CN110187862A - 语音消息显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

语音消息显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN110187862A CN201910457188.5A CN201910457188A CN110187862A CN 110187862 A CN110187862 A CN 110187862A CN 201910457188 A CN201910457188 A CN 201910457188A CN 110187862 A CN110187862 A CN 110187862A
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Abstract

本公开关于一种语音消息显示方法、装置、终端及存储介质,属于网络技术领域。本公开在会话界面中显示携带心情标签的语音消息的播放选项,当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果,增加了语音消息所能承载的信息量,提升了语音消息在显示过程中的互动性和趣味性,优化了用户在查看语音消息时的用户体验。

Description

语音消息显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种语音消息显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
相关技术中,随着网络技术的发展,用户可以通过终端上的应用客户端发送语音消息,实现基于语音消息的即时通讯,例如,该应用客户端可以是即时通讯客户端、游戏客户端等。
目前,第一终端可以在采集语音消息后,将该语音消息发送至服务器,由服务器将该语音消息转发至第二终端,使得第二终端可以基于应用客户端显示语音消息,当检测到用户对语音消息的触控操作时,可以播放该语音消息,
在上述过程中,服务器仅负责转发语音消息,使得终端接收到的语音消息所能承载的信息量不够丰富,也就导致终端在显示语音消息时缺乏互动性和趣味性,使得用户在查看语音消息时体验较差。
发明内容
本公开提供一种语音消息显示方法、装置、终端及存储介质,以至少解决相关技术中语音消息所承载的信息量不够丰富、终端在显示语音消息时缺乏互动性和趣味性,导致用户查看语音消息时体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种语音消息显示方法,包括:
接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
在一种可能实施方式中,所述在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,所述目标表情图像与所述心情标签相对应。
在一种可能实施方式中,所述在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中循环播放与所述心情标签对应的目标动画。
在一种可能实施方式中,所述在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项包括:
根据所述心情标签,确定第一目标颜色,所述第一目标颜色为播放选项的颜色;
在所述会话界面中,显示具有所述第一目标颜色的播放选项。
在一种可能实施方式中,所述播放所述语音消息之后,所述方法还包括:
根据与所述心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;
当检测到对所述会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
在一种可能实施方式中,所述接收第一用户的语音消息之后,所述方法还包括:
如果接收所述语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据所述心情标签,确定第二目标颜色,所述第二目标颜色为通知信息的颜色;
在第二终端当前显示的界面中,显示具有所述第二目标颜色的通知信息;
当检测到对所述通知信息的触控操作时,执行所述基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项的步骤。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种语音消息显示装置,包括:
接收单元,被配置为执行接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
显示单元,被配置为执行基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
播放显示单元,被配置为执行当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
在一种可能实施方式中,所述播放显示单元被配置为执行:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,所述目标表情图像与所述心情标签相对应。
在一种可能实施方式中,所述播放显示单元被配置为执行:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中循环播放与所述心情标签对应的目标动画。
在一种可能实施方式中,所述显示单元被配置为执行:
根据所述心情标签,确定第一目标颜色,所述第一目标颜色为播放选项的颜色;
在所述会话界面中,显示具有所述第一目标颜色的播放选项。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
根据与所述心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;
当检测到对所述会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
如果接收所述语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据所述心情标签,确定第二目标颜色,所述第二目标颜色为通知信息的颜色;
在第二终端当前显示的界面中,显示具有所述第二目标颜色的通知信息;
当检测到对所述通知信息的触控操作时,执行所述显示单元所执行的步骤。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行:
接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的至少一条指令由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行一种语音消息显示方法,所述方法包括:
接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,所述一条或多条指令可以由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行一种语音消息显示方法,所述方法包括:
接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过接收第一用户的语音消息,从而可以基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项,当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果,由于语音消息中携带心情标签,增加了语音消息所能承载的信息量,而随着语音消息的播放过程,显示与语音消息的心情标签所对应的互动效果,提升了语音消息在显示过程中的互动性和趣味性,也就优化了用户在查看语音消息时的用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的实施环境示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的交互流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种会话界面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种会话界面的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示装置的逻辑结构框图。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的实施环境示意图,参见图1,在该实施环境中可以包括第一终端101、第二终端102和服务器103,下面进行详述:
其中,该第一终端101和第二终端102可以是任一能够显示语音消息的电子设备,在该第一终端101和第二终端102上可以安装有应用客户端,例如,该应用客户端可以是即时通讯客户端、直播客户端、游戏客户端等。
其中,该服务器103可以是任一能够处理语音消息的计算机设备,使得服务器103能够对任一终端发送的语音消息进行处理,得到该语音消息的心情标签。
可选地,在本公开实施例中,第一终端101是指语音消息的发送方,第二终端102是指语音消息的接收方,实际上在一些场景下,对于同一个电子设备而言,可以既接收语音消息,又发送语音消息,此时该电子设备在发送语音消息时为本公开实施例中的第一终端101,在接收语音消息时为本公开实施例中的第二终端102。
示意性的,在第一用户与第二用户进行即时通讯的会话场景下,其中,第一终端101对应于第一用户,第二终端102对应于第二用户,该第一用户可以基于第一终端101上的应用客户端获取音频数据,根据该音频数据生成语音消息,将该语音消息发送至服务器103,当服务器103接收到该语音消息时,对该语音消息进行情感分析,得到该语音消息的心情标签,将携带该心情标签的语音消息发送至第二用户所对应的第二终端102,使得第二终端102能够执行本公开实施例中所涉及的语音消息显示方法。
基于上述实施环境,图2是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的流程图,参见图2,该语音消息显示方法应用于第二终端,下面进行详述。
在步骤201中,第二终端接收第一用户的语音消息,该语音消息中携带心情标签。
在步骤202中,第二终端基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项。
在步骤203中,第二终端当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果。
本公开实施例提供的方法,第二终端通过接收第一用户的语音消息,从而可以基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项,当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果,由于语音消息中携带心情标签,增加了语音消息所能承载的信息量,而随着语音消息的播放过程,显示与语音消息的心情标签所对应的互动效果,提升了语音消息在显示过程中的互动性和趣味性,也就优化了用户在查看语音消息时的用户体验。
在一种可能实施方式中,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在该会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,该目标表情图像与该心情标签相对应。
在一种可能实施方式中,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在该会话界面中循环播放与该心情标签对应的目标动画。
在一种可能实施方式中,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项包括:
根据该心情标签,确定第一目标颜色,该第一目标颜色为播放选项的颜色;
在该会话界面中,显示具有该第一目标颜色的播放选项。
在一种可能实施方式中,播放该语音消息之后,该方法还包括:
根据与该心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;
当检测到对该会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
在一种可能实施方式中,接收第一用户的语音消息之后,该方法还包括:
如果接收该语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据该心情标签,确定第二目标颜色,该第二目标颜色为通知信息的颜色;
在第二终端当前显示的界面中,显示具有该第二目标颜色的通知信息;
当检测到对该通知信息的触控操作时,执行该基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项的步骤。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示方法的交互流程图,如图3所示,语音消息显示方法应用于第一终端、第二终端与服务器的交互过程中,该实施例包括以下步骤。
在步骤301中,第一用户所对应的第一终端生成语音消息,向服务器发送该语音消息。
其中,该第一终端为语音消息的发送方,该第一终端可以是任一能够生成语音消息的电子设备。其中,该服务器为任一能够进行语音消息处理的计算机设备。
可选地,第一终端在生成语音消息时,可以基于该第一终端本身的处理逻辑实现,当然,也可以基于第一终端上安装的应用客户端来实现,本公开实施例不对生成语音消息的方式进行具体限定。
在一些实施例中,第一终端在执行上述步骤201时,可以基于应用客户端显示会话界面(user interface,UI),在该会话界面中可以包括语音录制按钮,当检测到第一用户对语音录制按钮的触控操作时,调用录音接口,通过该录音接口驱动麦克风来采集原始语音帧,对该原始语音帧进行编码,生成音频数据,将该音频数据压缩后得到的报文确定为语音消息,将该语音消息发送至服务器,从而执行下述步骤302。
在步骤302中,服务器接收第一终端发送的语音消息。
其中,该语音消息可以是说话声音、乐器声音、歌曲声音、环境声音等,本公开实施例不对该语音消息的内容进行具体限定。
在上述步骤302中,服务器可以接收任一消息,对该消息的第一目标字段进行检测,当该第一目标字段中包括语音消息标识时,将该消息确定为语音消息,进而对该语音消息进行情感分析。例如,该第一目标字段可以是数据包头字段。
在步骤303中,服务器将该语音消息输入情感分析模型,通过该情感分析模型对该语音消息进行分类处理,输出该语音消息的心情标签。
其中,该心情标签用于表示语音消息的情感倾向,例如,该心情标签可以是高兴、伤感、愤怒等。
其中,该情感分析模型用于进行语音情感分析。可选地,该情感分析模型可以是机器学习模型,例如,该机器学习模型可以包括SVM(support vector machine,支持向量机)模型,RNN(recurrent neural network,递归神经网络)模型或者LSTM(long short-termmemory,长短期记忆网络)模型等。
在上述过程中,服务器可以对该语音消息进行解码,得到音频数据,对该音频数据进行预处理,获取该音频数据的频率特征,将该音频数据的频率特征输入情感分析模型,通过该情感分析模型对该音频数据的频率特征进行运算,得到该语音消息匹配于多个心情标签的预测概率,输出预测概率最大的心情标签。
在上述过程中,在不同的情感分析模型中,运算的类型可以不同,例如,可以是卷积运算、加权运算等,本公开实施例不对该情感分析模型内部所执行的运算类型进行具体限定。
需要说明的是,该情感分析模型可以是服务器在执行上述步骤303之前训练得到的,服务器可以先获取多个样本音频,将该多个样本音频存储在音频数据库中,由技术人员对该多个样本音频进行标注,得到各个样本音频对应的真实标签,进而通过该多个样本音频对初始分析模型进行训练,将该多个样本音频依次输入初始分析模型,通过初始分析模型对该多个样本音频进行分类处理,输出各个样本音频对应的预测标签,根据该多个样本音频的预测标签与真实标签之间的误差获取损失函数值,当损失函数值大于或等于目标阈值时,对该初始分析模型进行迭代训练,直到损失函数值小于目标阈值,停止迭代得到情感分析模型。
在步骤304中,服务器向第二用户所对应的第二终端发送携带该心情标签的语音消息。
在上述过程中,服务器可以将音频数据压缩在语音消息的第二目标字段,将该心情标签压缩在语音消息的第三目标字段,使得该语音消息中不但携带音频数据,还可以携带心情标签。其中,该第二目标字段和该第三目标字段可以是相同的字段,也可以是不同的字段,例如,该第二目标字段和该第三目标字段可以均为数据包体字段。
上述步骤304中发送语音消息的过程与上述步骤301类似,这里不做赘述。
在步骤305中,第二终端接收第一用户的语音消息,该语音消息中携带心情标签。
其中,该第二终端为语音消息的接收方,该第二终端对应于第二用户。
可选地,该第二终端可以是任一能够显示语音消息的电子设备,需要说明的是,该第二终端的数量可以是一个或多个,例如,在一对一的会话场景下,该第二终端的数量为一个,在群体会话场景下,该第二终端的数量可以为多个,本公开实施例仅以任一第二终端为例进行说明。
在上述过程中,第二终端接收语音消息的过程与上述步骤302类似,这里不做赘述。
在步骤306中,如果接收该语音消息的应用客户端处于后台运行状态,第二终端根据该心情标签,确定第二目标颜色,该第二目标颜色为通知信息的颜色。
其中,该应用客户端为任一能够显示语音消息的客户端,例如,该应用客户端可以是即时通讯客户端、游戏客户端、直播客户端等。
在上述过程中,应用客户端处于后台运行状态时,当应用客户端接收到任一消息(可以是语音消息,也可以是文本消息)时,第二终端可以显示通知信息,其中,该通知信息用于表示应用客户端接收到的新消息。
在上述步骤306中,在第二终端上可以预存有心情标签与第二目标颜色的映射关系,从而在获取该心情标签之后,按照心情标签与第二目标颜色的映射关系,映射得到与该心情标签对应的第二目标颜色,从而确定该第二目标颜色为通知信息的颜色。
例如,该心情标签与第二目标颜色的映射关系可以是{高兴→绿色,伤感→蓝色,愤怒→红色},从而,当该心情标签为高兴时,可以映射得到第二目标颜色为绿色,当心情标签为伤感时,可以映射得到第二目标颜色为蓝色,当心情标签为愤怒时,可以映射得到第二目标颜色为红色,当然,上述过程仅为本公开实施例的一个示例,不应构成对心情标签与第二目标颜色的映射关系的具体内容的限定。
在本公开实施例中,第二终端根据心情标签确定第二目标颜色,从而能够通过下述步骤307中的操作,及时地通知第二用户本条通知信息所对应的语音消息所可能表达的情感。
在步骤307中,在第二终端当前显示的界面中,显示具有该第二目标颜色的通知信息。
在上述步骤307中,由于在该第二终端上,应用客户端处于后台运行状态,因此第二终端当前显示的界面不为应用客户端所提供的会话界面,此时第二终端显示具有第二目标颜色的通知信息,使得第二终端不仅可以通过该通知信息提醒第二用户新接收到了语音消息,而且能够基于通知信息的颜色来向用户展示语音消息有可能表达的情感,便于用户基于第二目标颜色来判断是否需要对该语音消息进行及时回复,提升了在会话过程显示语音消息的通知信息时的智能性,可选地,该通知信息还可以同时是会话界面的跳转入口,从而当第二用户点击该通知信息时,能够从当前显示的界面跳转显示会话界面,便于第二用户及时回复语音消息。
示意性的,以第一用户和第二用户之间的会话过程为例,第一用户通过第一终端上的即时通讯客户端发送“我好伤心”的语音消息,服务器接收该语音消息后,在该语音消息中添加了心情标签“伤感”,再将该携带“伤感”心情标签的语音消息转发至第二用户的第二终端,此时第二用户正在通过第二终端上的浏览器浏览资讯,而第二终端上的即时通讯客户端接收语音消息后,解析得到该语音消息的心情标签为“伤感”,确定第二目标颜色为蓝色,在浏览器的资讯界面中显示蓝色的通知信息,此时第二用户看到通知信息为蓝色时,第二用户可能会判断该语音消息为需要尽快回复的消息,从而可以立即执行下述步骤308,而反之,假如在浏览器的资讯界面中显示绿色的通知信息(也即是心情标签为“高兴”),第二用户可能会判断该语音消息为不需要尽快回复的消息,从而可以在观看完资讯之后再进行消息回复。
在步骤308中,当检测到对该通知信息的触控操作时,第二终端基于该语音消息,在与第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项。
在上述步骤308中,当第二终端检测到对通知信息的触控操作时,从第二终端当前显示的界面切换至与第一用户的会话界面,在该会话界面中显示语音消息的播放选项,从而可以便于第二用户收听第一用户的语音消息。
在一些实施例中,第二终端在显示播放选项的过程中,可以进行下述步骤:第二终端根据该心情标签,确定第一目标颜色,该第一目标颜色为播放选项的颜色;在该会话界面中,显示具有该第一目标颜色的播放选项。在上述过程中,第二终端根据心情标签确定了播放选项的颜色(第一目标颜色),从而使得第二终端在显示语音消息时更加智能化,提升了语音消息的显示效果。
可选地,第二终端在确定第一目标颜色时,可以在本地预存有心情标签与第一目标颜色的映射关系,从而可以按照心情标签与第一目标颜色的映射关系,根据心情标签映射得到第一目标颜色,从而确定该第一目标颜色为播放选项的颜色。
在上述步骤307-308中,第二终端不仅可以根据心情标签,确定语音消息的通知信息的颜色(第二目标颜色),而且还可以确定语音消息的播放选项的颜色(第一目标颜色),其中,该第一目标颜色与该第二目标颜色可以是相同的颜色,也可以是不同的颜色,本公开实施例不对此进行具体限定。
在一些实施例中,该语音消息携带的心情标签的数量为多个时,该第一目标颜色可以是多个颜色的渐变色,或者多个颜色的组合。例如,当某一语音消息的心情标签为前10秒钟“高兴”,后10秒钟“伤感”,那么第二终端映射得到第一目标颜色可以为绿色到蓝色的渐变色,当然,该第一目标颜色也可以为一半绿色一半蓝色。
在步骤309中,当检测到对该播放选项的触控操作时,第二终端播放该语音消息,在会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果。
其中,该互动效果可以是目标表情图像的变换效果,也可以目标动画的播放效果等。
在一些实施例中,当该互动效果为目标表情图像的变换效果时,第二终端可以在语音消息的播放过程中,在该会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,该目标表情图像与该心情标签相对应,可以通过目标表情图像的透明度动态变化的过程,使得第二终端提升了在显示语音消息时的互动性和趣味性。
其中,该第一透明度和该第二透明度为任一大于或等于0的数值,例如,该第一透明度可以为0%,该第二透明度可以为100%。
在一些实施例中,在确定目标表情图像时,第二终端上可以预存有目标表情图像与心情标签的映射关系,使得第二终端可以根据心情标签映射得到目标表情图像,从而能够快速地确定目标表情图像。
图4是根据一示例性实施例示出的一种会话界面的示意图,参见图4,在会话界面400中可以包括聊天输入框430,当第二终端接收到第一用户的语音消息时,假设该语音消息携带的心情标签为“高兴”,第二终端确定出该播放选项410的颜色为绿色,在会话界面400中显示语音消息的播放选项410,当第二终端检测到第二用户对上述播放选项410的触控操作时,第二终端在会话界面400中显示目标表情图像420,从而可以提升第二终端在显示语音消息时的互动性和趣味性。
在一些实施例中,当该互动效果为目标动画的播放效果时,第二终端可以在语音消息的播放过程中,在该会话界面中循环播放与该心情标签对应的目标动画,能够通过动画的方式来表现语音消息的心情标签,使得第二终端提升在显示语音消息时的互动性和趣味性。
在上述过程中,第二终端在确定目标动画时,第二终端上可以缓存有心情动画集合,该心情动画集合中的每个心情动画都与心情标签相对应,如果该语音消息之前第一用户没有发送上一条语音消息,那么第二终端可以以该心情标签作为索引,在缓存中查询该索引是否能够命中任一索引内容,将该索引内容所对应的心情动画确定为目标动画,从而可以快速地确定出与各个心情标签所对应的目标动画。
在一些实施例中,如果第一用户在发送该语音消息之前还有还发送了上一条语音消息,那么此时第二终端可以根据第一用户发送的上一条语音消息的心情标签(以下称为“第一心情标签”)以及该语音消息的心情标签(以下称为“第二心情标签”),生成用于表示心情标签变化效果的目标动画,从而可以通过目标动画来展现会话过程中同一用户的情绪转变,提升了在动态的会话过程中各个语音消息在显示时的趣味性。
在上述过程中,第二终端可以执行与上述在缓存中获取心情动画类似的操作,分别获取与第一心情标签对应的第一心情动画,获取与第二心情标签对应的第二心情动画,将该第一心情动画作为初始状态,将该第二心情动画作为目标状态,生成用于表示从初始状态到目标状态的变化过程的目标动画。
图5是根据一示例性实施例示出的一种会话界面的示意图,参见图5,例如,在第一用户与第二用户的会话场景下,第一用户发送了两条语音消息,第一条语音消息所携带的第一心情标签是“伤感”,第二条语音消息所携带的第二心情标签是“愤怒”,此时第二终端在与第一用户的会话界面400中显示第一条语音消息的播放选项510(该播放选项510呈蓝色),以及第二条语音消息的播放选项520(该播放选项520呈红色),第二终端获取与“伤感”对应的第一心情动画530,该第一心情动画530可以是一个处于哭泣状态的卡通小人,获取与“愤怒”对应的第二心情动画540,该第二心情动画540可以是一个处于愤怒状态的卡通小人,第二终端将第一心情动画530作为初始状态,将第二心情动画540作为目标状态,生成目标动画,该目标动画可以是一个卡通小人从哭泣状态转变为愤怒状态的样子,从而增加了各个语音消息在显示时的趣味性。
在步骤310中,第二终端根据与该心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序。
在上述过程中,第二终端在进行排序时,该匹配度可以用历史会话过程中互动表情图像的使用率来确定,也即是,第二终端可以按照历史会话过程中第二用户对携带该心情标签的语音消息进行回复的互动表情图像的使用率从大到小的顺序,对缓存的各个互动表情图像进行排序,使得排序后的互动表情图像能够更加符合第二用户的使用习惯,使得排序后的互动表情图像对本次语音消息的回复过程而言更加具有针对性。
在一些实施例中,第二终端上可以有一个表情模型,第二终端将该多个互动表情图像输入该表情模型之后,通过该表情模型对各个互动表情图像进行图像分类,可以输出每个互动表情图像与各个心情标签之间的匹配概率,第二终端按照与该心情标签之间的匹配概率从大到小的顺序,对各个互动表情图像进行排序,从可以通过表情模型来实现更加智能地排序。
其中,该表情模型可以是任一个图像分类模型,例如,该表情模型可以是CNN(convolutional neural networks,卷积神经网络)、VGG(visual geometry group,视觉几何组)、TCN(temporal convolutional network,时间卷积网络)等。
在步骤311中,当检测到对该会话界面中的聊天输入框的触控操作时,第二终端展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
其中,该目标数量可以是任一大于或等于1的数量,例如,该目标数量可以是3。
在上述过程中,当第二终端对互动表情图像排序之后,在第二用户对聊天输入框发出触控操作时,第二终端可以展示排序后的互动表情图像,便于第二用户选择心仪的互动表情图像,提升了用户回复语音消息时的便捷度,例如,第二终端可以展示排序位于前三的互动表情图像。
本公开实施例提供的方法,通过接收第一用户的语音消息,从而可以基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项,当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果,由于语音消息中携带心情标签,增加了语音消息所能承载的信息量,而随着语音消息的播放过程,显示与语音消息的心情标签所对应的互动效果,提升了语音消息在显示过程中的互动性和趣味性,也就优化了用户在查看语音消息时的用户体验。
可选地,第二终端在语音消息的播放过程中,在该会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,可以通过目标表情图像的透明度动态变化的过程,进一步地提升了在显示语音消息时的互动性和趣味性。
可选地,第二终端在语音消息的播放过程中,在该会话界面中循环播放与该心情标签对应的目标动画,能够通过动画的方式来表现语音消息的心情标签,进一步地提升了在显示语音消息时的互动性和趣味性。
可选地,第二终端根据该心情标签,确定第一目标颜色,该第一目标颜色为播放选项的颜色;,在该会话界面中,显示具有该第一目标颜色的播放选项,使得第二终端在显示语音消息时更加智能化,提升了语音消息的显示效果。
可选地,第二终端根据与该心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;当检测到对该会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像,便于第二用户选择心仪的互动表情图像,提升了用户回复语音消息时的便捷度。
可选地,如果接收该语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据该心情标签,确定第二目标颜色,该第二目标颜色为通知信息的颜色;在第二终端当前显示的界面中,显示具有该第二目标颜色的通知信息;当检测到对该通知信息的触控操作时,执行该基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项的步骤,使得第二终端不仅可以通过该通知信息提醒第二用户新接收到了语音消息,而且能够基于通知信息的颜色来向用户展示语音消息有可能表达的情感,便于用户基于第二目标颜色来判断是否需要对该语音消息进行及时回复,提升了在会话过程显示语音消息的通知信息时的智能性。
图6是根据一示例性实施例示出的一种语音消息显示装置的逻辑结构框图。参照图6,该装置包括接收单元601、显示单元602以及播放显示单元603。
接收单元601,被配置为执行接收第一用户的语音消息,该语音消息中携带心情标签;
显示单元602,被配置为执行基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项;
播放显示单元603,被配置为执行当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果。
本公开实施例提供的装置,通过接收第一用户的语音消息,从而可以基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项,当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果,由于语音消息中携带心情标签,增加了语音消息所能承载的信息量,而随着语音消息的播放过程,显示与语音消息的心情标签所对应的互动效果,提升了语音消息在显示过程中的互动性和趣味性,也就优化了用户在查看语音消息时的用户体验。
在一种可能实施方式中,该播放显示单元603被配置为执行:
在语音消息的播放过程中,在该会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,该目标表情图像与该心情标签相对应。
在一种可能实施方式中,该播放显示单元603被配置为执行:
在语音消息的播放过程中,在该会话界面中循环播放与该心情标签对应的目标动画。
在一种可能实施方式中,该显示单元602被配置为执行:
根据该心情标签,确定第一目标颜色,该第一目标颜色为播放选项的颜色;
在该会话界面中,显示具有该第一目标颜色的播放选项。
在一种可能实施方式中,基于图6的装置组成,该装置还包括:
根据与该心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;
当检测到对该会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
在一种可能实施方式中,基于图6的装置组成,该装置还包括:
如果接收该语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据该心情标签,确定第二目标颜色,该第二目标颜色为通知信息的颜色;
在第二终端当前显示的界面中,显示具有该第二目标颜色的通知信息;
当检测到对该通知信息的触控操作时,执行该显示单元602所执行的步骤。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该语音消息显示方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中语音消息显示方法实施例提供的语音消息显示方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述语音消息显示方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述语音消息显示方法,该方法包括:接收第一用户的语音消息,该语音消息中携带心情标签;基于该语音消息,在与该第一用户的会话界面中显示该语音消息的播放选项;当检测到对该播放选项的触控操作时,播放该语音消息,在该会话界面中显示与该心情标签对应的互动效果。可选地,上述指令还可以由终端的处理器执行以完成上述示例性实施例中所涉及的其他步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种语音消息显示方法,其特征在于,包括:
接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
2.根据权利要求1所述的语音消息显示方法,其特征在于,所述在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,所述目标表情图像与所述心情标签相对应。
3.根据权利要求1所述的语音消息显示方法,其特征在于,所述在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果包括:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中循环播放与所述心情标签对应的目标动画。
4.根据权利要求1所述的语音消息显示方法,其特征在于,所述在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项包括:
根据所述心情标签,确定第一目标颜色,所述第一目标颜色为播放选项的颜色;
在所述会话界面中,显示具有所述第一目标颜色的播放选项。
5.根据权利要求1所述的语音消息显示方法,其特征在于,所述播放所述语音消息之后,所述方法还包括:
根据与所述心情标签的匹配度从大到小的顺序,对缓存的多个互动表情图像进行排序;
当检测到对所述会话界面中的聊天输入框的触控操作时,展示排序位于前目标数量的互动表情图像。
6.根据权利要求1所述的语音消息显示方法,其特征在于,所述接收第一用户的语音消息之后,所述方法还包括:
如果接收所述语音消息的应用客户端处于后台运行状态,根据所述心情标签,确定第二目标颜色,所述第二目标颜色为通知信息的颜色;
在第二终端当前显示的界面中,显示具有所述第二目标颜色的通知信息;
当检测到对所述通知信息的触控操作时,执行所述基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项的步骤。
7.一种语音消息显示装置,其特征在于,包括:
接收单元,被配置为执行接收第一用户的语音消息,所述语音消息中携带心情标签;
显示单元,被配置为执行基于所述语音消息,在与所述第一用户的会话界面中显示所述语音消息的播放选项;
播放显示单元,被配置为执行当检测到对所述播放选项的触控操作时,播放所述语音消息,在所述会话界面中显示与所述心情标签对应的互动效果。
8.根据权利要求7所述的语音消息显示装置,其特征在于,所述播放显示单元被配置为执行:
在语音消息的播放过程中,在所述会话界面中显示目标表情图像从第一透明度向第二透明度的变化过程,所述目标表情图像与所述心情标签相对应。
9.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至权利要求6中任一项所述的语音消息显示方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的至少一条指令由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至权利要求6中任一项所述的语音消息显示方法。
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