JP7382583B2 - プログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム、端末装置 - Google Patents
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Description
複数の抽選対象を前記端末装置の表示部に表示させる第1手段であって、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じた数または回数だけ前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能である、第1手段と、
前記複数の抽選対象のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける第2手段と、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第3手段と、として機能させるプログラムが提供される。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置2のユーザはゲームシステムにログインし、ゲーム媒体を用いてゲームやゲーム内のイベントへの参加を行う。
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザによるログイン時に、当該ユーザによるゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況が第1の所定の条件を満たすか否かを判定する。
次いで抽選対象設定部13は、参加状況が第1の所定の条件を満たしていると判定部12が判定したとき、次のように報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。例えば、抽選対象設定部13は、ログイン初日はユーザが抽選対象を1つ選択可能とし、連続ログインの2日目はユーザが抽選対象を2つ選択可能とし、連続ログインの3日目以上はユーザが抽選対象を3つ選択可能となるように設定する。また、このとき、抽選対象設定部13は、ユーザによる連続ログインの回数が増えるにつれて選択可能な抽選対象の数を増やす代わりに、抽選回数を増やすことにより報酬の獲得確率を高めてもよい。また、1つの抽選対象の中に含まれる報酬の数を増やすこと、又は報酬の希少度を増加させることにより報酬の期待値を高めてもよい。
通知を受けたサーバ装置1の報酬付与部15は端末装置2のユーザに報酬を付与する。具体的には報酬付与部15は、選択対象に応じた抽選により報酬を決定し、当該報酬を通信部16を介して端末装置2に通知する。端末装置2の表示部22は報酬を表示し、抽選は終了する。
図8は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
以下、実施形態2を説明する。実施形態1と重複する部分の説明は省略する。以下の実施形態3及び4の説明においても同様である。
表示部22は、判定部12が、参加状況が上記の第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示する。具体的にはまず、ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ユーザが前日にログインをしなかったことによって連続ログインが途切れているか否かを判定する。判定部12が連続ログインが途切れていると判定したとき、図9に示すように、判定部12は表示部22にゲーム又はゲーム内のイベントの達成を促す画面を表示させてもよい。例えば、ユーザが2日連続でログインした翌日(3日目)にログインを忘れている場合には、ユーザがログインを行わなかった日の翌日(4日目)のログイン時に、表示部22が図9に示す画面を表示して、ゲーム又はゲーム内のイベントを達成することによって連続ログインに復帰できることを通知する。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。
図10は、本発明の実施形態2に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
(判定処理)
ユーザによるログイン及び上記実施形態1で説明した抽選(任意)の後、判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、獲得した報酬をユーザが使用したか否かを判定する。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は、報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
図11は、本発明の実施形態3に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
(判定処理)
判定部12は、ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を判定する。具体的には、判定部12は、ユーザ間の関与がなされたか否かを判定する。「ユーザ間の関与がなされた」とは、ユーザが、他のユーザへの通知、獲得した報酬の他のユーザへ譲渡及び他のユーザの勧誘等を行うことである。
次いで抽選対象設定部13は、ログイン時の抽選に加えて(任意)、追加で抽選を行う。抽選において、抽選対象設定部13は報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて抽選対象を設定する。抽選の行い方は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
図12は、本発明の実施形態4に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
(付記1)
ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択に応じて前記ユーザに報酬を付与するステップとを実現させ、
前記判定するステップが、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、制御方法。
(付記2)
付記1に記載の制御方法において、
前記活動状況は、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントへの参加状況である、制御方法。
(付記3)
付記2に記載の制御方法において、
前記判定するステップが、前記参加状況が第1の所定の条件を満たしていないと判定したときであっても、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況が第2の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップは前記第1の所定の条件が満たされたとみなして前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて前記抽選対象を設定する、制御方法。
(付記4)
付記3に記載の制御方法において、
前記判定するステップが、前記参加状況が前記第1の所定の条件を満たしていないと判定したとき、前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行を促す画面を表示するステップを更に実現させる、制御方法。
(付記5)
付記1に記載の制御方法において、
前記活動状況は、前記ユーザの前記ゲーム又は前記ゲーム内のイベントの進行状況である、制御方法。
(付記6)
付記1に記載の制御方法において、
前記活動状況は、獲得した報酬を前記ユーザが使用したか否かの状況である、制御方法。(付記7)
付記1に記載の制御方法において、
前記活動状況は、ユーザ間の関与がなされたか否かの状況である、制御方法。
(付記8)
付記1~7のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記付与するステップは、前記選択の結果、価値が所定値よりも高い報酬が付与されなかった回数が所定数以上あったとき報酬を付与する、制御方法。
(付記9)
付記1~8のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記抽選対象の少なくとも一部の中身を示唆する表示情報を作成するステップを更に実現させる、制御方法。
(付記10)
付記1~9のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記設定するステップは、前記抽選対象を、当該抽選対象の特徴によって複数の群に分けて選択可能に設定する、制御方法。
(付記11)
少なくとも1つの端末装置と通信を行うことにより当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶する記憶部と、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定する判定部と、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定する抽選対象設定部と、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成し、前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成する作成部と、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択に応じて前記ユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備え、
前記判定部が、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記抽選対象設定部は前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、サーバ装置。
(付記12)
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム又はゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況の少なくとも一部を前記ユーザの端末装置に掲示させる掲示情報を作成するステップと、
前記記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ユーザに対して抽選対象を設定するステップと、
前記設定した抽選対象を前記ユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、
前記ユーザによる前記抽選対象の選択に応じて前記ユーザに報酬を付与するステップとを実行させ、
前記判定するステップが、前記活動状況が第1の所定の条件を満たしていると判定したとき、前記設定するステップは前記報酬の獲得確率、及び/又は、期待値を変化させて当該抽選対象を設定する、プログラム。
11 制御部
12 判定部
13 抽選対象設定部
14 作成部
15 報酬付与部
16 通信部
17 記憶部
17a ログインDB
17b ゲーム/イベントDB
17c ゲーム/イベント達成DB
17d 使用済報酬DB
17e ユーザ間関与DB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
Claims (10)
- ゲームを提供するサーバ装置と通信可能な端末装置を、
複数の抽選対象を前記端末装置の表示部に表示させる第1手段であって、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じた数または回数だけ前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能である、第1手段と、
前記複数の抽選対象のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける第2手段と、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第3手段と、
選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第4手段と、として機能させるプログラム。 - 前記第3手段は、前記選択された抽選対象の表示位置に対応する位置に、前記報酬を表示させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記活動状況は、
前記ゲームまたは前記イベントへの連続ログイン日数、
前記ゲームまたは前記イベントへの所定期間内の総ログイン数、
前記ゲームまたは前記イベントへの所定期間内のログイン率、または、
前記ゲームへログインしなかった期間の長さである、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記活動状況が初回ログインを示す場合の前記数または前記回数は、前記活動状況が2回目のログインを示す場合の前記数または回数より大きい、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記活動状況は、前記ゲームまたは前記イベントへの連続ログイン日数であり、
前記連続ログイン日数が所定日数以下の場合は、前記連続ログイン日数が長いほど前記数または前記回数が大きく、
前記連続ログイン日数が前記所定日数以上の場合は、前記連続ログイン日数にかかわらず前記数または前記回数は一定値である、請求項1から4のいずれか1項に記載のプログラム。 - ゲームを提供するサーバ装置と通信可能な端末装置であって、
複数の抽選対象を前記端末装置の表示部に表示させる第1手段であって、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じた数または回数だけ前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能である、第1手段と、
前記複数の抽選対象のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける第2手段と、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第3手段と、
選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第4手段と、を備える端末装置。 - ゲームを提供するサーバ装置と通信可能な端末装置が、
複数の抽選対象を前記端末装置の表示部に表示させる第1ステップであって、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じた数または回数だけ前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能である、第1ステップと、
前記複数の抽選対象のうちのいずれかの選択を前記ユーザから受け付ける第2ステップと、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第3ステップと、
選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第4ステップと、を実行するゲーム制御方法。 - サーバを、
ゲームを提供する第1手段と、
複数の抽選対象を端末装置の表示部に表示させるための情報と、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じて定まる、前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能な数または回数を示す情報と、を前記端末装置に送信する第2手段と、
前記複数の抽選対象のうち、前記ユーザから選択された抽選対象がどれであるかを示す情報を前記端末装置から受信する第3手段と、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに付与し、選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第4手段と、として機能させるプログラム。 - ゲームを提供する第1手段と、
複数の抽選対象を端末装置の表示部に表示させるための情報と、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じて定まる、前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能な数または回数を示す情報と、を前記端末装置に送信する第2手段と、
前記複数の抽選対象のうち、前記ユーザから選択された抽選対象がどれであるかを示す情報を前記端末装置から受信する第3手段と、
選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに付与し、選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させる第4手段と、を備えるゲームシステム。 - 第1手段が、ゲームを提供するステップと、
第2手段が、複数の抽選対象を端末装置の表示部に表示させるための情報と、前記端末装置に関連付けられたユーザの前記ゲームまたは前記ゲーム内のイベントでの活動状況に応じて定まる、前記複数の抽選対象のうちのいずれかを選択可能な数または回数を示す情報と、を前記端末装置に送信するステップと、
第3手段が、前記複数の抽選対象のうち、前記ユーザから選択された抽選対象がどれであるかを示す情報を前記端末装置から受信するステップと、
第4手段が、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに付与し、選択されなかった抽選対象に対応する報酬を前記表示部に表示させるステップと、を実行するゲーム制御方法。
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