JP7300873B2 - プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
(実施形態の概要)
従来、サブスクリプション方式(月額課金)による料金設定がなされたゲームサービスが提供されている。例えば、サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤ(以下、「月額課金者」と記載する場合がある。)にはゲーム上の特典等を付与し、ゲームの進行を有利に進めることができる等のメリットを提供する。しかしながら、月額課金のゲームサービスは、月額課金を好まないプレイヤに敬遠されてしまい、プレイヤ数を増やすことが困難になる虞がある。また、月額課金者に与える特典の内容によっては、他のプレイヤとの間でゲームのバランス崩壊(すなわち、月額課金者のみが使用できる有利な仮想アイテムを提供することで、月額課金をしないとゲームを十分に楽しめないという状態)が発生する虞があるが、月額課金者に対してメリットを提供しなければ、月額課金者を集めることができない。このため、ゲーム提供者の収益が悪化し、安定的にゲームサービスを提供することが難しくなるという課題がある。
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
図3は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
本実施形態に係るゲームシステム1において提供されるゲームの一例について説明する。ゲームシステム1では、対戦ゲームがプレイヤに提供される。各プレイヤは、複数のキャラクタから成るデッキ(チーム)を構成し、各プレイヤのデッキ同士を対戦させる。このような対戦において、プレイヤは、強い(対戦における能力が高い)キャラクタを含めてデッキを構成することで、対戦を有利に進めることが可能である。キャラクタは、レベル、スキル、アイテム、属性などによって強化することができる。プレイヤは、キャラクタ等を、ゲーム内のイベントによる付与、ステージクリア、ゲームポイントの消費、抽選等によって入手することができる。キャラクタ等は、レアリティの値(レア度)が高いほど、抽選によって入手できる確率を低くする。
図4は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ゲームサーバ100における処理の一例について説明する。なお、ゲームサーバ100は、端末200からのゲーム処理終了の指示により、任意のタイミングでゲーム処理を終了してもよい。
上述したように、本実施形態では、月額課金者に対しては、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与する一方、月額非課金者に対しては、当該特典を付与しない。そして、当該所定期間の経過後は、月額課金者か非課金者であるかに関わらず、特典における仮想アイテムをゲームポイントの消費により取得できるようにする。このように、月額課金者に対しては仮想アイテムの先行試用できる特典により、仮想アイテムを用いた戦略を考える時間的な余裕を持ち、使用感を試すという、ゲームの進行上有利になるメリットや、他のプレイヤが使っていないアイテムやキャラクタを使ってプレイできる優越感を与えることができる。
上述の実施形態では、ゲーム料金の支払いが自動更新されるサブスクリプション方式(月額課金)のゲームシステムについて説明した。他の実施例として、一定期間(例えば、一カ月や一年)毎にゲーム料金が設定され、当該期間の終了以前に、プレイヤの手動操作によって期間更新を行う課金方式(手動更新による継続課金方式、以下、「手動継続課金方式」と記載する。)を、上述のサブスクリプション方式に代えて採用してもよい。
Claims (11)
- 仮想アイテムを用いるゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部、
前記所定期間の経過前、前記ゲーム料金を支払わないプレイヤに対して前記仮想アイテムを取得させず、前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部、
として機能させるプログラム。 - 前記仮想アイテムは、前記所定期間の経過後、前記ゲームポイントの消費によって取得可能であるように前記ゲームにおいて提供される、請求項1に記載のプログラム。
- 前記アイテム取得部は、前記所定期間の経過後、前記仮想アイテムを、前記ゲームポイントの消費により、抽選を経ずにプレイヤに取得させる、請求項2に記載のプログラム。
- 前記アイテム取得部は、前記仮想アイテムを、プレイヤの前記ゲーム料金の支払いの有無に基づいて、前記ゲームポイントの消費量を異ならせて取得させる、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記特典を付与されたプレイヤが前記仮想アイテムを試用してプレイヤ間で対戦を行なうゲーム空間を提供する空間提供部、としてさらに機能させる、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ゲーム空間は、前記特典が付与されたプレイヤのみが参加できる、請求項5に記載のプログラム。
- 前記ゲーム空間は、前記特典が付与されたプレイヤと前記特典が付与されないプレイヤとで対戦できる、請求項5に記載のプログラム。
- 前記プレイヤごとにサブスクリプション方式の加入期間を示す情報を記憶するプレイヤ情報記憶部、
仮想アイテムを試用する特典を付与する前記所定期間として、前記ゲームを実行する複数のプレイヤに共通の期間を示す情報を記憶する特典情報記憶部、としてさらに機能させる、請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のプログラム。 - 仮想アイテムを用いるゲームを実行する情報処理装置であって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過前、前記ゲーム料金を支払わないプレイヤに対して前記仮想アイテムを取得させず、前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備える情報処理装置。 - 仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームサーバであって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過前、前記ゲーム料金を支払わないプレイヤに対して前記仮想アイテムを取得させず、前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備えるゲームサーバ。 - 仮想アイテムを用いるゲームを実行するゲームシステムであって、
サブスクリプション方式のゲーム料金を支払ったプレイヤに対し、所定期間、当該プレイヤが取得していない仮想アイテムを試用する特典を付与し、前記ゲーム料金を支払っていないプレイヤに対しては、前記特典を付与しない特典付与部と、
前記所定期間の経過前、前記ゲーム料金を支払わないプレイヤに対して前記仮想アイテムを取得させず、前記所定期間の経過後、前記ゲーム料金の支払いの有無に関わらず、前記特典における前記仮想アイテムをゲームポイントの消費によりプレイヤに取得させるアイテム取得部と、
を備えるゲームシステム。
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