JP6987114B2 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
すなわち、Vの次の数値が大きい程価値が高くなる。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、例えば開始要求後にユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。
・報酬ゲーム媒体の希少度(希少価値)が上がる(このため、ゲームをより有利に進めることができる)
・スタミナの回復時間が短縮(このため、ゲームをより沢山プレイすることができる)
・合成効果が2倍(このため、より短い時間でより強いカードに成長させることができる)
・カードの売却時の価格が2倍(このため、カードの成長に必要なゲーム内通貨を沢山得ることができる)
・ユーザアイコンのフレームが豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールし自慢することができる)
・ガチャにおけるレアアイテムの取得確率がアップする(このため、より効率良くアイテム収集ができる)
・曜日別ダンジョンの出現時間が延長される(このため、ユーザの曜日別ダンジョンに参加できなかったときでも、当該曜日別ダンジョンに挑戦する機会を再度得ることができる)
・ステージクリア時に付与されるポストカード(SNS(Social Networking Service)の投稿に用いる画像)がより豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールすることができる)
図7は、報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザに対応付けた場合に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の内容を示す情報を、前記有効期間付きゲーム媒体を前記第1ユーザに対応付ける前に前記第1端末装置に送信するステップと、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の前記第1ユーザと、前記有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記報酬ゲーム媒体が対応付けられる前の、報酬ゲーム媒体が一回対応付けられる単位期間において前記開始要求が受信されなかった場合でも、所定の前記有効期間内である限り、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高く、
前記有効期間付きゲーム媒体を対応付けるステップでは、前記有効期間内に、追加の有効期間付きゲーム媒体を対応付ける要求を受信可能である、
制御方法。
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a 取得済み報酬ゲーム媒体DB
32b 取得済み有効期間付きゲーム媒体DB
32c グループDB
33 通信部
Claims (7)
- 端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとをサーバ装置が対応付けるステップと、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求をサーバ装置が受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否かをサーバ装置が判定するステップと、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とをサーバ装置が対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とをサーバ装置が対応付けるステップと、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出した場合に、サーバ装置が前記有効期間を延長するステップと、
を有し、
前記所定の条件は、前記ゲームにおける所定のステージをクリアすることである、サーバ装置の制御方法。 - 前記所定の条件の難易度に応じて前記有効期間の延長期間の長さが異なる、請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記有効期間に基づいて定められるタイミングで、前記有効期間についての情報を前記第1端末装置にサーバ装置が通知するステップをさらに有する、請求項1または2に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記第1ユーザと前記有効期間情報を含む前記ゲーム用電子データとをサーバ装置が対応付けるステップでは、前記ゲームの進捗に応じて前記第1ユーザと前記有効期間情報を含む前記ゲーム用電子データとをサーバ装置が対応付ける、請求項1または2に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記報酬ゲーム媒体の前記第1の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、請求項1または2に記載のサーバ装置の制御方法。
- 端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否かを判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出した場合に、前記有効期間を延長する機能と、
を実現するサーバ制御部を有し、
前記所定の条件は、前記ゲームにおける所定のステージをクリアすることである、サーバ装置。 - 端末装置にゲームを提供するサーバ装置のコンピュータに、
第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否かを判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出した場合に、前記有効期間を延長する機能と、
を実現させ、
前記所定の条件は、前記ゲームにおける所定のステージをクリアすることである、プログラム。
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