CN114765691B - 视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备 - Google Patents

视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供一种视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备,该视频直播的功能组件加载方法包括:观众终端接收其接入的直播间对应的视频数据,该视频数据由直播间对应的主播终端生成;若视频数据中包含功能标识,则观众终端加载功能标识对应的功能组件,该功能标识用于表示主播终端已开启的功能。本公开实施例实现了视频数据和功能标识的同步发送,在视频直播未停止的情况下,视频数据是不断发送给观众终端的,从而观众终端可以通过视频数据中的功能标识加载功能组件,提高了功能组件的加载成功率,进而可以保证观众可以通过对应的功能与主播进行互动。

Description

视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机与网络通信技术领域,尤其涉及一种视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备。
背景技术
视频直播是指主播与观众通过视频进行交流的方式,主播在和观众交流的过程中可以开启一些功能,以实现主播与观众的互动、或观众之间的互动等。例如,主播可以开启对决功能,以使主播与观众之间进行对决。在主播开启一功能之后,观众所使用的终端需要加载该功能对应的功能组件以执行该功能。
现有技术中,功能组件的加载方法可以包括如下主要步骤:当主播在直播间进行视频直播的过程中开启一功能时,主播所使用的终端设备(后续称为主播终端)向服务器发送该功能对应的开启通知消息;服务器在接收到该开启通知消息之后,一方面,向已接入该直播间的观众使用的终端设备(后续称为观众终端)发送该功能的开启通知消息,以使已接入该直播间的观众终端从服务器加载该功能的功能组件;另一方面,记录该直播间对应的该功能的功能状态为开启状态,以使后续接入该直播间的观众终端从服务器中加载该功能的功能组件。
但是,上述方案存在观众无法使用主播已开启的功能与主播互动的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备,以克服现有观众无法使用主播已开启的功能与主播互动的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种视频直播的功能组件加载方法,应用于观众终端,包括:
接收上述观众终端接入的直播间对应的视频数据,上述视频数据是上述直播间对应的主播终端生成的;
若上述视频数据中包含功能标识,则加载上述功能标识对应的功能组件,上述功能标识用于表示上述主播终端已开启的功能。
第二方面,本公开实施例提供一种视频直播的数据处理方法,应用于主播终端,包括:
将上述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
将上述视频数据发送给接入上述主播终端的直播间的观众终端。
第三方面,本公开实施例提供一种观众终端,包括:
视频数据接收模块,用于接收上述观众终端接入的直播间对应的视频数据,上述视频数据是上述直播间对应的主播终端生成的;
功能组件加载模块,用于若上述视频数据中包含功能标识,则加载上述功能标识对应的功能组件,上述功能标识用于表示上述主播终端已开启的功能。
第四方面,本公开实施例提供一种主播终端,包括:
功能标识添加模块,用于将上述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
视频数据发送模块,用于将上述视频数据发送给接入上述主播终端的直播间的观众终端。
第五方面,本公开实施例提供一种视频直播的功能组件加载系统,包括:观众终端和主播终端;上述观众终端包括:视频数据接收模块和功能组件加载模块;上述主播终端包括:功能标识添加模块和视频数据发送模块;
上述功能标识添加模块,用于将上述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
上述视频数据发送模块,用于将上述视频数据发送给接入上述主播终端的直播间的观众终端;
上述视频数据接收模块,用于接收上述观众终端接入的直播间对应的视频数据;
上述功能组件加载模块,用于若上述视频数据中包含功能标识,则加载上述功能标识对应的功能组件。
第六方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能涉及的所述的方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上述第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能涉及的所述的方法。
第八方面,本公开实施例提供一种计算机程序,所述计算机程序用于实现如上述第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能涉及的所述的方法。
本实施例提供的视频直播的功能组件加载、数据处理方法及设备,应用于观众终端,该方法包括:接收上述观众终端接入的直播间对应的视频数据,上述视频数据是上述直播间对应的主播终端生成的;若上述视频数据中包含功能标识,则加载上述功能标识对应的功能组件,上述功能标识用于表示上述主播终端已开启的功能。本公开实施例实现了视频数据和功能标识的同步发送,在视频直播未停止的情况下,视频数据是不断发送给观众终端的,从而观众终端可以通过视频数据中的功能标识加载功能组件,提高了功能组件的加载成功率,进而可以保证观众可以通过对应的功能与主播进行互动。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种视频直播场景中视频数据的传输示意图;
图2为本公开实施例提供的一种视频直播的功能组件加载方法的步骤流程图;
图3为本公开实施例提供的一种视频直播的数据处理方法的步骤流程图;
图4为本公开实施例提供的观众终端和主播终端的交互过程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种观众终端的结构框图;
图6为本公开实施例提供的一种主播终端的结构框图;
图7为本公开实施例提供的一种视频直播的功能组件加载系统的结构框图;
图8为本公开实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例可以应用于视频直播场景,在视频直播过程中,一个或多个主播通过视频的方式与一个或多个观众进行交流,每个主播使用一个主播终端,每个观众使用一个观众终端。在一次直播过程中由主播创建一个直播间,观众终端可以接入该直播间,与该直播间的主播进行互动。参照图1,示例性的给出了一种视频直播场景中视频数据的传输示意图。图1中示出了4个终端设备:TE1、TE2、TE3和TE4和一个服务器SVR,其中,TE1为主播终端,TE2、TE3和TE4为三个观众分别对应的观众终端。在视频直播过程中,TE1录入主播的视频数据VD,并将VD发送给SVR;SVR将VD分别发送给TE2、TE3和TE4,TE2、TE3和TE4接收到SVR发送的VD后,进行解析并播放该VD,以使的观众可以看到主播。
现有技术中,在上述视频直播过程中,主播可以开启一功能,例如,主播可以在TE1上开启对决功能。主播在开启对决功能之后,TE1向SVR发送对决功能的开启请求消息。SVR在接收到该开启请求消息之后,一方面向已经接入该主播的直播间的TE2、TE3和TE4分别发送对决功能的开启通知消息,以使TE2、TE3和TE4可以在接收到该开启通知消息之后从SVR加载对决功能的功能组件;另一方面,记录该直播间对应的对决功能的功能状态为开启状态,以使后续新接入该直播间的终端设备TE5可以在接入该直播间之后,从SVR加载功能状态为开启状态的功能的功能组件,该开启状态的功能的功能组件包括对决功能的功能组件。
然而,上述方案中,当服务器向观众终端发送开启通知消息失败时,已接入该直播间的观众终端未接收到开启通知消息,从而导致已接入直播间的观众终端加载功能组件失败。而上述功能组件的加载失败,导致观众无法通过对应的功能与主播进行互动。
为了保证已接入的观众终端能够及时的加载主播终端开启的功能的功能组件,需要保证已接入的观众终端及时、准确的得知主播终端开启的功能。为了保证已接入的观众终端及时、准确的得知主播终端开启的功能,主播终端可以在现有的开启通知消息的基础上,再叠加一种方式向观众终端通知已开启的功能。如此,已接入直播间的观众终端在未接收到开启通知消息时,还可以通过本公开实施例提供的方式获取到主播终端已开启的功能,以加载对应的功能组件。
为了保证本公开实施例提供的方式的可靠性,根据视频直播的如下特征采用视频数据承载已开启的功能:第一方面,在视频直播过程中,视频数据由主播终端不断发送给观众终端,若视频数据发送失败,则视频直播停止,此时主播和观众之间停止互动;第二方面,视频直播中的视频数据在传输过程中不会被其他中间设备进行处理。
基于此,本公开实施例提供了一种视频直播的功能组件加载方法、数据处理方法及设备。在视频直播过程中,主播终端将开启的功能的功能标识通过视频数据发送给观众终端,以使观众终端加载功能组件。本公开实施例实现了视频数据和功能标识的同步发送,在视频直播未停止的情况下,视频数据是不断发送给观众终端的,从而观众终端可以通过视频数据中的功能标识加载功能组件,提高了功能组件的加载成功率,进而可以保证观众可以通过对应的功能与主播进行互动。
下面以具体地实施例对本公开实施例的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开实施例进行描述。
参考图2,图2为本公开实施例提供的一种视频直播的功能组件加载方法的步骤流程图。图2所示的方法可以应用在观众终端中,该观众终端是接收视频数据的终端设备,该视频直播的功能组件加载方法包括:
S101:接收观众终端接入的直播间对应的视频数据,该视频数据是直播间对应的主播终端生成的。
其中,直播间是指主播所对应的虚拟房间,一个直播间内有一个或多个主播。
观众终端进入一个直播间之后,观众终端可以接收到该直播间的一个或多个主播的视频数据。该视频数据是主播终端生成的,主播终端将其发送给如图1中的服务器,服务器可以从视频数据中提取到主播终端的直播间标识,根据直播间标识获取到接入直播间的观众终端,以将视频数据发送给观众终端。
S102:若视频数据中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件,该功能标识用于表示主播终端已开启的功能。
其中,功能标识是功能的一个唯一标识,该功能标识可以是主播终端添加到视频数据中的。主播在主播终端上开启一个功能之后,该主播终端可以将该功能的功能标识添加到要发送的视频数据中。视频数据包括多个图像帧,功能标识可以位于每个图像帧或指定图像帧中,并且功能标识可以位于图像帧的任意位置或指定位置。
需要说明的是,若视频中不存在功能标识,则代表主播终端上并未开启任何功能,此时不需要加载功能组件。
可选地,在本公开实施例的一种示例中,上述S102包括A:
A:若视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
其中,视频数据是主播终端采集的,主播终端不断的采集图像帧,并将采集的图像帧作为视频数据中的一帧图像实时发送给观众终端,从而图像帧是在视频直播过程中不断发送的。如果主播终端在每一图像帧中均传输功能标识,则会浪费传输资源。从而本公开实施例中,主播终端每隔预设时间间隔向图像帧中添加功能标识,而观众终端在每隔一个预设时间间隔才会加载功能标识对应的功能组件。例如,若主播终端每20毫秒会向图像帧中添加功能标识,则观众终端可以每隔20毫秒从接收到的图像帧中提取功能标识,并加载功能组件。
可以理解的是,上述每隔20毫秒向图像帧中添加功能标识,从而包含功能标识的图像帧之间的时间间隔为20毫秒。这些时间间隔为20毫秒的图像帧在本公开实施例中可以称为目标图像帧。可选地,目标图像帧可以是关键帧。
上述预设时间间隔可以根据实际应用场景设定,本公开实施例对其不加以限制。可以理解的是,当预设时间间隔越大时,会导致功能组件的加载延迟较大;当预设时间间隔越小时,会导致功能组件的加载很频繁,同样为服务器造成很大的压力。
可选地,当目标图像帧中包括补充增强信息(supplemental enhancementinformation,SEI)时,功能标识包含在补充增强信息中。补充增强信息可以理解为图像帧的控制信息,用于控制图像帧与即时通信消息之间的同步,补充增强信息可以位于图像帧中的头部位置。上述图像帧与即时通信消息之间的同步问题是由如下原因导致的:即时通信消息的发送通道和图像帧的发送通道是独立的,并且即时通信消息的发送通道延迟较小。
可选地,在本公开实施例的一种示例中,上述S102或A中的加载功能标识对应的功能组件,包括B1至B2:
B1:从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态。
B2:若所述功能状态为开启状态,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述开启状态是所述服务器在接收到开启通知消息之后记录的,所述开启通知消息是所述主播终端针对所述已开启的功能发送的。
其中,服务器中可以记录所有功能的功能状态,并且默认为关闭状态。当主播终端开启一功能之后,主播终端向服务器发送该功能的开启请求消息。服务器在接收到开启请求消息之后,第一方面,服务器向已接入该主播终端的直播间的观众终端发送开启通知消息,以使上述观众终端加载功能组件;第二方面,服务器更新该功能的功能状态为开启状态,以使后续再接入该直播间的观众终端加载功能组件;第三方面,服务器向主播终端发送开启确认消息,以使主播终端确认该功能已开启。
在本公开实施例中,若功能标识对应的功能状态为关闭状态,则说明主播终端开启功能失败,服务器上的功能状态并未成功更新为开启状态。此时,即使视频数据中包含功能标识,也不加载功能标识对应的功能组件。
本公开实施例可以通过服务器中的功能状态更加准确的控制功能组件的加载,避免在服务器不允许该直播间开启该功能的情况下加载该功能组件。
可选地,在本公开实施例的一种示例中,上述B2中的加载功能标识对应的功能组件,包括C:
C:在功能标识对应的功能组件未加载的情况下,加载功能标识对应的功能组件。
可以理解的是,在本公开实施例中,主播在主播终端上请求开启一功能之后,主播终端向服务器发送该功能的开启请求消息;服务器在接收到该开启请求消息之后,将主播终端的直播间对应的该功能的功能状态记录为开启状态,并向已接入该直播间的观众终端发送开启通知消息,但其中至少一个观众终端并未接收到该开启通知消息,从而该至少一个观众终端未加载该功能组件。此后,该至少一个观众终端接收到了主播终端的视频数据,视频数据中包含功能标识,从而该至少一个观众终端可以加载该功能标识对应的功能组件。如此,本公开实施例提高了观众终端加载功能组件的加载成功率。
本公开实施例可以在功能组件未加载的情况下加载功能组件,不仅可以提高加载功能组件的成功率,还可以避免重复加载功能组件导致浪费观众终端资源的问题。
可选地,在本公开实施例的一种示例中,上述C中的加载功能标识对应的功能组件,包括D1至D2:
D1:若从服务器中获取直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数小于预设最大次数,则从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态。
其中,预设最大次数可以根据实际应用场景设定,本公开实施例对其不加以限制。例如,预设最大次数可以设定为3次。
在本公开实施例中,在功能标识对应的功能组件未加载的情况下加载功能组件,从而本次加载功能组件代表上次加载功能组件未加载成功,如此实现了在功能组件未加载的情况下,可以多次尝试加载功能组件。本公开实施例可以允许从服务器中获取功能组件的功能状态预设最大次数次,若超过该预设最大次数,则代表该功能组件出现异常导致其无法加载成功。若功能组件正常,通常加载一次功能组件即完成功能组件的加载。
D2:更新从服务器中获取所述直播间对应的功能标识的功能状态的次数。
具体地,可以将获取功能标识对应的功能状态的次数加1,该次数在初始时可以设定为0,从而每获取一次时加1,直至该次数为预设最大次数。
本公开实施例可以通过预设最大次数限制异常功能组件的不断加载,如此降低了从服务器中获取功能组件的功能状态对服务器造成的压力。
可选地,在本公开实施例的一种示例中,基于上述D1和D2,上述方法还包括D3:
D3:若从服务器中获取直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数,则向服务器发送异常状态信息,该异常状态信息中包括功能标识,该异常状态信息用于指示功能标识对应的功能处于异常状态。
可以理解的是,当从服务器中获取功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数时,则代表该功能组件之前多次均加载失败,此时为了减少服务器的压力,不再获取从服务器中获取功能标识的功能状态,也不再加载功能组件。
此外,观众终端还可以向服务器发送异常状态信息。服务器在接收到该异常状态信息之后,一方面,可以将该异常状态信息提示给开发人员,以使开发人员对该功能组件进行修复;另一方面,还可以统计对应同一功能标识的异常状态信息数目,若该数目大于或等于预设次数,则可以在接收到主播终端的针对该功能标识的开启通知消息时,不将该功能标识对应的功能状态修改为开启状态,并且向主播终端返回异常状态信息。主播终端在接收到该异常状态信息时,还可以在主播开启该功能时,提示该功能异常。
综上所述,本实施例提供的视频直播的功能组件加载方法,包括:接收观众终端接入的直播间对应的视频数据,该视频数据是直播间对应的主播终端生成的;若视频数据中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件,该功能标识用于表示主播终端已开启的功能。本公开实施例实现了视频数据和功能标识的同步发送,在视频直播未停止的情况下,视频数据是不断发送给观众终端的,从而观众终端可以通过视频数据中的功能标识加载功能组件,提高了功能组件的加载成功率,进而可以保证观众可以通过对应的功能与主播进行互动。
参考图3,图3为本公开实施例提供的一种视频直播的数据处理方法的步骤流程图。图3所示的方法可以应用在主播终端中,该主播终端是发送视频数据的终端设备,该视频直播的数据处理方法包括:S201、S202。
S201:将主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中。
在实际应用中,用户可以在主播终端的直播界面中通过对功能控件的操作请求开启一功能。用户可以在直播过程中请求开启一功能,也可以在直播开始时请求开启一功能。该主播终端接收到服务器对该功能的开启确认消息之后,主播终端可以记录该开启的功能,从而主播终端可以将记录的已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中。
其中,视频数据中包括若干图像帧,功能标识可以位于任一图像帧或指定图像帧中,并且功能标识可以位于图像帧中的任意位置或指定位置。
可选地,功能标识可以位于视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
可选地,目标图像帧中包括补充增强信息,该功能标识包含在补充增强信息中。
可选地,主播终端上已开启的功能的功能标识是主播终端在接收到开启确认消息之后记录的,开启确认消息是服务器在接收到主播终端针对一功能的开启请求消息发送的。
在本公开实施例中,当主播在主播终端上开启一功能之后,主播终端向服务器发送开启请求消息;服务器在接收到该开启请求消息之后,第一方面,修改该主播的直播间在服务器中对应的该功能的功能状态为开启状态,第二方面,向已接入该直播间的观众终端发送开启通知消息,第三方面,向主播终端发送开启确认消息;主播终端在接收到开启确认消息之后,记录该功能的功能标识,代表该功能已开启。
S202:将视频数据发送给接入主播终端的直播间的观众终端。
具体地,可以通过服务器将视频数据发送给观众终端,即:主播终端将视频数据发送给服务器,服务器根据视频数据中的直播间标识获取接入该直播间的一个或多个观众终端,从而将视频数据转发给一个或多个观众终端。
综上所述,本实施例提供的视频直播的数据处理方法,包括:将主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;将视频数据发送给接入主播终端的直播间的观众终端。本公开实施例可以通过视频数据将开启的功能组件的功能标识发送给观众终端,以使观众终端加载该功能组件。由于视频数据由主播终端不断发送给观众终端,从而实现了功能组件的多次加载,提高了加载成功率,有助于保证观众通过对应的功能与主播进行互动。
上述图2和图3所示的方法可以构成观众终端和主播终端的交互过程,具体可以参照如图4所示,该交互过程可以包括S301至S303。
S301:主播终端将已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中。
S302:主播终端将视频数据发送给接入主播终端的直播间的观众终端。
S303:若视频数据中包含功能标识,则观众终端加载功能标识对应的功能组件。
上述交互过程中的步骤的详细说明可以参照对应的图2或图3中的对应步骤,在此不再赘述。
对应于上文实施例的视频直播的功能组件加载方法,图5为本公开实施例提供的一种观众终端的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图5,上述观众终端400包括:视频数据接收模块401、功能组件加载模块402。
其中,视频数据接收模块401,用于接收观众终端接入的直播间对应的视频数据,该视频数据是直播间对应的主播终端生成的。
功能组件加载模块402,用于若视频数据中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件,该功能标识用于表示主播终端已开启的功能。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述功能组件加载模块402,还用于:
若视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述功能组件加载模块402,还用于:
从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态;
若功能状态为开启状态,则加载所述功能标识对应的功能组件,该开启状态是服务器在接收到开启通知消息之后记录的,该开启通知消息是主播终端针对已开启的功能发送的。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述功能组件加载模块402,还用于:在功能标识对应的功能组件未加载的情况下,加载功能标识对应的功能组件。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述功能组件加载模块402,还用于:
若从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态的次数小于预设最大次数,则从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态;
更新从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态的次数。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述观众终端还包括:
异常提示模块,用于若从服务器中获取直播间对应的功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数,则向服务器发送异常状态信息,该异常状态信息中包括功能标识,该异常状态信息用于指示功能标识对应的功能处于异常状态。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述目标图像帧中包括补充增强信息,上述功能标识包含在补充增强信息中。
本实施例提供的观众终端,可用于执行上述图2所示的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
对应于上文实施例的视频直播的数据处理方法,图6为本公开实施例提供的一种主播终端的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图6,上述主播终端500包括:功能标识添加模块501和视频数据发送模块502。
功能标识添加模块501,用于将主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中。
视频数据发送模块502,用于将视频数据发送给接入主播终端的直播间的观众终端。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述功能标识位于视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,上述目标图像帧中包括补充增强信息,上述功能标识包含在补充增强信息中。
可选地,在本公开实施例的一个示例中,主播终端上已开启的功能的功能标识是主播终端在接收到开启确认消息之后记录的,该开启确认消息是服务器在接收到主播终端针对一功能的开启请求消息发送的。
本实施例提供的主播终端,可用于执行上述图3所示的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参照图7,为本公开实施例提供的一种视频直播的功能组件加载系统600的结构示意图。该系统包括:一个或多个观众终端601和一个或多个主播终端602;观众终端601包括:视频数据接收模块6011和功能组件加载模块6012;主播终端602包括:功能标识添加模块6021和视频数据发送模块6022。
其中,功能标识添加模块6021,用于将主播终端602上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中。
视频数据发送模块6022,用于将视频数据发送给接入主播终端602的直播间的观众终端601。
视频数据接收模块6011,用于接收观众终端601接入的直播间对应的视频数据。
功能组件加载模块6012,用于若视频数据中包含功能标识,则加载功能标识对应的功能组件。
本实施例提供的视频直播的功能组件加载系统,可用于执行上述图2和3所示的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本公开实施例中的上述观众终端和主播终端均为一种电子设备。参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
在第一方面的第一种示例中,本公开实施例提供了一种视频直播的功能组件加载方法,应用于观众终端,包括:
接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据,所述视频数据是所述直播间对应的主播终端生成的;
若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述功能标识用于表示所述主播终端已开启的功能。
基于上述第一方面的第一种示例,在第一方面的第二种示例中,所述若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
若所述视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
基于上述第一方面的第一种示例或第二种示例,在第一方面的第三种示例中,所述在所述功能标识对应的功能组件加载的情况下,加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
若所述功能状态为开启状态,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述开启状态是所述服务器在接收到开启通知消息之后记录的,所述开启通知消息是所述主播终端针对所述已开启的功能发送的。
基于上述第一方面的第三种示例,在第一方面的第四种示例中,所述加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
在所述功能标识对应的功能组件未加载的情况下,加载所述功能标识对应的功能组件。
基于上述第一方面的第四种示例,在第一方面的第五种示例中,所述从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态,包括:
若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数小于预设最大次数,则从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
更新从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数。
基于上述第一方面的第五种示例,在第一方面的第六种示例中,所述方法还包括:
若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数,则向所述服务器发送异常状态信息,所述异常状态信息中包括所述功能标识,所述异常状态信息用于指示所述功能标识对应的功能处于异常状态。
基于上述第一方面的第二种示例,在第一方面的第七种示例中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
在第二方面的第一种示例中,提供了一种视频直播的数据处理方法,应用于主播终端,所述方法包括:
将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端。
基于第二方面的第一种示例,在第二方面的第二种示例中,功能标识位于所述视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
基于第二方面的第二种示例,在第二方面的第三种示例中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
基于第二方面的第二种示例,在第二方面的第四种示例中,所述主播终端上已开启的功能的功能标识是所述主播终端在接收到开启确认消息之后记录的,所述开启确认消息是服务器在接收到所述主播终端针对一功能的开启请求消息发送的。
在第三方面的第一种示例中,提供了一种观众终端,包括:
视频数据接收模块,用于接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据,所述视频数据是所述直播间对应的主播终端生成的;
功能组件加载模块,用于若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述功能标识用于表示所述主播终端已开启的功能。
基于上述第三方面的第一种示例,在第三方面的第二种示例中,所述功能组件加载模块,还用于若所述视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
基于上述第三方面的第一种示例或第二种示例,在第三方面的第三种示例中,所述功能组件加载模块,还用于从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
若所述功能状态为开启状态,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述开启状态是所述服务器在接收到开启通知消息之后记录的,所述开启通知消息是所述主播终端针对所述已开启的功能发送的。
基于上述第三方面的第三种示例,在第三方面的第四种示例中,所述功能组件加载模块,还用于在所述功能标识对应的功能组件未加载的情况下,加载所述功能标识对应的功能组件。
基于上述第三方面的第四种示例,在第三方面的第五种示例中,所述功能组件加载模块,还用于:
若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数小于预设最大次数,则从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
更新从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数。
基于上述第三方面的第五种示例,在第三方面的第六种示例中,所述装置还包括:
异常提示模块,用于若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数,则向所述服务器发送异常状态信息,所述异常状态信息中包括所述功能标识,所述异常状态信息用于指示所述功能标识对应的功能处于异常状态。
基于上述第三方面的二种示例,在第三方面的第七种示例中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
在第四方面的第一种示例中,提供了一种主播终端,包括:
功能标识添加模块,用于将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
视频数据发送模块,用于将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端。
基于第四方面的第一种示例,在第四方面的第二种示例中,所述功能标识位于所述视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔。
基于第四方面的第二种示例,在第四方面的第三种示例中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
基于第四方面的第一至三种中的任一示例,在第四方面的第四种示例中,所述主播终端上已开启的功能的功能标识是所述主播终端在接收到开启确认消息之后记录的,所述开启确认消息是服务器在接收到所述主播终端针对一功能的开启请求消息发送的。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频直播的功能组件加载系统,包括:观众终端和主播终端;所述观众终端包括:视频数据接收模块和功能组件加载模块;所述主播终端包括:功能标识添加模块、视频数据发送模块;
所述功能标识添加模块,用于将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
所述视频数据发送模块,用于将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端;
所述视频数据接收模块,用于接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据;
所述功能组件加载模块,用于若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的方法。
第八方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序,所述计算机程序用于实现如上第一方面以及第一方面或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种视频直播的功能组件加载方法,其特征在于,应用于观众终端,包括:
接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据,所述视频数据是所述直播间对应的主播终端生成的;
若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述功能标识用于表示所述主播终端已开启的功能;
所述若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
若所述视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔;其中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
若所述功能状态为开启状态,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述开启状态是所述服务器在接收到开启通知消息之后记录的,所述开启通知消息是所述主播终端针对所述已开启的功能发送的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述加载所述功能标识对应的功能组件,包括:
在所述功能标识对应的功能组件未加载的情况下,加载所述功能标识对应的功能组件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态,包括:
若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数小于预设最大次数,则从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态;
更新从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若从服务器中获取所述直播间对应的所述功能标识的功能状态的次数大于或等于预设最大次数,则向所述服务器发送异常状态信息,所述异常状态信息中包括所述功能标识,所述异常状态信息用于指示所述功能标识对应的功能处于异常状态。
6.一种视频直播的数据处理方法,其特征在于,应用于主播终端,所述方法包括:
将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端;
所述功能标识位于所述视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔;其中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述主播终端上已开启的功能的功能标识是所述主播终端在接收到开启确认消息之后记录的,所述开启确认消息是服务器在接收到所述主播终端针对一功能的开启请求消息发送的。
8.一种观众终端,其特征在于,包括:
视频数据接收模块,用于接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据,所述视频数据是所述直播间对应的主播终端生成的;
功能组件加载模块,用于若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,所述功能标识用于表示所述主播终端已开启的功能;
其中,所述功能组件加载模块,还用于若所述视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔;其中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
9.一种主播终端,其特征在于,包括:
功能标识添加模块,用于将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
视频数据发送模块,用于将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端,所述功能标识位于所述视频数据中的至少两个目标图像帧中,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔;其中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
10.一种视频直播的功能组件加载系统,其特征在于,包括:观众终端和主播终端;所述观众终端包括:视频数据接收模块和功能组件加载模块;所述主播终端包括:功能标识添加模块、视频数据发送模块;
所述功能标识添加模块,用于将所述主播终端上已开启的功能的功能标识添加到生成的视频数据中;
所述视频数据发送模块,用于将所述视频数据发送给接入所述主播终端的直播间的观众终端;
所述视频数据接收模块,用于接收所述观众终端接入的直播间对应的视频数据;
所述功能组件加载模块,用于若所述视频数据中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件;
其中,所述功能组件加载模块,还用于若所述视频数据中的目标图像帧中包含功能标识,则加载所述功能标识对应的功能组件,任意两个相邻的所述目标图像帧之间具有相同的时间间隔;其中,所述目标图像帧中包括补充增强信息,所述功能标识包含在所述补充增强信息中。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至5任一项所述的方法,或如权利要求6或7所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述计算机执行指令被计算设备执行时,使得所述计算设备实现如权利要求1至5任一项所述的方法,或如权利要求6或7所述的方法。
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