JP5475028B2 - ビデオゲーム制御システム、ビデオゲーム制御サーバ、及びビデオゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
前記ビデオゲームでユーザに与えられる課題と、前記課題のクリア条件と、少なくとも1つのアイテムと、前記ユーザが前記課題をクリアしたときに前記アイテムが当該ユーザに付与され得るアイテムであるドロップアイテムとされる確率を示すアイテムドロップ率と、前記ドロップアイテムを前記ユーザに付与する条件であって前記ステータス情報に関連する条件であるアイテム付与条件とを示す情報であるクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段と、前記クリア条件に基づいて、前記ユーザが前記課題をクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、該クリア判定手段によって前記ユーザが課題をクリアしたと判定されたことに応じて、当該課題に対応するアイテムドロップ率に基づいて前記アイテムを前記ドロップアイテムとするか否かを判定するドロップアイテム判定手段と、該ドロップアイテム判定手段によって前記アイテムを前記ドロップアイテムとすると判定されたことに応じて、当該ユーザの前記ステータス情報が、当該ドロップアイテムのアイテム付与条件を満たすか否かを判定する条件充足判定手段と、該条件充足判定手段によって前記ステータス情報が前記アイテム付与条件を満たすと判定されたことに応じて、当該アイテム付与条件に対応するアイテムが当該ユーザに付与されるように前記ユーザ情報を更新するユーザ情報更新手段とを含むことを特徴とする。
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
Claims (7)
- ユーザに操作されるユーザ端末と、該ユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバとを備えたビデオゲーム制御システムであって、
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記ビデオゲーム内におけるユーザのステータスを示すステータス情報と、前記ユーザが所有するアイテムを示す所有アイテム情報と、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
前記ステータス情報を用いた対戦により進行する課題と、前記課題のクリア条件と、少なくとも1つのアイテムと、前記ユーザが前記課題をクリアしたときに前記アイテムが当該ユーザに付与され得るアイテムであるドロップアイテムとされる確率を示すアイテムドロップ率と、前記ドロップアイテムを前記ユーザに付与する条件であって前記ステータス情報に関連する条件であるアイテム付与条件とを示す情報であるクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段と、
所定のグループ化条件を満たした複数のユーザを示すユーザ識別情報同士を対応付け、各ユーザ識別情報に対応付けされたステータス情報に基づいて、当該複数のユーザにより構成されるグループとしてのステータスを示すグループ情報を作成するグループ情報作成手段と、
前記クリア条件と前記グループ情報とに基づいて、前記課題をクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、
該クリア判定手段によって課題をクリアしたと判定されたことに応じて、当該課題に対応するアイテムドロップ率に基づいて前記アイテムを前記ドロップアイテムとするか否かを判定するドロップアイテム判定手段と、
該ドロップアイテム判定手段によって前記アイテムを前記ドロップアイテムとすると判定されたことに応じて、前記グループを構成するユーザの前記ステータス情報が、当該ドロップアイテムのアイテム付与条件を満たすか否かを判定する条件充足判定手段と、
該条件充足判定手段によって前記ステータス情報が前記アイテム付与条件を満たすと判定されたユーザに、当該アイテム付与条件に対応するアイテムが付与されるように前記ユーザ情報を更新するユーザ情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御システム。 - 前記所有アイテム情報は、攻撃力と防御力の少なくとも一方が設定された仮想カードに関する仮想カード情報を含み、
前記ユーザによる前記仮想カードの選択を受け付ける仮想カード選択手段と、
該仮想カード選択手段によって選択を受け付けた仮想カードに設定された攻撃力と防御力と少なくとも一方に基づいて、前記ユーザのステータスを決定するユーザステータス決定手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記アイテム付与条件は、前記ユーザのステータス情報が所定の攻撃力または防御力を示すことを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記アイテム付与条件は、前記ユーザのステータス情報が所定の攻撃力を示し、かつ当該ステータス情報が所定の防御力を示すことを含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記ステータス情報は、他のキャラクタとの対戦の対戦結果を算出する値であって、攻撃力と防御力のうち少なくとも一方を含む
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム制御システム。 - ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、
前記ビデオゲーム内におけるユーザのステータスを示すステータス情報と、前記ユーザが所有するアイテムを示す所有アイテム情報と、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
前記ステータス情報を用いた対戦により進行する課題と、前記課題のクリア条件と、少なくとも1つのアイテムと、前記ユーザが前記課題をクリアしたときに前記アイテムが当該ユーザに付与され得るアイテムであるドロップアイテムとされる確率を示すアイテムドロップ率と、前記ドロップアイテムを前記ユーザに付与する条件であって前記ステータス情報に関連する条件であるアイテム付与条件とを示す情報であるクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段と、
所定のグループ化条件を満たした複数のユーザを示すユーザ識別情報同士を対応付け、各ユーザ識別情報に対応付けされたステータス情報に基づいて、当該複数のユーザにより構成されるグループとしてのステータスを示すグループ情報を作成するグループ情報作成手段と、
前記クリア条件と前記グループ情報とに基づいて、前記課題をクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、
該クリア判定手段によって課題をクリアしたと判定されたことに応じて、当該課題に対応するアイテムドロップ率に基づいて前記アイテムを前記ドロップアイテムとするか否かを判定するドロップアイテム判定手段と、
該ドロップアイテム判定手段によって前記アイテムを前記ドロップアイテムとすると判定されたことに応じて、前記グループを構成するユーザの前記ステータス情報が、当該ドロップアイテムのアイテム付与条件を満たすか否かを判定する条件充足判定手段と、
該条件充足判定手段によって前記ステータス情報が前記アイテム付与条件を満たすと判定されたユーザに、当該アイテム付与条件に対応するアイテムが付与されるように前記ユーザ情報を更新するユーザ情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。 - ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御する機能をビデオゲーム制御サーバに実現させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
前記ビデオゲーム制御サーバに、
所定のグループ化条件を満たした複数のユーザを示すユーザ識別情報同士を対応付け、各ユーザ識別情報に対応付けされた前記ビデオゲーム内におけるユーザのステータスを示すステータス情報に基づいて、当該複数のユーザにより構成されるグループとしてのステータスを示すグループ情報を作成するグループ情報作成機能と、
前記ステータス情報を用いた対戦により進行する課題と、前記課題のクリア条件と、少なくとも1つのアイテムと、前記ユーザが前記課題をクリアしたときに前記アイテムが当該ユーザに付与され得るアイテムであるドロップアイテムとされる確率を示すアイテムドロップ率と、前記ドロップアイテムを前記ユーザに付与する条件であって前記ステータス情報に関連する条件であるアイテム付与条件とを示す情報であるクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段に記憶されたクエスト情報が示すクリア条件と前記グループ情報とに基づいて、前記課題をクリアしたか否かを判定するクリア判定機能と、
該クリア判定機能にて課題をクリアしたと判定したことに応じて、当該課題に対応するアイテムドロップ率に基づいて前記アイテムを前記ドロップアイテムとするか否かを判定するドロップアイテム判定機能と、
該ドロップアイテム判定機能にて前記アイテムを前記ドロップアイテムとすると判定したことに応じて、前記グループを構成するユーザの、前記ステータス情報と、前記ユーザが所有するアイテムを示す所有アイテム情報と、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段に記憶されたユーザ情報が示すステータス情報が、当該ドロップアイテムのアイテム付与条件を満たすか否かを判定する条件充足判定機能と、
該条件充足判定機能にて前記ステータス情報が前記アイテム付与条件を満たすと判定したユーザに、当該アイテム付与条件に対応するアイテムが付与されるように前記ユーザ情報を更新するユーザ情報更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム制御プログラム。
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