CN115239410A - 一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,特征信息与目标物品在现实世界中的特征相匹配;根据配置信息,在虚拟世界内搭建虚拟建筑;基于特征信息,在虚拟建筑内展示目标物品对应的虚拟物品;基于预先获取到的目标用户的映射信息,在虚拟世界对目标用户进行映射,得到目标用户对应的虚拟用户,映射信息用于指示目标用户在现实世界中的特征;响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作,以模拟目标用户对目标物品的操作效果。这样,基于虚拟现实技术,可以满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能设备和互联网的普及,越来越多的购物需求发生在线上,比如,商户可以在平台上开设店铺,并在店铺内展示出售的商品,顾客通过浏览平台上各个店铺内的商品,选择自己感兴趣的目标商品进行交易。
但是,目前在线上购物场景中,对商品难以进行较为全面的展示,只能通过页面二维的展示商品的相关信息,相比于线下购物场景,展示商品时的真实性和可视化效果较差,无法为用户提供身临其境的感受,用户体验不好。
发明内容
本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中在线上购物场景中,对商品难以进行较为全面的展示,只能通过页面二维的展示商品的相关信息,相比于线下购物场景,展示商品时的真实性和可视化效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息处理系统方法,包括:
获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,所述配置信息用于指示所述虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,所述特征信息与所述目标物品在现实世界中的特征相匹配;
根据所述配置信息,在所述虚拟世界内搭建所述虚拟建筑;
基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品;
基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,所述映射信息用于指示所述目标用户在所述现实世界中的特征;
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作效果。
可选的,在所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作之前,所述方法还包括:
接收针对所述虚拟建筑或所述虚拟物品的审核请求;
在所述审核请求通过且获取到预设虚拟资源的情况下,执行所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作的步骤。
可选的,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,包括:
响应于所述目标用户的道路选择操作,操控所述虚拟用户进入目标路口,其中,不同路口的虚拟建筑用于展示不同分类的虚拟物品;
响应于所述目标用户的建筑选择操作,操控所述虚拟用户进入目标虚拟建筑;
响应于所述目标用户对所述目标虚拟建筑内的目标虚拟物品的目标操作,操控所述虚拟用户执行对所述目标虚拟物品的目标操作。
可选的,在所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标用户对所述目标虚拟物品的预设操作,生成所述目标用户对所述目标虚拟物品对应的目标物品的获取请求。
可选的,所述目标物品的特征信息包括但不限于:定价信息、外观信息、颜色信息、形状信息以及尺寸信息;
所述目标用户的映射信息包括但不限于:身材信息及外表信息。
可选的,所述目标物品为衣物,所述目标虚拟物品为虚拟衣物,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作,包括:
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的穿戴操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的穿戴,以模拟所述目标用户对所述衣物的穿戴效果;或,
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的展示操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的展示,以模拟所述目标用户对所述衣物的立体展示效果。
可选的,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作效果,包括:
响应于所述目标用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作。
可选的,所述基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品,包括:
利用机器学习引擎对所述特征信息进行处理,生成所述目标物品对应的虚拟物品;
在所述虚拟建筑内展示所述虚拟物品;
所述基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,包括:
利用所述机器学习引擎对预先获取到的目标用户的映射信息进行处理,生成所述目标用户对应的虚拟用户,所述虚拟用户为所述虚拟世界中对所述目标用户的映射结果。
可选的,所述获取目标物品的特征信息,包括:
利用虚拟现实信息采集设备对所述目标物品进行扫描,生成所述目标物品的特征信息;
所述基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,包括:
利用所述虚拟现实信息采集设备对目标用户进行扫描,生成所述目标用户的映射信息;
基于所述映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息处理装置,包括:
获取单元,被配置为执行获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,所述配置信息用于指示所述虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,所述特征信息与所述目标物品在现实世界中的特征相匹配;
搭建单元,被配置为执行根据所述配置信息,在所述虚拟世界内搭建所述虚拟建筑;
展示单元,被配置为执行基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品;
映射单元,被配置为执行基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,所述映射信息用于指示所述目标用户在所述现实世界中的特征;
操作单元,被配置为执行响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作效果。
可选的,所述装置还包括:
审核单元,被配置为执行接收针对所述虚拟建筑或所述虚拟物品的审核请求;在所述审核请求通过且获取到预设虚拟资源的情况下,触发所述操作单元。
可选的,所述操作单元,具体被配置为执行:
响应于所述目标用户的道路选择操作,操控所述虚拟用户进入目标路口,其中,不同路口的虚拟建筑用于展示不同分类的虚拟物品;
响应于所述目标用户的建筑选择操作,操控所述虚拟用户进入目标虚拟建筑;
响应于所述目标用户对所述目标虚拟建筑内的目标虚拟物品的目标操作,操控所述虚拟用户执行对所述目标虚拟物品的目标操作。
可选的,所述装置还包括:
下单单元,被配置为执行响应于所述目标用户对所述目标虚拟物品的预设操作,生成所述目标用户对所述目标虚拟物品对应的目标物品的获取请求。
可选的,所述目标物品的特征信息包括但不限于:定价信息、外观信息、颜色信息、形状信息以及尺寸信息;
所述目标用户的映射信息包括但不限于:身材信息及外表信息。
可选的,所述目标物品为衣物,所述目标虚拟物品为虚拟衣物,所述操作单元,被配置为执行:
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的穿戴操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的穿戴,以模拟所述目标用户对所述衣物的穿戴效果;或,
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的展示操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的展示,以模拟所述目标用户对所述衣物的立体展示效果。
可选的,所述操作单元,被配置为执行:
响应于所述目标用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作。
可选的,所述展示单元,被配置为执行:
利用机器学习引擎对所述特征信息进行处理,生成所述目标物品对应的虚拟物品;
在所述虚拟建筑内展示所述虚拟物品;
所述映射单元,被配置为执行:
利用所述机器学习引擎对预先获取到的目标用户的映射信息进行处理,生成所述目标用户对应的虚拟用户,所述虚拟用户为所述虚拟世界中对所述目标用户的映射结果。
可选的,所述获取单元,被配置为执行:
利用虚拟现实信息采集设备对所述目标物品进行扫描,生成所述目标物品的特征信息;
所述映射单元,被配置为执行:
利用所述虚拟现实信息采集设备对目标用户进行扫描,生成所述目标用户的映射信息;
基于所述映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种信息处理电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第一项所述的信息处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由信息处理电子设备的处理器执行时,使得信息处理电子设备能够执行上述第一项所述的信息处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述第一项所述的信息处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,配置信息用于指示虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,特征信息与目标物品在现实世界中的特征相匹配;根据配置信息,在虚拟世界内搭建虚拟建筑;基于特征信息,在虚拟建筑内展示目标物品对应的虚拟物品;基于预先获取到的目标用户的映射信息,在虚拟世界对目标用户进行映射,得到目标用户对应的虚拟用户,映射信息用于指示目标用户在现实世界中的特征;响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作,以模拟目标用户对目标物品的操作效果。
这样,基于虚拟现实技术,可以在虚拟世界搭建虚拟建筑,并展示虚拟物品,并通过在虚拟世界中映射的目标用户对应的虚拟用户,实现在虚拟世界对目标用户对目标物品的操作的模拟,从而能够很好的满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟建筑搭建及虚拟物品展示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种目标用户操作虚拟用户的方法的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的电子设备的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的流程图,如图1所示,该信息处理方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,配置信息用于指示虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,特征信息与目标物品在现实世界中的特征相匹配。
其中,虚拟世界可以为元宇宙,元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。虚拟世界与现实世界相对应,可以实现对现实世界的映射,比如,在现实世界中的真实建筑和真实物品都可以映射到虚拟世界中,即虚拟世界中的虚拟建筑和虚拟物品,而且,虚拟建筑和虚拟物品与真实建筑和真实物品具有相同的特征。
在本步骤中,虚拟建筑的配置信息包括但不限于:虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,设计信息可以包括建筑样式、建筑层数及建筑面积等,具体不做限定。目标物品的特征信息包括但不限于:定价信息、外观信息、颜色信息、形状信息以及尺寸信息,这些信息可以从不同的维度体现目标物品的相关特征,因此,根据特征信息,可以在虚拟世界中生成与现实世界中的真实物品一致的虚拟物品。
一种实现方式中,可以利用虚拟现实信息采集设备对目标物品进行扫描,生成目标物品的特征信息。其中,虚拟现实信息采集设备可以为3D扫描仪或激光扫描仪等等,通过扫描现实世界中的目标物品,可以获取到目标物品的特征信息,进而便于后续在虚拟世界中对目标物品进行建模。
或者,也可以人工采集并输入目标物品的特征信息,具体不做限定。
在步骤S12中,根据配置信息,在虚拟世界内搭建虚拟建筑。
在本步骤中,根据配置信息在虚拟世界搭建了虚拟建筑,从而实现了虚拟世界中基础设施的建设。虚拟建筑与配置信息是互相匹配的,具体来说,配置信息包括虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,那么,搭建的虚拟建筑在虚拟世界中的位置即为配置信息中的位置信息,同时,虚拟建筑的建筑样式、建筑层数及建筑面积等信息,也是与配置信息中的设计信息一致的。
在步骤S13中,基于特征信息,在虚拟建筑内展示目标物品对应的虚拟物品。
在本步骤中,可以根据特征信息,在虚拟世界对目标物品对应的虚拟物品进行建模,从而得到对应的虚拟物品,进而,可以在虚拟建筑内展示虚拟物品,实现的效果与在真实建筑中展示目标物品是一致的。
具体而言,可以利用机器学习引擎对特征信息进行处理,生成目标物品对应的虚拟物品;进而在虚拟建筑内展示虚拟物品。也就是说,利用机器学习引擎,对特征信息进行处理,实现对目标物品的建模,换句话说,就是在虚拟世界中生成目标物品对应的虚拟物品。其中,机器学习引擎可以为决策树算法引擎、随机森林算法引擎、贝叶斯学习引擎或人工神经网络算法引擎等等,具体不做限定。
可以理解,机器学习致力于研究计算机从数据中产生模型的算法,即学习算法,学习算法可以基于数据产生模型,并当面对新情况时,使用模型进行相应判断,这样,可以实现在虚拟世界中对现实世界的模拟。
另外,也可以采用基于模板匹配的算法引擎,或隐马尔可夫模型算法引擎,实现在虚拟世界中对目标物品的映射,本方案对此不做限定。
一种实现方式中,在搭建虚拟建筑或在虚拟建筑内展示目标物品对应的虚拟物品之前,该方法还包括:接收针对虚拟建筑或虚拟物品的审核请求;在审核请求通过且获取到预设虚拟资源的情况下,执行响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作的步骤。
也就是说,在虚拟世界中搭建虚拟建筑或在虚拟建筑内展示目标物品对应的虚拟物品之前,需要进行相应的审核程序,在审核通过后,才可以进行后续步骤。这样,可以实现对虚拟世界的管理,维护虚拟世界的稳定。
举例而言,如图2所示,为一种实现方式中,虚拟建筑搭建及虚拟物品展示方法的流程图。在线上购物场景中,当商家或达人用户需要开店时,在元宇宙平台选择店铺的地址、大小以及整体设计,也就是输入虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,然后,利用虚拟现实信息采集设备录入店铺中所卖商品的特征信息,以及其他的必备信息,这些信息与现实世界中一一对应,从而可以实现在虚拟世界中对商品进行建模,得到虚拟世界中的虚拟商品。进而,可以将虚拟商品摆放到虚拟店铺中,对虚拟商品进行展示。同时,商户可以发送开店申请,也就是针对虚拟建筑或虚拟物品的审核请求,服务器对开店申请进行审核,审核通过后,商户交纳相应的费用,就可以在虚拟世界开设自己的店铺。这样,提供搭建现实商品信息的采集机制,可以建立和现实商品和虚拟世界一一对应的线上商品,线上商品不只是价格在各方面维度的信息和现实世界对应,还包括但不限于价格,尺寸,外观,颜色,形状等。
在步骤S14中,基于预先获取到的目标用户的映射信息,在虚拟世界对目标用户进行映射,得到目标用户对应的虚拟用户,映射信息用于指示目标用户在现实世界中的特征。
举例而言,可以利用虚拟现实信息采集设备对目标用户进行扫描,生成目标用户的映射信息;然后,基于映射信息,在虚拟世界对目标用户进行映射,得到目标用户对应的虚拟用户。其中,虚拟现实信息采集设备可以为3D扫描仪或激光扫描仪等等,通过扫描现实世界中的目标用户,可以获取到目标用户的映射信息,进而便于后续在虚拟世界中对目标用户进行建模。
其中,目标用户的映射信息包括但不限于:身材信息及外表信息,从而可以实现建立用户在虚拟世界的一一映射,包括外表、身材和其他基础信息的映射。
在本步骤中,可以利用机器学习引擎对预先获取到的目标用户的映射信息进行处理,生成目标用户对应的虚拟用户,虚拟用户为虚拟世界中对目标用户的映射结果。也就是说,利用机器学习引擎,对映射信息进行处理,实现对目标用户的建模,换句话说,就是在虚拟世界中生成目标用户对应的虚拟用户。其中,机器学习引擎可以为决策树算法引擎、随机森林算法引擎、贝叶斯学习引擎或人工神经网络算法引擎等等,具体不做限定。
可以理解,机器学习致力于研究计算机从数据中产生模型的算法,即学习算法,学习算法可以基于数据产生模型,并当面对新情况时,使用模型进行相应判断,这样,可以实现在虚拟世界中对现实世界的模拟。
另外,也可以采用基于模板匹配的算法引擎,或隐马尔可夫模型算法引擎,实现在虚拟世界中对目标物品的映射,本方案对此不做限定。
在步骤S15中,响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作,以模拟目标用户对目标物品的操作效果。
一种实现方式中,响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作,包括:响应于目标用户的道路选择操作,操控虚拟用户进入目标路口,其中,不同路口的虚拟建筑用于展示不同分类的虚拟物品;响应于目标用户的建筑选择操作,操控虚拟用户进入目标虚拟建筑;响应于目标用户对目标虚拟建筑内的目标虚拟物品的目标操作,操控虚拟用户执行对目标虚拟物品的目标操作。
这样,虚拟世界对真实世界的模拟更为真实,用户通过预设客户端或虚拟现实设备来访问虚拟空间,能够获取更为身临其境的感受。
本公开中,在响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作之后,还包括:响应于目标用户对目标虚拟物品的预设操作,生成目标用户对目标虚拟物品对应的目标物品的获取请求。
这样,可以将用户在虚拟世界中的操作与现实世界相结合,实现虚拟与现实的联动,为用户提供更丰富、方便的服务。
举例而言,若目标物品为衣物,目标虚拟物品为虚拟衣物,那么,响应于目标用户对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作,以模拟目标用户对目标物品的操作的步骤,可以包括:
响应于目标用户对虚拟用户的穿戴操作,实现虚拟用户对虚拟衣物的穿戴,以模拟目标用户对衣物的穿戴效果;或,响应于目标用户对虚拟用户的展示操作,实现虚拟用户对虚拟衣物的展示,以模拟目标用户对衣物的立体展示效果。
也就是说,用户可以通过虚拟人物,在虚拟世界体验对衣物的真实穿戴或展示效果。
在本步骤中,可以响应于目标用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备对虚拟用户的操作,实现虚拟用户对目标虚拟物品的操作。其中,虚拟现实装备可以为虚拟现实头盔或其他虚拟现实穿戴设备,预设客户端设备可以为虚拟世界所属平台的应用程序,用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备,可以进入虚拟世界,服务器为用户提供相应的服务,从而满足用户需求。
举例而言,如图3所示,为一种目标用户操作虚拟用户的方法的示意图。其中,应用于试衣服场景,虚拟现实采集硬件,能够方便扫描商品和个人身材和外貌信息,且能够产生M2R一一对应的映射体,虚拟现实头盔设备,能够提供沉浸式体验和高效交互。
具体来说,首先,获取目标用户的映射信息,然后根据映射信息,生成元宇宙中的映射人物,即目标人物对应的虚拟人物,可以理解,虚拟人物在外貌、身材等方面都是与目标人物在现实世界中的表现相对应的。进而,在目标用户购买了虚拟现实设备的情况下,可以通过虚拟现实设备进入虚拟世界,获得沉浸式体验,在目标用户未购买虚拟现实设备的情况下,则可以通过预设客户端设备进入虚拟世界。在进入虚拟世界后,首先进入主街道,在主街道由不同的路口,分别对应不同的商品分类,根据目标用户的选择,可以进入相应的分类。比如,如果目标用户选择衣服分类,那么,虚拟人物将进入衣服购物街,衣服购物街中各个街道都包括多家衣服店铺,目标人物可以通过操控虚拟人物,查看衣服的立体状态,或者体验一键试衣,由于虚拟人物时按照模板人物的映射信息生成的,因此,虚拟人物对虚拟衣服的试穿效果可以模拟出现实世界中的试穿效果。进而,模板人物可以在虚拟世界中付款下单,想服务器发送对虚拟衣服对应的目标衣服的获取请求,服务器收到获取请求后,生成相应的订单,将目标衣服邮寄给目标人物,这样,目标人物就实现了在虚拟世界的购物。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,基于虚拟现实技术,可以在虚拟世界搭建虚拟建筑,并展示虚拟物品,并通过在虚拟世界中映射的目标用户对应的虚拟用户,实现在虚拟世界对目标用户对目标物品的操作的模拟,从而能够很好的满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置框图,该装置包括:
获取单元201,被配置为执行获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,所述配置信息用于指示所述虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,所述特征信息与所述目标物品在现实世界中的特征相匹配;
搭建单元202,被配置为执行根据所述配置信息,在所述虚拟世界内搭建所述虚拟建筑;
展示单元203,被配置为执行基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品;
映射单元204,被配置为执行基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,所述映射信息用于指示所述目标用户在所述现实世界中的特征;
操作单元205,被配置为执行响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作效果。
一种实现方式中,所述装置还包括:
审核单元,被配置为执行接收针对所述虚拟建筑或所述虚拟物品的审核请求;在所述审核请求通过且获取到预设虚拟资源的情况下,触发所述操作单元。
一种实现方式中,所述操作单元205,具体被配置为执行:
响应于所述目标用户的道路选择操作,操控所述虚拟用户进入目标路口,其中,不同路口的虚拟建筑用于展示不同分类的虚拟物品;
响应于所述目标用户的建筑选择操作,操控所述虚拟用户进入目标虚拟建筑;
响应于所述目标用户对所述目标虚拟建筑内的目标虚拟物品的目标操作,操控所述虚拟用户执行对所述目标虚拟物品的目标操作。
一种实现方式中,所述装置还包括:
下单单元,被配置为执行响应于所述目标用户对所述目标虚拟物品的预设操作,生成所述目标用户对所述目标虚拟物品对应的目标物品的获取请求。
一种实现方式中,所述目标物品的特征信息包括但不限于:定价信息、外观信息、颜色信息、形状信息以及尺寸信息;
所述目标用户的映射信息包括但不限于:身材信息及外表信息。
一种实现方式中,所述目标物品为衣物,所述目标虚拟物品为虚拟衣物,所述操作单元205,被配置为执行:
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的穿戴操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的穿戴,以模拟所述目标用户对所述衣物的穿戴效果;或,
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的展示操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的展示,以模拟所述目标用户对所述衣物的立体展示效果。
一种实现方式中,所述操作单元205,被配置为执行:
响应于所述目标用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作。
一种实现方式中,所述展示单元203,被配置为执行:
利用机器学习引擎对所述特征信息进行处理,生成所述目标物品对应的虚拟物品;
在所述虚拟建筑内展示所述虚拟物品;
所述映射单元204,被配置为执行:
利用所述机器学习引擎对预先获取到的目标用户的映射信息进行处理,生成所述目标用户对应的虚拟用户,所述虚拟用户为所述虚拟世界中对所述目标用户的映射结果。
一种实现方式中,所述获取单元201,被配置为执行:
利用虚拟现实信息采集设备对所述目标物品进行扫描,生成所述目标物品的特征信息;
所述映射单元204,被配置为执行:
利用所述虚拟现实信息采集设备对目标用户进行扫描,生成所述目标用户的映射信息;
基于所述映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,基于虚拟现实技术,可以在虚拟世界搭建虚拟建筑,并展示虚拟物品,并通过在虚拟世界中映射的目标用户对应的虚拟用户,实现在虚拟世界对目标用户对目标物品的操作的模拟,从而能够很好的满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的电子设备的框图。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光信息处理设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述信息处理的方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,基于虚拟现实技术,可以在虚拟世界搭建虚拟建筑,并展示虚拟物品,并通过在虚拟世界中映射的目标用户对应的虚拟用户,实现在虚拟世界对目标用户对目标物品的操作的模拟,从而能够很好的满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的装置800的框图。
例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程直读存储器(EEPROM),可擦除可编程直读存储器(EPROM),可编程直读存储器(PROM),直读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行第一方面和第二方面所述的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光信息处理设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中第一所述的信息处理方法。
由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,基于虚拟现实技术,可以在虚拟世界搭建虚拟建筑,并展示虚拟物品,并通过在虚拟世界中映射的目标用户对应的虚拟用户,实现在虚拟世界对目标用户对目标物品的操作的模拟,从而能够很好的满足用户线上购物需求,提供身临其境的体验,用户体验较好。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,所述配置信息用于指示所述虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,所述特征信息与所述目标物品在现实世界中的特征相匹配;
根据所述配置信息,在所述虚拟世界内搭建所述虚拟建筑;
基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品;
基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,所述映射信息用于指示所述目标用户在所述现实世界中的特征;
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作效果。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,包括:
响应于所述目标用户的道路选择操作,操控所述虚拟用户进入目标路口,其中,不同路口的虚拟建筑用于展示不同分类的虚拟物品;
响应于所述目标用户的建筑选择操作,操控所述虚拟用户进入目标虚拟建筑;
响应于所述目标用户对所述目标虚拟建筑内的目标虚拟物品的目标操作,操控所述虚拟用户执行对所述目标虚拟物品的目标操作。
3.根据权利要求1或2任一所述的信息处理方法,其特征在于,在所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作之后,所述方法还包括:
响应于所述目标用户对所述目标虚拟物品的预设操作,生成所述目标用户对所述目标虚拟物品对应的目标物品的获取请求。
4.根据权利要求1或2任一所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标物品为衣物,所述目标虚拟物品为虚拟衣物,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作,包括:
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的穿戴操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的穿戴,以模拟所述目标用户对所述衣物的穿戴效果;或,
响应于所述目标用户对所述虚拟用户的展示操作,实现所述虚拟用户对所述虚拟衣物的展示,以模拟所述目标用户对所述衣物的立体展示效果。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作效果,包括:
响应于所述目标用户通过虚拟现实装备或预设客户端设备对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作。
6.根据权利要求1或5任一所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品,包括:
利用机器学习引擎对所述特征信息进行处理,生成所述目标物品对应的虚拟物品;
在所述虚拟建筑内展示所述虚拟物品;
所述基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,包括:
利用所述机器学习引擎对预先获取到的目标用户的映射信息进行处理,生成所述目标用户对应的虚拟用户,所述虚拟用户为所述虚拟世界中对所述目标用户的映射结果。
7.根据权利要求1或5任一所述的信息处理方法,其特征在于,所述获取目标物品的特征信息,包括:
利用虚拟现实信息采集设备对所述目标物品进行扫描,生成所述目标物品的特征信息;
所述基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,包括:
利用所述虚拟现实信息采集设备对目标用户进行扫描,生成所述目标用户的映射信息;
基于所述映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行获取虚拟建筑的配置信息及目标物品的特征信息,所述配置信息用于指示所述虚拟建筑在虚拟世界内的位置及设计信息,所述特征信息与所述目标物品在现实世界中的特征相匹配;
搭建单元,被配置为执行根据所述配置信息,在所述虚拟世界内搭建所述虚拟建筑;
展示单元,被配置为执行基于所述特征信息,在所述虚拟建筑内展示所述目标物品对应的虚拟物品;
映射单元,被配置为执行基于预先获取到的目标用户的映射信息,在所述虚拟世界对所述目标用户进行映射,得到所述目标用户对应的虚拟用户,所述映射信息用于指示所述目标用户在所述现实世界中的特征;
操作单元,被配置为执行响应于所述目标用户对所述虚拟用户的操作,实现所述虚拟用户对所述目标虚拟物品的操作,以模拟所述目标用户对所述目标物品的操作效果。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的信息处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由信息处理电子设备的处理器执行时,使得信息处理电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的信息处理方法。
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CN202210648350.3A CN115239410A (zh) | 2022-06-09 | 2022-06-09 | 一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
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2022
- 2022-06-09 CN CN202210648350.3A patent/CN115239410A/zh active Pending
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