CN110856008B - 直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提出一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,涉及网络技术领域,通过由服务器接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,并根据第一图像和每一第二图像,生成主播与观众的互动结果,然后将该互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,相比于现有技术,能够使主播与观众产生双向的互动,并且观众能够直接参与到主播直播内容的创造中,提升观众的观看体验以及互动体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,具体而言,涉及一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络直播也渐渐融入用户的日常生活,比如用户可以通过直播的方式观看游戏、比赛,也可以通过直播的方式购物或者是交友聊天等。
在直播过程中,主播一般会呈现一些例如图像相关的内容,比如展示照片、网页、绘画,或者是在交友聊天等场景中主播会与观众进行一些与图像相关的游戏等等。
然而,在上述例如主播与观众进行一些图像相关的游戏等场景中,一般只能由主播向观众进行单向的展示,由主播单向的输出图像等直播内容供观众观看,导致观众的体验较差。
发明内容
本申请的目的在于提供一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,能够使主播与观众产生双向的互动,以提升观众的观看体验和互动体验。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,应用于服务器,所述服务器与主播端和多个观众端均建立通信,所述方法包括:
接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;
根据所述第一图像及每一所述第二图像,生成互动结果;
将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端,以使所述主播端和所有观众端均对所述互动结果进行显示。
第二方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,应用于客户端,所述客户端与服务器建立通信,所述方法包括:
接收用户输入的互动图像;
向所述服务器发送所述互动图像,以使所述服务器根据所述互动图像反馈对应的互动结果;
显示所述互动结果。
第三方面,本申请实施例提供一种直播互动装置,应用于服务器,所述服务器与主播端和多个观众端均建立通信,所述装置包括:
第一收发模块,用于接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;
第一处理模块,用于根据所述第一图像及每一所述第二图像,生成互动结果;
所述第一收发模块还用于,将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端,以使所述主播端和所有观众端均对所述互动结果进行显示。
第四方面,本申请实施例提供一种直播互动装置,应用于客户端,所述客户端与服务器建立通信,所述装置包括:
第二收发模块,用于接收用户输入的互动图像;
所述第二收发模块还用于,向所述服务器发送所述互动图像,以使所述服务器根据所述互动图像反馈对应的互动结果;
显示模块,用于显示所述互动结果。
第五方面,本申请实施例提供一种直播互动系统,包括服务器以及与所述服务器均建立通信的主播端和多个观众端;
所述主播端用于,向所述服务器发送第一图像;
所述观众端中的至少一个观众端用于,向所述服务器发送第二图像;
所述服务器用于,根据所述第一图像及每一所述第二图像,生成互动结果;
所述服务器还用于,将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端;
所述主播端还用于,显示所述互动结果;
所述观众端还用于,显示所述互动结果。
第六方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述第一方面提供的直播互动方法或者是上述第二方面提供的直播互动方法。
第七方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的直播互动方法或者是上述第二方面提供的直播互动方法。
本申请实施例提供的一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,通过由服务器接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,并根据第一图像和每一第二图像,生成主播与观众的互动结果,然后将该互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,相比于现有技术,能够使主播与观众产生双向的互动,并且观众能够直接参与到主播直播内容的创造中,提升观众的观看体验以及互动体验。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1示出本申请实施例提供的直播互动方法的一种示意性应用场景图;
图2示出本申请实施例提供的电子设备的一种示意性结构框图;
图3示出本申请实施例提供的应用于服务器侧的直播互动方法的一种示意性流程图;
图4示出一种直播界面示意图;
图5A示出一种主播端的直播界面示意图;
图5B示出一种观众端的直播界面示意图;
图6示出图3中步骤203的子步骤的一种示意性流程图;
图7另一种直播界面示意图;
图8A示出一种互动结果示意图;
图8B示出另一种互动结果示意图;
图8C示出再一种互动结果示意图;
图8D示出再一种互动结果示意图;
图9示出本申请实施例提供的应用于服务器侧的直播互动方法的另一种示意性流程图;
图10示出图3中步骤201的子步骤的一种示意性流程图;
图11示出另一种观众端的直播界面示意图;
图12示出本申请实施例提供的应用于客户端侧的直播互动方法的一种示意性流程图;
图13示出本申请实施例提供的应用于客户端侧的直播互动方法的另一种示意性流程图;
图14示出本申请实施例提供的直播互动系统的一种示意性信令交互图;
图15示出本申请实施例提供的第一直播互动装置的一种示意性结构框图;
图16示出本申请实施例提供的第二直播互动装置的一种示意性结构框图。
图中:100-电子设备;101-存储器;102-处理器;103-通信接口;500-第一直播互动装置;501-第一收发模块;502-第一处理模块;600-第二直播互动装置;601-第二收发模块;602-显示模块。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在例如上述的直播场景中,观众可以通过视频流观察主播展示的图像内容,比如观众可以观看主播的游戏直播或者是才艺直播等;相对地,观众可以向主播赠送虚拟礼物、或者是进行虚拟赞赏等。
但这些互动方式均是单向的,主播只能单向的输出游戏视频或者是才艺视频等供给观众观看,观众也只能单向的向主播赠送虚拟礼物、或者是对主播进行虚拟赞赏;主播与观众之间无法产生直接的互动,观众更无法参与到主播直播内容的创造之中,导致观众的体验较差。
为此,基于上述缺陷,本申请实施例提供的一种可能的实现方式为:由服务器接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,并根据第一图像和每一第二图像,生成主播与观众的互动结果,然后将该互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,从而使主播与观众产生双向的互动,并且观众能够直接参与到主播直播内容的创造中,提升观众的观看体验以及互动体验。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,图1示出本申请实施例提供的直播互动方法的一种示意性应用场景图,在本申请实施例中,服务器与主播端、观众端均位于无线网络或有线网络中,通过该无线网络或有线网络,服务器与主播端、以及服务器观众端均能够进行数据的交互,比如主播端可以将直播的视频码流传输给服务器,然后由于服务器将视频码流发送给观众端,从而使观众能够观看主播的直播视频。
在本申请实施例中,主播端和观众端均可以采用移动终端设备,例如可以为智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑等等。且主播端和观众端可以为相同的设备,也可以为不同的设备;比如主播端和观众端可以均为手机,或者是主播端可以为个人电脑,观众端为手机。
本申请实施例提供的一种直播互动方法,应用于如图1所示的服务器,该服务器中安装有应用程序,与主播端和观众端相对应,用于为用户提供服务,该直播互动方法可以通过该服务器中安装的应用程序实现。
另外,本申请实施例还提供另一种直播互动方法,应用于客户端,该客户端可以为如图1中的主播端或者是观众端,该客户端中安装有应用程序,与服务器相对应,用于为用户提供服务,本申请实施例提供的另一种直播互动方法可以通过该客户端中安装的应用程序实现。
当然,可以理解的是,图1仅为示意,在应用场景中示意出一个主播端和一个观众端,在一些其他的应用场景中,服务器还可以跟更多的主播端和更多的观众端建立通信,从而使不同的主播均能够将各自的直播视频传输给服务器,而不同的观众能够从服务器获得不同主播的直播视频进行观看。
请参阅图2,图2示出本申请实施例提供的电子设备100的一种示意性结构框图,该电子设备100可以用作图1中的服务器,也可以用作图1中的主播端或者是观众端。
其中,电子设备100包括存储器101、处理器102和通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
存储器101可用于存储软件程序及模块,如本申请实施例提供的第一直播互动装置500或者是第二直播互动装置600对应的程序指令/模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,进而执行本申请实施例提供的应用服务器侧的直播互动方法或者是应用客户端侧的直播互动方法的步骤。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,电子设备100还可以包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
下面以图2所示的电子设备100作为图1中的服务器为例,对本申请实施例提供的应用于服务器侧的直播互动方法进行示例性说明。
其中,需要说明的是,在一些可能的实现场景中,服务器与主播端和多个观众端建立通信,即:存在多个观众端接收该主播端发送给服务器的视频码流,从而使多个观众对该主播的直播视频进行观看。
请参阅图3,图3示出本申请实施例提供的应用于服务器侧的直播互动方法的一种示意性流程图,可以包括以下步骤:
步骤201,接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;
步骤203,根据第一图像及每一第二图像,生成互动结果;
步骤205,将互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对互动结果进行显示。
在例如图1所示的应用场景中,当主播与多个观众在进行互动时,主播和多个观众中的至少一个观众可以分别通过主播端和观众端向服务器发送第一图像及第二图像进行互动。
比如,可以采用例如H5(HTML5)页面的方式,在主播端和观众端均预先设置画图游戏,以使主播和观众可以通过画图游戏的方式进行互动。
示例性地,主播和至少一个观众可以分别在各自的主播端和观众端点击如图4所示界面中的“快速加入”,从而使主播与至少一个观众进入游戏互动的状态;然后,在主播端一侧,主播可以在例如图5A所示界面中利用画布画出第一图像,主播端可以通过将第一图像转换成JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)格式的数据的方式,将第一图像发送给服务器;相对地,在观众端一侧,参与互动的观众可以在例如图5B所示界面中利用画布画出第二图像,观众端同样可以通过将第二图像转换成JSON格式的数据的方式,将第二图像发送给服务器。
如此,服务器通过接收主播端发送的第一图像以及至少一个观众端发送的第二图像,可以采用例如计算第一图像与每一第二图像两者的相似度或者匹配度的方式,生成互动结果,并将该互动结果发送给主播端和所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,从而使主播和观众均能够参与到主播所直播的内容中,而非仅由主播单向的创造直播内容。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的直播互动方法,通过由服务器接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,并根据第一图像和每一第二图像,生成主播与观众的互动结果,然后将该互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,相比于现有技术,能够使主播与观众产生双向的互动,并且观众能够直接参与到主播直播内容的创造中,提升观众的观看体验以及互动体验。
其中,针对不同的应用场景,服务器可以生成不同的互动结果;比如当主播与观众在进行一对一直播互动时,可以将第一图像与第二图像在一张画布上进行匹配过后的结果作为互动结果,从而对主播与观众的默契度进行评价。
另一方面,在例如上述的多个观众对一个主播的直播视频进行观看的应用场景中,服务器还可以利用多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,对每一参与互动的观众创作的第二图像与主播创作的第一图像进行默契度匹配,从而输出所有第二图像的默契度的排序结果作为互动结果。
为此,在例如前述的应用场景中,在图3的基础上,请参阅图6,图6示出图3中步骤203的子步骤的一种示意性流程图,作为一种可能的实现方式,步骤203可以包括以下子步骤:
步骤203-1,计算第一图像与每一第二图像的相似度评分;
步骤203-3,根据所有第二图像各自对应的相似度评分,生成互动结果。
在本申请实施例中,当服务器接收多个观众端中的至少一个观众端向服务器发送的第二图像时,服务器可以计算第一图像与每一第二图像的相似度,从而得到每一第二图像的相似度评分。
比如,可以计算第一图像与每一第二图像的欧几里得距离,从而将计算得到的第一图像与每一第二图像的欧几里得距离,作为每一第二图像对应的相似度评分。
或者是,可以将计算得到的第一图像与每一第二图像的重叠率,作为每一第二图像对应的相似度评分。
当然,可以理解的是,上述实现方式仅为示意,在本申请实施例其他一些可能的实现方式中,还可以采用其他的一些方式计算得到每一第二图像各自对应的相似度评分,本申请实施例对相似度评分的计算方式不进行限定。
然后,服务器可以根据所有第二图像各自对应的相似度评分,采用例如排序等方式,生成互动结果。
比如,服务器可以将所有第二图像按照相似度评分进行排序的结果作为互动结果;或者,服务器可以将第一图像和满足设定条件的第二图像的组合确定为目标相似组合,从而将该目标相似组合作为互动结果;又或者,服务器可以将前述进行排序的结果和目标相似组合一并作为互动结果。
示例性地,在确定目标相似组合时,可以根据前述排序的结果,将第一图像和对应相似度评分最高的第二图像的组合确定为目标相似组合;又或者,服务器可以将第一图像和对应相似度评分最低的第二图像的组合确定为目标相似组合;再或者,服务器可以将参与互动的至少一个观众端中的其中之一作为目标观众端,从而将第一图像和目标观众端对应的第二图像的组合确定出目标相似组合。
需要说明的是,上述的目标观众端,可以是参与互动的至少一个观众端中的每一观众端,即:服务器可以将每一参与互动的观众端发送给服务器的第二图像和第一图像的组合,确定为每一参与互动的观众端各自对应的目标相似组合,从而使服务器可以向每一参与互动的观众端反馈各自对应的目标相似组合;当然,可以理解的是,上述的目标观众端,可以是参与互动的至少一个观众端中的任意一个观众端,即:服务器可以响应观众端的请求,向观众端反馈其指定的某一目标观众端发送的第二图像和第一图像的组合。
如此,服务器将生成的互动结果发送给主播端和所有观众端后,主播端以及每一观众端均可以根据各自的需求,选择显示不同的互动结果。
以主播端为例,主播端可以显示如图7所示的显示界面,当主播端的显示界面中的“最默契组合”被点击时,主播端的显示界面可以显示如图8A示意的目标相似组合,即显示第一图像与对应相似度评分最高的第二图像;当主播端的显示界面中的“最不默契组合”被点击时,主播端的显示界面可以显示如图8B示意的目标相似组合,即显示第一图像与对应相似度评分最低的第二图像;当主播端的显示界面中的“默契排行”时,主播端的显示界面可以显示如图8C所示的排序结果,即将所有第二图像按照相似度评分进行排序的结果进行显示;当主播端的显示界面中的“TA的默契”被点击时,主播端的显示界面可以显示如图8D示意的画面内容,当图8D中的“查看小发”被点击时,主播端的显示界面可以显示第一图像与“小发”对应的观众端发送给服务器的第二图像两者的组合;当图8D中的“查看小牛”被点击时,主播端的显示界面可以显示第一图像与“小牛”对应的观众端发送给服务器的第二图像两者的组合。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的直播互动方法,通过计算第一图像与每一第二图像的相似度评分,从而根据所有第二图像各自对应的相似度评分,将所有第二图像按照相似度评分进行排序的结果,或者是将第一图像和满足设定条件的第二图像确定为的目标相似组合,作为互动结果,以进一步提升观众的互动体验。
需要说明的是,在例如直播等场景中,同一直播间中观众的人数一般远远多于主播的人数。
因此,为了使同一直播间的直播互动功能便于管理,作为一种可能的实现方式,在图3的基础上,请参阅图9,图9示出本申请实施例提供的应用于服务器侧的直播互动方法的另一种示意性流程图,在步骤201之前,还可以包括以下步骤:
步骤200,响应主播端发送的互动请求,向主播端以及每一观众端发送互动通知。
在本申请实施例中,可以由主播端触发直播间的互动功能,由主播端向服务器发送互动请求,比如可以在主播端的显示界面上设置名为“实时互动”的功能控件,当主播端的显示界面中的“实时互动”被点击时,主播端即向服务器发送互动请求。
而在服务器一侧,则响应该主播端发送的互动请求,向主播端以及每一观众端发送互动通知,比如服务器可以向主播端和每一观众端均发送例如“直播互动已开启,赶快加入吧”,以使主播端和至少一个观众端可以分别响应该互动通知,向服务器发送第一图像以及第二图像。
为此,服务器在执行步骤201时,则接收主播端响应该互动通知发送的第一图像,以及至少一个观众端中的每一观众端响应该互动通知发送的第二图像。
也就是说,在本申请实施例中,直播互动功能的开启可以由主播端向服务器发送互动请求,而非由观众端触发直播互动功能的开启,从而使同一直播间的直播互动功能便于管理。
需要说明的是,本申请实施例提供的上述实现方式,是以主播和观众各自在例如图5A和图5B所示的显示界面中,没有参照物地创作出第一图像和第二图像;在本申请实施例其他一些可能的实现方式中,为了增强观众端的体验,还可以采用其他的一些方式建立主播端与观众端之间的互动。
示例性地,作为另一种可能的实现方式,在图3的基础上,请参阅图10,图10示出图3中步骤201的子步骤的一种示意性流程图,步骤201可以包括以下子步骤:
步骤201-1,接收主播端发送的第一图像;
步骤201-3,将第一图像发送给每一观众端;
步骤201-5,接收至少一个观众端中的每一观众端根据第一图像所反馈的第二图像。
在本申请实施例中,当主播端的显示界面上设置的名为“实时互动”的功能被点击时,主播可以在例如图5A所示界面中利用画布画出第一图像,然后点击“确认提交”,将第一图像发送给服务器。
对应地,服务器在接收到主播端发送的第一图像时,判断主播端已开启互动功能,服务器则将第一图像发送给每一观众端,从而参与互动的所有观众,能够在各自所使用的观众端在例如图11所示界面中结合主播端发送的第一图像,在画布上画图第二图像;并由参与互动的观众在点击图11示意的“确认提交”,将各自的第二图像发送给服务器。
对应地,服务器则接收至少一个观众端中的每一观众端根据第一图像所反馈的第二图像;即接收所有参与互动的观众各自创作的第二图像。
可见,基于上述设计,本申请实施例提供的直播互动方法,在接收主播端发送的第一图像后,通过将第一图像发送给每一观众端,从而使多个观众端中至少一个观众端的观众能够根据第一图像画出第二图像,进而使服务器接收到至少一个观众端中的每一观众端根据第一图像所反馈的第二图像,以增强观众端的互动参与体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的上述直播互动方法,是以图2所示的电子设备100作为图1中的服务器为例进行的步骤说明。作为另一种可能的实现方式,下面以图2所示的电子设备100作为客户端为例,对本申请实施例提供的另一种应用于客户端侧的直播互动方法进行示例性说明,其中,该客户端可以为图1中的主播端,也可以为图1中的观众端。
请参阅图12,图12示出本申请实施例提供的应用于客户端侧的直播互动方法的一种示意性流程图,可以包括以下步骤:
步骤302,接收用户输入的互动图像;
步骤304,向服务器发送互动图像,以使服务器根据互动图像反馈对应的互动结果;
步骤306,显示互动结果。
以图1中的观众端作为客户端为例,当观众端接收到服务器发送的互动通知时,可以在观众端的显示页面上显示互动提示信息,比如上述的“直播互动已开启,赶快加入吧”;并在观众端的显示页面载入用于进入互动功能的显示控件,比如图4中名为“快速加入”的功能控件;当观众端的显示页面上的“快速加入”被点击后,可以显示如图5B或者是如图11所示的直播互动页面,观众可以在该直播互动页面中输入例如第二图像等互动图像;接下来,观众可以点击观众端直播互动页面中名为“确认提交”的控件,将输入的互动图像发送给服务器,以使服务器根据该互动图像反馈对应的互动结果;最后,观众端可以根据用户的需求,显示该互动结果,比如,如果图7中的“最默契组合”被点击,则观众端的显示页面可以显示如图8A所示的页面信息,如果图7中的“默契排行”被点击,则观众端的显示页面可以显示如图8C所示的页面信息。
需要说明的是,上述仅以图1中的观众端作为执行主体为例,对本申请实施例提供的应用于客户端侧的直播互动方法进行了说明,上述应用于客户端侧的直播互动方法同样可以适用于如图1中的主播端。
另外,当以图1中的主播端作为该应用于客户端侧的直播互动方法的执行主体时,作为一种可能的实现方式,在图12的基础上,请参阅图13,图13示出本申请实施例提供的应用于客户端侧的直播互动方法的另一种示意性流程图,在执行步骤302之前,还可以包括以下步骤:
步骤300,向服务器发送互动请求,以使服务器反馈对应的互动通知;
步骤301,响应互动通知,显示互动提示信息。
在执行步骤302之前,主播可以在主播端的显示页面点击例如名为“实时互动”的功能控件,从而通过主播端向服务器发送互动请求,进而使服务器响应该互动请求,向主播端及所有观众端均发送互动通知。
然后,主播端在接收到服务器反馈的互动通知后,可以响应该互动通知,显示如图5A所示的显示界面以及互动提示信息,比如显示提示信息“直播互动已开启,赶快加入吧”,使得观众端的用户可以根据互动提示信息,在如图5A所示画出互动图像。
基于与上述应用于服务器侧的直播互动方法以及应用于客户端侧的直播互动方法相同的发明构思,本申请实施例还提供一种如图1所示的直播互动系统,该直播互动系统包括服务器以及与服务器均建立通信的主播端和多个观众端;其中:
主播端用于,向服务器发送第一图像;
多个观众端中的至少一个观众端用于,向服务器发送第二图像;
服务器用于,根据第一图像及每一第二图像,生成互动结果;
服务器还用于,将互动结果发送给主播端及所有观众端;
主播端还用于,显示互动结果;
观众端还用于,显示互动结果。
需要说明的是,为描述的方便与简洁,主播端、观众端以及服务器各自具体的工作过程,可以参考上述应用于服务器侧的直播互动方法以及应用于客户端侧的直播互动方法,在此不再进行赘述。
另外,基于上述的直播互动系统,请参阅图14,图14示出本申请实施例提供的直播互动系统的一种示意性信令交互图,可以包括以下步骤:
步骤401,主播端向服务器发送互动请求;
步骤402,服务器响应互动请求,向主播端及多个观众端发送互动通知;
步骤403,主播端响应互动通知,向服务器发送第一图像;
步骤404,多个观众端中的至少一个观众端响应互动通知,向服务器发送第二图像;
步骤405,服务器根据第一图像和每一第二图像,生成互动结果;
步骤406,服务器向主播端及所有观众端发送互动结果;
步骤407,主播端显示互动结果;
步骤408,观众端显示互动结果。
并且,基于与上述应用于服务器侧的直播互动方法相同的发明构思,请参阅图15,图15示出本申请实施例提供的第一直播互动装置500的一种示意性结构框图,该第一直播互动装置500包括第一收发模块501及第一处理模块502。其中:
第一收发模块501用于,用于接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;
第一处理模块502用于,根据第一图像及每一第二图像,生成互动结果;
第一收发模块501还用于,将互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对互动结果进行显示。
可选地,作为一种可能的实现方式,第一处理模块502在根据第一图像及每一第二图像,生成互动结果时,具体用于:
计算第一图像与每一第二图像的相似度评分;
根据所有第二图像各自对应的相似度评分,生成互动结果;其中,互动结果包括所有第二图像按照相似度评分进行排序的结果和/或目标相似组合,目标相似组合包括第一图像和满足设定条件的第二图像。
可选地,作为一种可能的实现方式,目标相似组合为以下任意一种:
第一图像和对应相似度评分最高的第二图像的组合;
第一图像和对应相似度评分最低的第二图像的组合;
第一图像与目标观众端对应的第二图像的组合;其中,目标观众端为至少一个观众端中的其中之一。
可选地,作为一种可能的实现方式,第一处理模块502在计算第一图像与每一第二图像的相似度评分时,具体用于:
将计算得到的第一图像与每一第二图像的欧几里得距离,作为每一第二图像对应的相似度评分。
可选地,作为一种可能的实现方式,在第一收发模块501接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像之前,第一处理模块502还用于:
响应主播端发送的互动请求,向主播端以及每一观众端发送互动通知;
第一收发模块501在接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像时,具体用于:
接收主播端响应互动通知发送的第一图像,以及至少一个观众端中的每一观众端响应互动通知发送的第二图像。
可选地,作为一种可能的实现方式,第一收发模块501在接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像时,具体用于:
接收主播端发送的第一图像;
将第一图像发送给每一观众端;
接收至少一个观众端中的每一观众端根据第一图像所反馈的第二图像。
并且,基于与上述应用于客户端侧的直播互动方法相同的发明构思,请参阅图16,图16示出本申请实施例提供的第二直播互动装置600的一种示意性结构框图,该第二直播互动装置600包括第二收发模块601及显示模块602。其中:
第二收发模块601用于,接收用户输入的互动图像;
第二收发模块601还用于,向服务器发送互动图像以使服务器根据互动图像,反馈对应的互动结果;
显示模块602用于,显示互动结果。
可选地,作为一种可能的实现方式,在第二收发模块601接收用户输入的互动图像之前,第二收发模块601还用于,向服务器发送互动请求,以使服务器反馈对应的互动通知;
显示模块602还用于,响应互动通知,显示互动提示信息;
第二收发模块601在接收用户输入的互动图像时,具体用于:
接收用户根据互动提示信息输入的互动图像。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。
也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。
也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
综上所述,本申请实施例提供的一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,通过由服务器接收主播端发送的第一图像以及多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像,并根据第一图像和每一第二图像,生成主播与观众的互动结果,然后将该互动结果发送给主播端及所有观众端,以使主播端和所有观众端均对该互动结果进行显示,相比于现有技术,能够使主播与观众产生双向的互动,并且观众能够直接参与到主播直播内容的创造中,提升观众的观看体验以及互动体验。
并且,通过计算第一图像与每一第二图像的相似度评分,从而根据所有第二图像各自对应的相似度评分,将所有第二图像按照相似度评分进行排序的结果,或者是将第一图像和满足设定条件的第二图像确定为的目标相似组合,作为互动结果,以进一步提升观众的互动体验。
另外,在接收主播端发送的第一图像后,通过将第一图像发送给每一观众端,从而使多个观众端中至少一个观众端的观众能够根据第一图像画出第二图像,进而使服务器接收到至少一个观众端中的每一观众端根据第一图像所反馈的第二图像,以增强观众端的互动参与体验。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
Claims (13)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与主播端和多个观众端均建立通信,所述方法包括:
接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;所述第一图像为主播在所述主播端的界面画出的图像;所述第二图像为观众在所述观众端的界面画出的图像;
计算所述第一图像与每一所述第二图像的相似度,生成互动结果;
将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端,以使所述主播端和所有观众端均对所述互动结果进行显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一图像及每一所述第二图像,生成互动结果的步骤,包括:
计算所述第一图像与每一所述第二图像的相似度评分;
根据所有所述第二图像各自对应的相似度评分,生成所述互动结果;其中,所述互动结果包括所有所述第二图像按照相似度评分进行排序的结果和/或目标相似组合,所述目标相似组合包括所述第一图像和满足设定条件的第二图像。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标相似组合为以下任意一种:
所述第一图像和对应相似度评分最高的第二图像的组合;
所述第一图像和对应相似度评分最低的第二图像的组合;
所述第一图像与目标观众端对应的第二图像的组合;其中,所述目标观众端为所述至少一个观众端中的其中之一。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,计算所述第一图像与每一所述第二图像的相似度评分的步骤,包括:
将计算得到的所述第一图像与每一所述第二图像的欧几里得距离,作为每一所述第二图像对应的相似度评分。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像的步骤之前,所述方法还包括:
响应所述主播端发送的互动请求,向所述主播端以及每一所述观众端发送互动通知;
接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像的步骤,包括:
接收所述主播端响应所述互动通知发送的所述第一图像,以及所述至少一个观众端中的每一观众端响应所述互动通知发送的所述第二图像。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像的步骤,包括:
接收所述主播端发送的所述第一图像;
将所述第一图像发送给每一所述观众端;
接收所述至少一个观众端中的每一观众端根据所述第一图像所反馈的所述第二图像。
7.一种直播互动方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务器建立通信,所述方法包括:
接收用户输入的互动图像;
向所述服务器发送所述互动图像,以使所述服务器根据所述互动图像反馈对应的互动结果;
显示所述互动结果。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在接收用户输入的互动图像的步骤之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送互动请求,以使所述服务器反馈对应的互动通知;
响应所述互动通知,显示互动提示信息;
接收用户输入的互动图像的步骤,包括:
接收用户根据所述互动提示信息输入的互动图像。
9.一种直播互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与主播端和多个观众端均建立通信,所述装置包括:
第一收发模块,用于接收所述主播端发送的第一图像以及所述多个观众端中的至少一个观众端发送的第二图像;所述第一图像为主播在所述主播端的界面画出的图像;所述第二图像为观众在所述观众端的界面画出的图像;
第一处理模块,用于计算所述第一图像与每一所述第二图像的相似度,生成互动结果;
所述第一收发模块还用于,将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端,以使所述主播端和所有观众端均对所述互动结果进行显示。
10.一种直播互动装置,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务器建立通信,所述装置包括:
第二收发模块,用于接收用户输入的互动图像;
所述第二收发模块还用于,向所述服务器发送所述互动图像以使所述服务器根据所述互动图像,反馈对应的互动结果;
显示模块,用于显示所述互动结果。
11.一种直播互动系统,其特征在于,包括服务器以及与所述服务器均建立通信的主播端和多个观众端;
所述主播端用于,向所述服务器发送第一图像;所述第一图像为主播在所述主播端的界面画出的图像;
所述多个观众端中的至少一个观众端用于,向所述服务器发送第二图像;所述第二图像为观众在所述观众端的界面画出的图像;
所述服务器用于,计算所述第一图像与每一所述第二图像的相似度,生成互动结果;
所述服务器还用于,将所述互动结果发送给所述主播端及所有观众端;
所述主播端还用于,显示所述互动结果;
所述观众端还用于,显示所述互动结果。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储一个或多个程序;
处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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