KR101699909B1 - 삽입형 광고 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치 - Google Patents

삽입형 광고 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치 Download PDF

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Abstract

사용자 단말에서 삽입형 광고를 제공하는 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 삽입형 광고 제공 방법은 화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 상기 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시키고, 상기 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이하며, 상기 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계; 및 상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서의 사용자 입력에 기초하여 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

삽입형 광고 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치{METHOD FOR DISPLAYING IMPLANTABLE ADVERTISEMENT AND APPARATUS THEREOF}
이하의 실시예는 사용자 단말에서 제공하는 컨텐츠들 사이에 삽입형 광고를 디스플레이하는 방법 및 이를 수행하는 단말에 관한 것이다.
스마트 폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 다양한 디지털 기기들의 사용이 일반화 됨에 따라 시간과 장소 등의 여건에 구애 받지 않는 다양한 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)의 제공이 가능해 졌다.
디지털 기기들에서는 예를 들어, 터치 스크린 등을 통해 제공되는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)에 의해 사용자와 디지털 기기 간의 인터랙션(interaction)이 수행되고, 사용자와 디지털 기기 간의 인터랙션에 따른 광고를 디스플레이함으로써, 광고에 관심을 가진 사용자에게 광고에 대응하는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 연속된 컨텐츠들 간의 이격 공간에 광고를 디스플레이함으로써, 컨텐츠를 전환하던 사용자에게 광고를 노출시켜 광고에 관심을 가지도록 유도한다.
또한, 사용자가 관심을 가지는 경우, 광고에 대응하는 컨텐츠를 표시함으로써, 이격 공간에 디스플레이할 수 없는 크기, 내용의 광고와 관련된 컨텐츠를 광고에 대하여 관심을 가지는 사용자에게 제공한다.
화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 상기 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시키고, 상기 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이하며, 상기 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계; 및 상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서의 사용자 입력에 기초하여 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법이 제공될 수 있다.
일측에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는, 상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하기 위한 사용자의 입력이 중단된 경우, 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하기 위한 사용자의 입력이 중단되지 않은 경우, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에서 제거하고, 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 상기 삽입형 광고는, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치되고, 상기 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계는, 하부 레이어에 배치된 삽입형 광고를 상기 이격 공간을 통하여 디스플레이할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 삽입형 광고는, 상기 제3 컨텐츠를 축소한 이미지, 상기 제3 컨텐츠를 대표하는 썸네일, 상기 제3 컨텐츠와 관련된 이미지 중에서 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠 사이에 이격된 공간을 통하여 식별 가능한 크기의 이미지 중 하나일 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는, 상기 사용자의 입력의 이동 속도에 따라 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드 시키는 속도를 결정하는 단계; 및 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드 시키는 속도가 임계값 미만인 경우, 상기 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠는, 사용자의 입력에 따라 상기 삽입형 광고와 관련된 복수의 이미지가 순차적으로 노출될 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 상기 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시키고, 상기 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이하며, 상기 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계; 및 상기 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간에 기초하여 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법이 제공될 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 지속 시간은, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠가 슬라이드되는 속도에 따라 결정되고, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠가 슬라이드되는 속도는, 상기 사용자의 입력의 이동 속도에 따라 결정될 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는, 상기 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 지속 시간이 임계값 미만인 경우, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에서 제거하고, 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는, 상기 지속 시간에 비례하여 상기 화면에 디스플레이하는 삽입형 광고의 크기를 증가 시켜 제3 컨텐츠로 변화시킬 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는, 상기 삽입형 광고의 크기가 증가함에 따라 상기 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 영역을 축소시킬 수 있다.
또 다른 측면에 있어서, 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는, 크기가 증가하는 삽입형 광고를 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 위에 오버레이 시켜 디스플레이할 수 있다.
실시예에 따르면, 연속된 컨텐츠들 간의 이격 공간에 광고를 디스플레이함으로써, 컨텐츠를 전환하던 사용자에게 광고를 노출시켜 광고에 관심을 가지도록 유도할 수 있다.
또한, 사용자가 관심을 가지는 경우, 광고에 대응하는 컨텐츠를 표시함으로써, 이격 공간에 디스플레이할 수 없는 크기, 내용의 광고와 관련된 컨텐츠를 광고에 대하여 관심을 가지는 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 디스플레이 방법을 수행하기 위한 수행되는 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 디스플레이 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 디스플레이 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일실시예에 있어서, 컨텐츠를 수평 방향으로 슬라이드할 경우, 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 있어서, 컨텐츠를 수직 방향으로 슬라이드할 경우, 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 있어서, 썸네일 타입의 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고가 컨텐츠들을 밀어내면서 디스플레이되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고가 컨텐츠들 위에 오버레이 되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 있어서, 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠의 일례를 나타낸 도면이다.
도 10은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 제공 방법을 수행하는 사용자 단말의 블록도이다.
도 11은 일실시예에 있어서, 전자 시스템을 도시하는 블록도이다. 
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 삽입형 광고 디스플레이 방법이 수행되는 시스템 환경을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경은 네트워크(50), 사용자 단말(110), 및 서버(130)를 포함할 수 있다.
네트워크(50)는, 예를 들면, 인터넷, 인트라넷들, 익스트라넷들, 광역 네트워크들(WANs), 근거리 네트워크들(LANs), 유선 네트워크들, 무선 네트워크들, 혹은 그외 적합한 네트워크들, 등 혹은 상기 네트워크들의 둘 이상의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 예를 들어, 터미널(terminal), 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등으로 구현될 수 있다.
서버(130)는 예를 들어, 단일의 서버 컴퓨터 또는 이와 유사한 시스템이거나, 또는 하나 이상의 서버 뱅크들(server banks) 또는 그외 다른 배열들로 배열되는 복수의 서버들일 수 있다. 서버(130)는 단일 시설에 놓일 수도 있고, 혹은 많은 서로 다른 지리적 위치들 간에 분산된 서버 "클라우드(cloud)"일 수도 있다.
사용자 단말(110)은 네트워크 망(50)을 통해 서버(130)로부터 제공되는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있다. 어플리케이션은 일 실시예에 따른 삽입형 광고 제공 방법을 수행할 수 있다.
어플리케이션이 수행됨에 따라, 사용자 단말(110)에서는 다양한 주제들에 관련된 컨텐츠들이 디스플레이될 수 있다.
이때, 미리 정해진 다양한 주제(topic)들 각각과 관련된 복수의 컨텐츠들은 주제들 각각에 대응하는 스토리(story)로 그룹화될 수 있다. 예를 들어, "나랑 똑 같은 신입사원 혼내야 해 말아야 해", "실제 겪은 가장 소름 끼치는 이야기", "자연 제대로 즐기는 방법", 및 "안드로이드 안에 숨겨진 게임이 있다고" 등의 주제와 관련된 복수의 컨텐츠들이 각각의 스토리로 그룹화될 수 있다.
이때, 하나의 스토리로 그룹화된 컨텐츠들의 타입은 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 예를 들어, 제1 스토리로 그룹화된 7개의 컨텐츠들은 모두 정지 영상일 수 있다. 또한, 제2 스토리로 그룹화된 6개의 컨텐츠들 중 4개의 컨텐츠는 정지 영상이고, 나머지 2개의 컨텐츠는 각각 20초짜리 동영상, 3초짜리 비디오 클립일 수도 있다.
그리고, 컨텐츠들의 디스플레이와 함께, 사용자 단말(110)에서는 터치 스크린 등을 통해 다양한 형태의 사용자 인터페이스(User Interface; UI)가 제공될 수 있다.
이때, 사용자 인터페이스에 의하여 컨텐츠를 슬라이드하여 다른 컨텐츠로 디스플레이하는 경우, 컨텐츠들 사이에 삽입형 광고가 디스플레이될 수 있다. 또한, 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서의 사용자 인터페이스에 입력된 사용자 입력의 변화에 따라 삽입형 광고에 대응하는 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 2는 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 디스플레이 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
단계(210)에서, 사용자 단말은 화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이때, 제1 컨텐츠는 스토리로 그룹화된 복수의 컨텐츠들 중 하나일 수 있다.
단계(220)에서, 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 슬라이드하고, 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말은 사용자 인터페이스를 통하여 사용자로부터 제1 컨텐츠를 특정 방향으로 이동시키라는 입력을 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 화면에서 제1 컨텐츠가 디스플레이된 영역을 터치한 상태로 특정 방향으로 이동하는 것을 감지할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말은 스토리로 그룹화된 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠의 이전 순서, 또는 제1 컨텐츠의 다음 순서에 디스플레이 되도록 설정된 제2 컨텐츠를 확인할 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 제1 컨텐츠의 슬라이드에 따라 제2 컨텐츠를 슬라이드 시킴으로써, 화면에서 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 사용자의 입력의 이동 속도에 따라 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 슬라이드 시키는 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 컨텐츠가 디스플레이된 영역을 터치한 손가락을 빠르게 이동 시키는 경우, 사용자의 손가락의 이동 속도에 따라 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 빠르게 슬라이드 시킬 수 있다. 또한, 사용자가 제1 컨텐츠가 디스플레이된 영역을 터치한 손가락을 느리게 이동 시키는 경우, 사용자의 손가락의 이동 속도에 따라 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 느리게 슬라이드 시킬 수 있다.
이때, 사용자 단말은 화면에 디스플레이하는 제2 컨텐츠의 일부와 슬라이드된 제1 컨텐츠의 사이에 이격 공간을 형성하고, 형성한 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
또한, 삽입형 광고는 삽입형 광고와 관련된 제3 컨텐츠를 축소한 이미지, 제3 컨텐츠를 대표하는 썸네일, 및 제3 컨텐츠와 관련된 이미지 중에서 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠 사이에 이격된 공간을 통하여 식별 가능한 크기의 이미지 중 하나일 수 있다.
그리고, 삽입형 광고는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치될 수 있다. 이때, 사용자 단말은 하부 레이어에 배치된 삽입형 광고를 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간을 통하여 디스플레이할 수 있다.
그리고, 사용자 단말은 단계(230) 내지 단계(260)와 같이 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서의 사용자 입력에 기초하여 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
단계(230)에서 사용자 단말은 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서 제1 컨텐츠를 슬라이드하기 위한 사용자의 입력이 중단되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 화면에서 제1 컨텐츠가 디스플레이된 영역을 손가락으로 터치한 상태로 특정 방향으로 이동 중이던 사용자가 화면에서 손가락을 이탈시킴으로써, 터치를 종료할 수 있다. 이때, 사용자 단말은 사용자의 입력이 중단된 것으로 판단할 수 있다.
사용자의 입력이 중단된 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심을 가진 것으로 판단하여 단계(240)를 수행할 수 있다. 또한, 사용자의 입력이 중단되지 않은 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심이 없는 것으로 판단하여 단계(250)를 수행할 수 있다.
단계(240)에서 사용자 단말은 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 화면에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제3 컨텐츠는 삽입형 광고와 관련된 복수의 이미지를 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 삽입형 광고와 관련된 복수의 이미지를 순차적으로 노출할 수 있다.
단계(250)에서 사용자 단말은 사용자의 입력의 이동 속도가 임계값 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입력이 화면에서 제1 컨텐츠가 디스플레이된 영역을 손가락으로 터치한 상태로 특정 방향으로 이동하는 것인 경우, 사용자 단말은 화면을 터치한 사용자의 손가락의 이동 속도가 임계값 미만인지 여부를 확인할 수 있다.
사용자의 입력의 이동 속도가 임계값 미만인 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심을 가진 것으로 판단하여 단계(240)를 수행할 수 있다. 또한, 사용자의 입력의 이동 속도가 임계값 이상인 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심이 없는 것으로 판단하여 단계(260)를 수행할 수 있다.
단계(260)에서 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 화면에서 제거하고, 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 3은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 디스플레이 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
단계(310)에서, 사용자 단말은 화면에 스토리로 그룹화된 복수의 컨텐츠들 중 하나인 제1 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
단계(320)에서, 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 슬라이드하고, 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
사용자 단말이 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 슬라이드하고, 삽입형 광고를 디스플레이하는 구체적인 과정 및 특징은 도 2의 단계(220)와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
단계(330)에서 사용자 단말은 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는지 여부를 확인할 수 있다.
이때, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간은 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠가 사용자의 입력에 따라 슬라이드되는 속도에 따라 결정될 수 있다. 삽입형 광고는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 디스플레이 되므로, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 슬라이드가 종료되면 삽입형 광고의 디스플레이도 종료될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠가 빠르게 슬라이드되어 제2 컨텐츠로 교체되는 경우, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 짧을 수 있다.
또한, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠가 슬라이드 되는 속도는 사용자의 입력에 따라 결정된다. 즉, 사용자가 삽입형 광고 컨텐츠에 관심을 가지는 경우, 사용자는 사용자의 입력의 이동 속도를 느리게 함으로써, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠가 슬라이드 되는 속도를 느리게 하여 삽입형 광고가 사용자가 원하는 시간 동안 디스플레이 되도록 할 수 있다.
그러므로, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심을 가진 것으로 판단하여 단계(340)를 수행할 수 있다. 또한, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 이하인 경우, 사용자 단말은 사용자가 삽입형 광고에 관심이 없는 것으로 판단하여 단계(350)를 수행할 수 있다.
단계(340)에서 사용자 단말은 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 화면에 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간에 비례하여 화면에 디스플레이하는 삽입형 광고의 크기를 증가 시켜 제3 컨텐츠로 변화시킬 수 있다. 즉, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 길수록 사용자 단말은 삽입형 광고의 크기를 더 크게 증가시킬 수 있다.
이때, 사용자 단말은 삽입형 광고의 크기가 증가함에 따라 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 영역을 축소시킬 수 있다.
또한, 사용자 단말은 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 영역을 유지하고, 크기가 증가하는 삽입형 광고를 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 위에 오버레이 시켜 디스플레이할 수도 있다.
단계(350)에서 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 화면에서 제거하고, 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 4는 일실시예에 있어서, 컨텐츠를 수평 방향으로 슬라이드할 경우, 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계(410)에서 사용자 단말은 도 4에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(411)을 디스플레이하고 있을 수 있다. 이때, 사용자는 손가락으로 제1 컨텐츠(411)의 영역(412)을 터치한 상태로 왼쪽으로 이동 시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 사용자가 손가락으로 영역(412)을 터치한 상태로 왼쪽으로 이동시키는 동작을 제1 컨텐츠(411)를 왼쪽으로 슬라이드 시키라는 사용자의 입력으로 판단할 수 있다.
단계(420)에서 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠(411)를 왼쪽으로 슬라이드 시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1 컨텐츠(411)의 다음에 디스플레이될 예정이던 제2 컨텐츠(421)를 화면의 오른쪽 끝부터 왼쪽 방향으로 슬라이드 시켜 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 제1 컨텐츠(411)와 제2 컨텐츠(421)가 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치된 삽입형 광고(422)의 일부, 또는 전부를 도 4에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(411)와 제2 컨텐츠(421) 사이의 이격 공간에 디스플레이할 수 있다.
사용자가 영역(412)을 터치한 손가락을 때지 않고 끝까지 왼쪽으로 이동 시킨 경우, 사용자 단말은 단계(430)를 수행할 수 있다. 또한, 삽입형 광고(422)가 디스플레이된 상태에서 사용자가 영역(412)을 터치한 손가락을 때는 경우, 사용자 단말은 단계(440)를 수행할 수 있다.
단계(430)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(411)를 왼쪽으로 슬라이드하여 화면에서 제거하고, 제2 컨텐츠(421)를 왼쪽으로 슬라이드하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
단계(440)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(411)와 제2 컨텐츠(421)를 대신하여 삽입형 광고(422)에 대응하는 제3 컨텐츠(441)를 디스플레이할 수 있다.
이때, 제1 컨텐츠(411) 및 제2 컨텐츠(421)는 하나의 스토리로 그룹화된 복수의 컨텐츠들이므로 사용자의 입력에 따라 슬라이드되면, 해당 스토리로 그룹화된 다른 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 반면, 제3 컨텐츠(441)는 삽입형 광고(422)에 대응하고 있을 뿐, 제1 컨텐츠(411) 및 제2 컨텐츠(421)와는 관련이 없으므로, 제1 컨텐츠(411) 및 제2 컨텐츠(421)를 슬라이드 하기 위한 사용자의 입력으로 디스플레이 여부를 제어하지 못할 수 있다.
따라서, 사용자 단말은 도 4에 도시된 바와 같이 제3 컨텐츠(441)의 디스플레이를 종료시키기 위한 인터페이스(442)를 디스플레이하고, 사용자가 인터페이스(442)를 선택하는 경우, 사용자 단말은 제3 컨텐츠(441)의 디스플레이를 종료시킴으로써, 제3 컨텐츠(441)의 디스플레이 여부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 인터페이스(442)를 선택하는 경우, 사용자 단말은 단계(440)의 화면을 단계(420)의 화면, 또는 단계(430)의 화면으로 전환하여 디스플레이할 수 있다.
도 5는 일실시예에 있어서, 컨텐츠를 수직 방향으로 슬라이드할 경우, 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계(510)에서 사용자 단말은 도 5에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(511)을 디스플레이하고 있을 수 있다. 이때, 사용자는 손가락으로 제1 컨텐츠(511)의 영역(512)을 터치한 상태로 위쪽으로 이동 시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 사용자가 손가락으로 영역(512)을 터치한 상태로 위쪽으로 이동시키는 동작을 제1 컨텐츠(511)를 위쪽으로 슬라이드 시키라는 사용자의 입력으로 판단할 수 있다.
단계(520)에서 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠(511)를 위쪽으로 슬라이드 시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1 컨텐츠(511)의 다음에 디스플레이될 예정이던 제2 컨텐츠(521)를 화면의 오른쪽 끝부터 위쪽 방향으로 슬라이드 시켜 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 제1 컨텐츠(511)와 제2 컨텐츠(521)가 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치된 삽입형 광고(522)의 일부, 또는 전부를 도 5에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(511)와 제2 컨텐츠(521) 사이의 이격 공간에 디스플레이할 수 있다.
사용자가 영역(512)을 터치한 손가락을 때지 않고 끝까지 위쪽으로 이동 시킨 경우, 사용자 단말은 단계(530)를 수행할 수 있다. 또한, 삽입형 광고(522)가 디스플레이된 상태에서 사용자가 영역(512)을 터치한 손가락을 때는 경우, 사용자 단말은 단계(540)를 수행할 수 있다.
단계(530)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(511)를 위쪽으로 슬라이드하여 화면에서 제거하고, 제2 컨텐츠(521)를 위쪽으로 슬라이드하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
단계(540)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(511)와 제2 컨텐츠(521)를 대신하여 삽입형 광고(522)에 대응하는 제3 컨텐츠(541)를 디스플레이할 수 있다.
도 6은 일실시예에 있어서, 썸네일 타입의 삽입형 광고가 디스플레이되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
단계(610)에서 사용자 단말은 도 6에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(611)을 디스플레이하고 있을 수 있다. 이때, 사용자는 손가락으로 제1 컨텐츠(611)의 영역(612)을 터치한 상태로 왼쪽으로 이동 시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 사용자가 손가락으로 영역(612)을 터치한 상태로 왼쪽으로 이동시키는 동작을 제1 컨텐츠(611)를 왼쪽으로 슬라이드 시키라는 사용자의 입력으로 판단할 수 있다.
단계(620)에서 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 제1 컨텐츠(611)를 왼쪽으로 슬라이드 시킬 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제1 컨텐츠(611)의 다음에 디스플레이될 예정이던 제2 컨텐츠(621)를 화면의 오른쪽 끝부터 왼쪽 방향으로 슬라이드 시켜 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말은 도 6에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(611)와 제2 컨텐츠(621) 사이의 이격 공간에 썸네일 타입의 삽입형 광고(622)를 디스플레이할 수 있다. 이때, 썸네일 타입의 삽입형 광고(622)의 크기는 제1 컨텐츠(611)와 제2 컨텐츠(621) 사이의 이격 공간의 거리에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠(611)와 제2 컨텐츠(621) 사이의 이격 공간의 거리를 증가시키는 경우, 증가된 이격 공간의 거리에 따라 삽입형 광고(622)의 크기도 증가할 수 있다.
사용자가 영역(612)을 터치한 손가락을 때지 않고 끝까지 왼쪽으로 이동 시킨 경우, 사용자 단말은 단계(630)를 수행할 수 있다. 또한, 삽입형 광고(622)가 디스플레이된 상태에서 사용자가 영역(612)을 터치한 손가락을 때는 경우, 사용자 단말은 단계(640)를 수행할 수 있다.
단계(630)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(611)를 왼쪽으로 슬라이드하여 화면에서 제거하고, 제2 컨텐츠(621)를 왼쪽으로 슬라이드하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
단계(640)에서 사용자 단말은 제1 컨텐츠(611)와 제2 컨텐츠(621)를 대신하여 삽입형 광고(622)에 대응하는 제3 컨텐츠(641)를 디스플레이할 수 있다.
도 7은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고가 컨텐츠들을 밀어내면서 디스플레이되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
단계(710)에서 도 7에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(711)와 제2 컨텐츠(712) 사이의 이격 공간에 썸네일 타입의 삽입형 광고(713)를 디스플레이할 수 있다. 제1 컨텐츠(711)를 슬라이드 시키는 사용자의 입력이 중단되거나, 삽입형 광고(710)이 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 사용자 단말은 단계(720)를 수행할 수 있다.
단계(720)에서 사용자 단말은 도 7에 도시된 바와 같이 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간에 비례하여 삽입형 광고(713)의 크기를 증가시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 삽입형 광고(713)의 크기가 증가함에 따라 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠(711) 및 제2 컨텐츠(712)의 영역을 축소시킬 수 있다.
단계(730)에서 사용자 단말은 삽입형 광고(713)의 크기를 최대로 증가시켜 제3 컨텐츠(731)로 변화시킬 수 있다.
도 8은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고가 컨텐츠들 위에 오버레이 되는 과정을 설정하기 위한 도면이다.
단계(810)에서 도 8에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠(811)와 제2 컨텐츠(812) 사이의 이격 공간에 썸네일 타입의 삽입형 광고(813)를 디스플레이할 수 있다. 제1 컨텐츠(811)를 슬라이드 시키는 사용자의 입력이 중단되거나, 삽입형 광고(810)이 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 사용자 단말은 단계(820)를 수행할 수 있다.
단계(820)에서 사용자 단말은 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간에 비례하여 삽입형 광고(813)의 크기를 증가시킬 수 있다.
이때, 사용자 단말은 도 8에 도시된 바와 같이 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠(811) 및 제2 컨텐츠(812)의 영역을 유지하고, 크기가 증가한 삽입형 광고(813)를 제1 컨텐츠(811) 및 제2 컨텐츠(812)의 위에 오버레이 시켜 디스플레이할 수 있다.
단계(830)에서 사용자 단말은 삽입형 광고(813)의 크기를 최대로 증가시켜 제3 컨텐츠(831)로 변화시킬 수 있다.
도 9는 일실시예에 있어서, 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠의 일례를 나타낸 도면이다.
삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 삽입형 광고와 관련된 복수의 이미지를 동시에 디스플레이할 수 있다.
또한, 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 삽입형 광고와 관련된 이미지 중 하나를 디스플레이하고, 다른 이미지들은 슬라이드 방식으로 디스플레이할 수도 있다.
도 10은 일실시예에 있어서, 삽입형 광고 제공 방법을 수행하는 사용자 단말(1000)의 블록도이다.
통신부(1010)는 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠를 포함하는 스토리, 삽입형 광고, 및 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 수신한다.
제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠를 포함하는 스토리, 삽입형 광고, 및 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠는 서버로부터 단말의 어플리케이션을 통해 수신할 수 있으며, 실시예에서, 제3 컨텐츠는 삽입형 광고에서 광고하고자 하는 대상과 관련된 그래픽 정보, 예컨대 사진, 플래시, 동영상 등이거나 광고 내용에 대한 텍스트 정보를 포함하는 카드 형식으로 제공될 수 있다.
설정부(1020)는 수신된 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠를 포함하는 스토리, 삽입형 광고, 및 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠에 기초하여 삽입형 광고를 디스플레이할 제1 컨텐츠, 및 제2 컨텐츠를 설정할 수 있다.
이때, 설정부(1020)는 스토리에 포함된 모든 컨텐츠들 간의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 삽입형 광고를 스토리에 포함된 컨텐츠들이 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치하는 경우, 설정부(1020)는 스토리에 포함된 모든 컨텐츠들 간의 이격 공간을 일정 크기로 설정함으로써, 스토리에 포함된 모든 컨텐츠들를 슬라이드할 때마다 이격 공간을 통하여 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
또한, 설정부(1020)는 스토리에 포함된 컨텐츠들 중에서 삽입형 광고와 관련된 컨텐츠가 연속되는 경우, 연속되는 컨텐츠들을 각각 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠로 설정할 수 있다. 이때, 사용자가 삽입형 광고와 관련된 컨텐츠를 슬라이드하는 경우, 사용자에게 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이부(1030)는 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠를 포함하는 스토리의 컨텐츠들 중 하나를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 스토리의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠가 디스플레이된 상태에서 사용자의 입력에 의하여 제2 컨텐츠가 슬라이드되는 경우, 디스플레이부(1030)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1030)는 스토리에 포함된 컨텐츠들을 제1 레이어에 디스플레이하고, 제1레이어보다 하부 레이어인 제2 레이어에 삽입형 광고를 디스플레이할 수도 있다.
입력부(1040)는 사용자로부터 제스처 입력을 수신한다.
예를 들어, 터치 센서를 구비하는 터치 스크린으로 입력되는 터치 앤 드래그의 입력이거나 사용자 단말 자체의 움직임 또는 기울임 등의 동작에 대해 모션 센서를 이용하여 감지하는 제스처 입력일 수 있고, 또는 사용자 단말의 전면부나 측면부 등에 구비된 비전 센서를 이용하여 사용자 단말의 주변에서 감지되는 모션에 대한 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 수신한 제스처 입력에 대해서 그 방향을 분석하여 방향에 대응하도록 썸네일을 제어할 수 있다.
제어부(1050)는 제스처 입력에 따라 현재 디스플레이 중인 컨텐츠를 슬라이드 시키고, 현재 디스플레이 중인 컨텐츠의 이전 컨텐츠, 또는 이후 컨텐츠를 슬라이드 시켜 디스플레이부(1030)가 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 왼쪽 방향으로 제스처 입력이 수신되는 경우, 현재 디스플레이된 컨텐츠를 왼쪽 방향으로 이동시키고 다음 순서의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말은 제1 방향 또는 제2 방향의 제스처 입력에 대응하여 컨텐츠를 이동시키되, 제스처 입력의 속도, 예를 들어 제1 방향 또는 제2 방향으로 터치 앤 드래그하는 속도에 따라 컨텐츠의 이동 속도를 결정할 수 있으며, 복수의 컨텐츠를 한꺼번에 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부(1050)는 설정부(1020)의 설정에 따라 컨텐츠들 간의 이격 공간에 삽입형 광고가 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(1050)는 컨텐츠를 슬라이드 시키는 제스처 입력이 중단되거나, 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 삽입형 광고의 크기를 증가시킬 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 시스템을 도시하는 블록도이다. 
도 11을 참조하면, 전자 시스템(1100)은 프로세서(1110), 메모리(1120), 디스플레이(1130), 및 센서(1140)를 포함한다.  프로세서(1110), 메모리(1120), 디스플레이(1130), 및 센서(1140)는 버스(1150)를 통하여 서로 통신할 수 있다.
프로세서(1110)는 도 1 내지 도 10을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 10을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다.  프로세서(1110)는 프로그램을 실행하고, 전자 시스템(1100)을 제어할 수 있다.  프로세서(1110)에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리(1120)에 저장될 수 있다.  전자 시스템(1100)은 입출력 장치(도면 미 디스플레이)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
디스플레이(1130)는 메모리(1120)의 특정 영역에 저장된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 센서(1140)는 잘 알려진 방식(예를 들어, 광학 이미지를 전기 신호로 변환하는 방식 등)으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 설명의 편의를 위하여 디스플레이(1130)와 센서(1140)가 개별적으로 구성되는 경우를 설명하였으나, 디스플레이(1130)와 센서(1140)는 터치 디스플레이 등의 형태로 일체로 구성될 수도 있다.
전자 시스템(1100)은 이동 전화, 스마트 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등 모바일 장치, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 넷북 등 컴퓨팅 장치, 또는 텔레비전, 스마트 텔레비전, 게이트 제어를 위한 보안 장치 등 전자 제품 등 다양한 전자 시스템들을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 비록 한정된 도면에 의해 실시예들이 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시키고, 상기 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이하며, 상기 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서의 사용자 입력에 기초하여 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하기 위한 사용자의 입력이 중단된 경우, 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 삽입형 광고가 디스플레이된 상태에서 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하기 위한 사용자의 입력이 중단되지 않은 경우, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에서 제거하고, 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 삽입형 광고는,
    상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 디스플레이되는 레이어보다 하부 레이어에 배치되고,
    상기 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계는,
    하부 레이어에 배치된 삽입형 광고를 상기 이격 공간을 통하여 디스플레이하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 삽입형 광고는,
    상기 제3 컨텐츠를 축소한 이미지, 상기 제3 컨텐츠를 대표하는 썸네일, 상기 제3 컨텐츠와 관련된 이미지 중에서 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠 사이에 이격된 공간을 통하여 식별 가능한 크기의 이미지 중 하나인 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 사용자의 입력의 이동 속도에 따라 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드 시키는 속도를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드 시키는 속도가 임계값 미만인 경우, 상기 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠는,
    사용자의 입력에 따라 상기 삽입형 광고와 관련된 복수의 이미지가 순차적으로 노출되는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  8. 화면에 제1 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 컨텐츠를 사용자의 입력에 대응하는 방향으로 슬라이드 시키고, 상기 제1 컨텐츠가 슬라이드된 영역에 제2 컨텐츠의 일부를 디스플레이하며, 상기 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간에 기초하여 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 지속 시간은,
    상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠가 슬라이드되는 속도에 따라 결정되고,
    상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠가 슬라이드되는 속도는,
    상기 사용자의 입력의 이동 속도에 따라 결정되는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 상기 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 지속 시간이 임계값 미만인 경우, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 제1 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에서 제거하고, 상기 제2 컨텐츠를 슬라이드하여 상기 화면에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는,
    상기 지속 시간에 비례하여 상기 화면에 디스플레이하는 삽입형 광고의 크기를 증가 시켜 제3 컨텐츠로 변화시키는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는,
    상기 삽입형 광고의 크기가 증가함에 따라 상기 화면에 디스플레이하는 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 영역을 축소시키는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는,
    크기가 증가하는 삽입형 광고를 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 위에 오버레이 시켜 디스플레이하는 삽입형 광고 디스플레이 방법.
  15. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제14항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠를 포함하는 스토리, 삽입형 광고, 및 삽입형 광고에 대응하는 제3 컨텐츠를 수신하는 통신부;
    상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠, 상기 삽입형 광고, 및 상기 제3 컨텐츠 중 적어도 하나를 디스플레이하는 디스플레이부;
    제스처 입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 제스처 입력에 따라 현재 디스플레이 중인 컨텐츠, 또는 삽입형 광고를 제어하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    제스처 입력에 따라 현재 디스플레이 중인 제1 컨텐츠를 슬라이드 시켜 화면에서 삭제하고, 현재 디스플레이 중인 컨텐츠의 이전 컨텐츠, 또는 이후 컨텐츠인 제2 컨텐츠를 슬라이드 시켜 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어하며,
    제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠 사이의 이격 공간에 삽입형 광고가 디스플레이 되도록 제어
    삽입형 광고 디스플레이 방법을 수행하는, 사용자 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    컨텐츠를 슬라이드 시키는 제스처 입력이 중단되는 경우, 디스플레이되는 삽입형 광고의 크기를 증가시키는
    사용자 단말.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    삽입형 광고가 디스플레이되는 지속 시간이 임계값을 초과하는 경우, 디스플레이되는 삽입형 광고의 크기를 증가시키는 사용자 단말.
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