KR100382314B1 - 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법 - Google Patents

사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100382314B1
KR100382314B1 KR10-2000-0044419A KR20000044419A KR100382314B1 KR 100382314 B1 KR100382314 B1 KR 100382314B1 KR 20000044419 A KR20000044419 A KR 20000044419A KR 100382314 B1 KR100382314 B1 KR 100382314B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
information
game
character
cyber
Prior art date
Application number
KR10-2000-0044419A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20020011036A (ko
Inventor
이진영
Original Assignee
마음넷(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마음넷(주) filed Critical 마음넷(주)
Priority to KR10-2000-0044419A priority Critical patent/KR100382314B1/ko
Publication of KR20020011036A publication Critical patent/KR20020011036A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100382314B1 publication Critical patent/KR100382314B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명의 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법은, 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 정보저장 장치에 저장된 사용자 정보를 검색하여 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템을 이용한 정보 서비스 방법으로서, 상기 사용자로 하여금 하나 이상의 정보 서비스 중 임의의 서비스를 제공받을 것인지 온/오프 여부를 설정하도록 하고, 사이버 캐릭터가 적용된 제1 게임을 통해, 상기 사용자가 선택한 서비스를 상기 사용자 단말기에 표현하며, 상기 제1 게임에서 승리한 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여하여 상기 정보 서비스를 제공받는 분야에 적용할 수 있도록 한다.
본 발명은 사이버 캐릭터를 이용하여 실시간 정보 서비스, 커뮤니케이션 서비스, 게임 서비스 등과 같은 다양한 서비스를 하나의 사이버 캐릭터에 통합하여 사용자에게 제공함으로써 남녀노소 구분 없이 손쉽게 네트워크 서비스에 접근할 수 있도록 한다.

Description

사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법{AN INFORMATION SERVICE SYSTEM AND A SERVICE METHOD USING A CYBER CHARACTER ON THE NETWORK}
본 발명은 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것으로써, 특히 사이버 캐릭터에 의해 진행되는 머그 게임과 돌발 게임을 연결시켜 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 정보를 제공받을 수 있도록 하는 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.
인터넷(internet)의 보급으로 인해 일반 사용자의 네트워크 활용빈도가 증가하였고, 네트워크를 통한 게임사업과 정보제공 서비스도 증가하였다.
네트워크를 이용한 게임 중에서 머드(MUD : Multi User Dungeon)게임이 있는데, 머드게임이란 1980년대 말에 등장한 여러 명의 사용자가 동시에 네트워크에 접속하여 즐기는 새로운 형태의 온라인 컴퓨터 게임을 말한다. 이러한 머드게임에서 보다 진보된 형태로 3D(Three Dimension)그래픽을 첨가한 게임이 머그(MUG : Multi User Graphic)게임이다. 머그게임은 게임 제작회사에 의해 만들어진 거대한 사이버 가상공간에서 여러 명의 사용자가 자신의 캐릭터를 통해 서로 협력하거나 공격하면서 게임을 진행해 나가는 게임으로서, 게임의 진행도중 사이버 가상공간 상에서 다양한 경험을 거치면서 자신의 캐릭터를 성장해 나간다. 머그게임은 다양한 종류의 온라인 게임 중 롤플레잉(RPG)게임과 아케이드 게임이 주를 이루고 있다. 종래의 게임들은 그 종류가 명확하게 구분되어졌지만, 오늘날에는 여러 종류의 특성들을 모두 포함하고 있는 추세로 종류에 대한 구분이 점차 모호해지고 있다.
인터넷을 이용한 광고는 인터넷이라는 매체를 통해 기업과 제품을 알리는 모든 활동을 의미하지만, 일반적으로 웹사이트(web site)에 배너(banner)광고 형태가 주를 이루고 있으며, 근래에는 인터넷의 활용 빈도가 증가함에 따라 다양한 광고 형태들이 등장하고 있다. 그러나, 이러한 광고 형태는 사용자에게 소극적인 광고의 형태를 띄고 있으며, 이러한 소극적인 광고를 보완하기 위해 다양한 이벤트(event)를 배너와 연결시킴으로써 광고 효과를 증대하고자 하는 노력을 시도하고 있다.
그런데, 이러한 이벤트를 배너와 연결시킨 종래의 광고 방법 또한 해당 광고 업체의 웹사이트에서 이벤트를 개최하는 형태로서, 실질적으로는 배너와 이벤트가독립적으로 운영되는 형태를 띄며, 사용자가 배너 자체를 클릭 하지 않으면 광고의 효과를 볼 수 없는 소극적인 광고 형태를 가지고 있다는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 사이버 캐릭터를 이용하여 남녀노소 구분 없이 손쉽게 네트워크 게임에 접근할 수 있도록 하는 데 그 목적이 있다.
또한, 상기 사이버 캐릭터를 이용한 네트워크 게임을 광고와 연계시켜, 광고 효과를 극대화 하고자 하는 데 또 다른 목적이 있다.
또한, 상기 사이버 캐릭터를 이용한 실시간 커뮤니케이션을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 개인정보 관리 등과 같은 일반 응용 소프트웨어를 인터넷 기반의 소프트웨어로 전환하고 상기 사이버 캐릭터에 적용하여 다양한 정보 서비스를 제공하고자 하는데 또 다른 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.
도2는 도1의 정보 서비스 시스템을 보다 상세히 나타내는 구성 블록도 이다.
도3은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 돌발 게임 방법을 나타내는 흐름도 이다.
도5는 사용자가 선택한 사항에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템은,
사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스 하는 정보 서비스 시스템으로서,
상기 사용자 정보와, 사이버 캐릭터 정보와, 하나 이상의 실행 프로그램 정보와, 상기 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;
상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 통한 작업도중, 사이버 캐릭터가 발생하여 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 작업을 진행할 수 있도록 지원하는 돌발게임 서버;
상기 사용자가 원하는 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 검색하여 제공하는 정보제공 서버; 및
상기 데이터베이스 서버와 상기 돌발게임 서버와 상기 정보제공 서버와 물리적으로 접속되어, 사용자가 선택한 사항에 따라 필요한 정보를 제공할 수 있도록 제어하는 마스터 서버를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법은, 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 정보저장 장치에 저장된 사용자 정보를 검색하여 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템을 이용한 정보 서비스 방법으로서,
상기 사용자로 하여금, 하나 이상의 정보 서비스 중 임의의 서비스를 제공받을 것인지의 온, 오프 여부를 설정하도록 하는 제1 단계;
사이버 캐릭터가 적용된 제1 게임을 통해, 상기 사용자가 선택한 서비스를 상기 사용자 단말기에 표현하는 제2 단계; 및
상기 제1 게임에서 승리한 상기 사용자에게 특정 혜택을 부여하여 상기 정보 서비스를 제공받는 분야에 적용할 수 있도록 하는 제3 단계
를 포함한다.
이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.
첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 시스템은, 사용자 컴퓨터(100)의 인터넷(200)을 통한 접속 요청 및 정보 요청에 따라, 사용자가 필요로 하는 정보를 빠르게 얻을 수 있도록 경로를 최적화하는 라우터(router,300); 웹 페이지를 통해, 사용자의 정보 요청과 사용자의 선택사항 정보를 감지하여 해당 웹 페이지를 표시하여 주는 웹 서버(400); 사용자가 원하는 웹 서비스를 제공하는 인포메이션(information) 서버(500); 인터넷 웹 브라우저를 이용한 사용자 상호간에 채팅과 웹 브라우저를 이용하지 않고 제공된 기초 프로그램의 실시간 메신저 기능을 이용하여 사용자 상호간에 채팅을 통해 다수의 사용자와 정보 교환이 가능하도록 하는 커뮤니케이션 서버(600); 사용자 컴퓨터(100)의 작업도중 사이버 캐릭터가 발생하여, 사용자로 하여금 게임을 즐기면서 작업을 진행할 수 있도록 지원하는 돌발게임 서버(700); 사용자가 네트워크 게임인 머그게임을 즐길 수 있도록 지원하는 머그게임 서버(800); 사용자의 요청에 따라 저장된 파일을 제공하는 파일서버(900); 사용자에게 신규 정보 내용을 메일을 통해 전송하고, 사용자로부터의 메일을 수신하는 메일서버(1000); 상기 각 서버와 물리적으로접속되어, 사용자가 선택한 사항에 따라 필요한 정보를 제공할 수 있도록 제어하는 마스터 서버(1100); 사용자 정보와, 사이버 캐릭터 정보와, 하나 이상의 실행 프로그램 정보와, 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(1200)를 포함하여 이루어진다.
도2는 도1의 정보 서비스 시스템을 보다 상세히 나타내는 구성 블록도이다.
첨부한 도2에서와 같이, 웹 서버(400)는 사용자의 선택에 따른 해당 웹 페이지를 보여주는 프로그램인 웹 페이지 관리 모듈(410)을 더 포함하며, 인포메이션 서버(500)는 사용자의 선택 웹서비스에 대한 해당 정보를 제공하는 정보제공 처리모듈(510)을 더 포함한다.
커뮤니케이션 서버(600)는 사용자 상호간에 웹 기반의 채팅과 클라이언트/서버 기반의 채팅이 동시에 이루어지도록 하며, 다수의 사용자와 정보를 교환할 수 있도록 하는 채팅모듈(610)을 더 포함한다. 돌발게임 서버(700)는 돌발적으로 생성되는 캐릭터에 의해 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 돌발게임을 실행하는 돌발게임 실행 모듈(710)을 더 포함한다.
머그게임 서버(800)는 사이버 공간 상에서 머그게임을 실행할 수 있도록 하는 머그게임 실행 모듈(810)을 더 포함하며, 파일서버(900)는 사용자에게 필요한 기초 프로그램과, 사용자 컴퓨터(100)에 설치된 기초 프로그램을 분석하여 새로운 기능 추가 및 수정된 내용이 있을 경우 새로운 기초 프로그램을 다운로드하여 자동으로 업데이트(Update)하는 자동 업데이트 모듈(910);을 더 포함하며, 메일서버(1000)는 사용자와의 메일 송수신 및 사용자 상호간에 메일을 송수신할 수있도록 하는 메일 송수신 처리모듈(1010)을 더 포함한다.
마스터 서버(1100)는, 정보의 저장 및 호출을 수행하는 데이터베이스 관리모듈(또는 디비엠에스(DBMS : DataBase Management System),1110); 사용자 컴퓨터(100)에 사용자가 필요로 하는 쉐어웨어(shareware)를 지원하는 프로그램 지원 모듈(1120); 사이버 공간상에 돌발게임 또는 머그게임에 나타나는 캐릭터와, 사용자의 선택으로 구성된 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 모듈(1130); 사용자가 돌발 게임 또는 머그게임을 통해 획득한 점수를 환산하여 사용자에게 할당하는 획득점수 처리모듈(1140); 사이버 캐릭터를 광고내용에 삽입시켜, 사이버 캐릭터를 통해 광고를 볼 수 있도록 하는 광고 삽입 모듈(1150)을 포함하여 이루어진다.
상기한 서버들의 각 모듈은 독립적으로 각각의 기능을 수행하는 장치일 수도 있으며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스 서버(1200)는, 회원으로 등록한 사용자의 상세 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스(1210); 사이버 공간상에서 게임 또는 광고에 등장하는 사이버 캐릭터에 대한 구성정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스(1220); 사용자 컴퓨터(100)에서 동작하는 사용자 프로그램을 저장하는 실행 프로그램 데이터베이스(1230); 광고주의 의뢰에 따라, 사이버 캐릭터를 통해 광고할 광고내용 정보를 저장하는 광고 데이터베이스(1240); 사용자에 의해 설정된 개인 정보 및 일정관리 정보를 저장하는 일정/주소록 관리 데이터베이스(1250)를 포함한다.
데이터베이스 서버(1200)의 각 데이터베이스는 각각의 해당 정보를 저장하는 정보저장 장치일 수 있으며, 각각의 데이터베이스가 통합된 하나의 데이터베이스일 수도 있으며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서 본 발명의 실시 예에 따른 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템의 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도3은 본 발명의 실시 예에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.
첨부한 도3에서와 같이, 사용자가 사용자 컴퓨터(100)를 작동시키고, 사용자는 기초 프로그램이 사용자 컴퓨터(100)에 저장되어 있는지를 판단한다(S100). 만일, 사용자 컴퓨터(100)에 기초 프로그램이 저장되어 있지 않은 경우, 사용자는 도시하지 않은 사용자 컴퓨터(100)의 웹 브라우저를 실행하여 인터넷(200)에 물리적으로 접속한다. 사용자가 웹 브라우저 상에서 웹서버(400)의 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하면, 사용자 컴퓨터(100)는 웹서버(400)에 접속요청 신호를 전달한다(S110). 웹서버(400)의 웹 페이지 관리모듈(410)은 웹 브라우저 상에 정보 서비스 홈페이지를 표시하여 준다. 웹 페이지 관리모듈(410)은 사용자에게 로그인 웹 페이지를 표시하여 사용자로 하여금 회원여부를 판단한다(S120). 회원인 사용자가 사용자 아이디 및 사용자 패스워드를 로그인 웹 페이지에 입력하여 사용자 로그인 하면(S130), 웹 페이지 관리모듈(410)은 마스터 서버(1100)의 데이터베이스 관리모듈(1110)을 호출하여 데이터베이스 서버(1200)의 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장된 사용자 정보를 검색하도록 한다. 검색된 사용자 아이디와 패스워드 정보가 일치하면, 사용자에 대한 인증처리를 수행하고, 인증처리 결과를 웹 페이지 관리모듈(410)을 통해 웹 브라우저에 전송하여 사용자 인증이 완료되었음을 표시한다(S140).
자동 업데이트 모듈(910)은 사용자 컴퓨터(100)에 내장된 정보 서비스 데이터(사용자 정보, 기초 프로그램)를 분석하여(S150), 정보 서비스 데이터의 자동 업데이트가 필요한지를 판단한다(S160). 만일 데이터의 자동 업데이트가 필요하면 자동 업데이트 모듈(910)은 파일서버(900)로부터 새로운 기초 프로그램을 사용자 컴퓨터(100)로 다운로드 하여 새로 설치한다(S170). 사용자 컴퓨터(100)는 다운로드 받은 기초 프로그램을 저장하고, 사용자의 인스톨(install)에 의해 프로그램이 설치된다(S180). 사용자에 대한 인증처리가 완료되면, 정보제공 처리모듈(510)은 마스터 서버(1100)로 하여금 일정/주소록 관리 데이터베이스(1250)에 저장된 사용자의 일정과 주소록 정보를 기초 프로그램과 연결하기 위한 정보를 요청하도록 하고, 사용자의 정보기록에 의해 기초 프로그램과 연결시킨다. 사용자 컴퓨터(100)의 자동 업데이트가 필요치 않으면, 사용자로 하여금 돌발게임 및 다양한 형태의 정보 서비스를 제공받을 수 있도록 한다(S190).
회원 판단단계(S120)에서, 만일 접속한 사용자가 입력한 아이디 및 패스워드가 인증처리가 불가능한 아이디와 패스워드로 처리되면, 웹 페이지 관리모듈(410)은 회원 등록 웹 페이지로 이동시킨다(S200). 사용자는 회원으로 등록할 것인지를 판단하여(S210) 회원등록 웹 페이지에 사용자 신상정보 등을 기입하여 회원 등록한다(S220). 회원 등록 시에 사용자는 고유번호를 부여받아 획득하고, 회원 가입한 사용자 정보는 데이터베이스 관리모듈(1110)에 의해 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장된다. 프로그램 지원 모듈(1120)은 정보 서비스 및 돌발게임, 머그게임을 사용할 수 있도록 사용자 컴퓨터에 기초 프로그램을 다운로드하고(S230), 사용자 컴퓨터(100)는 다운로드 된 기초 프로그램을 수신 받아 저장하며, 사용자는 기초 프로그램을 사용자 컴퓨터에 설치한 후 실행할 수 있도록 한다.(S240). 만일, 사용자가 회원 등록을 원하지 않으면, 비회원이 이용할 수 있는 부가 서비스 내용을 웹 브라우저 상에 표시하여 주고, 사용자로 하여금 비회원용 부가정보 서비스를 이용하도록 한다(S250).
기초 프로그램이 설치된 사용자 컴퓨터에서 사용자가 본 서비스를 제공받기 위해 반드시 홈 페이지에 접속할 필요는 없다. 설치된 기초 프로그램을 실행하면 로그인 대화상자나 나타나며 등록된 사용자 아이디와 패스워드를 입력하면 회원 판단단계(S120)로 직접 연결되어 회원여부를 판단한다. 등록된 회원인 경우에는 제공되는 다양한 서비스가 시작되며 비회원인 경우에는 웹 브라우저를 실행시킨 후 회원등록 웹 페이지로 이동한다.
본 발명의 실시 예에서, 돌발 게임이란 사용자가 컴퓨터 작업중에 무작위로 사이버 캐릭터가 사용자 컴퓨터의 모니터 상에 나타나고, 일정 시간동안 임의의 행위를 하고 사라진다. 이때, 사용자는 캐릭터가 사라지기 전에 마우스로 클릭 하면 게임에서 승리한다. 돌발적으로 나타나는 캐릭터는 다양한 애니메이션(animation) 동작을 수행한다.
캐릭터의 종류에는 적(enemy) 캐릭터, 머그게임 아이템 캐릭터, 광고 캐릭터가 있다. 적 캐릭터는 사용자의 돌발게임 승리시에 점수를 획득하도록 하는 인센티브를 부여하고, 적 캐릭터의 레벨(level)에 따라 획득되는 점수가 다르다. 머그게임 아이템 캐릭터는 머그게임에서 사용되는 아이템(item)으로, 사용자가 돌발게임에서 승리하게 되면 아이템을 획득하게 되고 머그 게임에서 해당 아이템을 소유한 상태가 된다. 광고 캐릭터는 사용자가 돌발게임에서 승리하여, 사용자의 광고 업체 이벤트 참여시에 활용할 수 있도록 하는 인센티브를 부여한다.
돌발 캐릭터의 행위는 캐릭터 내부동작 행동과 캐릭터 이동 행동이 있다. 캐릭터 내부동작 행동으로, 돌던지기, 창던지기, 화살 쏘기, 사격 등등의 사용자와의 경쟁을 위한 행동; 캐릭터가 사용자와의 돌발게임에서 승리하였을 때는 웃는 동작 또는 여유있는 행동 등의 승리에 대한 행동; 캐릭터가 쓰러지거나 죽는 등의 경쟁에서 진 경우의 행동 등이 있다. 캐릭터의 이동 행동으로, 상하좌우 이동의 단순이동 행동; 배너(banner)광고 또는 윈도우(window) 화면에 숨기, 여러 방향으로 움직이기 등의 복잡한 이동 행동; 마법사용에 의한 공간 이동 등이 있다.
적 캐릭터에 대한 돌발게임의 성공에 따라, 사용자가 획득한 점수가 특정 점수 이상이 되면 사용자 캐릭터는 성장하게 되고, 성장된 캐릭터는 머그게임에서 그대로 활용되며, 등급에 따라 캐릭터도 성장한다.
돌발게임의 유형으로는 일반 돌발게임과 광고형 돌발게임이 있다. 일반 돌발게임에는 컴퓨터 대 사람 돌발과 사람 대 사람 돌발 게임이 있다. 컴퓨터 대 사람 돌발은 임의의 평균 주기 내에서 무작위로 서버에게 발생된 신호에 따라 돌발 캐릭터가 출현하게 되고 사용자가 승리하게 되면 점수 획득이나 머그 게임 아이템을 획득하게 된다. 사람 대 사람 돌발은 회원들간의 돌발 게임으로 다양한 규칙에 따라 2명의 회원에게 서로 상대방의 캐릭터가 돌발적으로 출현하는 게임이다. 사람 대 사람 게임은 그룹 대 그룹 돌발로 확장된다. 사람 대 사람 돌발 게임의 승자는 상대방의 레벨에 따라 차등화 된 점수를 획득한다.
광고형 돌발게임은 광고업체가 선택한 캐릭터를 돌발게임 캐릭터로 하여, 광고 캐릭터가 돌발적으로 사용자 컴퓨터(100)에 나타나서 사용자가 돌발게임에서 성공하면, 게임점수 획득과 함께 광고업체의 홈페이지로 이동하고, 광고업체에서 제공하는 다양한 혜택을 누릴 수 있도록 인센티브를 부여하는 선 돌발게임과; 광고업체의 홈페이지로 이동하기 위한 메시지에 따라, 사용자가 광고업체 홈페이지 이동을 선택하면 새로운 웹 브라우저 실행에 의해 해당 광고 업체의 홈페이지로 이동되며, 사용자가 광고업체 홈페이지 방문 시에 돌발 캐릭터가 나타나고 사용자가 돌발게임 승리 시에 광고업체에서 제공하는 이벤트 참여, 점수획득, 머그게임에서의 아이템 획득 등의 인센티브를 제공하는 후 돌발게임이 있다. 선 돌발게임의 경우는 광고업체의 회원 수를 증대시키는 데 효과적으로 이용될 수 있으며, 후 돌발게임의 경우 광고업체의 홈페이지 방문 수 증대에 효과적으로 이용될 수 있다.
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 돌발 게임 방법을 나타내는 흐름도이다.
첨부한 도4에서와 같이, 사용자가 회원 등록 시에 설치한 기초 프로그램에 의해 돌발게임은 진행된다. 사용자의 의도에 의해 기초 프로그램에서 돌발게임을 온(ON) 해두면 돌발게임 실행모듈(710)은 난수에 의해 돌발게임 종류를 결정한다(S300). 돌발게임 실행모듈(710)에 의해 일반돌발이 선택되면, 다시 돌발게임 실행모듈(710)에 의해 선택된 게임대상에 따라 사람 대 사람 또는 컴퓨터 대 사람 돌발게임이 진행된다(S310). 사람 대 사람 돌발게임의 경우에는 돌발게임이 진행될 대상 회원을 다양한 규칙에 의해 결정된다(S320). 이후, 돌발게임실행모듈(710)은 적 캐릭터, 머그게임 아이템 중에서 하나가 난수에 의해 선택되어 적용된다(S330).
돌발게임 실행모듈(710)이 적 캐릭터를 선택하였다면(S340), 돌발게임 실행모듈(710)에 의한 게임 신호에 의해 사용자의 컴퓨터 작업 도중 적 캐릭터가 나타난다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S350), 사용자의 획득점수를 누적한다(S360). 사용자가 획득한 점수가 특정범위의 점수보다 높으면(S370), 사용자는 캐릭터를 변경한다(S380). 이때, 돌발게임 서버(700)의 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 획득한 점수를 마스터 서버(1100)의 획득점수 처리 모듈(1140)로 전달하고, 획득점수 처리모듈(1140)은 사용자가 획득한 점수를 저장 가능한 정보로 변환하여 캐릭터 데이터베이스(1230)에 저장한다(S390).
돌발게임 실행모듈(710)이 머그게임 아이템을 선택하였다면(S400), 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 선택한 머그게임 아이템 선택 내용으로 돌발게임의 진행을 변환한다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S350), 머그게임 아이템을 획득하도록 하고(S410), 사용자가 획득한 점수에 의해 캐릭터를 변경하도록 한다(S420). 이때, 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자가 획득한 점수를 마스터 서버(1100)의 획득점수 처리 모듈(1140)로 전달하고, 획득점수 처리모듈(1140)은 사용자가 획득한 점수를 저장 가능한 정보로 변환하여 캐릭터 데이터베이스(1230)에 저장한다(S390).
돌발게임 실행모듈(710)이 광고형 돌발게임 유형 선택 단계(S430)에서 광고형 돌발을 선택하고, 광고형 돌발게임 유형에서 선돌발 게임을 선택하면, 돌발게임 실행모듈(710)은 광고 캐릭터를 선택하고(S440), 광고 캐릭터의 선택내용을 적용하여 돌발게임을 진행한다. 사용자가 돌발게임에서 승리하면(S450), 돌발게임 실행모듈(710)은 사용자의 캐릭터 클릭행위를 감지하여 웹 페이지 관리모듈(410)을 통해 광고업체의 이벤트 웹 0페이지로 이동시킨다(S460).
돌발게임 실행모듈(710)이 돌발게임 종류 선택 단계(S300)에서 광고형 돌발을 선택하고, 광고형 돌발게임 유형에서 후돌발 게임이 선택되면 광고업체 홈페이지로 이동할 것인지를 묻는 메시지가 나타나고 사용자가 이동하겠다는 의미의 버튼을 클릭하면(S470) 새로운 웹 브라우저 창을 생성한 후 광고업체 홈페이지로 링크(Link)시켜 이동시킨다(S461). 이후의 돌발게임 진행 과정은 일반 돌발게임의 게임대상 선택 단계(S310) 이후의 진행 과정과 동일하다.
도5는 사용자가 선택한 사항에 따른 정보 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.
사용자가 정보 서비스 중 메신저 서비스를 선택하면(S510), 사용자가 메신저 사용자 그룹 및 사용자 등록 여부에 의해(S520) 메신저 사용자 그룹 및 사용자를 추가한다(S530). 사용자의 채팅 사용자 선택 여부에 따라(S540), 사용자로 하여금 채팅 프로그램을 실행한다(S550). 여기서, 메신저 서비스란 사용자 대 사용자 채팅 또는 사용자 대 다수의 사용자 사이의 채팅이 가능하도록 하는 네트워크 실시간 채팅 서비스이다. 채팅 프로그램의 실행에 의해, 커뮤니케이션 서버(600)의 채팅 모듈(610)은 사용자 상호간에 채팅이 이루어지고(S560), 사용자가 채팅의 추가 사용자를 선택하면(S570), 채팅 모듈(610)은 현재 접속중인 사용자를 검색하여 채팅을 원하는 추가 사용자와 물리적으로 연결한다. 본 발명의 실시 예에서, 사용자 대 다수의 사용자의 채팅의 경우, 채팅 룸(room)이 따로 존재하지 않고 채팅이 가능하도록 하여, 메신저 서버(600)의 부하(load)로 인한 속도 저하 및 연결 끊김 현상, 방화벽(firewall)으로 인한 속도저하 및 연결 끊김 현상을 최소화한다.
사용자가 실시간 정보 서비스를 온(ON) 상태로 하면(S590), 현재 인포메이션 서버(500)에 수신되거나 업데이트(Update)된 신규정보를 표시하고(S600), 사용자의 신규정보 보관여부 판단에 따라 데이터베이스 서버(1200)의 사용자 데이터베이스(1210)에 변경된 정보를 저장한다(S690). 본 발명의 실시 예에서, 실시간 정보 서비스는 푸쉬(PUSH) 기술을 적용하여 서비스한다. 예를 들어, 새로운 뉴스나 증권 정보, 이벤트 정보 등의 실시간 정보를 캐릭터와 함께 제공되는 정보 표시바(ticker)에 즉시 나타나도록 하며, 보다 자세한 정보를 얻기 위해서 해당 정보를 클릭하면, 정보를 제공하는 웹 사이트로 즉시 이동할 수 있도록 한다.
피아이엠에스(PIMS : Personal Information Management Software, 개인정보관리 소프트웨어) 서비스는 독립 애플리케이션과 웹 애플리케이션을 모두 지원한다. 사용자가 사용자 컴퓨터(100)에 설치된 기초 프로그램에서 피아이엠에스 서비스를 선택하면(S620), 독립 애플리케이션의 경우에는 사용자의 일정 및 주소록 추가 여부를 묻는 화면이 독립된 윈도우(window, 창)로 표시되고, 웹 애플리케이션의 경우에는 웹 페이지를 통해 사용자가 일정 및 주소록 추가를 원하면 정보를 추가하도록 한다(S640). 피아이엠에스는 사용자가 추가한 변경정보를 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장한다(S690). 여기서, 피아이엠에스는 개인의 업무와 관련된 정보를 관리하는 프로그램으로서, 시간별 일정이나 명함관리, 작업 계획관리, 기타메모 등을 관리하는 역할을 한다. 사용자가 일정 및 주소록 추가를 선택하지 않으면, 일정 및 주소록 검색을 원하는지 여부를 묻고, 검색을 원하면 사용자 일정 및 주소록 정보를 사용자 정보 데이터베이스(1210)에서 검색한다(S660). 만일, 정보의 수정이 필요하면 사용자로 하여금 정보를 수정하도록 하고(S680), 변경된 정보를 저장한다(S690). 본 발명의 실시 예에서, 피아이엠에스 서비스는 캐릭터에 내장된 프로그램에 의해 동작하고 데이터는 사용자 정보 데이터베이스(1210)에 저장되어 있기 때문에, 사용자의 인터넷 환경 및 장소와 관계없이 개인정보와 일정관리 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예는 하나의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 웹 페이지의 구성 및 정보 서비스 시스템의 구성요소에 많은 변경 및 변형이 가능하다.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시간 정보 서비스, 커뮤니케이션 서비스, 게임 서비스 등과 같은 다양한 서비스를 하나의 사이버 캐릭터가 적용한 시스템 및 서비스 방법으로 사이버 캐릭터를 이용하여 남녀노소 구분 없이 손쉽게 다양한 네트워크 서비스를 접근할 수 있도록 한다.
또한, 사이버 캐릭터를 이용한 네트워크 게임을 광고와 연계시킴으로써, 선돌발게임을 통한 광고업체의 회원 수 증대와 후 돌발게임을 통한 광고업체 홈페이지의 방문 횟수를 증대시켜 광고 효과를 극대화한다.
또한, 사이버 캐릭터를 이용한 실시간 커뮤니케이션을 제공할 수 있으며, 개인정보 관리 등과 같은 일반 응용 소프트웨어를 인터넷 기반의 소프트웨어로 전환하고 상기 사이버 캐릭터에 적용하여 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (19)

  1. (정정) 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템에 있어서,
    상기 사용자가 서비스 받기를 원하는 선택 정보를 포함한 사용자 정보, 게임 서비스에 사용되는 사이버 캐릭터 정보, 하나 이상의 실행 프로그램 정보 및 상기 사이버 캐릭터를 통한 광고 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;
    상기 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 정보에 따라 상기 사용자 단말기에 사이버 캐릭터를 발생시켜 상기 사이버 캐릭터를 통하여 상기 사용자에게 돌발게임 서비스를 제공하고, 상기 게임에서 승리한 사용자에게 인센티브를 제공하는 제1 게임 서버;
    상기 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 정보에 따라 상기 사용자가 원하는 정보를 검색하여 제공하는 정보제공 서버; 및
    상기 사용자의 요청에 따라 상기 데이터베이스 서버에 저장된 사용자 정보를 갱신하고, 상기 사이버 캐릭터를 생성하여 상기 제1 게임 서버에 제공하는 제어 서버
    를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  2. (정정) 제1항에서,
    상기 사용자 상호간에 채팅을 통해 정보 교환이 가능하도록 하는 커뮤니케이션 서버;
    상기 사용자에게 네트워크 상에서 온라인 게임 서비스를 제공하는 제2 게임서버; 및
    상기 사용자의 요청에 의해 데이터베이스 서버에 저장된 실행 프로그램을 사용자 단말기로 다운로드하고, 상기 사용자 정보와 상기 사용자가 다운로드 받은 기초 프로그램을 분석하여 새로운 기초 프로그램을 상기 사용자 단말기로 다운로드 하는 파일서버;
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  3. (정정) 제1항에서,
    상기 제어 서버는
    상기 데이터베이스 서버에 정보를 저장하고, 상기 저장된 정보를 호출하고, 상기 정보를 갱신하는 데이터베이스 관리모듈;
    상기 사용자 요청에 의해 상기 사용자 단말기로 상기 실행 프로그램을 제공하는 프로그램 지원 모듈;
    상기 사이버 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 모듈;
    상기 사용자가 상기 게임 서비스를 통해 획득한 점수를 환산하여 상기 사용자에게 할당하는 획득점수 처리모듈; 및
    상기 사이버 캐릭터를 통해 광고 서비스를 제공하는 광고 삽입 모듈
    을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  4. (정정) 제1항에서,
    상기 데이터베이스 서버는
    상기 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
    상기 사이버 캐릭터의 구성정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스;
    상기 사용자 단말기에 제공하는 실행 프로그램을 저장하는 실행 프로그램 데이터베이스;
    상기 사이버 캐릭터를 통해 제공될 광고 서비스 정보를 저장하는 광고 데이터베이스; 및
    상기 사용자에 의해 설정된 선택 정보 및 일정관리 정보를 저장하는 정보 관리 데이터베이스
    를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  5. (정정) 제2항에서,
    상기 커뮤니케이션 서버는
    상기 사용자 상호간 및 클라이언트/서버간 채팅 서비스를 제공하고, 상기 사용자간 채팅과 클라이언트/서버간 채팅이 유기적으로 전환 가능하도록 하는 채팅 모듈
    을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  6. (정정) 제2항에서,
    상기 파일서버는
    상기 사용자 정보 및 상기 사용자 단말기에 설치된 실행 프로그램을 분석하여 새로운 프로그램을 다운로드 하여 자동으로 업데이트하는 자동 업데이트 모듈
    을 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템.
  7. (정정) 사용자가 사용자 단말기로 네트워크를 통한 접속을 요청하면 정보저장 장치에 저장된 사용자 정보를 검색하여 사용자에 대한 인증을 처리하고, 인증 처리 결과에 따라 상기 사용자가 필요로 하는 정보를 서비스하는 정보 서비스 시스템을 이용한 정보 서비스 방법에 있어서,
    상기 사용자가 제공받을 서비스를 선택하고 상기 서비스를 제공받기 위한 프로그램을 상기 사용자 단말기로 다운로드하는 제1 단계;
    상기 사용자의 선택에 따라 상기 사용자 컴퓨터에 돌발적으로 사이버 캐릭터를 발생시키는 돌발 게임 서비스를 제공하는 제2 단계; 및
    상기 돌발 게임에서 승리한 상기 사용자에게 인센티브를 제공하는 제3 단계
    를 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  8. (정정) 제7항에서,
    상기 제1 단계는
    상기 사용자에 대한 회원 등록여부를 판단하여 등록된 회원이면 상기 사용자 정보와 상기 사용자 단말기에 프로그램을 검색하여 자동으로 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  9. (정정) 제8항에서,
    상기 사용자가 미 등록된 회원이면, 회원 등록을 통해 상기 사용자 단말기로 정보 서비스를 제공받기 위한 프로그램을 다운로드 하는 단계
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  10. (정정) 제7항에서,
    상기 돌발 게임은 특정 주기 내에서 무작위로 상기 사용자 단말기에 상기 사이버 캐릭터가 제공되고, 상기 제공된 사이버 캐릭터가 사라지기 전에 상기 사용자가 상기 사이버 캐릭터를 선택하면 상기 돌발 게임에서 승리한 것으로 판단하여 상기 사용자에게 일정 점수를 부여하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  11. (정정) 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사이버 캐릭터는
    사이버 공간에서 다양한 형태의 동작을 보여주는 제1 캐릭터, 상기 네트워크에서 수행되는 머그게임에 등장하는 아이템이 적용된 제2 캐릭터, 광고업체의 요청에 의해 광고 내용을 표현하는 제3 캐릭터 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  12. (정정) 제10항 및 제11항에서,
    상기 제3 캐릭터를 통해 제공되는 돌발게임에서 승리하면, 점수 획득과 동시에 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하여 상기 광고업체에서 제공하는 혜택을 누릴 수 있도록 하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하기 위한 메시지를 선택하여 상기 광고업체의 홈페이지로 이동하면, 상기 제3 캐릭터를 통해 상기 돌발게임 서비스를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  13. (정정) 제10항에서,
    상기 사용자가 획득한 점수가 일정 점수 이상이 되면, 상기 사이버 캐릭터 데이터를 향상된 캐릭터 데이터로 변환 가능하도록 하는 단계
    를 더 포함하는 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 방법.
  14. (삭제)
  15. (삭제)
  16. (삭제)
  17. (삭제)
  18. (삭제)
  19. (삭제)
KR10-2000-0044419A 2000-07-31 2000-07-31 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법 KR100382314B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0044419A KR100382314B1 (ko) 2000-07-31 2000-07-31 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0044419A KR100382314B1 (ko) 2000-07-31 2000-07-31 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20020011036A KR20020011036A (ko) 2002-02-07
KR100382314B1 true KR100382314B1 (ko) 2003-05-01

Family

ID=19681109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2000-0044419A KR100382314B1 (ko) 2000-07-31 2000-07-31 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100382314B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102031975B1 (ko) * 2018-08-07 2019-10-14 권태윤 미세먼지 농도를 이용한 게임 제공 방법 및 장치

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010000911A (ko) * 2000-10-27 2001-01-05 서의환 캐릭터를 휴대폰에 따운 받아 새로운 뉴스, 일기예보,스포츠나 광고 등의 정보와 게임을 서비스하는 방법.
KR20030094703A (ko) * 2002-06-07 2003-12-18 (주)아오조라 엔터테인먼트 게임캐릭터 연동형 아바타 서비스 시스템 및 방법
KR20040045633A (ko) * 2002-11-25 2004-06-02 주식회사 투윈테크 응용 프로그램을 제어할 수 있는 가상 캐릭터의 육성시스템 및 방법
KR100663121B1 (ko) * 2004-06-02 2007-01-02 주식회사 넥슨 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템
CN107645565A (zh) * 2017-10-25 2018-01-30 网易(杭州)网络有限公司 服务器状态信息的处理方法、装置、系统及处理器

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036963A (ko) * 2000-04-03 2000-07-05 강기대 네트워크에서의 컨텐츠 제공 시스템 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036963A (ko) * 2000-04-03 2000-07-05 강기대 네트워크에서의 컨텐츠 제공 시스템 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102031975B1 (ko) * 2018-08-07 2019-10-14 권태윤 미세먼지 농도를 이용한 게임 제공 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20020011036A (ko) 2002-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8190733B1 (en) Method and apparatus for virtual location-based services
EP1670557B1 (en) Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
EP1206954A1 (en) Game machine, server system, information service method and recording medium
US20100255916A1 (en) Trusted information management system for virtual environment
EP1382372A1 (en) System and method to integrate digital characters across multiple interactive games
KR20090119925A (ko) 게임환경에서 유저의 게임-플레이 행동을 모니터하고 게임플레이 데이터를 보고하는 방법 및 장치
JP2004329914A (ja) インスタントメッセージ機能を組み込んだゲーム
JP5276687B2 (ja) サーバー装置、情報処理端末及びコンテンツ配信システム
CN104247336A (zh) 在游戏中提供社交网络内容
KR20060122236A (ko) 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템
KR100479956B1 (ko) 캐릭터 및 마일리지 관리 서비스 시스템 및 이를 이용한 서비스 방법
CN104203358A (zh) 游戏资产赠与的回报
CN104334237A (zh) 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
KR20080056257A (ko) 게임환경에서 사용자의 게임-플레이 행동을 모니터하고게임플레이 데이터를 보고하는 방법 및 장치
US20070218984A1 (en) A multi game system in a community, and a method thereof
US20070015458A1 (en) Method for promoting an entertainment-based mobile application
US20110231262A1 (en) Advertisement delivery system, advertisement delivery method, and advertisement delivery program
KR100382314B1 (ko) 사이버 캐릭터가 적용된 정보 서비스 시스템 및 서비스 방법
KR20020007093A (ko) 인터넷을 이용한 자동 승패인식 기능을 갖는 일반게임중계 시스템 및 그의 중계방법
KR100370496B1 (ko) 가상공간에서 게임 프로그램을 이용한 광고방법
JP2020203025A (ja) プログラム、サーバ装置及びゲームシステム
JP3845570B2 (ja) ポイント運用システム、サーバー、記憶媒体、及びポイント運用方法
KR101183731B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR20140031565A (ko) 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템
KR20050091438A (ko) 온라인 상에 제공되는 게임 내의 캐릭터 및 게임정보 운영시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20060412

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee