KR20010000701A - 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템 - Google Patents

애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 관한 것으로서, 컴퓨터 등 단말기의 통신유휴상태 또는 유휴전송대역을 이용하거나 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식에 의하여 2차원(2D), 3차원(3D), 또는 실사영상의 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받으며, 애니메이션 캐릭터의 바탕화면 이미지를 투명 또는 반투명하게 처리하여 캐릭터가 차지하는 면적을 최소화하고, 웹브라우저 등 실행중인 프로그램화면 또는 단말기의 바탕화면 전체를 활동영역으로 캐릭터가 자유롭게 이동하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 대한 것이다.

Description

애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템{Method and system for advertisement using animation-character}
본 발명은 컴퓨터 등 단말기가 인터넷망이나 기타 데이터통신망에서, 통신유휴상태를 이용하거나, 유휴전송대역을 이용하거나, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하여 광고데이터를 전송받으며, 2차원(2D), 3차원(3D), 실사영상의 애니메이션 캐릭터를 바탕이 투명 또는 반투명하게 처리하여 캐릭터가 차지하는 면적을 최소화하고 웹브라우저 등 실행중인 프로그램화면 또는 단말기의 바탕화면 전체를 활동영역으로 자유롭게 이동하는 동영상 광고를 제공하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 대한 것이다.
종래의 인터넷 광고 방법의 주류는 배너광고로서 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우져 상에서 웹페이지의 내용과 함께 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.
그런데, 배너광고는 다음과 같은 한계와 문제점이 있다. (1) 표현의 제약성으로 인한 단순함으로 인해 사용자에게 흥미를 유발시키지 못한다. 그리고, (2) 사용자가 보고자 하는 웹페이지와 혼용되어 동시에 보여지기 때문에 청각 효과를 부가하지 못한다. (3) 웹페이지의 내용과 같이 나오기 때문에 웹페이지의 내용을 보는데 목적을 둔 사용자에게 관심을 끌기 어렵다. 따라서, (4) 광고내용의 의미 전달이 어렵다. 만약 사용자가 배너 광고를 클릭하여 해당 사이트로 이동한다면, 상세한 광고의미를 알 수 있으나 실상 사용자가 목적을 가지고 들어온 현재의 사이트에서 벗어나려 하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 광고의 실효성이 매우 약하다. 또한, (5) 웹페이지 상의 배너광고가 이미지 데이터인 것으로 인해 웹페이지의 데이터 다운로드 용량을 매우 증가 시키며, 이것은 웹페이지 다운로드 시간을 지연시켜 사용자에게 또한 불만의 요소로 작용한다. (6) 위와 같은 문제점들로 인해 광고효과가 매우 미흡하여 충분한 수익성을 보장하지 못하고 있다.
한편, 근래에는 사용자 단말기상에 특정한 창(광고용 윈도우)을 열어 동영상광고를 플레이하는 기술이 있으나, 사용자의 단말기에 실행중인 프로그램 화면을 가려서 단말기 사용을 방해하는 문제가 있다.
상술한 한계와 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 대한민국 공개특허공보 제2000-006753호(발명의 명칭: 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 피씨통신상에서의 광고방법 및 시스템)에 기초하고 있다.
먼저, 본 발명은 웹브라우져와 같은 통신 프로그램과 별도로 동작하면서 상기 통신 프로그램을 감시하여 통신 유휴 시간(idle time)을 활용하거나 유휴전송대역을 이용하여 광고데이터를 수신하거나 광고실행결과 로그데이터를 전송하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 온라인 중 웹페이지를 다운로드하는 중인 경우와 같이 사용자의 통신 프로그램이 통신 중인 경우 또는 일정한 최소광고시간동안, 또는 오프라인 중 사용자가 일정시간 이상 단말기(PC)사용을 중지한 경우 그 사용중지시간동안 사용자에게 광고를 디스플레이하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하거나 유휴전송대역을 이용하여 광고데이터를 전송받고, 유휴전송대역을 이용하여 광고실행결과 로그데이터를 전송하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 (1) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 액티브엑스 컨트롤을 이용하는 방식; 또는, (2) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 자바애플릿을 이용하는 방식; 또는, (3) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트를 이용하는 방식; 중 어느 하나의 소프트웨어적인 방식으로 본 발명에 따른 광고를 구현하며, 필요에 따라 웹브라우저의 이미지 재생기능을 활용하거나, 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 또는 매크로미디아의 쇽웨이브 플레시의 이미지 재생기능을 활용할 수 있는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 2차원(2D), 3차원(3D), 또는 실사(사진을 편집하여 만든 애니메이션)영상의 애니메이션 캐릭터와 상기 캐릭터의 제스처에 동기화 된 효과음(음성) 또는 문자정보를 이용하여 애니메이션하며, 단말기(데스크탑) 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 자유롭게 이동하거나 이동시킬 수 있는 인터액티브기능을 수행하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고디스플레이중 단말기 사용자가 커서를 반투명한 애니메이션 캐릭터에 위치하거나 클릭할 경우 애니메이션 캐릭터가 불투명한 상태가 되며, 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연시간이 주어지거나, 점차적으로 불투명하게 되고, 마우스 커서를 제거하면 다시 반투명한 상태가 되며, 애니메이션 캐릭터는 실시간 정보제공사이트 또는 사이버 쇼핑몰 등에서 뉴스나 주식정보 등을 전달하는 앵커 캐릭터로 기능하거나 사이트 안내나 제품을 홍보하는 도우미 캐릭터(Agent)로 기능할 수 있는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템을 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 광고데이터와 로그데이터의 전송과정을 도시한 흐름도.
도2는 본 발명에 따른 광고 실행 및 로그데이터 기록과정을 도시한 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 광고 시스템 구성도.
도4a 내지 도4f는 본 발명에 따른 광고의 표현형태의 실시예.
도5는 본 발명에 따른 광고의 동영상 객체의 연속 움직임을 도시한 실시예.
도6은 본 발명에 따른 광고의 구현형태중 반투명한 광고객체의 뒤에 실행중인 프로그램(웹브라우저)의 기능이 수행되는 과정을 도시한 실시예.
도7은 본 발명에 따른 광고의 구현형태중 반투명한 광고객체 위에 커서를 일정시간 위치할 경우 불투명한 이미지로 전환되고 상기 불투명한 이미지의 객체를 클릭시 해당 사이트로 연결되는 과정을 도시한 실시예.
도8은 본 발명에 따른 애드메이션 플레이어가 단말기 웹브라우저의 컨트롤로 추가되는 과정을 도시한 흐름도.
도9는 본 발명에 따른 애드메이션 플레이어에 의한 광고데이터 다운로드 및 광고실행과정을 도시한 다이어그램.
도10은 본 발명에 따른 애드메이션제휴 서버가 제공하는 웹페이지의 스크립트 개략도.
도11은 본 발명에 따른 애드메이션서비스의 사업화 방안도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
11. 21. 애드메이션적용사이트접속단계
13. 광고데이터수신단계 15. 로그데이터전송단계
23. 광고실행단계 25. 광고중지단계
27. 로그데이터기록단계 29. 제한된 광고실행단계
100. 애드메이션 서버(서버1) 111. 광고데이터전송모듈
113. 로그데이터수신및저장모듈 115. 로그데이터통계모듈
117. 광고데이터DB 119. 로그데이터DB
200. 애드메이션적용사이트(서버2) 300. 단말기
310. 애드메이션플레이어 311. 통신체크모듈
313. 광고데이터수신모듈 315. 로그데이터전송모듈
317. 광고실행모듈 319. 로그데이터기록모듈
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와; 상기 단말기가 통신유휴상태인 경우, 상기 단말기가 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 제2단계와; 상기 단말기가 통신중인 경우, 상기 단말기에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하여 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와; 상기 서버가 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 상기 단말기로 전송하는 제2단계와; 상기 단말기가 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하여 광고를 플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와; 상기 단말기가 통신유휴상태인 경우, 상기 단말기가 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 제2단계와; 상기 단말기가 통신중인 경우, 상기 단말기가 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하여 데이터를 송수신하고 광고를 플레이하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계는, 각각, 상기 단말기가 애드메이션적용 사이트에 접속하는 단계와; 상기 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망을 통하여 상기 단말기와 상기 애드메이션적용 사이트와 상기 서버가 상호 연결되는 단계와; 상기 단말기에 애드메이션 플레이어가 설치되어있는지 여부를 검색하는 단계와; 상기 단말기에 애드메이션 플레이어가 설치되지 않은 경우 상기 단말기가 통신유휴상태에서 상기 서버로부터 애드메이션 플레이어를 전송받는 단계와; 상기 단말기가 전송받은 애드메이션 플레이어를 설치하는 단계와; 상기 단말기에 설치된 애드메이션 플레이어가 상기 단말기상에 백그라운드로 동작하는 단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 애드메이션 플레이어는, 상기 단말기의 통신상태를 모니터링하여 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신 중인지를 판단하고, 통신중이 아닌 통신유휴상태인 경우 상기 서버로부터 상기 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하며, 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신을 시작하면 전송받은 상기 광고데이터를 가지고 반투명하거나 불투명한 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고를 실행하고, 광고실행결과 로그데이터를 기록하는 프로그램인 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 애드메이션 플레이어는, 인터넷 프로그램 또는 기타 통신프로그램의 애드온(add-on)이나 플러그인(plug-in), 또는 특정용도의 전용 웹브라우져에 자체 내장된 형태중 어느 하나의 형태로 동작한다.
상기한 각각의 제3단계는,상기 단말기가 상기 서버로부터 새로운 광고데이터를 전송받거나 수신 중단된 광고데이터가 있으면 중단된 상태기록정보에 의거하여 이어받기를 하고 상기 광고데이터 유형별로 구분하여 저장하는 광고데이터 수신단계와; 상기 단말기의 하드디스크상에 전송되지 않은 광고실행결과 로그데이터가 있는 경우 상기 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 로그데이터 전송단계와; 상기 단말기가 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신을 시작하면 즉시 상기 광고데이터 수신 또는 로그데이터 전송을 중단하고, 중단된 시점의 상태를 기록하는 광고데이터 전송중단단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기한 각각의 제3단계에서는, 상기 단말기가 통신중인 경우에는 상기 광고를 실행함과 동시에, 상기 단말기에 실행중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 상기 통신에 사용중인 데이터전송 대역폭을 판단하는 전송대역판단단계와; 상기 전송대역판단단계 수행결과 상기 단말기가 수행가능한 데이터전송 대역상에 유휴전송대역이 존재할 경우 상기 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받거나 로그데이터를 전송하도록 하는 유휴전송대역 이용단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 광고데이터 수신단계는, 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터를 상기 단말기의 하드디스크에 데이터유형별로 자동 저장하며, 상기 광고데이터 중 시효가 지난 것은 자동 삭제하는 광고데이터 갱신단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기한 제3 단계는, 상기 단말기가 인터넷 기타 통신 프로그램 실행중, 인터넷 기타 통신 데이터 수신 시작시점을 광고실행 시각으로 판단하는 광고실행 판단단계와; 전송된 광고데이터 중 특정 광고데이터, 또는 상기 서버에서 지정한 순서에 따라 해당 광고데이터를 불러들이고, 앞선 광고실행시 광고 내용이 종결되지 않았으면 중지 시점 이후 광고데이터를 불러들이는 광고데이터 불러오기 단계와; 광고데이터를 불러온 후 단말기 화면의 임의의 위치에 애니메이션 캐릭터를 등장시키고, 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 상기 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 다양한 애니메이션 동작을 포함하는 광고를 디스플레이하는 광고실행단계와; 상기 인터넷 기타 통신 데이터가 모두 전송된 시점에서 광고실행 시간이 미리 정해둔 최소 광고시간을 경과하였는지 여부를 판단하는 광고실행시간판단단계와; 상기 인터넷 또는 기타 통신 데이터가 모두 전송된 시점에서 상기 광고실행시간이 상기 최소광고시간보다 긴 경우에는, 광고실행을 중지하는 광고중지단계와; 디스플레이된 광고의 로그 데이터를 상기 단말기의 하드디스크에 기록하는 로그데이터기록단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고중지단계에서, 상기 광고실행시간이 상기 최소광고시간보다 짧은 경우에는 상기 애니메이션 캐릭터를 현재 사용중인 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나, 광고음향을 낮추거나 오프시킨 상태에서 상기 최소광고시간이 경과될 때까지 광고를 실행하는 제한된 광고실행단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 광고실행단계에서, 상기 광고는 상기 단말기에 실행중인 프로그램 화면이나 상기 프로그램의 도구모음상자영역 또는 상기 단말기의 바탕화면에 디스플레이되도록 설정할 수 있으며, 상기 단말기의 사용자가 상기 광고의 위치를 마우스를 이용하여 임의로 이동시킬 수 있으며, 또한 실행중인 광고를 사용자가 회전시키거나 사라지게 하는 등 인터액티브한 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제한된 광고실행단계는, 상기 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고구성 객체(광고객체)를 반투명하게 하거나 상기 단말기의 사용자가 상기 광고의 위치를 마우스를 이용하여 임의로 이동시킬 수 있으며, 또한 실행중인 광고를 사용자가 회전시키거나 사라지게 하는 등 인터액티브한 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 광고데이터는, 불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상중 하나이상으로서 움직임 또는 이미지변화가 주어지는 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상이다.
그리고, 상기 로그 데이터는, 상기 단말기에서 실행된 광고의 종류, 광고실행시각, 광고실행시간, 광고에 등장하는 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보, 광고실행 중 사용자의 마우스나 키보드를 통한 입력, 또는 마이크를 통한 음성입력에 의한 반응 정보 중 하나 이상이다.
그리고, 상기 단말기에 실행중인 프로그램은, 본 발명에 따른 애드메이션 기술이 적용되는 프로그램으로서, 온라인 상 구현되는 전자메일프로그램, FTP프로그램, 웹브라우저, 또는, 오프라인 상 구동되는 유틸리티 프로그램 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애드메이션 플레이어는, 오프라인 상태에서 사용자가 일정시간 이상 단말기 사용을 중지한 경우에 이미 저장된 광고데이터를 이용하여 광고를 실행하며, 단말기사용을 재개하면 광고실행을 중지함과 동시에 광고실행결과 로그데이터를 상기 단말기의 쿠키 또는 하드디스크에 기록하고, 오프라인 상태에서 광고실행중에 광고객체를 클릭하면, 상기 단말기에 내장되거나 애드메이션 플레이어 프로그램에 내장된 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 해당 사이트를 연결하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고시스템은, 단말기와, 하나이상의 서버와. 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 시스템에 있어서, 상기 서버(애드메이션 서버)는, 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 상기 단말기에 제공하는 광고데이터전송모듈과; 상기 단말기로부터 광고실행결과 로그데이터를 전송받고 저장하는 로그데이터수신 및 저장모듈과; 상기 광고데이터전송모듈이 상기 단말기에 제공하기 위한 광고데이터를 저장하는 광고데이터DB와; 상기 로그데이터수신 및 저장모듈이 상기 단말기로부터 전송받은 상기 로그데이터 및 상기 로그데이터의 통계기록을 저장하는 로그데이터DB를; 포함하며,
그리고, 상기 단말기는, 상기 서버들에 접속할 수 있는 인터넷 또는 기타 통신 프로그램과; 상기 단말기와 상기 애드메이션적용 사이트간 통신유휴상태일 때 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하며, 상기 단말기와 상기 애드메이션제휴 서버간 통신 중일 때 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 상기 광고를 실행하며, 광고실행에 따른 로그데이터를 기록하는 애드메이션 플레이어를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 애드메이션 플레이어는, 상기 단말기의 인터넷 프로그램 또는 기타 통신 프로그램의 상태를 모니터링하여 데이터 통신여부를 체크하는 통신체크모듈과; 상기 통신체크모듈의 모니터링에 의해 상기 단말기의 인터넷 기타 통신 프로그램이 데이터 통신을 하지 않는 시간에 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받아 데이터유형별로 상기 단말기의 하드디스크에 분류 저장하는 광고데이터 수신모듈과; 상기 단말기의 광고실행결과 기록된 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 로그데이터 전송모듈과; 상기 통신체크모듈의 모니터링에 의거하여 상기 단말기의 인터넷 또는 기타 통신 프로그램이 통신중인 시간에 상기 광고데이터 수신모듈에 의해 전송받은 광고데이터를 가지고 불투명 또는 반투명한 2차원(2D), 3차원(3D) 또는 실사영상중 하나이상으로 표현된 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상으로 구성되는 광고를 만들고 인터넷 또는 기타 통신프로그램 화면과 중첩되거나 중첩되지 않는 영역에 상기 광고를 실행하는 광고실행모듈과; 광고실행에 따른 로그데이터를 기록하는 로그데이터 기록모듈을; 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 서버(애드메이션 서버)는, 상기 로그데이터DB에 저장된 로그데이터를 통계 관리하며 상기 단말기의 광고별 디스플레이 순서, 횟수, 간격 등을 조정하도록 제어정보를 상기 단말기에 제공하는 로그데이터 통계모듈; 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 애드메이션적용 사이트의 웹페이지(HTML)를 요청하는 제1단계와; 상기 단말기가 상기 애드메이션적용 사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와; 상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하거나 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 상기 유휴전송대역을 이용하여 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하고, 상기 단말기로 상기 웹페이지가 전송중인 경우에는 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터로 상기 단말기상에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하여 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 애드메이션적용사이트의 웹페이지를 요청하는 제1단계와; 상기 단말기가 상기 애드메이션적용사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와; 상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가 상기 서버(서버1)로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 상기 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하여 광고를 플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 단말기가 애드메이션적용사이트의 웹페이지를 요청하는 제1단계와; 상기 단말기가 상기 애드메이션적용사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와; 상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하거나 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 유휴전송대역을 이용하여 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하고, 상기 웹페이지가 전송중인 경우에는 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고를 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제3단계는, 각각, 상기 애드메이션 플레이어가, 상기 애드메이션 플레이어 스크립트로부터 제공받은 다운로드 위치정보에 따라 상기 서버로부터 전송받을 광고데이터의 다운로드 위치를 결정하고, 상기 서버에게 광고데이터 목록을 요청하는 광고데이터목록 요청단계와; 상기 서버로부터 해당 시간대에 실행될 광고데이터 목록을 전송받는 광고데이터목록 수신단계를; 더 포함하며,
상기 광고데이터목록 수신단계는, 상기 애드메이션 플레이어가 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터 목록을 캐시영역의 쿠키에 저장하거나 상기 단말기의 하드디스크에 별도의 파일로 저장하는 광고데이터목록 저장단계를; 더 포함하며,
상기 광고데이터목록 저장단계 이후에는, 상기 애드메이션 플레이어가 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터목록에 따라 상기 광고데이터에 대한 속성을 상기 쿠키 또는 파일에 질의하고 해당 속성을 받아오며, 상기 속성 정보에 따라 수신받을 광고데이터를 결정하여 상기 광고데이터를 상기 서버에 요청하는 광고데이터 속성질의 및 요청단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 제3단계에서, 상기 애드메이션 플레이어가 광고를 구현하는 이미지 재생기능의 소프트웨어적인 구현방식은,
(1) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 액티브엑스 컨트롤을 이용하는 방식; 또는,
(2) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 자바애플릿을 이용하는 방식; 또는,
(3) 상기 액티브엑스 컨트롤이나 자바애플릿을 사용하지 않고, 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트만을 이용하는 방식; 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법에 있어서 광고데이터중 이미지의 형식과 각 형식에 따른 특징은 다음과 같다.
(1) 상기 광고데이터는, 비트맵 형식의 이미지 데이터로 구성되는 하나이상의 이미지컷을 포함하며, 하나의 이미지컷은 둘이상의 영역으로 분리될 수 있고, 분리된 영역정보를 포함한다.
(2) 상기 광고데이터는, 비트맵 형식의 이미지 데이터로 구성되는 하나이상의 이미지 객체를 포함하며, 광고 애니메이션 디스플레이시 매 순간 화면은 하나이상의 이미지 객체가 조합되어 나타난다.
(3) 상기 광고데이터는, 벡터형식의 이미지 데이터를 포함하며, 상기 이미지 데이터는 벡터형식의 외곽선 데이터와 이미지의 각 영역별 랜더링 데이터로 구성되며, 상기 벡터형식의 이미지 데이터와 동시에 또는 단독으로 표현 될 수 있는 비트맵 형식의 이미지 객체를 포함 할 수 있으며, 광고애니메이션 디스플레이시 매 순간 화면은 하나이상의 이미지 객체가 조합되어 나타나는 것을 특징으로 한다.
(4) 상기 광고데이터는, Mpeg형식 또는, Avi형식 또는, Mov형식을 갖는 동영상 객체를 포함하며, 상기 동영상 객체는 광고실행시 불투명(칼라) 또는 반투명 상태로 플레이되며, 동시에 두개 이상의 동영상 객체가 합성되어 디스플레이 되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 각각의 이미지 형식에 따른 애니메이션 캐릭터는, 불투명 또는 반투명한 상태에서 상기 객체를 클릭하면 해당 사이트를 연결하고, 반투명한 상태의 동영상에서 상기 캐릭터를 클릭할 경우 동영상 뒤의 단말기상 실행중인 프로그램의 기능이 수행되는 것을 특징으로 한다.
상기 애니메이션 캐릭터로 구현되는 광고는, 상기 애니메이션 캐릭터의 배경이 투명한 상태(배경을 구성하는 이미지 객체가 없는 경우)에서 불투명 또는 반투명한 애니메이션 캐릭터로 표현될 수 있으며, 상기 배경을 구성하는 이미지 객체가 있을 경우 상기 배경은 불투명 또는 반투명으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 광고데이터는, 불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상중 하나이상으로서 움직임 또는 이미지변화가 주어지는 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터중 하나이상의 데이터를 포함한다.
또한, 상기 광고데이터는 광고가 실행될 때 각 이미지컷을 화면에 등장시키는 기간과 순서, 간격, 화면상에서의 위치이동, 상기 이미지컷 또는 이미지객체의 확대 또는 축소, 각 이미지컷 또는 객체의 영역별 또는 광고화면 전체의 투명, 반투명, 불투명의 변화에 관한 시퀀스 정보, 광고실행중 사용자의 마우스나 키보드를 통한 입력, 또는 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 시퀀스정보의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리이다.
한편, 상기 애니메이션 이미지 재생기능은, 웹브라우저의 이미지 재생기능을 활용하거나, 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 또는 매크로미디아의 쇽웨이브 플레시에 의해 수행될 수 있는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 마이크로소프트 에이전트는, 상기 단말기상에 상기 애드메이션적용 사이트의 웹페이지의 전송완료 여부 또는 광고실행중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 상기 애니메이션 이미지가 다르게 반응할 수 있는 시퀸스정보를 이용하며, 상기 시퀸스정보는 비쥬얼베이직 스크립트(VB script), 자바스크립트(Java script), 비쥬얼베이직(VB), 비쥬얼씨(VC), 자바(Java)중 하나이상을 이용하여 제작되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 메크로미디아의 쇽웨이브 플레시는, 벡터형식의 이미지 객체를 표현하며, 상기 이미지 객체의 이동영역은 상기 애드메이션적용 사이트의 웹페이지 전체이거나 상기 메크로미디아의 쇽웨이브 플레시의 기능을 개량개발하여 상기 단말기 바탕화면 전체가 되도록 하며, 상기 이미지 객체의 배경을 투명하거나 반투명 또는 불투명하게 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 또는 메크로미디아의 쇽웨이브 플레시에 의해 수행하는 애니메이션 이미지는, 불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상중 하나이상의 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법에 있어서, 상기 광고데이터는 반투명 또는 불투명한 동영상 객체를 포함하며, 상기 동영상 객체는, 단말기 사용자가 커서를 반투명한 동영상 객체에 위치하거나 클릭할 경우 상기 동영상 객체가 불투명한 상태가 되며, 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연시간이 주어지거나, 점차적으로 불투명하게 되고, 마우스 커서를 상기 동영상 객체에서 제거하면 다시 반투명한 상태가 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고데이터는 최소광고시간을 포함하며, 상기 동영상 객체는, 광고가 실행된 시간이 상기 최소광고시간보다 짧은 경우에는, 단말기에 사용중인 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나 반투명한 상태로 되고, 상기 최소광고시간 경과시 즉시 사라지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 동영상 객체는, 실시간 정보제공사이트 또는 사이버 쇼핑몰 등에서 뉴스나 주식정보 등을 전달하는 앵커 캐릭터(Agent)로 기능하거나 사이트나 제품을 소개하는 도우미 캐릭터(Agent)로 기능할 수 있는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 단말기에 실행중인 프로그램은, 온라인상 구현되는 전자메일 프로그램을 포함하며, 상기 전자메일의 메일데이터에 상기 애드메이션플레이어를 생성하거나 제어할 수 있는 스크립트를 포함할 수 있는 것을 특징으로 한다.
〈 용어의 정의 〉
본 발명에 있어서, "애드메이션(Admation)"이란 광고(advertising) + 애니메이션(animation)의 합성어로서 본 발명에 의한 새로운 개념의 광고기술 및 그것을 구현한 소프트웨어를 지칭하는 용어이다. 따라서 본 발명에 따른 광고소프트웨어 또는 광고구현수단을 애드메이션 또는 애드이션플레이어 라고 한다. 그리고, 본 발명을 구현하는 시스템의 서버를 애드메이션 서버 또는 애드메이션 웹서버라 하고, 본 발명이 구현되는 사이트를 애드메이션적용사이트라 하며, 애드메이션적용사이트의 서버를 애드메이션적용사이트 서버 또는 애드메이션제휴 서버라 한다. 상기 애드메이션 서버가 애드메이션적용사이트 서버로서 기능할 수 있음은 물론이다.
그리고, 통신이라 함은 인터넷과 PC통신 등을 포함한 데이터 통신을 의미하며, 본 발명은 대표적으로 인터넷을 예로 하나, 모든 유무선 데이터 통신상에 같은 형태로 적용될 수 있다.
또한, 통신 프로그램이란 온라인 상태에서 인터넷 또는 기타 유무선 데이터통신에 의한 서비스를 하는 서버에 접속이 가능한 환경의 프로그램을 통칭한다. 이후 통신 프로그램으로는 그 대표격인 웹브라우저를 주요 대상으로 설명한다.
이하, 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
실시예 1: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
먼저, 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법으로서, 웹브라우저와 같은 통신프로그램과 독립적이면서도 유기적으로 기능하는 애드메이션 플레이어라는 별도의 프로그램에 의해 광고를 실현하는 방법이다.
본 발명에 따른 광고는 온라인 상태에서만 동작하는 것에 한정하지 않고 오프라인 상태에서도 광고 디스플레이가 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 광고데이터와 로그데이터의 전송과정을 도시한 흐름도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기 사용자가 애드메이션이 적용되는 사이트에 접속하는 단계(11)와, 상기 사이트에 처음 접속하는 사용자는 애드메이션 서버로부터 애드메이션 플레이어 프로그램을 다운로드받아서 상기 단말기에 생성하는 단계(도시 안됨)와, 상기 단말기가 통신중 웹페이지가 모두 전송된 후 통신유휴상태에서 상기 애드메이션 플레이어는 상기 애드메이션 서버로부터 광고데이터를 수신하고 기록된 로그데이터가 있는 경우 이를 상기 애드메이션서버로 전송하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 단말기가 통신중 웹페이지를 전송받고 있는 통신중(A)에는 후술할 광고실행단계로 이어진다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 실행 및 로그데이터 기록과정을 도시한 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 단말기 사용자가 애드메이션이 적용되는 사이트에 접속하는 단계(21)와, 상기 단말기의 웹브라우저가 애드메이션적용사이트의 웹페이지를 전송받고 있는 중, 즉, 통신유휴상태가 아닌 경우(A) 통신유휴상태에서 상기 애드메이션 서버로부터 전송받은 광고데이터로 배경이 투명하거나 반투명하게 처리된 광고를 실행하거나 앞전 광고실행시 중단된 광고가 있을시 중단된 시점에서부터 이어받아 광고를 실행하는 단계(23)와, 상기 웹페이지 전송이 완료되고 광고실행시간이 최소광고시간(예: 5초)을 초과한 경우 광고를 즉시 중지(25)하고 로그데이터를 기록하는 단계(27)와, 상기 광고실행시간이 최소광고시간을 채우지 못한 경우 애니메이션 캐릭터등 광고객체를 현재 사용중인 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나, 광고음향을 낮추거나 오프시킨 상태에서 상기 최소광고시간이 경과될 때까지 광고를 실행하는 제한된 광고실행단계(29)를 포함한다.
상기 최소광고시간은 30초 이내로 설정하는 것이 바람직하며, 8초 이내로 설정하는 것이 더욱 바람직하고 데이터의 전송속도에 따라 달리 설정할 수 도 있다.
그리고, 상기 단말기가 수행가능한 데이터송수신 대역폭상에 유휴전송대역이 있는 경우에는 광고데이터나 로그데이터 송수신이 통신유휴시간에 국한될 필요없이 상기 유휴전송대역을 이용하여 광고데이터를 지속적으로 전송받을 수 있으며 광고실행결과 로그데이터는 로그정보 발생시 바로 전송할 수 있도록 구현할 수도 있다.
실시예 2: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 시스템.
도 3은 본 발명에 따른 광고 시스템 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 광고시스템은, 단말기(300)와, 하나이상의 서버와. 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 인터넷망(400) 또는 기타 데이터 통신망에 있어서, 본 발명에 따른 애드메이션서비스를 제공하는 애드메이션 서버(100)와, 애드메이션 서비스가 적용되는 애드메이션적용사이트(200)와 사용자 단말기(300)가 인터넷망(400)을 통해 상호 연결된다.
상기 애드메이션 서버(100)는, 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 상기 단말기에 제공하는 광고데이터전송모듈(111), 상기 단말기로부터 광고실행결과 로그데이터를 전송받고 저장하는 로그데이터수신 및 저장모듈(113)과, 상기 광고데이터전송모듈(111)이 상기 단말기에 제공하기 위한 광고데이터를 저장하는 광고데이터DB(117)와, 상기 로그데이터수신 및 저장모듈(113)이 상기 단말기로부터 전송받은 상기 로그데이터와 로그데이터의 통계기록 등을 저장하는 로그데이터DB(119)와 상기 로그데이터DB에 저장된 로그데이터를 통계 관리하며 상기 단말기의 광고별 디스플레이 순서 및 횟수 등을 조정하도록 제어정보를 상기 단말기에 제공하는 로그데이터 통계모듈(115)를 포함한다. 상기 애드메이션 서버는 수개의 웹서버 및 DB서버로 구현할 수도 있다.
상기 애드메이션적용사이트(200)는 PC통신사, 인터넷 포털사이트 서버, 광고대행사, 미디어랩사, 그 외 통상의 인터넷 시스템의 각종 서버가 해당되며, 애드메이션 서버(100) 자체가 이에 해당될 수 있음은 물론이다.
그리고, 상기 단말기(300)는, 상기 서버들에 접속할 수 있는 인터넷 또는 기타 통신 프로그램과 본 발명에 따른 애드메이션서비스를 상기 단말기상에 구현하는 애드메이션 플레이어(310)를 포함한다.
상기 애드메이션 플레이어(310)는, 상기 단말기의 인터넷 프로그램 또는 기타 통신 프로그램의 상태를 데이터후킹기법등을 사용하여 모니터링하여 데이터 통신여부를 체크하는 통신체크모듈(311)과, 상기 통신체크모듈의 모니터링에 의해 상기 단말기의 인터넷 기타 통신 프로그램이 데이터 통신을 하지 않는 시간에 상기 애드메이션 서버, 즉, 서버1(100)로부터 광고데이터를 전송받아 데이터유형별로 쿠키 또는 상기 단말기의 하드디스크에 분류 저장하는 광고데이터 수신모듈(313)과, 상기 단말기의 광고실행결과 기록된 로그데이터를 상기 서버1(100)로 전송하는 로그데이터 전송모듈(315)과, 상기 통신체크모듈의 모니터링에 의거하여 상기 단말기의 인터넷 또는 기타 통신 프로그램이 통신중인 시간에 상기 광고데이터 수신모듈에 의해 전송받은 광고데이터를 가지고 불투명 또는 반투명한 2차원(2D), 3차원(3D) 또는 실사영상중 하나이상으로 표현된 움직임 또는 이미지 변화가 주어지는 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상으로 구성되는 광고를 만들고 인터넷 또는 기타 통신프로그램 화면과 중첩되거나 중첩되지 않는 영역에 상기 광고를 실행하는 광고실행모듈(317)과, 광고실행에 따른 로그데이터를 기록하는 로그데이터 기록모듈(319)을; 포함한다.
따라서, 상기 애드메이션 플레이어(310)는, 단말기와 상기 애드메이션적용사이트의 서버, 즉, 서버2(200)간 통신유휴상태일 때 상기 서버1(100)로부터 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버1(100)로 전송하며, 상기 단말기와 상기 서버2(200)간 통신 중일 때 상기 서버1(100)로부터 전송받은 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 상기 광고를 실행하며, 광고실행에 따른 로그데이터를 기록한다.
또한, 상기 단말기(300)내에는 웹브라우저, Ftp 클라이언트, 메일 클라이언트(Mail Client)등의 다수의 클라이언트가 운용될 수 있으며, 본 발명에 따른 애드메이션 서비스는 각 클라이언트 서비스화면에 구현될 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템을 구현하는 상기 실시예1과 실시예2를 애드메이션플레이어 설치과정, 통신프로그램 모니터링 과정, 광고데이터수신 및 로그데이터 전송과정, 광고데이터 수신 및 저장방법, 광고 디스플레이 제어과정 등으로 나누어 상세히 설명한다.
〈 애드메이션플레이어 설치과정 〉
본 발명에 의한 애드메이션 플레이어의 구조는, 인터넷 익스플로러(Internet Explorer), 넷스케이프 커뮤니케이터(Netscape Communicator) 또는 이 두 웹브라우져(web browser) 기반 위에 개발된 웹브라우져와 기타 웹브라우져의 애드온(add-on)이나 플러그인(plug-in) 또는 특정용도의 전용 웹브라우져에 자체 내장된 형태로 동작한다. 즉, 상기 애드메이션 플레이어(310)는 사용자 단말기(300)내에 설치되는 것으로, 이는 각종 웹브라우져의 애드온(add-on) 또는 플러그인(plug-in) 형태나, 웹브라우져에 내장된 형태로 설계되고, 그 웹브라우져들의 통신상태에 따라 데스크탑 화면 전체 또는 실행중인 프로그램화면 전체를 활동 범위로 하여 동작한다. 애드메이션플레이어는 웹브라우져 이외의 통신 프로그램에서도 같은 동작을 할 수 있다.
애드메이션 플레이어(310)의 설치 방법으로, 인터넷 익스플로러 또는 그 기반 웹브라우져에서는 액티브엑스(Active-X) 기능으로 자동 설치되거나, 다운로드(download)하여 설치하며, 넷스케이프 커뮤니케이터의 경우는 플러그인 형태의 애니메이션(animation)을 다운로드하여 설치하거나 자바(JAVA) 기반으로 개발된 애드메이션플레이어는 자동 설치 할 수 있다. 새로운 웹브라우져 개발시에 자체 내장시킨 경우는 웹브라우져와 함께 설치된다. 기타 통신 프로그램에 대해서는 다운로드하여 설치 한다.
〈 통신 프로그램 모니터링 과정 〉
애드메이션이 설치되어 백그라운드로 항상 동작중인 상태로서, 인터넷에 접속하여 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램이 실행된 상태에서 상기 애드메이션플레이어(310)의 동작이 실행된다. 이와 같이 통신 프로그램이 실행되면, 상기 통신체크모듈(311)은 데이터후킹기법 등을 이용하여 통신상태를 감시한다. 또한 상기 통신체크모듈(311)은 상기 단말기(300)가 사용중인 대역폭과 유휴전송대역을 체크한다.
〈 광고데이터 수신 및 로그데이터 전송과정 〉
도 1은 본 발명에 의한 애드메이션 광고데이터 수신 및 로그데이터 전송과정을 보인 흐름도이다.
상기 단말기에 애드메이션플레이어가 설치되어 백그라운드로 항상 동작중인 상태에서 인터넷에 접속하여 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램이 실행된 상태이면, 사용자 단말기(PC)가 통신중이 아닌가를 판단하는 단계와, 그 사용자 단말기가 통신 유휴상태이거나 유휴전송대역이 있는 경우 광고데이터를 상기 애드메이션 서버(100)로부터 수신하여 하드 디스크에 저장하되, 앞서 다운로드 중이던 데이터가 있으면 이어받기를 하며, 데이터 저장시 종류에 따라 구분하여 저장하는 단계(13)와, 하드 디스크에 기록된 광고 디스플레이 로그데이터가 있는지를 판단하여 광고 디스플레이 로그데이터를 애드메이션 서버로 전송하는 단계(15)를 수행한다. 이러한 광고데이터 수신 및 로그 데이터 전송은 사용자 단말기가 통신중이 아닌 경우 즉, 사용자가 수신된 내용을 보는 상황으로 대표적으로 웹페이지 내용을 검토중인 경우와 같은 통신 유휴상태가 되거나 유휴전송대역이 있을 경우 자동으로 애드메이션 서버(100)와 통신하여 광고데이터를 수신하거나 로그데이터 전송하게 된다.
〈 광고 데이터 수신 및 저장방법 〉
상기 애드메이션 플레이어(310)의 통신체크모듈(311)은 상기 단말기(300)의 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램과 상기 서버2(200)가 데이터 송수신을 하는 중인지 아닌지 여부를 감지한다. 데이터 송수신 중이 아닌 경우 광고데이터 수신모듈(313)은 상기 애드메이션 서버(100)로부터 광고데이터를 수신한다.
한편, 사용 중인 웹브라우져나 기타 통신프로그램이 데이터 송수신을 시작하면 광고데이터 수신모듈(313)은 광고데이터 수신을 즉시 중지 하고, 애드메이션 서버(100)는 중지 시점의 상태를 저장하여 둔다. 웹브라우져나 기타 통신프로그램이 데이터를 송수신하지 않는 상태가 되거나 유휴전송대역이 있는 경우 이전 광고 데이터 전송을 이어서 재개 한다. 즉, 일종의 이어받기 기능을 가진다. 이것은 사용자의 통신 프로그램이 통신을 하지 않는 기간 동안 일시에 하나의 광고 데이터를 모두 받을 수 없을 경우가 빈번하게 발생하므로 일정 크기 이상의 용량을 가지는 광고 데이터를 블록 단위로 나누어 받는 것이다.
광고 애니메이션 광고객체의 데이터 파일은 한 개 이상으로 구성되며, 애드메이션 서버(100)로부터 전송 받은 파일들은 사용자의 하드디스크에 자동 저장된다.
그리고, 상기 광고데이터 수신모듈(313)은, 상기 애드메이션 서버(100)의 지시에 따라 하드디스크에 저장된 애니메이션 객체 파일 중 시효가 지난 것을 자동 삭제 한다. 여기서 애니메이션 객체란 광고를 표현하는 애니메이션 캐릭터를 의미한다.
상기 로그데이터 기록모듈(319)은, 각 사용자에게 보여진 광고의 종류, 시각, 시간, 광고 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보 등을 로그데이터로 하여 기록하여두고, 그 기록된 로그 데이터를 로그데이터 전송모듈(315)이 읽어서 상기 애드메이션 서버(200)에 전송하고, 상기 애드메이션 서버(200)는 이를 로그데이터DB(119)에 저장하여 둔다. 이 로그데이터 역시 통신 프로그램이 통신을 하지 않을 때 또는 유휴전송대역을 이용하여 애드메이션 서버(100)로 전송한다.
〈 광고 디스플레이(display) 제어 과정 〉
도 2를 참조하면, 애드메이션플레이어가 설치되어있고 웹브라우져나 기타 통신 프로그램이 실행중이면, 웹브라우져에서 웹페이지를 다운로드 중인지 또는 기타 사용중인 통신 프로그램이 데이터를 다운로드 중인지를 판단하여 다운로드 중인 경우 광고 디스플레이 시작으로 판단하는 디스플레이 시작 판단단계와, 디스크에 저장된 광고 캐릭터 애니메이션 중 특정 광고 캐릭터나, 서버에서 지정한 순서에 따라 해당하는 것을 불러들이고, 앞선 광고 디스플레이에서 광고 내용이 종결되지 않았으면 중지 시점 이후를 불러들이는 광고 캐릭터 불러오기 단계와, 광고 캐릭터를 불러온 후 데스크탑 화면의 임의의 위치에 광고 캐릭터를 등장시키고, 데스크탑 전체 영역을 활동 영역으로 하여 다양한 제스처와 효과음 및 음성으로 특정제품을 광고하는 광고 디스플레이 단계(23)와, 웝페이지 또는 데이터가 모두 다운로드 되었는가를 모니터링하는 단계와, 웹페이지 또는 데이터가 모두 다운로드된 경우 1회 시도의 광고실행 시간이 최소 광고시간(예; 5초)을 경과하였는가를 판단하는 단계와, 상기 광고실행 시간이 최소광고시간을 경과하지 않은 경우는 애니메이션 캐릭터를 현재 사용중인 웹브라우져나 통신 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나 사운드는 오프시킨 상태에서 최소 광고시간이 경과될 때까지 디스플레이를 하는 제한된 광고실행단계(29)와, 상기 웹페이지나 데이터가 모두 다운로드된 시점에서 광고실행시간이 최소광고시간(5초)을 경과한 경우에는 광고를 중지하고 화면에서 사라는 광고중지단계(25)와, 디스플레이된 광고의 로그를 하드디스크에 기록하는 단계(27)를 수행하게된다.
이와같이, 본 발명에 따른 광고 디스플레이는, 애니메이션 객체에 효과음 또는 음성을 포함하며, 애니메이션 캐릭터(객체)가 화면상에서 광고를 위한 다양한 동작을 한다.
(1) 애니메이션 캐릭터(객체)는 사용자 하드디스크에 미리 자동으로 전송 받아 저장된 것이거나, 애드메이션플레이어 프로그램 내에 일부 포함되어 배포 될 수 있다.
(2) 사용자 운영체재(OS)의 데스크탑(desk top)의 어느 위치라도 광고는 디스플레이 될 수 있다.
(3) 화면에 디스플레이 되는 광고의 표현 형태는 기본적으로 애니메이션 캐릭터이며, 이 애니메이션 객체의 배경이 없는 경우와 배경이 있는 경우가 있다. 즉, 배경이 없는 경우는 배경이 투명한 경우이고 배경이 있는 경우는 배경이 불투명하거나 반투명한 경우이다. 또한, 애니메이션 객체는 불투명하거나 반투명할 수 있다. 배경이 투명하거나 반투명한 경우는 애니메이션 객체와 사용중인 통신 프로그램이 화면상에서 겹쳐 질 경우 최대한 웹페이지 또는 수신 데이터 내용이 가려지는 것을 막거나, 겹쳐진다 해도 내용을 보는데 문제가 없도록 하기 위함이다.
또한, 제한된 광고실행단계(29)에서는 배경이 투명하거나 반투명하고 애니메이션 객체는 반투명하도록 하는 것이 바람직하다.
(4) 애니메이션 객체의 표현 종류는 2D, 3D, 또는 실사영상이다.
(5) 애니메이션 객체의 데이터 포맷(format)의 소프트웨어적 구조는 BMP, JPG, GIF의 등의 정지화상과 WAV등의 소리 데이터의 연속적 묶음이나, AVI, MOV, MPEG등의 동영상이다.
(6) 애니메이션 객체의 화면상 표현에 있어 크고 작음은 제한이 없다.
(7) 애니메이션 객체의 활동 영역 범위는 사용자 데스크 탑 화면 전체로서 특별한 제한이 없으며, 동작 중 화면 어느 곳이던지 움직여 다닐 수 있으며, 사용자는 마우스의 조작등으로 상기 애니메이션 객체의 위치를 변경할 수 있는 인터액티브기능을 수행한다.
(8) 애니메이션 객체가 화면에 등장하여 활동하는 때는 웹페이지 또는 기타 통신 프로그램이 데이터를 다운로드하는 기간 동안이며, 웹페이지 또는 데이터가 모두 다운로드 되었을 때는 애니메이션 객체는 화면에서 사라진다. 이는 사용자가 웹페이지나 데이터의 내용을 보는데 지장을 주지 않기 위함이다. 이후 또 다시 웹페이지나 데이터를 다운로드 하게 되면, 다시 애니메이션 객체가 화면에 등장하여 활동하며, 이 애니메이션 객체는 이전 광고 내용의 연속이거나 새로운 광고 내용일 수 있다.
(9) 만약 웹페이지나 데이터의 다운로드 시간이 매우 짧을 때 (예를 들면 5초 미만일 때) 웹페이지나 데이터의 다운로드가 완료되었더라도 일정 시간(예를 들면 5초) 동안은 동작을 지속하며, 이 때는 애니메이션 객체의 효과음 또는 음성과 같은 소리는 나지 않도록 한다. 또한 애니메이션 객체의 활동 위치를 화면 상에서 웹브라우져나 기타 사용중인 통신 프로그램와 겹치지 않는 위치로 이동하도록 한다. 이는 웹페이지나 데이터의 다운시간이 매우 짧아 광고를 보여주기 어려운 상황을 막기 위함이며, 사용자가 웹페이지나 데이터를 검토하는데 방해가 되지 않도록 하기 위함이다. 이때, 사용중인 웹페이지가 데스크탑 화면 전체를 차지하는 경우 음향은 오프시키고, 애니메이션 객체를 반투명객체로 디스플레이 시킴과 아울러 문자를 디스플레이 시켜 1번의 광고 시간이 최소 광고 시간이 되게 하는 것이 바람직하다.
(10) 사용자 옵션(option)을 통해 애니메이션 객체 동작 시 항시 소리가 나지 않도록 할 수도 있다.
(11) 소리를 들을 수 없는 조건의 사용 환경을 위해 애니메이션 객체는 음성 출력 시점마다 텍스트(text)를 함께 보여 줄 수 있도록 구현할 수 있다. 텍스트의 표현은 풍선 도움말 표시 형태와 유사한 형식으로 할 수 있다.
(12) 사용자의 단말기가 오프라인 상태일 때 상기 단말기에 미리받아 놓은 광고데이터가 있으면 단말기가 통신에 접속하지 않은 상태일지라도 광고 플레이를 할 수 있다. 단 이 경우는 사용자가 일정시간 이상 단말기 사용을 중지한 경우에 광고를 디스플레이하며, 단말기사용을 재개하면 즉시 광고는 사라진다.
(13) 사용자가 애니메이션 객체를 클릭 하면 사용 중인 웹브라우져의 웹페이지는 광고주 또는 관련 인터넷 사이트로 이동한다. 또는 해당 사이트의 새 창을 연다. 만약 오프라인 상태라면 애드메이션의 자체 또는 사용자가 기존에 사용중이던 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 해당 사이트를 연결한다.
(14) 사용자의 하드디스크에 저장된 각 광고의 동작 빈도에 차등을 둘 수 있도록 할 수 있다. 이는 광고비용에 따라 차등을 두기 위함이다.
이상에서는, 애니메이션플레이어 프로그램을 이용한 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 대한 각 실시예를 서술하였다. 이하에서는 웹브라우저 등 통신프로그램이나 스크립트 구문을 이용하므로써 사용자 단말기의 자원을 최대한 보호하는 보다 효율적인 실시예를 상술한다.
실시예 3: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
〈 애드메이션의 소프트웨어적 구현 방식 〉
웹브라우저 등 통신프로그램에 기반하거나 스크립트방식을 이용하여 애드메이션플레이어를 소프트웨어적으로 구현하는 데에는 다음과 같은 방법이 있다.
(1) 비쥬얼베이직(VB) 스크립트 또는 자바(Java) 스크립트와 주요 기능으로 액티브엑스 컨트롤을 이용한 웹브라우저에 애드메이션 기능을 추가하는 방식이 있다. 액티브엑스 컨트롤은 한번의 컨트롤 추가로 재전송이 불필요하다는 이점이 있으며, 컨트롤 추가과정에서 웹브라우저의 보안경고 창이 나타난다. 광고 플레이 기능은 컨트롤에 자체적으로 포함하거나, 기능상 제약이 있으나 마이크로소프트 에이전트 컨트롤, 쇽웨이브플레시 컨트롤, 웹브라우저의 이미지 플레이 기능을 이용 할 수 있다. 이후 액티브엑스 컨트롤을 이용한 구현 방식을 기준으로 설명한다.
(2) VB 또는 Java 스크립트와 주요 기능으로 자바애플릿 이용하는 방법이 있다. 이 방법은 애드메이션 플레이어가 자바애플릿이 필요할 때 전송받아 실행하는 것으로 한번 전송받으면 웹브라우저의 캐쉬에 저장되나 캐쉬의 특징으로 인해 삭제되는 경우 재전송을 받아야 하나, 전송받은 후 보안 경고 창이 나타나지 않는 이점이 있다. 광고 플레이 기능은 컨트롤에 자체적으로 포함하거나, 기능상 재약이 있으나 마이크로소프트 에이전트 컨트롤, 쇽웨이브플레시 컨트롤, 웹브라우저의 이미지 플레이 기능을 이용 할 수 있다. 이하에서는 위 (1)항의 소프트웨어적 구현 방식을 기준으로 설명하나, 액티브엑스 컨트롤 추가 과정을 제외한 모든 과정이 동일하다.
(3) 액티브엑스 컨트롤이나 자바애플릿을 사용하지 않고, VB 또는 Java 스크립트 만을 이용하는 방법이다. 전송형태와 캐쉬에 저장되는 것은 자바애플릿과 유사하나 스크립트 형식인 것으로 인해 보다 적은 전송용량을 가지게 되는 이점이 있으며, 별도의 광고 플레이 기능을 가지기 어려워, 이미 사용자의 단말기에 추가 또는 설치된 마이크로소프트 에이전트 컨트롤, 쇽웨이브플레시 컨트롤 또는 웹브라우저의 이미지 플레이 기능을 이용한다. 이후 상기한 (1)항의 소프트웨어적 구현방식과는 액티브엑스 컨트롤 추가 과정과 애드메이션 플레이어 생성 과정을 제외한 모든 과정이 동일하다.
〈 애드메이션 광고의 화면상 플레이 형태 〉
도 4a 내지 도 4f는 본 발명에 따른 광고의 표현형태의 실시예이다. 각 표현형태에 사운드(음향데이터)를 동기화하여 플레이 할 수 있다.
도 4a는 광고객체의 배경이 투명하고 중심 캐릭터가 불투명한 경우이며, 배경이 투명한 것은 배경이 없는 것과 동일한 표현으로, 특정 크기의 디스플레이 창이 없는 상태를 의미한다. 이것은 캐릭터의 애니메이션 영역이 데스크탑 화면 전체가 되어 최대한의 넓은 영역을 애니메이션 영역으로 하게된다. 또한 배경이 없다는 것은 애드메이션 광고로 인해 웹페이지가 가려지는 것을 최소화하고, 넓은 영역을 움직여다니기 때문에 한곳을 오랫동안 가리지 않게 된다. 켄텐츠의 디스플레이 최대 영역은 필요에 따라 웹페이지 전체 영역으로 한정 할 수도 있다.
도 4b는 광고 플레이에 텍스트형식의 문자데이터를 동반하는 경우이다. 애드메이션 광고는 이미지 형태가 아닌 텍스트 형식의 데이터를 포함하고, 디스플레이 할 수 있다.
도 4c는 배경이 투명하고 중심캐릭터가 반투명한 경우로, 상기한 도 4a의 모든 특징을 포함하며 중심캐릭터를 반투명하게 처리하여 캐릭터로 인해 가려진 웹페이지 부분을 사용자가 볼 수 있도록 한다.
도 4d는 배경과 중심 캐릭터가 모두 반투명한 경우로 디스플레이 과정에서 배경이 필요할 경우의 표현 방식이면, 플레이 과정에서 광고 화면으로 인해 가려진 부분을 사용자가 볼 수 있도록 반투명하도록 한 것이다.
도 4e는 배경은 반투명하고 중심 캐릭터는 불투명한 경우로서 상기한 도 4d와 동일한 목적과 특징을 가지며, 단 중심 캐릭터를 부각시키는 것이 필요할 경우의 표현 방식으로 배경은 반투명하나 중심 캐릭터만 불투명하도록 한 것이다.
도 4f는 배경과 중심 캐릭터가 모두 불투명한 경우로 필요에 따라 광고 화면 전체를 불투명하도록 한 것이다.
도5는 본 발명에 따른 광고의 동영상 객체의 연속 움직임을 도시한 실시예이다. 플레이 영역은 단말기 화면 전체가 될 수 있으며, 필요에 따라 웹페이지 전체로 국한 될 수 있다. 광고실행 과정에서 광고객체의 표현형태는 상기한 도 4a 내지 도 4f의 표현 형태들이 혼용될 수 있다. 광고 디스플레이 시작 시점을 웹페이지의 기초 데이터(html, script)를 전송받은 직후부터 일정시간 동안(웹페이지를 전송 받는 중) 플레이하는 과정이다. 광고가 플레이되는 과정 중에 마우스 커서로 캐릭터를 클릭하면 미리 지정된 웹사이트로 연결된다.
도6은 본 발명에 따른 광고의 구현형태중 반투명한 광고객체의 뒤에 실행중인 프로그램(예: 웹브라우저)의 기능이 수행되는 과정을 도시한 실시예이다. 이것은 반투명한 광고광고 플레이 화면으로 가려진 부분의 프로그램 기능을 사용자가 수행하고자 하는 것을 방해하지 않기 위해서이다. 동작과정은, (1) 반투명한 광고 화면 뒤의 웹페이지의 사이트링크 위치에 마우스를 위치 시키고, 마우스 버튼을 클릭한다. 그러면, (2) 웹페이지의 화면이 마우스로 클릭한 곳과 링크된 웹페이지로 이동한다.
도7은 본 발명에 따른 광고의 구현형태중 반투명한 광고객체 위에 커서를 일정시간 위치할 경우 불투명한 이미지로 전환되고 상기 불투명한 이미지의 객체를 클릭시 해당 사이트로 연결되는 과정을 도시한 실시예이다.
마우스 커서를 광고광고 화면에 위치시키고 즉시 클릭할 경우는 도6의 과정을 따르고, 클릭하지 않고 일정시간 이상 커서를 위치시키면 광고 화면이 불투명하게 되어 사용자는 보다 선명한 광고 화면을 볼 수 있으며, 마우스 커서를 광고 화면에서 제거하면 다시 반투명하여 지도록 구현할 수 있다.
불투명한 상태일 때 마우스로 광고 화면을 클릭하면 미리 정해진 사이트로 연결된다. 동작 과정은, (1) 광고 광고의 반투명한 화면에 마우스 커서를 일정시간 동안 위치시킨다. 그러면, (2) 광고의 화면이 불투명한 상태로 전환된다. 이때 마우스버튼을 클릭하거나, 광고 화면에 위치한 마우스 커서를 제거한다. 마우스커서를 제거하면 다시 반투명한 상태가 된다. (3) 광고의 불투명한 화면을 마우스로 클릭하여 광고에 연결된 사이트로 연결된다.
〈 애드메이션의 데이터 흐름 〉
인터넷망을 통하여 애드메이션서비스가 적용되는 제휴사이트(서버2)와 애드메이션 서버(서버1), 사용자 단말기(PC)가 각각 연결 되어있고 사용자 PC에는 웹 브라우저가 떠 있는 상황에서 애드메이션의 데이터 흐름은 다음과 같다.
(1) 사용자 단말기가 애드메이션 적용사이트의 웹페이지로 웹브라우징을 시작하면 웹브라우저는 해당 페이지의 데이터를 수신 받는다.
(2) 웹브라우저 화면상에 해당 페이지의 내용을 표시하는 한편, 사용자의 단말기에 애드메이션플레이어의 기능 추가가 안된 경우 상기 웹 페이지가 모두 수신된 후에 애드메이션플레이어 컨트롤을 자동으로 수신 받아 웹 브라우저에 추가하고, 이미 애드메이션 컨트롤이 추가가 되어 있고 애드메이션 광고가 캐시에 저장 되어있는 경우에는 웹브라우저가 애드메이션 광고 플레이 지시 내용이 포함된 웹페이지 스크립트를 전송받아 해석하여 내용표시 진행과 함께 지정된 애드메이션 광고의 디스플레이가 시작되어, 정해진 일정시간 동안 플레이 한다.
(3) 사용자가 웹브라우징한 웹페이지가 화면에 모두 표시되고 전송 완료되면,
(4) 애드메이션 컨트롤은 애드메이션 서버에서 전송 받을 애드메이션 광고데이터가 있는지 확인하고 있으면 웹브라우저가 백그라운드로(사용자에게 통신상태가 의식되지 않는 형태) 애드메이션 광고데이터를 다운로드 받도록 한다. 단, 웹페이지를 이동하는 경우와 같이 웹브라우저의 웹페이지 전송이 재개되면 애드메이션 광고의 전송을 즉시 중단 한다.
〈 애드메이션 플레이어 컨트롤 추가과정 〉
도 8은 본 발명에 따른 애드메이션플레이어 컨트롤이 단말기 웹브라우저기능으로 추가되는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 애드메이션 적용사이트의 애드메이션 플레이 스크립트가 있는 웹페이지에 처음 접속하게 되면(31), 웹브라우저는 웹페이지를 다운로드하고 해당 웹페이지의 스크립트를 해석한다(33). 여기서 사용자의 웹브라우저에 애드메이션 플레이어 컨트롤이 추가되었는지를 질의하고 추가되어 있지 않은 경우에만 상기 애드메이션 서버로 애드메이션 플레이어 컨트롤 파일을 요청한다(35). 상기 애드메이션 서버는 사용자에게로 컨트롤 파일을 전송하고 전송이 끝난 플레이어 파일은 사용자의 웹브라우저에 자동으로 추가된다(36).
〈 애드메이션 광고 다운로드 및 디스플레이 제어 과정 〉
도 9는 본 발명에 따른 애드메이션 플레이어에 의한 애드메이션 광고 다운로드 및 광고실행과정을 도시한 다이어그램이다.
여기서, 애드메이션 컨텐츠(Contents)는 광고를 구성하는 객체에 대한 광고데이터와 애드메이션플레이어 컨트롤데이터 등을 포함하는 개념이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 크게 윗부분의 애드메이션 광고 다운로드 절차와 아래의 애드메이션 광고 플레이 절차로 나뉘며, 사용자 단말기의 브라우저에 속하게 되는 캐시, 웹 페이지데이터, 애드메이션플레이어 부분들과 애드메이션 서버쪽에 속하는 웹서버1(Web Svr1), DB서버와 애드메이션의 적용사이트의 웹서버2(Web Svr2)의 구성요소를 갖고 있다.
사용자가 사이트 웹페이지에 매 방문시 마다, 애드메이션 광고 다운로드 시퀀스와 애드메이션 광고 플레이 시퀀스를 모두 진행할 수 도 있으며, 두개의 시퀀스를 웹페이지 별로 구분할 수도 있다.
애드메이션 광고의 다운로드 시퀀스는 사용자 단말기의 웹브라우저에 의해 웹페이지의 모든 요소가 다운로드 완료된 후에 진행된다. 다운로드 시퀸스에서, 각각의 애드메이션 광고들은 애드메이션 웹서버로부터 애드메이션 광고를 수신 받으며, 이때 이전에 전송이 완료되지 못한 광고가 있으면 이어 받기가 진행된다. 현재의 페이지에서 지정된 애드메이션 광고를 수신 받지 못한 경우에는 다른 페이지 또는 재차 방문 시에 미쳐 수신 받지 못한 애드메이션 광고를 이어 받기 형태로 수신한다.
애드메이션 광고의 플레이 시퀀스는 사용자 웹브라우저에 의해 HTML이 화면에 표시되는 순간에 진행된다. 구체적으로 설명하면 사용자 웹브라우저에 의해 애드메이션 적용 사이트의 웹페이지에 접속하여 HTML을 포함한 기타 스크립트 데이터를 수신한 후(스크립트 이외의 웹페이지를 구성하는 요소를 수신하기 전상태), 이를 해석하는 과정에서 애드메이션 광고 플레이 시퀀스가 진행된다. 이 플레이 시퀀스 과정에서 애드메이션 광고가 이미 캐쉬영역에 저장되어 있으면 광고가 디스플레이 된다. 단, 설정에 따라 현재 방문한 페이지에서 광고의 수신이 완료되면 재차 방문하지 않더라도 플레이되도록 할 수 있다. 애드메이션 플레이어는 사용자 브라우저가 종료 되거나 사용자가 다른 페이지로 이동시에 종료된다.
서로 다른 페이지에 애드메이션 플레이어가 동작 할 경우에는, 한 페이지의 애드메이션 플레이어가 동작 할 때는 다른 페이지의 애드메이션 플레이어가 동작하지 않도록 하기 위해서 Lock을 사용한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 애드메이션 컨텐츠 다운로드 시퀀스는 그림에서와 같이 다음과 같은 과정을 거친다. 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법을 구현하기 위한 광고데이터를 애드메이션 컨텐츠라고 한다.
(1) 사용자 웹브라우저에 의해서 애드메이션적용 사이트(Web Svr2)의 HTML페이지 요청한다.
(2) 상기 사이트(Web Svr2)로 부터 사용자 웹브라우저로 HTML페이지 전송 받는다.
(3) 사용자가 애드메이션의 적용사이트(Web Svr2)에 접속하여 애드메이션플레이어 스크립트(애드메이션플레이어 생성 및 제어 스크립트)가 포함된 웹페이지를 다운로드 받게 되면 해당 웹페이지의 스크립트 구문이 애드메이션 플레이어을 메모리에 올려 생성시키고 생성된 애드메이션 플레이어는 스크립트에서 제공한 다운로드 서버 위치정보에 따라 애드메이션 컨텐츠를 다운로드 받아올 애드메이션 웹서버(서버1)의 위치를 결정한다.
(4) 상기 애드메이션 플레이어가 애드메이션 웹서버(Web Svr1)로 애드메이션 컨텐츠의 목록을 요청한다.
(5) 애드메이션 웹서버는 그 시간대에 플레이 될 광고광고목록을 찾아 애드메이션 플레이어에게 전송한다.
(6) 애드메이션 플레이어는 상기 광고광고목록을 캐시영역의 애드메이션 컨텐츠 목록 쿠키에 저장한다.
(7) 애드메이션 플레이어는 각각의 애드메이션 컨텐츠에 대한 속성을 애드메이션 컨텐츠 목록 쿠키에 질의한다.
(8) 애드메이션 플레이어가 개별 애드메이션 컨텐츠의 내용을 캐시의 쿠키로부터 받아온다.
(9) 애드메이션 플레이어는 현재 웹페이지의 데이터가 사용자의 웹브라우저로 전송완료 된 후에 위 (8)항의 과정에서 얻어진 정보에 따라 수신 받아야 할 애드메이션 컨텐츠를 결정하고 애드메이션 웹서버에 광고를 요청한다.
(10) 애드메이션 웹서버는 애드메이션 플레이어의 요청을 받아 해당 광고를 플레이어로 전송한다.
(11) 애드메이션 플레이어는 전송 받은 애드메이션 컨텐츠를 캐시영역에 저장하며, 애드메이션 플레이어는 한번의 과정에서 애드메이션 컨텐츠를 다 받지 못하면 다음 해당 페이지 방문시에 위 항들과 동일한 과정을 통해 나머지를 이어받기 한다.
도 9의 애드메이션 컨텐츠 플레이 시퀀스 부분에 따라 애드메이션 컨텐츠 디스플레이는 다음의 과정을 거친다.
(1) 사용자 웹브라우저에 의해 애드메이션적용 사이트(Web Svr2)의 HTML페이지 요청한다.
(2) 상기 사이트(Web Svr2)로 부터 사용자 웹브라우저로 HTML페이지 전송 받는다.
(3) 사용자가 애드메이션 제휴사이트에 접속해 애드메이션 플레이어의 생성 및 제어 스크립트가 포함된 웹 페이지를 다운로드 받게 되면 웹페이지의 스크립트에 의해 애드메이션 플레이어가 사용자 PC의 메모리 상에 생성된다.
(4) 애드메이션 플레이어는 캐시영역에 애드메이션 컨텐츠 목록을 쿠키에 요청하고,
(5) 애드메이션 컨텐츠 목록을 쿠키로부터 받아온다.
(6) 받아온 목록에 있는 애드메이션 컨텐츠의 대한 개별속성 정보를 캐시영역에 광고 정보저장 쿠키에 질의하고,
(7) 상기 속성정보를 받아온다.
(8) 받아온 애드메이션 컨텐츠 속성정보에 따라 플레이할 애드메이션 컨텐츠를 결정한 후 플레이를 실시 한다.
(9) 플레이 결과는 애드메이션 플레이어에 의해 캐시영역의 쿠키에 저장되고,
(10) 애드메이션 플레이어에서 애드메이션 플레이 결과를 애드메이션 웹서버(Web Svr1)에 전송한다.
(11) 애드메이션 웹 서버는 수신된 플레이 결과 정보를 DB서버에 저장한다.
도10은 본 발명에 따른 애드메이션 적용사이트 웹페이지의 스크립트 개략도이다.
애드메이션 플레이어는 액티브엑스 컨트롤 형태 또는 스크립트 형태의 다른 방식으로 구현할 수 있다. 액티브엑스 컨트롤이나 자바애플릿을 이용한 방식에서는 웹 페이지의 스크립트의 제어를 받아 애드메이션 플레이어가 생성, 제어, 소멸되며, 스크립트 방식에서는 웹 페이지의 스크립트 자체가 플레이어의 역할을 한다.
사용자가 애드메이션 스크립트(애드메이션플레이어 생성 및 제어 스크립트)가 있는 웹페이지를 브라우징 하면 웹페이지에 포함된 OBJECT TAG에 의해 애드메이션 플레이어가 생성된다. 생성된 플레이어는 스크립트문의 이벤트 핸들에 의해 제어가 되며 페이지 로딩 시에 몇 가지 정보가 플레이어 속성으로 설정된다. 플레이어의 속성으로 설정되는 항목은 광고의 다운로드 위치, 현재 페이지 정보, 광고 목록 등이다. 설정된 속성에 따라 플레이어가 웹브라우저의 쿠키영역에서 필요한 정보를 검색하여 광고 클래스의 정보를 구성하고 구성된 광고의 정보에 따라 플레이어는 어떤 광고를 플레이 해야 되는지를 판단하며 여기서 판단된 정보에 따라 해당 광고를 플레이한다. 스크립트문의 또 다른 이벤트 핸들인 loaded는 애드메이션 플레이어에게 다른 광고를 수신 받을 수 있는 메시지를 호출한다. 메시지를 받은 애드메이션 플레이어는 자신이 더 받아야 할 광고가 있는지 확인하고 다운로드를 실행하며, 반복적으로 다운로드 받아야 할 목록을 검사하고 광고를 다운로드한다.
〈 애드메이션 타게팅 광고 과정 〉
도 9를 참조하면, 사용자가 애드메이션 적용사이트로 접속하여 로그온을 하게 되면 사이트로부터 전송되어 온 사용자의 정보를 포함한 쿠키가 사용자 웹브라우저의 캐시에 저장되고, 애드메이션 플레이어가 광고 목록과 광고를 서버에 요청하면서 쿠키에 기록된 사용자의 정보를 상기 애드메이션 웹서버(서버1)에 전송한다. 이때 애드메이션 웹서버는 사용자 정보를 분석하여 특성에 맞는 애드메이션 컨텐츠 목록과 광고를 우선하여 전송하거나, 또는 사용자에게 디스플레이 되는 빈도에 대한 가중치 속성을 부여하여 전송한다. 또한, 쿠키에 기록된 사용자 정보는 사용자에게 디스플레이된 광고의 히스토리 정보(노출횟수 및 시점, 클릭횟수 및 시점 등의 정보)가 애드메이션 웹서버에 전송될 때 함께 전송되며, 이것으로 각 광고 별로 디스플레이 결과에 대한 사용자 특성분포를 기록 및 분석하기위한 것이다.
〈 애드메이션 컨텐츠의 표현 방식과 플레이기능 및 구현 방식 〉
다음 각 실시예는 단말기(PC)의 데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체영역에서 애니메이션과 위치 이동을 하는 광고캐릭터 플레이에 관한 구현 방식을 설명하는 것이다. 배경이 투명할 수 있는 특징으로 인해 이미지의 크기에 국한되지 않고 캐릭터가 자유로이 위치이동을 할 수 있어, 광고 플레이 영역을 극대화 할 수 있는 이점이 있다. 또한, 필요에 따라 배경을 불투명 또는 반투명하게 표현할 수 있으며, 캐릭터 또한 불투명 또는 반투명하게 표현할 수 있다. 반투명한 표현은 사용자가 애드메이션 컨텐츠 이외의 내용을 보는데 방해 요소를 최소화하는 효과가 있다.
각 실시예의 애드메이션 컨텐츠의 데이터 형식과 플레이어 기능 및 구현방법을 서술한다.
실시예 3-1: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
(1) 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고의 이미지 데이터는 비트맵 형식인 것을 특징으로 하며, 일정시간 애니메이션에 필요한 다수의 이미지컷을 포함한다. 여기서, ‘이미지컷’이란 광고 플레이시 화면에 등장하는 매순간의 화면을 말하며, ‘프레임’이라고도 칭한다.
(2) 각 이미지 컷의 크기는 각기 다를 수 있다.
(3) 각 이미지 컷별로 표현할 수 있는 컬러 종류는 불투명 또는 반투명 상태에서 트루컬러(true color)까지 이며, 투명을 포함한다.
(4) 필요에 따라 사운드 데이터나 텍스트 데이터가 포함되어 사용될 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 동일하다.
(5) 하나의 이미지컷이 둘이상의 영역으로 분리될 수 있다. 예를 들면, 중심 캐릭터와 배경으로 영역을 분리할 수 있다. 각각의 이미지컷에 영역별로 구분할 수 있는 정보를 포함한다.
(6) 광고 데이터에는 플레이 될 때 각 이미지컷을 화면에 등장시키는 기간과 순서, 간격, 화면상에서의 위치이동, 확대, 축소 및 각 이미지컷의 영역별 또는 전체의 투명, 반투명, 불투명의 변화에 관한 시퀀스 정보들을 포함한다.
(7) 위치 이동의 경우 단말기(PC)데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체를 이동 영역으로 한다.
(8) 반투명의 경우 반투명한 정도에 대한 세부 정보를 가진다.
(9) 광고 데이터에 포함된 둘 이상의 동일 또는 별개의 이미지가 화면상에 동시에 등장하여 별도의 시퀀스로 동작 할 수 있으며, 서로 동기화 되어 동작할 수도 있다. 또한 각 이미지가 합성되어 동기화 하여 동작 할 수 있다.
(10) 광고 데이터에 사운드가 포함되었을 경우 애니메이션과 동기화 되어 사운드를 플레이하기 위한 정보를 포함한다. 사운드는 하나 이상이 포함될 수 있으며, 각 사운드가 플레이 되는 시퀀스를 포함한다.
(11) 광고데이터에는, 플레이 중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보를 포함한다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
(12) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 반투명 또는 불투명의 이미지를 클릭 하였을 때 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
(13) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하거나, 클릭 하였을 때 이미지 뒷부분에 동작 중인 프로그램의 본래 기능이 동작하도록 할 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
(14) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하였을 때 불투명하게 되는 기능을 포함할 수 있다. 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연 시간을 주거나, 점차적으로 불투명하게 되도록 할 수 있다. 마우스커서를 이미지에서 제거하면 다시 반투명이 되도록 할 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
(15) 또한, 광고데이터에는 웹페이지의 전송완료 여부에 따라 이미지를 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함 할 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
(16) 각 이미지컷의 부분 또는 전체를 반투명하게 표현하기 위하여 반투명하게 처리할 부분이 가리는 화면 바탕부분의 컬러를 알아내어 이 부분의 컬러와 반투명하게 될 이미지 부분의 컬러를 합성하여 중간 컬러로 보이게 처리한다. 즉, 중간컬러는 반투명한 것으로 보이게 된다. 컬러 합성시 그 비율에 따라 반투명 정도가 결정된다.
(17) 각 이미지의 배경을 투명 또는 반투명하게 하였을 경우 픽셀단위로 구성된 화면으로 인해 캐릭터의 외곽선 부분이 화면픽셀 단위로 거칠게 보이게 된다. 애초에 전체가 불투명 또는 반투명한 이미지의 경우 이미지를 제작할 때부터 배경과 캐릭터의 경계선 부분을 안티알리아싱(주변 픽셀의 컬러와 섞이게 하여 이미지가 부드럽기 보이게 하는 기법) 처리를 하면되나, 투명 또는 반투명한 배경의 경우 위치이동, 확대축소 또는 캐릭터 이외의 배경화면(컨텐트 이미지 이외의 화면)의 변화에 따른 캐릭터의 외곽선 경계부분이 변화하기 때문에 실시간 안티알리아싱 처리를 하여야 한다. 따라서 캐릭터 외곽선 부분에서 캐릭터의 컬러와 바탕화면의 컬러를 합성하여 중간색으로 표현하여 거칠지 않은 캐릭터 이미지를 구현한다.
(18) 각 이미지 컷의 축소 또는 확대시 각 이미지 전면에 실시간 안티알리아싱을 적용하여 이미지 픽셀의 확대 또는 축소로 인한 이미지 면이 거칠어 지는 것을 최소화한다.
(19) 시퀀스의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리일 수 있다.
(20) 제작된 광고의 데이터는 하나의 파일로 통합되거나, 기능별로 또는 애니메이션 단계별로 분리될 수 도 있으며, 전송용량을 적게 하기 위하여 압축파일 형식을 취할 수 있다. 이하의 모든 실시예의 경우도 마찬가지이다.
실시예 3-2: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
(1) 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고의 이미지 데이터는 비트맵 형식인 것을 특징으로 하며, 광고 플레이시 매순간의 화면을 구성하기 위하여 조합 될 수 있는 이미지 객체들로 구성된다. 여기서, ‘객체’가 의미하는 것은 광고 데이터 내에 포함되어 독립 구분될 수 있는 하나의 이미지 데이터를 의미하는 것으로 디스플레이시 매 화면의 구성 요소가 된다.
(2) 애니메이션 플레이시 각 순간 화면은 하나 이상의 이미지 객체가 조합되어 나타나는 것을 특징으로 한다.
(3) 각 이미지 객체의 표현 형태는 불투명과 투명한 영역으로 구성되는 경우 또는 반투명과 투명한 영역으로 구성되는 경우가 있다.
(4) 화면상의 표현형태는 중심 캐릭터의 경우 배경이 투명한(즉, 배경이 없는) 상태에서 불투명 또는 반투명한 형태로 표현될 수 있으며, 배경을 구성하는 객체가 없거나 있을 수 있으며, 배경을 구성하는 객체가 있을 경우 불투명 또는 반투명으로 표현될 수 있다.
(5) 각 이미지 객체로 표현할 수 있는 컬러 종류는 불투명 또는 반투명 상태에서 트루컬러(true color)까지 이며, 투명을 포함한다.
(6) 광고 데이터에는 플레이 될 때 각 이미지 객체들을 화면에 등장시키는 기간과 순서, 간격, 화면상에서의 위치이동, 확대, 축소, 투명, 반투명, 불투명의 변화에 관한 시퀀스 정보들을 포함한다.
(7) 위치 이동의 경우 단말기(PC) 데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체를 이동 영역으로 한다.
(8) 반투명의 경우 반투명한 정도에 대한 세부 정보를 가진다.
(9) 광고 데이터에 사운드가 포함되었을 경우 애니메이션과 동기화 되어 사운드를 플레이하기 위한 정보를 포함한다. 사운드는 하나 이상을 포함될 수 있으며, 각 사운드가 플레이 되는 시퀀스를 포함한다.
(10) 플레이 중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보를 포함한다.
(11) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 반투명 또는 불투명의 이미지 객체를 클릭 하였을 때 광고 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다.
(12) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지 객체가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하거나, 클릭 하였을 때 이미지 뒷부분에 동작 중인 단말기상의 프로그램의 본래 기능이 동작하도록 할 수 있다.
(13) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하였을 때 불투명하게 되는 기능을 포함 할 수 있다. 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연 시간을 주거나, 점차적으로 불투명하게 되도록 할 수 있다. 마우스커서를 이미지에서 제거하면 다시 반투명이 되도록 할 수 있다.
(14) 또한, 상기 광고데이터에는 웹페이지의 전송완료 여부에 따라 이미지를 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함할 수 있다.
(15) 각 이미지 객체를 반투명하게 표현하기 위하여 반투명하게 처리할 부분이 가리는 화면 바탕부분의 컬러를 알아내어 이 부분의 컬러와 반투명하게 될 이미지 객체의 컬러를 합성하여 중간 컬러로 보이게 처리한다. 즉, 중간컬러는 반투명한 것으로 보이게 된다. 컬러 합성시 그 비율에 따라 반투명 정도가 결정된다
(16) 각 이미지 객체의 불투명 또는 반투명한 부분과 투명한 배경 부분과의 경계 부분이 픽셀단위로 구성된 화면으로 인해 화면픽셀 단위로 거칠게 보이게 된다. 애초에 전체가 불투명 또는 반투명 이미지 객체의 경우 이미지 객체를 제작할 때부터 그 구성 요소인 배경과 캐릭터의 경계선 부분을 안티알리아싱 처리를 하면되나, 투명 또는 반투명한 배경의 경우 위치이동, 확대 축소 또는 이미지 객체 이외의 바탕화면(컨텐트 이미지 이외의 화면)의 변화에 따른 이미지 객체의 외곽선 경계부분이 변화하기 때문에 실시간 안티알리아싱 처리를 하여야 한다. 따라서 이미지 객체 외곽선 부분에서 이미지 객체의 컬러와 바탕화면의 컬러을 합성하여 중간색으로 표현하여 거칠지 않은 이미지를 구현한다.
(17) 각 이미지 객체의 축소 또는 확대시 각 이미지 객체 전면에 실시간 안티알리아싱을 적용하여 이미지 픽셀의 확대 또는 축소로 인한 이미지 면이 거칠어 지는 것을 최소화한다.
(18) 시퀀스의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리일 수 있다.
실시예 3-3: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
(1) 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고의 이미지 데이터는 벡터형식인 것을 특징으로 하며, 이것은 비트맵 이미지와 달리 벡터형식의 외곽선 데이터와 이미지의 각 영역별 랜더링 데이터로 구성되어 있어 매우 적은 데이터 용량을 실현하며, 이미지의 퀄리티의 감소 및 데이터 용량의 증가 없이 축소확대를 자유로이 할 수 있게 한다.
(2) 광고의 데이터는 벡터형식 이미지와 동시에 또는 단독으로 표현 될 수 있는 비트맵 이미지 객체를 포함 할 수 있다.
(3) 광고의 이미지 데이터는 디스플레이시 매순간의 화면을 구성하기 위하여 조합 될 수 있는 이미지 객체들로 구성된다.
(4) 애니메이션 플레이시 각 순간 화면은 하나 이상의 이미지 객체가 조합되어 나타나는 것을 특징으로 한다.
(5) 각 이미지 객체의 표현 형태는 불투명과 투명한 영역으로 구성되는 경우 또는 반투명과 투명한 영역으로 구성되는 경우가 있다.
(6) 화면상의 표현형태는 중심 캐릭터의 경우 배경이 투명한(즉, 배경이 없는) 상태에서 불투명 또는 반투명한 형태로 표현될 수 있으며, 배경을 구성하는 객체가 없거나 있을 수 있으며, 배경을 구성하는 객체가 있을 경우 불투명 또는 반투명으로 표현될 수 있다.
(7) 각 이미지 객체로 표현할 수 있는 컬러 종류는 불투명 또는 반투명 상태에서 트루컬러까지 이며, 투명을 포함한다.
(8) 광고 데이터에는 플레이 될 때 각 이미지 객체들을 화면에 등장시키는 기간과 순서, 간격, 화면상에서의 위치이동, 확대, 축소, 투명, 반투명, 불투명의 변화에 관한 시퀀스 정보들을 포함한다.
(9) 위치 이동의 경우 단말기(PC) 데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체를 이동 영역으로 한다.
(10) 반투명 이미지의 경우 반투명한 정도에 대한 세부 정보를 가진다.
(11) 광고 데이터에 사운드가 포함되었을 경우 애니메이션과 동기화 되어 사운드를 플레이하기 위한 정보를 포함한다. 사운드는 하나 이상이 포함될 수 있으며, 각 사운드가 플레이되는 시퀀스를 포함한다.
(12) 또한, 상기 광고데이터에는, 플레이 중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보를 포함한다.
(13) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 반투명 또는 불투명의 이미지 객체를 클릭 하였을 때 광고 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다.
(14) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지 객체가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하거나, 클릭 하였을 때 이미지 뒷부분에 동작 중인 단말기(PC) 프로그램의 본래 기능이 동작하도록 할 수 있다.
(15) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하였을 때 불투명하게 되는 기능을 포함 할 수 있다. 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연시간을 주거나, 점차적으로 불투명하게 되도록 할 수 있다. 마우스커서를 이미지에서 제거하면 다시 반투명이 되도록 할 수 있다.
(16) 웹페이지의 전송완료 여부에 따라 이미지를 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함 할 수 있다.
(17) 각 이미지 객체를 반투명하게 표현하기 위하여 반투명하게 처리할 부분이 가리는 화면 바탕부분의 컬러를 알아내어 이 부분의 컬러와 반투명하게 될 이미지 객체의 컬러를 합성하여 중간 컬러로 보이게 처리한다. 즉, 중간컬러는 반투명한 것으로 보이게 된다. 역시, 컬러 합성시 그 비율에 따라 반투명 정도가 결정된다.
(18) 각 이미지 객체의 불투명 또는 반투명한 부분과 투명한 배경 부분과의 경계 부분이 픽셀단위로 구성된 화면으로 인해 화면픽셀 단위로 거칠게 보이게 된다. 애초에 전체가 불투명한 이미지 객체의 경우 이미지 객체를 제작할 때부터 그 구성 요소인 배경과 캐릭터의 경계선 부분을 안티알리아싱 처리를 하면되나, 투명한 배경의 경우 위치이동, 확대축소 또는 이미지 객체 이외의 바탕화면(컨텐트 이미지 이외의 화면)의 변화에 따른 이미지 객체의 외곽선 경계부분이 변화하기 때문에 실시간 안티알리아싱 처리를 한다. 따라서 이미지 객체 외곽선 부분에서 이미지 객체의 컬러와 바탕화면의 컬러를 합성하여 중간색으로 표현하여 거칠지 않은 이미지를 구현한다.
(19) 각 비트맵 형식의 이미지 객체의 경우 축소 또는 확대시 각 이미지 객체 전면에 실시간 안티알리아싱을 적용하여 이미지 픽셀의 확대 또는 축소로 인한 이미지 면이 거칠어지는 것을 최소화한다.
(20) 상술한 실시예와 마찬가지로, 시퀀스의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리일 수 있다.
실시예 3-4: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
(1) 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고의 데이터 형식은 Mpeg, 또는 Avi, 또는 Mov 형식의 동영상 객체인 것을 특징으로 하며, 둘 이상의 동영상 객체를 포함 할 수 있다.
(2) 동영상의 플레이 위치는 단말기(PC) 데스크탑 또는 웹페이지 상의 임의의 위치이며, 웹페이지나 기타 프로그램과 겹쳐질 수 있다.
(3) 동영상에는 동기화 된 사운드 데이터가 포함 될 수 있다.
(4) 동영상 데이터 중 특정 색으로 표현된 영역을 투명 또는 반투명하게 처리 할 수 있으며, 이는 배경이 없는 캐릭터의 애니메이션 동영상을 표현하도록 할 수 있다.
(5) 화면상에 동영상 플레이시 반투명 또는 불투명한 상태로 플레이 할 수 있다.
(6) 플레이 화면은 단말기(PC) 데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체 영역에서 이동 할 수 있다.
(7) 반투명한 상태의 영상에서 마우스를 클릭 할 경우 동영상 뒤의 단말기(PC) 프로그램의 기능이 동작하도록 할 수 있다.
(8) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 반투명 또는 불투명의 이미지를 클릭 하였을 때 광고 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다.
(9) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지가 반투명하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치하거나, 클릭 하였을 때 이미지 뒷부분에 동작 중인 프로그램의 본래 기능이 동작하도록 할 수 있다.
(10) 마우스를 반투명한 영상에 위치시킬 경우 불투명한 상태가 되도록 할 수 있다. 불투명한 상태가 되기까지 일정 지연 시간을 주거나, 점차적으로 불투명하게 되도록 할 수 있다. 마우스커서를 영상에서 제거하면 다시 반투명이 되도록 할 수 있다. 웹페이지의 전송완료 여부에 따라 동영상을 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함 할 수 있다.
(11) 동시에 두개 이상의 동영상 객체를 플레이할 수 있으며, 각 객체는 서로 합성되어 플레이 될 수 있다.
(12) 광고 데이터에는 상술한 각 항들의 시퀀스 정보가 포함된다.
(13) 시퀀스의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리일 수 있다.
실시예 3-5: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고 플레이어로 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 컨트롤을 사용하는 것을 특징하며, 기능을 확장하여 다음 항과 같은 특징을 가지도록 한다.
(1) 광고 플레이어 기능으로 Microsoft Agent 컨트롤을 사용하며 그 기능을 확장하는 것을 특징으로 한다.
(2) 광고 데이터의 형식으로 비트맵 형식의 이미지만을 사용한다.
(3) 광고 데이터내의 모든 이미지의 컷들이 사용하는 총 컬러 수는 256 까지 이다.
(4) 광고 데이터에는 사운드와 텍스트를 포함 할 수 있다.
(5) 각 이미지 컷은 배경을 투명 또는 반투명하게 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
(6) 배경이 투명또는 반투명한 애니메이션과 사운드를 동시에 플레이 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
(7) 플레이 중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보를 포함한다.
(8) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지 객체를 클릭 하였을 때 광고 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다.
(9) 페이지의 전송완료 여부에 따라 이미지를 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함 할 수 있다.
(10) 각 이미지 컷을 화면상에 등장시키고 이동할 시킬 수 있고, 이러한 시퀀스 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 시퀸스정보 제작시 비쥬얼베이직 스크립트(VB script), 자바 스크립트(Java script), 비쥬얼베잊기(VB), 비쥬얼씨(VC), 자바(Java)를 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
(11) 이미지 컷의 이동 영역은 단말기(PC) 데스크탑 전체 또는 웹페이지 전체로 한다.
(12) 상기한 실시예와 마찬가지로, 광고의 데이터는 하나의 파일로 통합되거나, 애니메이션 단계별로 분리될 수도 있으며, 전송용량을 적게 하기 위하여 압축파일 형식을 취하는 것을 특징으로 한다.
실시예 3-6: 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법
본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법은, 광고 플레이어로 메크로미디아의 쇽웹이브플레시 콘트롤을 사용하는 것을 특징하며, 기능을 확장하여 다음 항과 같은 특징을 가진다.
(1) 광고 플레이 기능으로 쇽웨이브플레시 플레이어 콘트롤을 사용하며 그 기능을 확장하는 것을 특징으로 한다.
(2) 쇽웨이브플레시의 데이터 형식인 벡터형식을 활용하는 것을 특징으로 한다.
(3) 광고 데이터에는 사운드를 포함 할 수 있다.
(4) 쇽웨이브플레시 플레이어가 플레이하는 영역을 웹페이지 밖인 단말기(PC) 데스크탑 상에서도 가능하도록 기능을 확장한다.
(5) PC 데스크 탑상에서 쇽웨이브플레시 플레이어가 플레이하는 이미지 객체의 배경을 투명 또는 반투명 하도록 기능을 확장한다.
(6) 쇽웨이브플레시 플레이어가 플레이하는 이미지는 단말기(PC) 데스크탑 또는 웹페이지 전체를 이동 영역으로 한다.
(7) 동시에 둘 이상의 광고 데이트를 플레이 할 수 있도록 기능을 확장한다.
(8) 광고데이터에는, 플레이 중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보를 포함한다.
(9) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 반투명 또는 불투명의 이미지 객체를 클릭하였을 때 광고 시퀀스 데이터에 미리 정해진 웹사이트에 연결하는 동작을 할 수 있다.
(10) 사용자의 마우스 입력에 대한 조건 중 이미지 객체가 반투명 하게 되어 있는 상태에서 마우스 커서를 그 위에 위치 하거나, 클릭하였을 때 이미지 뒷부분에 동작 중인 단말기(PC) 프로그램의 본래 기능이 동작 할 수 있도록 기능을 확장한다.
(11) 웹페이지의 전송완료 여부에 따라 이미지를 위치이동 할 수 있는 시퀀스를 포함 할 수 있다.
(12) 플레이 화면의 위치이동이 가능하도록 기능을 확장하며, 위치이동을 위한 시퀀스 정보를 가진다.
(13) 상술한 실시예와 마찬가지로, 시퀀스의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리일 수 있다.
(14) 제작된 광고의 데이터는 쇽웨이브플레시 파일과 시퀸스 파일을 포함한다.
〈 애드메이션의 사업 방안 〉
도 11은 본 발명에 따른 애드메이션 광고서비스의 사업화 방안도이다. 상기 애드메이션 서버의 운영자는 기본적으로 애드메이션 광고시스템 광고 및 사이트의 광고 용도로 타 웹사이트에 서비스하거나, 애드메이션 광고시스템을 판매할 수 있다. 또한, 직접 광고주로부터 광고의뢰를 받든지 광고 에이전시와 제휴하므로써, 또는 애드메이션 서버의 사이트를 통하여 광고주나 광고 에이전시를 확보할 수 있고, 이들을 통하여 광고물량을 확보하고, 상기 애드메이션 서버나 각 사이트에 배정한 서버를 통하여 애드메이션 광고서비스를 한다. 상기 애드메이션 서버의 운영자는 광고물 제작을 위해 애니메이션 제작사와 제휴할 수도 있으며, 이를 통해 다양한 캐릭터가 애드메이션에 맞게 개발될 수 있다. 애드메이션 서비스를 통하여 광고주로부터 얻은 수익은 영업에 관여한 에이전시, 애드메이션 서비스를 채택한 사이트와 분배하므로써 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법 및 시스템을 통하여 무한한 부가가치 창출을 도모할 수 있다.
〈 애드메이션을 광고 컨텐츠이외 웹사이트의 컨텐츠로의 활용 〉
쇽웹이브플레시가 웹브라우저의 추가적인 멀티미디어 플레이 기능을 제공하여 웹사이트의 컨텐츠 용도로 활용되는 것과 마찬가지로 애드메이션도 웹브라우저의 추가적인 멀티미디어 플레이 기능을 제공하기 때문에 웹사이트의 새로운 형태의 컨텐츠 용도로 활용할 수 있다. 예를 들면, 웹사이트 도우미나, 쇼핑몰의 기획상품 공지 도우미로 활용할 수 있다. 또한, 앵커 캐릭터를 등장시켜 뉴스정보나 주식정보를 전송하는데에 활용할 수도 있다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예들을 중심으로 설명하였으나 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다.
특히, 상기 애드메이션 서버(100)는 애드메이션 광고데이터를 수많은 이용자 단말기로 전송하고, 정보분석과 타게팅을 위한 히스토리 데이터를 수집하기 위하여 매우 큰 서버용량을 필요로 한다. 따라서, 상기 애드메이션 서버(100)는 다수의 웹서버들을 로드밸런스(load balence) 서버를 통하여 가상으로 하나의 거대한 서버로 동작하게 할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 애드메이션 광고방법을 구현하기 위한 네트워크 시스템은 기본적으로 서버쪽과 클라이언트쪽으로 나뉘어 구성되며, 클라이언트쪽은 광고에 직접 노출되는 사용자와 그 광고를 의뢰한 광고주로 나눌 수 있고, 서버쪽은 사용자에게 애드메이션을 설치하고 데이터를 전송하는 웹서버들과 그것을 묶는 로드밸런스서버, 그리고 광고노출 히스토리 결과를 저장하는 DB서버로 구성될 수 있다. 사용자 단말기(PC)에서 애드메이션 컨텐츠가 전송 또는 플레이 된 결과인 히스토리 정보는 각각의 웹 서버를 통하여 DB서버에 통합 기록 운용되며 광고주는 웹 서버를 통하여 언제든지 광고 플레이 결과를 모니터 할 수 있다.
또한, 상기 단말기(300)의 애드메이션플레이어(310)를 구성하는 각종 모듈은 특정 기능단위로 세분되거나 통합되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 상기 로그데이터기록모듈(319)의 기능을 상기 광고실행모듈(317)이 통합해서 수행하는 경우가 이에 해당한다.
또한, 상기 애드메이션플레이어(310)는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있으며, 상기 기록매체에 의해 상기 애드메이션플레이어가 상기 단말기에 설치될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템은, 컴퓨터(PC), 인터넷단말기, 인터넷TV, PDA나 PCS폰 또는 IMT2000서비스를 위한 휴대용 무선통신단말기 등과 같은 유선 또는 무선 단말기를 통해 구현할 수 있다.
그 밖에, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 이가 첨부된 특허청구범위를 용이하게 변형 또는 변경하여서 구현하는 발명은 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 할 것이다.
이상 본 발명에 따른 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 텔레비젼 광고(TV CF)와 같은 다양한 표현과 멀티미디어 기능를 통해 단말기 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.
둘째, 웹브라우저의 캐쉬에 미리 저장된 광고데이터를 읽어 즉시 플레이하기 때문에 광고시작 시점을 웹페이지를 전송받는 중으로 하여 광고 디스플레이가 시작하기까지 대기 시간이 최소화하며, 웹페이지 전송 시간이 디스플레이 시간으로 활용될 수 있다.
셋째, 배너 광고가 웹페이의 일정 위치에 표현되는 것과 달리 배경이 투명한(배경이 없는) 캐릭터 방식으로 인하여 광고 캐릭터의 애니메이션에 의한 위치이동을 웹페이지 전체뿐 아니라 단말기 데스크탑 전체로 극대화할 수 있고, 광고를 반투명하게 하는 방식은 광고로 인한 웹페이지의 내용을 가리지 않도록 한다. 상기한 표현방식은 웹 페이지 내용을 보는데 방해요소를 최소화하고 사용자의 광고에 대한 거부감을 최소화할 수 있다.
넷째, 시청각 효과를 모두 활용하는 뛰어난 멀티미디어 플레이 기능으로 인해, 해당 사이트로 이동하지 않아도 광고 내용을 명확히 전달 할 수 있고, 광고내용을 사용자의 의식에 각인 시킬 수 있다. 또한 이미 타 매체를 통한 광고 모델을 실사 이미지의 애드메이션의 광고 캐릭터로 등장시킬 수 있어 친밀감과 연상 작용에 의한 광고의 상승 효과가 발생한다.
다섯째, 웹브라우저가 웹페이지를 모두 전송 받은 후에 또는 유휴전송대역을 활용하여 백그라운드로 광고데이터를 전송받아 캐쉬하여 놓도록 함으로 인해 사용자의 웹브라우징을 위한 통신속도를 느려지게 하지 않는다.
상기 전송방식은 애드메이션이 멀티미디어 기능을 특징으로 하여 배너광고 데이터 보다 다소 용량이 큼에도 불구하고, 배너광고를 비롯한 기타 광고가 웹페이지의 전송속도를 지연시키는 것에 비교하여 볼 때 매우 큰 장점이 된다.
여섯째, 상술한 장점들로 인해 효용성이 높은 광고를 할 수 있어, 고가의 광고 유치가 가능하여 인터넷 사이트들의 수익성을 획기적으로 개선할 수 있다.

Claims (46)

  1. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와;
    상기 단말기가 통신유휴상태인 경우, 상기 단말기가 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 제2단계와;
    상기 단말기가 통신중인 경우, 상기 단말기에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  2. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와;
    상기 서버가 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 상기 단말기로 전송하는 제2단계와;
    상기 단말기가 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  3. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 상기 서버에 접속하는 제1단계와;
    상기 단말기가 통신유휴상태인 경우, 상기 단말기가 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 제2단계와;
    상기 단말기가 통신중인 경우, 상기 단말기가 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  4. 제1항 내지 제3항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1단계는,
    상기 단말기가 애드메이션적용 사이트에 접속하는 단계와;
    상기 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망을 통하여 상기 단말기와 상기 애드메이션적용 사이트와 상기 서버가 상호 연결되는 단계와;
    상기 단말기에 애드메이션 플레이어가 설치되어있는지 여부를 검색하는 단계와;
    상기 단말기에 애드메이션 플레이어가 설치되지 않은 경우 상기 단말기가 통신유휴상태에서 상기 서버로부터 애드메이션 플레이어를 전송받는 단계와;
    상기 단말기가 전송받은 애드메이션 플레이어를 설치하는 단계와;
    상기 단말기에 설치된 애드메이션 플레이어가 상기 단말기상에 백그라운드로 동작하는 단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 애드메이션 플레이어는,
    상기 단말기의 통신상태를 모니터링하여 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신 중인지를 판단하고, 통신중이 아닌 통신유휴상태인 경우 상기 서버로부터 상기 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하며, 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신을 시작하면 전송받은 상기 광고데이터를 가지고 반투명하거나 불투명한 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고를 실행하고 광고실행결과 로그데이터를 기록하는 프로그램인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애드메이션 플레이어는,
    인터넷 프로그램 또는 기타 통신프로그램의 애드온(add-on)이나 플러그인(plug-in), 또는 특정용도의 전용 웹브라우져에 자체 내장된 형태중 어느 하나의 형태로 동작하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  7. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 제3단계는,
    상기 단말기가 상기 서버로부터 새로운 광고데이터를 전송받거나 수신 중단된 광고데이터가 있으면 중단된 상태기록정보에 의거하여 이어받기를 하고 상기 광고데이터 유형별로 구분하여 저장하는 광고데이터 수신단계와;
    상기 단말기의 하드디스크상에 전송되지 않은 광고실행결과 로그데이터가 있는 경우 상기 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 로그데이터 전송단계와;
    상기 단말기가 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신을 시작하면 즉시 상기 광고데이터 수신 또는 로그데이터 전송을 중단하고, 중단된 시점의 상태를 기록하는 광고데이터 전송중단단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  8. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 제3단계에서,
    상기 단말기가 통신중인 경우에는 상기 광고를 실행함과 동시에,
    상기 단말기에 실행중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 상기 통신에 사용중인 데이터전송 대역폭을 판단하는 전송대역판단단계와;
    상기 전송대역판단단계 수행결과 상기 단말기가 수행가능한 데이터전송 대역상에 유휴전송대역이 존재할 경우 상기 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받거나 로그데이터를 전송하도록 하는 유휴전송대역이용단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 광고데이터 수신단계는,
    상기 서버로부터 전송받은 광고데이터를 상기 단말기의 하드디스크에 데이터유형별로 자동 저장하며, 상기 광고데이터 중 시효가 지난 것은 자동 삭제하는 광고데이터 갱신단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  10. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 제3 단계는,
    상기 단말기가 인터넷 기타 통신 프로그램 실행중, 인터넷 기타 통신 데이터 수신 시작시점을 광고실행 시각으로 판단하는 단계와;
    전송된 광고데이터 중 특정 광고데이터, 또는 상기 서버에서 지정한 순서에 따라 해당 광고데이터를 불러들이고, 앞선 광고실행시 광고 내용이 종결되지 않았으면 중지 시점 이후 광고데이터를 불러들이는 단계와;
    광고데이터를 불러온 후 단말기 화면의 임의의 위치에 애니메이션 캐릭터를 등장시키고, 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 상기 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 다양한 애니메이션 동작을 포함하는 광고를 디스플레이하는 광고실행단계와;
    상기 인터넷 기타 통신 데이터가 모두 전송된 시점에서 광고실행 시간이 미리 정해둔 최소 광고시간을 경과하였는지 여부를 판단하는 광고실행시간판단단계와;
    상기 인터넷 또는 기타 통신 데이터가 모두 전송된 시점에서 상기 광고실행시간이 상기 최소광고시간보다 긴 경우에는, 광고실행을 중지하는 광고중지단계와;
    디스플레이된 광고의 로그 데이터를 상기 단말기의 하드디스크에 기록하는 로그데이터기록단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 광고중지단계에서,
    상기 광고실행시간이 상기 최소광고시간보다 짧은 경우에는 상기 애니메이션 캐릭터를 현재 사용중인 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나, 광고음향을 낮추거나 오프시킨 상태에서 상기 최소광고시간이 경과될 때까지 광고를 실행하는 제한된 광고실행단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 광고실행단계에서,
    상기 광고는 상기 단말기에 실행중인 프로그램 화면이나 상기 프로그램의 도구모음상자영역 또는 상기 단말기의 바탕화면에 디스플레이되며,
    상기 단말기의 사용자가 상기 광고의 위치를 마우스를 이용하여 이동시킬 수 있으며, 또한 실행중인 광고 객체를 사용자가 회전시키거나 사라지게 하는 등 인터액티브 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제한된 광고실행단계는,
    상기 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고 객체를 반투명하게 하거나 상기 단말기의 사용자가 상기 광고의 위치를 마우스를 이용하여 이동시킬 수 있으며, 또한 실행중인 광고 객체를 사용자가 회전시키거나 사라지게 하는 등 인터액티브 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  14. 제1항 내지 제3항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상중 하나이상으로서 움직임 또는 이미지변화가 주어지는 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  15. 제1항 내지 제3항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로그 데이터는,
    상기 단말기에서 실행된 광고의 종류, 광고실행시각, 광고실행시간, 광고에 등장하는 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보, 광고실행 중 사용자의 마우스나 키보드를 통한 입력, 또는 마이크를 통한 음성입력에 의한 반응 정보 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  16. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 단말기에 실행중인 프로그램은,
    온라인상 구현되는 전자메일프로그램, FTP프로그램, 웹브라우저, 오프라인상 구동되는 유틸리티 프로그램 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  17. 제4항에 있어서,
    상기 애드메이션 플레이어는,
    오프라인 상태에서 사용자가 일정시간 이상 단말기 사용을 중지한 경우에 이미 저장된 광고데이터를 이용하여 광고를 실행하며, 단말기사용을 재개하면 광고실행을 중지함과 동시에 광고실행결과 로그데이터를 상기 단말기의 하드디스크에 기록하고,
    오프라인 상태에서 광고실행중에 광고 객체를 클릭하면, 상기 단말기에 내장되거나 애드메이션 플레이어 프로그램에 내장된 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 해당 사이트를 연결하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  18. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 상기 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 상기 단말기에 제공하는 광고데이터전송모듈과;
    상기 단말기로부터 광고실행결과 로그데이터를 전송받고 저장하는 로그데이터수신 및 저장모듈과;
    상기 광고데이터전송모듈이 상기 단말기에 제공하기 위한 광고데이터를 저장하는 광고데이터DB와;
    상기 로그데이터수신 및 저장모듈이 상기 단말기로부터 전송받은 상기 로그데이터 및 로그데이터의 통계기록을 저장하는 로그데이터DB를; 포함하며,
    상기 단말기는,
    상기 서버들에 접속할 수 있는 인터넷 또는 기타 통신 프로그램과;
    상기 단말기와 상기 애드메이션적용 사이트간 통신유휴상태일 때 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받거나 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하며, 상기 단말기와 상기 애드메이션적용 사이트간 통신중일 때 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명 또는 불투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 상기 광고를 실행하며, 광고실행에 따른 로그데이터를 기록하는 애드메이션 플레이어를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 애드메이션 플레이어는,
    상기 단말기의 인터넷 프로그램 또는 기타 통신 프로그램의 상태를 모니터링하여 데이터 통신여부와 사용대역폭, 유휴전송대역을 체크하는 통신체크모듈과;
    상기 통신체크모듈의 모니터링에 의해 상기 단말기의 인터넷 기타 통신 프로그램이 데이터 통신을 하지 않는 시간에 상기 서버로부터 광고데이터를 전송받아 데이터유형별로 쿠키 또는 상기 단말기의 하드디스크에 분류 저장하는 광고데이터 수신모듈과;
    상기 단말기의 광고실행결과 기록된 로그데이터를 상기 서버로 전송하는 로그데이터 전송모듈과;
    상기 통신체크모듈의 모니터링에 의거하여 상기 단말기의 인터넷 또는 기타 통신 프로그램이 통신중인 시간에 상기 광고데이터 수신모듈에 의해 전송받은 광고데이터를 가지고 불투명 또는 반투명한 2차원(2D), 3차원(3D) 또는 실사영상중 하나이상으로 표현된 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상으로 구성되는 광고를 만들고 인터넷 또는 기타 통신프로그램 화면과 중첩되거나 중첩되지 않는 영역에 상기 광고를 실행하는 광고실행모듈과;
    광고실행에 따른 로그데이터를 기록하는 로그데이터 기록모듈을; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 로그데이터DB에 저장된 로그데이터를 통계 관리하며 상기 단말기의 광고별 디스플레이 순서, 횟수, 간격 등을 조정하도록 제어정보를 상기 단말기에 제공하는 로그데이터 통계모듈; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고시스템.
  21. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 애드메이션적용 사이트의 웹페이지를 요청하는 제1단계와;
    상기 단말기가 상기 애드메이션적용 사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와;
    상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하거나 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 상기 유휴전송대역을 이용하여 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하고, 상기 단말기로 상기 웹페이지가 전송중인 경우에는 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터로 상기 단말기상에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  22. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 애드메이션적용 사이트의 웹페이지를 요청하는 제1단계와;
    상기 단말기가 상기 애드메이션적용 사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와;
    상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받고 배경이 투명하거나 반투명한 이미지의 광고로 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 상기 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  23. 단말기와, 하나이상의 서버와, 상기 단말기와 서버를 연결하는 인터넷망 또는 기타 데이터 통신망에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 단말기가 애드메이션적용 사이트의 웹페이지를 요청하는 제1단계와;
    상기 단말기가 상기 애드메이션적용 사이트로부터 애드메이션 플레이어 스크립트가 포함된 웹페이지를 전송받는 제2단계와;
    상기 애드메이션 플레이어 스크립트에 의해 생성되거나 제어되는 애드메이션 플레이어가, 웹페이지데이터와 광고데이터의 순차적 전송방식을 이용하거나 유휴전송대역을 이용하여 상기 서버로부터 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고데이터를 전송받거나, 상기 유휴전송대역을 이용하여 광고실행결과 로그데이터를 상기 서버로 전송하고, 상기 단말기로 상기 웹페이지가 전송중인 경우에는 상기 광고데이터를 가지고 배경이 투명하거나 반투명한 이미지의 광고를 만들어 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 단말기에 실행중인 프로그램 화면 전체를 활동영역으로 하여 임의의 위치상에 광고를 실행하는 제3단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  24. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3단계는,
    상기 애드메이션 플레이어가,
    상기 애드메이션 플레이어 스크립트로부터 제공받은 다운로드 위치정보에 따라 상기 서버로부터 전송받을 광고데이터의 다운로드 위치를 결정하고, 상기 서버에게 광고데이터 목록을 요청하는 광고데이터목록 요청단계와;
    상기 서버로부터 해당 시간대에 실행될 광고데이터 목록을 전송받는 광고데이터목록 수신단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 광고데이터목록 수신단계는,
    상기 애드메이션 플레이어가 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터 목록을 상기 단말기의 캐시영역의 쿠키에 저장하거나 상기 단말기의 하드디스크에 별도의 파일로 저장하는 광고데이터목록 저장단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 광고데이터목록 저장단계 이후에는,
    상기 애드메이션 플레이어가 상기 서버로부터 전송받은 광고데이터목록에 따라 상기 광고데이터에 대한 속성을 상기 쿠키 또는 파일에 질의하고 해당 속성을 받아오며, 상기 속성 정보에 따라 수신받을 광고데이터를 결정하여 상기 광고데이터를 상기 서버에 요청하는 광고데이터 속성질의 및 요청단계를; 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  27. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애드메이션 플레이어가 광고를 실행하는 소프트웨어적인 구현방식은,
    (1) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 액티브엑스 컨트롤을 이용하는 방식; 또는,
    (2) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트와, 자바애플릿을 이용하는 방식; 또는,
    (3) 비쥬얼베이직(VB)스크립트 또는 자바(Java)스크립트를 이용하는 방식; 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  28. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    비트맵 형식의 이미지 데이터로 구성되는 하나이상의 이미지컷을 포함하며, 하나의 이미지컷은 둘이상의 영역으로 분리될 수 있고, 분리된 영역정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  29. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    비트맵 형식의 이미지 데이터로 구성되는 하나이상의 이미지 객체를 포함하며, 광고 애니메이션 디스플레이시 매 순간 화면은 하나이상의 이미지 객체가 조합되어 나타나는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  30. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    벡터형식의 이미지 데이터를 포함하며, 상기 이미지 데이터는 벡터형식의 외곽선 데이터와 이미지의 각 영역별 랜더링 데이터로 구성되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 벡터형식의 이미지데이터와 동시에 또는 단독으로 표현 될 수 있는 비트맵 형식의 이미지 객체를 포함 할 수 있으며, 광고실행시 매 순간 화면은 하나이상의 이미지 객체가 조합되어 나타나는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  32. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    Mpeg형식 또는, Avi형식 또는, Mov형식을 갖는 동영상 객체를 포함하며,
    상기 동영상 객체는 광고실행시 불투명 또는 반투명 상태로 플레이되며, 동시에 두개 이상의 동영상 객체가 합성되어 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  33. 제27항에 있어서,
    상기 소프트웨어적인 구현방식은,
    웹브라우저의 이미지 재생기능이나 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 또는 매크로미디아의 쇽웨이브 플레시를 이용하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 마이크로소프트 에이전트는,
    상기 단말기상에 애드메이션적용 사이트의 웹페이지의 전송완료 여부 또는 광고실행중 사용자의 마우스, 키보드, 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 상기 애니메이션 이미지가 다르게 반응할 수 있는 시퀸스정보를 이용하며, 상기 시퀸스정보는 비쥬얼베이직스크립트(VB script), 자바스크립트(Java script), 비쥬얼베이직(VB), 비쥬얼씨(VC), 자바(Java)중 하나이상을 이용하여 제작되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 메크로미디아의 쇽웨이브 플레시는,
    벡터형식의 이미지 객체를 표현하며, 상기 이미지 객체의 이동영역은 상기 단말기 바탕화면 전체 또는 상기 애드메이션적용 사이트의 웹페이지 전체이며, 상기 이미지 객체의 배경을 투명하거나 반투명 또는 불투명하게 할 수 있는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  36. 제33항에 있어서,
    상기 마이크로소프트 에이전트(Microsoft Agent) 또는 메크로미디아의 쇽웨이브 플레시에 의해 수행하는 광고는,
    불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상의 애니메이션 캐릭터, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  37. 제21항 내지 제23항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    불투명 또는 반투명한 이미지의 2차원(2D)영상, 3차원(3D)영상 또는 실사영상의 애니메이션 캐릭터 이미지, 투명하거나 반투명, 또는 불투명한 배경화면 이미지, 사운드 데이터, 텍스트 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    광고가 실행될 때 각 이미지를 화면에 등장시키는 기간과 순서, 간격, 화면상에서의 위치이동, 상기 이미지의 확대 또는 축소, 각 이미지의 영역별 및 광고화면 전체의 투명, 반투명, 불투명의 변화에 관한 시퀀스 정보, 광고실행중 사용자의 마우스나 키보드를 통한 입력, 또는 마이크를 통한 음성입력에 의한 조건에 따라 다르게 반응할 수 있는 조건부 시퀀스 정보중 하나이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 배경화면이 투명한 상태에서 불투명 또는 반투명한 애니메이션 캐릭터를 포함하는 광고로 표현되며, 상기 광고의 배경화면을 구성하는 이미지는 불투명 또는 반투명으로 표현되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 애니메이션 캐릭터는,
    불투명 또는 반투명한 상태에서 상기 캐릭터를 클릭하면 해당 사이트를 연결하고,
    반투명한 상태의 캐릭터를 클릭할 경우 동영상 뒤의 단말기상 실행중인 프로그램의 기능이 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  41. 제38항에 있어서,
    상기 시퀀스 정보의 데이터 형식은 스크립트 또는 바이너리인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  42. 제37항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    반투명 또는 불투명한 동영상 객체를 포함하는 광고로 표현되며,
    상기 동영상 객체는, 광고디스플레이중 단말기 사용자가 커서를 반투명한 동영상 객체에 위치하거나 클릭할 경우 일정시간 경과후 또는 점차적으로 불투명한 상태가 되며, 마우스 커서를 상기 동영상 객체에서 제거하면 다시 반투명한 상태가 되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 광고데이터는 광고 실행을 위한 최소광고시간 정보을 포함하며,
    상기 동영상 객체는,
    광고가 실행된 시간이 상기 최소광고시간보다 짧은 경우에는, 단말기에 사용중인 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하거나 반투명한 상태로 되고, 상기 최소광고시간 경과시 즉시 사라지는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  44. 제42항에 있어서,
    상기 동영상 객체는,
    실시간 정보제공사이트 또는 사이버 쇼핑몰 등에서 뉴스나 주식정보 등을 전달하는 앵커 캐릭터로 기능하거나, 사이트 안내나 제품을 홍보하는 도우미 캐릭터로 기능할 수 있는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  45. 제21 또는 제23항에 있어서,
    상기 로그데이터는,
    상기 단말기에서 실행된 광고의 종류, 광고실행시각, 광고실행시간, 광고에 등장하는 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보, 광고실행 중 사용자의 마우스나 키보드를 통한 입력, 또는 마이크를 통한 음성입력에 의한 반응 정보 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
  46. 제22항 또는 제23항에 있어서,
    상기 단말기에 실행중인 프로그램은,
    온라인상 구현되는 전자메일 프로그램을 포함하며, 상기 전자메일의 메일데이터에 상기 애드메이션 플레이어 스크립트를 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법.
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