CN110166786A - 虚拟物品转移方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟物品转移方法及装置,属于直播技术领域。所述方法包括:获取第一终端发送的虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;根据虚拟物品的信息确定获取该虚拟物品的指定行为条件;获取登录指定用户标识的第二终端的直播信息;根据直播信息确定指定用户的行为信息;当指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。本发明实现了只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品,扩展了虚拟物品的转移方式,增强了互动性,提高了用户黏度。

Description

虚拟物品转移方法及装置
技术领域
本发明涉及直播技术领域,特别涉及一种虚拟物品转移方法及装置。
背景技术
目前,直播技术得到了迅猛发展。通过直播技术,主播可以在直播间内进行直播,观众可以进入主播所在的直播间观看主播的表演。而且,在观看过程中,当观众非常喜欢主播的表演时,还可以向主播转移虚拟物品,以表达对主播的喜爱。
相关技术中,提供了一种虚拟物品转移方法,包括:当第一终端接收到第一用户触发的虚拟物品转移指令时,向服务器发送虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带第二用户标识和待转移的虚拟物品的标识。服务器接收到该虚拟物品转移请求之后,将该虚拟物品转移到第二用户标识的账户中。其中,第一终端和第二终端分别为观众终端和主播终端,第一用户和第二用户分别为观众和主播。
相关技术中,只要第一用户向第二用户转移虚拟物品,第二用户即可获取到该虚拟物品,虚拟物品的转移方式单一,互动性较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟物品转移方法及装置,可以用于解决相关技术中存在的虚拟物品转移方式单一,互动性较差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟物品转移方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品需要的指定行为条件;
获取登录所述指定用户标识的第二终端的直播信息;
根据所述直播信息,确定指定用户的行为信息;
当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
一方面,提供了一种虚拟物品转移装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
第一确定模块,用于根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品需要的指定行为条件;
获取模块,用于获取登录所述指定用户标识的第二终端的直播信息;
第二确定模块,用于根据所述直播信息,确定指定用户的行为信息;
转移模块,用于当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
一方面,提供了一种虚拟物品转移装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
一方面,提供了一种虚拟物品转移方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品需要的指定行为条件;
向登录所述指定用户标识的第二终端发送虚拟物品转移消息,所述虚拟物品转移消息携带所述指定行为条件;
当接收到所述第二终端发送的确认消息时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,所述确认消息是所述第二终端根据所述指定用户标识的直播信息确定指定用户的行为信息,当检测到所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时向所述服务器发送的。
一方面,提供了一种虚拟物品转移方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
确定模块,用于根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品需要的指定行为条件;
发送模块,用于向登录所述指定用户标识的第二终端发送虚拟物品转移消息,所述虚拟物品转移消息携带所述指定行为条件;
转移模块,用于当接收到所述第二终端发送的确认消息时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,所述确认消息是所述第二终端根据所述指定用户标识的直播信息确定指定用户的行为信息,当检测到所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时向所述服务器发送的。
一方面,提供了一种虚拟物品转移装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
一方面,提供了一种虚拟物品转移方法,应用于第二终端,所述方法包括:
接收服务器发送的虚拟物品转移信息,所述虚拟物品转移信息携带指定行为条件,所述虚拟物品转移信息是所述服务器在接收到第一终端发送的虚拟物品转移请求之后向所述第二终端发送的,所述虚拟物品转移请求携带所述第二终端登录的指定用户标识和虚拟物品的信息,所述指定行为条件是所述服务器根据所述虚拟物品的信息确定得到;
获取所述指定用户标识的直播信息,根据所述直播信息确定指定用户的行为信息;
当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,向所述服务器发送确认消息,所述确认消息用于指示所述服务器将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
一方面,提供了一种虚拟物品转移装置,应用于第二终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的虚拟物品转移信息,所述虚拟物品转移信息携带指定行为条件,所述虚拟物品转移信息是所述服务器在接收到第一终端发送的虚拟物品转移请求之后向所述第二终端发送的,所述虚拟物品转移请求携带所述第二终端登录的指定用户标识和虚拟物品的信息,所述指定行为条件是所述服务器根据所述虚拟物品的信息确定得到;
获取模块,用于获取所述指定用户标识的直播信息,根据所述直播信息确定指定用户的行为信息;
发送模块,用于当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,向所述服务器发送确认消息,所述确认消息用于指示所述服务器将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
一方面,提供了一种虚拟物品转移装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种直播系统示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟物品转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种第一终端显示的直播间的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种第一终端显示的直播间的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种第二终端显示的直播间的示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种第二终端显示的直播间的示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种第二终端显示的直播间的示意图;
图8是本发明实施例提供的又一种第一终端显示的直播间的示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种虚拟物品转移方法的流程图;
图10是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图;
图11是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图;
图12是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图;
图13是本发明实施例提供的一种虚拟物品转移装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的另一种虚拟物品转移装置的结构示意图;
图15是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移装置的结构示意图;
图16是本发明实施例提供的一种终端1600的结构示意图;
图17是本发明实施例提供的一种服务器1700的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以说明。
本发明实施例提供的虚拟物品转移方法应用于直播场景中,主要适用于在直播间内向指定用户转移虚拟物品的场景中,当然也可以适用于其他场景,本发明实施例对此不做限定。其中,该指定用户可以为直播间内的主播,当然也可以为其他用户。
例如,以该指定用户为主播为例,观众在直播间内观看主播表演的过程中,可以向主播转移虚拟物品,并可以为该虚拟物品设置对应的指定行为条件。主播可以在该直播间内看到该观众的虚拟物品转移信息,且需要作出该指定行为条件要求的指定行为,来领取该观众转移的虚拟物品。其中,观众转移的虚拟物品可以为观众向主播赠送的虚拟物品。
其中,该指定行为条件可以包括指定语音或指定动作等,指定动作可以包括指定表情、指定手势或指定肢体动作等。接下来将分别以该指定行为条件为指定语音、指定表情和指定手势,该指定用户为主播为例,对本发明实施例的应用场景进行介绍。
场景一:指定行为条件为指定语音。
观众向主播赠送虚拟物品,并为该虚拟物品设置获取条件,该获取条件为指定语音,主播需要在直播过程中说出指定语音来领取该虚拟物品。例如,该指定语音可以为“感谢观众A”、“我爱观众B”等。
场景二:指定行为条件为指定表情。
观众向主播赠送虚拟物品,并为该虚拟物品设置获取条件,该获取条件为指定表情,主播需要在直播过程中做出该指定表情来领取该虚拟物品。例如,该指定表情可以为亲吻嘴型、眨眼、挑眉、大笑或哭泣等
场景三:指定行为条件为指定手势。
观众向主播赠送虚拟物品,并为该虚拟物品设置获取条件,该获取条件为指定手势,主播需要在直播过程中做出指定手势来领取该虚拟物品。例如,该指定手势可以为比心手势或竖大拇指手势等。
场景四:指定行为条件为指定肢体动作。
观众向主播赠送虚拟物品,并为该虚拟物品设置获取条件,该获取条件为指定肢体动作,主播需要在直播过程中做出指定肢体动作来领取该虚拟物品。例如,该指定肢体动作可以为手臂展开的拥抱动作、双手交握的拜年动作或指定的舞蹈动作等。
接下来对本发明实施例的系统架构进行介绍。
本发明实施例提供的虚拟物品转移可以应用于直播系统中,图1是本发明实施例提供的一种直播系统示意图,如图1所示,该系统可以包括第一终端10、服务器20和第二终端30,第一终端10和第二终端30分别可以通过网络与服务器20进行通信。
直播过程中,第二终端30可以采集指定用户的直播画面,并将采集的直播画面发送给服务器20。服务器20可以将接收的直播画面转发给第一终端10,使得第一终端10能够显示该指定用户的直播画面。而且,直播过程中,第一终端10可以向第二终端30转移虚拟物品。
本发明实施例中,为了便于说明,将第一终端10的用户称为目标用户,将第二终端30的用户称为指定用户。直播过程中,目标用户可以向指定用户转移虚拟物品。实际应用中,第一终端10可以为观众终端,第二终端30可以为主播终端,相应地,目标用户可以为观众,指定用户可以为主播。
本发明实施例中,为了增加互动性,可以为目标用户提供一种设置有指定行为条件的虚拟物品,只有指定用户做出该指定行为条件要求的行为时,才能获得该虚拟物品,从而扩展出一种更加灵活有趣的虚拟物品转移方式。
基于上述直播系统,本发明实施例提供的虚拟物品转移方法可以具有以下两种实现方式:
第一种实现方式:由服务器检测指定用户的行为是否满足指定行为条件。
第一终端10,用于当接收到虚拟物品转移指令时,向服务器20发送虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息,该虚拟物品是指设置有指定行为条件的虚拟物品。
服务器20,用于接收第一终端10发送的虚拟物品转移请求;根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品的指定行为条件;获取登录该指定用户标识的第二终端30的直播信息;根据该直播信息,确定指定用户的行为信息;当指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账号。
第二种实现方式:由第二终端检测指定用户的行为是否满足指定行为条件。
第一终端10,用于当接收到虚拟物品转移指令时,向服务器20发送虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息,该虚拟物品是指设置有指定行为条件的虚拟物品。
服务器20,用于接收第一终端10发送的虚拟物品转移请求;根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品的指定行为条件;向登录该指定用户标识的第二终端30发送虚拟物品转移消息,该虚拟物品转移消息携带该指定行为条件。
第二终端30,用于接收服务器20发送的虚拟物品转移信息;获取该指定用户标识的直播信息,根据该直播信息确定指定用户的行为信息;当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,向服务器20发送确认消息。
服务器20,用于当接收到第二终端30发送的确认消息时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账号。
接下来对本发明实施例提供的虚拟物品转移方法进行详细介绍。
图2是本发明实施例提供的一种虚拟物品转移方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的直播系统中,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201:当接收到虚拟物品转移指令时,第一终端向服务器发送虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息。
本发明实施例中,可以将第一终端的用户称为目标用户,将第二终端的用户称为指定用户。实际应用中,第一终端和第二终端可以分别为观众终端和主播终端,相应地,目标用户和指定用户可以分别为观众和主播。当然,第一终端和第二终端也可以为其他终端,本发明实施例对此不做限定。
本发明实施例中,为了增加目标用户和指定用户的互动性,可以为目标用户提供一种特殊的设置有指定行为条件的虚拟物品,只有指定用户做出该指定行为条件要求的行为时,才能获得该虚拟物品,从而可以增加趣味性,提高用户粘度。
其中,该虚拟物品是指设置有指定行为条件的虚拟物品,该指定行为条件用于该虚拟物品的获取条件,具体为获取该虚拟物品所需要做出的行为。该指定行为条件可以包括指定语音信息或指定动作信息等,该指定动作信息可以包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息等等。实际应用中,该指定行为条件可以由服务器为虚拟物品预先设置,也可以由目标用户设置。
其中,该指定用户标识用于唯一标识该指定用户,具体可以为指定用户的名称或ID等。该虚拟物品的信息可以包括虚拟物品的标识,或者包括虚拟物品的标识和该指定行为条件。该虚拟物品的标识用于唯一标识该虚拟物品,具体可以为该虚拟物品的名称、编号或ID等。
其中,该虚拟物品转移指令可以由目标用户通过指定操作触发,该指定操作可以为点击操作、滑动操作或语音操作等,本发明实施例对此不做限定。例如,该指定操作可以由目标用户在直播间内确定待转移的虚拟物品,基于待转移的虚拟物品触发。
在一个实施例中,第一终端所在的直播间可以显示多个虚拟物品,每个虚拟物品预先设置有对应的指定行为条件,目标用户可以从该多个虚拟物品中选择待转移的虚拟物品,然后点击确认转移按钮触发虚拟物品转移指令。
例如,图3是本发明实施例提供的一种第一终端显示的直播间的示意图,目标用户进入直播间观看指定用户直播时,第一终端可以显示如图3所示的直播间,该直播间底部显示有3个虚拟物品图标,其中一些虚拟物品图标可以指示对应虚拟物品的指定行为条件。例如,虚拟物品图标1为花朵图标,用于指示对应虚拟物品的指定行为条件为指定语音;虚拟物品图标2为比心手势图标,用于指示对应虚拟物品的指定行为条件为比心手势;虚拟物品图标3为亲吻图标,用于指示该虚拟物品的指定行为条件为亲吻表情。
之后,目标用户可以从这3个虚拟物品图标中选择任一虚拟物品图标,然后点击“赠送”按钮触发虚拟物品转移指令,以将对应的虚拟物品转移给该直播间内的指定用户。例如,如图4所示,目标用户可以从这3个虚拟物品图标中选择虚拟物品图标3,然后点击“赠送”按钮触发虚拟物品转移指令,以将虚拟物品图标3对应的虚拟物品转移给指定用户。对于目标用户选择的虚拟物品图标,该直播间还可以将该虚拟物品图标突出显示,比如将该虚拟物品图标放大显示,或者放大显示并显示该虚拟物品的详细信息。该详细信息可以包括该虚拟物品的指定行为条件和资源数值等。
在另一实施例中,第一终端所在的直播间可以显示多个虚拟物品,目标用户可以从该多个虚拟物品中选择待转移的虚拟物品,并为选择的虚拟物品设置指定行为条件,然后点击确认转移按钮触发虚拟物品转移指令。
例如,以该指定行为条件为指定语音信息为例,目标用户选择转移的虚拟物品之后,可以在界面中输入指定文本,第一终端检测到目标用户输入的指定文本之后,可以将该指定文本作为指定语音信息,并将该指定语音信息确定为选择的虚拟物品的指定行为条件。或者,目标用户选择转移的虚拟物品之后,可以通过麦克风说出指定语句,第一终端检测到该指定语句之后,可以将该指定语句作为指定语音信息,并将该指定语音信息确定为选择的虚拟物品的指定行为条件。
其中,该虚拟物品转移请求用于请求将该虚拟物品从目标用户的账户中转移到该指定用户的账户中,具体地,可以用于请求将该虚拟物品赠送给该指定用户。本发明实施例中,在直播系统中,目标用户具有对应的账户,指定用户也具有对应的账户,在进行虚拟物品转移时,可以将虚拟物品从各个用户的账户中进行转移。
步骤202:服务器接收该虚拟物品转移请求,根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品需要的指定行为条件。
其中,该虚拟物品的信息可以包括虚拟物品的标识,或者虚拟物品的标识和指定行为条件。根据虚拟物品的信息内容的不同,根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品需要的指定行为条件的方式可以包括以下两种:
第一种实现方式:当该虚拟物品的信息包括虚拟物品的标识和指定行为条件时,从该虚拟物品的信息中获取该指定行为条件。
在第一种实现方式中,对于待发送的虚拟物品,第一终端可以获取该虚拟物品的标识和指定行为条件,并将该虚拟物品的标识和指定行为条件作为该虚拟物品的信息,携带在该虚拟物品转移请求中一起发送给服务器,这种情况下,服务器即可直接从该虚拟物品转移请求携带的虚拟物品的信息中直接获取到该指定行为条件。
第二种实现方式:当该虚拟物品的信息包括虚拟物品的标识,根据存储的指定对应关系,确定该虚拟物品的标识对应的指定行为条件。其中,该指定对应关系存储有多个虚拟物品的标识和对应的指定行为条件。
在第一种实现方式中,对于待发送的虚拟物品,第一终端可以获取该虚拟物品的标识,并将该虚拟物品的标识作为该虚拟物品的信息,携带在该虚拟物品转移请求中发送给服务器。服务器可以预先存储指定对应关系,该指定对应关系中有多个虚拟物品的标识和该多个虚拟物品的标识分别对应的指定行为条件,服务器接收到该虚拟物品转移请求之后,可以从该虚拟物品转移请求中获取该虚拟物品的标识,然后从存储的指定对应关系中查找该虚拟物品的标识对应的指定行为条件。
步骤203:服务器获取登录该指定用户标识的第二终端的直播信息。
具体地,根据指定行为条件的不同,从第二终端获取的直播信息也不同。例如,当指定行为条件为指定语音信息时,可以获取第二终端的直播音频信息;当该指定行为信息为指定动作信息时,可以获取第二终端的直播视频信息。
具体地,第二终端在直播过程中,会将直播信息发送给服务器,以便服务器将直播信息转发给第一终端。其中,该直播信息包括直播视频信息和直播音频信息。在此过程中,服务器可以实时采集第二终端发送的直播信息,然后根据该直播信息实时确定指定用户的行为信息是否满足该指定行为条件。或者,服务器也可以每隔预设时长采集第二终端发送的直播信息,然后根据采集的直播信息确定指定用户的行为信息是否满足该指定行为条件。
进一步地,服务器接收该虚拟物品转移请求之后,还可以向第二终端发送领取提示信息,该领取提示信息可以包括虚拟物品的标识、第一终端登录的目标用户标识以及该指定行为条件等,以便第二终端在直播界面中显示该领取提示信息。其中,该虚拟物品的标识可以为虚拟物品的名称或图标等。
例如,如图5所示,当目标用户转移的虚拟物品为上述虚拟物品图标3指示的虚拟物品、目标用户标识为目标用户昵称“卡卡西”、该虚拟物品的指定行为条件为亲吻表情时,第二终端可以在直播界面中显示领取提示信息:卡卡西送你一个“虚拟物品图标3”,需要你做亲亲嘴型领取哦!参见图5,该虚拟物品图标3可以是一个嘴唇。
进一步地,当有多个第一终端同时向服务器发送携带该指定用户标识的虚拟物品转移请求时,该服务器还可以向该第二终端发送多个领取提示信息,使得第二终端同时显示多个领取提示信息。也即是,当有多个目标用户同时向该指定用户转移虚拟物品时,该第二终端还可以同时显示多个领取提示信息,以便指定用户根据该多个领取提示信息,分别领取多个虚拟物品。
例如,如图6所示,当某一时刻目标用户“文公子”向指定用户转移了上述虚拟物品图标1对应的虚拟物品,目标用户“卡卡西”向指定用户转移了上述虚拟物品图标2对应的虚拟物品时,第二终端可以在直播界面中同时显示两个领取提示信息,这两个领取提示信息包括领取提示信息1:文公子送你一个“虚拟物品图标1”,需要你说出“感谢文公子”领取哦!;领取提示信息2:卡卡西送你一个“虚拟物品图标2”,需要你做出比心手势领取哦!
步骤204:服务器根据该直播信息,确定指定用户的行为信息。
其中,根据指定行为条件的不同,根据直播信息确定的行为信息不同。例如,当该指定行为条件为指定语音信息时,可以确定指定用户的语音信息;当该指定行为条件为指定动作信息时,可以确定指定用户的动作信息。具体地,当该指定动作信息为指定表情信息时,可以确定指定用户的表情信息;当该指定动作信息为指定手势信息时,可以确定指定用户的手势信息;当该指定动作信息为指定肢体动作信息时,可以确定指定用户的肢体动作信息。
其中,根据指定行为条件的不同,根据直播信息确定指定用户的行为信息的方式也不同。具体地,根据该直播信息,确定指定用户的行为信息可以包括以下几种实现方式:
第一种实现方式:当指定行为条件包括指定语音信息时,从第二终端的直播音频信息中获取该指定用户的语音信息。
具体地,可以对该直播音频信息进行语音检测,检测该直播音频信息中是否包括语音信息,当检测到语音信息时,将检测到的语音信息确定为该指定用户的语音信息。
第二种实现方式:当指定行为条件包括指定动作信息时,对第二终端的直播视频信息进行解码,得到直播画面;通过对直播画面进行动作识别,得到该指定用户的动作信息。
具体地,该指定动作信息可以包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息等,根据指定动作信息的不同,通过对直播画面进行动作识别,得到该指定用户的动作信息的操作可以包括以下几种:
1)当该指定动作信息为指定表情信息时,通过对直播画面进行人脸识别,得到该指定用户的表情信息。
其中,通过对直播画面进行人脸识别,得到该指定用户的表情信息可以包括:对直播画面进行人脸识别,确定是否识别到人脸,当识别到人脸时,对人脸进行表情识别,得到人脸的表情信息,并将该人脸的表情信息确定为该指定用户的表情信息。
实际应用中,可以采用预设表情识别算法,对人脸进行表情识别。该预设表情识别算法可以包括图像预处理、面部表情特征的特征提取和表情的分类识别等算法。图像预处理是指对人脸图像进行预处理,以消除人脸图像中的对比度不够或亮度不够等干扰因素对后续表情识别的影响。面部表情特征的特征提取是指从人脸图像中准确提取出能有效表征表情信息的特征,以便后续根据提取的表情特征进行表情识别和分类。
具体地,对人脸进行表情识别可以包括:对识别到的人脸图像进行图像预处理,得到预处理人脸图像;从预处理人脸图像中提取面部表情特征;对面部表情特征进行表情识别和分类,得到人脸的表情信息。
进一步地,识别到人脸之后,还可以对直播画面中人脸和人脸的五官进行实时追踪检测,以实时确定直播画面中该人脸的表情信息。
2)当该指定动作信息为指定手势信息时,通过对直播画面进行手势识别,得到该指定用户的手势信息。
具体地,可以对直播画面进行手势识别,并将识别到的手势信息确定为该指定用户的手势信息。
其中,手势识别是一种利用数学算法,包括计算机图形学,辅以摄像头、数据手套等输入工具,对收集到手掌、手指各关节的方位、角度等信息进行分析,并作出正确手势判断的技术。
实际应用中,可以采用预设手势识别算法,对直播画面进行手势识别,并将识别到的手势信息确定为该指定用户的手势信息。其中,该预设手势识别算法可以为基于神经网络的手势识别算法、基于隐马尔克夫模型的手势识别算法或者基于几何特征的手势识别算法等,当然也可以为其他手势识别算法,本发明实施例对此不做限定。
3)当该指定动作信息为指定肢体信息时,通过对直播画面进行肢体识别,得到该指定用户的肢体动作信息。
具体地,可以对直播画面进行肢体识别,并将识别到的肢体动作信息确定为该指定用户的肢体动作信息。其中,该肢体动作信息包括人体四肢的动作信息,比如可以包括胳膊和腿部的运动轨迹信息。
实际应用中,可以采用预设肢体识别算法,对直播画面进行肢体识别,得到该指定用户的肢体动作信息。该肢体识别算法可以为基于神经网络的肢体识别算法、基于隐马尔克夫模型的肢体识别算法或者基于几何特征的肢体识别算法等,当然也可以为其他肢体识别算法,本发明实施例对此不做限定。
步骤205:当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,根据该指定行为条件的不同,当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户可以包括以下几种实现方式:
第一种实现方式:若该指定行为条件包括指定语音信息,则当该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,当该指定语音信息为语音内容信息时,可以在该播的语音与该指定语音匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。当该指定语音信息为指定文本时,可以先将该指定用户的语音信息转换为文本,当转换后的文本与该指定文本匹配时,确定该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配,并将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。实际应用中,可以通过对语音信息进行语音识别,将语音信息转换为文本。
第二种实现方式:当指定行为条件包括指定动作信息时,当该指定用户的动作信息与该指定动作信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,根据指定动作信息的不同,当指定用户的动作信息与该指定动作信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户可以包括以下几种实现方式:
1)若该指定动作信息为指定表情信息,当指定用户的表情信息与该指定表情信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,可以确定该指定表情信息对应的表情模型,然后将该指定用户的表情与该表情模型进行对比,当该指定用户的表情与该表情模型匹配时,即可确定指定用户的表情信息与该指定表情信息匹配。
2)若该指定动作信息为指定手势信息,当指定用户的手势信息与该指定手势信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,可以确定该指定手势信息对应的手势模型,然后将该指定用户的手势与该手势模型进行对比,当该指定用户的手势与该手势模型匹配时,即可确定指定用户的手势信息与该指定手势信息匹配。
3)若该指定动作信息为指定肢体动作信息,当指定用户的肢体动作信息与该指定肢体动作信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,可以确定该指定肢体动作信息对应的肢体动作模型,然后将该指定用户的肢体动作与该肢体动作模型进行对比,当该指定用户的肢体动作与该肢体动作模型匹配时,即可确定指定用户的肢体动作信息与该指定肢体动作信息匹配。
具体地,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户的操作可以包括:将该虚拟物品从该目标用户标识的账户中转移到该指定用户标识的账户中。
进一步地,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户之后,还可以确定指定用户对该虚拟物品领取成功,并向第二终端发送领取成功信息,以使第二终端显示该领取成功信息,该领取成功信息用于提示指定用户对该虚拟物品领取成功。
进一步地,当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,还可以控制第二终端展示行为匹配特效,以通过特效形象地向指定用户展示指定用户的行为匹配成功。具体地,当确定指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,可以触发第二终端展示与该指定行为条件对应的行为特效。其中,该行为特效可以为动画特效或VR(Augmented Reality,增强现实)行为特效,例如,该行为特效可以为VR表情特效、VR手势特效等。
在一个实施例中,当该指定行为条件为指定表情信息,指定用户的表情信息与该指定表情信息匹配时,可以触发第二终端展示与该指定表情信息对应的表情特效。例如,参见图7,以该指定行为条件为亲吻表情为例,当确定指定用户的表情与该亲吻表情匹配时,可以控制第二终端展示VR亲吻表情特效。比如,该VR亲吻表情特效可以包括在指定用户嘴角旁显示多个动态心形图标。
进一步地,当指定用户的行为信息满足指定行为条件时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户还可以包括:当在接收到该第一终端发送的该虚拟物品转移请求之后的预设时长内,检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。另外,当在接收到该第一终端发送的该虚拟物品转移请求之后的预设时长内,未检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将该虚拟物品退回到该目标用户标识的账户。
其中,该预设时长是预先为该虚拟物品设置的领取时长,该预设时长用于指示指定用户只有在该预设时长内做出满足指定行为条件的行为时,才能领取到该虚拟物品。实际应用中,该预设时长可以由服务器预先设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。例如,该预设时长可以为2分钟、5分钟或10分钟等。
进一步地,在接收到该第一终端发送的该虚拟物品转移请求之后的预设时长内,还可以控制第二终端在直播界面显示等待领取信息,该等待领取信息可以包括预设时长,用于指示该虚拟物品已发送,当前正在等待指定用户领取,如果在发送给虚拟物品之后的预设时长内未检测到该虚拟物品被领取,则自动退回扣除的资源数值。例如,如图8所示,第二终端可以在直播间的上部显示“已发送,等待指定用户领取,5分钟内未领取则自动退款”。
进一步地,在接收到第一终端发送的虚拟物品转移请求之后,还可以确定该虚拟物品的资源数值,并从该目标用户标识的账户中扣除该资源数值。具体地,可以从该目标用户标识的账户中转出该资源数值到指定账户,该指定账户是指直播平台的账户。
进一步地,当在接收到该第一终端发送的该虚拟物品转移请求之后的预设时长内,未检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,还可以将从目标用户标识的账户中扣除的资源数值退回到该目标用户标识的账户。
例如,当该虚拟物品的资源数值为1314个虚拟币时,在接收到该虚拟物品转移请求之后,可以从目标用户标识的账户中转出1314个虚拟币到直播平台的账户中。以该虚拟物品的预设时长为5分钟为例,如果当前时间到达接收到该虚拟物品转移请求之后的5分钟时,还未检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件,则可以再从直播平台的账户中转出1314个虚拟币给目标用户标识的账户,以将从目标用户标识的账户中扣除的资源数值退回。
进一步地,当同时有多个目标用户向指定用户转移相同的虚拟物品时,指定用户还可以多次做出该虚拟物品的指定行为条件要求的行为,并按照虚拟物品的转移时间顺序依次领取虚拟物品。
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。例如,可以增强观众和主播之间的互动性。
为了便于理解,接下来将以第一终端和第二终端分别为观众终端和主播终端,目标用户和指定用户分别为观众和主播,且观众向主播转移的虚拟物品设置有指定语音信息为例,对本发明实施例提供的虚拟物品转移方法进行详细介绍。
图9是本发明实施例提供的另一种虚拟物品转移方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的直播系统中,如图9所示,该方法包括如下步骤:
步骤901:观众向主播转移虚拟物品,该虚拟物品设置有指定语音信息。
步骤902:服务器从观众账户中扣除指定资源数值,该指定资源数值是指该虚拟物品的资源数值。
步骤903:服务器在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,实时采集主播终端的直播音频信息。
以该预设时长为5分钟为例,服务器可以在观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟内,实时采集主播终端的直播音频信息。
步骤904:对采集的直播音频信息进行检测,确定是否检测到语音信息。
如果检测结果为是,则执行下述步骤905;如果检测结果为否,则返回步骤903,继续采集主播终端的直播音频信息,对采集的直播音频信息进行检测,直至检测到语音信息时执行步骤905。
步骤905:对该语音信息进行语音信息检测。
其中,当该指定语音信息为指定文本时,对该语音信息进行语音信息检测包括:通过语音识别技术,对该语音信息进行识别,并将该语音信息转换为文本;将该文本与该指定文本进行比较,确定该文本与该指定文本是否匹配。
步骤906:根据语音信息检测结果,确定该语音信息与该指定语音信息是否匹配。
当该语音信息检测结果为该语音信息的文本与该指定文本匹配时,确定该语音信息与该指定语音信息匹配,并执行步骤907;当该语音信息检测结果指示该语音信息的文本与该指定文本不匹配时,确定该语音信息与该指定语音信息不匹配,并返回步骤903。
步骤907:如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,确定该语音信息与该指定语音信息匹配,则将该虚拟物品转移到主播账户,并确定主播成功领取该虚拟物品。
步骤908:确定该虚拟物品是否领取成功。
如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤903-907确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取成功,并执行下述步骤909。如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤903-907未确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取不成功,并执行下述步骤910。
例如,以该预设时长为5分钟为例,如果当前时刻到达观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟时,还未从主播终端的直播音频信息中检测到与该指定语音信息匹配的语音信息,即可确定该虚拟物品领取不成功。
步骤909:确定从观众账户扣除的指定资源数值扣除成功。
本发明实施例中,可以将步骤902中扣除资源数值的操作当作资源数值的预扣除,将步骤908中确认扣除成功的操作当作资源数值的实质扣除。
步骤910:将从观众账户扣除的指定资源数值退回给观众账户。
为了便于理解,接下来将以第一终端和第二终端分别为观众终端和主播终端,目标用户和指定用户分别为观众和主播,且观众向主播转移的虚拟物品设置有指定表情信息为例,对本发明实施例提供的虚拟物品转移方法进行详细介绍。
图10是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的直播系统中,如图10所示,该方法包括如下步骤:
步骤1001:观众向主播转移虚拟物品,该虚拟物品设置有指定表情信息。
步骤1002:服务器从观众账户中扣除指定资源数值,该指定资源数值是指该虚拟物品的资源数值。
步骤1003:服务器在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,实时采集主播终端的直播视频信息。
以该预设时长为5分钟为例,服务器可以在观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟内,实时采集主播终端的直播视频信息。
步骤1004:对采集的直播视频信息对应的直播画面进行检测,确定是否检测到人脸。
如果检测结果为是,则执行下述步骤1005;如果检测结果为否,则返回步骤1004,继续采集主播终端的直播音频信息,对采集的直播音频信息进行检测,直至检测到人脸时执行下述步骤1005。
步骤1005:对人脸进行表情信息检测。
其中,对人脸进行表情信息检测可以包括:通过人脸识别技术,对直播画面中人脸的表情进行检测,并将该人脸的表情与指定表情信息对应的表情模型进行比较。
步骤1006:根据表情信息检测结果,确定该人脸的表情信息与该指定表情信息是否匹配。
当该表情信息检测结果为该人脸的表情与指定表情信息对应的表情模型匹配时,确定该人脸的表情信息与该指定表情信息是否匹配,并执行步骤1007;当该表情信息检测结果为该人脸的表情与指定表情信息对应的表情模型不匹配时,确定该人脸的表情信息与该指定表情信息不匹配,并返回步骤1004。
步骤1007:如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,确定该人脸的表情信息与该指定表情信息匹配,则将该虚拟物品转移到主播账户,并确定主播成功领取该虚拟物品。
步骤1008:确定该虚拟物品是否领取成功。
如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤1004-1007确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取成功,并执行下述步骤1009。如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤1004-1007未确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取不成功,并执行下述步骤1010。
例如,以该预设时长为5分钟为例,如果当前时刻到达观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟时,还未从主播终端的直播音频信息中检测到与该指定语音信息匹配的语音信息,即可确定该虚拟物品领取不成功。
步骤1009:确定从观众账户扣除的指定资源数值扣除成功。
本发明实施例中,可以将步骤1002中扣除资源数值的操作当作资源数值的预扣除,将步骤1009中确认扣除成功的操作当作资源数值的实质扣除。
步骤1010:将从观众账户扣除的指定资源数值退回给观众账户。
为了便于理解,接下来将以第一终端和第二终端分别为观众终端和主播终端,目标用户和指定用户分别为观众和主播,且观众向主播转移的虚拟物品设置有指定手势信息为例,对本发明实施例提供的虚拟物品转移方法进行详细介绍。
图11是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的直播系统中,如图11所示,该方法包括如下步骤:
步骤1101:观众向主播转移虚拟物品,该虚拟物品设置有指定手势信息。
步骤1102:服务器从观众账户中扣除指定资源数值,该指定资源数值是指该虚拟物品的资源数值。
步骤1103:服务器在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,实时采集主播终端的直播视频信息。
以该预设时长为5分钟为例,服务器可以在观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟内,实时采集主播终端的直播视频信息。
步骤1104:对采集的直播视频信息对应的直播画面进行检测,确定是否检测到手部。
如果检测结果为是,则执行下述步骤1105;如果检测结果为否,则返回步骤1103,继续采集主播终端的直播音频信息,对采集的直播音频信息进行检测,直至检测到人脸时执行下述步骤1105。
步骤1105:对手部进行手势信息检测。
其中,对手部进行手势信息检测可以包括:通过手势识别技术,对直播画面中手部的手势进行检测,并将该手部的手势与指定手势信息对应的手势模型进行比较。
步骤1106:根据手势信息检测结果,确定该手部的手势信息与该指定手势信息是否匹配。
当该手势信息检测结果为该手部的手势与指定手势信息对应的手势模型匹配时,确定该手部的手势信息与该指定手势信息是否匹配,并执行步骤1107;当该手势信息检测结果为该手部的手势与指定手势信息对应的手势模型不匹配时,确定该手部的手势信息与该指定手势信息不匹配,并返回步骤1104。
步骤1107:如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,确定该手部的手势信息与该指定手势信息匹配,则将该虚拟物品转移到主播账户,并确定主播成功领取该虚拟物品。
步骤1108:确定该虚拟物品是否领取成功。
如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤1104-1107确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取成功,并执行下述步骤1109。如果在观众向主播转移虚拟物品之后的预设时长内,通过上述步骤1104-1107未确定主播成功领取该虚拟物品,则确定该虚拟物品领取不成功,并执行下述步骤1110。
例如,以该预设时长为5分钟为例,如果当前时刻到达观众向主播转移虚拟物品之后的5分钟时,还未从主播终端的直播音频信息中检测到与该指定语音信息匹配的语音信息,即可确定该虚拟物品领取不成功。
步骤1109:确定从观众账户扣除的指定资源数值扣除成功。
本发明实施例中,可以将步骤1102中扣除资源数值的操作当作资源数值的预扣除,将步骤1109中确认扣除成功的操作当作资源数值的实质扣除。
步骤1110:将从观众账户扣除的指定资源数值退回给观众账户。
图12是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的直播系统中,如图12所示,该方法包括如下步骤:
步骤1201:当接收到虚拟物品转移指令时,第一终端向服务器发送虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息。
步骤1202:服务器接收该虚拟物品转移请求,根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品需要的指定行为条件。
其中,步骤1201-1202的实现方式可以参考上述步骤201-202,本发明实施例在此不再赘述。
步骤1203:服务器向登录该指定用户标识的第二终端发送虚拟物品转移消息,该虚拟物品转移消息携带该指定行为条件。
与图2实施例不同的是,本发明实施例中,服务器在接收到该虚拟物品转移请求之后,需要将该指定行为条件发送给第二终端,由第二终端确定直播的行为是否满足该指定行为条件。
进一步地,该虚拟物品转移消息还可以包括虚拟物品的标识和第一终端登录的目标用户标识,以便第二终端根据该虚拟物品转移消息在直播界面中显示虚拟物品的领取提示信息。
步骤1204:第二终端接收服务器发送的虚拟物品转移信息,获取该指定用户标识的直播信息,根据该直播信息确定指定用户的行为信息。
其中,根据该指定行为条件的不同,获取的直播信息也不同,根据直播信息确定的指定用户行为也不同。具体地,获取该指定用户标识的直播信息,根据该直播信息确定指定用户的行为信息可以包括以下几种实现方式:
第一种实现方式:当该指定行为条件包括指定语音信息时,采集直播过程中的语音信息,将采集到的语音信息确定为指定用户的语音信息。
第二种实现方式:当该指定行为条件包括指定动作信息时,采集直播过程中的直播画面,对采集的直播画面进行动作识别,得到指定用户的动作信息。
其中,该指定动作信息可以包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息等,根据指定动作信息的不同,对采集的直播画面进行动作识别,得到指定用户的动作信息可以包括以下几种操作方式:
1)当该指定动作信息可以包括指定表情信息时,对采集的直播画面进行表情识别,得到指定用户的表情信息。
2)当该指定动作信息可以包括指定表情信息时,对采集的直播画面进行肢体动作识别,得到指定用户的肢体动作信息。
其中,对直播画面进行动作识别的具体实现过程可以参考图2实施例中步骤204的相关描述,本发明实施例在此不再赘述。
步骤1205:当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,第二终端向服务器发送确认消息。
其中,该确认消息用于指示该指定用户的行为信息满足该指定行为条件,并可以指示服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
具体地,当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,向服务器发送确认消息可以包括以下几种方式:
1)若该指定行为条件为指定语音信息,则当该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配时,向该服务器发送确认消息。
具体地,当该指定语音信息为指定文本时,可以将该指定用户的语音信息转换为文本,当该文本与该指定文本匹配时,确定该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配,并将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
2)若该指定行为条件为指定动作信息,则当该指定用户的动作信息与该指定动作信息匹配时,向该服务器发送该确认消息。
具体地,当该指定动作信息为指定表情信息时,可以在指定用户的表情信息与该指定表情信息匹配时,向该服务器发送该确认消息。当该指定动作信息为指定手势信息时,可以在指定用户的手势信息与该指定手势信息匹配时,向该服务器发送该确认消息。当该指定动作信息为指定肢体信息时,可以在指定用户的肢体信息与该指定肢体信息匹配时,向该服务器发送该确认消息。
步骤1206:当接收到第二终端发送的确认消息时,服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
进一步地,当接收到第二终端发送的确认消息时,服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户包括:当在向该第二终端发送该虚拟物品转移消息之后的预设时长内,接收到该第二终端发送的该确认消息时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
图13是本发明实施例提供的一种虚拟物品转移装置的结构示意图,该装置应用于服务器,参见图13,该装置可以包括:
第一获取模块1301,用于获取第一终端发送的虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
第一确定模块1302,用于根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品的指定行为条件;
第二获取模块1303,用于获取登录该指定用户标识的第二终端的直播信息;
第二确定模块1304,用于根据该直播信息,确定指定用户的行为信息;
转移模块1305,用于当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
可选地,该指定行为条件包括指定语音信息,该获取模块1303用于:
获取该第二终端的直播音频信息;
该第二确定模块1304用于:
从该直播音频信息中获取该指定用户的语音信息;
该转移模块1305用于:
当该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
可选地,该指定语音信息为指定文本,该装置还包括第三确定模块,用于:
将该指定用户的语音信息转换为文本;
当该文本与该指定文本匹配时,确定该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配。
可选地,该指定行为条件包括指定动作信息,该获取模块1303用于:
获取该第二终端的直播视频信息;
该第二确定模块1304用于:
对该直播视频信息进行解码,得到直播画面;
通过对该直播画面进行动作识别,得到该指定用户的动作信息;
该转移模块1305用于:
当该指定用户的动作信息与该指定动作信息匹配时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
可选地,该指定动作信息包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息。
可选地,该转移模块1305用于
当在接收到该第一终端发送的该虚拟物品转移请求之后的预设时长内,检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
图14是本发明实施例提供的另一种虚拟物品转移装置的结构示意图,该装置应用于服务器,参见图14,该装置可以包括:
获取模块1401,用于获取第一终端发送的虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
确定模块1402,用于根据该虚拟物品的信息,确定获取该虚拟物品需要的指定行为条件;
发送模块1403,用于向登录该指定用户标识的第二终端发送虚拟物品转移消息,该虚拟物品转移消息携带该指定行为条件;
转移模块1404,用于当接收到该第二终端发送的确认消息时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户,该确认消息是该第二终端根据该指定用户标识的直播信息确定指定用户的行为信息,当检测到该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时向该服务器发送的。
可选地,该转移模块1404用于:
当在向该第二终端发送该虚拟物品转移消息之后的预设时长内,接收到该第二终端发送的该确认消息时,将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
图15是本发明实施例提供的又一种虚拟物品转移装置的结构示意图,该装置应用于第二终端,参见图15,该装置可以包括:
接收模块1501,用于接收服务器发送的虚拟物品转移信息,该虚拟物品转移信息携带指定行为条件,该虚拟物品转移信息是该服务器在接收到第一终端发送的虚拟物品转移请求之后向该第二终端发送的,该虚拟物品转移请求携带该第二终端登录的指定用户标识和虚拟物品的信息,该指定行为条件是该服务器根据该虚拟物品的信息确定得到;
获取模块1502,用于获取该指定用户标识的直播信息,根据该直播信息确定指定用户的行为信息;
发送模块1503,用于当该指定用户的行为信息满足该指定行为条件时,向该服务器发送确认消息,该确认消息用于指示该服务器将该虚拟物品转移到该指定用户标识的账户。
可选地,该指定行为条件包括指定语音信息;
该获取模块1502用于:
采集直播过程中的语音信息;
将采集到的语音信息确定为该指定用户的语音信息;
该发送模块1503用于:
当该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配时,向该服务器发送确认消息。
可选地,该指定语音信息为指定文本;
该装置还包括确定模块,用于:
将该指定用户的语音信息转换为文本;
当该文本与该指定文本匹配时,确定该指定用户的语音信息与该指定语音信息匹配。
可选地,该指定行为条件包括指定动作信息;
该获取模块1502用于:
采集直播过程中的直播画面;
对采集的直播画面进行动作识别,得到指定用户的动作信息;
该发送模块1503用于:
当该指定用户的动作信息与该指定动作信息匹配时,向该服务器发送该确认消息。
可选地,该指定动作信息包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息。
本发明实施例中,第一终端向指定用户转移的虚拟物品设置有获取条件,该获取条件为指定行为条件,只有当指定用户的行为满足该指定行为条件时,才能获取到该虚拟物品,也即是,只有指定用户做出要求的行为时,才能获得第一终端转移的虚拟物品。如此,可以扩展虚拟物品的转移方式,增强互动性,提高用户黏度。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟物品转移装置在进行虚拟物品转移时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物品转移装置与虚拟物品转移方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图16是本发明实施例提供的一种终端1600的结构示意图。该终端1600可以为上述第一终端或第二终端。该终端1600具体可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品转移方法。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在本实施例中,终端1600还包括有一个或者一个以上的程序,这一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的虚拟物品转移方法的指令。
图17是本发明实施例提供的一种服务器1700的结构示意图。该服务器1700可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:
服务器1700包括中央处理单元(CPU)1701、随机存取存储器(RAM)1702和只读存储器(ROM)1703的系统存储器1704,以及连接系统存储器1704和中央处理单元1701的系统总线1705。服务器1700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1706,和用于存储操作系统1613、应用程序1614和其他程序模块1615的大容量存储设备1707。
基本输入/输出系统1706包括有用于显示信息的显示器1708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1709。其中显示器1708和输入设备1709都通过连接到系统总线1705的输入输出控制器1610连接到中央处理单元1701。基本输入/输出系统1706还可以包括输入输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1707通过连接到系统总线1705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1701。大容量存储设备1707及其相关联的计算机可读介质为服务器1700提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1707可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1704和大容量存储设备1707可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器1700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1700可以通过连接在系统总线1705上的网络接口单元1611连接到网络1612,或者说,也可以使用网络接口单元1611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的虚拟物品转移方法的指令。
在另一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品转移方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟物品转移方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品的指定行为条件;
获取登录所述指定用户标识的第二终端的直播信息;
根据所述直播信息,确定指定用户的行为信息;
当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定行为条件包括指定语音信息,所述获取登录所述指定用户标识的第二终端的直播信息,包括:
获取所述第二终端的直播音频信息;
所述根据所述直播信息,确定指定用户的行为信息,包括:
从所述直播音频信息中获取指定用户的语音信息;
所述当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,包括:
当所述指定用户的语音信息与所述指定语音信息匹配时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定语音信息为指定文本,所述将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户之前,还包括:
将所述指定用户的语音信息转换为文本;
当所述文本与所述指定文本匹配时,确定所述指定用户的语音信息与所述指定语音信息匹配。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定行为条件包括指定动作信息,所述获取登录所述指定用户标识的第二终端的直播信息,包括:
获取所述第二终端的直播视频信息;
所述根据所述直播信息,确定指定用户的行为信息,包括:
对所述直播视频信息进行解码,得到直播画面;
通过对所述指定用户画面进行动作识别,得到所述指定用户的动作信息;
所述当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,包括:
当所述指定用户的动作信息与所述指定动作信息匹配时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述指定动作信息包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息。
6.如权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,包括:
当在接收到所述第一终端发送的所述虚拟物品转移请求之后的预设时长内,检测到所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
7.一种虚拟物品转移方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一终端发送的虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求携带指定用户标识和虚拟物品的信息;
根据所述虚拟物品的信息,确定获取所述虚拟物品需要的指定行为条件;
向登录所述指定用户标识的第二终端发送虚拟物品转移消息,所述虚拟物品转移消息携带所述指定行为条件;
当接收到所述第二终端发送的确认消息时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,所述确认消息是所述第二终端根据所述指定用户标识的直播信息确定指定用户的行为信息,当检测到所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时向所述服务器发送的。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述第二终端发送的确认消息时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户,包括:
当在向所述第二终端发送所述虚拟物品转移消息之后的预设时长内,接收到所述第二终端发送的所述确认消息时,将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
9.一种虚拟物品转移方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的虚拟物品转移信息,所述虚拟物品转移信息携带指定行为条件,所述虚拟物品转移信息是所述服务器在接收到第一终端发送的虚拟物品转移请求之后向所述第二终端发送的,所述虚拟物品转移请求携带所述第二终端登录的指定用户标识和虚拟物品的信息,所述指定行为条件是所述服务器根据所述虚拟物品的信息确定得到;
获取所述指定用户标识的直播信息,根据所述直播信息确定指定用户的行为信息;
当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,向所述服务器发送确认消息,所述确认消息用于指示所述服务器将所述虚拟物品转移到所述指定用户标识的账户。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述指定行为条件包括指定语音信息;
所述获取所述指定用户标识的直播信息,根据所述直播信息确定指定用户的行为信息,包括:
采集直播过程中的语音信息;
将采集到的语音信息确定为所述指定用户的语音信息;
所述当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,向所述服务器发送确认消息,包括:
当所述指定用户的语音信息与所述指定语音信息匹配时,向所述服务器发送确认消息。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述指定语音信息为指定文本;
所述向所述服务器发送确认消息之前,还包括:
将所述指定用户的语音信息转换为文本;
当所述文本与所述指定文本匹配时,确定所述指定用户的语音信息与所述指定语音信息匹配。
12.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述指定行为条件包括指定动作信息;
所述获取所述指定用户标识的直播信息,根据所述直播信息确定指定用户的行为信息,包括:
采集直播过程中的直播画面;
对采集的直播画面进行动作识别,得到指定用户的动作信息;
所述当所述指定用户的行为信息满足所述指定行为条件时,向所述服务器发送确认消息,包括:
当所述指定用户的动作信息与所述指定动作信息匹配时,向所述服务器发送所述确认消息。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述指定动作信息包括指定表情信息、指定手势信息或指定肢体动作信息。
14.一种虚拟物品转移装置,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-6或权利要求7-8或权利要求9-13任一项所述的虚拟物品转移方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6或权利要求7-8或权利要求9-13任一项所述的虚拟物品转移方法。
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