JP2015150135A - サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】チーム同士の対戦を制御するサーバ装置であって、各プレイヤーが操作する各ゲーム装置から、マッチングパラメータを含むマッチング要求を受信する受信手段と、マッチングパラメータに、他のプレイヤーとのグループ化を示すグループ情報が含まれる場合、グループ情報に基づいて複数のプレイヤーを含むグループを編成する第1編成手段と、マッチングパラメータ及びグループに基づいて、対戦する各チームを編成する第2編成手段と、第2編成手段により編成されたチーム同士の対戦を実行する実行手段と、対戦終了後、グループに属していない単独のプレイヤーを含むチームの相手チームにグループが含まれる場合、当該単独のプレイヤーに対してゲーム内の特典を付与する付与手段と、を有する。
【選択図】図8
Description
以下、本発明の第1実施形態におけるゲーム装置及びサーバ装置を含むゲームシステム、プログラムを、図面を用いて説明する。
図1は、第1実施形態におけるゲームシステム1の一例を示す概念図である。図1に示すように、例えばゲームシステム1は、例えば日本全国の各地域に所在しているアミューズメント施設(アミューズメントアーケード)10と、センターサーバ(サーバ装置)30とが、ネットワーク22を介してデータ通信可能なように接続されている。
次に、ゲーム装置100の構成例について説明する。図2は、第1実施形態におけるゲーム装置100の全体斜視図である。図2に示すように、例えばゲーム装置100は、少なくともディスプレイ(以下、「表示装置」ともいう。)102と、操作レバー(以下、「第1入力装置」ともいう。)103と、ペン(以下、「第2入力装置」ともいう。)104と、コイン投入装置105と、コイン払出装置106とを備える。なお、図2に示す例では、1人プレイ用のゲーム装置100を図示したが、これに限らず、例えば4台のゲーム装置を連結して4人用として構成してもよい。
図5は、第1実施形態における第2入力装置104の構成の一例を示すブロック図である。図5に示す第2入力装置104は、押下部141と、振動部142と、加速度センサ143とを含む。
次に、センターサーバ30の構成例について説明する。図6は、第1実施形態におけるセンターサーバ30のハードウェアの一例を示すブロック図である。図6に示すように、センターサーバ30は、例えば、CPU(制御部)301と、メインメモリ302と、BIOS−ROM303と、記憶装置304と、音声処理部305と、画像処理部306と、通信インタフェース307と、これらを接続するシステムバス310とを含む。
次に、第1実施形態のゲームシステム1によってユーザに提供されるゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、センターサーバ30が、CPU301の制御の下、ゲームプログラムを実行し、ゲーム装置100が、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、実現される。
図7は、第1実施形態におけるゲーム装置100の機能構成の一例を示すブロック図である。図7に示すゲーム装置100は、例えば、第1送信手段401と、第1受信手段402と、ゲーム制御手段403と、第1ゲームプログラムGP1とを含む。
図8は、第1実施形態におけるサーバ装置30の機能構成の一例を示すブロック図である。図8に示すサーバ装置30は、例えば、第2送信手段501と、第2受信手段502と、マッチング手段503と、実行手段508と、付与手段509と、第2ゲームプログラムGP2とを含む。
次に、具体例を用いて、ゲームシステム1により実行されるゲームを説明する。以下では、マッチングに関する処理、ゲーム実行に関する処理、対戦結果に関する処理の順に説明する。
図9は、マッチングのエントリーに関する情報の一例を示す図である。ゲームシステム1では、ネットワークを介して各地で対戦ゲームを実行することができる。そのため、実施形態では、マッチングのエントリーを受け付けるために、共通ルールを設定する必要がある。なお、図9に示す情報は、記憶手段507に記憶される。
ここで、プレイヤーをグループ化するためのナンバーマッチングについて説明する。図12は、ナンバーマッチングの選択画面の一例を示す図である。図12に示す選択画面では、プレイヤーに4桁の数字を選択させ、また、A又はBを選択させる。ここで、この4桁の数字を、グループを特定する第1情報とし、A又はBの情報を、チームを特定する第2情報とする。グループ情報は、第1及び第2情報を含む。第1送信手段401は、グループ情報を含むマッチング要求をサーバ装置30に送信する。
図14に示すように、第2編成手段505は、第1編成手段504によりグループ化されたグループをチームαに振り分ける。その後、第2編成手段505は、チームαのグループの人数分だけ、残りのプレイヤーをチームβに振り分ける。これにより、プレイヤーC、E、Fがチームβに振り分けられる。
次に、実行手段508は、マッチング手段503によりマッチングされたチーム同士での対戦ゲームを実行する。
対戦が終了すると、付与手段509は、各プレイヤーに対し、戦績に応じてポイントを付与する。このとき、付与手段509は、相手チームにグループが含まれている場合、単独プレイヤーに対して特典、例えばポイントを付与する。
次に、第1実施形態におけるゲームシステム1の動作について説明する。図20は、第1実施形態におけるゲームシステム1のゲーム装置100側の処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すステップS102で、第1送信手段401は、マッチングパラメータを含むマッチング要求をサーバ装置30に送信する。このとき、マッチングパラメータは、プレイヤーにより選択されたグループ情報を含む場合がある。
次に、第2実施形態におけるシステムを、図面を用いて説明する。図24は、第2実施形態におけるシステムとしてのネットワークゲームシステム2の構成の一例を示す図である。
次に、第3実施形態におけるゲーム装置を説明する。第3実施形態におけるゲーム装置は、所謂スタンドアローン型の単一のゲーム装置である。単一のゲーム装置の場合、このゲーム装置は、図7で説明した主要な機能(例えば、ゲーム制御手段403)を有していればよい。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
20 LAN
30 センターサーバ
100 ゲーム装置
101 オーディオ出力装置
102 ディスプレイ
103 第1入力装置
104 第2入力装置
105 コイン投入装置
200 コンピューティング装置
202 メインメモリ
204 記憶装置
207 通信インタフェース
302 メインメモリ
304 記憶装置
307 通信インタフェース
401 第1送信手段
402 第1受信手段
403 ゲーム制御手段
404 受付手段
405 攻撃制御手段
406 表示手段
501 第2送信手段
502 第2受信手段
503 マッチング手段
504 第1編成手段
505 第2編成手段
506 補正手段
507 記憶手段
508 実行手段
509 付与手段
Claims (8)
- チーム同士の対戦を制御するサーバ装置であって、
各プレイヤーが操作する各ゲーム装置から、マッチングパラメータを含むマッチング要求を受信する受信手段と、
前記マッチングパラメータに、他のプレイヤーとのグループ化を示すグループ情報が含まれる場合、前記グループ情報に基づいて複数のプレイヤーを含むグループを編成する第1編成手段と、
前記マッチングパラメータ及び前記グループに基づいて、対戦する各チームを編成する第2編成手段と、
前記第2編成手段により編成されたチーム同士の対戦を実行する実行手段と、
前記対戦終了後、前記グループに属していない単独のプレイヤーを含むチームの相手チームに前記グループが含まれる場合、当該単独のプレイヤーに対してゲーム内の特典を付与する付与手段と、
を有するサーバ装置。 - 前記付与手段は、
前記単独のプレイヤーを含むチームが勝利した場合の特典を、前記単独のプレイヤーを含むチームが負けた場合の特典よりも多くする、請求項1記載のサーバ装置。 - 前記付与手段は、
前記相手チームのグループに含まれるプレイヤーの人数に応じて、前記特典を変更する、請求項1又は2記載のサーバ装置。 - 前記第2編成手段は、
前記グループを含むチームの相手チームに、他のグループを含める、請求項1乃至3いずれか一項に記載のサーバ装置。 - 前記第2編成手段は、
前記グループ情報に、対戦するチームの組み合わせを特定する第1情報及びチームを特定する第2情報が含まれる場合、前記第1情報及び前記第2情報に基づいて、対戦するチームを編成する、請求項1乃至4いずれか一項に記載のサーバ装置。 - 前記マッチングパラメータに関するマッチング条件を用いて前記各チームが編成される場合、前記チームに前記グループが含まれるとき、前記マッチング条件を補正する補正手段をさらに有し、
前記第2編成手段は、
補正されたマッチング条件を用いて、対戦するチームを編成する、請求項1乃至5いずれか一項に記載のサーバ装置。 - 前記第2編成手段は、
前記マッチングパラメータに、前記グループを含むチームとの対戦を希望する第3情報が含まれる場合、該第3情報を含むマッチング要求を送信したプレイヤーを含むチームと、前記グループを含むチームとを対戦させるようにチーム編成を行う、請求項1乃至6いずれか一項に記載のサーバ装置。 - チーム同士の対戦を制御するプログラムであって、
コンピュータに、
各プレイヤーが操作する各ゲーム装置から、マッチングパラメータを含むマッチング要求を受信する受信ステップと、
前記マッチングパラメータに、他のプレイヤーとのグループ化を示すグループ情報が含まれる場合、前記グループ情報に基づいて複数のプレイヤーを含むグループを編成する第1編成ステップと、
前記マッチングパラメータ及び前記グループに基づいて、対戦する各チームを編成する第2編成ステップと、
編成されたチーム同士の対戦を実行する実行ステップと、
前記対戦終了後、前記グループに属していない単独のプレイヤーを含むチームの相手チームに前記グループが含まれる場合、当該単独のプレイヤーに対してゲーム内の特典を付与する付与ステップと、
を実行させるプログラム。
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