KR20020057582A - 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템 - Google Patents

사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20020057582A
KR20020057582A KR1020010000023A KR20010000023A KR20020057582A KR 20020057582 A KR20020057582 A KR 20020057582A KR 1020010000023 A KR1020010000023 A KR 1020010000023A KR 20010000023 A KR20010000023 A KR 20010000023A KR 20020057582 A KR20020057582 A KR 20020057582A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
cyber character
computer
seller
server computer
Prior art date
Application number
KR1020010000023A
Other languages
English (en)
Inventor
전중근
Original Assignee
전중근
주식회사 네오캠닷
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전중근, 주식회사 네오캠닷 filed Critical 전중근
Priority to KR1020010000023A priority Critical patent/KR20020057582A/ko
Publication of KR20020057582A publication Critical patent/KR20020057582A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

사용자의 모습을 3차원 전신 스캐너로 촬영하여 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 생성하여 이를 데이터베이스에 저장해 두어, 사용자가 의류, 신발, 안경 등의 상품을 자신의 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 직접 코디네이션해 볼 수 있도록 한다. 코디네이션해 본 결과 상품의 구매를 원하는 경우에는 직접 또는 판매 사이트로의 링크를 통하여 구매를 신청하여 바로 상품의 판매로 연결될 수 있다.
또한, 생성된 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 한 전자 카탈로그를 작성하여 사용자의 전자우편 주소로 발송하여, 사용자가 카탈로그에 수록된 상품을 자신이 직접 착용해 본 것과 같은 상태를 전자 카탈로그를 통해 볼 수 있도록 한다. 전자 카탈로그 내에도 구매를 위한 버튼 또는 링크를 마련하여 카탈로그를 본 후 바로 원하는 상품을 구매할 수 있다.

Description

사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 방법 및 시스템{sales promotion method and system using 3-dimensional cyber character having the same figure as a real user}
본 발명은 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자의 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 판매 대상 상품을 인터넷 상에서 코디네이트해 볼 수 있도록 하고, 사용자의 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 한 전자 카탈로그를 사용자에게 전자우편으로 발송함으로써 상품의 판매를 촉진할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 상거래가 급속히 증가하고 있다. 그러나 의류나, 신발, 안경, 가발 등 실제로 사용자가 구매하기 전에 착용하여 보고 구매를 결정하는 일정 품목들의 경우에는, 인터넷을 통해서는 이와 같은 직접 착용이 불가능하기 때문에 판매가 원활하게 이루어지지 않고 있고, 여전히 오프라인(off-line) 매장에서의 판매가 주를 이루고 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 가상 모델을 이용하여 옷차림을 코디네이트해 볼 수 있도록 하거나, 머리 모양 등을 모델을 이용해 변경해볼 수 있도록 하는 등의 서비스가 제공되고 있으나, 현재 제공되고 있는 서비스들은 사용자 자신을 모델로 할 수 없거나, 2차원 모델만을 이용할 수 있는 등 실제로 의류 등을 착용해보는 것과는 상당히 거리가 먼 것에 불과하여, 인터넷 사용자들의 요구를 충족시키지 못하고 있다.
본 발명은 이와 같은 점에 착안하여 이루어진 것으로서, 의류나, 신발, 안경, 가발 등 사용자가 구매 결정을 하기 전에 실제로 제품을 착용해보고자 하는 상품의 판매를 촉진하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 상품 판매를 촉진하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 구현하기 위한 전체 시스템을 나타내는 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 첫번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법에서 사용자와 판매 촉진 서비스 서버 및 판매자 사이에서의 자원의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 첫번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 첫번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법에서 상품 코디네이션을 위해 사용자에게 제공되는 화면의 예이다.
도 5는 본 발명의 두번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법에서 사용자와 판매 촉진 서비스 서버 및 판매자 사이에서의 자원의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 두번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 나타내는 흐름도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 3차원 전신 스캐너를 이용하여 사용자의 모습을 촬영하고, 사용자의 모습을 갖고 있는 3차원 사이버 캐릭터를 판매 촉진 서비스 서버의 데이터베이스에 등록해둔 후, 판매자에 의해 제공된 상품을 자신의 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터에 직접 코디네이션해 볼 수 있도록 한다. 또한, 본 발명에서는 판매자로부터 제공된 상품 정보와 사용자의 3차원 사이버 캐릭터 정보를 이용하여 각 사용자별로 사용자를 모델로 한 전자 카탈로그를 작성하여 사용자에게 전자우편으로 전송하여, 사용자가 카탈로그를 보고 상품을 구매할 수 있도록 한다.
즉, 본 발명에 따른 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 방법은, 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 3차원 전신 스캐너와 접속되며, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스를 구비하는 서버 컴퓨터, 서버 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터를 서로 연결할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 이용한 것으로서, 사용자의 모습을 3차원 전신 스캐너를 이용하여 촬영하여 사용자와 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고, 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보를 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 단계, 사용자가 컴퓨터 네트워크를 통하여 서버 컴퓨터에 접속한 후, 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 코디네이션을 요청함에 따라, 3차원 사이버 캐릭터가 선택된 상품을 착용한 상태를 사용자의 컴퓨터의 표시장치에 표시하는 단계, 사용자가 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 사용자의 구매 요청을 서버 컴퓨터가 판매자에게로 전달하는 단계를 포함한다.
여기에서, 사용자의 구매 요청에 따라, 서버 컴퓨터로부터 해당 상품의 판매를 제공하는 판매자의 웹 사이트로의 링크가 이루어지도록 할 수도 있다.
또한, 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에는 3차원 사이버 캐릭터 정보와 함께 사용자의 성명, 아이디(ID), 주소, 주민등록번호, 전자우편 주소, 생년월일 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보가 추가로 저장될 수 있으며, 서버 컴퓨터가 판매자로부터 제공되는 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스를 구비할 수도 있다.
본 발명에 따른 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 다른 판매 촉진 방법은, 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 3차원 전신 스캐너와 접속되며, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보와 사용자의 전자우편 주소를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스를 구비하는 서버 컴퓨터, 서버 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터를 서로 연결할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 이용하는 것으로서, 사용자의 모습을 상기 3차원 전신 스캐너를 이용하여 촬영하여 사용자와 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고, 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보를 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 단계, 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장된 3차원 사이버 캐릭터와 판매자로부터 제공되는 판매 상품 정보를 이용하여 3차원 사이버 캐릭터가 판매 상품을 착용한 상태를 나타내는 영상을 포함하는 전자 카탈로그를 작성하는 단계, 전자 카탈로그를 사용자의 전자우편 주소로 발송하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 발송 단계 이후에, 전자 카탈로그를 수신한 사용자가 전자 카탈로그에 포함되어 있는 판매 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 사용자의 구매 요청이 서버 컴퓨터로 전달되고, 전달된 사용자의 구매 요청을 서버 컴퓨터가 판매자에게로 전달하는 단계를 더 포함하거나, 전자 카탈로그를 수신한 사용자가 전자 카탈로그에 포함되어 있는 판매 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 사용자의 컴퓨터로부터 상품의 판매를 제공하는 판매자의 웹 사이트로의 링크가 이루어지는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 시스템은, 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터와 접속될 수 있으며, 3차원 전신 스캐너와 직접 또는 컴퓨터 네트워크를 통해 접속되고, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있으며, 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스와 판매자로부터 제공된 판매 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스를 구비한 서버 컴퓨터를 포함하며, 서버 컴퓨터는, 사용자의 요청에 따라 3차원 사이버 캐릭터가 선택된 상품을 착용한 상태를 사용자의 컴퓨터의 표시장치에 표시할 수 있다.
여기에서, 서버 컴퓨터는 전자우편을 발송할 수 있는 전자우편 서버를 구비하는 것이 바람직하며, 서버 컴퓨터는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장된 3차원 사이버 캐릭터와 상품 정보 데이터베이스에 저장된 상품 정보를 이용하여 3차원 사이버 캐릭터가 상품을 착용한 상태를 나타내는 영상을 포함하는 전자 카탈로그를 작성하여, 작성된 전자 카탈로그를 전자우편 서버를 통해 사용자의 전자우편 주소로 발송할 수도 있다.
이제 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 구현하기 위한 전체 시스템을 나타내는 네트워크 구성도이다.
본 발명에 의한 판매 촉진 방법을 구현하기 위한 전체 시스템은 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 서비스를 제공하기 위한 서버 컴퓨터(110)와 사용자의 전신 촬영을 위한 스캐닝 센터(120), 사용자의 컴퓨터(130), 판매자의 컴퓨터(140) 및 이들을 연결하는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크(150)로 이루어져 있다.
스캐닝 센터(120)는 본 발명의 3차원 사이버 캐릭터를 이용한 판매 촉진 서비스를 이용하기 위하여 사용자가 직접 방문하여 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 생성하기 위한 센터로서, 지역별로 다수의 센터를 설립할 수 있다. 스캐닝 센터(120)는 3차원 전신 스캐너(121)를 구비하여 센터를 방문한 사용자의 전신을 스캔하여 해당 데이터를 서버 컴퓨터(110)로 전송하게 된다.
3차원 전신 스캐너(121)는 여러 대의 카메라를 다양한 각도로 배치하여 색상을 포함한 촬영 대상 물체의 좌표를 측정하고 이 데이터를 컴퓨터 모니터 등의 표시 장치를 통해 다시 시각적으로 볼 수 있는 형태로 복원해 줄 수 있는 장치이다. 스캐닝 센터(120)에서 사용되는 3차원 전신 스캐너(121)로는 알려진 다양한 종류의 스캐너를 사용할 수 있으며, 본 발명에 따른 판매 촉진 서비스를 위하여 별도로 제작된 3차원 전신 스캐너를 사용할 수도 있다.
서버 컴퓨터(110)는 스캐닝 센터(120)로부터 얻은 사용자 정보를 복구하여 3차원 사이버 캐릭터를 생성하며, 이와 같이 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보와 기타 사용자 정보는 서버 컴퓨터(110)와 연동된 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스(111)에 보관된다. 서버 컴퓨터(110)는 또한 판매자로부터 제공된 판매 예정 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스(112)와 연동되어 있다.
서버 컴퓨터(110)와 스캐닝 센터(120), 사용자(130) 및 판매자(140)를 서로연결하는 컴퓨터 네트워크(150)는 불특정된 일반인인 모든 소비자가 이용할 수 있도록 인터넷, 인트라넷(intranet)과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크인 것이 바람직하다. 그러나, 컴퓨터 네트워크(150)가 이러한 개방형 컴퓨터 네트워크에 한정되는 것은 아니며, 특히 서버 컴퓨터(110)와 스캐닝 센터(120)는 많은 양의 데이터를 빠르게 전송하기 위하여 별도의 전용 네트워크를 통해 접속될 수 있으며, 판매자(140)도 특정 판매자를 연결하기 위한 LAN(local area network) 또는 WAN(wide arda network)와 같은 폐쇄형 네트워크를 통해 서버 컴퓨터(110)와 접속될 수 있고, 그밖의 다른 온라인 또는 오프라인 수단을 통해 서버 컴퓨터(110)와 접속될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 첫번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법에서 사용자와 판촉 서비스 제공자 및 판매자 사이에서의 자원의 흐름을 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명의 첫번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 4는 상품 코디네이션을 위해 사용자에게 제공되는 화면의 예이다.
본 발명의 첫번째 실시예에서는 사용자의 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 판매 대상 물품을 사용자가 직접 코디네이션해 볼 수 있는 방법을 제공한다.
도 2와 도 3에 나타난 바와 같이, 먼저 사용자는 본 발명의 스캐닝 센터(120)를 방문하여 3차원 전신 스캐너(121)를 이용해 자신의 모습을 촬영한다(S310, ①). 본 발명의 스캐닝 센터(120)는 지역별로 여러 곳에 설치될 수 있으며, 각 스캐닝 센터(120)의 3차원 전신 스캐너(121)는 서버 컴퓨터(110)와 컴퓨터 네트워크(150)를 통해 연결되어 사용자의 3차원 사이버 캐릭터 정보 및 기타 정보를 서버 컴퓨터(110)로 전송할 수 있다.
사용자의 모습을 스캐닝하면 스캐닝된 사용자 정보가 서버 컴퓨터(110)로 전송되고 서버 컴퓨터(110) 내에서 처리되어 해당 사용자의 3차원 사이버 캐릭터가 생성된다. 생성된 3차원 사이버 캐릭터 정보는 서버 컴퓨터(110)에 연동되어 있는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스(111)에 저장된다(S320). 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스(111)에는 3차원 사이버 캐릭터 정보 외에도 기타 사용자 정보(성명, 아이디(ID), 주민등록번호, 생년월일, 전자메일 주소, 성별, 주소 등)가 보관된다.
일단 3차원 사이버 캐릭터가 생성되면, 사용자가 생성된 3차원 사이버 캐릭터를 이용할 수 있도록 제공된다(②). 즉, 사용자는 자신의 컴퓨터나 그밖의 인터넷 접속을 할 수 있는 컴퓨터를 이용하여 서버 컴퓨터(110)에 접속하여 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 이용할 수 있다.
서버 컴퓨터(110)로부터 사용자에게 제공되는 서비스는, 사용자가 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 판매자로부터 제공된 여러 상품들을 코디네이트해 볼 수 있도록 하는 것이다.
이를 위해 판촉 서비스 제공자는 판매자로부터 상품 정보를 제공받아 이를 서버 컴퓨터(110)에 연동되어 있는 상품 데이터베이스(112)에 보관해 둔다(③). 물론, 서버 컴퓨터(110)가 별도의 상품 데이터베이스(112)를 구비하지 않고, 해당 판매자의 데이터베이스와 직접 연동하여 사용자에게 상품 정보를 제공할 수 있으며, 이러한 방식은 판매자별로 달리 적용될 수도 있다.
판매자로부터 제공되는 상품은 의류, 신발, 안경, 가발, 헤어스타일, 액세서리 등 다양한 품목이 있을 수 있다. 사용자는 제품별, 브랜드별 등으로 원하는 상품을 선택하여 자신의 3차원 사이버 캐릭터(도 4: 420)에 코디네이션해 볼 수 있다. 예를 들면 도 4에 나타난 바와 같이, 원하는 상품(431, 432, 433)을 선택한 후, "코디네이션" 버튼을 눌러 코디네이션을 선택한다(S330, ④). 그러면, 서버 컴퓨터(110)는 사용자가 지정한 상품을 사용자의 3차원 사이버 캐릭터가 직접 착용한 상태를 사용자에게 화면으로 보여준다(S340, ⑤).
이 때, 코디네이션에 사용되는 모델(420)이 사용자 자신과 동일한 신체 특성을 갖는 3차원 사이버 캐릭터이므로, 실제로 사용자가 오프라인 매장에서 동일한 상품을 착용하는 것과 극히 유사한 효과를 얻을 수 있다. 착용 상태는 정면 뿐 아니라 원하는 방향으로 회전하여 볼 수 있는 등 다양하게 확인할 수 있도록 제공된다. 착용 상태를 다양한 각도로 보기 위해 사용자의 화면에는 도 4와 같은 회전용 버튼(411, 412, 413)이 마련될 수 있다.
사용자는 이와 같이 상품들을 직접 코디네이션해 본 후, 상품의 구매를 요청할 수 있다(S350, ⑥). 상품 구매를 위해서는 도 4에 나타난 바와 같은 "구매" 버튼을 클릭하는 등의 방법으로 할 수 있으며, 사용자의 상품 구매 신청이 있을 경우, 서버 컴퓨터(110)는 사용자의 상품 구매 신청을 판매자에게로 전달하고(⑦), 이후의 구매와 관련된 절차(결제 및 배송 등)는 해당 상품을 판매하는 판매자와 상품 구매를 원하는 사용자 사이에서 이루어진다(⑧).
한편, 상품 구매의 경우 앞서 설명한 방법은 사용자가 코디네이션 서비스를통해 구매 신청을 하고 이를 서버 컴퓨터에서 다시 판매자에게로 전송하는 방법이지만, 이와는 달리, 사용자가 상품 구매를 희망할 경우, 바로 판매자와 연결될 수 있도록 하여 판매자와 사용자 간에 직접 구매 신청 및 그에 따른 절차가 이루어지도록 할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 "구매" 버튼을 누르면 해당 판매자의 사이트로 이동할 수 있도록 하거나, "구매" 버튼 대신 판매자의 상품 판매 사이트로 직접 이동할 수 있는 링크를 마련해 두는 등으로 할 수 있다.
온라인 상에서 원하는 상품을 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 코디네이션해 보는 것 외에도, 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 한 카탈로그를 작성하여 사용자에게 전자우편으로 발송함으로써 상품의 판매를 더욱 촉진할 수 있다.
이하에서는 전자 카탈로그를 전자우편으로 사용자에게 발송하는 본 발명의 두번째 실시예에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 두번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법에서 사용자와 판촉 서비스 제공자 및 판매자 사이에서의 자원의 흐름을 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 두번째 실시예에 따른 판매 촉진 방법을 나타내는 흐름도이다.
이 경우에도 사용자는 먼저 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 생성하기 위하여 자신의 모습을 촬영하고 사용자 정보를 등록하는 과정을 거치게 된다(S610~S620, ①~②). 3차원 사이버 캐릭터의 생성 및 사용자 정보 등록은 첫번째 실시예의 경우와 동일하다.
일단 사용자의 3차원 사이버 캐릭터가 생성되면, 서버 컴퓨터에서는 판매자로부터 제공된 상품 정보(S630, ③)를 이용하여 전자 카탈로그를 작성한다(S640). 전자 카탈로그는 해당 전자 카탈로그를 받게 될 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 하여 사용자가 직접 해당 상품을 착용해본 것과 같은 효과를 얻을 수 있도록 작성한다. 이와 같이, 카탈로그를 해당 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 하여 작성할 경우, 사용자에게 맞는 상품을 특정하여 카탈로그를 작성하고 발송할 수 있다는 타게팅의 효과도 있다.
작성된 전자 카탈로그는 사용자의 3차원 사이버 캐릭터 생성시 등록된 사용자의 전자우편 주소로 발송된다(S650, ④). 한편, 이와 같이 작성된 전자 카탈로그를 사용자의 전자우편 주소로 발송하기 위해서는 서버 컴퓨터가 전자우편 서버를 구비하고 있어야 한다.
전자 카탈로그를 수신한 사용자는 카탈로그를 열람한 후, 카탈로그 내에 마련되어 있는 구매 버튼이나 판매자 또는 판촉 서비스 서버로의 링크를 이용하여 원하는 상품에 대한 구매를 신청할 수 있으며(S660, ⑤), 판촉 서비스 서버로 구매 신청이 접수된 경우, 판촉 서비스 서버는 구매 신청을 판매자에게로 전달한다 (S670, ⑥). 이후의 과정(S680, ⑦)은 첫번째 실시예의 경우와 동일하다.
한편, 도 4에 나타난 바와 같이, 본 발명의 첫번째 실시예에서 제공되는 코디네이션 화면에서 사용자가 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 한 카탈로그를 전자우편으로 받아보기 위한 신청을 하는 "카탈로그 신청" 버튼을 마련하여 둘 수도 있다.
한편, 자신의 모습(헤어스타일 등)이나 체형 등이 변하여 새롭게 자신의 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고자 하는 경우, 사용자는 다시 본 발명의 스캐닝 센터를 방문하여 새로운 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시예를 들어 구체적으로 설명하였으나, 이 실시예는 본 발명을 이해하기 위한 설명을 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위가 이 실시예에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 기술이 속하는 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않고도 다양한 변형이 가능함을 이해할 수 있을 것이며, 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 자신과 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 이용하여 판매 상품들을 코디네이션해 볼 수 있으므로, 인터넷 쇼핑몰이 갖는 상품을 직접 착용해볼 수 없다는 단점을 극복하여 판매 촉진 효과를 얻을 수 있으며, 해당 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 모델로 한 카탈로그를 각 사용자에게 맞도록 작성하여 전자우편으로 발송함으로써 판매를 더욱 촉진할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 상기 3차원 전신 스캐너와 접속되며, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스를 구비하는 서버 컴퓨터, 상기 서버 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터를 서로 연결할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 이용한 판매 촉진 방법에 있어서,
    사용자의 모습을 상기 3차원 전신 스캐너를 이용하여 촬영하여 사용자와 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 단계,
    사용자가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 상기 서버 컴퓨터에 접속한 후, 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 코디네이션을 요청함에 따라, 상기 3차원 사이버 캐릭터가 상기 선택된 상품을 착용한 상태를 사용자의 컴퓨터의 표시장치에 표시하는 단계,
    사용자가 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 사용자의 구매 요청을 상기 서버 컴퓨터가 판매자에게로 전달하는 단계를 포함하는 판매 촉진 방법.
  2. 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 상기 3차원 전신 스캐너와 접속되며, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스를 구비하는 서버 컴퓨터, 상기 서버 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터를 서로 연결할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 이용한 판매 촉진 방법에 있어서,
    사용자의 모습을 상기 3차원 전신 스캐너를 이용하여 촬영하여 사용자와 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 단계,
    사용자가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 상기 서버 컴퓨터에 접속한 후, 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 코디네이션을 요청함에 따라, 상기 3차원 사이버 캐릭터가 상기 선택된 상품을 착용한 상태를 사용자의 컴퓨터의 표시장치에 표시하는 단계,
    사용자가 판매자로부터 제공된 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 상기 서버 컴퓨터로부터 상기 상품의 판매를 제공하는 판매자의 웹 사이트로의 링크가 이루어지는 단계를 포함하는 판매 촉진 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에는 3차원 사이버 캐릭터 정보와 함께 사용자의 성명, 아이디(ID), 주소, 주민등록번호, 전자우편 주소, 생년월일 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보가 추가로 저장되는 판매 촉진 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 판매자로부터 제공되는 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스를 구비하고 있는 판매 촉진 방법.
  5. 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너, 상기 3차원 전신 스캐너와 접속되며, 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보와 사용자의 전자우편 주소를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스를 구비하는 서버 컴퓨터, 상기 서버 컴퓨터와 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터를 서로 연결할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 이용한 판매 촉진 방법에 있어서,
    사용자의 모습을 상기 3차원 전신 스캐너를 이용하여 촬영하여 사용자와 동일한 모습을 갖는 3차원 사이버 캐릭터를 생성하고, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 단계,
    상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장된 3차원 사이버 캐릭터와 판매자로부터 제공되는 판매 상품 정보를 이용하여 상기 3차원 사이버 캐릭터가 상기 판매 상품을 착용한 상태를 나타내는 영상을 포함하는 전자 카탈로그를 작성하는 단계,
    상기 전자 카탈로그를 사용자의 전자우편 주소로 발송하는 단계를 포함하는 판매 촉진 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 발송 단계 이후에,
    상기 전자 카탈로그를 수신한 사용자가 상기 전자 카탈로그에 포함되어 있는 판매 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 사용자의 구매 요청이 상기 서버 컴퓨터로 전달되고, 전달된 사용자의 구매 요청을 상기 서버 컴퓨터가 판매자에게로 전달하는 단계를 더 포함하는 판매 촉진 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 발송 단계 이후에,
    상기 전자 카탈로그를 수신한 사용자가 상기 전자 카탈로그에 포함되어 있는 판매 상품을 선택하여 구매를 요청함에 따라, 상기 사용자의 컴퓨터로부터 상기 상품의 판매를 제공하는 판매자의 웹 사이트로의 링크가 이루어지는 단계를 더 포함하는 판매 촉진 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 판매자로부터 제공되는 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스를 구비하고 있는 판매 촉진 방법.
  9. 사용자의 모습을 촬영할 수 있는 3차원 전신 스캐너,
    컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자의 컴퓨터 및 판매자의 컴퓨터와 접속될 수 있으며, 상기 3차원 전신 스캐너와 직접 또는 컴퓨터 네트워크를 통해 접속되고, 상기 3차원 전신 스캐너로부터 얻은 정보를 가공하여 사용자의 3차원 사이버 캐릭터를 생성할 수 있으며, 생성된 상기 3차원 사이버 캐릭터 정보를 보관하는 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스와 판매자로부터 제공된 판매 상품 정보를 보관하는 상품 정보 데이터베이스를 구비한 서버 컴퓨터를 포함하며,
    상기 서버 컴퓨터는, 사용자의 요청에 따라 상기 3차원 사이버 캐릭터가 선택된 상품을 착용한 상태를 사용자의 컴퓨터의 표시장치에 표시할 수 있는 판매 촉진 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 전자우편을 발송할 수 있는 전자우편 서버를 구비하고 있으며,
    상기 서버 컴퓨터는 상기 3차원 사이버 캐릭터 데이터베이스에 저장된 3차원 사이버 캐릭터와 상기 상품 정보 데이터베이스에 저장된 상품 정보를 이용하여 상기 3차원 사이버 캐릭터가 상기 상품을 착용한 상태를 나타내는 영상을 포함하는 전자 카탈로그를 작성하여, 작성된 상기 전자 카탈로그를 상기 전자우편 서버를 통해 사용자의 전자우편 주소로 발송할 수 있는 판매 촉진 시스템.
KR1020010000023A 2001-01-02 2001-01-02 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템 KR20020057582A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010000023A KR20020057582A (ko) 2001-01-02 2001-01-02 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010000023A KR20020057582A (ko) 2001-01-02 2001-01-02 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020057582A true KR20020057582A (ko) 2002-07-12

Family

ID=27690506

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010000023A KR20020057582A (ko) 2001-01-02 2001-01-02 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020057582A (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030031685A (ko) * 2001-10-15 2003-04-23 (주)에이치인포메이션 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체
KR20040000087A (ko) * 2002-06-24 2004-01-03 조한주 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법
WO2007129789A1 (en) * 2006-05-08 2007-11-15 Sk C & C Co. Ltd. System and method for servicing garments business by using e-catalog
WO2007139249A1 (en) * 2006-05-30 2007-12-06 Sk C & C Co.Ltd. System and method for servicing garments business by using product placement technique
KR100859502B1 (ko) * 2005-07-19 2008-09-24 에스케이네트웍스 주식회사 3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법및 가상 피팅 서버
KR100900322B1 (ko) * 2006-10-20 2009-06-02 에스케이씨앤씨 주식회사 아바타를 이용한 성장앨범 서비스 방법

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030031685A (ko) * 2001-10-15 2003-04-23 (주)에이치인포메이션 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체
KR20040000087A (ko) * 2002-06-24 2004-01-03 조한주 인터넷의 아바타를 이용한 전자 상거래 방법
KR100859502B1 (ko) * 2005-07-19 2008-09-24 에스케이네트웍스 주식회사 3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법및 가상 피팅 서버
WO2007129789A1 (en) * 2006-05-08 2007-11-15 Sk C & C Co. Ltd. System and method for servicing garments business by using e-catalog
WO2007139249A1 (en) * 2006-05-30 2007-12-06 Sk C & C Co.Ltd. System and method for servicing garments business by using product placement technique
KR100900322B1 (ko) * 2006-10-20 2009-06-02 에스케이씨앤씨 주식회사 아바타를 이용한 성장앨범 서비스 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101513151B1 (ko) 3d 아바타를 이용한 인터넷 서비스 제공 시스템 및 그 방법
US9779447B2 (en) Consumer representation rendering with selected merchandise
US8538823B2 (en) Merging image data based on prospective shopping basket selection
US10032215B2 (en) Virtual showroom system and method
KR100399537B1 (ko) 3차원 가상현실 쇼핑몰을 통한 구매장치 및 그 방법
KR20150061089A (ko) 아바타를 이용한 상품 구매 및 광고 시스템 및 방법
KR20010093589A (ko) 전자 상거래에서 어울림테스트 제공장치 및 방법
KR20110045137A (ko) 의류 판매 중개 서버 및 그 의류 판매 중개 서버를 포함하는 의류 판매 중개 시스템의 제어방법
KR101563617B1 (ko) 사용자의 인체모형을 이용한 시뮬레이션 서비스 제공 방법
KR100514757B1 (ko) 통신망을 통해 영상 합성 및 인식 기술을 이용한 의류판매 시스템 및 방법
KR20020057582A (ko) 사용자의 실제 모습과 동일한 3차원 사이버 캐릭터를이용한 판매 촉진 방법 및 시스템
KR101955813B1 (ko) 가상-증강현실피팅을 활용한 쇼핑 중계시스템 및 운영방법
KR20080086945A (ko) 온라인 쇼핑몰의 코디네이션 시뮬레이션 장치 및 방법
JP2002279241A (ja) 電子購入システム
KR20100048734A (ko) 정보 교환이 가능한 전자쇼핑 서비스 시스템 및 쇼핑 방법
KR20010096903A (ko) 전자 상거래 서비스 방법 및 그를 위한 시스템
JP2002373266A (ja) ファッション商品のコーディネート販売システム及び方法
CN113095906A (zh) 一种基于实体销售的线上虚拟购物方法及系统
KR20090093232A (ko) 코디 제안 쇼핑몰 시스템 및 그 운영 방법
US20070180050A1 (en) Systems, methods and computer program products for sharing three-dimensional body scan data
KR20000030756A (ko) 사이버 코디 시스템
KR20150090360A (ko) 구매자 중심의 모바일 맞춤 제품 입찰 시스템
JP2003041421A (ja) 試着システム、および通信販売システム
KR20230132654A (ko) 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법
KR20030086364A (ko) 사이버 피팅 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application