JP6556494B2 - アイテム販売システム及びサーバ - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1実施形態におけるアイテム販売システムを、図面を用いて説明する。
図1は、第1実施形態におけるアイテム販売システム1の一例を示す概念図である。図1に示すように、例えばアイテム販売システム1は、ゲーム運営会社により提供されるゲームサーバ(情報処理装置)10と、コンテンツアイテムを販売する会社により提供されるウェブサーバ(情報処理装置)20と、各ユーザ(プレイヤ)が操作するゲーム装置30A、30B、30Cと、がネットワークNを介して接続される。なお、ネットワークNには、その他決済サーバなどが接続されてもよい。以下、コンテンツアイテムとして、ゲームアイテムを例にして説明する。
次に、アイテム販売システム1内の各装置のハードウェア構成について説明する。図2は、第1実施形態におけるゲームサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、ゲームサーバ10は、制御部102と、通信インタフェース106と、記憶部108と、表示部114と、入力部116と、を有し、各部はバスライン118を介して接続される。
図4は、第1実施形態における、ゲームアイテムを購入するゲーム装置30の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すゲーム装置30は、例えば、通信手段402と、表示手段404と、制御手段406とを含む。
図6は、第1実施形態における受付手段506の具体的構成の一例を示すブロック図である。図6に示すように、受付手段506は、購入受付手段602と、操作受付手段604とを含む。
第1実施形態における集計手段508の具体的構成の一例を示すブロック図である。
図7は、図7に示すように、集計手段508は、購入集計手段702と、操作集計手段704とを含む。
図8は、第1実施形態における付与手段510の具体的構成の一例を示すブロック図である。図8に示すように、付与手段510は、変更手段802と、ID付与手段804と、通知手段806と、送信手段808とを含む。
次に、第1実施形態におけるアイテム販売システム1において用いられる各種情報について説明する。図10は、設定情報の一例を示す図である。図10に示す設定情報は、例えばウェブサーバ20の記憶手段514に記憶される。
次に、ウェブサーバ20が提供する販売プラットフォーム画面について説明する。図15は、ゲームイベントAのプラットフォーム画面の一例を示す図である。図15に示す画面D100には、ゲームを示す領域AR100、ゲームイベントの内容を記載した領域AR102、イベント状況等が表示される。
次に、第1実施形態におけるアイテム販売システム1の各動作について説明する。図17は、ウェブサーバ20にアクセスするゲーム装置30の動作の一例を示すフローチャートである。
次に、本発明の第2実施形態におけるアイテム販売システムについて説明する。第2実施形態におけるアイテム販売システムは、第1実施形態のウェブサーバ20の機能をゲームサーバ10に持たせる。
上述したゲームアイテムの販売システムは、クラウドファンディング(クラウドファウンディング、クラウドファンド、クラウドファウンド、共同出資等ともいう)の仕組みにも適用可能である。例えば、アイテムを販売する際に、そのアイテムに関するSNSの評価が条件を満たす場合に、リワードをグレードアップすることができる。
10 ゲームサーバ
20 ウェブサーバ
30 ゲーム装置
102 制御部
106 通信インタフェース
108 記憶部
114 表示部
116 入力部
502 通信手段
504 設定手段
506 受付手段
508 集計手段
510 付与手段
512 表示制御手段
514 記憶手段
Claims (8)
- 1又は複数の情報処理装置がネットワークを介して接続され、所定のゲームで使用可能な1又は複数のコンテンツアイテムの購入処理を受け付けるコンテンツアイテム販売システムであって、
1又は複数のユーザにより操作される前記情報処理装置から、1又は複数の前記コンテンツアイテムに対する前記購入処理を受け付ける所定期間、及び前記コンテンツアイテムの変更に関する変更条件を設定する設定手段と、
前記所定期間内に、前記情報処理装置からの前記購入処理及び前記所定のゲームに関する評価処理を受け付ける受付手段と、
前記受付手段において受け付けた前記購入処理及び前記評価処理に関する集計を行う集計手段と、
前記集計手段の集計結果が前記変更条件を満たす場合、前記購入処理をしたユーザのコンテンツアイテムを変更し、前記所定期間の経過後に当該ユーザに変更後のコンテンツアイテムを付与する付与手段と、
を備える、コンテンツアイテム販売システム。 - 前記集計手段は、
前記所定期間内に、前記評価処理をしたユーザの数を集計し、
前記付与手段は、
前記変更条件として、前記評価処理をしたユーザの数が閾値を超える場合に、前記コンテンツアイテムの購入処理をしたユーザのコンテンツアイテムを変更する、請求項1に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 前記受付手段は、
前記所定期間内に、1又は複数のユーザにより操作される前記情報処理装置による前記ゲームに関するイベントの実行処理を受け付け、
前記集計手段は、
前記実行処理に関するパラメータを集計し、
前記付与手段は、
前記変更条件として、前記パラメータが閾値を超える場合に、前記コンテンツアイテムの購入処理をしたユーザのコンテンツアイテムを変更する、請求項1又は2に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 前記付与手段は、
前記所定期間内における、前記ユーザが購入処理を行ったタイミングに基づいて、当該ユーザに付与するコンテンツアイテムを変更する、請求項1乃至3いずれか一項に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 前記ネットワークに接続されるウェブサーバは、
前記設定手段、前記受付手段、前記集計手段、及び前記付与手段を含み、
前記ネットワークに接続されるゲームサーバは、
ユーザからコンテンツアイテムの識別情報を含む取得要求を受け付け、当該取得要求を前記ウェブサーバに送信する送信手段を含み、
前記付与手段は、
ユーザに付与するコンテンツアイテムの識別情報を当該ユーザに通知する通知手段を含み、
前記ゲームサーバから前記取得要求を受け付けた場合に、前記識別情報が示すコンテンツアイテムを前記ゲームサーバに送信して前記ユーザに付与する、
請求項1乃至4いずれか一項に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 前記ネットワークに接続されるウェブサーバは、
前記設定手段、前記受付手段、前記集計手段、及び前記付与手段を含み、
前記ネットワークに接続されるゲームサーバは、
前記購入処理をしたユーザの第1識別情報と、ゲームを実行するユーザの第2識別情報とを関連付けて記憶し、
前記付与手段は、
ユーザに付与するコンテンツアイテムの情報と、当該ユーザの前記第1識別情報に関連付けられた前記第2識別情報とを、前記ゲームサーバに送信して当該ユーザにコンテンツアイテムを付与する、
請求項1乃至4いずれか一項に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 前記設定手段は、
前記変更条件として、複数の段階的な条件を設定し、
前記複数の段階的な条件に関連付けて、現在の集計結果を表示する表示手段をさらに備える、請求項1乃至6いずれか一項に記載のコンテンツアイテム販売システム。 - 1又は複数の情報処理装置がネットワークを介して接続され、所定のゲームで使用可能な1又は複数のコンテンツアイテムの購入処理を受け付けるサーバであって、
1又は複数のユーザにより操作される前記情報処理装置から、1又は複数の前記コンテンツアイテムに対する前記購入処理を受け付ける所定期間、及び前記コンテンツアイテムの変更に関する変更条件を設定する設定手段と、
前記所定期間内に、前記情報処理装置からの前記購入処理及び前記所定のゲームに関する評価処理を受け付ける受付手段と、
前記受付手段において受け付けた前記購入処理及び前記評価処理に関する集計を行う集計手段と、
前記集計手段の集計結果が前記変更条件を満たす場合、前記購入処理をしたユーザのコンテンツアイテムを変更し、前記所定期間の経過後に当該ユーザに変更後のコンテンツアイテムを付与する付与手段と、
を備えるサーバ。
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