CN115086743A - 互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种互动方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,互动任务信息为服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,互动任务信息用于标识目标主题类型对应的互动任务;响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果;在显示界面中展示虚拟物品信息,虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息。本公开可以提高虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活度。
Description
技术领域
本公开涉及计算机和互联网技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前交互类应用可以基于虚拟物品实现用户之间的交互。
以视频直播为例,观众在观看主播直播的过程中,可以向主播赠送虚拟物品,以实现与主播之间的互动。但目前观众与主播交互虚拟物品的过程为观众赠送虚拟物品,主播接收虚拟物品,整个过程仍然缺少相应的互动操作,导致虚拟物品交互灵活度不够。
可见,目前交互类应用基于虚拟物品进行用户互动的过程中,虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活度较差。
发明内容
本公开提供一种互动方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活性较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动方法,包括:
在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,所述互动任务信息为所述服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,所述目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向所述第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果;在所述显示界面中展示虚拟物品信息,所述虚拟物品信息为向所述第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,所述目标虚拟物品为所述服务器根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,为所述第一用户账户确定的虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果,包括:在检测到互动操作与所述互动任务信息相匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第一互动结果,所述第一互动结果用于表征互动成功;或者,在检测到所述互动操作与所述互动任务信息不匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第二互动结果,所述第二互动结果用于表征互动失败。
在其中一个实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述在所述显示界面中展示虚拟物品信息,包括:在所述互动结果表征互动成功的情况下,在所述显示界面中展示第一虚拟物品信息,所述第一虚拟物品信息为第一虚拟物品的展示信息,所述第一虚拟物品对应所述第一虚拟物品类型;或者,在所述互动结果表征互动不成功的情况下,在所述显示界面中展示第二虚拟物品信息,所述第二虚拟物品信息为第二虚拟物品的展示信息,所述第二虚拟物品对应所述第二虚拟物品类型;其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在其中一个实施例中,所述在所述显示界面中展示虚拟物品信息,包括:在所述显示界面中依次展示各所述目标虚拟物品的展示信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动方法,包括:
获取目标虚拟物品请求,所述目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品;根据所述目标虚拟物品请求向所述第二用户账户发送互动任务信息,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;接收所述第二用户账户发送的针对所述互动任务信息的互动结果;根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品;根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,以使所述第二用户账户的显示界面中展示所述虚拟物品信息。
在其中一个实施例中,在所述获取目标虚拟物品请求之前,所述方法还包括:接收虚拟物品请求,所述虚拟物品请求用于指示所述第一用户账户向所述第二用户账户发送互动主题类型的虚拟物品,所述互动主题类型包括所述目标主题类型;按接收所述虚拟物品请求的时间顺序,在虚拟物品发放列表中记录所述虚拟物品请求;所述获取目标虚拟物品请求,包括:从所述虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求。
在其中一个实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品,包括:在所述互动结果表征互动成功的情况下,从所述第一虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;或者,在所述互动结果表征互动失败的情况下,从所述第二虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在其中一个实施例中,根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品,包括:从所述虚拟物品发放列表中确定至少一个同类请求,所述同类请求为在所述目标虚拟物品请求之后对应所述目标主题类型的虚拟物品请求;根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,包括:通过长连接向每一所述第二用户账户发送虚拟物品信息,所述虚拟物品信息包括所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的所述目标虚拟物品的展示信息。
在其中一个实施例中,在所述根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品之后,所述方法还包括:从所述虚拟物品发放列表中删除所述目标虚拟物品请求及所述同类请求。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种互动装置,包括:
第一展示单元,被配置为执行在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,所述互动任务信息为所述服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,所述目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向所述第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;发送单元,被配置为执行响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果;第二展示单元,被配置为执行在所述显示界面中展示虚拟物品信息,所述虚拟物品信息为向所述第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,所述目标虚拟物品为所述服务器根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,为所述第一用户账户确定的虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述发送单元还被配置为执行:在检测到互动操作与所述互动任务信息相匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第一互动结果,所述第一互动结果用于表征互动成功;或者,在检测到所述互动操作与所述互动任务信息不匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第二互动结果,所述第二互动结果用于表征互动失败。
在其中一个实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述第二展示单元还被配置为执行:在所述互动结果表征互动成功的情况下,在所述显示界面中展示第一虚拟物品信息,所述第一虚拟物品信息为第一虚拟物品的展示信息,所述第一虚拟物品对应所述第一虚拟物品类型;或者,在所述互动结果表征互动不成功的情况下,在所述显示界面中展示第二虚拟物品信息,所述第二虚拟物品信息为第二虚拟物品的展示信息,所述第二虚拟物品对应所述第二虚拟物品类型;其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在其中一个实施例中,所述第二展示单元还被配置为执行:在所述显示界面中依次展示各所述目标虚拟物品的展示信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种互动装置,包括:
获取单元,被配置为执行获取目标虚拟物品请求,所述目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品;第一发送单元,被配置为执行根据所述目标虚拟物品请求向所述第二用户账户发送互动任务信息,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;第一接收单元,被配置为执行接收所述第二用户账户发送的针对所述互动任务信息的互动结果;确定单元,被配置为执行根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品;第二发送单元,被配置为执行根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,以使所述第二用户账户的显示界面中展示所述虚拟物品信息。
在其中一个实施例中,在所述获取单元之前,所述装置还包括:第二接收单元,被配置为执行接收虚拟物品请求,所述虚拟物品请求用于指示所述第一用户账户向所述第二用户账户发送互动主题类型的虚拟物品,所述互动主题类型包括所述目标主题类型;记录单元,被配置为执行按接收所述虚拟物品请求的时间顺序,在所述虚拟物品发放列表中记录所述虚拟物品请求;所述获取单元,还被配置为执行:从所述虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求。
在其中一个实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述确定单元还被配置为执行:在所述互动结果表征互动成功的情况下,从所述第一虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;或者,在所述互动结果表征互动失败的情况下,从所述第二虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在其中一个实施例中,所述确定单元还被配置为执行:从所述虚拟物品发放列表中确定至少一个同类请求,所述同类请求为在所述目标虚拟物品请求之后对应所述目标主题类型的虚拟物品请求;根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述第二发送单元还被配置为执行:通过长连接向每一所述第二用户账户发送虚拟物品信息,所述虚拟物品信息包括所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的所述目标虚拟物品的展示信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:删除单元,被配置为执行从所述虚拟物品发放列表中删除所述目标虚拟物品请求及所述同类请求。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第二方面提供的任一项所述的互动方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行实现如第一方面或第二方面提供的任一项所述的互动方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行实现如第一方面或第二方面提供的任一项所述的互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例提供的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,互动任务信息为服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,该互动任务信息包括目标主题类型对应的互动信息,并响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果后,在显示界面中展示虚拟物品信息,虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,目标虚拟物品为服务器根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,为第一用户账户选定的虚拟物品。根据本公开实施例提供的互动方法、装置、电子设备及存储介质,在不同类型用户账户基于虚拟物品进行交互的过程中,第一用户账户可以根据目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,进而获取第二用户账户赠送的对应的虚拟物品,可以提高虚拟物品在不同类型用户账户之间流通的灵活度。
以视频直播为例,观众用户可以向主播用户赠送目标主题类型的虚拟物品,主播用户可以根据该目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,以获取对应的虚拟物品,可以提高虚拟物品在观众用户和主播用户之间流通的灵活度,丰富直播场景中用户间的互动方式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种互动方法的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种互动装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种互动装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本公开所提供的交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端110通过网络与服务器120进行交互,以视频直播场景为例(需要说明的是,本申请实施例可以应用于任意通过虚拟物品实现用户交互的场景中,视频直播场景仅为本申请的一个示例,以下不再特殊说明),终端110可以包括观众用户终端和主播用户终端,主播用户终端对主播用户进行实时的视频录制,得到直播视频流,并通过服务器120将该直播视频流实时发送给观众用户终端供观众用户进行观看,观众用户在观看过程中可以为主播用户赠送虚拟物品,虚拟物品可以包括虚拟礼物等可在账户之间进行赠送、并能够在显示界面上进行展示的物品,以虚拟物品包括虚拟礼物为例,虚拟礼物是一种能够在计算机系统中收发的仿真物品,如虚拟鲜花、虚拟玩偶、虚拟汽车、虚拟飞机、虚拟食物等,本申请实施例对虚拟物品的实现种类不作具体限定。其中,终端110可以是但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器120可以是独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例中,可以设置互动主题类型的虚拟物品,观众用户终端可以响应于观众用户的选择操作,从互动主题类型中确定为主播用户选中的虚拟物品的目标主题类型,并向服务器发送针对该目标主题类型的虚拟物品请求。服务器120接收到该虚拟物品请求后,将该虚拟物品请求按接收顺序记录在该主播用户对应的虚拟物品发放列表中。服务器120可以按序从虚拟物品发放列表中获取一个目标虚拟物品请求,并基于该目标虚拟物品请求对应的目标主题类型向主播用户终端发送对应的互动任务信息。主播用户终端接收到互动任务信息后,对互动任务信息进行相应展示,并检测主播用户针对该互动任务信息的互动操作,得到互动结果,并向服务器120反馈针对互动任务信息的互动结果。
服务器120可以根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品,例如:在互动结果表征主播用户互动成功的情况下,可以从目标主题类型对应的第一虚拟物品类型中确定目标虚拟物品,或者,在互动结果表征主播用户互动失败的情况下,可以从目标主题类型对应的第二虚拟物品类型中确定目标虚拟物品,其中,第一虚拟物品类型中的虚拟物品的价值高于第二虚拟物品类型中的虚拟物品的价值。向主播用户的账户信息中发送该目标虚拟物品,并向主播用户终端和观众用户终端发送该目标虚拟物品对应的虚拟物品信息。主播用户终端和观众用户终端可以展示该目标虚拟物品对应的虚拟物品信息。
这样一来,可以通过互动主题类型的虚拟物品,提高虚拟物品在不同类型用户账户之间流通的灵活度,并丰富用户之间的互动方式。
图2是根据一示例性实施例示出的一种交互方法的流程图,如图2所示,交互方法用于图1所示的终端110中的主播用户终端中,包括以下步骤。
在步骤202中,在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,互动任务信息为服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,互动任务信息用于标识目标主题类型对应的互动任务。
本公开实施例中,以第一用户账户为直播用户的账户,第二用户账户为观众用户的账户为例。观众用户可以选择为主播用户发送互动主题类型的虚拟物品,该互动主题类型的虚拟物品具有对应的互动任务,互动任务可以指示主播用户进行指定的操作,包括:进行指定的肢体动作、发出指定的语音信息、与道具进行指定互动等,本公开实施例中不对互动任务做具体限定。
其中,互动主题类型可以包括多种主题类型,例如:鲜花主题、动物主题、皇冠主题、飞机主题、游艇主题、美食主题等等,各主题类型还可以具体进行主题细化,例如:鲜花主题可以细化为玫瑰主题、百合主题等,动物主题可以细化为青蛙主题、天鹅主题等,本公开实施例对此不做具体限定。多种主题类型可以对应相同的互动任务,或者多种主题类型也可以对应不同的互动任务,本公开实施例对此也不做具体限定,其中,目标主题类型可以为观众用户在互动主题类型中选中的任一主题类型。
服务器可以根据观众用户选定的目标主题类型对应的互动任务,向主播用户的用户账户发送该目标主题类型对应的互动任务信息,该互动任务信息可以用于标识目标主题类型对应的互动任务,该互动任务信息可以为互动任务的一种描述信息,可以包括文字、语音、图像、或者动画等至少一种表现形式。
例如:观众用户为主播用户选定的虚拟物品的目标主题类型为玫瑰主题类型,该玫瑰主题类型对应的互动任务为手动比心,则服务器可以向主播用户的第一用户账户发送对应的互动任务信息,该互动任务信息可以包括文字(例如:文字信息“请手动比心”)、也可以包括语音(例如:语音信息“请手动比心”)、还可以包括图像(例如:包含手动比心这个动作的图像)、或者包括动画(例如:包括手动比心的动画特效)等,主播用户终端登录主播用户的第一用户账户,在接收到服务器发送的互动任务信息后,可以在显示界面中对该互动任务信息中进行相应展示。
在步骤204中,响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果。
本公开实施例中,主播用户终端在展示互动任务信息后,可以检测主播用户是否执行该互动任务信息所标识的互动任务。示例性的,在展示互动任务信息后,可以将主播用户在预置时间范围内的行为操作作为针对互动任务信息的互动操作,并基于互动操作与互动任务的匹配程度,确定主播用户互动成功与否,进而向服务器发送针对该互动任务信息的互动结果,也即该互动结果用于表征第一用户账户对应的主播用户是否完成互动任务。
在步骤206中,在显示界面中展示虚拟物品信息,虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,目标虚拟物品为服务器根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,为第一用户账户确定的虚拟物品。
本公开实施例中,服务器在接收到主播用户针对互动任务信息的互动结果后,可以基于互动结果从目标主题类型对应的多个虚拟物品中,为主播用户确定一个目标虚拟物品,并将该目标虚拟物品发放至主播用户的第一用户账户内后,向主播用户的第一用户账户和观众用户的第二用户账户发送该目标虚拟物品对应的虚拟物品信息,该虚拟物品信息可以为该目标虚拟物品对应的展示信息,例如:可以为目标虚拟物品对应的动画特效、音频特效等信息。主播用户终端和观众用户终端接收到该虚拟物品信息后,可以在显示界面中展示该虚拟物品信息。
本公开实施例提供的互动方法,可以在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,该互动任务信息为服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,互动任务信息用于标识目标主题类型对应的互动任务,并响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果后,在显示界面中展示虚拟物品信息,虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,目标虚拟物品为服务器根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,为第一用户账户确定的虚拟物品。根据本公开实施例提供的互动方法,在不同类型用户账户基于虚拟物品进行交互的过程中,第一用户账户可以根据目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,进而获取第二用户账户赠送的对应的虚拟物品,可以提高虚拟物品在不同类型用户账户之间流通的灵活度。
在一示例性实施例中,上述步骤204中,响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果,可以包括:
在检测到互动操作与互动任务信息相匹配的情况下,向服务器发送针对互动任务信息的第一互动结果,第一互动结果用于表征互动成功;
或者,在检测到互动操作与互动任务信息不匹配的情况下,向服务器发送针对互动任务信息的第二互动结果,第二互动结果用于表征互动失败。
本公开实施例中,可以检测主播用户的互动操作,在检测到主播用户与互动任务信息所标识的互动任务相匹配的情况下,也即检测到互动操作与互动任务信息相匹配,可以确定主播用户互动成功,可以向服务器发送针对互动任务信息的第一互动结果,该第一互动结果表征互动成功。
或者,在预置时间范围(预先设定的时间范围)内未检测到与互动任务信息所标识的互动任务相匹配的互动操作,也即主播用户在预置时间范围内未执行互动任务,或者执行互动任务时,相应操作不够标准,可以确定检测互动操作与互动任务信息不匹配,进而可以确定主播用户互动失败,可以向服务器发送针对互动任务信息的第二互动结果,该第二互动结果用于表征互动失败。
仍以上述示例为例,互动任务为手动比心,互动任务信息包括手动比心的动画特效,主播用户可以基于互动任务信息的提示摆出手动比心的肢体动作,在主播用户终端在检测到主播用户手动比心的肢体动作后,可以确定主播用户互动成功,向服务器发送针对该互动任务信息的第一互动结果;或者,主播用户未进行相应互动或者主播用户互动时摆出的姿势与动画特效的姿势不一致时,则主播用户终端检测不到主播用户手动比心的肢体动作,在预置时间范围内(例如:5秒)未检测到主播用户手动比心的肢体动作,则可以确定主播用户互动失败,可以向服务器发送针对该互动任务信息的第二互动结果。
本公开实施例中,可以基于不同的互动情况向服务器发送不同的互动结果,进而可以使得服务器根据不同的互动结果,为主播用户从目标主题类型的虚拟展物品中确定不同的目标虚拟物品,可以提高主播用户互动的积极性,提高虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活度,丰富用户间的互动方式。
在一示例性实施例中,目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,在步骤206中,在显示界面中展示虚拟物品信息,可以包括:
在互动结果表征互动成功的情况下,在显示界面中展示第一虚拟物品信息,第一虚拟物品信息为第一虚拟物品的展示信息,第一虚拟物品对应第一虚拟物品类型;
或者,在互动结果表征互动不成功的情况下,在显示界面中展示第二虚拟物品信息,第二虚拟物品信息为第二虚拟物品的展示信息,第二虚拟物品对应第二虚拟物品类型;
其中,第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
本公开实施例中,虚拟物品具有对应的虚拟资源,虚拟资源是指在直播应用中流通的具有一定价值的资源。例如,虚拟资源可以是金币、金豆、票据等,本公开实施例不对虚拟资源的形式做具体限定。其中,对于观众用户来说,其在送出虚拟物品时,需要使用虚拟资源兑换该虚拟物品,只有在成功兑换该虚拟物品之后,才可送出该虚拟物品。对于主播用户来说,其收到的虚拟物品可以兑换成一定数量的虚拟资源。另外,虚拟资源和货币之间也可以存在相互的兑换关系,例如可以使用货币兑换(或称为购买)虚拟资源,也可以使用虚拟资源兑换(或称为提现)货币。
目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,第一虚拟物品类型中包括至少一个虚拟物品,第二虚拟物品类型中也包括至少一个虚拟物品。第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量,也即第一虚拟物品类型中任一虚拟物品的价值高于第二虚拟物品类型中任一虚拟物品的价值。
服务器在接收到表征互动成功的互动结果后,可以从第一虚拟物品类型的虚拟物品中为主播用户确定第一虚拟物品,将第一虚拟物品发放至主播用户的第一用户账户内后,向主播用户的第一用户账户和观众用户的第二用户账户发送该第一虚拟物品的展示信息。主播用户终端和观众用户终端均展示第一虚拟物品的展示信息,以使得主播用户和观众用户获知主播用户获得了第一虚拟物品。
或者,在服务器接收到表征互动失败的互动结果后,可以从第二虚拟物品类型的虚拟物品中为主播用户确定第二虚拟物品,将第二虚拟物品发放至主播用户的第一用户账户内后,向主播用户的第一用户账户和观众用户的第二用户账户发送该第二虚拟物品的展示信息。主播用户终端和观众用户终端均展示第二虚拟物品的展示信息,以使得主播用户和观众用户获知主播用户获得了第二虚拟物品。
仍以上述示例为例,假设观众用户选定的目标主题类型为玫瑰主题类型,玫瑰主题类型包括红玫瑰主题类型(对应第一虚拟物品类型)和粉玫瑰主题类型(对应第二虚拟物品类型),红玫瑰主题类型内的虚拟物品对应的虚拟资源数量高于粉玫瑰主题类型内的虚拟物品对应的虚拟资源数量,例如:红玫瑰主题类型内的红玫瑰花束对应100金币,粉玫瑰主题类型内的粉玫瑰花束对应80金币。在主播用户互动成功的情况下,主播用户获得虚拟物品为红玫瑰花束,在显示界面中展示的是红玫瑰花束对应的虚拟特效;在主播用户互动失败的情况下,主播用户获得虚拟物品为粉玫瑰花束,在显示界面中展示的是粉玫瑰花束对应的虚拟特效。
也即本公开实施例中,主播用户在互动成功的情况下获得的虚拟物品的价值高于互动失败的情况下获得的虚拟物品的价值,可以调动主播用户的互动积极性,提高虚拟物品交互的灵活度,丰富用户间的互动方式,提高互动的趣味性。
示例性的,同一类型内的多个虚拟物品对应的虚拟资源数量可以不同。例如:以上述示例中的红玫瑰主题类型为例,红玫瑰主题类型内包括三个红玫瑰花束,三个红玫瑰花束对应的玫瑰数量不同,对应的价值不同,例如:红玫瑰花束1包括10只红玫瑰,对应110金币,红玫瑰花束2包括5只红玫瑰,对应100金币,红玫瑰花束3包括1只红玫瑰,对应90金币。
再示例性的,同一类型内的多个虚拟物品对应的虚拟资源数量也可以相同。例如:仍以上述示例中的红玫瑰主题类型为例,红玫瑰主题类型内包括三个红玫瑰花束,三个红玫瑰花束对应的风格不同,但对应的价值相同,均为100金币,例如:红玫瑰花束1对应可爱风格,红玫瑰花束2对应浪漫风格,红玫瑰花束3包括冷艳风格。
再示例性的,同一类型内的多个虚拟物品对应的选中概率不同。例如:仍以上述示例中的红玫瑰主题类型为例,红玫瑰主题类型内包括三个红玫瑰花束,例如:红玫瑰花束1对应10%的选中概率,红玫瑰花束2对应30%的选中概率,红玫瑰花束3对应60%的选中概率。
服务器在互动结果表征互动成功的情况下,可以从红玫瑰主题类型内为主播用户随机选择一个虚拟物品,并在主播用户终端和客户用户终端展示该虚拟物品对应的特效数据,采用随机选择的方式可以使得每次选中的虚拟物品并不是固定的,可以拉高用户的期待值,很明显抽中的虚拟物品的价值越高、出现概率越低、风格越好看,则主播用户和观众用户对应的互动体验越好,因此本公开实施例可以丰富用户间的互动方式,提高虚拟物品交互的灵活度,并提高互动的趣味性。
在一示例性实施例中,在步骤206中,在显示界面中展示虚拟物品信息,可以包括:
在显示界面中依次展示各目标虚拟物品的展示信息。
本公开实施例中,同一个观众用户或者不同的观众用户可能在同一时间或者同一时间段内主播用户赠送了相同主题类型的虚拟物品,例如:观众用户A和观众用户B先后为主播用户赠送了目标主题类型的虚拟物品。
则当主播用户完成了针对目标主题类型的互动任务后,即可以获得观众用户赠送的多个对应该目标主题类型的虚拟物品,而无需执行多次重复的互动操作。例如:仍以前述示例为例,主播用户完成一次目标主题类型对应的互动任务后,即可获得观众用户A赠送的对应目标主题类型的目标虚拟物品1、获得观众用户B赠送的对应目标主题类型的目标虚拟物品2。
服务器可以通过长连接将各目标虚拟物品对应的虚拟物品信息发送至主播用户终端和观众用户终端,进而主播用户终端和观众用户终端可以依次展示各目标虚拟物品的展示信息。
本公开实施例中,当观众用户为主播用户赠送了多个对应同一主题类型的虚拟物品时,主播用户执行一次该主题类型对应的互动任务后,即可获得对应该主题类型的多个虚拟物品,可以提高互动效率,丰富用户间的互动方式。
图3是根据一示例性实施例示出的一种交互方法的流程图,如图3所示,交互方法用于图1所示的服务器120中,包括以下步骤。
在步骤302中,获取目标虚拟物品请求,目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品。
本公开实施例中,第一用户账户可以为观众用户的用户账户,第二用户账户可以为主播用户对应的用户账户。观众用户在向主播用户赠送互动主题类型的虚拟物品时,将会向服务器发送对应的虚拟物品请求,该虚拟物品请求可以表示为订单的形式,该虚拟物品请求可以对应目标主题类型,目标主题类型可以为观众用户选中的虚拟物品所对应的互动主题类型。
由于主播用户每次只能执行一个交互任务,但同一时刻观看直播赠送虚拟物品的观众用户可能会存在多个,故服务器可以通过虚拟物品发放列表存储观众用户发送的互动主题类型的虚拟物品请求。服务器可以从虚拟物品发送列表中获取最先存储的虚拟物品请求为目标虚拟物品请求,并执行该目标虚拟物品请求对应的虚拟物品的赠送操作。
例如:参照表1所示的虚拟物品发放列表,在1分钟内观众用户A~观众用户D依次为主播用户赠送了5个互动主题类型的虚拟物品,则对应的虚拟物品发放列表中可以依次记录有该5个虚拟物品对应的虚拟物品请求。其中,虚拟物品请求在虚拟物品发放列表中按照时间先后顺序排列,虚拟物品请求1是最先记录在虚拟物品发送列表中的,故可以将该虚拟物品请求1作为目标虚拟物品请求。
表1
虚拟物品请求1 |
虚拟物品请求2 |
虚拟物品请求3 |
虚拟物品请求4 |
虚拟物品请求5 |
虚拟物品请求6 |
在步骤304中,根据目标虚拟物品请求向第二用户账户发送互动任务信息,互动任务信息用于标识目标主题类型对应的互动任务。
本公开实施例中,服务器可以根据该目标虚拟物品请求对应的目标主题类型对应的互动任务,向第一用户账户和第二用户账户发送对应的互动任务信息,该互动任务信息可以用于标识目标主题类型对应的互动任务,可以包括文字、语音、图像、或者动画等表现形式。第二用户账户登录在主播用户终端,进而主播用户终端可以展示该互动任务信息,并确定主播用户针对该互动任务信息的互动结果,向服务器反馈该互动结果(主播用户终端的具体实现过程参照前述实施例的相关描述即可,本公开实施例对此不再赘述)。
在步骤306中,接收第二用户账户发送的针对互动任务信息的互动结果;
在步骤308中,根据互动结果从目标主题类型中确定目标虚拟物品。
本公开实施例中,服务器可以接收第二用户账户反馈的针对该互动任务信息的互动结果,互动结果可以包括用于表征互动成功的第一互动结果或者表征互动失败的第二互动结果。目标主题类型中可以包括多个虚拟物品,进而服务器可以根据互动结果从中确定与互动结果对应的目标虚拟物品,例如:在互动结果表征互动成功的时候,确定目标虚拟物品为虚拟物品1,在互动结果表征互动失败的时候,确定目标虚拟物品为虚拟物品2。
在步骤310中,根据目标虚拟物品向第二用户账户发送虚拟物品信息,以使第二用户账户的显示界面中展示虚拟物品信息。
本公开实施例中,服务器在确定目标虚拟物品后,可以将该目标虚拟物品发放至主播用户的第二用户账户内,并向主播用户的第二用户账户和观众用户的第一用户账户发送该目标虚拟物品对应的虚拟物品信息,该虚拟物品信息可以为该目标虚拟物品对应的展示信息,例如:可以为目标虚拟物品对应的动画特效、音频特效等信息。主播用户终端(登录第二用户账户的终端)和观众用户终端(登录第一用户账户的终端)接收到该虚拟物品信息后,可以在显示界面中展示该虚拟物品信息,以使主播用户和观众用户获取主播用户收到了该目标虚拟物品。
本公开实施例提供的互动方法,服务器可以获取目标虚拟物品请求,目标虚拟物品请求为第一用户账户向第二用户账户发送的虚拟物品所对应的请求,虚拟物品对应目标主题类型。服务器可以根据目标虚拟物品请求向第二用户账户发送互动任务信息,互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务。在接收第二用户账户发送的针对互动任务信息的互动结果后,根据互动结果从目标主题类型中确定目标虚拟物品,并根据目标虚拟物品向第二用户账户发送虚拟物品信息,以使第二用户账户的显示界面中展示虚拟物品信息。根据本公开实施例提供的互动方法,观众用户可以向主播用户赠送目标主题类型的虚拟物品,主播用户可以根据该目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,以获取对应的虚拟物品,可以提高虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活度,并丰富用户间的互动方式。
在一示例性实施例中,参照图4,在步骤302,获取目标虚拟物品请求之前,上述互动方法还可以包括:
在步骤402中,接收虚拟物品请求,虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送互动主题类型的虚拟物品,互动主题类型包括目标主题类型;
在步骤404中,按接收虚拟物品请求的时间顺序,在虚拟物品发放列表中记录虚拟物品请求。
本公开实施例中,观众用户终端的显示界面中可以显示有互动主题类型的虚拟物品,互动主题类型可以包括多种主题类型,观众用户终端响应于观众用户的选中操作确定目标主题类型,并向服务器发送对应该目标主题类型的虚拟物品请求。服务器接收到该虚拟物品请求后,可以将虚拟物品请求根据接收时间按序记录于虚拟物品发放列表中。
本公开实施例中,在步骤302中,获取目标虚拟物品请求,具体可以通过以下步骤实现:
从虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求。
也即,服务器从虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求,以实现基于虚拟物品请求的接收时间顺序进行虚拟物品请求的互动赠送操作。
根据本公开实施例提供的互动方法,服务器可以通过虚拟物品发放列表存储虚拟物品请求,进而依次顺序处理虚拟物品请求,可以保证观众用户与主播用户互动的有序性,进而可以丰富用户间的互动方式,提高不同类型用户账户之间虚拟物品流通的灵活度。
在一示例性实施例中,目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,在步骤308中,根据互动结果从目标主题类型中确定目标虚拟物品,包括:
在互动结果表征互动成功的情况下,从第一虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;
或者,在互动结果表征互动失败的情况下,从第二虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;
其中,第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
本公开实施例中,目标虚拟物品包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,在主播用户互动成功的情况下,服务器可以从第一虚拟物品类型中确定发放给主播用户的目标虚拟物品,在主播用户互动失败的情况下,服务器可以从第二虚拟物品类型中确定发送给主播用户的目标虚拟物品,具体过程参照前述实施例的相关描述即可,本公开实施例在此不再赘述。
其中,第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量,也即本公开实施例中,主播用户在互动成功的情况下获得的虚拟物品的价值高于互动失败的情况下获得的虚拟物品的价值,可以调动主播用户的互动积极性,丰富用户间的互动方式,提高互动的趣味性。
示例性的,同一类型内的多个虚拟物品对应的虚拟资源数量可以相同、也可以不同、各虚拟物品对应的选中概率也可以相同、可以不同(参照前述实施例的相关描述即可,本公开实施例在此不再赘述),也即本公开实施例可以采用随机选择的方式使得每次选中的虚拟物品并不是固定的,可以拉高用户的期待值,很明显抽中的虚拟物品的价值越高、出现概率越低、风格越好看,则主播用户和观众用户对应的互动体验越好,因此本公开实施例可以丰富用户间的互动方式,提高不同类型用户账户之间虚拟物品流通的灵活度,提高互动的趣味性。
在一示例性实施例中,参照图5,在步骤308中,根据互动结果从目标主题类型中确定目标虚拟物品,可以通过以下步骤实现:
在步骤502中,从虚拟物品发放列表中确定至少一个同类请求,同类请求为在目标虚拟物品请求之后对应目标主题类型的虚拟物品请求;
在步骤504中,根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定目标虚拟物品请求及同类请求对应的目标虚拟物品。
本公开实施例中,同一个观众用户或者不同的观众用户可能在同一时间或者同一时间段内主播用户赠送了相同主题类型的虚拟物品,例如:观众用户A和观众用户B在同一时刻为主播用户赠送了目标主题类型的虚拟物品,也即虚拟物品发放列表中可能存在对应相同主题类型的多个虚拟物品订单请求。
服务器可以基于目标虚拟物品请求向主播用户的第二用户账户发送互动任务信息,在主播用户完成了针对目标主题类型的互动任务后,服务器可以接收到对应的互动结果。服务器在接收到对应的互动结果之后,可以从虚拟物品发放列表中确定该目标虚拟物品请求的至少一个同类请求,其中,同类请求与目标虚拟物品请求对应相同的互动主题类型,也即,同类请求也对应目标主题类型。
服务器可以批量处理目标虚拟物品请求和同类请求。服务器可以根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,分别为目标虚拟物品请求和同类请求确定对应的目标虚拟物品,目标虚拟物品请求和各同类请求对应的目标虚拟物品可以相同,也可以不同。在确定目标虚拟物品请求和同类请求对应的目标虚拟物品之后,可以依次将目标虚拟物品请求和同类请求对应的目标虚拟物品发放到主播用户的第二用户账户中。
本公开实施例中,主播用户通过一次互动操作,即可获得观众用户赠送的多个对应目标主题类型的虚拟物品,而无需执行多次重复的互动操作。例如:观众用户A和观众用户B先后为主播用户赠送了目标主题类型的虚拟物品,对应的虚拟物品发放列表中可以记录有观众用户A发送的虚拟物品请求1和观众用户B发送的虚拟物品请求2。服务器从虚拟物品发放列表中确定虚拟物品请求1为目标虚拟物品请求,向主播用户的第二用户账户发送对应的互动任务信息。在获得主播用户的互动结果后,从虚拟物品发放列表中确定虚拟物品请求2为同类请求,并分别从目标主题类型的虚拟物品中为虚拟物品请求1确定对应的目标虚拟物品1,为虚拟物品请求2确定对应的目标虚拟物品2,依次将目标虚拟物品1和目标虚拟物品2发放到主播用户的第二用户账户内。
本公开实施例中,当观众用户为主播用户赠送了多个对应同一主题类型的虚拟物品时,主播用户执行一次该主题类型对应的互动任务后,即可获得对应该主题类型的多个虚拟物品,可以提高互动效率,提高不同类型用户账户之间虚拟物品流通的灵活度,丰富用户间的互动方式。
在一示例性实施例中,在步骤504,根据互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品之后,上述交互方法还可以包括:
从虚拟物品发放列表中删除目标虚拟物品请求及同类请求。
本公开实施例中,在确定目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品,并向主播用户的第二用户账户发送目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品后,可以将目标虚拟物品请求及同类请求从虚拟物品发放列表中删除,以完成目标虚拟物品请求和同类请求的批量处理,可以提高虚拟物品请求的处理效率。
例如:参照表1所示的示例,假设目标虚拟物品请求为虚拟物品请求1,同类请求为虚拟物品请求2及虚拟物品请求4,则可以将虚拟物品请求1和虚拟物品请求2及虚拟物品请求4从虚拟物品发放列表中删除。服务器处理的下一目标虚拟物品请求为虚拟物品请求3。
在一示例性实施例中,在步骤310中,根据目标虚拟物品向第二用户账户发送虚拟物品信息,可以包括:
通过长连接向每一第二用户账户发送虚拟物品信息,虚拟物品信息包括目标虚拟物品请求及同类请求对应的目标虚拟物品的展示信息。
本公开实施例中,服务器在确定目标虚拟物品请求和同类请求对应的目标虚拟物品后,可以通过长连接向主播用户的第二用户账户和观众用户的第一用户账户依次发送各目标虚拟物品对应的展示信息,例如:可以根据目标虚拟物品请求和同类请求的创建时间按序,向主播用户的第二用户账户和观众用户的第一用户账户依次发送各目标虚拟物品对应的展示信息,以使得主播用户终端和观众用户终端可以按序展示各目标虚拟物品对应的展示信息。
仍以前述示例为例,可以依次向主播用户的第二用户账户和观众用户的第一用户账户发送目标虚拟物品1的展示信息和目标虚拟物品2的展示信息,以使得主播用户终端和观众用户终端的显示界面中可以依次展示目标虚拟物品1的展示信息和目标虚拟物品2的展示信息。
服务器可以通过长连接将各目标虚拟物品对应的虚拟物品信息发送至主播用户终端和观众用户终端,进而主播用户终端和观众用户终端可以依次展示各目标虚拟物品的展示信息,可以提高终端和服务器之间信息的交互速度,提高各目标虚拟物品的展示信息的展示效率,提高不同类型用户账户之间虚拟物品流通的灵活度,丰富用户间的互动方式。
为使本领域技术人员更好的理解本公开实施例,以下可以通过具体示例对本公开实施例加以说明。
参照图6所示,观众用户可以在显示界面虚拟物品列表中的互动主题类型中选择目标主题类型的虚拟物品送出给主播用户,观众用户终端可以向服务器发送对应的虚拟物品请求。服务器接收到观众用户终端发送的虚拟物品礼物请求后,记录该虚拟物品请求。在支付失败的情况下,可以结束该虚拟物品请求,并向观众用户终端发送失败提醒信息;或者,在支付成功的情况下,向观众用户终端发送成功提醒信息。
在支付成功的情况下,服务器可以通过长连接向主播用户终端发送该虚拟物品请求对应的互动任务信息。主播用户终端可以展示该互动任务信息(包括获取该互动任务信息对应的互动任务(比心,亲吻等)的素材,展示互动素材)。主播用户按照互动任务执行动作后,主播用户终端上报互动结果(成功,或者失败)。
服务器依据互动结果,批量处理目标主题类型对应的虚拟物品请求(包括获取待处理的目标主题类型的虚拟物品请求,从目标主题类型的虚拟物品中为目标主题类型对应的各虚拟物品请求选中目标虚拟物品,结束目标主题类型对应的各虚拟物品请求),向主播用户发放各目标虚拟物品后,通过长连接下发各目标虚拟物品对应的虚拟物品信息给主播用户终端和观众用户终端进行展示。
应该理解的是,虽然图1-图6的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-图6中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
图7是根据一示例性实施例示出的一种互动装置框图。参照图7,该装置包括第一展示单元702,发送单元704和第二展示单元706。
第一展示单元702,被配置为执行在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,所述互动任务信息为所述服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,所述目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向所述第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,所述互动任务信息用于标识目标主题类型对应的互动任务;
发送单元704,被配置为执行响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果;
第二展示单元706,被配置为执行在所述显示界面中展示虚拟物品信息,所述虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,所述目标虚拟物品为所述服务器根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,为所述第一用户账户确定的虚拟物品。
本公开实施例提供的互动装置,可以在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,互动任务信息为服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,该互动任务信息包括目标主题类型对应的互动信息,并响应于针对互动任务信息的互动操作,向服务器发送针对互动任务信息的互动结果后,在显示界面中展示虚拟物品信息,虚拟物品信息为向第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,目标虚拟物品为服务器根据互动结果从目标主题类型对应的虚拟物品中,为第一用户账户选定的虚拟物品。根据本公开实施例提供的互动方法、装置、电子设备及存储介质,在不同类型用户账户基于虚拟物品进行交互的过程中,第一用户账户可以根据目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,进而获取第二用户账户赠送的对应的虚拟物品,可以提高虚拟物品在不同类型用户账户之间流通的灵活度。
在一示例性实施例中,所述发送单元704还被配置为执行:
在检测到互动操作与所述互动任务信息相匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第一互动结果,所述第一互动结果用于表征互动成功;
或者,在检测到所述互动操作与所述互动任务信息不匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第二互动结果,所述第二互动结果用于表征互动失败。
在一示例性实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述第二展示单元706还被配置为执行:
在所述互动结果表征互动成功的情况下,在所述显示界面中展示第一虚拟物品信息,所述第一虚拟物品信息为第一虚拟物品的展示信息,所述第一虚拟物品对应所述第一虚拟物品类型;
或者,在所述互动结果表征互动不成功的情况下,在所述显示界面中展示第二虚拟物品信息,所述第二虚拟物品信息为第二虚拟物品的展示信息,所述第二虚拟物品对应所述第二虚拟物品类型;
其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在一示例性实施例中,所述第二展示单元706还被配置为执行:
在显示界面中依次展示各所述目标虚拟物品的展示信息。
图8是根据一示例性实施例示出的一种互动装置框图。参照图8,该装置包括获取单元802、第一发送单元804、第一接收单元806、确定单元808和第二发送单元810。
获取单元802,被配置为执行获取目标虚拟物品请求,所述目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品;
第一发送单元804,被配置为执行根据所述目标虚拟物品请求向所述第二用户账户发送互动任务信息,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;
第一接收单元806,被配置为执行接收所述第二用户账户发送的针对所述互动任务信息的互动结果;
确定单元808,被配置为执行根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品;
第二发送单元810,被配置为执行根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,以使所述第二用户账户的显示界面中展示所述虚拟物品信息。
本公开实施例提供的互动装置,服务器可以获取目标虚拟物品请求,目标虚拟物品请求为第一用户账户向第二用户账户发送的虚拟物品所对应的请求,虚拟物品对应目标主题类型。服务器可以根据目标虚拟物品请求向第二用户账户发送互动任务信息,互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务。在接收第二用户账户发送的针对互动任务信息的互动结果后,根据互动结果从目标主题类型中确定目标虚拟物品,并根据目标虚拟物品向第二用户账户发送虚拟物品信息,以使第二用户账户的显示界面中展示虚拟物品信息。根据本公开实施例提供的互动装置,观众用户可以向主播用户赠送目标主题类型的虚拟物品,主播用户可以根据该目标主题类型对应的互动任务信息,执行对应的互动操作,以获取对应的虚拟物品,可以提高互动的灵活性,提高虚拟物品在不同类型账户之间流通的灵活度,并丰富用户间的互动方式。
在其中一个实施例中,在所述获取单元之前,所述装置还包括:
第二接收单元,被配置为执行接收虚拟物品请求,所述虚拟物品请求用于指示所述第一用户账户向所述第二用户账户发送互动主题类型的虚拟物品,所述互动主题类型包括所述目标主题类型;
记录单元,被配置为执行按接收所述虚拟物品请求的时间顺序,在所述虚拟物品发放列表中记录所述虚拟物品请求;
所述获取单元802还被配置为:
从所述虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求。
在其中一个实施例中,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述确定单元808还被配置为执行:
在所述互动结果表征互动成功的情况下,从所述第一虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;
或者,在所述互动结果表征互动失败的情况下,从所述第二虚拟物品类型对应的虚拟物品中确定目标虚拟物品;
其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
在其中一个实施例中,确定单元808还被配置为执行:
从所述虚拟物品发放列表中确定至少一个同类请求,所述同类请求为在所述目标虚拟物品请求之后对应所述目标主题类型的虚拟物品请求;
根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,分别确定所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述第二发送单元810还被配置为执行:
通过长连接向每一所述第二用户账户发送虚拟物品信息,所述虚拟物品信息包括所述目标虚拟物品请求及所述同类请求对应的所述目标虚拟物品的展示信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
删除单元,被配置为执行从所述虚拟物品发放列表中删除所述目标虚拟物品请求及所述同类请求。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于互动方法的电子设备900的框图。例如,电子设备900可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图9,电子设备900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902、存储器904、电源组件906、多媒体组件908、音频组件910、输入/输出(I/O)的接口912、传感器组件914以及通信组件916。
处理组件902通常控制电子设备900的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备900的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备900上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
电源组件906为电子设备900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述电子设备900和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括麦克风(MIC),当电子设备900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为电子设备900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到电子设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测电子设备900或电子设备900组件的位置改变,用户与电子设备900接触的存在或不存在,设备900方位或加速/减速和电子设备900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于电子设备900和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由电子设备900的处理器920执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备900的处理器920执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种互动方法,其特征在于,包括:
在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,所述互动任务信息为所述服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,所述目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向所述第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;
响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果;
在所述显示界面中展示虚拟物品信息,所述虚拟物品信息为向所述第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,所述目标虚拟物品为所述服务器根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,为所述第一用户账户确定的虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果,包括:
在检测到互动操作与所述互动任务信息相匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第一互动结果,所述第一互动结果用于表征互动成功;
或者,在检测到所述互动操作与所述互动任务信息不匹配的情况下,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的第二互动结果,所述第二互动结果用于表征互动失败。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标主题类型包括第一虚拟物品类型和第二虚拟物品类型,所述在所述显示界面中展示虚拟物品信息,包括:
在所述互动结果表征互动成功的情况下,在所述显示界面中展示第一虚拟物品信息,所述第一虚拟物品信息为第一虚拟物品的展示信息,所述第一虚拟物品对应所述第一虚拟物品类型;
或者,在所述互动结果表征互动不成功的情况下,在所述显示界面中展示第二虚拟物品信息,所述第二虚拟物品信息为第二虚拟物品的展示信息,所述第二虚拟物品对应所述第二虚拟物品类型;
其中,所述第一虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量高于所述第二虚拟物品类型中虚拟物品对应的虚拟资源数量。
4.一种互动方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟物品请求,所述目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品;
根据所述目标虚拟物品请求向所述第二用户账户发送互动任务信息,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;
接收所述第二用户账户发送的针对所述互动任务信息的互动结果;
根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品;
根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,以使所述第二用户账户的显示界面中展示所述虚拟物品信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述获取目标虚拟物品请求之前,所述方法还包括:
接收虚拟物品请求,所述虚拟物品请求用于指示所述第一用户账户向所述第二用户账户发送互动主题类型的虚拟物品,所述互动主题类型包括所述目标主题类型;
按接收所述虚拟物品请求的时间顺序,在虚拟物品发放列表中记录所述虚拟物品请求;
所述获取目标虚拟物品请求,包括:
从所述虚拟物品发放列表中获取目标虚拟物品请求。
6.一种互动装置,其特征在于,包括:
第一展示单元,被配置为执行在显示界面中展示来自服务器的互动任务信息,所述互动任务信息为所述服务器根据获取到的目标虚拟物品请求,向第一用户账户发送的信息,所述目标虚拟物品请求用于指示第二用户账户向所述第一用户账户发送目标主题类型的虚拟物品,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;
发送单元,被配置为执行响应于针对所述互动任务信息的互动操作,向所述服务器发送针对所述互动任务信息的互动结果;
第二展示单元,被配置为执行在所述显示界面中展示虚拟物品信息,所述虚拟物品信息为向所述第一用户账户发放的目标虚拟物品的展示信息,所述目标虚拟物品为所述服务器根据所述互动结果从所述目标主题类型对应的虚拟物品中,为所述第一用户账户确定的虚拟物品。
7.一种互动装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行获取目标虚拟物品请求,所述目标虚拟物品请求用于指示第一用户账户向第二用户账户发送目标主题类型的虚拟物品;
第一发送单元,被配置为执行根据所述目标虚拟物品请求向所述第二用户账户发送互动任务信息,所述互动任务信息用于标识所述目标主题类型对应的互动任务;
第一接收单元,被配置为执行接收所述第二用户账户发送的针对所述互动任务信息的互动结果;
确定单元,被配置为执行根据所述互动结果从所述目标主题类型中确定目标虚拟物品;
第二发送单元,被配置为执行根据所述目标虚拟物品向所述第二用户账户发送虚拟物品信息,以使所述第二用户账户的显示界面中展示所述虚拟物品信息。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的互动方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的互动方法。
10.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,其特征在于,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的互动方法。
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