JP2015524677A - インタラクティブ・ゲームプレイのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
第1のデータストアを具備し、且つ、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して第1のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第1のサーバと、
第2のデータストアを具備し、且つ、第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第2のサーバと、
第3のデータストアを具備し、且つ、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う第3のサーバと、
を含んで構成される、インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムが提供されており、
前記第1のサーバと前記第2のサーバと前記第3のサーバとは、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように構成される。
第1のデータ構造を備えた第1のデータストアを具備する第1のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバと、前記第1のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して確立するステップと、
第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバと、前記第2のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第2のAPIを利用して確立するステップと、
前記第1のAPIを利用して、前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第2のAPIを利用して、前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、インタラクティブ・ゲームプレイの方法が提供されている。
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される。
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備え、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む。
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成されるマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムが提供されており、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される。
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成されるマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムの複数のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法が提供されており、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む。
例においては、複数のプラットフォームにまたがるインタラクティブ・ゲームプレイを可能にする方法及び装置が開示されている。
具体的には3つのプラットフォームが、人々が期待するゲームのプレイのされ方を変化させている。これらの3つのプラットフォームは同時に成長しており、新たな入力の可能性を提供する。今までゲームはすべての新たな入力の可能性を取り込んではこなかった。
第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して第1のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された、第1のデータストアを具備する第1のサーバと、
第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された、第2のデータストアを具備する第2のサーバと、
前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う、第3のデータストアを具備する第3のサーバと、
を備えた、インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムが提供されており、
前記第1のサーバと前記第2のサーバと前記第3のサーバとは、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期して、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように構成される。
前記第1のAPIとは異なる第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された、第2のデータストアを具備する第2のサーバと、
前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う、第3のデータストアを具備する第3のサーバと、
を備えた、インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムが提供されており、
前記第1のサーバと前記第2のサーバと前記第3のサーバとは、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期して、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように構成される。
第1のデータ構造を備えた第1のデータストアを具備する第1のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第1のAPIを利用して、前記第1のコンピューティングデバイスと、第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバとの間の通信を確立するステップと、
第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第2のAPIを利用して、前記第2のコンピューティングデバイスと、第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバとの間の通信を確立するステップと、
前記第1のAPIを利用して、前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第2のAPIを利用して、前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、インタラクティブ・ゲームプレイの方法が提供されている。
(ii)第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して、前記第1のコンピューティングデバイスと、第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバとの間の通信を確立するステップと、
(iii)前記第1のデータ構造とは異なる第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
(iv)前記第1のAPIとは異なる第2のAPIを利用して、前記第2のコンピューティングデバイスと、前記第1のサーバデータ構造とは異なる第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバとの間の通信を確立するステップと、
(v)前記第1のAPIを利用して前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
(vi)前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
(vii)前記第2のAPIを利用して前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、インタラクティブ・ゲームプレイの方法が提供されている。
上記のアレンジメントは本発明の原理の適用の実例にすぎないことが理解されるべきである。多数の変形及び代替的なアレンジメントが本発明の精神及び範囲を逸脱することなく考え出され得る。本発明は図面に示されており、また、目下本発明の最も実用的且つ好適な実施例と見なされるべきものに関連して精密且つ詳細に、十分に上述されているが、当業者には、本明細書に記載されている発明の原理及び概念から逸脱することなく、多数の変形が成され得ることが明らかであろう。
本開示には、概念「A〜J」として説明される複数の概念が存在する。これらの概念を定義するにあたり、以下が有用であり得る。これらの概念の態様は組み合わせられてもよい。
第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して第1のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された、第1のデータストアを具備する第1のサーバと、
第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された、第2のデータストアを具備する第2のサーバと、
前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う、第3のデータストアを具備する第3のサーバと、
を備えた、インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムが提供されており、
前記第1のサーバと前記第2のサーバと前記第3のサーバとは、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期して、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように構成されている。
・前記第1のAPIがフェイスブックのAPIである。
・前記第2のAPIがAndroid(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがAndroid(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがiOS(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがiOS(登録商標)のAPIである。
・前記第1のコンピューティングデバイスがデスクトップコンピュータである。
・前記第1のコンピューティングデバイスがモバイル機器である。
・前記第3のデータストアがインタラクティブ・ゲームのデータ構造を備える。
・前記データ構造が前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む。
・概念Cに記載のいずれかの態様。
・本概念のいずれかの態様の使用。
第1のデータ構造を備えた第1のデータストアを具備する第1のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して、前記第1のコンピューティングデバイスと、第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバとの間の通信を確立するステップと、
第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第2のAPIを利用して、前記第2のコンピューティングデバイスと、第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバとの間の通信を確立するステップと、
前記第1のAPIを利用して、前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第2のAPIを利用して、前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、インタラクティブ・ゲームプレイの方法が提供されている。
・前記第1のAPIがフェイスブックのAPIである。
・前記第2のAPIがAndroid(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがAndroid(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがiOS(登録商標)のAPIである。
・前記第2のAPIがiOS(登録商標)のAPIである。
・前記第1のコンピューティングデバイスがデスクトップコンピュータである。
・前記第1のコンピューティングデバイスがモバイル機器である。
・前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップが第3のサーバで実行される。
・前記第3のサーバがマスタゲームデータ構造を備える。
・概念Dに記載のいずれかの態様。
・本概念のいずれかの態様の使用。
マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームをプレイするためのマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムが提供されており、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備え、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される。
・前記第3のデータストアが前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む。
・前記データ構造が前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む。
・前記第1のサーバが前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である。
・前記第1のサーバが、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である。
・前記第1のサーバが、新しいゲームID及びデータ構造を創作することを含め、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である。
・前記第1のサーバが、新しいゲームID及びデータ構造を創作することを含め、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記第1のサーバが前記第3のサーバに前記新しいゲームID及びデータ構造が創作されたというメッセージを送信し、前記第3のサーバが前記メッセージに応じて、対応するデータ構造を創作するとともに前記対応するデータ構造を入力する。
・前記第1のデータストアが、前記第1のサーバ上で起動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える。
・前記第2のサーバが、前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能である。
・前記第2のサーバが、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに招待するためのリクエストを前記第1のサーバに提出している前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記第1のサーバがこのリクエストを前記第3のサーバに送信し、前記第3のサーバがこのリクエストを前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに送信し、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザが受諾アクションを前記第2のサーバに送信することにより前記リクエストを受諾する。
・前記第3のサーバが、前記第3のデータストアを創作及び格納するように動作可能である。
・前記第3のデータストアが、前記第1のデータストア及び前記第2のデータストアを含むマスタゲームデータストアを含む。
・前記第3のデータストアが、前記第3のサーバ上で起動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える。
・前記第1のサーバが、前記ゲームを進めている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを更新するように構成されている。
・前記第1のサーバが、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器からタイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第1のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合には、前記同期化リクエストからのデータによって前記第1のデータストアを更新するように構成される。
・前記第1のサーバが前記第3のサーバにタイムスタンプを含む同期化リクエストを送信するように構成され、前記第3のサーバが、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第3のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合には、前記同期化リクエストからのデータによって前記第3のデータストアを更新するように構成される。
・前記第3のサーバが、前記第1のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合には、前記マルチプラットフォーム・ゲームの前記他のユーザのデータに関して前記第1のデータストアを更新するためのデータを前記第1のサーバに送信するように配置される。
・前記第2のサーバが、前記ゲームを進めている前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第2のデータストアを更新するように構成される。
・前記第2のサーバが、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器からタイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第2のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合には、前記同期化リクエストからのデータによって前記第2のデータストアを更新するように構成される。
・前記第3のサーバが、前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合には、前記マルチプラットフォーム・ゲームの前記他のユーザのデータに関して前記第2のデータストアを更新するためのデータを前記第2のサーバに送信するように配置される。
・ユーザが、ネットワーク接続性を有さないときであっても、前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができる。
・ユーザがネットワーク接続性を有さないときに前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができ、前記ユーザがネットワーク接続性を回復した後でゲーム状態が同期される。
・前記システムが、前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤに、接続され完全に同期化されたシームレス体験を提供する。
・前記システムが、以下のうち1つ、より多く、又はすべてが設けられたインタラクティブ・ゲームを提供する:前記ゲームを始める人には前記ゲームが無料である、前記ゲームがソーシャルである、前記ゲームにおいて停止・開始を繰り返す利用が可能である、及び前記ゲームにおいてシームレス体験が提供される。
・前記システムが、前記ゲームがモバイル環境及び非モバイル環境でプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記システムが、前記ゲームがオンライン及びオフラインでプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記システムが複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記システムが、各々が1〜5分間続く複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記システムが、ユーザが最小スコアを得点することにより、あるレベルから次のレベルに進むことのできる、複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記システムが、ユーザが到達したレベル及びソーシャルネットワークにおける前記ユーザの友達が到達したレベルを示す画面を表示するインタラクティブ・ゲームを提供する。
・前記到達したレベルがマップの経路上の対応する場所によって示される。
・ユーザ又は友達の位置が、フェイスブック上の前記ユーザ又は友達のプロフィール写真などの写真を含む表示を含む。
・前記画面が、前記ユーザ及びその友達が前記ゲームをどの単数又は複数のプラットフォームでプレイしているかに関わりなく提供される。
・ユーザがソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記招待を、ソーシャルネットワーク(例えばフェイスブック)アプリケーションを起動しているモバイル機器で通知として受け取ることができる。
・前記通知において選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムが提供され、前記選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムを選択することにより、前記友達が、前記モバイル機器用のアプリケーションストア、前記友達が前記ゲームアプリケーションをダウンロードすることのできる前記アプリケーションのダウンロードページへと誘導される。
・ユーザが、ソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記インタラクティブ・ゲームに参加すれば、前記ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを受け取る。
・ユーザが、コマーシャル又は広告を見ると、前記インタラクティブ・ゲームにおける新しいライフを受け取る。
・ユーザがソーシャルネットワークにおける友達により送られたライフを受け取ることができる。
・ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを購入することができる。
・前記インタラクティブ・ゲームが、アプリケーション・アップデートにおける更新されたアプリケーションの提供により立ち上げ後に最適化可能であり、前記アプリケーション・アップデートは、インストールされたときに、前記インタラクティブ・ゲームの同期状態を変更しない。
・前記インタラクティブ・ゲームが、前記インタラクティブ・ゲームの各レベルを進むのに必要な最小スコアの更新されたファイルの提供により、立ち上げ後に最適化可能である。
・前記インタラクティブ・ゲームがモバイル対応であり、前記システムが、通知と、ニュースフィードと、タイムラインと、ブックマークとのうちの1つ以上をパーソナルコンピュータ及びモバイル機器に送信するように構成される。
・非モバイル機器でのソーシャルネットワーク上の前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤであるユーザなら誰でも、モバイル機器を持っていてそのモバイル機器で前記ソーシャルネットワークにアクセスすると、前記モバイル機器で前記ソーシャルネットワークにおいて前記ゲームへのリンクを目にするであろう。このリンクが前記モバイル機器をアプリケーションストアへ、前記ユーザが前記モバイル機器用の前記ゲームをダウンロードすることのできる画面へと誘導する。
・前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザが、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いて前記ユーザが登録されているソーシャルネットワークにログインするときに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器から前記インタラクティブ・ゲームに参加する機会を提示され、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合と前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合との前記ユーザのゲームレベルが同期化中に同期される。
・ゲーム機能が同期化中に同期される。
・前記インタラクティブ・ゲームにおける機能のプレゼントを、ユーザがソーシャルネットワーク内の友達に送信可能である。
・ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームをプレイする前にソーシャルネットワークに接続するか否かを決定できる。
・ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームのプレイ中にソーシャルネットワーク接続されておらず、前記ゲームにおいてライフを使い果たした場合に、前記ソーシャルネットワーク内の友達にもっとライフをリクエストできるように、前記ソーシャルネットワークに接続する機会を提示される。
・前記ゲームが提供されるすべてのプラットフォームにまたがって用いられるアイコンが、各プラットフォームにおいて同一である。
・プラットフォームがスマートTVプラットフォームである。
・所与のプラットフォームの機能性がそのプラットフォーム用の前記インタラクティブ・ゲームに内蔵される。
・前記機能性が、ソーシャルネットワーク・プラットフォームにおける1クリック登録手続きを含む。
・ソーシャルネットワーク・プラットフォームの機能性が、ほとんど又はまったく修正なしに他のインタラクティブ・ゲームの符号化に用いられ得るように、前記インタラクティブ・ゲーム用に標準化又はモジュール化された形で符号化される。
・本概念のいずれかの態様の使用。
マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムにおけるマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法が提供されており、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備え、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む。
・前記第3のデータストアが前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む。
・前記データ構造が前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む。
・概念Cのいずれかの態様によるシステムに適用されたときの、上記の態様のうちいずれか。
・本概念のいずれかの態様の使用。
概念Cのいずれかの態様によるシステムの前記第1の複数の機器のうち1つの機器が提供されており、前記機器は、前記第1のサーバと通信を行うように構成されるとともに、前記機器で前記インタラクティブ・ゲームを起動するように動作可能なアプリケーションを含み、前記アプリケーションが、前記機器上に、前記インタラクティブ・ゲームの状態に関する前記機器のユーザのデータ構造を創作し格納するように構成される。
・前記機器の前記データ構造が、データベース中の1つ以上のテーブルを含む。
・前記機器の前記データ構造が、前記機器で起動可能なデータベース中の1つ以上のテーブルを含む。
・前記機器が、前記第1のサーバにメッセージを送信することにより前記インタラクティブ・ゲームを開始するように動作可能であり、そのときに又はその後に、前記機器の前記データ構造を創作する。
・前記機器がさらに、前記第1のデータサーバから同期されたゲーム状態に関するデータを受信し、前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように動作可能である。
・前記機器が、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうち1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能である。
・前記機器が、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能であり、前記インタラクティブ・ゲームに参加する前記第2の複数の機器のうちの1つの機器の前記ユーザに応答して、前記機器が、前記第1のデータサーバから同期されたゲーム状態に関するデータを受信するとともに前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように構成される。
・前記機器が、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される。
・前記機器が、前記機器が前記第1のサーバと接続されていないときであっても、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される。
・前記機器が、前記インタラクティブ・ゲームにおける前記機器のユーザの進行の現在の状態とタイムスタンプとを含む同期化リクエストを前記第1のサーバに送信するように構成される。
・前記機器が、前記同期化リクエストに応答して、前記第1のサーバから前記ゲームの他のプレイヤに関する更新済みデータを受信し、前記更新済みデータを前記データ構造に格納するように構成される。
・前記機器が、モバイル機器であり、ユーザにより選択された場合に同期化処理を開始するアイコン又はユーザ選択可能なオプションを表示する。
・前記機器が所定のイベントの発生に応答して同期化処理を自動的に開始するように構成される。
・前記イベントが、ゲームにおいてユーザがあるレベルを完了することである。
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備えたマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムが提供されており、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される。
・概念Cのいずれかの態様。
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備えたマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムの複数のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法が提供されており、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む。
・概念C又はDのいずれかの態様
概念A、B、C又はDのいずれかの態様による第1のサーバが提供されている。そのようなサーバの使用が提供されてもよい。
概念A、B、C又はDのいずれかの態様による第2のサーバが提供されている。そのようなサーバの使用が提供されてもよい。
概念A、C又はDのいずれかの態様による第3のサーバが提供されている。そのようなサーバの使用が提供されてもよい。
上記のアレンジメントは本発明の原理の適用の実例にすぎないことが理解されるべきである。多数の変形及び代替的なアレンジメントが本発明の精神及び範囲を逸脱することなく考え出され得る。本発明は図面に示されており、また、目下本発明の最も実用的且つ好適な実施例と見なされるべきものに関連して精密且つ詳細に、十分に上述されているが、当業者には、本明細書に記載されている発明の原理及び概念から逸脱することなく、多数の変形が成され得ることが明らかであろう。
上記のアレンジメントは本発明の原理の適用の実例にすぎないことが理解されるべきである。多数の変形及び代替的なアレンジメントが本発明の精神及び範囲を逸脱することなく考え出され得る。本発明は図面に示されており、また、目下本発明の最も実用的且つ好適な実施例と見なされるべきものに関連して精密且つ詳細に、十分に上述されているが、当業者には、本明細書に記載されている発明の原理及び概念から逸脱することなく、多数の変形が成され得ることが明らかであろう。
なお、出願当初の請求項は以下の通りであった。
請求項1:
インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムであって、
第1のデータストアを具備し、且つ、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して第1のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第1のサーバと、
第2のデータストアを具備し、且つ、第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第2のサーバと、
第3のデータストアを具備し、且つ、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1のサーバ、前記第2のサーバ、及び前記第3のサーバは、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように構成される、システム。
請求項2:
前記第1のAPIはフェイスブックのAPIである、請求項1に記載のシステム。
請求項3:
前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項1に記載のシステム。
請求項4:
前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項2に記載のシステム。
請求項5:
前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項1に記載のシステム。
請求項6:
前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項2に記載のシステム。
請求項7:
前記第1のコンピューティングデバイスはデスクトップコンピュータである、請求項1に記載のシステム。
請求項8:
前記第1のコンピューティングデバイスはモバイル機器である、請求項1に記載のシステム。
請求項9:
前記第3のデータストアは、インタラクティブ・ゲームのデータ構造を備える、請求項1に記載のシステム。
請求項10:
前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項9に記載のシステム。
請求項11:
インタラクティブ・ゲームプレイの方法であって、
第1のデータ構造を備えた第1のデータストアを具備する第1のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバと、前記第1のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して確立するステップと、
第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバと、前記第2のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第2のAPIを利用して確立するステップと、
前記第1のAPIを利用して、前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第2のAPIを利用して、前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、方法。
請求項12:
前記第1のAPIはフェイスブックのAPIである、請求項11に記載の方法。
請求項13:
前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項11に記載の方法。
請求項14:
前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項12に記載の方法。
請求項15:
前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項11に記載の方法。
請求項16:
前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項12に記載の方法。
請求項17:
前記第1のコンピューティングデバイスはデスクトップコンピュータである、請求項11に記載の方法。
請求項18:
前記第1のコンピューティングデバイスはモバイル機器である、請求項11に記載の方法。
請求項19:
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップが第3のサーバで実行される、請求項11に記載の方法。
請求項20:
前記第3のサーバはマスタゲームデータ構造を備える、請求項19に記載の方法。
請求項21:
マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームをプレイするためのマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムであって、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される、マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項22:
前記第3のデータストアは、前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む、請求項21に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項23:
前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項22に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項24:
前記第1のサーバは、前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項23のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項25:
前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項24に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項26:
前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記創作は、新しいゲームID及びデータ構造を創作することを含む、請求項25に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項27:
前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記創作及び格納は、新しいゲームID及びデータ構造を創作すること、新しいゲームID及びデータ構造が創作されたというメッセージを前記第1のサーバが前記第3のサーバに送信すること、前記第3のサーバが前記メッセージに応じて対応するデータ構造を創作するとともに前記対応するデータ構造に入力することを含む、請求項26に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項28:
前記第1のデータストアは、前記第1のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項21〜請求項27のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項29:
前記第2のサーバは、前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項28のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項30:
前記第2のサーバは、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに招待するためのリクエストを前記第1のサーバに提出している、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、
前記第1のサーバは、前記リクエストを前記第3のサーバに送信し、
前記第3のサーバは、前記リクエストを、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに送信し、
前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザは、受諾アクションを前記第2のサーバに送信することによって前記リクエストを受諾する、請求項29に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項31:
前記第2のデータストアは、前記第2のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項29に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項32:
第3のサーバは、前記第3のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項30のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項33:
前記第3のデータストアは、前記第1のデータストア及び前記第2のデータストアを含むマスタゲームデータストアを含む、請求項32に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項34:
前記第3のデータストアは、前記第3のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項32又は請求項33に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項35:
前記第1のサーバは、前記ゲームを進めている、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第1のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項34のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項36:
前記第1のサーバは、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器からの、タイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、
前記第1のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第1のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第1のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項35のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項37:
前記第1のサーバは、タイムスタンプを含む同期化リクエストを前記第3のサーバに送信するように構成され、
前記第3のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第3のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第3のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項36のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項38:
前記第3のサーバは、前記第1のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合に、前記マルチプラットフォーム・ゲームの他のユーザのデータに関して前記第1のデータストアを更新するためのデータを前記第1のサーバに送信するように配置される、請求項21〜請求項37のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項39:
前記第2のサーバは、前記ゲームを進めている、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第2のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項38のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項40:
前記第2のサーバは、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器からの、タイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、
前記第2のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第2のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第2のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項39のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項41:
前記第2のサーバは、タイムスタンプを含む同期化リクエストを前記第3のサーバに送信するように構成され、
前記第3のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第3のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第3のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項40のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項42:
前記第3のサーバは、前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合に、前記マルチプラットフォーム・ゲームの他のユーザのデータに関して前記第2のデータストアを更新するためのデータを前記第2のサーバに送信するように配置される、請求項21〜請求項41のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項43:
ユーザが、ネットワーク接続性を有さないときであっても、前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができる、請求項21〜請求項42のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項44:
ユーザがネットワーク接続性を有さないときに前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができ、前記ユーザがネットワーク接続性を回復した後にゲーム状態が同期される、請求項43に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項45:
前記システムは、前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤに、接続され完全に同期化されたシームレス体験を提供する、請求項21〜請求項44のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項46:
前記システムは、始める人には無料であるゲーム、ソーシャルであるゲーム、停止・開始を繰り返す利用が可能であるゲーム、及び、シームレス体験を提供するゲーム、のうちの1つ以上又はすべてを備えるインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項45のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項47:
前記システムは、モバイル環境及び非モバイル環境でプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項46のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項48:
前記システムは、オンライン及びオフラインでプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項47のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項49:
前記システムは、複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項48のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項50:
前記システムは、各々が1〜5分間続く複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項49に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項51:
前記システムは、ユーザが最小スコアを得点することによって、あるレベルから次のレベルに進むことができる、複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項49に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項52:
前記システムは、ユーザが到達したレベル及びソーシャルネットワークにおける前記ユーザの友達が到達したレベルを示す画面を表示するインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項51のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項53:
前記到達したレベルがマップの経路上の対応する場所によって示される、請求項52に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項54:
前記ユーザ又は友達の位置が、フェイスブック上の前記ユーザ又は友達のプロフィール写真などの写真を含む表示を含む、請求項53に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項55:
前記画面は、前記ユーザ及び前記ソーシャルネットワークにおける前記ユーザの友達が達成したレベル番号の一覧を表示する、請求項52に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項56:
前記画面は、前記ユーザ及び友達が前記ゲームをどの単数又は複数のプラットフォームでプレイしているかに関わりなく表示される、請求項52〜請求項55のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項57:
ユーザがソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記招待を、ソーシャルネットワーク(例えばフェイスブック)アプリケーションを作動しているモバイル機器で通知として受け取ることができる、請求項21〜請求項51のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項58:
前記通知において選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムが提供され、前記選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムが選択されることにより、前記友達が、前記モバイル機器用のアプリケーションストアへと誘導されて、前記ゲームアプリケーションをダウンロードすることができる前記アプリケーションのダウンロードページへと誘導される、請求項57に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項59:
ユーザが、ソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記インタラクティブ・ゲームに参加すれば、前記ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを受け取る、請求項21〜請求項58のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項60:
ユーザがコマーシャル又は広告を見ると、前記ユーザは前記インタラクティブ・ゲームにおける新しいライフを受け取る、請求項21〜請求項59のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項61:
ユーザが、ソーシャルネットワークにおける友達により送られたライフを受け取ることができる、請求項21〜請求項60のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項62:
ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを購入することができる、請求項21〜請求項61のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項63:
前記インタラクティブ・ゲームは、アプリケーション・アップデートにおける更新されたアプリケーションの提供による立ち上げ後に最適化可能であり、前記アプリケーション・アップデートは、インストールされたときに、前記インタラクティブ・ゲームの同期状態を変更しない、請求項21〜請求項62のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項64:
前記インタラクティブ・ゲームは、前記インタラクティブ・ゲームの各レベルを進むために必要な最小スコアの更新されたファイルの提供による立ち上げ後に最適化可能である、請求項21〜請求項62のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項65:
前記インタラクティブ・ゲームはモバイル対応であり、前記システムは、通知と、ニュースフィードと、タイムラインと、ブックマークとのうちの1つ以上をパーソナルコンピュータ及びモバイル機器に送信するように構成される、請求項21〜請求項64のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項66:
非モバイル機器でのソーシャルネットワーク上の前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤであるユーザなら誰でも、モバイル機器を持っていてそのモバイル機器で前記ソーシャルネットワークにアクセスすると、前記モバイル機器で前記ソーシャルネットワークにおいて前記ゲームへのリンクを目にし、前記リンクが前記モバイル機器をアプリケーションストアへと誘導し、前記ユーザが前記モバイル機器用の前記ゲームをダウンロードすることができる画面へと誘導する、請求項21〜請求項65のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項67:
非モバイル機器でのソーシャルネットワーク上の前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤであるユーザなら誰でも、前記非モバイル機器の前記ソーシャルネットワークにおいて、インタラクティブ・ゲームアプリケーションのダウンロードリンクを、例えばテキストメッセージ・サービスを利用してスマートフォンに送信するように動作可能な、「モバイルに送る」機能を提供される、請求項21〜請求項66のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項68:
前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザが、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いて前記ユーザが登録されているソーシャルネットワークにログインすると、前記ユーザには、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器から前記インタラクティブ・ゲームに参加する機会が提供され、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合と前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合との前記ユーザのゲームレベルが同期化中に同期される、請求項21〜請求項67のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項69:
ゲーム機能が同期化中に同期される、請求項21〜請求項68のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項70:
前記インタラクティブ・ゲームにおける機能のプレゼントを、ユーザがソーシャルネットワーク内の友達に送信可能である、請求項21〜請求項69のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項71:
ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームをプレイする前にソーシャルネットワークに接続するか否かを決定することができる、請求項21〜請求項70のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項72:
ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームのプレイ中にソーシャルネットワークに接続されておらず、前記ゲームにおいてライフを使い果たした場合に、前記ユーザには、前記ソーシャルネットワーク内の友達にもっとライフをリクエストできるように、前記ソーシャルネットワークに接続する機会が提供される、請求項21〜請求項71のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項73:
前記ゲームが提供されるすべてのプラットフォームにまたがって用いられるアイコンが、各プラットフォームにおいて同一である、請求項21〜請求項72のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項74:
プラットフォームがスマートTVプラットフォームである、請求項21〜請求項73のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項75:
所与のプラットフォームの機能性がそのプラットフォーム用の前記インタラクティブ・ゲームに内蔵される、請求項21〜請求項74のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項76:
前記機能性が、ソーシャルネットワーク・プラットフォームにおける1クリック登録手続きを含む、請求項75に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項77:
ソーシャルネットワーク・プラットフォームの機能性が、ほとんど又はまったく修正なしに他のインタラクティブ・ゲームの符号化に用いられ得るように、前記インタラクティブ・ゲーム用に標準化又はモジュール化された形で符号化される、請求項75に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項78:
マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムにおけるマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法であって、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備え、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む、方法。
請求項79:
前記第3のデータストアは、前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む、請求項78に記載の方法。
請求項80:
前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項79に記載の方法。
請求項81:
請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムに適用されたときの、請求項78〜請求項80のいずれか1つに記載の方法。
請求項82:
請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムの前記第1の複数の機器のうちの1つの機器であって、
前記第1のサーバと通信を行うように構成され、
前記機器で前記インタラクティブ・ゲームを作動するように動作可能なアプリケーションを含み、
前記アプリケーションは、前記機器上に、前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する前記機器のユーザのデータ構造を創作及び格納するように構成される、機器。
請求項83:
前記機器の前記データ構造は、データベース中の1つ以上のテーブルを含む、請求項82に記載の機器。
請求項84:
前記機器の前記データ構造は、前記機器で作動可能なデータベース中の1つ以上のテーブルを含む、請求項83に記載の機器。
請求項85:
前記機器は、前記第1のサーバにメッセージを送信することにより前記インタラクティブ・ゲームを開始するように動作可能であり、そのときに、前記機器の前記データ構造を創作する、請求項82〜請求項84のいずれか1つに記載の機器。
請求項86:
前記機器がさらに、同期されたゲーム状態に関連するデータを前記第1のデータサーバから受信し、前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように動作可能である、請求項85に記載の機器。
請求項87:
前記機器は、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能である、請求項82〜請求項86のいずれか1つに記載の機器。
請求項88:
前記機器は、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能であり、前記インタラクティブ・ゲームに参加する前記第2の複数の機器のうちの1つの機器の前記ユーザに応答して、前記機器は、同期されたゲーム状態に関連するデータを前記第1のデータサーバから受信するとともに前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように構成される、請求項87に記載の機器。
請求項89:
前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される、請求項82〜請求項88のいずれか1つに記載の機器。
請求項90:
前記機器が前記第1のサーバと接続されていないときであっても、前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される、請求項82〜請求項88のいずれか1つに記載の機器。
請求項91:
前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームにおける前記機器のユーザの進行の現在の状態とタイムスタンプとを含む同期化リクエストを前記第1のサーバに送信するように構成される、請求項82〜請求項89のいずれか1つに記載の機器。
請求項92:
前記機器は、前記同期化リクエストに応答して、前記ゲームの他のプレイヤに関連する更新済みデータを前記第1のサーバから受信し、前記更新済みデータを前記データ構造に格納するように構成される、請求項91に記載の機器。
請求項93:
前記機器は、モバイル機器であり、ユーザにより選択された場合に同期化処理を開始するアイコン又はユーザ選択可能なオプションを表示する、請求項82〜請求項92のいずれか1つに記載の機器。
請求項94:
前記機器は、所定のイベントの発生に応答して同期化処理を自動的に開始するように構成される、請求項82〜請求項93のいずれか1つに記載の機器。
請求項95:
前記イベントは、ゲームにおいてユーザが、あるレベルを完了することである、請求項94に記載の機器。
請求項96:
請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムの前記第1の複数の機器のうち前記第1のサーバと通信を行うように構成された1つの機器で実行するように動作可能な、非一時的記憶媒体上で具現化されるコンピュータプログラム製品であって、
前記機器での作動時に前記機器で前記インタラクティブ・ゲームを提供し、
前記機器上に前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する前記機器のユーザのデータ構造を創作及び格納するように構成される、コンピュータプログラム製品。
請求項97:
マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムであって、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される、マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項98:
前記システムは、請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムを含む、請求項97に記載のマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
請求項99:
マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムの複数のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法であって、
前記システムは、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む、方法。
請求項100:
前記システムは、請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムを含む、請求項99に記載の方法。
請求項101:
請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載のシステム又は方法の使用。
請求項102:
請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第1のサーバ。
請求項103:
請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第2のサーバ。
請求項104:
請求項1〜請求項10及び請求項21〜請求項81のいずれか1つに記載の第3のサーバ。
請求項105:
請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第1のサーバの使用。
請求項106:
請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第2のサーバの使用。
請求項107:
請求項1〜請求項10及び請求項21〜請求項81のいずれか1つに記載の第3のサーバの使用。
Claims (107)
- インタラクティブ・ゲームプレイを可能にするシステムであって、
第1のデータストアを具備し、且つ、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して第1のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第1のサーバと、
第2のデータストアを具備し、且つ、第2のAPIを利用して第2のコンピューティングデバイスと通信を行うように構成された第2のサーバと、
第3のデータストアを具備し、且つ、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行う第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1のサーバ、前記第2のサーバ、及び前記第3のサーバは、前記第1のコンピューティングデバイス及び前記第2のコンピューティングデバイスがインタラクティブ・ゲームに参加することを可能にするように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように構成される、システム。 - 前記第1のAPIはフェイスブックのAPIである、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項2に記載のシステム。
- 前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項2に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスはデスクトップコンピュータである、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスはモバイル機器である、請求項1に記載のシステム。
- 前記第3のデータストアは、インタラクティブ・ゲームのデータ構造を備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項9に記載のシステム。
- インタラクティブ・ゲームプレイの方法であって、
第1のデータ構造を備えた第1のデータストアを具備する第1のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第1のサーバデータ構造を備えた第1のサーバデータストアを具備する第1のサーバと、前記第1のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)を利用して確立するステップと、
第2のデータ構造を備えた第2のデータストアを具備する第2のコンピューティングデバイスにゲームを表示するステップと、
第2のサーバデータ構造を備えた第2のサーバデータストアを具備する第2のサーバと、前記第2のコンピューティングデバイスとの間の通信を、第2のAPIを利用して確立するステップと、
前記第1のAPIを利用して、前記第1のデータ構造と前記第1のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップと、
前記第2のAPIを利用して、前記第2のサーバデータ構造と前記第2のデータ構造とを同期するステップと、
を含む、方法。 - 前記第1のAPIはフェイスブックのAPIである、請求項11に記載の方法。
- 前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項11に記載の方法。
- 前記第2のAPIはAndroid(登録商標)のAPIである、請求項12に記載の方法。
- 前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項11に記載の方法。
- 前記第2のAPIはiOS(登録商標)のAPIである、請求項12に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスはデスクトップコンピュータである、請求項11に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスはモバイル機器である、請求項11に記載の方法。
- 前記第1のサーバデータ構造と前記第2のサーバデータ構造とを同期するステップが第3のサーバで実行される、請求項11に記載の方法。
- 前記第3のサーバはマスタゲームデータ構造を備える、請求項19に記載の方法。
- マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームをプレイするためのマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムであって、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される、マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第3のデータストアは、前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む、請求項21に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項22に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項23のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項24に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記創作は、新しいゲームID及びデータ構造を創作することを含む、請求項25に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、新たなゲームが創作されることをリクエストしている前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して前記第1のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、前記創作及び格納は、新しいゲームID及びデータ構造を創作すること、新しいゲームID及びデータ構造が創作されたというメッセージを前記第1のサーバが前記第3のサーバに送信すること、前記第3のサーバが前記メッセージに応じて対応するデータ構造を創作するとともに前記対応するデータ構造に入力することを含む、請求項26に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のデータストアは、前記第1のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項21〜請求項27のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第2のサーバは、前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項28のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第2のサーバは、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに招待するためのリクエストを前記第1のサーバに提出している、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第2のデータストアを創作及び格納するように動作可能であり、
前記第1のサーバは、前記リクエストを前記第3のサーバに送信し、
前記第3のサーバは、前記リクエストを、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに送信し、
前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザは、受諾アクションを前記第2のサーバに送信することによって前記リクエストを受諾する、請求項29に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第2のデータストアは、前記第2のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項29に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 第3のサーバは、前記第3のデータストアを創作及び格納するように動作可能である、請求項21〜請求項30のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第3のデータストアは、前記第1のデータストア及び前記第2のデータストアを含むマスタゲームデータストアを含む、請求項32に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第3のデータストアは、前記第3のサーバ上で作動可能なデータベース中に1つ以上のテーブルを備える、請求項32又は請求項33に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、前記ゲームを進めている、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第1のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項34のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1のサーバは、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器からの、タイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、
前記第1のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第1のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第1のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項35のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第1のサーバは、タイムスタンプを含む同期化リクエストを前記第3のサーバに送信するように構成され、
前記第3のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第3のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第3のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項36のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第3のサーバは、前記第1のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合に、前記マルチプラットフォーム・ゲームの他のユーザのデータに関して前記第1のデータストアを更新するためのデータを前記第1のサーバに送信するように配置される、請求項21〜請求項37のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第2のサーバは、前記ゲームを進めている、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザに応答して、前記第2のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項38のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第2のサーバは、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器からの、タイムスタンプを含む同期化リクエストを受信するように構成され、
前記第2のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第2のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第2のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項39のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第2のサーバは、タイムスタンプを含む同期化リクエストを前記第3のサーバに送信するように構成され、
前記第3のサーバは、前記同期化リクエストのタイムスタンプが前記第3のデータストアのタイムスタンプよりも後のものである場合に、前記同期化リクエストからのデータによって前記第3のデータストアを更新するように構成される、請求項21〜請求項40のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記第3のサーバは、前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとにおいて前記インタラクティブ・ゲームの他のユーザのデータが一致しない場合に、前記マルチプラットフォーム・ゲームの他のユーザのデータに関して前記第2のデータストアを更新するためのデータを前記第2のサーバに送信するように配置される、請求項21〜請求項41のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが、ネットワーク接続性を有さないときであっても、前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができる、請求項21〜請求項42のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザがネットワーク接続性を有さないときに前記インタラクティブ・ゲームをプレイすることができ、前記ユーザがネットワーク接続性を回復した後にゲーム状態が同期される、請求項43に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤに、接続され完全に同期化されたシームレス体験を提供する、請求項21〜請求項44のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、始める人には無料であるゲーム、ソーシャルであるゲーム、停止・開始を繰り返す利用が可能であるゲーム、及び、シームレス体験を提供するゲーム、のうちの1つ以上又はすべてを備えるインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項45のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、モバイル環境及び非モバイル環境でプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項46のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、オンライン及びオフラインでプレイ可能なインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項47のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項48のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、各々が1〜5分間続く複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項49に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、ユーザが最小スコアを得点することによって、あるレベルから次のレベルに進むことができる、複数のレベルを含むインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項49に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記システムは、ユーザが到達したレベル及びソーシャルネットワークにおける前記ユーザの友達が到達したレベルを示す画面を表示するインタラクティブ・ゲームを提供する、請求項21〜請求項51のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記到達したレベルがマップの経路上の対応する場所によって示される、請求項52に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記ユーザ又は友達の位置が、フェイスブック上の前記ユーザ又は友達のプロフィール写真などの写真を含む表示を含む、請求項53に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記画面は、前記ユーザ及び前記ソーシャルネットワークにおける前記ユーザの友達が達成したレベル番号の一覧を表示する、請求項52に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記画面は、前記ユーザ及び友達が前記ゲームをどの単数又は複数のプラットフォームでプレイしているかに関わりなく表示される、請求項52〜請求項55のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザがソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記招待を、ソーシャルネットワーク(例えばフェイスブック)アプリケーションを作動しているモバイル機器で通知として受け取ることができる、請求項21〜請求項51のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記通知において選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムが提供され、前記選択可能なアイコン又は選択可能なアイテムが選択されることにより、前記友達が、前記モバイル機器用のアプリケーションストアへと誘導されて、前記ゲームアプリケーションをダウンロードすることができる前記アプリケーションのダウンロードページへと誘導される、請求項57に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが、ソーシャルネットワーク上の友達を前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待することができ、前記友達が前記インタラクティブ・ゲームに参加すれば、前記ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを受け取る、請求項21〜請求項58のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザがコマーシャル又は広告を見ると、前記ユーザは前記インタラクティブ・ゲームにおける新しいライフを受け取る、請求項21〜請求項59のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが、ソーシャルネットワークにおける友達により送られたライフを受け取ることができる、請求項21〜請求項60のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが前記ゲームにおける新しいライフを購入することができる、請求項21〜請求項61のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記インタラクティブ・ゲームは、アプリケーション・アップデートにおける更新されたアプリケーションの提供による立ち上げ後に最適化可能であり、前記アプリケーション・アップデートは、インストールされたときに、前記インタラクティブ・ゲームの同期状態を変更しない、請求項21〜請求項62のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記インタラクティブ・ゲームは、前記インタラクティブ・ゲームの各レベルを進むために必要な最小スコアの更新されたファイルの提供による立ち上げ後に最適化可能である、請求項21〜請求項62のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記インタラクティブ・ゲームはモバイル対応であり、前記システムは、通知と、ニュースフィードと、タイムラインと、ブックマークとのうちの1つ以上をパーソナルコンピュータ及びモバイル機器に送信するように構成される、請求項21〜請求項64のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 非モバイル機器でのソーシャルネットワーク上の前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤであるユーザなら誰でも、モバイル機器を持っていてそのモバイル機器で前記ソーシャルネットワークにアクセスすると、前記モバイル機器で前記ソーシャルネットワークにおいて前記ゲームへのリンクを目にし、前記リンクが前記モバイル機器をアプリケーションストアへと誘導し、前記ユーザが前記モバイル機器用の前記ゲームをダウンロードすることができる画面へと誘導する、請求項21〜請求項65のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 非モバイル機器でのソーシャルネットワーク上の前記インタラクティブ・ゲームのプレイヤであるユーザなら誰でも、前記非モバイル機器の前記ソーシャルネットワークにおいて、インタラクティブ・ゲームアプリケーションのダウンロードリンクを、例えばテキストメッセージ・サービスを利用してスマートフォンに送信するように動作可能な、「モバイルに送る」機能を提供される、請求項21〜請求項66のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記第1の複数の機器のうちの1つの機器のユーザが、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いて前記ユーザが登録されているソーシャルネットワークにログインすると、前記ユーザには、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器から前記インタラクティブ・ゲームに参加する機会が提供され、前記第1の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合と前記第2の複数の機器のうちの1つの機器を用いる場合との前記ユーザのゲームレベルが同期化中に同期される、請求項21〜請求項67のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ゲーム機能が同期化中に同期される、請求項21〜請求項68のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記インタラクティブ・ゲームにおける機能のプレゼントを、ユーザがソーシャルネットワーク内の友達に送信可能である、請求項21〜請求項69のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームをプレイする前にソーシャルネットワークに接続するか否かを決定することができる、請求項21〜請求項70のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ユーザが、前記インタラクティブ・ゲームのプレイ中にソーシャルネットワークに接続されておらず、前記ゲームにおいてライフを使い果たした場合に、前記ユーザには、前記ソーシャルネットワーク内の友達にもっとライフをリクエストできるように、前記ソーシャルネットワークに接続する機会が提供される、請求項21〜請求項71のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記ゲームが提供されるすべてのプラットフォームにまたがって用いられるアイコンが、各プラットフォームにおいて同一である、請求項21〜請求項72のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- プラットフォームがスマートTVプラットフォームである、請求項21〜請求項73のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 所与のプラットフォームの機能性がそのプラットフォーム用の前記インタラクティブ・ゲームに内蔵される、請求項21〜請求項74のいずれか1つに記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- 前記機能性が、ソーシャルネットワーク・プラットフォームにおける1クリック登録手続きを含む、請求項75に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- ソーシャルネットワーク・プラットフォームの機能性が、ほとんど又はまったく修正なしに他のインタラクティブ・ゲームの符号化に用いられ得るように、前記インタラクティブ・ゲーム用に標準化又はモジュール化された形で符号化される、請求項75に記載のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムにおけるマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法であって、
前記システムは、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記インタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を備え、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも同期されたゲーム状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む、方法。 - 前記第3のデータストアは、前記マルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームのデータ構造を含む、請求項78に記載の方法。
- 前記データ構造は、前記ゲームの複数のプレイヤについての情報を含む、請求項79に記載の方法。
- 請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムに適用されたときの、請求項78〜請求項80のいずれか1つに記載の方法。
- 請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムの前記第1の複数の機器のうちの1つの機器であって、
前記第1のサーバと通信を行うように構成され、
前記機器で前記インタラクティブ・ゲームを作動するように動作可能なアプリケーションを含み、
前記アプリケーションは、前記機器上に、前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する前記機器のユーザのデータ構造を創作及び格納するように構成される、機器。 - 前記機器の前記データ構造は、データベース中の1つ以上のテーブルを含む、請求項82に記載の機器。
- 前記機器の前記データ構造は、前記機器で作動可能なデータベース中の1つ以上のテーブルを含む、請求項83に記載の機器。
- 前記機器は、前記第1のサーバにメッセージを送信することにより前記インタラクティブ・ゲームを開始するように動作可能であり、そのときに、前記機器の前記データ構造を創作する、請求項82〜請求項84のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器がさらに、同期されたゲーム状態に関連するデータを前記第1のデータサーバから受信し、前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように動作可能である、請求項85に記載の機器。
- 前記機器は、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能である、請求項82〜請求項86のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器は、前記第1のサーバに、前記第2の複数の機器のうちの1つの機器のユーザを前記インタラクティブ・ゲームに参加するよう招待するためのリクエストを送信するように動作可能であり、前記インタラクティブ・ゲームに参加する前記第2の複数の機器のうちの1つの機器の前記ユーザに応答して、前記機器は、同期されたゲーム状態に関連するデータを前記第1のデータサーバから受信するとともに前記データを前記機器の前記データ構造に格納するように構成される、請求項87に記載の機器。
- 前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される、請求項82〜請求項88のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器が前記第1のサーバと接続されていないときであっても、前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームを進めている前記機器で前記ゲームをプレイしているユーザに応答して、前記機器の前記データ構造を更新するように構成される、請求項82〜請求項88のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器は、前記インタラクティブ・ゲームにおける前記機器のユーザの進行の現在の状態とタイムスタンプとを含む同期化リクエストを前記第1のサーバに送信するように構成される、請求項82〜請求項89のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器は、前記同期化リクエストに応答して、前記ゲームの他のプレイヤに関連する更新済みデータを前記第1のサーバから受信し、前記更新済みデータを前記データ構造に格納するように構成される、請求項91に記載の機器。
- 前記機器は、モバイル機器であり、ユーザにより選択された場合に同期化処理を開始するアイコン又はユーザ選択可能なオプションを表示する、請求項82〜請求項92のいずれか1つに記載の機器。
- 前記機器は、所定のイベントの発生に応答して同期化処理を自動的に開始するように構成される、請求項82〜請求項93のいずれか1つに記載の機器。
- 前記イベントは、ゲームにおいてユーザが、あるレベルを完了することである、請求項94に記載の機器。
- 請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムの前記第1の複数の機器のうち前記第1のサーバと通信を行うように構成された1つの機器で実行するように動作可能な、非一時的記憶媒体上で具現化されるコンピュータプログラム製品であって、
前記機器での作動時に前記機器で前記インタラクティブ・ゲームを提供し、
前記機器上に前記インタラクティブ・ゲームの状態に関連する前記機器のユーザのデータ構造を創作及び格納するように構成される、コンピュータプログラム製品。 - マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムであって、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記第1、第2及び第3のサーバは、同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとを同期するように配置される、マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。 - 前記システムは、請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムを含む、請求項97に記載のマルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステム。
- マルチプレイヤ・マルチプル・インタラクティブ・ゲーム・サーバシステムの複数のマルチプレイヤ・インタラクティブ・ゲームの状態を同期する方法であって、
前記システムは、
複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第1のデータストアを含む第1のサーバであって、第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第1のコンピューティングプラットフォームの第1の複数の機器と通信を行うように構成された第1のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第2のデータストアを含む第2のサーバであって、前記第1のアプリケーション・プログラミング・インタフェースとは異なる第2のアプリケーション・プログラミング・インタフェースを利用して、前記第1のコンピューティングプラットフォームとは異なる、前記複数のインタラクティブ・ゲームに参加するように動作可能な第2のコンピューティングプラットフォームの第2の複数の機器と通信を行うように構成された第2のサーバと、
前記複数のインタラクティブ・ゲームの状態に関連する第3のデータストアを含み、前記第1のサーバ及び前記第2のサーバと通信を行うように配置された第3のサーバと、
を含んで構成され、
前記方法は、
同期したときに、前記第1のデータストアと前記第2のデータストアと前記第3のデータストアとがいずれも前記複数のインタラクティブ・ゲームの同期された状態に関連するように、
(i)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(ii)前記第2のサーバの前記第2のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
(iii)前記第1のサーバの前記第1のデータストアを前記第3のサーバの前記第3のデータストアと同期するステップと、
を含む、方法。 - 前記システムは、請求項21〜請求項77のいずれか1つに記載のシステムを含む、請求項99に記載の方法。
- 請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載のシステム又は方法の使用。
- 請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第1のサーバ。
- 請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第2のサーバ。
- 請求項1〜請求項10及び請求項21〜請求項81のいずれか1つに記載の第3のサーバ。
- 請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第1のサーバの使用。
- 請求項1〜請求項81のいずれか1つに記載の第2のサーバの使用。
- 請求項1〜請求項10及び請求項21〜請求項81のいずれか1つに記載の第3のサーバの使用。
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