JP2020025854A - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム - Google Patents
ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020025854A JP2020025854A JP2019088036A JP2019088036A JP2020025854A JP 2020025854 A JP2020025854 A JP 2020025854A JP 2019088036 A JP2019088036 A JP 2019088036A JP 2019088036 A JP2019088036 A JP 2019088036A JP 2020025854 A JP2020025854 A JP 2020025854A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stage
- icons
- team
- player
- icon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Abstract
Description
これにより、チーム内での協力が重要となり、チームに所属するプレイヤ間のコミュニケーションが活発化される。
これにより、ゲームの制御を簡略化できる。
これにより、所定期間内であっても様々なステージを楽しむことができる。
また、前記特定チームとマッチングされた相手チームに所属するプレイヤが保有するキャラクタと、該キャラクタが装備しているアイテムが、前記ステージに登場する敵キャラクタに反映されてもよい。
これにより、相手チームとの対戦を有利にすべく、保有するゲーム媒体を充実させようとするモチベーションが生じる。
これにより、対戦を有利に進めるべく、所定パラメータを向上させるモチベーションが生じる。
これにより、ステージアイコンを選択可能とするのが難しくなり、相手チームを不利にすることができる。
これにより、相手チームはポイントを得にくくなり、相手チームを不利にすることができる。
これにより、他のプレイヤより早くプレイしようという意欲が増す。
これによっても、他のプレイヤより早くプレイしようという意欲が増す。
このような構成によっても、これまでにない新規なゲームが実現される。
このような構成によっても、これまでにない新規なゲームが実現される。
このような構成によっても、これまでにない新規なゲームが実現される。
属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させるためのデータを端末装置に送信し、前記端末装置の入力インターフェースを介して選択された前記複数のステージアイコンのうちのいずれかに関連付けられたステージを前記端末装置に提供し、前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御システムが提供される。
このような構成によっても、これまでにない新規なゲームが実現される。
このような構成によっても、これまでにない新規なゲームが実現される。
タス情報、及びパラメータ情報体力値や攻撃力など、能力情報スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
は、チーム識別情報、当該チームに所属するプレイヤ、チームレベル、アクティブレベルなどが関連付けられている。
プレイヤのアイテムを寄付先のプレイヤに付与する。そして、サーバ2の制御部23は、寄付が行われた数をチーム毎に集計し、集計結果に応じてアクティブ経験値を加算してもよい(例えば、1回の寄付につき1ポイント)。なお、1人のプレイヤが1日に複数の寄付を行った場合、制御部23は、1日につき1回の加算に制限してもよいし、寄付を行った回数だけ加算してもよい。
サーバ2の制御部23は基準時点までに存在するチームのみを、次に開催されるゲーム内イベントに参加可能とする。言い換えると、基準時点より後に結成されたチームは、次に開催されるゲーム内イベントには参加できず、その次に開催されるゲーム内イベントから参加可能となる。
各チームは複数のグループのいずれか(以下、グループXとグループYとする)に所属することができる。各チームに所属するプレイヤのうち選択権を有するプレイヤは、グループXまたはグループYを選択できる。選択権を有するプレイヤは、例えば前回のゲーム内イベントで最高得点を獲得したプレイヤとすることができる。ただし、当該プレイヤがチームから脱退した場合や、チーム結成後初めてゲーム内イベントに参加する場合は、チームの管理者が選択権を有するようにしてもよい。グループの選択は、選択権を有するプレイヤがグループを選択し、このグループを示すグループ選択要求を端末装置1の制御部15がサーバ2に送信することによって行われる。ただし、グループ選択要求を送信した時点で、必ずしも所属するグループが希望どおりに確定するわけではない。
けられたかをプレイヤは把握できる。
ゲーム内イベントにおけるバトルはあるチームと他チームとの対戦である。そこで、サーバ2の制御部23は各チームを対戦相手となる他チームとマッチングし、相手チームを決める。
ゲーム内イベントにおけるバトルは、ステージをプレイすることによって進行する。ステージをプレイするためには、イベント開催期間において、ゲーム内イベントに参加するチームに所属するプレイヤが行った所定操作に応答して、端末装置1の制御部15がゲーム内イベントのトップ画面の表示を要求する。すると、サーバ2はトップ画面を表示させるためのデータを端末装置1に送信する。これにより、当該プレイヤの端末装置1の制御部15は、トップ画面をディスプレイ12に表示させる。
各プレイヤは防衛デッキを設定することで、プレイヤが保有するキャラクタ(ゲーム媒体)を、ボスキャラクタとして相手チームのステージに登場させることができる。そして、登場する際に、選択されたキャラクタの少なくとも一部のデータ(パラメータなど)がボスキャラクタの能力としてバトルに反映される。
。そして、プレイヤは、自身が保有するキャラクタのうち、設定可能な所定数のキャラクタを優先順位付きで選択する。これにより、特定の武器を装備した特定のキャラクタが、防衛デッキに設定される。そして、各バトル期間の開始前に、各端末装置1の制御部15は防衛デッキの内容をサーバ2に送信する。なお、送信後に防衛デッキの内容が変更されても次のバトルには反映されず、次の次のバトルに反映されることとなる。
1回(1日)のバトルが終了する度に、以下のようにして、サーバ2の制御部23はバトルの結果を集計する。まず、制御部23はステージごとの最高得点を確定する。例えば、図6のステージ41をプレイヤA〜Cがプレイした結果の得点がそれぞれ200点、300点および400点である場合、ステージ41の最高得点は400点である。そして、制御部23は、ステージ41〜47,49(ステージ48はエクストラステージであるため、カウントしない)のそれぞれの最高得点を合算した値を、そのバトルにおける得点(バトルごとの得点)とする。終了したバトルにおける得点は、トップ画面あるいはステージ選択画面に表示されるのが望ましい。
イベント開催期間が終了すると、サーバ2の制御部23はイベントの結果を集計し、以下のようにしてチームの勝敗を決定する。まず、制御部23はチームごとに獲得した星の数を集計する。このとき、上記第3条件を満たした場合に付与される追加の星(おまけの星)の数を考慮してもよいし、考慮しないこととしてもよい。そして、制御部23は獲得した星の数が多いチームを勝利チームとし、少ないチームを敗北チームとする。獲得した星の数が互いに等しい場合、制御部23はバトルごとの得点が高いチームを勝利チームとする。
3は引き分けが発生しないよう勝敗を決定する。
11 タッチパネル
12 ディスプレイ
13 通信部
14 記憶部
15 制御部
2 サーバ
21 通信部
22 記憶部
23 制御部
31 バトルアイコン
41〜49 ステージアイコン
Claims (18)
- 1または複数のコンピュータに、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させるステップと、
入力インターフェースを介して、前記複数のステージアイコンのうちのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるステップと、
選択されたステージアイコンと関連付けられたステージを、入力インターフェースを介したプレイヤの操作に応じて進行させるステップと、を実行させるゲーム制御プログラムであって、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御プログラム。 - 前記特定チームに所属するあるプレイヤが前記アンロック条件を満たしたことによってあるステージアイコンが選択可能となった場合、前記特定チームに所属する他のプレイヤもそのステージアイコンを選択可能となる、請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記特定チームに所属するあるプレイヤがプレイ中のステージは、前記特定チームに所属する他のプレイヤがプレイできない、請求項1または2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ステージ選択画面における前記複数のステージアイコンの配置位置は、所定期間を通して変化せず、
各ステージアイコンと関連付けられた各ステージの難易度は、前記所定期間を通して変化しないが、ステージの内容は前記所定期間の途中で切り替わる、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記特定チームとマッチングされた相手チームに所属するプレイヤが保有するゲーム媒体が、前記ステージに登場する敵キャラクタに反映される、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記特定チームとマッチングされた相手チームに所属するプレイヤが保有するキャラクタと、該キャラクタが装備しているアイテムが、前記ステージに登場する敵キャラクタに反映される、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記特定チームに所属するいずれかのプレイヤがあるステージをプレイした後に、そのステージに登場する敵キャラクタの情報をディスプレイに表示させる、請求項5または6に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記特定チームとマッチングされた相手チームに対して設定された所定パラメータに応じて、追加のステージと関連付けられた追加のステージアイコンが、前記ステージ選択画面に出現する、請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記追加のステージは、前記特定チームにとって不利なステージである、請求項8に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記追加のステージアイコンは、前記複数のステージアイコンのうちの第1ステージアイコンと第2ステージアイコンとの間に出現し、
前記追加のステージアイコンがない場合、前記第1ステージアイコンに関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされた後に前記第2ステージアイコンが選択可能となるが、
前記追加のステージアイコンが出現した場合、前記第1ステージアイコンに関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされ、かつ、前記追加のステージに対して前記アンロック条件が満たされた後に、第2ステージアイコンが選択可能となる、請求項8または9に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記複数のステージアイコンのそれぞれと関連付けられたステージをプレイすることによってポイントを獲得可能であるが、前記追加のステージをプレイしてもポイントを獲得できない、請求項8乃至10のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 各ステージに対して、達成の困難さが互いに異なる複数の条件が設定されており、
前記特定チームに所属する他のプレイヤに先駆けて、前記ステージに対して各条件を満たした場合に、ポイントを付与され、
最も達成が困難な条件を満たした場合に付与されるポイントは、他の条件を満たした場合に付与されるポイントより多い、請求項1乃至11のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 各ステージに対して、達成の困難さが互いに異なる複数の条件が設定されており、
前記特定チームに所属するいずれかのプレイヤが、前記ステージに対して最も達成が困難な条件を満たした後は、そのステージをプレイできない、請求項1乃至12のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 制御部を備えるゲーム制御システムであって、前記制御部は、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させ、
入力インターフェースを介して、前記複数のステージアイコンのうちのいずれかの選択をプレイヤから受け付け、
選択されたステージアイコンと関連付けられたステージを、入力インターフェースを介したプレイヤの操作に応じて進行させ、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御システム。 - 1または複数のコンピュータが、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させ、
入力インターフェースを介して、前記複数のステージアイコンのうちのいずれかの選択をプレイヤから受け付け、
選択されたステージアイコンと関連付けられたステージを、入力インターフェースを介したプレイヤの操作に応じて進行させるゲーム制御方法であって、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御方法であって、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御方法。 - 1または複数のコンピュータが、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させるためのデータを端末装置に送信し、
前記端末装置の入力インターフェースを介して選択された前記複数のステージアイコンのうちのいずれかに関連付けられたステージを前記端末装置に提供するゲーム制御方法であって、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御方法。 - 制御部を備えるゲーム制御システムであって、前記制御部は、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させるためのデータを端末装置に送信し、
前記端末装置の入力インターフェースを介して選択された前記複数のステージアイコンのうちのいずれかに関連付けられたステージを前記端末装置に提供し、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御システム。 - 1または複数のコンピュータに、
それぞれがステージと関連付けられた複数のステージアイコンが配置された、特定チームに所属する複数のプレイヤによって共有されるステージ選択画面をディスプレイに表示させるためのデータを端末装置に送信するステップと、
前記端末装置の入力インターフェースを介して選択された前記複数のステージアイコンのうちのいずれかに関連付けられたステージを前記端末装置に提供するステップと、を実行させるゲーム制御プログラムであって、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部は、特定の他のステージアイコンに関連付けられたステージに対してアンロック条件が満たされた後に選択可能となり、
前記複数のステージアイコンのうちの少なくとも一部と関連付けられたステージに対して前記アンロック条件が満たされると、2以上のステージアイコンが選択可能となる、ゲーム制御プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019088036A JP7213133B2 (ja) | 2019-05-08 | 2019-05-08 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2021092894A JP7197632B2 (ja) | 2019-05-08 | 2021-06-02 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2022148134A JP7438573B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-09-16 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019088036A JP7213133B2 (ja) | 2019-05-08 | 2019-05-08 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018153135A Division JP6526891B1 (ja) | 2018-08-16 | 2018-08-16 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021092894A Division JP7197632B2 (ja) | 2019-05-08 | 2021-06-02 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2022148134A Division JP7438573B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-09-16 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020025854A true JP2020025854A (ja) | 2020-02-20 |
JP7213133B2 JP7213133B2 (ja) | 2023-01-26 |
Family
ID=69620744
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019088036A Active JP7213133B2 (ja) | 2019-05-08 | 2019-05-08 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2021092894A Active JP7197632B2 (ja) | 2019-05-08 | 2021-06-02 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2022148134A Active JP7438573B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-09-16 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021092894A Active JP7197632B2 (ja) | 2019-05-08 | 2021-06-02 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
JP2022148134A Active JP7438573B2 (ja) | 2019-05-08 | 2022-09-16 | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7213133B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7029566B1 (ja) | 2021-06-14 | 2022-03-03 | 株式会社あかつき | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008113783A (ja) * | 2006-11-02 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム及びスケジュール管理装置 |
JP2009189591A (ja) * | 2008-02-14 | 2009-08-27 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、ゲーム装置及び情報処理方法 |
JP2011098013A (ja) * | 2009-11-04 | 2011-05-19 | Copcom Co Ltd | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 |
JP2012055435A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sega Corp | サーバシステム及びそのゲーム制御方法 |
JP2015150135A (ja) * | 2014-02-13 | 2015-08-24 | 株式会社セガゲームス | サーバ装置及びプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5275645B2 (ja) | 2008-02-14 | 2013-08-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム及びマッチング方法 |
JP5265789B2 (ja) | 2012-01-24 | 2013-08-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲーム制御システム |
JP5237493B1 (ja) | 2012-10-03 | 2013-07-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP5406394B1 (ja) | 2013-03-27 | 2014-02-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2018117927A (ja) | 2017-01-26 | 2018-08-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
-
2019
- 2019-05-08 JP JP2019088036A patent/JP7213133B2/ja active Active
-
2021
- 2021-06-02 JP JP2021092894A patent/JP7197632B2/ja active Active
-
2022
- 2022-09-16 JP JP2022148134A patent/JP7438573B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008113783A (ja) * | 2006-11-02 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム及びスケジュール管理装置 |
JP2009189591A (ja) * | 2008-02-14 | 2009-08-27 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、ゲーム装置及び情報処理方法 |
JP2011098013A (ja) * | 2009-11-04 | 2011-05-19 | Copcom Co Ltd | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 |
JP2012055435A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sega Corp | サーバシステム及びそのゲーム制御方法 |
JP2015150135A (ja) * | 2014-02-13 | 2015-08-24 | 株式会社セガゲームス | サーバ装置及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"ギルドバトルの基本知識", メルストブログなのだよ [ONLINE], JPN6020042591, 10 February 2017 (2017-02-10), ISSN: 0004385302 * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7029566B1 (ja) | 2021-06-14 | 2022-03-03 | 株式会社あかつき | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
WO2022264534A1 (ja) * | 2021-06-14 | 2022-12-22 | 株式会社あかつき | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
JP2022190209A (ja) * | 2021-06-14 | 2022-12-26 | 株式会社あかつき | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022174259A (ja) | 2022-11-22 |
JP2021130044A (ja) | 2021-09-09 |
JP7213133B2 (ja) | 2023-01-26 |
JP7197632B2 (ja) | 2022-12-27 |
JP7438573B2 (ja) | 2024-02-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6483218B1 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6212238B1 (ja) | ゲームサーバ、方法、プログラム、及びプログラム記録媒体 | |
JP5841280B1 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP6297732B1 (ja) | プログラム及び制御方法 | |
JP2018175678A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP5964374B2 (ja) | プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 | |
US11845009B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium and information processing method | |
JP2019080984A (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6678257B2 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP7438573B2 (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム | |
JP6526891B1 (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム | |
JP2018164800A (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP5909015B1 (ja) | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 | |
JP6085651B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP2018103021A (ja) | プログラム及び端末 | |
JP7210798B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210796B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210797B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7169512B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP6778301B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2018153255A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6636387B2 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP6022723B1 (ja) | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 | |
JP6626404B2 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP5941590B1 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190513 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190513 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200427 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200609 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200630 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201208 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210302 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210602 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210602 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20210611 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20210615 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20210827 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20210831 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220412 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20220607 |
|
C302 | Record of communication |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302 Effective date: 20220622 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20220830 |
|
C302 | Record of communication |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302 Effective date: 20220906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220916 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20221122 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20221220 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20221220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7213133 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |