이를 확인하고 자신에게 잘 어울리는 패션아이템들을 선택할 수가 있게 되고, 그것들을 온라인 상으로 바로 구매할 수 있게 된다. 상품구매를 선택하는 경우 S340 단계로 이동하여 전술한 과정을 수행하면 된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 메이크업 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 메이크업 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 메이크업 서비스 제공자 서버(430)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 수신받는다(S400). 메이크업 서비스 제공자 서버(430)는 수신받은 사용자의 아바타를 표시(도 6 : 710)하고 사용자는 제품별, 브랜드별 등으로 원하는 상품을 선택할 수 있게 한다. 즉, 사용자는 제품별, 브랜드별 등으로 원하는 상품을 선택하여 자신의 3D 아바타(710)에 메이크업(Make-up)해 볼 수 있다(S410). 원하는 화장품을 선택하여 사용자의 3D 아 바타에 적용하는 방식은 도 6을 통해 전술한 패션 서비스 제공 서버(420)가 제공하는 서비스 방식과 유사한 방식을 통해 구현될 수 있다. 당업자라면, 이러한 과정을 용이하게 유추할 수 있을 것이다.
S410 단계에서 사용자가 자신의 아바타에 다양한 화장품을 이용하여 메이크업을 수행하길 희망하는 경우, 사용자는 원하는 상품(750)을 선택하여, "적용" 버튼을 눌러 자신의 아바타에 메이크업을 선택한다. 그러면, 패션 서비스 제공 서버(420)는 사용자의 아바타 얼굴에 사용자가 선택한 화장품을 적용하고, 적용한 메이크업 결과를 사용자에게 화면으로 출력한다(S320, S330). 이때, 메이크업에 사용되는 모델(710)이 사용자 자신과 동일한 얼굴 특성을 갖는 3D 아바타이므로, 실제로 사용자가 오프라인 매장에서 동일한 화장품을 시연하는 것과 극히 유사한 효과를 얻을 수 있다. 사용자는 화면에 출력된 화장품들을 직접 시연해 본 후, 화장품의 구매를 요청할 수 있다(S440). 화장품 구매를 위해서는 도 6을 통해 전술한 바와 같이, "구매" 버튼을 클릭하는 등의 방법으로 할 수 있으며, 사용자의 화장품 구매 신청이 있을 경우, 메이크업 서비스 제공자 서버(430)는 사용자의 화장품 구매 신청을 판매자에게로 전달하고, 이후의 구매와 관련된 절차(결제 및 배송 등)는 해당 상품을 판매하는 판매자와 상품 구매를 원하는 사용자 사이에서 이루어진다(S450, S460).
한편, S410 단계에서 사용자가 '메이크업'해 보기를 희망하지 않는 경우, 사용자는 '메이크업 추천' 버튼을 선택하여 메이크업 서비스 제공자 서버(430)가 제공하는 사용자 아바타의 얼굴에 최적화된 메이크업 결과를 제공받을 수 있다. 즉, S470 단계에서 '메이크업 추천' 버튼을 선택하게 되면, 메이크업 서비스 제공자 서버(430)는 사용자의 신체 데이터(특히, 피부 톤, 피부 색깔 등)에 기초하여 사용자에게 가장 잘 어울리는 화장품을 선정하고, 선정된 화장품을 이용하여 사용자의 아바타에 가장 잘 어울리는 화장기법으로 사용자의 아바타의 얼굴을 메이크업하여 사용자에게 화면으로 출력해준다(S480). 사용자는 이를 확인하고 자신에게 잘 어울리는 화장품을 선택할 수가 있게 되고, 그것들을 온라인 상으로 바로 구매할 수 있게 된다. 상품구매를 선택하는 경우 S440 단계로 이동하여 전술한 과정을 수행하면 된다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 체형관리 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 체형관리 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터로부터 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방 서비스 및 체형관리 서비스를 사용자에게 제공한다. 보다 상세하게는 체형관리 서비스 제공 서버(440)는 부위별 신체 치수 데이터를 목표 치수와 비교하여 현재 신체 치수와 목표 치수의 차이를 산출하고(S510), 산출된 차이 값과 함께 각 신체 부위의 운동 난이도, 운동 효과 등을 고려하여, 우 선적으로 운동을 실시할 부위를 나타내는 운동 우선 순위를 지정해준다(S520). 그리고, 특정 신체 부위를 축소시키거나 확대시키기 위한 효율적인 운동 처방 내역이 저장되어 있는 데이터베이스를 참조하여 신체 부위별 운동 처방을 내려주고 해당 사용자에게 최적화된 식단을 산정하여 주게 된다(S530, S540)
그리고, 체형관리 서비스 제공 서버(440)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 사용자가 자신의 아바타를 이용하여 성형 시뮬레이션을 수행하길 원하는 경우, 사용자로부터의 입력 값에 따라 사용자의 얼굴 안면 이미지를 개선(예컨대, 성형)하기 위한 시뮬레이션을 수행한다(S550, S560). 다음으로, 체형관리 서비스 제공 서버(440)는 사용자의 아바타에 시뮬레이션 결과를 적용하여 사용자에게 화면으로 출력한다(S570).
이에 사용자는 시뮬레이션 결과를 토대로 자신이 맘에 드는 얼굴 이미지를 선택하여 체형관리 서비스 제공 서버(440)와 연계된 성형외과 또는 피부관리 샵으로 시술 또는 관리를 요청할 수가 있다(S580, S590).
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 사주 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 사주 및 운세 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
사주 서비스 제공 서버(450)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 이를 기초로 사주, 운세, 궁합, 관 상 등의 서비스를 사용자에게 제공한다. 보다 상세하게는, 사주 서비스 제공 서버(450)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아(S600), 신체 치수 데이터로부터 파라미터를 추출하고(S610), 추출된 파라미터를 기저장된 관상정보, 수상정보, 및 운세정보와 대조 검색하여 매칭되는 파라미터에 대한 관상정보, 수상정보, 체형별 운세정보 중 어느 하나를 사용자에게 화면으로 출력한다(S620, S630). 이를 위해 사주 서비스 제공 서버(450)는 얼굴 모양에 따른 유형별 관상정보를 저장하는 관상정보, 손금의 유형별 관상정보를 저장하는 수상정보, 체형의 유형별 운세정보를 저장하는 체형별 운세정보를 저장하는 데이터베이스를 기본적으로 구비한다.
한편, 사용자가 전술한 S630 단계에서의 결과를 토대로 역술인과 일대일 상담을 원하는 경우, 사용자로부터의 상담 신청에 따라 사주 서비스 제공 서버(450)와 연계된 역술인에게 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 제공하여 일대일 상담을 요청한다(S650).
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 결혼 정보 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 결혼 및 연애 정보 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 아바타 데이터베이스 서버(200)로부터 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받는다(S700). 다음으로, 사용자가 이상형을 추천받기를 희망하는 경우, 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사용자로부터 소정의 검색 조건을 입력받아 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 토대로 기등록된 다수의 가입자의 프로필과 비교분석하여 사용자가 원하는 이상형 또는 사용자를 이상형으로 생각하는 상대방을 검색한다(S710). 그리고, S710 단계에서 검색된 이상형을 사용자에게 추천하고 그에 대한 프로필(Profile)을 제공한다(S730).
한편, S710 단계에서 사용자가 이상형을 추천받기를 희망하지 않고, 사용자가 연인을 추천받기를 경우(S760), 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 토대로 기등록된 다수의 가입자의 프로필과 비교분석하여 사용자와 가장 잘 어울리는 이성을 검색하여 사용자에게 추천하고 그에 대한 프로필을 제공한다(S770). 예컨대, 사용자의 키 및 체중과 상대방의 키 및 체중을 고려하여 가장 잘 어울리는 이성을 검색하여 사용자에게 추천해주는 방법이 있을 수 있다. 이외에도 다양한 검색방법을 통해 사용자와 가장 잘 어울리는 상대방을 추천하는 것이 가능한 것은 물론이다.
한편, 사용자가 전술한 S730 단계 또는 S770 단계에서의 결과를 토대로 상대방과의 만남을 원하는 경우, 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)는 사용자로부터의 만남 요청에 따라 결혼 정보 서비스 제공 서버(460)와 연계된 결혼정보업체에 사용자의 만남 요청을 전달한다(S650).
본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 방법에서 사용자의 신체를 스캔하여 사용자와 동일한 3D 아바타를 생성하는 과정을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3의 게임 서비스 제공 서버가 제공하는 게임 서비스의 일실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패션 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6는 도 5의 패션 서비스 제공 서버가 제공하는 패션 피팅(Fitting) 서비스의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 메이크업 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 메이크업 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 체형관리 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 체형관리 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 사주 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 사주 및 운세 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 결혼 정보 서비스 제공 서버에서 사용자의 아바타 및 신체 치수 데이터를 이용하여 결혼 및 연애 정보 서비스를 제공하는 방법을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.

Claims (6)

  1. 3D 아바타를 이용하여 인터넷 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    사용자의 신체를 세분화하여 스캐닝하는 신체 스캐너;
    상기 신체 스캐너를 통해 얻어진 사용자의 신체 스캔 데이터를 이용하여 사용자의 신체 치수 정보를 저장하고 사용자의 3D 아바타를 생성하여 저장하는 아바타 데이터베이스 서버;
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 게임 프로그램 내에서 캐릭터를 구성할 수 있게 하는 게임 서비스 제공 서버;
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 상기 사용자의 3D 아바타에 패션 아이템을 선택적으로 '입혀보기'할 수 있게 하고, 패션 아이템을 착용한 상태의 3D 아바타의 모습을 사용자에게 디스플레이하는 패션 서비스 제공 서버;
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타를 전송받아, 이를 이용하여 상기 사용자의 3D 아바타에 여러 가지 화장품을 선택적으로 메이크업할 수 있게 하는 메이크업 서비스 제공 서버;
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 이를 이용하여 특정 신체 부위에 대한 운동 처방을 독출하고, 해당부위의 신체 치수 정보 및 목표 치수를 고려하여 해당 부위에 대한 운동 처방 서비스 및 체형관리 서비스를 사용자에게 제공하는 체형관리 서비스 제공 서버;
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 상기 신체 치수 데이터로부터 사주 서비스 제공을 위한 파라미터를 추출하고, 상기 추출된 파라미터를 데이터베이스에 기저장되어 있는 얼굴 모양에 따른 유형별 관상정보, 손금의 유형별 관상정보에 대한 수상정보, 및 체형의 유형별 운세정보와 대조 검색하여 매칭되는 파라미터에 대한 관상정보, 수상정보, 체형별 운세정보 중 어느 하나를 사용자 단말기로 전송하는 사주 서비스 제공 서버; 및
    상기 아바타 데이터베이스 서버로부터 상기 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 전송받아, 상기 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 기초로 기등록된 다수의 가입자의 프로필과 비교분석하여 사용자가 원하는 이상형 또는 사용자를 이상형으로 생각하는 상대방을 검색하여 사용자에게 추천하고, 그에 대한 프로필을 상기 사용자 단말기로 제공하며, 사용자와 상대방의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터를 분석하여 남성과 여성 각각의 얼굴의 특징요소를 추출하고, 추출된 데이터를 아동의 얼굴로 변환하고 합성하여 상기 사용자 단말을 통해 2세 이미지를 제공하는 결혼 정보 서비스 제공 서버
    를 구비하고,
    상기 신체 스캐너는,
    사람의 신체를 세분화하여 특정 부위별로 3D 스캐닝하거나 사용자의 전신을 3D 스캐닝하고, 측정 대상자를 비접촉식으로 인체 표면을 스캐닝하며,
    상기 아바타 데이터베이스 서버는
    상기 신체 스캐너로부터 전송되는 신체 스캔 데이터를 이용하여 각 부위별 신체 치수를 산출하는 신체 치수 산출부;
    상기 신체 치수 산출부에서 산출된 신체 치수 데이터에 기초하여 상기 사용자의 3D 아바타를 생성하는 아바타 생성부;
    상기 아바타 생성부에서 생성된 상기 사용자의 3D 아바타의 정보로부터 해당 아바타 형상을 정지 영상 또는 동영상 형태로 출력하고, 사용자에게 아바타 수정을 위한 그래픽 편집 인터페이스를 제공해줌으로써, 수정된 3D 아바타 정보를 생성해주는 아바타 영상 처리부;
    상기 아바타 생성부 및 상기 아바타 영상 처리부에서 생성 및 수정된 상기 사용자의 3D 아바타를 저장하는 아바타 DB;
    상기 신체 치수 산출부에서 산출된 사용자의 주요 신체 치수 데이터를 저장하는 신체 치수 정보 DB; 및
    상기 아바타 데이터베이스 서버에 등록된 사용자의 개인정보를 해당 사용자의 3D 아바타 및 신체 치수 데이터와 매칭하여 저장하는 사용자 정보 DB
    를 구비하고,
    상기 체형관리 서비스 제공 서버는
    상기 사용자의 신체 치수 데이터를 기초로 부위별 신체 치수 데이터를 목표 치수와 비교하여 현재 신체 치수와 목표 치수 사이의 차이를 산출하고, 산출된 차이 값과 함께 각 신체 부위에 대해 기 설정되어 있는 운동 난이도 및 운동 효과를 참조하여, 각 신체 부위 중 우선적으로 운동을 실시할 신체 부위를 나타내는 운동 우선 순위를 지정해주고, 특정 신체 부위를 축소시키거나 확대시키기 위한 운동 처방 내역이 저장되어 있는 데이터베이스를 참조하여 각 신체 부위별 운동 처방을 산정하여 상기 사용자 단말로 제공하며, 사용자로부터 얼굴 안면 이미지를 개선하기 위한 시뮬레이션 입력 값을 입력 받아, 상기 사용자의 신체 치수 데이터를 상기 입력 값에 따라 조정하여 사용자의 얼굴 안면 이미지를 개선하기 위한 시뮬레이션을 수행한 후 상기 사용자의 3D 아바타에 시뮬레이션 결과를 적용하여 상기 사용자 단말의 화면으로 출력하는 3D 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템.
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