KR20000006753A - 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 피씨통신상에서의광고방법 및 시스템 - Google Patents

애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 피씨통신상에서의광고방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷과 같은 통신 상에서 광고를 함에 있어 기존의 웹브라우져에 의존하는 비효율적인 광고 전송 방식과 비효과적인 광고 방식인 웹(배너)광고를 벗어나 웹브라우져에 의존하지 않는 효율적인 전송방식과 역시 웹브라우져에 의존하지 않는 2D, 3D, 실사 애니메이션 캐릭터의 표현 방식에 의한 TV-CF 수준의 광고 효과를 가지는 새로운 광고를 방식이다. 본 발명의 서비스 명칭은 광고 애니메이션의 합성어로 애드메이션(admation)이라하며, 제품의 경우 애드메이션 플레이어와 애드메이션 서버로 구분된다. 애드메이션 플레이어는 통신 소프트웨어(웹브라우져,ftp client, mail client 등)의 애드온(add on) 형태의 소프트웨어로 통신 소프트웨어의 통신 상태를 상시 감시하고, 사용자 대기 상태일때 광고 애니메이션을 동작 시킨다. 광고 애니메이션은 PC 데스크탑상의 임의의 위치에 등장하며, 데스크탑 화면를 전체활동 영역으로 한다. 제스처(gesture), 효과음, 음성, 위치 이동 등으로 광고 애니메이션을 한다. 통신을 하지 않는 상태 일 때 사용자의 PC에 백그라운드 동작으로 미리 받아 놓는다. 또한 오프라인 상태에서도 사용자가 일정시간 이상 PC사용을 중지한 경우에 광고 디스플레이를 하며, PC사용을 재개하면 즉시 광고는 사라진다. 사용자에게 노출된 광고의 종류, 시간, 시각 등의 로그정보는 서버로 자동 전송된다. 사용자의 성향에 따라 보여주는 광고 종류를 차별화 한다.

Description

애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 피씨통신상에서의 광고방법 및 시스템{Internet advertisement method and system using CF animation character}
본 발명은 통신 상에서 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법에 관한 것으로, 특히 웹브라우져와 같은 통신 소프트웨어와 별도로 동작하여 광고 전송 및 표현 기능을 가지며, 데스트탑 화면 전체에서 활동되는 애니메이션 캐릭터에 의해 음성 및 오디오와 함께 광고 할 수 있도록 한 통신 상에서의 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방법 및 시스템에 관한 것이다.
이후 통신이라 함은 인터넷과 PC통신 등을 포함한 데이터 통신을 의미하며, 대표적으로 인터넷을 예로 하나, 모든 데이터 통신상에 같은 형태로 적용된다.
(종래 기술)
종래의 인터넷 광고 방법은 다음과 같다.
배너 광고라 하여 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우져 상에서 웹페이지의 내용과 함께 혼용되어 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.
(종래 기술의 문제점)
첫째, 표현의 제약성으로 인한 단순함으로 인해 사용자에게 흥미를 유발시키지 못한다.
둘째, 사용자가 보고자 하는 웹페이지와 혼용되어 동시에 보여지기 때문에 청각 효과를 부과 하지 못 한다. 이는 사용자의 이목을 끌기 어렵게 하고, 또한 광고 내용을 사용자의 의식에 각인 시키기가 어렵다.
셋째, 웹페이지의 내용과 같이 나오기 때문에 웹페이지의 내용을 보는데 목적을 둔 사용자에게 관심을 끌기 어렵다.
넷째, 첫째 이유와 둘째 이유로 인해 광고내용의 의미 전달이 어렵다. 만약 사용자가 배너 광고를 클릭하여 해당 사이트로 이동한다면, 상세한 광고의미를 알 수 있으나 실상 사용자가 목적을 가지고 들어온 현재의 사이트에서 벗어나려 하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 광고의 실효성이 매우 약하다.
다섯째, 웹페이지 상의 배너광고가 이미지 데이터인 것으로 인해 웹페이지의 데이터 다운로드 용량을 매우 증가 시키며, 이것은 웹페이지 다운로드 시간을 지연시켜 사용자에게 또한 불만의 요소로 작용한다.
여섯째, 위와 같은 문제점들로 인해 광고효과가 매우 미흡하여 충분한 수익성을 보장하지 못하고 있다.
따라서, 본 발명은 종래 인터넷 광고의 한계를 극복하여 새로운 광고 방법을 제공하고자 한다. 본 발명은 기존의 통신 소프트웨어에 의존하지 않는 별도의 광고 전송 및 표현 기능을 가지며, 웹브라우져와 같은 기존 통신 소프트웨어와 유기적으로 동작 하도록 개발된다.
이하 인터넷 또는 넷트웍 소프트웨어를 통신 소프트웨어라 칭하며, 그 중 사용자가 사용하는 통신 소프트웨어의 대표격인 웹브라우져를 주요 대상으로 설명한다.
본 발명의 소프트웨어의 광고 데이터 전송기능은 사용가 통신에 접속하여 사용 중일 때 통신 유휴 시간을 활용하여 데이터 전송상의 효율성을 극대화 한다. 또한, 광고 표현에 있어 데스크탑 영역 전체를 동작 범위로 하며 TV-CF 와 같이 시청각 효과를 모두 가지며, 캐릭터 애니메이션을 이용하여 흥미 유발 효과를 가진다. 또한 온라인 중 사용자에게 광고를 디스플레이 하는 때는 웹페이지를 다운로드하는 중인 경우와 같이 사용자의 통신 소프트웨어가 통신 중인 경우이다. 이것은 사용자의 대기 기간을 활용한 것으로 광고의 표현에 있어 시청각 효과를 모두 사용할 수 있고 광고에 대한 집중도를 높여 광고 효과를 극대화 되도록 한다. 오프라인 중에는 이미 받아놓은 광고 데이터를 플레이 할 수 있으며, 플레이하는 시점은 사용자가 일정시간 이상 PC사용을 중지한 경우이며, PC사용을 재개하면 즉시 광고는 사라진다.
애드메이션을 통해 광고 이외에도 뉴스, 주식정보등 다양한 정보도를 전송 할 수 있으며, 표현 방법역시 애니메이션 캐릭터를 이용한 음성, 음향, 문자의 형태이다.
본 발명의 배경 기술로 다음과 같다.
첫째, 기존 통신 소프트웨어의 통신 유무를 감시하는 기술이다. 주로 넷트웍크 데이터를 훅킹(hooking)하는 방식을 사용한다.
둘째, 기존의 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않고 있는 상태를 감지하여 이 기간 동안 광고 데이터를 전송받아 사용자 PC에 저장(cash)하여 두는 기술이다. 통신을 하지 않고 있는 상태라 함은 사용자가 이미 전송 받은 웹페이지를 읽고 있는 상태의 경우가 해당된다. 온라인 상태일지라도 사용자가 통신 소프트웨어를 사용하지 안는 경우도 해당된다.
셋째, 용량이 큰 광고 데이터를 전송 받기 위하여 기존 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않는 상태일 때 마다 데이터 이어받기 기술을 활용한다. 이것은 사용자의 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않는 기간 동안 일시에 하나의 광고 데이터를 모두 받을 수 없을 경우가 빈번하게 발생하므로 일정 크기 이상의 용량을 가지는 광고 데이터를 블록 단위로 나누어 받는 것이다.
넷째, 통신 소프트웨어가 데이터를 전송 받고 있는 중인 경우의 대표적인 예로 웹브라우져가 웹페이지를 전송 받고 있는 중인 경우와 같이 사용자가 대기 상태 일 때 데스크탑 상에 광고 애니메이션을 플레이하는 기술이다. 이것은 사용자의 대기 기간을 활용한 것으로 광고의 표현에 있어 시청각과 효과를 모두 사용하여도 무방하고 광고에 대한 집중도를 높여 광고 효과를 극대화 되도록 한다.
다섯째, 2D, 3D, 실사(사진을 편집하여 만든 애니메이션)등의 애니메이션 캐릭터와 그것의 제스처에 동기화된 효과음과 음성을 이용하여 애니메이션하며, 데스크탑 전체를 활동 영역으로하여 광고 애니메이션을 플레이하는 기술이다.
여섯째, 사용자의 성향에 따라 광고의 종류를 달리하여 전송하여 주는 기술이다. 이것은 소비자의 구매욕구에 가장 알맞은 광고를 중점적으로 보여 줌으로 인해 광고 효과를 높이기 위한 것이다.
일곱째, 사용자에게 보여진 광고의 디스플레이 시간, 시각, 종류, 사용자 정보 등의 로그 정보를 광고 서버로 전송하며, 광고 서버에서는 이를 정리 및 통계를 내어 광고 주에게 비용을 부과 하는 기술이다.
여덟째, 이미 온라인 일 때 수신하여 사용자의 하드디스크에 저장 해놓은 광고 데이터를 오프라인 상태일 때 사용자가 PC사용을 일정 시간이상 중지했을 때 광고 플레이를 하며, PC사용을 재개하면 즉시 광고가 사라지게 하여 오프라인 상태에서도 광고를 할 수 있게하는 기술이다.
도 1은 본 발명에 의한 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 광고시스템 구성도.
도 2은 본 발명의 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 광고방법의 메인 흐름도.
도 3은 본 발명에 의한 인터넷 광고 디스플레이 동작 흐름도.
도 4은 본 발명에 의한 인터넷 광고 데이터 수신 및 로그 데이터 전송흐름도.
도 5는 본 발명에 의한 광고주와 애드메이션 광고 에젼트와의 관계 설명도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 인터넷 서비스 서버 10 : 사용자 PC
100 : 애드메이션 플레이어 110 : 네트웍 모니터링 모듈
120 : 광고데이타 수신모듈 130 : 로그 데이터 송신 모듈
140 : 광고 디스플레이 모듈 200 : 애드메이션 서버
210 : 광고 데이터 데이터 베이스
220 : 로그 데이터 데이터 베이스
<애드메이션(Admation)의 정의>
"애드메이션"이란 광고 + 애니메이션(advertising + animation)의 합성어로서 통신을 통한 새로운 개념의 광고기술 및 그것을 구현한 소프트웨어를 지칭하는 용어이다. 따라서 본 발명의 기술 및 소프트웨어를 이후 애드메이션이라 칭한다. 또한, 인터넷 프로그램이란 온라인 상태에서 인터넷 또는 기타 통신에 의한 서비스를 하는 서버에 접속이 가능한 환경의 프로그램을 통칭한다. 이후 통신 소프트웨어로는 그 대표격인 웹브라우져를 주요 대상으로 설명한다. 또한, 본 발명에서는 온라인 상태에서만 동작하는 것에 한정하지 않고 오프라인 상태에서도 광고 디스플레이가 가능하다.
도 1은 본 발명에 의한 애드메이션 광고를 위한 시스템 구성도이다.
통상의 인터넷 시스템의 각종 서버(1)와 인터넷 통신망을 통해 사용자 PC(10)가 연결되고 사용자 PC(10)내에는 웹브라우저(11), Ftp 클라이언트(12), 메일 클라이언트(Mail Client)(13)등의 다수의 클라이언트가 운용된다. 이와같은 인터넷 시스템에 있어서, 본 발명의 애드메이션 광고를 위해서 광고 데이터 전송, 광고 디스플레이 로그 데이터 수신 및 통계기록을 위한 애드메이션 서버(200)와, 그 애드메이션 서버(200)에서 사용자 PC(10)에게 제공하기 위한 광고 데이터를 저장하여둔 광고 데이터 데이터베이스(210)와, 상기 애드메이션 서버(200)가 각 사용자 PC(10)로부터 애드메이션 광고 디스플레이 로그 데이터 및 그 통계기록 등을 저장하기 위한 로그 데이터 데이터 베이스(220)와, 상기 사용자 PC(10)내에 설치되어 상기 애드메이션 서버(200)로부터 광고데이타를 수신받아 저장하여두고 사용자 PC(10)내의 웹브라우져와 클라이언트들의 사용상태에 따라 광고데이타 수신 및 저장과 광고 디스플레이를 시키며, 디스플레이에 따른 로그 데이터를 기록하여 상기 애드메이션 서버(200)로 전송하는 애드메이션 플레이어(100)를 포함하여 구성된다.
상기 애드메이션 플레이어(100)는, 그 애드메이션 플레이어(100)가 설치된 사용자 PC(10)의 웹브라우져와 같은 통신 소프트웨어의 상태와 클라이언트의 상태를 모니터링하여 데이터 후킹을 사용하여 데이터 통신여부를 감시하는 네트웍 모니터 모듈(110)과; 그 네트웍 모니터 모듈(110)의 모니터링에 의해 사용자 PC(10)내의 웹브라우져나 기타 통신 소프트웨어나 클라이언트가 데이터 통신을 하지 않는 시간에 상기 애드메이션 서버(200)로부터 광고 데이터를 수신받아 하드 디스크에 분류 저장하는 광고 데이터 수신모듈(120)과; 사용자 PC(10)의 광고 디스플레이 상태에 따라 기록된 로그 정보를 상기 애드메이션 서버(200)로 전송하는 광고 디스플레이 로그데이타 전송모듈(130)과; 상기 네트웍 모니터 모듈(110)의 사용자 PC(10)의 모니터링에 의거하여 사용자 PC(10)의 웹브라우져나 기타 통신 소프트웨어나 클라이언트가 네트웍 통신중인 시간에 상기 광고 데이터 수신모듈(120)에 의해 수신하여 하드디스크에 저장하여둔 애니메이션 캐릭터와 음성 또는 문자를 이용하여 웹브라우져나 기타 소프트웨어 화면과 중첩 또는 그 외측에 디스플레이시켜 광고 디스플레이를 제어하고, 그 디스플레이에 따른 로그 데이터를 기록하는 광고 애니메이션 디스플레이 모듈(140)을 포함하여 구성된다.
이와같은 본 발명의 시스템 구성은 하드웨어 구성이 아니라 소프트웨어적인 구성으로서, 애드메이션 광고 기법을 실현시키기 위한 프로그램 구조를 표현한 것이다.
도 2는 본 발명의 애니메이션을 이용한 인터넷과 같은 통신상에서의 광고 방법의 흐름도이다.
애드메이션 플레이어(100)에 대한 프로그램을 사용자의 PC(10)에 설치하는 과정(S10)과; 애드메이션 플레이어(100)가 동작하여 사용자 PC(10)내의 통신 프로그램이 실행 중인지를 모니터링하고(S20), 그 실행중인 통신 프로그램이 서버와 통신 중인지를 판단하는 통신 프로그램 모니터링 과정(S30)과; 통신 프로그램이 서버와 통신중인 경우 미리 저장하여둔 애니메이션 캐릭터 광고를 소정시간동안 디스플레이 시키는 광고 디스플레이 서브루틴을 수행하는 과정(S40)과; 상기 통신 프로그램이 통신중이 아닌 경우 광고 디스플레이를 중단 또는 디스플레이 시간이 5초가 될때 까지 해당 웹브라우져나 기타 통신 소프트웨어의 윈도우 밖의 데스크탑 화면으로 디스플레이 위치를 이동시켜 광고 디스플레이를 제한하는 디스플레이 종료 및 제한과정(S50)과; 상기 인터넷 등의 통신 프로그램이 통신하지 않는 시간에 상기 애드메이션 서버(200)로부터 새로운 광고 데이터를 이어받기 형식으로 수신받아 갱신 저장하고 로그 데이터를 애드메이션 서버(200)에 전송하는 광고데이타 수신 및 로그 데이터 전송과정(S60)을 수행하도록 이루어진다.
<애드메이션 설치과정>
본 발명에 의한 애드메이션 프로그램 구조는, 인터넷 익스플로러(Internet Explorer), 넷스케잎 커뮤니케이터(Netscape Communicator) 또는 이 두 웹브라우져(web browser) 기반 위에 개발된 웹브라우져와 기타 웹브라우져의 애드온(add-on)이나 플러그인(plug-in) 또는 특정용도의 전용 웹브라우져에 자체 내장된 형태로 동작한다. 즉, 본 발명의 애드메이션 플레이어(100)는 사용자 PC(10)내에 설치되는 것으로, 이는 각종 웹브라우져의 애드온 또는 플러그인형태나, 웹브라우져에 내장된 형태로 설계되고, 그 웹브라우져들의 통신상태에 따라 데스크탑 화면 전체를 활동 범위로하여 동작한다. 애드메이션은 웹브라우져 이외의 통신 소프트웨어도 역시 같은 동작을 할 수 있다.
애드메이션 플레이어(100)의 설치 방법으로, 인터넷 익스플로러 또는 그 기반 웹브라우져에서는 액티브엑스(ActiveX) 기능으로 자동 설치 또는 다운로드(download) 하여 설치 하며, 넷스케잎 커뮤니케이터의 경우는 플러그인 형태의 애니메이션(animation)을 다운로드하여 설치 하거나 자바(JAVA) 기반으로 개발된 애드메이션은 자동 설치 할 수 있다. 새로운 웹브라우져 개발시에 자체 내장 시킨 경우는 웹브라우져와 함께 설치 된다. 기타 통신 소프트웨어에 대해서는 다운로드하여 설치 한다.
<통신 프로그램 모니터링 과정>
애드메이션이 설치되어 백그라운드로 항상 동작중인 상태로서, 인터넷에 접속하여 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램이 실행된 상태에서 본 발명의 애드메이션이 플레이어의 동작이 실행된다. 이와같이 통신 프로그램이 실행되면, 본 발명의 네트웍 모니터링 모듈(110)은 데이터 후킹 기법을 이용하여 통신 상태를 감시 하고 통신중이 아닌 유휴상태에서는 적어도 1회 광고시에 최소 광고 시간(예; 5초)이 유지되면서 사용자의 웹브라우져 또는 기타 사용 중인 통신프로그램에 방해를 주지 않도록 캐릭터 위치 및 음향을 제한하여 최소 광고시간이 될 때까지 광고 디스플레이를 제어하는 광고 디스플레이 제한과정(S50)과, 애드메이션 서버(200)로부터 광고 데이터를 수신받아 하드디스크에 저장시키고, 로그 데이터가 있는 경우 이를 전송하는 광고데이타 수신 및 로그 전송 과정(S60)을 수행한다. 통신 중인 경우는 광고 디스플레이 과정(S40)을 수행한다.
<광고 데이터 수신 및 로그 데이터 전송과정>
도 4는 본 발명에 의한 애드메이션 광고 데이터 수신 및 로그 데이터 전송과정을 보인 흐름도이다.
이미 애드메이션이 설치되어 백그라운드로 항상 동작중인 상태에서 인터넷에 접속하여 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램이 실행된 상태이면(S61), 사용자 PC가 통신중이 아닌가를 판단하는 단계와, 그 사용자 PC의 통신 유휴상태인 경우 광고 데이터를 애드메이션 서버(200)로부터 수신하여 하드 디스크에 저장하되, 앞서 다운로드 중이던 데이터가 있으면 이어받기를 하며, 데이터 저장시 종류에 따라 구분하여 저장하는 단계(S62)와, 하드 디스크에 기록된 광고 디스플레이 로그가 있는지를 판단하여 광고 디스플레이 로그 데이터를 애드메이션 서버로 전송하는 단계(S63)를 수행한다. 이러한 광고데이타 수신 및 로그 데이터 전송은 사용자 PC가 통신중이 아닌 경우 즉, 사용자가 수신된 내용을 보는 상황으로 대표적으로 웹페이지를 검토중인 경우 통신 유휴상태가 되고 그 통신 유휴상태에서만 자동으로 애드메이션 서버(200)와 통신하여 광고데이타 수신 및 로그 데이터 전송을 하게 된다.
<광고 데이터 수신 방법>
애드메이션 플레이어(100)의 네트웍 모니터 모듈(110)은 웹브라우져(11) 또는 기타 통신 프로그램과 서버(server)(1)가 데이터 송수신을 하는 중인지 아닌지를 데이터 후킹을 사용하여 통신 여부를 감지한다. 데이터 송수신 중이 아닌 경우 광고 데이터 수신모듈(120)은 상기 애드메이션 서버(200)로부터 광고 데이터를 수신 한다. 즉, 대개의 경우 사용자가 수신된 내용을 보는 상황으로 대표적으로 웹페이지를 검토 중 일 때가 이에 해당한다.
한편, 사용 중인 웹브라우져(11)나 기타 통신프로그램이 데이터 송수신을 시작하면 광고 데이터 수신모듈(120)은 광고 데이터 수신을 즉시 중지 하고, 애드메이션 서버(200)는 중지 시점의 상태를 저장하여 둔다. 웹브라우져(11)나 기타 통신프로그램이 데이터를 송수신하지 않는 상태가 되면 이전 광고 데이터 전송을 이어서 재개 한다. 즉, 일종의 이어받기 기능을 가진다.
광고 애니메이션 객체의 데이터 파일은 한 개 이상으로 구성되며, 애드메이션 서버(200)로부터 전송 받은 파일들은 사용자의 하드디스크에 자동 저장(Cash) 된다.
그리고, 상기 광고데이터 수신모듈(120)은, 상기 애드메이션 서버(200)의 지시에 따라 디스크에 저장된 애니메이션 객체 파일 중 시효가 지난 것을 자동 삭제 한다. 여기서 애니메이션 객체란 광고를 표현하는 애니메이션 캐릭터를 의미한다.
애드메이션 디스플레이 모듈(140)은, 각 사용자에게 보여진 광고의 종류, 시각, 시간, 광고 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보 등을 로그 데이터로 하여 기록하여두고, 그 기록된 로그 데이터를 광고 디스플레이 로그 데이터 전송모듈(130)이 읽어서 애드메이션 서버(200)에 전송하고, 애드메이션 서버(200)는 이를 서버 시스템(server system)의 데이터베이스(DB)(220)에 저장하여 둔다. 이 로그 데이터 역시 통신 소프트웨어가 통신을 하지 않을 때 서버로 전송 한다.
사용자의 구매 취양에 따라 그에 맞는 광고를 사용자에 따라 차별된 광고를 전송 할 수도 있다.
<광고 디스플레이(display) 제어 과정>
도 3은 본 발명에 의한 애드메이션 광고 디스플레이 동작 흐름도이다.
애드메이션이 설치되어있고 웹브라우져나 기타 통신 소프트웨어가 실행중이면(S41), 웹브라우져에서 웹페이지를 다운 로드 중인지 또는 기타 사용 중인 통신 소프트웨어가 데이터를 다운로드 중인지를 판단하여 다운로드 중인 경우 광고 디스플레이 시작으로 판단하는 디스플레이 시작 판단단계(S42)와, 디스크에 저장(cash)된 광고 캐릭터 애니메이션 중 특정 광고 캐릭터나, 서버에서 지정한 순서에 따라 해당하는 것을 불러들이고, 앞선 광고 디스플레이 시 광고 내용이 종결되지 않았으면 중지 시점 이후를 불러들이는 광고 캐릭터 불러오기 단계(S43)와, 광고 캐릭터를 불러온 후 데스크탑 화면의 임의의 위치에 광고 캐릭터를 등장시키고, 데스크탑 전체 영역을 활동 영역으로 하여 다양한 제스처와 효과음 및 음성으로 특정제품을 광고하는 광고 디스플레이 단계(S44)와, 웝페이지 또는 데이터가 모두 다운로드 되었는가를 모니터링하는 단계(S45)와, 웹페이지 또는 데이터가 모두 다운로드된 경우 1회 시도의 광고 시간이 최소 광고시간(예; 5초)을 경과하였는가를 판단하는 단계(S46)와, 최소광고시간이 5초를 경과하지 않은 경우는 애니메이션 캐릭터를 현재 사용중인 웹브라우져나 통신 소프트웨어의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하고, 사운드는 오프시킨 상태에서 최소 광고시간이 경과될 때까지 디스플레이를 하는 광고 제한 단계(S47)와, 상기 웹페이지나 데이터가 모두 다운 로드되었고 광고시간이 5초를 경과한 경우에는 광고 캐릭터 애니메이션을 중지하고 화면에서 사라는 광고중지단계(S48)와, 디스플레이된 광고의 로그를 하드디스크에 기록하는 단계(S49)를 수행하게된다.
이와같이 본 발명의 광고 디스플레이는, 애니메이션 객체에 효과음 또는 말소리를 포함하며, 애니메이션 캐릭터(객체)가 화면상에서 광고를 위한 동작을 한다.
애니메이션 객체는 사용자 하드디스크에 미리 자동으로 전송 받아 저장(cash)된 것이거나, 애드메이션 프로그램 내에 일부 포함되어 배포 될 수 있다.
사용자 운영체재(OS)의 데스크탑(desk top)의 어느 위치라도 광고는 디스플레이 될 수 있다.
화면에 디스플레이 되는 광고의 표현 형태는 기본적으로 애니메이션 캐릭터이며, 이 애니메이션 객체의 배경이 없는 경우와 배경이 있는 경우가 있다. 또한 애니메이션 객체는 불투명 한 경우와 반투명 할 수 있다. 배경이 없는 경우와 반투명한 경우는 애니메이션 객체와 사용중인 통신 프로그램이 화면상에서 겹쳐 질 경우 최대한 웹페이지 또는 수신 데이터 내용이 가려지는 것을 막거나, 겹쳐진다 해도 내용을 보는데 문제가 없도록 하기 위함이다.
애니메이션 객체의 표현 종류는 2D, 3D, 또는 실사이다.
애니메이션 객체의 데이터 포맷(format)의 소프트웨어적 구조는 BMP, JPG, GIF의 등의 정지화상과 WAV등의 소리 데이터의 연속적 묶음이나, AVI, MOV, MPEG등의 동영상이다.
애니메이션 객체의 화면상 표현에 있어 크고 작음은 제한이 없다.
애니메이션 객체의 활동 영역 범위는 사용자 데스크 탑 화면 전체로서 특별한 제한이 없으며, 동작 중 화면 어느 곳이던지 움직여 다닐 수 있다. 화면 위의 다른 소프트웨어와 겹쳐 질 수 도 있다. (삭제요;이는 멀티태스킹 기법을 이용하여 달성된다. )
애니메이션 객체가 화면에 등장 및 활동하는 때는 웹페이지 또는 기타 통신 소프트웨어가 데이터를 다운로드하는 기간 동안이며, 웹페이지 또는 데이터가 모두 다운로드 되었을 때는 애니메이션 객체는 화면에서 사라진다. 이는 사용자가 웹페이지나 데이터의 내용을 보는데 지장을 주지 않기 위해서이다. 이후 또 다시 웹페이지나 데이터를 다운로드 하게 되면, 다시 애니메이션 객체가 화면에 등장하여 활동하며, 이 애니메이션 객체는 이전 광고 내용의 연속이거나 새로운 광고 내용을 일 수 있다.
만약 웹페이지나 데이터의 다운로드 시간이 매우 짧을 때 (예를 들면 5초 이하) 웹페이지나 데이터의 다운로드가 완료 되었더라도 일정 시간(예를 들면 5초 이하) 동안은 동작을 지속하며, 이 때는 애니메이션 객체의 효과음 또는 음성과 같은 소리는 나지 않도록 한다. 또한 애니메이션 객체의 활동 위치를 화면 상에서 웹브라우져나 기타 사용중인 통신 소프트웨어와 겹치지 않는 위치로 이동하도록 한다. 이는 웹페이지나 데이터의 다운시간이 매우 짧아 광고를 보여주기 어려운 상황을 막기 위함이며, 사용자가 웹페이지나 데이터를 검토하는데 방해가 되지 않도록 하기 위함이다. 이때, 사용중인 웹페이지가 데스크탑 화면 전체를 차지하는 경우 음향은 오프시키고, 애니메이션 객체를 반투명객체로 디스플레이 시킴과 아울러 문자를 디스플레이 시켜 1번의 광고 시간이 최소 광고 시간이 되게한다.
사용자 옵션(option)을 통해 애니메이션 객체 동작 시 항시 소리가 나지 않도록 할 수 있다.
소리를 들을 수 없는 조건의 사용 환경을 위해 애니메이션 객체는 음성 출력 시점마다 텍스트(text)를 함께 보여 줄 수 있게 한다. 텍스트의 표현은 풍선 도움말 표시 형태와 유사한 형식으로 한다.
사용자의 PC가 오프라인 상태일 때 광고 데이터는 사용자 PC에 미리받아 놓은 것이 있으면 사용자가 통신에 접속하지 안은 상태일지라도 광고 플레이를 할 수 있다. 단 이 경우는 사용자가 일정시간 이상 PC사용을 중지한 경우에 광고를 디스플레이하며, PC사용을 재개하면 즉시 광고는 사라진다.
사용자가 애니메이션 객체를 클릭 하면 사용 중인 웹브라우져의 웹페이지는 광고주 또는 관련 인터넷 사이트로 이동한다. 또는 해당 사이트의 새 창을 연다. 만약 오프라인 상태라면 애드메이션의 자체 또는 사용자가 기존에 사용중이던 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 웹브라우져를 실행하여 해당 사이트를 연결한다.
사용자의 하드디스크에 저장된 각 광고의 동작 빈도를 차등을 둘 수 있도록 한다. 이는 광고비용에 따라 차등을 두기 위함이다.
도 5는 본 발명에 의한 애드메이션 광고에 따른 광고주와 소비자 및 애드메이션 광고 에젼트와의 관계설명도이다.
광고주는 애드메이션 광고를 제공하는 에드메이션 광고 에젼트(애드메이션 서버 운영자)에게 광고비를 지출하고, 애드메이션 광고 에젼트는 소비자에게 제공한 광고의 로그 정보를 광고주에게 제공하여 광고비산출이나 광고 및 마캐이팅 기획을 할 수 있도록 제공한다. 그리고 애드메이션 광고 에젼트는 인터넷 또는 PC통신망 등을 통해서 소비자에게 광고를 제공하게 되고, 소비자는 이러한 광고를 보고 광고주의 제품 구매를 할 수 있게 된다. 여기서, 소비자에게는 애드메이션 광고 에젼트가 본 발명에 따른 애드메이션 광고 디스플레이 로그에 따라 별도의 혜택이나 보상제도를 채택 및 뉴스나 주식시세 같은 유용한 정보를 실시간 제공을 통하여 애드메이션 플레이어 설치를 권장 할 수 있게된다. 또는 연애인이나 스포츠선수와 같은 유명이을 광고 캐릭터로 등장시켜 팬들의 자발적인 설치리를 유도한다.
이러한 애드메이션에 의하면, 광고주는, 소비자에게 TV CF 수순의 제품에 대한 정확한 정보와, 재미, 호기심을 충족시켜 구매욕구를 매우 강하게 자극할 수 있는 광고를 행할 수 있어서 제품판매증대에 기여하는 이득을 얻을 수 있게된다. 그리고 애드메이션 광고 에젼트는 소비자에게 애니메이션 캐릭터의 수준높은 광고를 제공함으로써 광고효과를 높이고, 애니매이션 캐릭터로서 인기 연예인, 스포츠선수, 만화주인공, 제품의 캐릭터화 등을 활용하여 광고 효과를 극대화 할 수 있게 된다.
다음 표는 통상 실시되고 있는 인터넷 광고의 한가지 방법인 베너광고와 본 발명에 의한 애드메이션 광고의 비교표이다.
〔표 1〕
기존 배너광고와 본 발명 애드메이션광고의 비교
기존 인터넷 배너 광고 본 발명에 의한애드메이션 인터넷 광고
표현방식 웹페이지 상의 배너 웹페이지에 의존하지 안는 애니메이션
시각효과 단순하며, 흥미를 유발 시키지 안음. 웹페이지의 본 내용을 보는데 방해가 됨. TV CF 수준에 근접한 다양 표현이 가능해 흥미를 유발 시킴. 웹페이지를 다운로드 할 때 만 보여주므로 웹페이지의 본 내용을 보는데 방해가 되지 안음.
청각효과 웹페이지에 포함된 상태이기 때문에 불가능 페이지 다운로드 중이기 때문에 문제없이 효과음 또는 음성형태의 청각효과를 가짐
웹페이지 다운로드 데이터량에 미치는 영향 배너광고는 웹페이지에 포함된 이미지 데이터이므로 웹페이지의 다운로드 데이터량을 매우 증가 시킴. 웹페이지 다운로드가 없을 때 애드메이션 프로그램이 미리 받아두므로 광고 데이터로 인한 웹페이지 다운로드 데이터량에 영향을 주지 안음.
경제적 효과 광고효과의 미비한 효용성으로 인해 매우 적은 수익성을 가짐. 고품질로 광고이고, 광고효과의 극대화로 인한 고가의 광고 유치 가능하여 고 수익성을 가짐.
사용자의 광고에 대한 집중도 웹페이지의 내용과 같이 나오기 때문에 목적한 내용을 보고자 하는 사용자에게 관심을 끌기 어렵다. 또한 청각 효과가 없기 때문에 사용자의 유인 효과도 매우 낮다. 웹페이지 다운로드 중에 광고를 하고, 흥미 롭기 때문에 사용자는 광고에만 집중할 수 있다. 또한 효과음 또는 음성이 나오기 때문에 유인 효과 및 의식적 각인 효과가 강하다.
의미 전달 능력 단순한 이미지이며 청각효과가 불가능 하기 때문에 광고내용의 의미 전달이 어려우며, 광고를 클릭해야 구체적인 내용을 접할 수 있음. 다양한 재스처의 동적 영상과 청각 효과로 인해 TV CF 수준의 충분한 의미 전달이 가능 하다.
오프라인 상태에서 광고 가능여부 온라인 상태에서만 광고 가능 이미 수신하여 하드디스크에 받아둔 광고데이터를 이용하여 오프인 상에서 광고 가능
본 발명의 효과는 다음과 같다.
첫째, TV CF 수준에 근접한 다양한 표현이 가능해 흥미를 유발시킬 수 있다.
둘째, 웹페이지의 다운로드 시간을 주요 광고 디스플레이 시간으로 활용하므로 인해 사용자가 광고에만 집중하도록 유도하여 광고 효과를 높인다.
셋째, 배너 광고와 달리 사용자가 보고자 하는 웹페이지에 포함되어 디스플레이 되는 것이 아니라 데스크탑에 디스플레이 되기 때문에 사용자가 웹페이지나 수신된 데이터를 보는데 방해가 되지 안아 사용자에게 거부감을 주지 않는다.
넷째, 시청각 효과를 모두 활용하므로 인해, 해당 사이트로 이동하지 안아도 광고 내용을 명확히 전달 할 수 있고, 광고내용을 사용자의 의식에 각인 시키는 효과가 크다. 또한 이미 타 매체를 통한 광고 모델을 애드메이션의 광고 캐릭터로 등장시킬 수 있어 연상 작용에 의한 광고의 상승 효과를 기대할 수 있다.
다섯째, 사용자가 웹페이지나 수신된 데이터의 내용을 보고 있는 중인 경우와 같이 통신을 하지 않는 상태 일 때 광고 데이터를 백그라운드로 디스크에 받아 놓으므로 웹페이지의 다운로드 데이터 용량을 증가시키는 문제가 없다.
여섯째, 이미 저장된 광고 데이터를 이용하여 오프라인 상태에서도 광고 디스플레이를 할 수 있다.
일곱째, 위 장점들로 인해 효용성이 높은 광고를 할 수 있어, 고가의 광고 유치가 가능하여 고수익성을 보장한다.

Claims (19)

  1. 사용자 PC와 인터넷 서비스 서버들이나 기타 데이터 통신 서비스 서버들이 연결된 인터넷 환경 또는 기타 데이터 통신 환경에서의 광고방법에 있어서,
    애니메이션 캐릭터와 음향 및 문자 정보를 광고 객체로하여 상기 사용자 PC의 사용중인 프로그램의 디스플레이 화면과 무관하게 데스크 탑 화면 전체를 활동영역으로 그 데스크 탑 화면의 임의의 위치에서 상기 광고 객체가 생성되어 애니메이션 플레이에 의해 광고 디스플레이를 한 후 소멸되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 디스플레이는,
    한 번의 광고 디스플레이 시간을 일정한 시간간격으로 미리 정해두고, 이전의 광고 디스플레이에 이어지는 광고 디스플레이를 시키고,
    광고 종류별로 서로 다른 파일로 구분시켜 사용자의 디스플레이 로그 정보에 의해 사용자별로 광고 디스플레이 횟수와 시간 등을 조절하며,
    상기 광고 캐릭터를 크릭하면 해당 광고 사이트로 자동연결되는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 디스플레이는,
    온라인 통신 프로그램의 다운로드 또는 통신중에 광고 디스플레이를 실행하고,
    광고 디스플레이의 최소 광고 시간을 미리 설정하여 두고, 상기 사용자 프로그램의 다운로드, 불러오기가 짧아 디스플레이 되는 1번의 광고시간이 상기 최소 광고시간 이내인 경우, 사용중인 웹브라우져나 기타 통신 프로그램의 외부 데스크탑 화면으로 디스플레이 위치를 이동시키고 음향을 오프시켜 광고 디스플레이를 제한하며,
    사용중인 프로그램이 데스크탑 전체 화면인 경우 음향을 오프시키고 애니메이션 캐릭터와 문자를 반투명 객체로 디스플레이 시키는 디스플레이 제한하여 1회 광고시간을 최소 광고시간으로 유지하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 방법은,
    오프라인 상태 일 때 이미 저장된 광고 데이터를 이용한 광고 플레이를 하되,
    사용자 PC를 이용하는 중에 사용자가 일정시간 이상 PC 사용을 일시 중지한 경우에 광고 디스플레이를 시작 하고, PC사용을 재개하면 로그 데이터를 하드디스크에 기록하고 즉시 광고가 사라지도록 하는 오프라인 광고 플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 오프라인 상태의 광고 방법은,
    사용자가 광고 캐릭터를 클릭하면,
    애드메이션 플레이어에 내장된 또는 사용자가 기존에 사용중이던 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 웹브라우져를 실행하여 해당 광고 사이트로 연결하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  6. 사용자 PC와 인터넷 서비스 서버들이나 기타 데이터 통신 서비스 서버들이 연결된 인터넷 환경 또는 기타 데이터 통신 환경에서의 광고방법에 있어서,
    애니메이션 캐릭터와 음향 및 문자정보를 광고 객체로서 인터넷 또는 기타 통신상에서 제공하는 애드메이션 서버를 구비하고,
    사용자 PC의 통신 상태에 따라 상기 애드메이션 서버로부터 광고 객체의 수신 및 저장과, 저장된 애니메이션 캐릭터의 광고 디스플레이를 제어하는 애드메이션 플레이어 프로그램을 사용자 PC에 설치하여
    상기 애드메이션 플레이어 프로그램이 사용자 PC의 백그라운드로 동작되면서 사용자 PC의 통신상태를 모니터링하여 데이터 후킹 기법에 의해 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신 중인지를 판단하는 과정과;
    통신중이 아닌 통신 유휴 상태인 경우 상기 애드메이션 서버로부터 광고 데이터 수신 및 로그 데이터를 서버로 전송하는 과정과;
    통신중인 경우는 애니메이션 캐릭터와 음향 및 문자 정보를 광고 객체로하여 상기 사용자 PC의 사용중인 프로그램의 디스플레이 화면과 무관하게 데스크 탑 화면 전체를 활동영역으로 그 데스크 탑 화면의 임의의 위치에서 상기 광고 객체가 생성되어 애니메이션 플레이에 의해 광고 디스플레이를 한 후 소멸되는 광고 디스플레이 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 통신상의 광고방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 애드메이션 플레이어 프로그램은,
    일반 웹브라우져나 기타 통신프로그램의 애드온(add-on)이나 플러그인(plug-in) 또는 특정용도의 전용 웹브라우져에 자체 내장된 형태로 동작하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 로그 데이타는,
    각 사용자에게 보여진 광고의 종류, 시각, 시간, 광고 애니메이션 캐릭터의 클릭여부와 사용자 정보 등을 로그 데이터로 하여 상기 광고 디스플레이 과정에서 기록하여 두고,
    통신 유휴상태에서 상기 기록된 로그 데이터를 읽어서 애드메이션 서버에 전송하고, 애드메이션 서버는 이를 데이터베이스(DB)에 저장한 후 통계 관리하여
    각 사용자 PC의 광고별 디스플레이 순서와 횟수 등을 조정하도록 제어정보를 사용자 PC에게 제공하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 광고 데이터 수신 및 로그 데이터 전송과정은,
    인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 실행된 상태에서 사용자 PC의 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신중이 아닌 통신 유휴상태인 경우,
    광고 데이터를 애드메이션 서버로부터 수신하여 하드디스크에 저장하되, 앞서 다운로드 중이던 데이터가 있으면 상기 중단된 상태 기록 정보에 의거하여 이어받기를 하며, 데이터 저장시 종류에 따라 구분하여 저장하는 광고데이타 수신단계와,
    하드디스크에 기록된 광고 디스플레이 로그가 있는지를 판단하여 광고 디스플레이 로그 데이터를 애드메이션 서버로 전송하는 단계와,
    사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 통신을 시작하면 즉시 상기 각 단계를 중단하고 그 중단된 시점의 상태를 기록함과 아울러 사용중인 인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램의 송수신을 시작하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 광고 데이터 저장단계는,
    애드메이션 서버로부터 전송 받은 광고 객체별 파일들은 사용자의 하드디스크에 자동 저장(Cash) 하며, 상기 애드메이션 서버의 지시에 따라 사용자 PC의 하드디스크에 저장된 애니메이션 객체 파일 중 시효가 지난 것을 자동 삭제하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  11. 제 6 항에 있어서, 상기 온라인 상태에서 광고 디스플레이 과정은,
    인터넷 프로그램이나 기타 통신 프로그램이 실행중이면, 웹브라우져에서 웹페이지를 또는 통신 프로그램이 데이터를 다운로드 중인지를 판단하여 다운로드 중인 경우 광고 디스플레이 시작으로 판단하는 디스플레이 시작 판단 단계와,
    하드디스크에 저장(cash)된 광고 캐릭터 애니메이션 중 특정 광고 캐릭터나, 서버에서 지정한 순서에 따라 해당하는 것을 불러들이고, 앞선 광고 디스플레이시 광고 내용이 종결되지 않았으면 중지 시점 이후를 불러들이는 광고 캐릭터 불러오기 단계와,
    광고 캐릭터를 불러온 후 데스크탑 화면의 임의의 위치에 광고 캐릭터를 등장시키고, 데스크탑 전체 영역을 활동영역으로하여 다양한 제스처와 효과음 및 음성으로 특정제품을 광고하는 광고 디스플레이 단계와,
    웝페이지나 통신 데이터가 모두 다운 로드 되었는가를 감시하여 광고 디스플레이를 지속하고 웹페이지가나 통신 데이터가 모두 다운로드된 경우 1회 시도의 광고 시간이 미리 정해둔 최소 광고시간(예; 5초)을 경과하였는가를 판단하는 단계와,
    상기 미리 정해둔 최소 광고시간동안 광고 디스플레이가 이루어지지 않은 경우는 상기 애니메이션 캐릭터를 현재 사용중인 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램의 화면과 겹치지 않는 영역으로 이동하고, 사운드는 오프시킨 상태에서 최소 광고시간이 경과될때까지 디스플레이 하는 광고 제한 과정을 수행하고, 상기 웹페이지가 또는 통신 데이터가 모두 다운로드되었고 광고시간이 최소 광고시간을 넘는 경우는, 광고 캐릭터 애니메이션을 중지하여 화면에서 광고 캐릭터를 삭제하는 광고중지단계와,
    디스플레이된 광고의 로그 데이터를 하드디스크에 기록하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  12. 제 6 항에 있어서, 상기 광고 방법은,
    오프라인 상태에서 광고 디스플레이 하는 과정을 포함하되,
    이미 저장(cash)된 광고 데이터를 이용하여 광고 플레이를 하며, 단 이 경우는 사용자가 일정시간 이상 PC사용을 중지한 경우에 광고 디스플레이를 하며, PC사용을 재개하면 로그 데이터를 하드디스크에 기록하고 즉시 광고가 사라지는 단계와,
    오프라인 상태 광고 디스플레이 중에 광고 객체를 크릭하면, 애드메이션 플레이어에 내장된 또는 사용자가 기존에 사용중이던 인터넷 접속기를 이용하여 자동으로 인터넷에 접속하여 웹브라우져를 실행하여 해당 사이트를 연결하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  13. 제 6 항에 있어서, 상기 광고 디스플레이 과정에서 디스플레이 되는 애니메이션 객체는,
    애니메이션 객체의 배경이 없는 2D, 3D 또는 실사영상으로 표현된 움직임이 주어지는 애니메이션 캐릭터인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  14. 제 6 항에 있어서, 상기 애니메이션 객체는
    애니메이션 객체의 배경이 있는 2D, 3D 또는 실사영상으로 표현된 움직임이 주어지는 애니메이션 캐릭터인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  15. 제 6 항에 있어서, 상기 애니메이션 객체는
    불투명 또는 반투명 객체인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고방법.
  16. 인터넷 서비스 서버(1) 또는 기타 데이터 통신 서버와 인터넷 통신망 또는 기타 데이터 통신망을 통해 사용자 PC(10)가 연결되어 사용자 PC(10)내에서 웹브라우져 또는 기타 통신 프로그램을 실행하는 데이터 통신 서비스 시스템에 있어서,
    애드메이션 광고를 위해서 애니메이션 캐릭터와 음향 및 문자를 포함하는 광고 데이터를 구비하여 인터넷 및 기타 통신상에서 제공하고, 각 사용자 PC의 광고 디스플레이 로그 데이터 수신 및 통계기록을 하는 애드메이션 서버(200)와,
    그 애드메이션 서버(200)에서 사용자 PC(10)에게 제공하기 위한 광고 데이터를 저장하여둔 광고 데이터 데이터베이스(210)와,
    상기 애드메이션 서버(200)가 각 사용자 PC(10)로부터 애드메이션 광고 디스플레이 로그 데이터 및 그 통계기록 등을 저장하기 위한 로그 데이터 베이스(220)와,
    상기 사용자 PC(10)내에 설치되어 사용자 PC(10)내의 인터넷 프로그램들 또는 기타 통신 프로그램들이 실행중인 상태에서 네트웍 통신상태를 감시하여 통신 유휴상태일 때 상기 애드메이션 서버(200)로부터 광고 데이타를 수신받아 저장하여 두고, 상기 인터넷 프로그램 또는 기타 통신 프로그램이 통신 중일 때 저장된 광고 데이터를 불러내서 데스크탑 화면 전체를 활동영역으로 동작시켜 광고 디플레이를 시키며, 디스플레이에 따른 로그 데이터를 기록하여 상기 애드메이션 서버(200)로 전송하는 애드메이션 플레이어(100)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 애드메이션 플레이어(100)는,
    그 애드메이션 플레이어(100)가 설치된 사용자 PC(10)의 웹브라우져 및 기타 통신 프로그램의 상태와 클라이언트의 상태를 모니터링하여 데이터 후킹을 사용하여 데이터 통신여부를 감시하는 네트웍 모니터 모듈(110)과;
    그 네트웍 모니터 모듈(110)의 모니터링에 의해 사용자 PC(10)내의 웹브라우져나 기타 통신 프로그램이나 클라이언트가 데이터 통신을 하지 않는 시간에 상기 애드메이션 서버(200)로부터 광고 데이터를 수신받아 하드디스크에 분류 저장하는 광고 데이터 수신모듈(120)과;
    사용자 PC(10)의 광고 디스플레이 상태에 따라 기록된 로그 정보를 상기 애드메이션 서버(200)로 전송하는 광고 디스플레이 로그데이타 전송모듈(130)과;
    상기 네트웍 모니터 모듈(110)의 사용자 PC(10)의 모니터링에 의거하여 사용자 PC(10)의 웹브라우져나 기타 통신 프로그램이나 클라이언트가 네트웍 통신중인 시간에 상기 광고 데이터 수신모듈(120)에 의해 수신하여 하드디스크에 저장하여둔 애니메이션 캐릭터와 음성 또는 문자를 이용하여 웹브라우져 또는 기타 프로그램 화면과 중첩 또는 그 외측에 디스플레이시켜 광고 디스플레이를 제어하고, 그 디스플레이에 따른 로그 데이터를 기록하는 광고 애니메이션 디스플레이 모듈(140)을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고시스템.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 애니메이션 캐릭터는,
    2D, 3D 또는 실사영상을 캐릭터화시켜 움직임을 제공함과 아울러 음성 및 음향을 포함하여 제공하는 애니메이션 캐릭터인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고시스템.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 애니메이션 캐릭터는,
    불투명 또는 반투명중 어느 하나의 캐릭터인 것을 특징으로 하는 애니메이션 캐릭터를 이용한 인터넷 및 기타 데이터 통신상의 광고시스템.
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