JP2018538052A - マルチプレイヤーゲームのセッションの管理方法及び管理システム - Google Patents
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- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Abstract
Description
・ マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することのリクエストを第1のパーティーから受信することと、
・ 前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数を判断することと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
・ 前記第1のカテゴリに関連付けられる前記少なくとも1つの第2のパーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
・ 前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
・ 前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに前記少なくとも1つの第2のパーティーを追加することと、を含む。
・ 前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することのリクエストを第1のパーティーから受信することと、
・ 前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数を判断することと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
・ 前記第1のカテゴリに関連付けられる前記少なくとも1つの第2のパーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
・ 前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
・ 前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに前記少なくとも1つの第2のパーティーを追加することと、を含む。
・ 前記通信インタフェースを使用し、プッシュ通知メッセージを介して、マルチプレイヤーゲームのゲームセッションに参加するための招待を示す第1のデータを受信することと、
・ 前記第1のデータを解析して、前記ディスプレイに前記招待を表示することと、
・ ユーザ入力から、前記ユーザが前記招待を承諾し、前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに参加する否かを判断することと、
・ 前記ユーザが前記招待を承諾し、前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに参加する場合、前記メモリに格納された前記マルチプレイヤーゲームを開始することと、を行うように構成される。
[用語解説]
[本願に開示される実施形態]
・ マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することのリクエストを第1のパーティーから受信することと、
・ 前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数を判断することと、
・ 前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
・ 前記第1のカテゴリに関連付けられる前記少なくとも1つの第2パーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
・ 前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
・ 前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに前記少なくとも1つの第2のパーティーを追加することと、
を含む。
(i)プレイヤー"G0"がマルチプレイヤーゲームをしたい旨の意思表示をする。すなわち、マルチプレイヤーゲームの新規のゲームセッションの開始リクエストを作成する。
(ii)"n"は、プレイヤー"G0"に関連するカテゴリに含まれる他のプレイヤー"G1""G2"・・・"Gn"の数である。
(iii)"t1"は、少なくとも1人の他のプレイヤーもまた、"p1=1"の確率でマルチプレイヤーゲームをしたい旨の意思表示をする時間である。すなわち、少なくとも1人の他のプレイヤーが、時間"t1"内にゲームセッションに確実に参加する。
(iv)"p2"は、プレイヤー"G0"が、時間"t2"まで少なくとも1人の他のプレイヤーがゲームセッションに参加するのを待つ確率である。
(v)"p3"は、所定のプレイヤーが時間"t2"までにゲームセッションに参加する確率である。p3=t2/t1である。
p3×n
p3×n≧p2
n≧p2/p3=p2/(t2/t1)=p2×t1/t2
ステップ1:第1のプレイヤーが彼/彼女のゲーム装置でゲームアプリケーションを開始し、マルチプレイヤーゲームをしたい旨の意思表示をする。それに応じて、マルチプレイヤーゲームの新たなゲームセッションの開始リクエストが、ゲームサーバに送信される。
ステップ2:ゲームサーバは、第1のプレイヤーとプレイヤーの第1のカテゴリとを関連付け、第1のカテゴリに含まれるオンライン状態の他のプレイヤーを検索する。他のプレイヤーはすなわち、マルチプレイヤーゲームをしたい旨の意思表示をしている、第1のカテゴリに含まれるプレイヤーである。オンライン状態のプレイヤーが検索されない場合、ステップ3が実行される。一方、オンライン状態にあるプレイヤーが少なくとも1人検索された場合、ゲームサーバはマルチプレイヤーゲームの新たなゲームセッションを開始し、第1のプレイヤーと少なくとも1人のオンライン状態にあるプレイヤーとを新たなゲームセッションに追加する。
ステップ3:ゲームサーバは、第1のカテゴリに含まれるプレイヤー数が、閾値未満が否か判断する。第1のカテゴリに含まれるプレイヤー数が閾値以上と判断された場合、ステップ4が実行される。一方、第1のカテゴリに含まれるプレイヤー数が閾値未満と判断された場合、ステップ5が実行される。
ステップ4:ゲームサーバは、第1の所定時間、待機する。第1の所定時間内に、第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの誰も、マルチプレイヤーゲームをしたい旨の意思表示をしなかった場合、ゲームサーバは第1のプレイヤーとプレイヤーの第2のカテゴリとを関連付けて、プレイヤーの第2のカテゴリに対してステップ2を再度行う。
ステップ5:ゲームサーバは、プッシュ通知サーバに対し、第1のカテゴリに含まれる少なくとも1人の第2のプレイヤーへ招待を送信することについてのリクエストを送信する。
ステップ6:そして、プッシュ通知サーバは、第1のカテゴリに含まれる少なくとも1人の第2のプレイヤーに招待を送信する。
ステップ7:少なくとも1人の第2のプレイヤーが、そのマルチプレイヤーゲームで第1のプレイヤーと対戦したい旨の意思表示をした場合、マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加リクエストがゲームサーバに送信され、ステップ8が実行される。第2の所定時間内に、少なくとも1人の第2のプレイヤーから参加リクエストを受信しなかった場合、ゲームサーバは第1のプレイヤーとプレイヤーの第2のカテゴリとを関連付けて、プレイヤーの第2のカテゴリに対してステップ2を再度行う。
ステップ8:第1のプレイヤーのゲーム装置と、少なくとも1人の第2のプレイヤーのゲーム装置が同じゲームセッションで接続されることで、第1のプレイヤーと少なくとも1人の第2のプレイヤーとは、そのマルチプレイヤーゲーム上で互いに対戦することが可能になる。ゲームセッションは、ゲームサーバを介して同期する。
ステップ9:マルチプレイヤーゲームの終了後、マルチプレイヤーゲームのリーダーボードは更新される。任意であるが、このステップで、第1のプレイヤーと少なくとも1人の第2のプレイヤーの相対的な順位を更新してもよい。
・ マルチプレイヤーゲームのゲームセッションの開始リクエストを第1のパーティーから受信することと、
・ 前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
・ 前記第1のカテゴリにいるプレイヤーの数を判断することと、
・ 前記第1のカテゴリにいるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
・ 前記第1のパーティーに関連付けられる前記少なくとも1つの第2のパーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
・ 前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
・ 前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに前記少なくとも1つの第2のパーティーを追加することと、を行うよう構成されるゲームサーバを含む。
・ 通信インタフェースを使用し、プッシュ通知メッセージを介して、マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加の招待を示す第1のデータを受信することと、
・ 前記第1のデータを解析して、前記ディスプレイに前記招待を表示することと、
・ ユーザ入力から、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションに参加するための招待をユーザが承諾したか否かを判断することと、
・ 前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションに参加するための招待をユーザが承諾した場合、前記メモリに格納された前記マルチプレイヤーゲームを開始することと、
を行うように構成される。
Claims (15)
- マルチプレイヤーゲームのゲームセッションの管理方法であって、
前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することのリクエストを第1のパーティーから受信することと、
前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数を判断することと、
前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
前記第1のカテゴリに関連付けられる前記少なくとも1つの第2のパーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
前記少なくとも1つの第2のパーティーを、前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに追加することと、
を含む、管理方法。 - 前記第1のカテゴリは、前記第1のパーティーと前記少なくとも1つの第2のパーティーとが、前記マルチプレイヤーゲームに関して実質的に近いスキルレベルを有しているカテゴリであり、前記スキルレベルは前記マルチプレイヤーゲームのリーダーボードから取得される、請求項1に記載の管理方法。
- 少なくとも1つのパーティーが、第1の所定時間内に前記マルチプレイヤーゲームに参加する確率に基づいて閾値を決定することをさらに含む、請求項1または請求項2に記載の管理方法。
- 前記招待は、プッシュ通知技術を用いて送信される、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の管理方法。
- 前記第1のカテゴリに関連する複数のパーティーに招待が送信される、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の管理方法。
- 前記第1のカテゴリに関連する全てのパーティーに招待が送信される、請求項5に記載の管理方法。
- 前記少なくとも1つの第2のパーティーからの前記リクエストが、第2の所定時間内に受信されない場合、第2のカテゴリに関連する少なくとも1つの第3のパーティーに招待を送信することをさらに含む、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の管理方法。
- マルチプレイヤーゲームのゲームセッションの管理システムであって、
前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することのリクエストを第1のパーティーから受信することと、
前記第1のパーティーを前記マルチプレイヤーゲームのプレイヤーの第1のカテゴリと関連付けることと、
前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数を判断することと、
前記第1のカテゴリに含まれるプレイヤーの数が閾値未満の場合、前記第1のカテゴリと関連付けられる少なくとも1つの第2のパーティーに招待を送信することと、
前記第1のパーティーに関連付けられる前記少なくとも1つの第2のパーティーから、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加を求めるリクエストを受信することと、
前記第1のパーティーからの前記リクエストを承諾することによって、前記マルチプレイヤーゲームのゲームセッションを開始することと、
前記少なくとも1つの第2のパーティーを、前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに追加することと、
を行うように構成されるゲームサーバを備える、管理システム。 - 前記第1のカテゴリは、前記第1のパーティーと前記少なくとも1つの第2のパーティーとが、前記マルチプレイヤーゲームに関して実質的に近いスキルレベルを有しているカテゴリであり、前記スキルレベルは、前記ゲームサーバに関連付けされたゲームサーバのデータベースに保存されているリーダーボードから取得される、請求項8に記載の管理システム。
- 前記ゲームサーバはさらに、少なくとも1つのパーティーが、第1の所定時間内に前記マルチプレイヤーゲームに参加する確率に基づいて前記閾値を決定するように構成され、前記時間は前記ゲームサーバでカウントされる、請求項8または請求項9に記載の管理システム。
- 前記ゲームサーバはさらに、プッシュ通知サーバを介して前記招待を送信するよう構成される、請求項8乃至請求項10のいずれかに記載の管理システム。
- 前記ゲームサーバはさらに、前記第1のカテゴリに関連付けられた複数のパーティーに前記招待を送信するよう構成される、請求項8乃至請求項11のいずれかに記載の管理システム。
- 前記ゲームサーバはさらに、前記第1のカテゴリに関連付けられた全てのパーティーに前記招待を送信するよう構成される、請求項12に記載の管理システム。
- 前記ゲームサーバはさらに、前記少なくとも1つの第2のパーティーからの前記リクエストが、第2の所定時間内に受信されない場合、第2のカテゴリに関連付けられた少なくとも1つの第3のパーティーに招待を送信するよう構成される、請求項8乃至13のいずれかに記載の管理システム。
- 命令を格納するメモリと、
前記メモリに接続されるプロセッサと、
前記プロセッサに接続されるディスプレイと、
前記プロセッサに接続される通信インタフェースと
を備える装置であって、
前記プロセッサは、前記命令を実行して、
前記通信インタフェースを使用し、プッシュ通知メッセージを介して、マルチプレイヤーゲームのゲームセッションへの参加の招待を示す第1のデータを受信すること、
前記第1のデータを解析して、前記ディスプレイに前記招待を表示することと、
ユーザ入力から、前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに参加するための招待をユーザが承諾したか否かを判断することと、
前記マルチプレイヤーゲームの前記ゲームセッションに参加するための招待をユーザが承諾した場合、前記メモリに格納された前記マルチプレイヤーゲームを開始することと、
を行うように構成される、装置。
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