KR20180098311A - 멀티플레이어 게임 세션들을 관리하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명 개시의 실시예들은 다음의 도면들을 참조하여, 예시로서만 이제 설명될 것이다.
도 1은 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 관리하기 위한 시스템이 본 발명 개시의 실시예에 따라 구현된 네트워크 환경의 개략적인 예시이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명 개시의 실시예들에 따라 멀티플레이어 게임의 게임 세션이 관리될 때의 예시의 데이터 흐름의 개략적인 도면들이다.
도 3은 본 발명 개시의 실시예에 따른 장치의 다양한 컴포넌트들의 개략적인 도면이다.
도 4a, 4b 및 4c는 집합적으로, 본 발명 개시의 실시예에 따라 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 관리하기 위한 방법의 단계들의 예시이다.
동반 도면들에서, 밑줄이 있는 번호가 어떤 아이템의 위에 위치하거나 또는 밑줄이 있는 번호가 그 아이템이 인접한 경우의 아이템을 표시하기 위해 그런 밑줄친 번호가 사용된다. 밑줄이 없는 번호는 그 밑줄이 없는 번호를 아이템에 연결시키는 라인에 의해 그 아이템이 식별되는 그런 아이템에 관련된 것이다. 번호가 밑줄이 없으며 연관된 화살표가 동반될 때에, 그 밑줄이 없는 번호는 상기 화살표가 가리키고 있는 일반적인 아이템을 식별하기 위해 사용된다.
Claims (15)
- 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 관리하는 방법으로, 상기 방법은:
- 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 시작하기 위한 요청을 제1 파티로부터 수신하는 단계;
- 상기 제1 파티를 상기 멀티플레이어 게임의 플레이어들의 제1 카테고리에 연관시키는 단계;
- 상기 제1 카테고리 내 플레이어들의 수를 판별하는 단계;
- 상기 제1 카테고리 내 플레이어들의 수가 임계 숫자 아래라면 상기 제1 카테고리에 연관된 적어도 제2 파티에게 초대를 송신하는 단계;
- 상기 제1 카테고리에 연관된 적어도 제2 파티로부터 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션에 합류하기 위한 요청을 수신하는 단계;
- 상기 제1 파티로부터의 상기 요청을 수락하여 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 시작하는 단계; 그리고
- 상기 적어도 제2 파티를 상기 멀티플레이어 게임의 상기 게임 세션에 추가하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 카테고리는, 그 제1 카테고리에서 상기 제1 파티 및 상기 적어도 제2 파티가 상기 멀티플레이어 게임에 관련된 실질적으로 비슷한 스킬 레벨들을 가지며 그리고 상기 스킬 레벨들은 상기 멀티플레이어 게임의 리더 보드 (leader board)로부터 유도되는 카테고리인, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
적어도 하나의 파티가 제1의 미리 정해진 시간 구간 내에 상기 멀티플레이어 게임 내에 합류하는 확률에 기반하여 상기 임계 숫자를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 초대는 푸시 통지 (push notification) 기술을 사용하여 송신되는, 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 초대는 상기 제1 카테고리에 연관된 복수의 파티들에게 송신되는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 초대는 상기 제1 카테고리에 연관된 모든 파티들에게 송신되는, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 제2 파티로부터의 합류하기 위한 요청이 제2의 미리 정해진 시간 구간 내에 수신되지 않는다면 제2 카테고리에 연관된 적어도 제3 파티에게 초대를 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 관리하는 시스템으로, 상기 시스템은 게임 서버를 포함하며, 그 게임 서버는:
- 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 시작하기 위한 요청을 제1 파티로부터 수신하고;
- 상기 제1 파티를 상기 멀티플레이어 게임의 플레이어들의 제1 카테고리에 연관시키고;
- 상기 제1 카테고리 내 플레이어들의 수를 판별하고;
- 상기 제1 카테고리 내 플레이어들의 수가 임계 숫자 아래라면 상기 제1 카테고리에 연관된 적어도 제2 파티에게 초대를 송신하고;
- 상기 제1 카테고리에 연관된 적어도 제2 파티로부터 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션에 합류하기 위한 요청을 수신하고;
- 상기 제1 파티로부터의 상기 요청을 수락하여 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션을 시작하고; 그리고
- 상기 적어도 제2 파티를 상기 멀티플레이어 게임의 상기 게임 세션에 추가하도록 구성된, 시스템. - 제8항에 있어서,
상기 제1 카테고리는, 그 제1 카테고리에서 상기 제1 파티 및 상기 적어도 제2 파티가 상기 멀티플레이어 게임에 관련된 실질적으로 비슷한 스킬 레벨들을 가지며 그리고 상기 스킬 레벨들은 상기 게임 서버와 연관된 게임 서버 데이터베이스에 저장된 리더 보드로부터 유도되는 카테고리인, 시스템. - 제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 게임 서버는 적어도 하나의 파티가 제1의 미리 정해진 시간 구간 내에 상기 멀티플레이어 게임 내에 합류하는 확률에 기반하여 상기 임계 숫자를 결정하도록 더 구성되며, 상기 시간은 상기 게임 서버에서 카운트되는, 시스템. - 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 초대를 푸시 통지 서버를 경유하여 송신하도록 더 구성된, 시스템. - 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 초대를 상기 제1 카테고리에 연관된 복수의 파티들에게 송신하도록 더 구성된, 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 초대를 상기 제1 카테고리에 연관된 모든 파티들에게 송신하도록 더 구성된, 시스템. - 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 적어도 제2 파티로부터의 합류하기 위한 요청이 제2의 미리 정해진 시간 구간 내에 수신되지 않는다면 제2 카테고리에 연관된 적어도 제3 파티에게 초대를 송신하도록 더 구성된, 시스템. - 장치로서:
- 지시어들을 저장하는 메모리;
- 상기 메모리에 결합된 프로세서;
- 상기 프로세서에 결합된 디스플레이; 그리고
- 상기 프로세서에 결합된 통신 인터페이스를 포함하며,
상기 프로세서는 상기 지시어들을 실행하도록 설정되어:
- 멀티플레이어 게임의 게임 세션에 합류하기 위한 초대를 표시하는 제1 데이터를 푸시 통지 메시지를 경유하여 수신하기 위해 상기 통신 인터페이스를 사용하도록 하며;
- 상기 디스플레이 상에 상기 초대를 렌더링하기 위해 상기 제1 데이터를 분석하도록 하고;
- 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션에 합류하라는 상기 초대를 사용자가 수락하는지의 여부를 상기 사용자의 입력으로부터 판단하도록 하고; 그리고
- 상기 사용자가 상기 멀티플레이어 게임의 게임 세션에 합류하기 위해 상기 초대를 수락했다면 상기 메모리에 저장된 상기 멀티플레이어 게임을 시작하도록 하는, 장치.
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