CN110415083A - 物品交易方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种物品交易方法、装置、终端、服务器及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:第一终端在获取即时交易权限后,在第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过直播服务器将所述物品的物品信息发送至电商服务器;电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能;直播服务器将所述物品的物品信息发送至第二终端;第二终端在接收到所述物品的物品信息后,在第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,所述即时交易入口用于第二用户在所述目标时长内进行所述物品的交易。本公开可以满足主播开启即时交易场景以及观众进行即时交易的需求,简化了物品的交易过程,提高了交易效率。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种物品交易方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
随着网络直播的快速发展,越来越多的用户被这种新型的传播方式吸引,在直播场景中,主播用户在直播间内进行直播,观众用户在直播间内观看直播,在这个过程中可能会产生交易,如农产品、海鲜产品、爆款女装、手工艺品等物品的交易。
相关技术中,主播用户在直播过程中,可以对物品进行实时展示和解说,观众用户如果喜欢该物品,则可以对直播视频进行截图,然后添加主播用户的即时通讯应用账号,基于该即时通讯应用账号,向主播用户发送截图,并进行转账,从而完成交易过程。
上述技术中观众用户观看主播用户的直播,在主播用户展示物品的过程中,需要进行截图、添加账号、发送截图、转账等操作来进行交易,交易过程繁琐,导致交易效率低。
发明内容
本公开提供一种物品交易方法、装置、终端、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中交易效率低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种物品交易方法,所述方法应用于物品交易系统,所述物品交易系统包括第一终端、第二终端、直播服务器和电商服务器,所述第一终端为第一用户所在终端,所述第二终端为第二用户所在终端,包括:
所述第一终端在获取即时交易权限后,在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,所述即时交易权限用于开启所述物品的即时交易功能,所述即时交易功能用于在目标时长内进行所述物品的交易;
所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能;
所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述第二终端;
所述第二终端在接收到所述物品的物品信息后,在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,所述即时交易入口用于所述第二用户在所述目标时长内进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,包括:
所述第一终端在所述第一用户的直播过程中获取所述物品的图片,通过所述直播服务器将所述物品的图片发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述图片后,对所述图片进行存储,生成所述图片的图片标识,通过所述直播服务器将所述图片标识发送至所述第一终端;
所述第一终端在接收到所述图片标识后,获取所述物品的库存量和价格信息,通过所述直播服务器将所述图片标识、所述库存量和所述价格信息发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能,包括:
所述电商服务器在接收到所述图片标识、所述库存量和所述价格信息后,开启所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述获取即时交易权限,包括:
所述第一终端通过所述直播服务器将权限获取请求发送至所述电商服务器,所述权限获取请求用于请求获取所述即时交易权限;
所述电商服务器在接收到所述权限获取请求后,通过所述直播服务器将所述即时交易权限发送至所述第一终端。
在一种可能实现方式中,所述在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,包括:
所述第二终端在所述直播界面中显示所述即时交易入口,在所述即时交易入口的显示时长到达所述目标时长时,取消所述即时交易入口的显示。
在一种可能实现方式中,所述在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口之后,所述方法还包括:
所述第二终端在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,获取在所述订单提交页面中输入的所述第二用户的订单信息,将所述订单信息发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述订单信息后,基于所述订单信息进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,包括:
所述第二终端在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,通过所述直播服务器将库存查询请求发送至所述电商服务器,所述库存查询请求用于请求查询所述物品的库存余量;
所述电商服务器在接收到所述库存查询请求后,查询所述库存余量,通过所述直播服务器将所述库存余量发送至所述第二终端;
所述第二终端在接收到的所述库存余量大于0时,显示所述订单提交页面。
在一种可能实现方式中,所述开启所述物品的即时交易功能之后,所述方法还包括:
所述第二终端在所述直播界面中显示所述第一用户的物品列表入口,在接收到对所述物品列表入口的触发指令后,通过所述直播服务器将物品列表获取请求发送至所述电商服务器,所述物品列表获取请求用于请求获取所述第一用户的物品列表,所述物品列表中包括所述物品;
所述电商服务器在接收到所述物品列表获取请求后,通过所述直播服务器将所述物品列表发送至所述第二终端;
所述第二终端在接收到所述物品列表后,显示所述物品列表,在接收到对所述物品列表中所述物品的交易指令后,显示订单提交页面,获取在所述订单提交页面中输入的所述第二用户的订单信息,将所述订单信息发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述订单信息后,基于所述订单信息进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述第二终端之后,所述方法还包括:
所述电商服务器将多个第二用户的订单信息发送至所述直播服务器;
所述直播服务器在接收到所述多个第二用户的订单信息后,从每个订单信息中,提取出交易概要信息,将得到的多个交易概要信息发送至所述第二终端;
所述第二终端在接收到所述多个交易概要信息后,在所述直播界面中显示所述多个交易概要信息。
在一种可能实现方式中,所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述第二终端之后,所述方法还包括:
所述电商服务器通过所述直播服务器将所述物品的库存变化信息发送至所述第一终端;
所述第一终端在接收到所述物品的库存变化信息后,更新所述直播界面中显示的所述物品的库存信息。
在一种可能实现方式中,所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述第二终端之后,所述方法还包括:
所述电商服务器通过所述直播服务器将即时交易关闭信令发送至所述第一终端和所述第二终端,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述电商服务器通过所述直播服务器将即时交易关闭信令发送至所述第一终端之前,所述方法还包括:
所述第一终端通过所述直播服务器将即时交易关闭请求发送至所述电商服务器,所述即时交易关闭请求用于请求关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述开启所述物品的即时交易功能之后,所述方法还包括:
所述第一终端在所述直播界面中显示即时交易开启标识,所述即时交易开启标识用于指示已开启所述物品的即时交易功能;
所述第一终端在接收到即时交易关闭信令后,取消在所述直播界面中显示所述即时交易开启标识,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述开启所述物品的即时交易功能之后,所述方法还包括:
所述第二终端在所述直播界面中显示所述第一用户的物品列表入口,所述物品列表入口上显示有即时交易标识;
所述第二终端在接收到即时交易关闭信令后,取消所述物品列表入口上所述即时交易标识的显示,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种物品交易装置,应用于第一终端,所述第一终端为第一用户所在终端,包括:
第一获取单元,被配置为执行获取即时交易权限,所述即时交易权限用于开启物品的即时交易功能,所述即时交易功能用于在目标时长内进行所述物品的交易;
第二获取单元,被配置为在获取所述即时交易权限后,在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,由所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述第二获取单元被配置为执行:
在所述第一用户的直播过程中获取所述物品的图片,通过所述直播服务器将所述物品的图片发送至所述电商服务器,由所述电商服务器在接收到所述图片后,对所述图片进行存储,生成所述图片的图片标识;
在接收到所述电商服务器通过所述直播服务器发送的所述图片标识后,获取所述物品的库存量和价格信息,通过所述直播服务器将所述图片标识、所述库存量和所述价格信息发送至所述电商服务器,由所述电商服务器在接收到所述图片标识、所述库存量和所述价格信息后,开启所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述第一获取单元被配置为执行通过所述直播服务器将权限获取请求发送至所述电商服务器,所述权限获取请求用于请求获取所述即时交易权限,由所述电商服务器在接收到所述权限获取请求后,通过所述直播服务器返回所述即时交易权限。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行接收所述电商服务器通过所述直播服务器发送的所述物品的库存变化信息;
更新单元,被配置为执行在接收到所述物品的库存变化信息后,更新所述直播界面中显示的所述物品的库存信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第二接收单元,被配置为执行接收所述电商服务器通过所述直播服务器发送的即时交易关闭信令,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
发送单元,被配置为执行通过所述直播服务器将即时交易关闭请求发送至所述电商服务器,所述即时交易关闭请求用于请求关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
显示单元,被配置为执行在所述直播界面中显示即时交易开启标识,所述即时交易开启标识用于指示已开启所述物品的即时交易功能;
所述显示单元还被配置为执行在接收到即时交易关闭信令后,取消在所述直播界面中显示所述即时交易开启标识,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种物品交易装置,应用于第二终端,所述第二终端为第二用户所在终端,包括:
接收单元,被配置为执行接收物品的物品信息;
显示单元,被配置为执行在接收到所述物品的物品信息后,在第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,所述即时交易入口用于所述第二用户在所述目标时长内进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行在所述直播界面中显示所述即时交易入口,在所述即时交易入口的显示时长到达所述目标时长时,取消所述即时交易入口的显示。
在一种可能实现方式中,所述显示单元还被配置为执行在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,获取在所述订单提交页面中输入的所述第二用户的订单信息,将所述订单信息发送至所述电商服务器,由
所述电商服务器在接收到所述订单信息后,基于所述订单信息进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行:
在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,通过所述直播服务器将库存查询请求发送至所述电商服务器,所述库存查询请求用于请求查询所述物品的库存余量,由所述电商服务器在接收到所述库存查询请求后,查询所述库存余量,通过所述直播服务器返回所述库存余量;
在接收到的所述库存余量大于0时,显示所述订单提交页面。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述显示单元还被配置为执行在所述直播界面中显示所述第一用户的物品列表入口;
发送单元,被配置为执行在接收到对所述物品列表入口的触发指令后,通过所述直播服务器将物品列表获取请求发送至所述电商服务器,所述物品列表获取请求用于请求获取所述第一用户的物品列表,所述物品列表中包括所述物品,由所述电商服务器在接收到所述物品列表获取请求后,通过所述直播服务器返回所述物品列表;
所述显示单元还被配置为执行在接收到所述物品列表后,显示所述物品列表,在接收到对所述物品列表中所述物品的交易指令后,显示订单提交页面,获取在所述订单提交页面中输入的所述第二用户的订单信息,将所述订单信息发送至所述电商服务器,由所述电商服务器在接收到所述订单信息后,基于所述订单信息进行所述物品的交易。
在一种可能实现方式中,所述接收单元还被配置为执行接收所述直播服务器从所述电商服务器发送的多个第二用户的订单信息中提取的多个交易概要信息;
所述显示单元还被配置为执行在接收到所述多个交易概要信息后,在所述直播界面中显示所述多个交易概要信息。
在一种可能实现方式中,所述接收单元还被配置为执行接收所述电商服务器通过所述直播服务器发送的即时交易关闭信令,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,所述显示单元还被配置为执行:
在所述直播界面中显示所述第一用户的物品列表入口,所述物品列表入口上显示有即时交易标识;
在接收到即时交易关闭信令后,取消所述物品列表入口上所述即时交易标识的显示,所述即时交易关闭信令用于指示已成功关闭所述物品的即时交易功能。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种终端,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的物品交易方法中终端所执行的操作。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的物品交易方法中服务器所执行的操作。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的物品交易方法中终端所执行的操作。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的物品交易方法中服务器所执行的操作。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在获取即时交易权限后,在第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过直播服务器将物品的物品信息发送至电商服务器,由电商服务器开启物品的即时交易功能,在开启物品的即时交易功能后,直播服务器可以将物品的物品信息发送至第二用户所在终端,使得第二用户所在终端可以在直播界面中显示物品的即时交易入口,使得第二用户可以基于该即时交易入口完成物品的交易。上述方案主播端在直播过程中如果有即时交易权限,可以在直播过程中实时获取物品的物品信息,基于该物品信息开启该物品的即时交易功能,由直播服务器将物品信息提供给观众端,观众端可以显示物品的即时交易入口,使得观众可以基于该即时交易入口完成物品的交易,可以满足主播开启即时交易场景以及观众进行即时交易的需求,简化了物品的交易过程,提高了交易效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是本发明实施例提供的一种物品交易系统的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种物品交易方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种物品交易方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种开启物品的即时交易功能的流程示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种物品的交易流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种交易互动方案的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种即时交易关闭方案的流程示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种即时交易关闭方案的流程示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种物品交易装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种物品交易装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端1100的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器1200的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是本发明实施例提供的一种物品交易系统的示意图,参见图1,该物品交易系统包括第一终端101、至少一个第二终端102、直播服务器103和电商服务器104。
该第一终端101为第一用户所在终端,第一用户为主播用户。第一终端101用于提供直播流,具体地,第一用户在第一终端101上进行直播,在直播过程中,第一终端101采集第一用户的音视频数据,生成直播流,将直播流发送至直播服务器103。
直播服务器103用于提供直播服务,具体地,直播服务器103在接收到第一终端101发送的直播流后,可以将该直播流发送至第二终端102。
该第二终端102为第二用户所在终端,第二用户为观众用户。第二终端102用于播放直播流,具体地,第二终端102在接收到直播服务器103发送的直播流后,可以在第二终端102上播放该直播流,使得第二用户可以在第二终端102上观看直播。
电商服务器104用于提供交易服务,具体地,第二终端102在观看直播的过程中,可以在第二终端102上针对第一用户的物品进行交易操作,第二终端102通过与电商服务器104的交互,来进行物品的交易。
其中,直播服务器103和电商服务器104可以通过API(Application ProgramInterface,应用程序接口)的方式,实现与其他设备之间的交互,直播服务器103可以通过直播长连接服务,向至少一个第二终端102下发信令。
图2是根据一示例性实施例示出的一种物品交易方法的流程图,如图2所示,物品交易方法应用于物品交易系统,该物品交易系统包括第一终端、第二终端、直播服务器和电商服务器,该第一终端为第一用户所在终端,该第二终端为第二用户所在终端,包括以下步骤:
在步骤S201中,该第一终端在获取即时交易权限后,在该第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过该直播服务器将该物品的物品信息发送至该电商服务器,该即时交易权限用于开启该物品的即时交易功能,该即时交易功能用于在目标时长内进行该物品的交易。
在步骤S202中,该电商服务器在接收到该物品的物品信息后,开启该物品的即时交易功能。
在步骤S203中,该直播服务器将该物品的物品信息发送至该第二终端。
在步骤S204中,该第二终端在接收到该物品的物品信息后,在该第一用户的直播界面中显示该物品的即时交易入口,该即时交易入口用于该第二用户在该目标时长内进行该物品的交易。
本公开实施例提供的方法,通过在获取即时交易权限后,在第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过直播服务器将物品的物品信息发送至电商服务器,由电商服务器开启物品的即时交易功能,在开启物品的即时交易功能后,直播服务器可以将物品的物品信息发送至第二用户所在终端,使得第二用户所在终端可以在直播界面中显示物品的即时交易入口,使得第二用户可以基于该即时交易入口完成物品的交易。上述方案主播端在直播过程中如果有即时交易权限,可以在直播过程中实时获取物品的物品信息,基于该物品信息开启该物品的即时交易功能,由直播服务器将物品信息提供给观众端,观众端可以显示物品的即时交易入口,使得观众可以基于该即时交易入口完成物品的交易,可以满足主播开启即时交易场景以及观众进行即时交易的需求,简化了物品的交易过程,提高了交易效率。
图3是根据一示例性实施例示出的一种物品交易方法的流程图,如图3所示,物品交易方法应用于图1所示的物品交易系统,物品交易方法包括以下步骤:
在步骤S301中,第一终端获取即时交易权限,该即时交易权限用于开启该物品的即时交易功能,该即时交易功能用于在目标时长内进行该物品的交易。
本公开实施例中,第一终端为第一用户(主播用户)所在终端,第一用户可以在第一终端上进行直播,还可以在第一终端上进行操作,来触发第一终端开启物品的即时交易功能。为此,第一终端可以先获取开启该物品的即时交易功能的即时交易权限。
在一种可能实现方式中,该即时交易权限的获取过程可以包括:第一终端通过该直播服务器将权限获取请求发送至该电商服务器,该权限获取请求用于请求获取该即时交易权限;该电商服务器在接收到该权限获取请求后,通过该直播服务器将该即时交易权限发送至该第一终端,使得第一终端获取到该即时交易权限。
参见图4,提供了一种开启物品的即时交易功能的流程示意图,如图4所示,第一用户可以在第一终端上进行操作,进入通用选品模块,例如,第一终端上可以显示目标界面,该目标界面上包括一个通用选品模块,用户可以点击该模块,触发终端向直播服务器发送权限获取请求,该权限获取请求中可以携带第一用户的用户信息。直播服务器在接收到该权限获取请求后,可以将该权限获取请求发送至电商服务器,电商服务器在接收到该权限获取请求后,可以向直播服务器返回即时交易权限,由直播服务器可以将该即时交易权限成功返回给第一终端。
在步骤S302中,第一终端在第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过该直播服务器将该物品的物品信息发送至该电商服务器。
其中,物品的物品信息可以包括物品的图片、库存量和价格信息。
第一终端在获取即时交易权限后,可以在直播过程中开启物品的即时交易功能。在一种可能实现方式中,第一终端可以在该第一用户的直播过程中获取该物品的图片,通过该直播服务器将该物品的图片发送至该电商服务器;该电商服务器在接收到该图片后,对该图片进行存储,生成该图片的图片标识,通过该直播服务器将该图片标识发送至该第一终端;该第一终端在接收到该图片标识后,获取该物品的库存量和价格信息,通过该直播服务器将该图片标识、该库存量和该价格信息发送至该电商服务器。
在步骤S303中,该电商服务器在接收到该物品的物品信息后,开启该物品的即时交易功能。
针对步骤S302中第一终端通过该直播服务器将该图片标识、该库存量和该价格信息发送至该电商服务器,相应地,在该步骤S303中,该电商服务器在接收到该图片标识、该库存量和该价格信息后,开启该物品的即时交易功能。
步骤S302和步骤S303是第一终端基于物品的物品信息,开启物品的即时交易功能的过程。如图4所示,第一终端在获得权限后,可以进入交易选品模块,上传物品的图片,该图片可以是当前对物品进行拍摄得到的图片,也可以是从本地图册中选择的图片。在上传图片时,第一终端可以先将图片发送至直播服务器,直播服务器在接收到该图片后,可以将该图片上传给电商服务器,电商服务器在接收到图片后,可以构建CDN缓存,将该图片存储到CDN服务器中,生成该图片的图片标识(imageid),然后电商服务器可以向直播服务器返回图片标识,由直播服务器可以将该图片标识成功返回给第一终端。第一终端在接收到图片标识后,可以在终端上显示信息输入界面,第一用户可以在该信息输入界面中输入物品的库存量和价格信息,第一终端在获取到物品的库存量和价格信息后,可以将物品的图片标识、库存量和价格信息发送至直播服务器,以开启该物品的即时交易功能,由直播服务器将其发送至电商服务器,电商服务器可以开启该物品的即时交易功能,对该物品免审,并进行上架操作,如将该物品的图片标识、库存量和价格信息等信息作为一个条目存储到第一用户的物品数据库中。
在一种可能实现方式中,该电商服务器在开启该物品的交易功能之后,可以生成该物品的物品标识,通过该直播服务器将该物品的物品标识发送至该第一终端,该物品的物品标识用于指示已成功开启该物品的交易功能;该第一终端接收到该物品的物品标识。如图4所示,电商服务器向直播服务器返回已开启交易功能的物品的物品标识(itemid),由直播服务器向第一终端返回该物品标识,以指示该物品的交易功能已开启成功。通过开启物品的即时交易功能,可以满足主播开启即时交易场景的需求。
在步骤S304中,第一终端在该第一用户的直播界面中显示即时交易开启标识,该即时交易开启标识用于指示已开启物品的即时交易功能。
如图4所示,第一终端在开启物品的即时交易功能后,为了让主播感知到该物品已开启即时交易功能,第一终端可以在第一用户的直播界面中显示即时交易开启标识,例如,该即时交易开启标识可以是挂件的形式。
在步骤S305中,该直播服务器将该物品的物品信息发送至该第二终端。
本公开实施例中,第二终端为第二用户(观众用户)所在终端,第二用户可以在第二终端上观看直播。为了让观众感知到该物品的即时交易功能已开启,直播服务器可以在第一终端成功开启物品的即时交易功能后,将物品的物品信息发送至第二终端。参见图5,提供了一种物品的交易流程图,如图5所示,直播服务器可以采用即时交易开启信令的方式,将物品的物品信息携带在即时交易开启信令中,通过直播长连接服务将即时交易开启信令分发到第二终端。第二终端可能有一个或多个,如果第一用户的直播间内仅有一个观众用户,则第二终端仅有一个,如果第二用户的直播间内有多个观众用户,则第二终端可以有多个,如图4所示,直播服务器可以通过直播长连接,将物品的物品信息分发给各个第二终端。
在步骤S306中,该第二终端在接收到该物品的物品信息后,在第一用户的直播界面中显示该物品的即时交易入口,该即时交易入口用于该第二用户在该目标时长内进行该物品的交易。
本公开实施例中,第二终端在接收到直播服务器发送的物品信息后,可以得知该物品已开启即时交易功能,为了让第二用户感知到该物品的即时交易功能已开启,第二终端可以在直播界面中显示物品的即时交易入口。该第二终端可以在该即时交易入口的显示时长到达该目标时长时,关闭该即时交易入口,也即是,取消该即时交易入口的显示。
在步骤S307中,该第二终端在接收到对该即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,获取在该订单提交页面中输入的该第二用户的订单信息,将该订单信息发送至该电商服务器。
如图5所示,该即时交易入口可以是浮窗的形式,该浮窗中可以显示该物品的物品信息。第二终端可以在目标时长内显示该浮窗,例如,目标时长为5秒,则可以显示物品浮窗5秒。第二终端可以在开始显示该浮窗时,开启一个计时器,当计时时长到达5秒时,第二终端可以关闭该浮窗,也即是,取消该浮窗的显示。或者,第二终端可以在开启显示该浮窗时,显示倒计时时长为5秒,当倒计时结束时,第二终端可以取消该浮窗的显示。
第二用户在看到直播界面中显示的该物品的即时交易入口后,如果想要购买该物品,则可以对该即时交易入口进行触发操作,第二终端在检测到对该即时交易入口的触发操作后,可以显示订单提交页面,第二用户可以在该订单提交页面中输入订单信息,该订单信息可以包括第二用户的地址、电话和备注。如图5所示,第二终端在获取到订单信息后,可以进行订单提交操作,如将地址、电话和备注等订单信息发送至电商服务器。
在一种可能实现方式中,第二终端可以在物品的库存余量大于0时,才响应于对该即时交易入口的触发操作,显示订单提交页面,具体地,该第二终端在接收到对该即时交易入口的触发指令后,可以通过该直播服务器将库存查询请求发送至该电商服务器,该库存查询请求用于请求查询该物品的库存余量;该电商服务器在接收到该库存查询请求后,查询该库存余量,通过该直播服务器将该库存余量发送至该第二终端;该第二终端在接收到的该库存余量大于0时,显示该订单提交页面。
如图5所示,第二用户可以点击浮窗请求实时库存余量,触发第二终端通过直播服务器向电商服务器发送库存查询请求,以请求电商服务器返回该物品的库存余量。电商服务器在接收到库存查询请求后,可以向直播服务器返回该物品的库存余量,由直播服务器向第二终端返回物品的库存余量,如果库存余量>0,则执行订单提交和支付等操作。如果库存余量=0,则可以提示用户物品售罄。
在步骤S308中,该电商服务器在接收到该订单信息后,基于该订单信息进行该物品的交易。
本公开实施例中,电商服务器在接收到订单信息后,可以基于该订单信息,生成支付页面,将该支付页面发送至该第二终端;该第二终端在接收到该支付页面后,显示该支付页面,基于该支付页面进行支付。
如图5所示,电商服务器在接收到订单信息后,可以进行拉起收银台操作,也即是,电商服务器将订单提交信息发送至支付服务器,由支付服务器生成支付页面后通过该电商服务器下发给第二终端,第二终端显示该支付页面,用户可以在该支付页面中进行支付操作。支付成功后,支付服务器可以进行回调处理,向电商服务器发送支付成功通知,电商服务器可以向第二终端发送返回直播间的指令,第二终端可以返回到第一用户的直播间,使得第二用户可以在完成物品的交易后回到直播间继续观看直播。通过提供物品的即时交易方案,可以满足观众即时消费的需求,同时,相比直接转账,这种平台交易方式能提供更完整的交易服务保障。
上述方案是在物品的即时交易功能成功开启的状态下,直播服务器通过直播长连接,进行交易开启信念分发、物品浮窗显示、物品交易,直至交易成功,该方案是一种物品浮窗互动方案。参见图6,提供了一种交易互动方案的流程图,如图6所示,除了提供上述物品浮窗互动方案以外,本公开实施例还可以提供物品列表互动方案,具体可以包括下述步骤一至步骤四:
步骤一、该第二终端在该直播界面中显示该第一用户的物品列表入口,在接收到对该物品列表入口的触发指令后,通过该直播服务器将物品列表获取请求发送至该电商服务器,该物品列表获取请求用于请求获取该第一用户的物品列表,该物品列表中包括该物品。
其中,该物品列表中可以包括第一用户已开启交易功能的所有物品,包括已开启即时交易功能的物品和已开启非即时交易功能的物品。如图6所示,第二用户可以点击直播界面中的物品列表入口,使得第二终端接收到对该物品列表入口的触发指令,从而向直播服务器发送物品列表获取请求,由直播服务器向电商服务器发送物品列表获取请求,以请求第一用户的物品列表。
步骤二、该电商服务器在接收到该物品列表获取请求后,通过该直播服务器将该物品列表发送至该第二终端。
如图6所示,电商服务器可以向直播服务器返回该物品列表,由直播服务器向第二终端返回该物品列表。
步骤三、该第二终端在接收到该物品列表后,显示该物品列表,在接收到对该物品列表中该物品的交易指令后,显示订单提交页面,获取在该订单提交页面中输入的该第二用户的订单信息,将该订单信息发送至该电商服务器。
第二用户看到第二终端显示的物品列表后,可以在该物品列表中选择想要购买的物品,触发对该物品的交易指令,第二终端在接收到该交易指令后,可以执行步骤S307中显示订单提交页面、获取订单信息和发送订单信息同理的步骤,不再赘述。
步骤四、该电商服务器在接收到该订单信息后,基于订单信息进行该物品的交易。
电商服务器在接收到订单信息后,可以执行步骤S308中基于订单信息进行该物品的交易同理的步骤,不再赘述。如图6所示,第二终端通过与电商服务器的交互,来进行物品交易,直至交易成功。
如图6所示,本公开实施例还可以针对观众端提供物品交易热度互动方案,在一种可能实现方式中,该电商服务器将多个第二用户的订单信息发送至该直播服务器;该直播服务器在接收到该多个第二用户的订单信息后,从每个订单信息中,提取出交易概要信息,得到多个交易概要信息,将该多个交易概要信息发送至该第二终端;该第二终端在接收到该多个交易概要信息后,在该直播界面中显示该多个交易概要信息。
其中,多个第二用户的订单信息是指购买第一用户的物品的多个第二用户的订单信息,订单信息可以包括用户标识、交易数量、地址、电话、备注等,交易概要信息是从订单信息中提取的一部分信息,可以包括用户标识、交易数量等。
电商服务器可以采用Kafka消息的形式,向直播服务器实时推送订单信息,直播服务器可以通过长连接向第二终端(观众端)实时推送交易概要信息,从而在直播间中滚动显示交易概要信息,使得观众用户可以在观看直播的过程中,看到滚动显示的交易概要信息,实现观众端在观看直播的过程中对交易热度的互动。
如图6所示,本公开实施例还可以针对主播端提供物品交易热度互动方案,在一种可能实现方式中,该电商服务器通过该直播服务器将该物品的库存变化信息发送至该第一终端;该第一终端在接收到该物品的库存变化信息后,更新该直播界面中显示的该物品的库存信息。
电商服务器可以采用Kafka消息的形式,向直播服务器实时推送库存变化信息,直播服务器可以通过长连接向第一终端(主播端)实时推送库存信令,使得主播端可以进行物品的库存信息更新,使得主播用户可以在直播过程感知库存信息的实时变化,实现主播端在直播过程中对交易热度的互动。例如,第一终端可以在直播界面中物品的交易功能开启标识对应的位置显示该物品的库存信息,从而在接收到库存信令后,更新该位置处显示的库存信息。通过提供交易互动方案,可以满足观众快捷获取购物信息,以及主播和观众实时感知物品热度的需求。
本公开实施例还可以提供物品交易关闭方案,参见图7,提供了一种即时交易关闭方案的流程示意图,如图7所示,该第一终端通过该直播服务器将即时交易关闭请求发送至该电商服务器,该即时交易关闭请求用于请求关闭该物品的即时交易功能;该电商服务器接收到该即时交易关闭请求,通过该直播服务器将即时交易关闭信令发送至该第一终端,该即时交易关闭信令用于指示已成功关闭该物品的即时交易功能;该第一终端在接收到该交易关闭信令后,取消在该直播界面中显示该即时交易开启标识,也即是,关闭该即时交易开启标识。
主播可以在第一终端上进行操作,发起即时交易关闭指令,第一终端在接收到即时交易关闭指令后,可以向直播服务器发送即时交易关闭请求,由直播服务器访问电商服务器,实现即时交易功能的关闭,通过提供主播发起物品交易关闭的方案,可以满足主播关闭即时交易场景的需求。
除了向主播端发送即时交易关闭信令,直播服务器还可以将该即时交易关闭信令发送至该第二终端;该第二终端在接收到该即时交易关闭信令后,取消该物品列表入口上该物品的即时交易标识的显示。该第二终端可以在该直播界面中显示该第一用户的物品列表入口,该物品列表入口上显示有该物品的即时交易标识,物品列表入口可以是一个购物车控件,该购物车控件上还可以显示物品的即时交易标识,表明可以通过该购物车控件进行该物品的交易,当该物品的即时交易功能关闭后,第二终端可以调整该购物车控件的状态,使得该购物车控件上无该物品的即时交易标识。
图7所示的是主播端主动关闭物品的即时交易功能的方案,本公开实施例还可以提供电商服务器负向管理方案,该负向管理是指电商服务器下发信令,关闭物品的即时交易功能。如图8所示,电商服务器可以采用Kafka消息的形式,向直播服务器推送负向信息,用于指示关闭物品的即时交易功能,由直播服务器向第一终端推送负向信令,第一终端在接收到负向信令后,可以关闭即时交易开启标识,同理,直播服务器还可以向第二终端推送负向信令,第二终端在接收到负向信令后,取消该物品列表入口上该物品的即时交易标识的显示。通过提供电商服务器负向管理方案,可以满足平台对即时交易场景的实时管控需求。
上述技术方案提供的直播电商交易方法,可以实现即时互动+通讯带动的即时交易服务场景,相比于传统观众“观看直播+沟通转账”的即时交易场景(即时通讯带动的交易服务场景),本公开能够给予观众更好的购物方式,更直接,更有保障的交易服务通道。另一方面,相比于传统的主播需要在直播时频繁进行镜头切换、物品展示和解说等操作,本公开能给予主播更高效的选品上架流程,更实时的物品热度(库存和销量)互动,更高效的管理流程。
通过直播系统和电商系统的集成,构建直播电商交易场景的核心生产和消费链路,提供了完整的交易服务闭环,支持百万观众在线的直播间互动,基于直播间高性能的长连接服务集群实时推送互动信令,满足即时交易情景。
本公开实施例提供的方法,通过在获取即时交易权限后,在第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过直播服务器将物品的物品信息发送至电商服务器,由电商服务器开启物品的即时交易功能,在开启物品的即时交易功能后,直播服务器可以将物品的物品信息发送至第二用户所在终端,使得第二用户所在终端可以在直播界面中显示物品的即时交易入口,使得第二用户可以基于该即时交易入口完成物品的交易。上述方案主播端在直播过程中如果有即时交易权限,可以在直播过程中实时获取物品的物品信息,基于该物品信息开启该物品的即时交易功能,由直播服务器将物品信息提供给观众端,观众端可以显示物品的即时交易入口,使得观众可以基于该即时交易入口完成物品的交易,可以满足主播开启即时交易场景以及观众进行即时交易的需求,简化了物品的交易过程,提高了交易效率。
图9是根据一示例性实施例示出的一种物品交易装置的框图。参照图9,该装置包括第一获取单元901和第二获取单元902。
第一获取单元901被配置为执行获取即时交易权限,该即时交易权限用于开启物品的即时交易功能,该即时交易功能用于在目标时长内进行该物品的交易;
第二获取单元902被配置为在获取该即时交易权限后,在该第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过该直播服务器将该物品的物品信息发送至该电商服务器,由该电商服务器在接收到该物品的物品信息后,开启该物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,该第二获取单元902被配置为执行:
在该第一用户的直播过程中获取该物品的图片,通过该直播服务器将该物品的图片发送至该电商服务器,由该电商服务器在接收到该图片后,对该图片进行存储,生成该图片的图片标识;
在接收到该电商服务器通过该直播服务器发送的该图片标识后,获取该物品的库存量和价格信息,通过该直播服务器将该图片标识、该库存量和该价格信息发送至该电商服务器,由该电商服务器在接收到该图片标识、该库存量和该价格信息后,开启该物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,该第一获取单元901被配置为执行通过该直播服务器将权限获取请求发送至该电商服务器,该权限获取请求用于请求获取该即时交易权限,由该电商服务器在接收到该权限获取请求后,通过该直播服务器返回该即时交易权限。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行接收该电商服务器通过该直播服务器发送的该物品的库存变化信息;
更新单元,被配置为执行在接收到该物品的库存变化信息后,更新该直播界面中显示的该物品的库存信息。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第二接收单元,被配置为执行接收该电商服务器通过该直播服务器发送的即时交易关闭信令,该即时交易关闭信令用于指示已成功关闭该物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
发送单元,被配置为执行通过该直播服务器将即时交易关闭请求发送至该电商服务器,该即时交易关闭请求用于请求关闭该物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
显示单元,被配置为执行在该直播界面中显示即时交易开启标识,该即时交易开启标识用于指示已开启该物品的即时交易功能;
该显示单元还被配置为执行在接收到即时交易关闭信令后,取消在该直播界面中显示该即时交易开启标识,该即时交易关闭信令用于指示已成功关闭该物品的即时交易功能。
图10是根据一示例性实施例示出的一种物品交易装置的框图。参照图10,该装置包括接收单元1001和显示单元1002。
接收单元1001被配置为执行接收物品的物品信息;
显示单元1002被配置为执行在接收到该物品的物品信息后,在第一用户的直播界面中显示该物品的即时交易入口,该即时交易入口用于该第二用户在该目标时长内进行该物品的交易。
在一种可能实现方式中,该显示单元1002被配置为执行在该直播界面中显示该即时交易入口,在该即时交易入口的显示时长到达该目标时长时,取消该即时交易入口的显示。
在一种可能实现方式中,该显示单元1002还被配置为执行在接收到对该即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,获取在该订单提交页面中输入的该第二用户的订单信息,将该订单信息发送至该电商服务器,由
该电商服务器在接收到该订单信息后,基于该订单信息进行该物品的交易。
在一种可能实现方式中,该显示单元1002被配置为执行:
在接收到对该即时交易入口的触发指令后,通过该直播服务器将库存查询请求发送至该电商服务器,该库存查询请求用于请求查询该物品的库存余量,由该电商服务器在接收到该库存查询请求后,查询该库存余量,通过该直播服务器返回该库存余量;
在接收到的该库存余量大于0时,显示该订单提交页面。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
该显示单元1002还被配置为执行在该直播界面中显示该第一用户的物品列表入口;
发送单元,被配置为执行在接收到对该物品列表入口的触发指令后,通过该直播服务器将物品列表获取请求发送至该电商服务器,该物品列表获取请求用于请求获取该第一用户的物品列表,该物品列表中包括该物品,由该电商服务器在接收到该物品列表获取请求后,通过该直播服务器返回该物品列表;
该显示单元1002还被配置为执行在接收到该物品列表后,显示该物品列表,在接收到对该物品列表中该物品的交易指令后,显示订单提交页面,获取在该订单提交页面中输入的该第二用户的订单信息,将该订单信息发送至该电商服务器,由该电商服务器在接收到该订单信息后,基于该订单信息进行该物品的交易。
在一种可能实现方式中,该接收单元1001还被配置为执行接收该直播服务器从该电商服务器发送的多个第二用户的订单信息中提取的多个交易概要信息;
该显示单元1002还被配置为执行在接收到该多个交易概要信息后,在该直播界面中显示该多个交易概要信息。
在一种可能实现方式中,该接收单元1001还被配置为执行接收该电商服务器通过该直播服务器发送的即时交易关闭信令,该即时交易关闭信令用于指示已成功关闭该物品的即时交易功能。
在一种可能实现方式中,该显示单元1002还被配置为执行:
在该直播界面中显示该第一用户的物品列表入口,该物品列表入口上显示有即时交易标识;
在接收到即时交易关闭信令后,取消该物品列表入口上该即时交易标识的显示,该即时交易关闭信令用于指示已成功关闭该物品的即时交易功能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端1100的框图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的物品交易方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1102,上述指令可由的处理器1101执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由终端1100的处理器1101执行以完成上述方法。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器1200的框图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,该存储器1202中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1202,上述指令可由的处理器1201执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由服务器1200的处理器1201执行以完成上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种物品交易方法,其特征在于,所述方法应用于物品交易系统,所述物品交易系统包括第一终端、第二终端、直播服务器和电商服务器,所述第一终端为第一用户所在终端,所述第二终端为第二用户所在终端,所述方法包括:
所述第一终端在获取即时交易权限后,在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,所述即时交易权限用于开启所述物品的即时交易功能,所述即时交易功能用于在目标时长内进行所述物品的交易;
所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能;
所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述第二终端;
所述第二终端在接收到所述物品的物品信息后,在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,所述即时交易入口用于所述第二用户在所述目标时长内进行所述物品的交易。
2.根据权利要求1所述的物品交易方法,其特征在于,所述在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,包括:
所述第一终端在所述第一用户的直播过程中获取所述物品的图片,通过所述直播服务器将所述物品的图片发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述图片后,对所述图片进行存储,生成所述图片的图片标识,通过所述直播服务器将所述图片标识发送至所述第一终端;
所述第一终端在接收到所述图片标识后,获取所述物品的库存量和价格信息,通过所述直播服务器将所述图片标识、所述库存量和所述价格信息发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能,包括:
所述电商服务器在接收到所述图片标识、所述库存量和所述价格信息后,开启所述物品的即时交易功能。
3.根据权利要求1所述的物品交易方法,其特征在于,所述在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,包括:
所述第二终端在所述直播界面中显示所述即时交易入口,在所述即时交易入口的显示时长到达所述目标时长时,取消所述即时交易入口的显示。
4.根据权利要求1所述的物品交易方法,其特征在于,所述在所述第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口之后,所述方法还包括:
所述第二终端在接收到对所述即时交易入口的触发指令后,显示订单提交页面,获取在所述订单提交页面中输入的所述第二用户的订单信息,将所述订单信息发送至所述电商服务器;
所述电商服务器在接收到所述订单信息后,基于所述订单信息进行所述物品的交易。
5.一种物品交易装置,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端为第一用户所在终端,包括:
第一获取单元,被配置为执行获取即时交易权限,所述即时交易权限用于开启物品的即时交易功能,所述即时交易功能用于在目标时长内进行所述物品的交易;
第二获取单元,被配置为在获取所述即时交易权限后,在所述第一用户的直播过程中获取物品的物品信息,通过所述直播服务器将所述物品的物品信息发送至所述电商服务器,由所述电商服务器在接收到所述物品的物品信息后,开启所述物品的即时交易功能。
6.一种物品交易装置,其特征在于,应用于第二终端,所述第二终端为第二用户所在终端,包括:
接收单元,被配置为执行接收物品的物品信息;
显示单元,被配置为执行在接收到所述物品的物品信息后,在第一用户的直播界面中显示所述物品的即时交易入口,所述即时交易入口用于所述第二用户在所述目标时长内进行所述物品的交易。
7.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的物品交易方法中终端所执行的操作。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的物品交易方法中服务器所执行的操作。
9.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至4中任一项所述的物品交易方法中终端所执行的操作。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至4中任一项所述的物品交易方法中服务器所执行的操作。
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