JP7307912B2 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗に応じて定められる、サーバ装置の制御方法が提供される。
すなわち、Vの次の数値が大きい程価値が高くなる。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、例えば開始要求後にユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。
・報酬ゲーム媒体の希少度(希少価値)が上がる(このため、ゲームをより有利に進めることができる)
・スタミナの回復時間が短縮(このため、ゲームをより沢山プレイすることができる)
・合成効果が2倍(このため、より短い時間でより強いカードに成長させることができる)
・カードの売却時の価格が2倍(このため、カードの成長に必要なゲーム内通貨を沢山得ることができる)
・ユーザアイコンのフレームが豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールし自慢することができる)
・ガチャにおけるレアアイテムの取得確率がアップする(このため、より効率良くアイテム収集ができる)
・曜日別ダンジョンの出現時間が延長される(このため、ユーザの曜日別ダンジョンに参加できなかったときでも、当該曜日別ダンジョンに挑戦する機会を再度得ることができる)
・ステージクリア時に付与されるポストカード(SNS(Social Networking Service)の投稿に用いる画像)がより豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールすることができる)
図7は、報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。
ておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、制御方法。
[付記2]
付記1に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、前記開始要求を送信すべきことを前記第1端末装置に通知するステップをさらに有する、制御方法。
[付記3]
付記1または2に記載の制御方法において、
前記価値は、前記有効期間の終了に近づくにつれて高い、制御方法。
[付記4]
付記1乃至3のいずれか一項に記載の制御方法において、
現時点が前記有効期間の終了時から基準時間前のとき、前記第1端末装置に前記有効期間を通知するステップをさらに有する、制御方法。
[付記5]
付記1乃至4のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1端末装置から追加の有効期間付きゲーム媒体と前記第1ユーザとを対応付ける要求を受信したとき、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、前記有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くするステップをさらに有する、制御方法。
[付記6]
付記1乃至5のいずれか一項に記載の制御方法において、
有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である、制御方法。
[付記7]
付記1乃至6のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、前記有効期間を延長するステップをさらに有する、制御方法。
[付記8]
付記1乃至7のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられる、制御方法。
[付記9]
付記8に記載の制御方法において、
有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない前記第2ユーザの第2端末装置から前記ゲームの開始要求を受信したとき、前記第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップをさらに有し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、前記第2ユーザが前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い、制御方法。
[付記10]
付記8または9に記載の制御方法において、
前記第1端末装置と前記第2端末装置とは、前記ゲームの開始要求を前記サーバ装置に送信するように互いに通知可能である、制御方法。
[付記11]
付記8乃至10のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1端末装置および前記第2端末装置から、前記有効期間内の前記所定期間毎に所定の順番で前記開始要求を受信したとき、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップをさらに有する、制御方法。
[付記12]
付記1乃至11のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1端末装置から所定期間内に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、前記価値は前記所定期間外に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い、制御方法。
[付記13]
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける、
サーバ制御部を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、サーバ装置。
[付記14]
第1端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、プログラム。
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a 取得済み報酬ゲーム媒体DB
32b 取得済み有効期間付きゲーム媒体DB
32c グループDB
33 通信部
Claims (7)
- 端末装置にゲームを提供するサーバ装置に、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記有効期間内の前記ゲーム用電子データは、チュートリアルが完了した段階、及び/又は、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階で、前記第1ユーザに対応付け可能であり、
前記第1の価値は、前記有効期間内の前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の少なくとも1つの段階に応じて定められる、サーバ装置の制御方法。 - 前記有効期間内の前記ゲーム用電子データが、チュートリアルが完了した段階、及び、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階で前記第1ユーザに対応付けられた場合、前記第1の価値は、チュートリアルが完了した段階に応じて定められるものより、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階に応じて定められるものが高い、請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出した場合に、前記有効期間を延長するステップをさらに有する、請求項1または2に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記所定の条件は前記ゲームの進捗に関する条件である、請求項3に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記第1の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、請求項1から4のうちのいずれか1項に記載のサーバ装置の制御方法。
- 端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
を実現するサーバ制御部を有し、
前記有効期間内の前記ゲーム用電子データは、チュートリアルが完了した段階、及び/又は、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階で、前記第1ユーザに対応付け可能であり、
前記第1の価値は、前記有効期間内の前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の少なくとも1つの段階に応じて定められる、サーバ装置。 - 端末装置にゲームを提供するサーバ装置のコンピュータに、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
を実現させ、
前記有効期間内の前記ゲーム用電子データは、チュートリアルが完了した段階、及び/又は、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階で、前記第1ユーザに対応付け可能であり、
前記第1の価値は、前記有効期間内の前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の少なくとも1つの段階に応じて定められる、プログラム。
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[アイギス]スタンプが使用結晶数でランクアップするように! デラックスならもらえる結晶の数が倍に!?,千年戦争アイギス攻略ブログ,[online],2015年03月11日,2019年3月14日検索,https://web.archive.org/web/20150311045558/http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-1162.html |
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