JP2020032272A - サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
本実施形態に係るゲームシステムが行う処理を具体的に説明する。まず、ゲームシステムがどのようにユーザをグループへ対応付けるかを説明する。対応付け処理において対応付け部12は、ユーザ操作によって同一の対象に関連付けられた少なくとも一のユーザを同一のグループに対応付ける。具体的には、後述するような方法がある。
次に、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの参加状況に基づいて、そのユーザが対応付けられたグループの参加状況をどのように判定するかを説明する。
次に、参加状況判定処理で報酬を付与すると判定されたグループ(参加状況が良いと判定されたグループ)に対して、どのように報酬を付与するかを説明する。報酬付与部14は、グループの活動の度合いに基づいて報酬を付与する。具体的には、後述のような方法がある。
[1]
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
ユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに報酬を対応付けるステップであって、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を変更する、ステップとを実現させる制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
前記対応付けるステップではさらに、前記救援又は協力を行ったユーザと、前記救援又は協力を受けたユーザとの前記ゲーム内でのステータス情報の差に応じて前記報酬の価値を変更する、制御方法。
[3]
[1]又は[2]に記載の制御方法において、
前記対応付けるステップではさらに、同一のグループ内のユーザの端末装置間で、所定のゲーム又はゲーム内のイベントへの招待情報が所定期間内に送信された場合、前記報酬の価値を高める、制御方法。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記対応付けるステップではさらに、所定期間活動していないユーザに活動を促す通知が、同一のグループ内のユーザの端末装置間で送信された場合、活動していない期間に応じて前記報酬の価値を変更する、制御方法。
[5]
[1]乃至[4]のいずれか一つに記載の制御方法において、
前記対応付けるステップではさらに、ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対する活動状況を活性化させる、同一のグループに対応付けられたユーザ間の関与に応じて前記報酬の価値を変更し、前記関与によって前記活動状況が活性化しなかった場合であっても前記報酬の価値を変更する、制御方法。
[6]
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
ユーザをグループに対応付ける対応付け部と、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定する判定部と、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに報酬を対応付ける報酬付与部であって、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を変更する、報酬付与部とを備えるサーバ装置。
[7]
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザをグループに対応付けるステップと、
ゲーム又はゲーム内のイベントの少なくとも一方に対するユーザの活動に関する情報に基づいて、当該ユーザが対応付けられたグループの活動に関する情報を判定するステップと、
前記グループの活動に関する情報に基づいてグループに報酬を対応付けるステップであって、前記ゲーム内で一のユーザによって行われた、同一のグループ内の他のユーザに対する救援の回数若しくは内容、又は、協力の回数若しくは内容に応じて、前記報酬の価値を変更する、ステップとを実行させるプログラム。
2 端末装置
11 制御部
12 対応付け部
13 判定部
14 報酬付与部
15 通信部
16 記憶部
16a ユーザDB
16b カードDB
16c 購入予約DB
16d 投票DB
16e ログインDB
21 制御部
22 表示部
23 通信部
Claims (9)
- コンピュータに、
複数のユーザからの複数の対象に対する投票を受け付けるステップと、
同一の対象に投票した複数のユーザを同一のグループに対応付けるステップと、
前記投票を受け付けるステップにおいて受け付けた投票を集計するステップと、
前記投票を集計するステップにおける集計の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対し、所定の報酬を付与するか否かを判定するステップと
前記判定の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対応付けられたすべてのユーザに対し、所定の報酬を付与するステップと
を実行させる制御方法。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記投票を行うユーザが投票可能であるか否かを判定するステップを実行させ、
前記投票を受け付けるステップは、前記投票可能であるか否かの判定の結果、前記ユーザが投票可能であると判定された場合に投票を受け付けることを特徴とする請求項1に記載の制御方法 - 前記コンピュータに、さらに、
前記ユーザの活動状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザが前記対象に対してさらなる1票を投票可能とするステップを実行させることを特徴とする請求項2に記載の制御方法。 - 前記所定の条件は、前記ユーザが他のユーザに対して特定の情報を通知したことであることを特徴とする請求項3に記載の制御方法。
- 前記報酬を付与するステップは、
最多票を集めた対象に投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対し、所定の報酬を付与する請求項1から4のいずれか一項に記載の制御方法。 - 現実世界で行われるイベントに合わせて行われる順位予想イベントにおいて、
コンピュータに、
複数のユーザからの複数の対象に対する順位予想を受け付けるステップと、
前記受け付けるステップにおいて受け付けた順位予想の内容に応じて複数のユーザをグループ分けするステップと、
前記受け付けるステップにおいて受け付けられた順位予想と前記対象に対して付された現実世界のランキングとを比較し、当たっているか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記順位予想が当たったユーザが対応付けられたグループに対応付けられたすべてのユーザに対し、所定の報酬を付与するステップと
を実行させる制御方法。 - 前記コンピュータは、さらに、
前記ユーザに対して前記グループに対応付けられた基準を表示するステップを備えることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の制御方法。 - 少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
複数のユーザからの複数の対象に対する投票を受け付ける受付部と、
同一の対象に投票した複数のユーザを同一のグループに対応付ける対応付け部と、
受け付けた投票を集計する集計部と、
集計の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対し、所定の報酬を付与するか否かを判定する判定部と
判定の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対応付けられたすべてのユーザに対し、所定の報酬を付与する付与部と
を備えるサーバ装置。 - ゲームを提供するコンピュータに、
複数のユーザからの複数の対象に対する投票を受け付けるステップと、
同一の対象に投票した複数のユーザを同一のグループに対応付けるステップと、
受け付けた投票を集計するステップと、
集計の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対し、所定の報酬を付与するか否かを判定するステップと
判定の結果に応じて、前記投票を行ったユーザに対応付けられたグループに対応付けられたすべてのユーザに対し、所定の報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
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