JP2020203025A - プログラム、サーバ装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に
蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置であって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするサーバ装置に関する。
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
前記ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
検討することができる。
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、前記第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つに基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムを決定するようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類及び個数の少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを別のジャックポットアイテムに入れ替える処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのパラメータを変化させる処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムに、新たなジャックポットアイテムを追加する処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムから、一部又は全部のジャックポットアイテムを削除する処理、
の少なくとも1つを実行するようにしてもよい。
したがって、本発明によれば、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムに多様な変化を与え、ジャックポットアイテムに関する興趣性を高めることができる。
前記付与判断部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの蓄積状況に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ユーザの選択に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム制御部は、
第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報を前記ユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの情報に基づいて、前記第1の抽選処理の抽選内容を制御する抽選内容制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、前記特定のユーザに付与された場合、前記第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットするリセット処理部として、コンピュータを機能させるようにしてもよい。
前記付与判断部は、
上限値が設定され変動可能な判断基準値に基づき、前記ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを前記特定ユーザに付与しないと判断するようにしてもよい。
れた段階で、特定ユーザにジャックポットアイテムを付与するようにすることができる。したがって、ジャックポットアイテムを魅力的なものにすることができ、更なる第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるようにしてもよい。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)ユーザのニックネームやユーザID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタ(ユーザの操作対象のキャラクタ)の特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するゲーム媒体(アイテム等)やその種別(アイテムの能力も含む)、パラメータに関する情報
(4)他のプレーヤキャラクタ(他ユーザの操作対象のキャラクタ)や他のチームとの対戦ゲームにおける他のプレーヤキャラクタや他のチームとの勝敗数などの戦績に関する情報(以下、「戦績情報」ともいう。)、
(5)各ユーザ又はチームのゲームフィールド内の位置を示す位置情報、
(6)敗退の有無(ゲームオーバか否か)の情報(以下、「敗退情報」ともいう。)、及び、
(7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
て描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
本実施形態のサーバ装置10は、ゲーム(例えば、対戦ゲーム等)における抽選処理に関する処理を行うものである。特に、本実施形態のサーバ装置10は、興趣性を高めるために、所定の期間(例えば、7月1日〜30日の30日間)、ジャックポット機能(大当たり機能)を備えたジャックポットイベントを提供する。例えば、当該イベントには、ゲームに参加する全てのユーザが参加可能である。
[5.1]第1の抽選処理の抽選内容
本実施形態のサーバ装置10は、図4に示すように、第1の抽選処理の抽選内容を抽選内容記憶部148に記憶し、管理する。
サーバ装置10は、所定の条件を満たした場合に、第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムをユーザに付与する。
本実施形態のサーバ装置10は、ゲームに参加するユーザから第1の抽選処理の実行する度にジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部に蓄積し、所定のジャックポット付与条件を満たした場合に、特定のユーザに一部又は全部のジャックポットアイテムを付与する。つまり、ジャックポットアイテムは大当たりのアイテムであり、本実施形態によれば、ジャックポットアイテムを獲得することを目的にユーザは第1の抽選処理を行うようになり、興趣性の高いゲームを提供することができる。
図6は、ジャックポットアイテム蓄積部149の概念と、蓄積期間を説明した図である。
サーバ装置10は、図6に示すように、ジャックポットのイベント開始時点T1を1回目の蓄積期間L1の蓄積開始時点とする。そして、蓄積期間L1の終了時点は、1回目のジャックポットアイテムを特定ユーザに付与したタイミングT2とする。
点T2とする。そして、蓄積期間L2の終了時点は、2回目のジャックポットアイテムを特定ユーザに付与したタイミングT3とする。
本実施形態のサーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを制御する。
サーバ装置10は、図8(A)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテムを追加するように制御してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類(属性、レア度等)及び個数の少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
、当該期間が長いほど、レア度の高いジャックポットアイテムを追加するようにしてもよい。
サーバ装置10は、図8(B)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムを入れ替える処理を行う。なお、ジャックポットアイテムを入れ替える処は、ジャックポットアイテムそのものを変更することを意味する。例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積するアイテム数が上限数(100)に達した場合には、上限数を超えないように、ジャックポットアイテムを入れ替える処理を行う。
サーバ装置10は、図8(C)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されているジャックポットアイテムのデータを変更する処理を行う。
るように、ジャックポットアイテムの当該パラメータを変動させる。
サーバ装置10は、図8(D)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されているジャックポットアイテムを削除する(取り除く)ようにしてもよい。
サーバ装置10は、ユーザの選択に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
また、サーバ装置10は、第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムの詳細について説明する。
本実施形態のサーバ装置10は、予め設定された複数種類のジャックポット用のアイテム(ジャックポット専用アイテム)の中から選択されたアイテムを、ジャックポットアイテムとして決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶するようにしてもよい。
また、本実施形態のサーバ装置10は、ユーザが所有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ジャックポットアイテムとして決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶するようにしてもよい。
ジャックポットアイテムとして決定され、当該ジャックポットアイテムがジャックポットアイテム蓄積部149に追加(又は入れ替え)された場合、選択された当該アイテムを、当該ユーザの所有アイテムから削除するように制御してもよいし、当該アイテムを当該ユーザの所有アイテムとして維持してもよい。
本実施形態のジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムは、第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるようにしてもよい。具体的に説明すると、図7に示すように、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されている50個のジャックポットアイテムに、図4に示すような第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれか(例えば、ID=50のアイテムZ)を含むように制御する。
第1の抽選処理において、アイテムID=4のアイテムD(レア度=1)が当選した場合、当該アイテムDをユーザAに付与し、当該アイテムDと同等のレア度=1のアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選対象であって、レア度=1の複数のアイテムの中から、いずれか1つ(又は複数)を第1の抽選処理によって選択することによって、ジャックポットアイテムを決定する。
なお、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積される複数のジャックポットアイテムは、ジャックポット専用のアイテム、ユーザが所有するアイテム、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムが混在するものであってもよい。
サーバ装置10は、ユーザからの抽選要求によって第1の抽選処理を実行する度に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する。
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理を行うことによって、ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断する。例えば、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与すると判断し、ジャックポット用の抽選処理に当選しなかった場合に、いずれのユーザにも付与しないと判断する。
ト用の抽選確率aを変更するようにしてもよい。例えば、当該ユーザ数が10000人のときの抽選確率aが上限値になるように、当該ユーザ数に応じて抽選確率aを上昇させ、ユーザ数が10001人以上になると、当該ユーザ数に応じて抽選確率aを減少させるようにする。
なお、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理に限らず、種々の手法で、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断してもよい。例えば、サーバ装置10は、ユーザが所定のゲームをクリアした場合に、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与すると判断してもよい。
サーバ装置10は、例えば、ユーザに対して第1の抽選処理の実行した際に、当該ユーザに対してジャックポット用の抽選処理を実行することによって、ジャックポットアイテムの付与判断を行う。例えば、サーバ装置10は、当該ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて決定されたジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶した後に、ユーザAに対して、ジャックポット用の抽選処理を実行することによって、ジャックポットアイテムの付与判断を行う。
また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを特定ユーザに付与しないと判断するようにしてもよい。
サーバ装置10は、ジャックポットアイテムを付与すると判断された場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、特定のユーザに付与する。
本実施形態では、サーバ装置10は、例えば、第1の抽選要求を受け付けたユーザを特定ユーザとして、ジャックポットを付与するか否かを判断している。例えば、サーバ装置10は、ユーザAから第1の抽選要求を受け付けた場合に、第1の抽選処理に伴い、ジャックポット用の抽選処理を実行し、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムをユーザAに付与する。
サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの全てを特定のユーザに付与するように制御する。つまり、特定のユーザは、通常の抽選では得られない豪華なアイテムを多く取得することが可能となる。
ポットアイテムを、ユーザが所持するアイテムとして、当該ユーザ情報記憶部146に記憶する。なお、端末装置20においても、当選したジャックポットアイテムの情報を当該ユーザIDに対応付けて、ユーザ情報記憶部273に記憶し、サーバ装置10と当該ユーザの端末装置20とにおいて、当該ユーザの所持アイテムを同期する。
サーバ装置10は、ジャックポットアイテムを付与したユーザの履歴を記憶部170に記憶して管理するようにしてもよい。例えば、特定のジャックポットアイテム(例えば、A賞のジャックポットアイテム)を付与したユーザAに対して、再度、同じジャックポットアイテムを付与しないように制御してもよい。例えば、ユーザAが2度目のジャックポットアイテムを付与する場合は、B賞或いはC賞のジャックポットアイテムを付与するようにする。
サーバ装置10は、特定のユーザAに80個のジャックポットアイテムが付与された場合、ユーザAを含む複数のユーザ(例えば、ユーザA、B、C、Dの合計4人)に対して、各人20個のジャックポットアイテムを付与するようにしてもよい。なお、サーバ装置10は、予めユーザから分配可否の指示を受け付け、ユーザ毎に記憶部170に分配可否を記憶してもよい。そして、分配可能に設定したユーザに対してのみ、自身を含め分配する複数のユーザを設定し、当該定めた複数のユーザに対してジャックポットアイテムを分配するように制御する。なお、分配比率をユーザ毎に異ならせて設定できるようにしてもよい。
サーバ装置10は、例えば、ユーザAがジャックポット用の抽選処理に当選した場合には、第1の抽選処理の当選アイテムの付与と同時に、ジャックポットアイテムをユーザAに付与するようにしてもよいし、第1の抽選処理の当選アイテムの付与とは異なるタイミングで、ジャックポットアイテムをユーザAに付与してもよい。
また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報に基づいて、第1の抽選処理の抽選内容を制御するようにしてもよい。つまり、第1の抽選処理の抽選結果情報がジャックポットアイテムの内容に影響を与えるだけでなく、逆に、ジャックポットアイテムの情報が第1の抽選処理に影響を与えるようにしている。このようにすれば、第1の抽選処理の興趣性を更に向上させることがで
きる。
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、特定のユーザに付与された場合、リセット処理を行う(初期化処理を行う)。なお、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理が当選する度にリセット処理を行う。具体的に、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットする処理を行う。
[6.9.1]蓄積状況の提示
サーバ装置10は、図10に示すように、各ユーザの端末装置20に、ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示するようにしてもよい。
サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報をユーザに提示するようにしてもよい。
サーバ装置10は、ユーザの端末装置20に、第2の抽選処理において選択されたアイテムをジャックポットアイテムとして、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加、入れ替え等の制御を行う場合に、選択されたアイテムをジャックポットアイテムに関する情報(レア度などの概要情報でもよい)を提示してもよい。
本実施形態の処理の流れの一例を、図12A、図12Bのフローチャートを用いて説明する。
)。そして、抽選回数Kに基づいて、ジャックポットアイテムを制御する(ステップS7)。
[8.1]予め定めた設定情報に基づき、ジャックポットアイテムを制御する処理
本実施形態のサーバ10は、予め定めた設定情報に基づき、ジャックポットアイテムを制御してもよい。
サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを制御する例について説明したが、第1の抽選処理の抽選結果情報に関係なく、所与の情報に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
ットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。例えば、1回目〜50回目の蓄積期間におけるジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムはレア度が3以上のアイテムにし、51回目の蓄積期間におけるジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムは、レア度が1以上のアイテムにする。このようにすれば、ジャックポットイベントの早い段階でジャックポットアイテムに早く当選するように第1の抽選処理の利用を早く促すことができる。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、
101 通信制御部、
102 Web処理部、
103 ゲーム制御部、
104 タイマ管理部、
106 抽選処理部、
107 ジャックポットアイテム制御部、
108 付与判断部、
109 ジャックポットアイテム付与部、
110 提示部、
112 抽選内容制御部、
113 リセット処理部、
140 記憶部、
142 主記憶部、
144 ゲームデータ記憶部、
146 ユーザ情報記憶部、
148 抽選内容記憶部、
149 ジャックポットアイテム蓄積部、
180 情報記憶媒体、
196 通信部、
120 入力部、
130 表示部、
200 処理部、
210 通信制御部、
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部、
213 表示制御部、
220 描画部、
230 音処理部、
260 入力部、
262 検出部、
270 記憶部、
271 主記憶部、
272 描画バッファ、
280 情報記憶媒体、
290 表示部、
292 音出力部、
296 通信部
Claims (17)
- 複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、前記第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つに基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類及び個数の少なくとも一方を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを別のジャックポットアイテムに入れ替える処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのパラメータを変化させる処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムに、新たなジャックポットアイテムを追加する処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムから、一部又は全部のジャックポットアイテムを削除する処理、
の少なくとも1つを実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記付与判断部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの蓄積状況に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ユーザの選択に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報を前記ユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの情報に基づいて、前記第1の抽選処理の抽選内容を制御する抽選内容制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、前記特定のユーザに付与された場合、前記第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットするリセット処理部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記付与判断部は、
上限値が設定され変動可能な判断基準値に基づき、前記ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを前記特定ユーザに付与しないと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜14のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれることを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置であって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするサーバ装置。 - 複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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