JP2019076663A - ビデオゲーム処理プログラム、及び、ビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、アカウント管理部101、制約設定部102、ユーザ管理部103、及び、ゲーム進行部104を少なくとも備える。
このような構成の例には、ユーザの操作がゲーム内要素を選択し制約を設定した際、所定のゲーム要素を選択した際に、該制約の成立判断に応じてゲーム進行が変化する構成がある。または、ユーザの操作が所定の付与条件を満たした際、複数のゲーム内要素から所定数のゲーム内要素を所定規則に従って選択する構成がある。なお、ゲーム内要素を選択するための規則についても、その内容は特に限定されないが、ユーザが望むゲーム内要素を必ずしも提供しない内容であることが好ましい。
このような規則の例には、複数のゲーム内要素からランダムに1つのゲーム内要素を選択する規則や、ユーザ操作が成功条件を満たした際に当該成功条件を満たしたゲーム内要素を選択する規則、ユーザ操作が制約を破った場合に当該制約を満たした場合とは異なるゲーム内容要素を選択するもしくはゲーム進行においてユーザに不利益を与える規則がある。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、アカウント管理部111、制約設定部112、ユーザ管理部113、及び、ゲーム進行部114を少なくとも備える。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、アカウント管理部121、制約設定部122、ユーザ管理部123、ゲーム進行部124、制約時間記憶部125、計時部126、時間判定部127、及び、時間経過特典付与部128を少なくとも備える。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、アカウント管理部131、制約設定部132、時間帯記憶部133、制約時間帯記憶部134、ユーザ管理部135、ゲーム進行部136、時間帯判定部137、及び、時間帯特典付与部138を少なくとも備える。
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システムは、アカウント管理部201、制約設定部202、ユーザ管理部203、及び、ゲーム進行部204を少なくとも備える。
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明する。以下では、本発明の第六の実施の形態として、入力装置を有するコンピュータ装置と通信接続が可能なサーバ装置においてゲームを実行するためのビデオゲーム処理プログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第六の実施の形態における、プログラム実行処理について説明する。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
サーバ装置1は、ステップS52において受け付けられた制約情報を用いて制約を設定する。図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、制約データテーブルを表す図である。制約データテーブル300は、ユーザID301に関連付けて、条件内容302、ユーザ入力情報303、開始時刻304、及び終了時刻305が記憶されている。ユーザID301は、ステップS52において時間情報を入力したユーザに関連付けられたアカウントを識別する情報である。条件内容302は、制約の内容及びユーザが特典を獲得するための内容である。ユーザ入力情報303は、ステップS52において入力された制約情報である。開始時刻304及び終了時刻305は、ステップS52において入力された制約情報及びステップS55において開始された計時により、適宜定められる情報である。
ステップS60において付与される特典は、充足した制約に応じて変化する設計とすることができる。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、特典マスタテーブルを表す図である。特典マスタテーブル310は、条件内容311及び追加条件312に関連付けて、特典313が記憶されている。条件内容311は、ステップS52においてユーザが情報を入力する際に選択可能としてもよいし、サーバ装置1がランダムに選択してユーザに提示するようにしてもよい。追加条件312は、ステップS52においてユーザが入力した情報に基づいて決定される。
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明する。以下では、本発明の第七の実施の形態として、入力装置を有するコンピュータ装置と、該コンピュータ装置と通信接続が可能なサーバ装置とを含み、ゲームを実行するゲームシステムを例示して説明をする。
次に、本発明の第七の実施の形態における、ゲーム実行処理について説明する。図18は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
前記サーバ装置に、
アカウントを管理するアカウント管理機能、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定機能、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理機能、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行機能
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
ユーザにより入力された時間を前記制約として記憶する制約時間記憶機能、
前記時間の入力を受け付けた時刻から経過した時間を計時する計時機能、
前記計時機能にて計時した時間が前記入力された時間を上回るか否かを判定する時間判定機能
を備え、
前記入力した時間を上回ると判定された場合に、ユーザに対して特典を付与する時間経過特典付与機能
を実現させるための[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
複数の時間帯を記憶する時間帯記憶機能、
記憶された時間帯からユーザにより選択された時間帯を前記制約として記憶する制約時間帯記憶機能
を備え、
前記ゲーム進行機能では
ユーザによるアクセスを受け付けた時刻が前記選択された時間帯に含まれるか否かを判定する時間帯判定機能を備え、
前記サーバ装置に、
前記選択された時間帯に含まれないと判定された場合に、ユーザに対して特典を付与する時間帯特典付与機能
を実現させるための[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記時間経過特典付与機能又は時間帯特典付与機能では、前記特典として、ゲーム進行機能において消費させる対価の額を変化させる、[3]〜[5]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
前記制約の内容と関連付けて、前記時間経過特典付与機能又は前記時間帯特典付与機能により付与される特典を記憶する特典記憶機能
を実行させ、
前記時間経過特典付与機能又は前記時間帯特典付与機能により付与される特典が、前記制約の内容に応じて異なる、[3]〜[6]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
アカウントを管理するアカウント管理手段と、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定手段と、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理手段と、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と
を備えるビデオゲーム処理システム。
前記ゲーム装置に、
アカウントを管理するアカウント管理機能、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定機能、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理機能、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行機能
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設けるステップと、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するステップと
を有するビデオゲーム進行方法。
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設けるステップと、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するステップと
を有するビデオゲーム進行方法。
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
3 コンピュータ装置
4 通信ネットワーク
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 グラフィックス処理部
36 DVD/CD−ROMドライブ
37 通信インタフェース
38 インタフェース部
39 フレームメモリ
40 入力部
41 サウンド出力装置
42 表示装置
43 表示画面
44 記録媒体
Claims (8)
- ユーザの操作を受け付ける入力装置を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置と通信可能なサーバ装置に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバ装置に、
アカウントを管理するアカウント管理機能、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定機能、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理機能、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行機能
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記制約は、ユーザの入力により、所定の期間、ユーザによるゲームプレイへの参加もしくはサーバへのアクセスに対して、制限を設けることもしくは条件を付けること、又は、ゲームルールに関する禁止事項を設けることである、請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。
- 前記ゲーム進行機能では
ユーザにより入力された時間を前記制約として記憶する制約時間記憶機能、
前記時間の入力を受け付けた時刻から経過した時間を計時する計時機能、
前記計時機能にて計時した時間が前記入力された時間を上回るか否かを判定する時間判定機能を備え、
前記入力した時間を上回ると判定された場合に、ユーザに対して特典を付与する時間経過特典付与機能
を実現させるための請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記制約設定機能では、
複数の時間帯を記憶する時間帯記憶機能、
記憶された時間帯からユーザにより選択された時間帯を前記制約として記憶する制約時間帯記憶機能
を備え、
前記ゲーム進行機能では
ユーザによるアクセスを受け付けた時刻が前記選択された時間帯に含まれるか否かを判定する時間帯判定機能を備え、
前記サーバ装置に、
前記選択された時間帯に含まれないと判定された場合に、ユーザに対して特典を付与する時間帯特典付与機能
を実現させるための請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記時間経過特典付与機能又は時間帯特典付与機能では、前記特典として、前記アカウントに関連付けられているオブジェクトのパラメータまたは能力を変化させる、請求項3又は4に記載のビデオゲーム処理プログラム。
- 前記ゲーム進行機能は、所定の対価の消費と引き換えに、ゲームを進行させるものであり、
前記時間経過特典付与機能又は時間帯特典付与機能では、前記特典として、ゲーム進行機能において消費させる対価の額を変化させる、請求項3〜5のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、ユーザの操作を受け付ける入力装置を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを備えユーザの操作に応じて、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
アカウントを管理するアカウント管理手段と、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定手段と、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理手段と、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行手段と
を備えるビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作を受け付ける入力装置を備えるゲーム装置に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ゲーム装置に、
アカウントを管理するアカウント管理機能、
ユーザの操作に基づいて、ユーザに対して、前記ゲーム装置におけるゲームプレイに制約を設ける制約設定機能、
前記アカウントと前記制約とを関連付けて管理するユーザ管理機能、
前記制約に応じて前記ユーザのゲーム進行を制御するゲーム進行機能
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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