KR20000007063A - 광고게임의 제작및 광고방법 - Google Patents

광고게임의 제작및 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고게임의 제작 및 광고방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인의 성취불만족에 따른 스트레스의 해소책으로 널리 사용되는 게임의 시나리오와 구성 및 디자인을 광고회사의 기업이미지와 광고상품의 특성에 맞게 제작하여 사용자가 광고게임을 사용중에 하면서 광고기업의 이미지와 광고상품의 특성이 게임의 진행방법이나 게임 케릭터의 형상및 케릭터가 사용하는 도구 등으로 나타나게 함으로서 광고기업의 인지도 및 광고상품의 효과를 극대화 할 수 있는 광고게임의 제작및 광고방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 광고하고자 하는 상품 또는 기업이미지를 사용자의 계층에 따라 적합한 상품군을 데이터 베이스화 하고, 사용자가 즐겨찾는 게임의 종류를 데이터 베이스화 하며, 사용자가 선호하는 게임의 종류 및 광고상품의 특성에 따라 게임의 시나리오와 디자인및 구성을 광고상품 또는 기업의 이미지에 맞도록 게임의 케릭터와 아이템을 변화시키므로서 사용자가 게임을 할 때 게임 케릭터의 능력 성취도에 따라 해당상품 또는 기업의 이미지가 다양한 형태로 디스플레이 되어 효율적으로 게임에 적합한 상품광고를 할 수 있는 광고게임의 제작및 광고방법이 제공된다.

Description

광고게임의 제작 및 광고방법{Producing and advertising methods of advertisement game}
본 발명은 광고게임의 제작 및 광고방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인의 성취불만족에 따른 스트레스의 해소책으로 널리 사용되는 게임의 시나리오와 구성및 디자인을 광고회사의 기업이미지와 광고상품의 특성에 맞게 제작하여 사용자가 광고게임을 사용중에 하면서 광고기업의 이미지와 광고상품의 특성이 게임의 진행방법이나 게임 케릭터의 형상및 케릭터가 사용하는 도구 등으로 나타나게 함으로서 광고기업의 인지도 및 광고상품의 효과를 극대화 할 수 있는 광고게임의 제작 및 광고방법에 관한 것이다.
종래에는 불특정 다수에게 자신들의 기업이미지와 상품의 효과 및 특성을 알려 소비자의 구매충동을 일으키게 하는 광고는 광고하고자 하는 상품의 종류와 내용에 따라 사용자의 대상이 일정하게 정해져 있지만 그 전달방법은 신문이나 잡지 또는 방송매체 등의 공중파를 통해 전 계층으로 전달됨에 따라 특정계층에는 매우 유해한 광고효과가 나타나게 되어 종종 사회문제가 되는 등의 많은 문제점이 있었고, 또한 소비자가 무의식중에 광고의 내용을 인식하고 구매충동을 느끼게 되기 까지는 지속적이고 반복적으로 광고내용을 광범위하게 전달해야 함으로서 광고비용이 필요이상 많이 들어감에 따라 상품의 원가가 상승되어 상품의 경쟁력을 오히려 떨어지게 하는 폐단이 있어왔다. 최근에는 컴퓨터 통신의 발달로 하나의 통신망을 네트워크화 하여 간편하게 전 세계를 대상으로 각 기업체에서 자체 제작한 기업 홈 페이지를 통해 기업의 이미지 및 상품홍보를 하고 있지만 이는 구매의욕을 가진사용자들이 필요에 의해서만 기업의 홈페이지에 접속함으로서 직접적인 구매의욕이 없는 대다수의 사용자에게는 별다른 광고의 효과가 없는 병폐가 있었다.
본 발명의 목적은 종래의 이와같은 문제점을 해소하고자 한 데 있는 것으로광고하고자 하는 상품 또는 기업이미지를 사용자의 계층에 따라 적합한 상품군을 데이터 베이스화 하고, 사용자가 즐겨찾는 게임의 종류를 데이터 베이스화 하며, 사용자가 선호하는 게임의 종류및 광고상품의 특성에 따라 게임의 시나리오와 디자인 및 구성을 광고상품 또는 기업의 이미지에 맞도록 게임의 케릭터와 아이템을 변화시키므로서 사용자가 게임을 할 때 게임 케릭터의 능력 성취도에 따라 해당상품 또는 기업의 이미지가 다양한 형태로 디스플레이 되어 효율적으로 게임에 적합한 상품광고를 할 수 있는 광고게임의 제작및 광고방법을 제공코자 한 데 있는 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 광고게임의 제작방법에 대한 흐름도
도 2 는 도 1 에 대한 광고게임의 제작과정을 도시한 흐름도
도 3 은 도 1 에 대한 광고게임의 게임방법을 도시한 흐름도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 사용자 데이터 베이스 200: 게임 데이터 베이스
300: 광고게임의 선정 400: 광고게임의 제작
410: 광고게임의 시나리오 작성 420: 광고게임의 구성
430: 광고게임의 디자인 440: 광고게임의 프로그램밍
450: 광고게임의 테스트
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 광고게임의 제작방법은 소비자의 성향과 선호도에 따라 특정게임에 대한 시나리오의 작성과 구성및 디자인을 프로그래밍 하고, 이의 테스트를 거쳐 제작되는 통상의 게임의 제작방법에 있어서, 상품 구매력을 가진 사용자 계층을 성별, 연령별 등으로 세분화하여 사용자 데이터 베이스를 구축하는 단계와; 게임의 종류를 사용자 계층별로 분류하여 게임 데이터 베이스를 구축하는 단계와; 광고주의 요청에 의해 기업의 이미지과 상품의 특성에 따라 게임의 종류를 선정하는 단계와; 광고하고자 하는 광고상품및 광고기업의 이미지에 적합한 시나리오와 구성 및 디자인을 하여 광고회사에 맞는 광고게임을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한 것이다.
이와같이 된 본 발명에 따른 광고게임의 제작은 광고하고자 하는 상품 또는 기업이미지를 사용자가 즐겨찾는 게임의 종류에 맞는 적합한 상품군을 데이터 베이스로 구축하여 광고주의 요청에 따라 게임의 시나리오와 디자인및 구성을 광고상품 또는 광고회사의 이미지에 맞도록 게임의 케릭터와 게임의 능력치를 향상시키는 아이템을 해당상품으로 변화시켜 사용자가 게임을 할 때 게임 케릭터의 능력 성취도에 따라 해당상품 또는 기업의 이미지가 다양한 형태로 디스플레이 되게 하는 것으로 이를 첨부도면에 의거 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명에 따른 광고게임의 제작방법에 대한 흐름도로서 광고를 하고자 하는 광고기업 또는 광고상품의 종류에 따라 적합한 구매력을 가질 수 있는 사용자 계층을 성별, 연령별, 지역별 등으로 세분화하여 사용자 데이터 베이스를 구축(100)하고, 사용자가 즐겨찾는 게임의 종류를 성별, 연령별, 지역별 등의 계층별로 분류하여 게임 데이터 베이스를 구축(200)한 후 광고주로 부터 상품광고의 요청이 들어오게 되면 해당상품에 대한 구매력을 가진 사용자 계층이 사용자 데이터 베이스에 의해 분류되고 이들이 즐겨하는 게임의 종류가 게임 데이터 베이스에 의해 결정(300)된 게임을 광고기업의 이미지와 광고상품의 특성에 따라 시나리오와 구성및 디자인을 가지는 광고게임을 제작(400) 함으로서 사용자계층이 좋아하는 게임에 사용되는 케릭터와 사용도구및 환경이 기업의 이미지와 해당상품으로 되어 실질적인 광고의 효과가 나타나게 된다.
이때 도 2 에 도시한 바와같이 게임으로서의 오락성을 가지고 광고기업의 이미지가 게임의 진행방법 또는 케릭터 형상및 케릭터가 사용하는 상품을 통하여 나타날 수 있도록 광고게임의 시나리오를 작성(410)하고, 이의 시나리오에 적합한 광고상품을 광고게임의 내용에 맞게 구성(420)하며, 광고게임의 성취도에 따라 광고상품의 효과를 다양한 형태로 디스플레이 할 수 있게 디자인(430)하고 게임의 종류에 따라 게임을 프로그래밍(440)하고, 이의 테스트와 간단한 검정과정(450)을 거쳐 간단하게 제작이 됨으로서 기업이나 상품의 특성에 따라 그 이미지에 맞는 광고게임을 쉽게 제작이 가능해진다.
그리고 본 발명에 따른 광고게임을 위한 방법은 게임의 유형에 따라 게임의 능력치를 변화시키는 여러종류의 아이템이 게임창의 일측 보관함에 형성되어 게임도중에 게임 케릭터가 아이템 보관함에 보관되어 있는 아이템을 선택하여 케릭터의 능력치를 게임창 곳곳에 설치되어 있는 목표물에 맞게 향상시켜 게임의 목적을 달성하는 통상의 게임의 방법에 있어서,
광고게임 창의 일측 보관함에 설치되어 있는 아이템을 광고회사의 상품으로 변화시켜 광고게임의 내용에 적합한 광고상품이 게임창의 보관함에 나타나게 하는 단계(510)와; 광고게임의 케릭터가 게임창의 아이템 보관함에 설치된 광고상품을 선택하여 게임창 곳곳에 설치되어 있는 목표물에 대한 목적을 달성할 때 광고상품의 특성이 동영상으로 나타나게 함과 동시에 음향으로 상품의 효과가 표시되는 단계(520)와; 광고게임의 케릭터가 창 곳곳에 설치된 목표물을 찾기위해 돌아다닐때 광고기업의 로고가 케릭터에 부착되는 단계(530)와; 광고게임의 시나리오를 광고회사의 이미지에 적합한 게임의 진행방법 또는 케릭터의 형상및 케릭터가 사용하는 상품에 맞게 구성하는 단계(540)와; 게임창의 일측에 게임의 속도감과 에너지 충전도를 나타내는 표시창의 배경화면에 사용중인 상품의 기업로고를 표시하는 단계(550)를 포함하는 것을 특징으로 한 것이다.
또한 본 발명에 따른 광고게임을 위한 방법에 대한 실시예로서 인터넷 게임서버를 이용하여 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 회원가입 여부에 따라 원하는 게임을 하는 온라인 게임에 있어서, 다수의 사용자가 광고게임 서버를 이용하여 광고게임 홈 페이지에 접속을 할 때 회원 가입신청및 회원의 주소(ID)를 확인하고, 게임의 시나리오와 구성및 디자인은 광고게임 홈 페이지에 구축된 사용자 데이터 베이스에 따라 사용자가 구매력을 가질 수 있는 상품군으로 지정되며, 이의 게임을 사용자의 컴퓨터로 다운로드 받아 게임을 할 때 게임 케릭터의 능력 성취도에 따라 해당상품 또는 기업의 이미지가 다양한 형태로 디스플레이 됨을 특징으로 한 것이다.
그리고 이와같이 된 본 발명에 따른 광고게임을 위한 방법은 도 3 에 도시한 바와같이 광고게임의 창 일측 보관함에 설치된 여러개의 광고상품을 게임케릭터가 선택(510)(511)(512)하면 케릭터에는 선택된 광고상품이 부착되어 광고게임의 창 곳곳에 설치된 목표물에 대한 목적을 달성할 때 광고상품의 특성에 맞는 효과가 동영상으로 나타나게 함과 동시에 음향으로 상품의 효과가 표시되게 함으로서 게임의 성취도에 따라 상품이 게임창에 동영상으로 나타나게함과 동시에 상품의 효과가 음향으로 디스플레이 되게 하는 것(520)으로 예를들어 설명하면 케릭터가 게임창의 일정위치에 있는 콜라를 선택하게 되면 게임창의 화면에 콜라가 동영상으로 움직이게 되고, 케릭터가 콜라를 마시게 되면 "시원한 콜라를 마시게 되어 강력한 힘이 솟아난다"등의 음향이 컴퓨터의 스피커를 통해 출력됨으로서 사용자가 게임의 사용중에는 시각및 청각으로 기업및 상품의 광고를 하게된다.
이때 광고게임의 케릭터가 창 곳곳에 설치된 목표물을 찾기위해 돌아다닐때 광고기업의 로고가 케릭터에 부착(530)되어 광고게임이 진행중 일 때는 항상 기업의 로고가 게임화면을 따라 역동적으로 움직이게 하고, 또한 광고게임의 시나리오가 광고기업의 이미지에 맞게 제작(540)되어 사용자가 광고게임을 생각하면 게임의 진행방법 또는 케릭터의 형상 및 케릭터가 사용하는 아이템등을 통하여 광고회사의 이미지가 사용자의 생각속에 깊이 연상되게 하며, 사용중인 상품의 기업로고가 항상 게임창의 일측에 게임의 속도감과 에너지 충전도를 나타내는 표시창의 배경화면에 표시(550)되게 함으로서 광고의 효과를 극대화 할 수 있다.
이와같이 본 발명은 사용자가 즐겨찾는 게임에 광고하고자 하는 상품 또는 기업이미지에 맞는 시나리오와 디자인및 구성을 하여 기업이나 상품의 특성에 따라 그 이미지에 맞는 광고게임을 쉽게 제작이 가능하게 하므로서 다양한 형태의 광고게임을 손쉽게 할 수 있는 잇점이 있고, 게임의 진행중에는 항상 게임창으로 광고기업의 로고와 이미지및 상품이 게임화면을 따라 시각및 청각으로 동영상과 음향으로 역동적으로 디스플레이 됨으로서 광고상품및 기업의 이미지에 대한 광고가 사용자의 생각속에 깊이 인식시킬 수 있을 뿐만 아니라 게임과 상품에 대한 사용자의 선호도및 구매력에 따라 데이터 베이스를 구축하여 상품및 기업의 이미지에 대한 효율적인 광고를 할 수 있는 효과가 매우크다.

Claims (4)

  1. 소비자의 성향과 선호도에 따라 특정게임에 대한 시나리오의 작성과 구성및 디자인을 프로그래밍 하고, 이의 테스트를 거쳐 제작되는 통상의 게임의 제작방법에 있어서,
    상품 구매력을 가진 사용자 계층을 성별, 연령별등으로 세분화하여 사용자 데이터 베이스를 구축하는 단계와;
    게임의 종류를 사용자 계층별로 분류하여 게임 데이터 베이스를 구축하는 단계와;
    광고주의 요청에 의해 기업의 이미지과 상품의 특성에 따라 게임의 종류를 선정하는 단계와;
    광고하고자 하는 광고상품및 광고기업의 이미지에 적합한 시나리오와 구성및 디자인을 하여 광고회사에 맞는 광고게임을제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한 광고게임의 제작방법.
  2. 제 1항에 있어서, 게임으로서의 오락성을 가지고 광고기업의 이미지가 게임의 진행방법 또는 케릭터 형상및 케릭터가 사용하는 상품을 통하여 나타날 수 있도록 광고게임의 시나리오를 작성(410)하고, 이의 시나리오에 적합한 광고상품을 광고게임의 내용에 맞게 구성(420)하며, 광고게임의 성취도에 따라 광고상품의 효과를 다양한 형태로 디스플레이 할 수 있게 디자인(430)하고, 게임의 종류에 따라 게임을 프로그래밍(440)하고, 이의 테스트와 간단한 검정과정(450)을 거쳐 간단하게 제작이 됨을 특징으로 하는 광고게임의 제작및 광고방법.
  3. 게임의 유형에 따라 게임의 능력치를 변화시키는 여러종류의 아이템이 게임창의 일측 보관함에 형성되어 게임도중에 게임 케릭터가 아이템 보관함에 보관되어 있는 아이템을 선택하여 케릭터의 능력치를 게임창 곳곳에 설치되어 있는 목표물에 맞게 향상시켜 게임의 목적을 달성하는 통상의 게임의 방법에 있어서,
    광고게임 창의 일측 보관함에 설치되어 있는 아이템을 광고회사의 상품으로 변화시켜 광고게임의 내용에 적합한 광고상품이 게임창의 보관함에 나타나게 하는 단계(510)와;
    광고게임의 케릭터가 게임창의 아이템 보관함에 설치된 광고상품을 선택하여 게임창 곳곳에 설치되어 있는 목표물에 대한 목적을 달성할 때 광고상품의 특성이 동영상으로 나타나게 함과 동시에 음향으로 상품의 효과가 표시되는 단계(520)와;
    광고게임의 케릭터가 창 곳곳에 설치된 목표물을 찾기위해 돌아다닐때 광고기업의 로고가 케릭터에 부착되는 단계(530)와;
    광고게임의 시나리오를 광고회사의 이미지에 적합한 게임의 진행방법 또는 케릭터의 형상및 케릭터가 사용하는 상품에 맞게 구성하는 단계(540)와;
    게임창의 일측에 게임의 속도감과 에너지 충전도를 나타내는 표시창의 배경화면에 사용중인 상품의 기업로고를 표시하는 단계(550)를 포함하는 것을 특징으로 한 광고게임의 광고방법.
  4. 제 3항에 있어서, 인터넷 게임서버를 이용하여 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 회원가입 여부에 따라 원하는 게임을 하는 온라인 게임에 있어서, 다수의 사용자가 광고게임 서버를 이용하여 광고게임 홈 페이지에 접속을 할 때 회원 가입신청및 회원의 주소(ID)를 확인하고, 게임의 시나리오와 구성및 디자인은 광고게임 홈 페이지에 구축된 사용자 데이터 베이스에 따라 사용자가 구매력을 가질 수 있는 상품군으로 지정되며, 이의 게임을 사용자의 컴퓨터로 다운로드 받아 게임을 할 때 게임 케릭터의 능력 성취도에 따라 해당상품 또는 기업의 이미지가 다양한 형태로 디스플레이 됨을 특징으로 한 광고게임의 광고방법.
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