KR20020011503A - 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 광고 제공 시스템은 네트워크에 접속할 수 있는 사용자의 단말기에 있어서, 게임을 진행함에 있어서 필요한 게임 프로그램 및 게임 프로그램 중 사용되며 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 저장하는 게임정보 데이터베이스 및 단말기로부터 입력되는 조작신호를 입력받아 게임정보 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 프로그램과 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 이용하여 게임을 진행하며 그 게임 진행 상황을 사용자의 단말기로 전송하는 게임 제공 서버를 포함한다. 이 때, 게임은 화투이용게임, 카드이용게임, 마작이용게임, 장기 및 바둑 중 하나이며 게임도구는 화투장, 카드, 마작, 장기알 및 바둑알 중 게임에 해당하는 하나이다. 이와 같은 본 발명은 게임에 쓰이는 게임도구에 광고를 표시하여 사용자에게 제시함으로써 게임이 진행되는 동안 광고를 지속적으로 사용자에게 제공할 수 있고, 게임에서 이기려는 사용자의 심리에 의하여 보다 큰 광고 효율을 낼 수 있다.

Description

광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법{AN ADVERTISEMENT PROVIDING SYSTEM AND THE PROVIDING METHOD}
본 발명은 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 도구를 이용한 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법에 관한 것이다.
전자공학과 통신공학의 발달은 전세계의 컴퓨터를 하나의 통신망으로 묶을 수 있는 네트워크 기술의 발전을 가져왔으며, 결정적으로 인터넷은 수많은 사람들이 하나의 사이버 세계에서 여러 가지 활동을 손쉽게 할 수 있는 길을 열어 주었다.
이러한 인터넷으로 대표되는 네트워크의 발전으로 인하여 상업적 활동을 포함한 많은 활동들이 나타나게 되었으며, 이에 따라 여러 가지 방법을 이용하여 사용자에게 다양한 광고가 제공되고 있고, 보다 효율적인 광고 방법들이 속속 등장하고 있는 실정이다.
본 발명은 기존의 광고 방법보다 효율적인 광고 방법을 제공하기 위하여 게임 도구를 광고에 이용할 수 있는 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법을 제안하기 위한 것이다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 방법의 순서도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 게임의 도구, 예를 들어 화투장, 카드, 마작 및 바둑알이나 장기알의 한쪽 면에 광고를 넣는 것을 특징으로 하는 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법이다.
본 발명의 광고 제공 시스템은 네트워크에 접속할 수 있는 사용자의 단말기에 있어서, 게임정보 데이터베이스 및 게임 제공 서버를 포함한다.
게임정보 데이터베이스는 게임을 진행함에 있어서 필요한 게임 프로그램 및 게임 프로그램 중 사용되며 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 저장한다.
게임 제공 서버는 단말기로부터 입력되는 조작신호를 입력받아 게임정보 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 프로그램과 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 이용하여 게임을 진행하며 그 게임 진행 상황을 사용자의 단말기로 전송한다.
이 때, 게임은 화투이용게임, 카드이용게임, 마작이용게임, 장기 및 바둑 중 하나이며 게임도구는 화투장, 카드, 마작, 장기알 및 바둑알 중 상기 게임에 해당하는 하나이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 시스템의 블록 구성도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 시스템은 네트워크에 접속할 수 있는 사용자의 단말기(100) 및 광고 제공 서버(200)에 있어서, 사용자 정보 데이터베이스(110), 사용자 인증서버(120), 게임정보 데이터베이스(130) 및 게임 제공 서버(140)를 포함한다.
사용자 정보 데이터베이스(110)는 사용자의 로그인 정보와 사용자의 신상정보를 포함하는 사용자 정보를 저장한다.
사용자 인증서버(120)는 사용자 정보 데이터베이스(110)에 저장된 로그인 정보와 사용자의 단말기를 통하여 입력된 로그인 정보를 비교하여 사용자의 접속을 인증하고, 로그인 정보와 신상정보를 입력받아 사용자를 등록시킨다.
게임정보 데이터베이스(130)는 게임을 진행함에 있어서 필요한 게임 프로그램 및 게임 프로그램 중 사용되는 게임 도구의 그래픽 데이터를 저장한다. 이 때, 게임 도구의 그래픽 데이터는 광고가 포함되어 있다. 예를 들어, 게임 도구가 화투장, 카드, 마작 및 장기알이나 바둑알일 경우 그 한면 또는 양쪽면에는 광고가 그래픽으로 처리되어 있고, 광고의 자세한 내용을 볼 수 있는 광고 제공 서버의 주소 정보를 포함하고 있다.
게임 제공 서버(140)는 사용자의 단말기로부터 입력되는 조작신호를 입력받아 게임정보 데이터베이스(130)에 저장되어 있는 게임 프로그램과 게임 도구의 그래픽 데이터를 이용하여 게임을 진행하며 그 게임 진행 상황을 사용자의 단말기로 전송한다.
따라서, 이와 같이 게임 제공 서버(140)와 사용자의 단말기를 통하여 게임 도구를 이용한 게임이 진행되는 동안 게임 도구에 처리된 광고 그래픽은 사용자에게 지속적으로 노출되며 게임에 이길려는 사용자는 계속하여 게임 도구를 보게됨으로써 자연히 광고도 보게된다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 서버(140)는 게임의 과정을 웹페이지로 구현해 주는 웹서버이며, 본 발명의 네트워크는 인터넷이다.
또한, 게임 제공 서버(140)는 사용자의 단말기를 통하여 게임 도구에 표시된 광고를 클릭할 경우 해당 광고의 내용을 보다 자세하게 알려주는 광고 제공 서버로 사용자의 단말기를 링크시켜 준다.
이하, 도1을 참조하여 본 발명의 광고 제공 시스템의 동작을 상세히 설명한다.
사용자가 자신의 단말기를 통하여 사용자 인증서버(120)로 접속하고자 한다면, 사용자 접속서버는 사용자의 단말기로 로그인 또는 등록용 웹페이지를 전송한다.
상기 웹페이지를 전송받은 사용자는 자신의 로그인 정보 또는 신상정보를 입력하면, 사용자 인증서버(120)는 이를 이용하여 사용자의 인증 또는 등록을 허가한다.
사용자 인증서버(120)가 인증된 사용자의 단말기를 게임 제공 서버(140)로 자동적으로 링크시키면, 게임 제공 서버(140)는 게임 프로그램과 게임 도구의 그래픽 데이터를 게임 데이터베이스에서 읽어들여 게임을 진행한다. 이 때, 게임은 고스톱이나 마작 또는 장기, 바둑등을 포함한다.
게임 제공 서버(140)가 게임 도구의 그래픽 데이터를 이용하여 게임 프로그램을 구동시킴에 따라 게임 도구에 표시된 그래픽 데이터인 광고 데이터가 계속적으로 사용자의 단말기를 통하여 제시된다.
이 때, 사용자의 단말기를 통하여 광고를 클릭했다는 신호를 게임 제공 서버(140)가 입력받으면, 게임 제공 서버(140)는 해당 광고에 대한 정보를 보다 상세하게 제공해주는 광고 제공 서버를 사용자의 단말기를 링크시킨다.
다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 광고 제공 방법을 상세히 설명한다.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 방법의 순서도이다. 도2에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 방법은 네트워크에 접속할 수 있는 사용자의 단말기 및 광고가 표시되어 있는 게임도구의 그래픽 데이터에 있어서, 사용자 인증단계(S210), 사용자 등록단계(S220), 게임 프로그램을 실행하는 단계(S230), 게임도구의 그래픽 데이터를 처리하는 단계(S240), 처리된 그래픽 데이터를 사용자의 단말기로 전송하는 단계(S250) 및 광고 제공 서버로 링크시키는 단계(S260)를 포함한다.
사용자 인증서버(120)는 사용자의 단말기를 통하여 입력된 사용자의 로그인 정보와 사용자 정보 데이터베이스(110)에 있는 로그인 정보를 비교하여 사용자의 접속을 인증한다(S210).
만약, 사용자가 등록을 하지 않았으면, 사용자 인증서버(120)는 사용자의 단말기를 통하여 로그인 정보를 포함한 신상정보를 입력받아 사용자정보 데이터베이스(110)에 저장하여 사용자를 등록시킨다(S220).
사용자의 인증 후 사용자의 단말기와 자동 링크되는 게임 제공 서버(140)는 게임정보 데이터베이스(130)로부터 게임 프로그램을 로딩하여 실행한다(S230).
이와 같이 게임 프로그램을 로딩하여 실행하는 과정에서 게임 제공 서버(140)는 광고가 표시된 게임도구의 그래픽 데이터를 처리하여(S240) 처리된 결과를 사용자의 단말기로 전송한다(S250).
이 때, 게임도구는 바둑알, 장기알, 마작, 화투 및 카드를 포함하며 이들 도구의 한쪽면 또는 양쪽면에 광고가 표시되어 있다.
만약, 사용자의 단말기를 통하여 게임 도구에 표시된 광고를 클릭했다는 신호를 입력받은 게임 제공 서버(140)는 상기 광고의 내용을 보다 상세하게 나타내는 광고 제공 서버로 사용자의 단말기를 링크시킨다(S260).
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 하나의 실시예일 뿐 본 발명이 야기한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 또한 상기 실시예 외에 많은 변경이나 변형이 가능한 것은 물론이다.
예를 들어, 본 발명의 게임 제공 서버(140) 및 사용자 인증서버(120)는 하드웨어적으로도 구현이 가능하고 소프트웨어적으로도 구현이 가능하다.
이와 같은 본 발명은 게임에 쓰이는 게임도구에 광고를 표시하여 사용자에게 제시함으로써 게임이 진행되는 동안 광고를 지속적으로 사용자에게 제공할 수 있고, 게임에서 이기려는 사용자의 심리에 의하여 보다 큰 광고 효율을 낼 수 있다.

Claims (7)

  1. 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되어 있는 시스템에 있어서,
    게임을 진행함에 있어서 필요한 게임 프로그램 및 게임 프로그램 중 사용되며 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 저장하는 게임정보 데이터베이스; 및
    상기 단말기로부터 입력되는 조작신호를 입력받아 상기 게임정보 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 프로그램과 광고가 삽입된 게임 도구의 그래픽 데이터를 이용하여 게임을 진행하며 그 게임 진행 상황을 사용자의 단말기로 전송하는 게임 제공 서버를 포함하는 광고 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자의 로그인 정보와 사용자의 신상정보를 포함하는 사용자정보를 저장하는 사용자정보 데이터베이스; 및
    상기 사용자정보 데이터베이스에 저장된 로그인 정보와 사용자의 단말기를 통하여 입력된 로그인 정보를 비교하여 사용자의 접속을 인증하고, 로그인 정보와 신상정보를 입력받아 사용자를 등록시키는 사용자인증서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임은 화투이용게임, 카드이용게임, 마작이용게임, 장기 및 바둑 중 하나이며 게임도구는 화투장, 카드, 마작, 장기알 및 바둑알 중 상기 게임에 해당하는 하나인 것을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말기를 통하여 상기 광고를 클릭했다는 신호를 입력받은 게임 제공 서버가 상기 단말기를 상기 광고의 자세한 내용을 소개하는 광고 제공 서버로 링크시키는 것을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  5. 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되어 있는 시스템의 광고 제공 방법에 있어서,
    게임 프로그램을 로딩하여 실행하는 단계; 및
    상기 게임 프로그램의 실행 단계에서 광고가 표시된 게임도구의 그래픽 데이터를 처리하여 그 결과를 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    사용자의 로그인 또는 사용자의 등록 중 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 단말기를 통하여 게임 도구에 표시된 광고를 클릭했다는 신호를 입력받아 상기 광고의 내용을 보다 상세하게 나타내는 광고 제공 서버로 사용자의 단말기를 링크시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
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