KR20030031685A - 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체 - Google Patents

전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체 Download PDF

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KR20030031685A KR1020010063477A KR20010063477A KR20030031685A KR 20030031685 A KR20030031685 A KR 20030031685A KR 1020010063477 A KR1020010063477 A KR 1020010063477A KR 20010063477 A KR20010063477 A KR 20010063477A KR 20030031685 A KR20030031685 A KR 20030031685A
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양수현
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Abstract

본 발명은 이용자가 온라인 상에서 아바타를 연출할 때 이용되는 각종 의류, 소품 등의 아이템을 오프라인 상에서 이용자가 접할 수 있는 실제 상품을 이미지화하여 제공함으로써 실제 상품으로 아바타를 연출해 볼 수 있고, 이용자가 해당 아이템을 클릭하면 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 연결하여 구매가 가능하도록 하며, 이용자의 개인적인 에이젼트 역할을 수행할 수 있는 아바타를 제공하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체에 관한 것이다.

Description

전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ARTIFICIAL INTELLECT AVATAR LINKED SHOPPING-MALL AND STORAGE MEDIA FOR HAVING PROGRAM SOURCE THEREOF}
본 발명은 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 이용자가 온라인 상에서 아바타를 연출할 때 이용되는 각종 의류, 소품 등의 아이템을 오프라인 상에서 이용자가 접할 수 있는 실제 상품을 이미지화하여 제공함으로써 실제 상품으로 아바타를 연출해 볼 수 있고, 이용자가 해당 아이템을 클릭하면 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 연결하여 구매가 가능하도록 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체에 관한 것이다.
특히, 상기 이용자의 아바타를 이용자 단말기 바탕화면에 위치시키고, 이용자가 이용자 단말기에서 마우스를 조작하거나 키보드를 조작하는 것을 체크하도록 하여 이용자에게 필요한 정보를 제공하는 등 이용자의 개인적인 에이젼트 역할을 수행할 수 있는 아바타를 제공하는 시스템 및 방법과 그 프로그램 소스를 저장한 기록매체에 관한 것이다.
인터넷을 통해서 이용자들은 다양한 서비스를 제공받을 수 있으며, 특히 그 중에서 커뮤니티 사이트들은 대부분 다양한 아바타를 제공하여 아바타를 통해 이용자가 자신만의 독특한 아바타를 연출할 수 있도록 서비스하고 있다.
그러나, 이러한 사이트들에서 이용자가 아바타를 연출할 수 있도록 제공되는 아이템들은 대부분 온라인 상에서만 연출이 가능한 아이템들로 구성되어 있다. 따라서 이용자들은 실제 상품과는 거리가 먼 아이템들로 아바타를 연출하고 있으며, 처음에는 흥미를 갖다가 점차로 흥미를 잃어가고 있다.
또한, 상기와 같은 아바타 서비스 사이트들은 쇼핑몰을 운영하며 상품을 판매하고 있는데, 여기서 판매하는 상품들은 이용자들이 아바타를 연출하는 의류, 소품 등의 아이템과는 전혀 관계가 없는 오프라인 상의 실제 상품들을 판매하고 있어 쇼핑몰은 단지 수익 창출을 위해서 운영하고 있는 것에 불과하다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 오프라인 상의 실제 상품에 해당하는 아이템으로 아바타를 연출할 수 있도록 실제 상품을 이미지 처리하여 제공하므로 아바타를 연출하는 이용자들에게 실 상품에 대한 광고를 무의식중에 전달함으로써 광고 효과를 창출할 수 있도록 하는데 목적이 있다.
또한, 각 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트와 이용자들이 연출하는 아이템을 링크시켜 이용자들이 아바타를 연출하면서 구매하고자 하는 아이템에 대한 실시간 구매가 가능하도록 하는데 또 다른 목적이 있다.
그리고, 상기 아바타가 이용자가 자신만의 독특한 캐릭터로써 연출에만 이용되는 것이 아니라, 상기 아바타가 이용자 단말기에서 이용자의 개인적인 에이젼트로써의 기능을 할 수 있도록 하는데 또 다른 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템의 구성도
도 2는 본 발명의 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타의 서비스 방법에 대한 일 실시예를 설명하기 위한 순서도
도 3은 본 발명의 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타의 서비스 방법에 대한 다른 실시예를 설명하기 위한 순서도
도 4는 본 발명의 시스템 구성에 따른 각 구성요소간의 데이터 흐름을 표시하기 위한 도면
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
2: 통신 네트워크 10: 이용자 단말기
15: 에이젼트 어플리케이션 15a: 애정 체크부
15b: 음성 인식부 15c: 로그정보 저장부
20: 아바타 서비스 서버 21: 아바타 관리모듈
22: 회원 지원모듈 23: 보상 지원모듈
24: 에이젼트 어플리케이션 제어모듈
25: DB 30: 전자상거래 서버
40: 제휴 사이트 서버
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예로써, 청구항 1에 기재된 발명은, 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 시스템에 있어서, 오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템으로 상기 아바타를 연출할 수 있도록 하며, 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 아바타 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템을 제공한다.
또, 청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 1에 있어서, 상기 아바타 서비스 서버는 이용자가 회원 가입 시 등록한 아바타 정보 및 이용자가 실행하는 아바타 연출, 아바타를 통한 가상활동에 대한 정보를 관리하는 아바타 관리모듈; 이용자의 요청에 따라 상기 아바타를 포함한 에이젼트 어플리케이션이 이용자 단말기에 탑재되도록 하는 에이젼트 어플리케이션 제어모듈: 상기 이용자 단말기의 에이젼트 어플리케이션으로부터 전송받은 로그정보를 체크, 저장 및 분석하고 이용자의 관심분야에 해당하는 자료를 서치하여 아바타를 통해 이용자에게 서치 결과를 알려주는 회원 지원모듈; 및 타 사이트에 회원 등록을 대행하여 아바타의 가상활동에 필요한사이버머니가 축적되도록 하는 보상 지원모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 청구항 3에 기재된 발명은, 청구항 2에 있어서, 상기 아바타 서비스 서버는 타 사이트에 회원 등록을 대행하여 아바타의 가상활동에 필요한 사이버머니가 축적되도록 하는 보상 지원모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 청구항 4에 기재된 발명은, 청구항 2에 있어서, 상기 에이젼트 어플리케이션은 상기 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 애정 체크부; 이용자로부터 음성언어가 출력되면 출력된 음성언어에 대한 답변이 음성언어로 출력될 수 있도록 지원하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시 예로서, 청구항 5에 기재된 발명은, 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서, (1) 오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템을 이용자가 아바타를 연출하도록 제공하는 단계; (2) 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 단계; (3) 상기 이용자 단말기로부터 전송되는 로그정보에 따라 이용자의 관심분야를 분석하고 상기 관심분야와 관련한 자료를 서치하여 이용자 단말기의 아바타를 통해 이용자에게 알려주는 단계; 및 (4) 이용자 단말기에 위치하는 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 서비스 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시 예로서, 청구항 6에 기재된 발명은, 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 방법에 대한 프로그램을 컴퓨터가 판독할 수 있도록 저장한 기록매체에 있어서, (a) 오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템을 이용자가 아바타를 연출하도록 제공하는 프로세스; (b) 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 프로세스; (c) 상기 이용자 단말기로부터 전송되는 로그정보에 따라 이용자의 관심분야를 분석하고 상기 관심분야와 관련한 자료를 서치하여 이용자 단말기의 아바타를 통해 이용자에게 알려주는 프로세스; 및 (d) 이용자 단말기에 위치하는 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 서비스 방법에 대한 프로그램을 저장한 기록매체를 제공한다.
본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
첨부된 도면 도 1은 본 발명에 따른 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구성하는 시스템에는 통신 네트워크(2)에 하나 이상의 이용자 단말기(10)와 아바타 서비스 서버(20) 및 하나 이상의 전자상거래 서버(30)가 연결되어 있다.
상기 이용자 단말기(10)는 통신 네트워크(2)를 통해 유선 또는 무선으로 인터넷에 연결되어 상기 아바타 서비스 서버(20) 및 전자상거래 서버(30)에 접속할 수 있는 브라우저가 설치되어 있는 단말기를 모두 포함한다.
상기 아바타 서비스 서버(20)는 이용자 단말기(10)를 통해 상기 아바타 서비스 서버(20)에 접속하는 이용자들에게 다양한 아바타 서비스를 제공한다.
아바타(avatar)란 3차원 가상공간에 존재하는 가상인간 또는 의인화된 캐릭터를 말하며, 이용자들이 아바타 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하여 자신만의 독특한 아바타를 연출하고, 연출된 아바타를 온라인 게임, 채팅, 명함 제작 등에 이용하기도 한다.
상기 아바타 서비스 서버(20)도 아바타 서비스를 제공하는 웹사이트를 운영하여 이용자들이 상기 웹사이트에 접속하여 자신만의 아바타를 연출할 수 있도록 지원한다.
상기 아바타 서비스 서버(20)의 아바타 관리모듈(21)은 회원으로 가입한 이용자들의 아바타 정보를 관리하고 DB(25)에 저장하며, 이용자들이 아바타를 연출하는데 필요한 아이템(의상, 소품 등) 정보를 수집한다.
상기 의상, 소품 등의 아이템 정보는 오프라인 상의 실제 상품에 대응하는 아이템이며, 각 아이템을 판매 또는 취급하는 전자상거래 서버(30)로부터 아이템 정보를 제공받는다.
상기 아바타 관리모듈(21)은 각 전자상거래 서버(30)로부터 제공받은 아이템 정보를 실제 상품 이미지로 그래픽 처리하여 웹사이트에 업로드 함으로써 이용자들에게 제시한다.
이용자들은 상기와 같은 아이템을 통해 아바타를 연출하면서 이용자들이 오프라인 상의 상점에서 실제로 접할 수 있는 아이템으로 아바타를 연출하게 되므로 아바타를 연출하는 아이템에 대해 좀더 친숙해지며 구매 욕구가 더 유발될 수 있다.
이용자는 상기 아바타 서비스 서버(20)에 접속하여 아바타를 연출할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 아바타가 이용자 단말기(10)에 상주하도록 하여 이용자의 개인적인 친구, 비서 등의 에이젼트 역할을 수행하도록 할 수 있다.
상기 아바타 서비스 서버(20)의 에이젼트 어플리케이션 제어모듈(24)은 아바타를 이용자 단말기(10)에 상주하도록 원하는 이용자의 요청에 의하여 이용자 단말기(10)에 에이젼트 어플리케이션(15)이 탑재 및 설치되도록 한다.
상기 에이젼트 어플리케이션 제어모듈(24)로부터 다운로딩된 에이젼트 어플리케이션(15)은 이용자 단말기(10)에 설치되어 이용자 단말기(10)의 바탕화면 소정 영역에 아바타가 위치하도록 하며, 상기 아바타를 통해 이용자 단말기(10)와 아바타 서비스 서버(20)가 연동되도록 한다.
이용자가 아바타 서비스 서버(20)에 접속하여 아바타를 연출하고 그 모습이 달라진 아바타는 그후 이용자 단말기(10)에서 변화된 아바타의 모습으로 바탕화면에 위치하게 된다.
또한, 상기 에이젼트 어플리케이션(15)은 이용자 단말기(10)를 이용하는 이용자의 로그정보를 체크하여 로그정보 저장부(15c)에 저장하고 그 정보를 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)로 전송한다.
상기 로그정보는 이용자가 즐겨 접속하는 웹사이트의 어드레스나, 그 중에서도 이용자가 클릭하는 회수에 따른 컨텐츠 종류 또는 이용자가 자주 이용하는 프로그램 실행 파일 종류 등일 수 있다.
상기 회원 지원모듈(22)은 에이젼트 어플리케이션(15)으로부터 전송받은 로그정보에 따라 상기 로그정보와 관련되는 정보를 서치하고 그 결과정보를 상기 에이젼트 어플리케이션(15)로 전송하여 아바타를 통해 이용자가 결과정보를 받아볼 수 있도록 한다.
상기 에이젼트 어플리케이션(15)은 또한, 이용자가 이용자 단말기(10)에 상주하고 있는 아바타에 대해 얼마나 애정을 표현하느냐에 따라 아바타의 기능에 차이를 두도록 하는 애정 체크부(15a) 및 이용자가 음성언어로 이야기하면 그에 대한 응답을 음성언어로 할 수 있도록 하는 음성 인식부(15b)를 포함한다.
또한, 상기 음성 인식부(15b)는 이용자가 미리 등록한 음성 정보에 따라 이용자의 음성을 인식하고 이용자가 음성으로 실행을 명령하면 그에 따른 어플리케이션을 구동시킴으로써 이용자가 음성으로써 프로그램 실행 명령을 지시할 수 있도록지원한다.
상기 애정 체크부(15a)는 이용자가 아바타를 얼마나 활용하고 있는지 즉, 아바타에 마우스를 클릭하는 횟수를 체크하며 그에 따라 아바타가 지원하는 기능의 범위가 조절되도록 한다. 이용자가 이용자 단말기(10)에 탑재되어 있는 아바타를 클릭할 때, 아바타의 어느 위치를 클릭하는지 위치정보가 로그정보 저장부(15c)에 저장되며 이용자가 아바타를 클릭하는 횟수에 따라 애정 체크부(15a)의 애정지수가 증감된다.
상기 애정지수에 따라 아바타의 표정 및 외모가 변화하는 등 아바타의 감정이 표현되며, 애정지수가 높을수록 아바타는 이용자가 관심있는 분야에 대한 정보에 대해 더 많은 정보를 제공하게 된다.
상기 아바타 서비스 서버(20)는 또한 보상 지원모듈(23)을 더 포함하며, 상기 보상 지원모듈(23)은 회원으로 가입된 이용자들의 타 사이트 또는 제휴 사이트서버(40)에 대한 회원 가입을 대행하고, 회원 가입으로 발생하는 사이버 머니를 적립해 주어 이용자가 상기 사이버 머니를 이용할 수 있도록 지원한다.
그러면, 상기와 같은 구성으로 이루어지는 시스템을 첨부된 도면 도 2와 도 3을 참조하여 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타의 서비스 방법 및 효과에 대해 상세히 설명하기로 한다.
이용자들은 본 발명의 아바타 서비스를 제공받기 위해 먼저, 아바타 서비스 서버(20)에서 운영하는 웹사이트를 통해 회원가입을 해야 한다.
회원 가입을 하면서 개인의 아바타를 선택하며, 이용자는 상기 웹사이트에접속하여 선택한 아바타를 개인만의 독특한 아바타로 연출하기 위해 아바타에 의상이나 소품들로 치장하게 된다.
이용자가 의상이나 소품들로 아바타를 연출하도록 상기 아바타 서비스 서버(20)의 아바타 관리모듈(21)은 오프라인 상의 실제 상품에 대한 정보를 제공받아 이미지 처리하여 웹사이트에 제시하게 된다(S100).
상기 실제 상품에 대한 정보는 이용자가 오프라인 즉, 백화점이나 상점 등에서 쉽게 접할 수 있는 상품으로 이용자가 직접 착용하거나 친구나 주변 사람들이 착용할 수 있는 상품이다.
따라서, 이용자는 아바타를 연출하면서 접하는 아이템들을 더욱 관심있게 보게 되며 상기 아이템을 단지 아바타 연출에만 적용하는 것이 아니라 실생활에서 이용할 수 있는지를 생각하게 된다.
이로 인해, 본 발명에서는 상품 광고를 위해 CF나 배너광고로 특정 상품을 홍보하는 직접 광고 형태가 아닌, 상품이나 서비스를 드라마나 쇼, 영화 등에 노출시켜 시청자나 관객들에게 부지불식 중에 상품이나 서비스를 인식시키는 간접 광고 형태인 PPL(Products in PLacement) 방법으로써 상품을 홍보하고 구매까지 연결될 수 있도록 한다.
이렇게 이용자가 아바타를 연출하다가 관심있는 아이템을 클릭하면(S110) 이용자가 클릭한 아이템을 구매할 수 있는 전자상거래 서버(30)로 이용자 단말기(10)가 연결되게 된다(S120).
상기 전자상거래 서버(30)는 각 아이템의 하나의 브랜드에 대한 상품을 판매하는 쇼핑몰 서버일 수도 있고, 상기 아바타 서비스 서버(30)에서 제공되는 아이템을 종합하여 판매하는 쇼핑몰 서버일 수도 있다.
상기 전자상거래 서버(30)가 각 아이템의 하나의 브랜드에 대한 상품을 판매하는 쇼핑몰 서버일 경우에는 이용자가 아이템을 클릭할 때 각 아이템에 따라 연결되는 서버가 다를 수 있으며, 이때 상기 아바타 서비스 서버(20) 측과 상기 각 서버 운영 측은 제휴 관계를 맺어 이용자가 상기 아바타 서비스 서버(20)를 통해 전자상거래 서버(30)에 접속하여 상품을 구매할 경우에 상기 전자상거래 서버(30) 운영측은 소정의 수수료를 아바타 서비스 서버(20) 측에 지불하도록 하는 것이 바람직하다. 이는, 일종의 광고비라 할 수 있다.
상기 전자상거래 서버(30)가 상기 아바타 서비스 서버(20)에서 제공되는 아이템에 대한 모든 상품을 총합하여 판매하는 쇼핑몰 서버일 경우에 상기 전자상거래 서버(30)는 상기 아바타 서비스 서버(20)에 포함되어 있을 수도 있다.
이용자가 상기 전자상거래 서버(30)를 통해 상품을 구매하면(S130) 이용자에게 포인트가 지급되고(S140) 상기 포인트는 이후 상품을 구매할 때에나 또는 아바타 연출 시 또는 가상활동 등에 이용될 수 있다.
상술한 서비스에 대한 설명은 본 발명의 아바타 기능의 일 실시예에 대한 설명이며, 이하에서는 아바타가 이용자 단말기(10)에서 이용자에게 개인적인 에이젼트 기능을 서비스하는 아바타에 대한 다른 실시예를 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
이용자가 상기 웹사이트에서 연출한 아바타를 단지 웹사이트에서 연출하고온라인 상에서 게임 또는 채팅에 이용하는 것뿐만 아니라, 이용자 단말기(10)에 탑재하고자 요청하는 신호가 이용자로부터 입력되면(S200) 아바타 서비스 서버(20)의 에이젼트 어플리케이션 제어모듈(24)은 아바타를 포함한 에이젼트 어플리케이션(15)이 이용자 단말기(10)에 탑재되도록 다운로딩 한다(S210).
상기 에이젼트 어플리케이션(15)은 이용자 단말기(10)의 하드 디스크에 저장 및 설치되고 상기 에이젼트 어플리케이션(15)이 설치되면서 아바타가 이용자 단말기(10)의 바탕화면에 위치하게 된다. 이용자 단말기(10)에 위치하는 아바타는 바탕화면의 소정 영역에서 항상 활성화 되어 있거나, 또는 소정 영역에서 비활성화 상태로 있다가 이용자가 클릭하면 활성화되도록 설정할 수 있다.
상기 아바타는 이용자 단말기(10)의 시스템이 로그온될 때 실행되어 이용자 단말기(10)의 시스템이 로그온 되어 있는 동안에는 항상 로그온되어 이용자 단말기(10)에 상주하고 있게 된다.
상기 아바타는 이용자 단말기(10)에서 이용자의 로그정보를 체크하여 로그정보 저장부(15c)에 저장한다. 상기 로그정보 저장부(15c)에 저장된 로그정보는 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)로 전송된다(S220).
상기 이용자 단말기(10)로부터 전송된 로그정보에 따라 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)은 상기 로그정보와 관련된 정보를 서치하고, 서치된 결과를 이용자 단말기(10)의 에이젼트 어플리케이션(15)에 전송하여 아바타를 통해 이용자에게 알려준다(S230).
이용자의 로그정보는, 이용자가 웹사이트에 접속하여 자주 방문하는 웹페이지의 로그정보나 이용자가 키보드를 사용하여 검색어로 입력하는 로그정보, 이용자가 이용자 단말기(10)에 탑재되어 있는 프로그램을 사용하기 위해 키보드나 마우스를 조작하여 실행 파일(아이콘)을 클릭하는 경우의 프로그램에 대한 로그정보 등을 포함한다.
예를 들어, 이용자가 매일 신문이나 방송 웹사이트에 접속하여 경제 분야의 기사에 해당하는 웹페이지를 클릭하게 되면, 상기 에이젼트 어플리케이션(15)은 특히 클릭회수가 많은 경제 분야 기사의 웹페이지에 대한 로그정보를 '경제 기사'로 로그정보를 지정하여 로그정보 저장부(15c)에 저장해 두고 이를 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)로 전송한다.
그러면, 상기 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)은 상기 로그정보에 따라 관련된 정보를 서치하고 관련정보를 해당 이용자 단말기(10)의 에이젼트 어플리케이션(15)으로 전송하여 상기 에이젼트 어플리케이션(15)을 포함한 이용자 단말기(10)의 아바타를 통해 이용자에게 상기 관련정보가 통보될 수 있도록 한다.
특히, 이용자가 특정 상품인 자동차에 관심을 두고 웹사이트를 서핑하면서 자동차 정보를 클릭한다면, 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)에서 이를 전달받아 자동차에 대한 새로운 정보 또는 신상품에 대한 정보를 서치하여 이용자에게 알려주게 된다면 이용자가 이 정보를 통해 상품 구매까지 연결될 수 있게 된다.
또한, 이용자가 이용자 단말기(10)에 탑재 및 설치되어 있는 음악 파일(mp3) 실행 프로그램인 '윈앰프(winamp)'를 이용하는 횟수가 많다면, '윈앰프'가 로그정보가 될 수 있으며, 아바타 서비스 서버(20)의 회원 지원모듈(22)은 윈앰프에 대한 서치를 하고 윈앰프에 대한 업그레이드 버전이 나왔을 경우에 이러한 정보를 이용자 단말기(10)의 에이젼트 어플리케이션(15)으로 전송하고, 상기 에이젼트 어플리케이션(15)의 제어에 의해 아바타가 이용자에게 알려줄 수 있도록 한다.
상술한 바와 같이, 상기 아바타는 이용자 단말기(10)에 탑재되어 이용자가 필요로 하는 정보를 제공해 주고, 또한 이용자와 음성언어로 대화할 수 있으며, 이용자가 음성언어로 실행명령을 하면 해당 프로그램이나 어플리케이션이 실행되도록 하여 이용자의 개인적인 에이젼트 역할을 한다.
첨부된 도면 도 4는 본 발명의 시스템 구성에 따른 각 구성요소간의 데이터 흐름을 전체적으로 표시하기 위한 도면으로, 각 구성요소 및 데이터 흐름에 대한 설명은 상기에서 설명되었으므로 생략하기로 한다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 이용자가 아바타를 자신만의 독특한 캐릭터로 연출하는데 이용할 뿐 아니라, 상기 아바타를 연출하면서 접하게 되는 아이템에 대한 실제 상품을 연계되어 있는 전자상거래 서버에서 구매할 수 있도록 함으로써, 아바타 연출에 실제 상품의 아이템을 노출시키는 PPL 기법의 적용에 따라 광고 효과를 극대화시킬 수 있으며, 광고 대행에 따른 수익을 창출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 아바타가 이용자 단말기에서 이용자의 개인적인 에이젼트 역할을 수행할 수 있도록 함으로써 이용자가 아바타에 대한 친밀감과 재미로 인해 아바타 활용도가 증가되며 이로 인해 본 발명의 아바타에 대한 인식 및 사용이 확산될 수 있다.
또한, 이용자 단말기에 상주하는 아바타를 통해 이용자가 관심있는 정보가 어떠한 것인지를 체크하고, 그와 관련된 정보를 서치하여 결과를 알려주고, 이용자와 음성언어로써 대화할 수 있는 인공 지능형 아바타로 인해 이용자의 편리성을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 시스템에 있어서,
    오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템으로 상기 아바타를 연출할 수 있도록 하며, 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 아바타 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 아바타 서비스 서버는
    이용자가 회원 가입 시 등록한 아바타 정보 및 이용자가 실행하는 아바타 연출, 아바타를 통한 가상활동에 대한 정보를 관리하는 아바타 관리모듈;
    이용자의 요청에 따라 상기 아바타를 포함한 에이젼트 어플리케이션이 이용자 단말기에 탑재되도록 하는 에이젼트 어플리케이션 제어모듈:
    상기 이용자 단말기의 에이젼트 어플리케이션으로부터 전송받은 로그정보를 체크, 저장 및 분석하고 이용자의 관심분야에 해당하는 자료를 서치하여 아바타를 통해 이용자에게 서치 결과를 알려주는 회원 지원모듈: 및
    타 사이트에 회원 등록을 대행하여 아바타의 가상활동에 필요한 사이버머니가 축적되도록 하는 보상 지원모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 서버와 제휴하여 오프라인 상의 실제 상품에 대한 정보 및 신상품에 대한 정보를 제공하는 전자상거래 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 에이젼트 어플리케이션은
    상기 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 애정 체크부;
    이용자로부터 음성언어가 출력되면 출력된 음성언어에 대한 답변이 음성언어로 출력될 수 있도록 지원하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 제공 시스템.
  5. 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서,
    (1) 오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템을 이용자가 아바타를 연출하도록 제공하는 단계;
    (2) 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 단계;
    (3) 상기 이용자 단말기로부터 전송되는 로그정보에 따라 이용자의 관심분야를 분석하고 상기 관심분야와 관련한 자료를 서치하여 이용자 단말기의 아바타를 통해 이용자에게 알려주는 단계; 및
    (4) 이용자 단말기에 위치하는 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 서비스 방법.
  6. 온라인 상에서 아바타(캐릭터)를 육성하도록 지원하고 이용자가 상기 아바타를 통해 온라인 영역내에서 가상활동을 할 수 있도록 지원하는 방법에 대한 프로그램을 컴퓨터가 판독할 수 있도록 저장한 기록매체에 있어서,
    (a) 오프라인 상의 실제 아이템과 대응되는 아이템을 이용자가 아바타를 연출하도록 제공하는 프로세스;
    (b) 이용자가 상기 아이템을 클릭하는 경우에 상기 아이템에 대한 실제 상품을 구매할 수 있는 전자상거래 사이트로 이용자 단말기를 연결하는 프로세스;
    (c) 상기 이용자 단말기로부터 전송되는 로그정보에 따라 이용자의 관심분야를 분석하고 상기 관심분야와 관련한 자료를 서치하여 이용자 단말기의 아바타를 통해 이용자에게 알려주는 프로세스; 및
    (d) 이용자 단말기에 위치하는 아바타가 이용자의 아바타에 대한 관심도에 따라 그 기능이 조절되도록 하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래와 연계된 인공 지능형 아바타 서비스 방법에 대한 프로그램을 저장한 기록매체.
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