JP7007328B2 - プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム - Google Patents
プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7007328B2 JP7007328B2 JP2019102457A JP2019102457A JP7007328B2 JP 7007328 B2 JP7007328 B2 JP 7007328B2 JP 2019102457 A JP2019102457 A JP 2019102457A JP 2019102457 A JP2019102457 A JP 2019102457A JP 7007328 B2 JP7007328 B2 JP 7007328B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- recovery
- game
- time
- unit
- upper limit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
(実施形態1の概要)
本実施形態に係るゲームシステムは、ゲームに対する、プレイヤの参加及び継続のモチベーションを維持させつつ、ゲームに熱中し過ぎることを防止するものである。
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。図2を参照して、ゲームサーバ100の機能構成の一例について、実現するハードウェア構成等を含めて説明する。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図4は、パラメータの値と回復処理との関係を示す図である。図4を参照して、パラメータ(スタミナ)の値の回復処理について説明する。図4では、具体的な数値を用いて説明を行うが、この数値は、あくまで説明のための一例である。スタミナの値やスタミナの回復量については、以下の一例に限定されることなく、任意に設定することができる。また、縦軸は説明を容易にするためにスケールが正確ではない表示を含む。
図5は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図5を参照して、ゲームサーバ100における処理について説明する。なお、以下の処理は、例えば、ゲームサーバ100が提供するゲームにおいて、ゲーム実行部131がゲーム進行に関わる処理を中断している期間において、時間の経過に伴いパラメータを回復させる処理(経時回復処理)の一例である。
(本実施形態に係るゲームの一例)
プレイヤは、例えば、プレイヤキャラクタ22が動作不能になった(スタミナがゼロになった)タイミングで、ゲームを中断(終了)してもよいし、ゲームプレイの任意のタイミングで中断してもよい。ゲーム実行部131は、プレイヤの中断指示に基づいて、ゲーム進行に関わる処理を中断してもよい。
上述したように、本実施形態では、ゲーム進行に関するパラメータを時間経過に伴って回復させるゲームにおいて、パラメータが経時回復上限値まで回復した後に、ゲーム実行部がプレイヤの入力に応じてゲームを実行した場合に、第1の特典を付与する。パラメータが上限値に達した状態でのゲームプレイは、プレイヤに思い切りプレイできる満足感や、爽快感を与える。これにより、パラメータが経時回復上限値まで回復した後でのプレイ再開にインセンティブを持たせ、特典付与による楽しみだけではなく、ゲームそのものの面白み、醍醐味をプレイヤに享受させることができる。さらに、経時回復上限値まで回復する期間、ゲームをプレイしないようプレイヤに自制心を持たせることができるため、ゲームに熱中し過ぎることを防止することができる。
本実施形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバが、プレイヤの消費指示に応じて、パラメータ(スタミナ)を指示消費下限値まで消費させる消費部を備える点で、実施形態1と異なる。経時回復上限値までの回復量が多いほど価値が高い特典が付与されるゲームシステムでは、プレイヤがゲームを中断した時点で残っているスタミナが少ないほど有利である。このため、プレイヤは、スタミナがゼロになってからゲームを中断して価値の高い特典を付与されようと考え、ゲームを中断したいタイミングであっても、スタミナがゼロになるまでゲームを続けてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、プレイヤの消費指示によって、スタミナを指示消費下限値まで消費させる。消費指示によってスタミナが指示消費下限値まで消費された場合には第2の特典を付与することで、プレイヤはどのタイミングでゲームを中断しても第1の特典付与について不利にはならないという安心感を得るとともに、第2の特典が付与されるという楽しみも享受することができる。
図8は、パラメータの値と指示消費処理との関係を示す図である。図8を参照して、パラメータ(スタミナ)の値の指示消費処理について説明する。図8では、具体的な数値を用いて説明を行うが、この数値は、あくまで説明のための一例である。スタミナの値やスタミナの消費量については、以下の一例に限定されることなく、任意に設定することができる。また、縦軸は説明を容易にするためにスケールが正確ではない表示を含む。
上述のように、本実施形態では、プレイヤの消費指示によって、スタミナを指示消費下限値まで消費させる。消費指示によってスタミナが指示消費下限値まで消費された場合には第2の特典を付与することで、プレイヤはどのタイミングでゲームを中断しても第1の特典付与について不利にはならないという安心感を得るとともに、第2の特典が付与されるという楽しみも享受することができる。これにより、経時回復上限値までの回復量が多いほど価値が高い特典が付与されるゲームシステムにおいて、プレイヤはスタミナが残っていても、価値の高い特典を取得するために、スタミナを全て消費するまでプレイする必要はなく、プレイヤは任意のタイミングでゲームを中断することができるので、ゲームに熱中し過ぎることを防止することができる。
Claims (14)
- プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部、
時間の経過に伴い、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として回復させる経時回復部、
前記プレイヤの回復指示に応じて、時間の経過に関わらず前記パラメータを回復させる指示回復部、
前記経時回復上限値までの回復は、前記経時回復部による回復と、前記指示回復部による回復とを含み、前記経時回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し第1の特典を付与し、前記指示回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し前記第1の特典を付与しない特典付与部、
としてコンピュータを機能させるゲームプログラム。 - 前記特典付与部は、前記経時回復部が前記経時回復上限値まで回復させた前記パラメータの回復量に基づいて、前記第1の特典を付与する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特典付与部は、前記回復量が多いほど、前記ゲーム進行において価値の高い特典を付与する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム実行部は、
前記プレイヤの入力が所定期間以上ないと判断した場合は、前記ゲーム進行に関する処理を中断し、
前記中断している期間において前記プレイヤの入力があったと判断した場合は、前記中断を解除して前記ゲーム進行に関する処理を再開し、
前記経時回復部は、前記ゲーム進行に関わる処理を中断していると判断した場合にのみ、パラメータを前記回復させ、
前記特典付与部は、前記ゲーム実行部が前記ゲーム進行に関わる処理を中断してから、前記中断を解除するまでの期間が長いほど、前記価値の高い特典を付与する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記経時回復部が、前記中断の間に前記パラメータを、前記経時回復上限値と等しい回復量の回復を行った回数を示す上限回復回数を記憶する記憶部、として前記コンピュータをさらに機能させ
前記特典付与部は、前記上限回復回数に応じて、前記経時回復上限値を増加させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与部は、前記プレイヤのゲームプレイの特性に応じて、前記経時回復上限値の増加量を変更する、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記経時回復上限値は、前記プレイヤの回復指示に応じて回復される前記パラメータの上限値である指示回復上限値とは異なる、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤの消費指示に応じて、前記パラメータを、指示消費下限値まで消費させる消費部、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記特典付与部は、前記消費部により前記パラメータが消費された場合に、前記プレイヤに対し第2の特典を付与する、請求項2から請求項7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与部は、前記指示消費下限値まで消費された前記パラメータの消費量に基づいて、前記第2の特典を付与する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記特典付与部は、前記消費量が多いほど、前記第2の特典を付与するための抽選回数を増やす、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記特典付与部は、前記消費部による前記パラメータの前記消費が所定の条件を満たした場合、前記第2の特典として、前記指示消費下限値を減少させ、
前記指示消費下限値は、前記ゲーム実行部による前記パラメータの消費下限である実行下限値とは異なる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として回復させる経時回復部と、
前記プレイヤの回復指示に応じて、時間の経過に関わらず前記パラメータを回復させる指示回復部と、
前記経時回復上限値までの回復は、前記経時回復部による回復と、前記指示回復部による回復とを含み、前記経時回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し第1の特典を付与し、前記指示回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し前記第1の特典を付与しない特典付与部と、
とを備える、情報処理装置。 - プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として回復させる経時回復部と、
前記プレイヤの回復指示に応じて、時間の経過に関わらず前記パラメータを回復させる指示回復部と、
前記経時回復上限値までの回復は、前記経時回復部による回復と、前記指示回復部による回復とを含み、前記経時回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し第1の特典を付与し、前記指示回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し前記第1の特典を付与しない特典付与部と、
とを備える、ゲームサーバ。 - プレイヤの入力に応じて、ゲーム進行に関するパラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記パラメータを、経時回復上限値を上限として回復させる経時回復部と、
前記プレイヤの回復指示に応じて、時間の経過に関わらず前記パラメータを回復させる指示回復部と、
前記経時回復上限値までの回復は、前記経時回復部による回復と、前記指示回復部による回復とを含み、前記経時回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し第1の特典を付与し、前記指示回復部による回復により、前記パラメータが前記経時回復上限値まで回復したことに基づいて前記プレイヤに対し前記第1の特典を付与しない特典付与部と、
とを備える、ゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019102457A JP7007328B2 (ja) | 2019-05-31 | 2019-05-31 | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
JP2022000914A JP7149433B2 (ja) | 2019-05-31 | 2022-01-06 | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019102457A JP7007328B2 (ja) | 2019-05-31 | 2019-05-31 | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022000914A Division JP7149433B2 (ja) | 2019-05-31 | 2022-01-06 | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020195492A JP2020195492A (ja) | 2020-12-10 |
JP7007328B2 true JP7007328B2 (ja) | 2022-01-24 |
Family
ID=73648527
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019102457A Active JP7007328B2 (ja) | 2019-05-31 | 2019-05-31 | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7007328B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112911401A (zh) * | 2021-01-19 | 2021-06-04 | 维沃移动通信有限公司 | 视频播放方法及装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014092098A1 (ja) | 2012-12-11 | 2014-06-19 | フィールズ株式会社 | ゲーム処理方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム |
JP5924603B1 (ja) | 2015-04-16 | 2016-05-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム及びプログラム |
JP2019013341A (ja) | 2017-07-04 | 2019-01-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019076663A (ja) | 2017-10-27 | 2019-05-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及び、ビデオゲーム処理システム |
-
2019
- 2019-05-31 JP JP2019102457A patent/JP7007328B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014092098A1 (ja) | 2012-12-11 | 2014-06-19 | フィールズ株式会社 | ゲーム処理方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム |
JP5924603B1 (ja) | 2015-04-16 | 2016-05-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム及びプログラム |
JP2019013341A (ja) | 2017-07-04 | 2019-01-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP2019076663A (ja) | 2017-10-27 | 2019-05-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及び、ビデオゲーム処理システム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
[シャニマス]営業の効率的な進め方,シャニマス攻略Wiki, [online],2019年03月12日,第1頁,https://web.archieve.org/web/20190330173234/https:/imas-shinycolors.boom-app.wiki/entry/318,[検索日:2021年4月26日] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020195492A (ja) | 2020-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102527768B1 (ko) | 게이밍 애플리케이션의 게임 플레이 동안 플레이어를 실시간으로 전문가 도움과 연결 | |
US10905960B2 (en) | Game system, terminal device and program | |
US20170216675A1 (en) | Fitness-based game mechanics | |
JP2021098111A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP6254339B2 (ja) | サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP7007328B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP7431930B2 (ja) | ゲームサーバ、端末、方法、システム、およびプログラム | |
JP2020171595A (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP7300873B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP2022037238A (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP6562991B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2022015912A (ja) | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
JP7071308B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム | |
JP7440313B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7389835B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP6999723B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP7138672B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置に関する。 | |
JP7321971B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7085053B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 | |
WO2023106058A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
JP6909828B2 (ja) | プログラム、サーバ及び端末 | |
JP6321770B1 (ja) | プログラム、サーバ及び端末 | |
JP2023166352A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法 | |
JP6534603B2 (ja) | ゲームシステム、接続装置、および、プログラム | |
JP2020124342A (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200421 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210512 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210707 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220106 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7007328 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |