CN114245154B - 游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备 - Google Patents
游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容,目标直播内容包括目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果。通过本公开,解决了相关技术无法在直播间内充分获取虚拟物品的详细信息,导致虚拟物品的购买效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,在游戏直播间内可以售卖虚拟物品,例如皮肤、道具、游戏技能等。但是对于直播间观众而言,无法在直播间内充分获取虚拟物品的详细信息,导致虚拟物品的购买效率较低。
发明内容
本公开提供一种游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备,以至少解决了相关技术无法在直播间内充分获取虚拟物品的详细信息,导致虚拟物品的购买效率较低的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播间虚拟物品展示方法,包括:在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果。
可选地,所述在游戏直播页面上展示目标虚拟物品包括:在所述游戏直播页面上展示虚拟物品控件;响应对所述虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;响应对所述物品列表中虚拟物品的选中操作,展示所述选中操作对应的目标虚拟物品。
可选地,所述目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:确定所述游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品被所述目标游戏角色的使用效果。
可选地,所述在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,包括:在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,所述第一目标直播内容中的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与所述主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,所述其他虚拟道具为除所述目标虚拟物品之外的虚拟物品;突出展示所述第一目标直播内容。
可选地,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,在所述游戏直播页面展示数量大于一个的所述目标直播内容的直播内容的缩略图列表。
可选地,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;展示所述预定数量的所述第二目标直播内容。
可选地,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,获取所述目标虚拟物品的物品信息;基于所述物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了所述目标虚拟物品的目标直播内容;展示筛选出的所述目标直播内容。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播间虚拟物品展示装置,包括:第一展示模块,用于在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;第二展示模块,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果。
可选地,所述第一展示模块包括:第一展示单元,用于在所述游戏直播页面上展示虚拟物品控件;第二展示单元,用于响应对所述虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;第三展示单元,用于响应对所述物品列表中虚拟物品的选中操作,展示所述选中操作对应的目标虚拟物品。
可选地,所述第二展示模块包括:第一确定单元,用于在所述目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具时,确定所述游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;第四展示单元,用于在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品被所述目标游戏角色的使用效果。
可选地,所述第四展示单元包括:选择子单元,用于在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,所述第一目标直播内容的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与所述中与所述主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,所述其他配饰为除所述目标虚拟物品之外的虚拟物品;展示子单元,用于突出展示所述第一目标直播内容。
可选地,所述第二展示模块包括:第五展示单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,在所述游戏直播页面展示数量大于一个的所述目标直播内容的直播内容的缩略图列表。
可选地,所述第二展示模块包括:选择单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;第五展示单元,用于展示所述预定数量的所述第二目标直播内容
可选地,所述第二展示模块包括:获取单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,获取所述目标虚拟物品的物品信息;筛选单元,用于基于所述物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了所述目标虚拟物品的目标直播内容;第六展示单元,用于展示筛选出的所述目标直播内容。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现任一项所述的游戏直播间虚拟物品展示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行任一项所述的游戏直播间虚拟物品展示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的游戏直播间虚拟物品展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过本公开的实施例,响应于在游戏直播页面上的目标虚拟物品的使用预览操作,展示该目标虚拟物品对应的包括有该目标虚拟物品在游戏中的使用效果的目标直播内容,在游戏直播页面通过简单地预览操作,即可观看到该目标虚拟物品的使用效果,使得观看者能够直接,快速,准确地获知该目标虚拟物品的详细信息,进而有效提高该目标虚拟物品的购买效率。解决了相关技术无法在直播间内充分获取虚拟物品的详细信息,导致虚拟物品的购买效率较低的技术问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播间虚拟物品展示方法的流程图。
图2是本公开可选实施方式中直播间内好评行为的示意图。
图3是本公开可选实施方式中直播间内差评行为的示意图。
图4是本发明可选实施方式提供的虚拟物品控件的示意图。
图5是本发明可选实施方式提供的虚拟物品列表的示意图。
图6是本发明可选实施方式提供的购买虚拟物品的流程图。
图7是本发明可选实施方式提供的主播开启买家秀的示意图。
图8是本发明可选实施方式提供的符合虚拟物品条件的直播间的展示示意图。
图9是本发明可选实施方式提供的游戏直播间展示虚拟物品方法的交互的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的游戏直播间虚拟物品展示装置的结构框图。
图11是根据一示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开提供了如图1所示的游戏直播间虚拟物品展示方法的流程图。图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播间虚拟物品展示方法的流程图,如图1所示,该方法用于上述的计算机终端中,包括以下步骤。
在步骤S11中,在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;
在步骤S12中,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容,目标直播内容包括目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果。
采用上述处理,响应于在游戏直播页面上的目标虚拟物品的使用预览操作,展示该目标虚拟物品对应的包括有该目标虚拟物品在游戏中的使用效果的目标直播内容,在游戏直播页面通过简单地预览操作,即可观看到该目标虚拟物品的使用效果,使得观看者能够直接,快速,准确地获知该目标虚拟物品的详细信息,进而有效提高该目标虚拟物品的购买效率。解决了相关技术无法在直播间内充分获取虚拟物品的详细信息,导致虚拟物品的购买效率较低的技术问题。
在一个或多个可选实施例中,在在游戏直播页面上展示目标虚拟物品时,可以基于多种方式实现。例如,可以在游戏直播页面上展示虚拟物品控件;响应对虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;响应对物品列表中虚拟物品的选中操作,展示选中操作对应的目标虚拟物品。
举例而言,游戏直播页面上显示有虚拟物品控件。其中,虚拟物品控件可以设置为不同的大小或形状,用户可以根据自己的喜好进行选择,可以将该控件放置在直播间中的指定位置,也可以对该虚拟物品控件进行移动,避免影响用户观看直播与对直播界面进行的其他操作。响应对虚拟物品控件的操作,展示该虚拟物品控件下挂载的虚拟物品列表,可以直接在直播间展示出虚拟物品列表,进而使得用户能够浏览虚拟物品列表中的虚拟物品,并对虚拟物品进行使用预览操作。其中,虚拟物品可以包括多种类型,例如,可以是游戏装备,又例如,可以是穿戴装备,虚拟物品还可以包括游戏技能,点数加成,等等,在此不做限定,使得游戏进程更加丰富有趣的游戏道具等也可以。
之后,可以接收对虚拟物品列表中目标虚拟物品的选中操作(即上述所指的使用预览操作),响应选中操作,显示使用了目标虚拟物品的目标直播内容(例如,目标游戏直播间),从而能够直接在当前直播间中观看到使用了目标虚拟物品的直播内容,用户不仅能够比较快速地观看到在对应的游戏中使用该虚拟物品后的使用效果,而且不需要中断正在观看的当前直播间,也避免了因为不清楚目标虚拟物品的使用效果而购买并让主播使用,影响到主播的游戏进程的现象。
在一个或多个可选实施例中,在目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具时,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容可以通过以下方式实现:先确定游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;之后,在目标虚拟物品可被目标游戏角色使用时,响应使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容,目标直播内容包括目标虚拟物品被目标游戏角色的使用效果。在游戏的进程中,同一虚拟道具应用在不同的游戏角色上时,所表现出的效果不相同,基于游戏直播页面中主播账户对应的目标游戏角色,展示使用了与主播账户相同的游戏角色,并且使用了该目标虚拟物品的目标直播内容。通过获取与主播账户的游戏角色相同的游戏角色的直播内容,使得用户观看到的效果是符合主播账户所使用的游戏角色的,即如果该主播账户使用或者购买该目标虚拟物品后,看到的效果即是从该目标直播内容中观看到的效果,从而达到展示的直播内容是与主播账户有针对性的,因而更符合用户需要的效果。
在一个或多个可选实施例中,在目标虚拟物品可被目标游戏角色使用时,响应使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容时,与主播账户使用了相同的游戏角色的目标直播内容包括多个的情况,即目标直播内容的数量大于一个的情况,在该情况下,可以从数量大于一个的目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,第一目标直播内容中的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与中与主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,其他虚拟道具为除目标虚拟物品之外的虚拟物品;突出展示第一目标直播内容。通过上述处理,在该第一目标游戏直播内容中,不仅游戏角色相同,而且游戏角色的其它道具也大致相同,或者游戏角色的其他相关信息也大致相同,从而能够更为直观地显示主播账户所使用的目标游戏角色在使用该目标虚拟物品的时候,能够展示更为完整,真实的效果。通过展示进一步有针对性的详细信息,不仅能够提高购买率,而且减少退货率,增加双方体验。另一方面,通过对该第一目标直播内容进行突出展示,使得该第一目标直播内容能够相比于其它目标直播内容而言,更为突出,使得用户能够高效地找到匹配的目标直播内容,避免用户的无效选择。
在一个或多个可选实施例中,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容时,在目标直播内容包括多个,即目标直播内容的数量大于一个时,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,在游戏直播页面展示数量大于一个的目标直播内容的直播内容的缩略图列表。目标直播内容以缩略图列表的形式展示在当前游戏直播页面中,使得用户经过大概观看后能够直接选择出要观看的目标直播内容,保证能够快速地选取出目标直播内容,其中,缩略图列表可以放置于游戏直播内容中的任意位置,可以进行设定,避免遮挡当前游戏直播内容的现象发生,而且缩略图列表中所包括目标游戏直播内容的个数可以进行限定。
在一个或多个可选实施例中,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容时,还可以响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,在目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;展示预定数量的第二目标直播内容。其中,目标直播内容的个数可以进行限定,例如,通过设定阈值的方式进行限定。比如,设定阈值为10,即在当前目标直播内容的缩略图列表中最多显示出10个目标直播内容。具体可以采用以下方式实现:在目标直播内容的个数超过10个时,可以提取该多个目标直播内容的多项参数,例如,游戏角色,游戏等级,网络环境,等等,为多项参数赋予不同的权重,依照权重进行排列,选取出权重值前10的目标直播内容作为要展示的该第二目标直播内容。通过上述处理,使得展示的目标直播内容的数量是有限的,因而能够更具针对性地显示出目标虚拟物品的使用效果,使得目标虚拟物品的使用效果更符合实际情况,避免用户无效的选择。
在一个或多个可选实施例中,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容时,响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,获取目标虚拟物品的物品信息,其中,该虚拟物品信息可以包括多种数据,例如,虚拟物品的名称,虚拟物品的分类,虚拟物品所属的专有角色,等等;基于虚拟物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了目标虚拟物品的目标直播内容;展示筛选出的目标直播内容。目标虚拟物品的虚拟物品信息能够更为全面,准确地描述该目标虚拟物品,因此,依据目标虚拟物品丰富的虚拟物品信息筛选目标直播内容,使得筛选出的目标直播内容更为准确。
基于上述实施例及可选实施例,提供一种可选实施方式,以游戏直播间的场景为例,下面具体说明。
目前,用户在观看游戏直播时,看到主播精彩的表现会不由自主的为主播喝彩,即当前直播间的内容或者氛围非常能够吸引用户,那么用户在当前直播间的停留时间会很长,图2是本公开可选实施方式中直播间内好评行为的示意图,如图2所示,用户进入心仪的直播间时,可能会产生好评、点赞、关注等行为,用户甚至会对主播送礼、与主播互动,参与到直播中来,而且用户也想得知,主播是如何能够做到这么好的表现,除了比较厉害的常规操作外,还使用了什么特殊技能、这些技能有什么用、在什么时候用、如何使用,等等的疑问。当看到游戏主播表现不好的时候,可能会产生不好的情绪,图3是本公开可选实施方式中直播间内差评行为的示意图,如图3所示,用户可能在直播间中输出不好的言论,甚至丧失对该直播间、甚至对该主播的观看热情,之后有可能就不再打开该应用程序。这不利于用户的留存、观看体验。在观看游戏直播时,为了提升直播间的更多功能,主播账户在直播间内可以展示更多虚拟物品,例如,皮肤、道具、各种技能等,以便用户参与到游戏直播的过程中。了解当前游戏的用户也会有一些游戏建议给到直播,比如这个时候应该进攻还是隐藏,这个时候应该出什么装备,适应性地进行购买。但是了解的毕竟是少数用户,大部分用户还是比较茫然的,并不知道多种游戏装备是能产生什么样的效果的。但是对于用户而言,尤其是游戏新手来说,可能对这些虚拟物品就比较茫然了。
因此,在直播的过程中,部分用户即使有购买这些虚拟物品的欲望,但是无法体会到购买后到底能实现什么样的效果以及什么样的功能。而游戏主播一般情况下基本都是一边专注于自己玩游戏,一边还要和直播间内的用户互动,如果还要分心来讲解这些道具或者皮肤,在直播质量上可能或多或少会有所折减。同时,如果用户想要购买某个皮肤或者装备的话,由于主播的精力有限,可能也不能及时响应用户的诉求。
为了解决上述问题,在本发明可选实施方式中提供了一种直播间内引入买家秀机制的方案,即在直播间内引入一种试穿机制,展示出使用虚拟物品的效果。下面对本发明可选实施方式进行详细说明。
图4是本发明可选实施方式提供的虚拟物品控件的示意图,如图4所示,点击该虚拟物品控件后,在游戏直播页面展示该虚拟物品控件下挂载的虚拟物品列表,用于对虚拟物品进行选取购买。图5是本发明可选实施方式提供的虚拟物品列表的示意图,如图5所示,用户可以浏览直播间内的虚拟物品列表,并从中选择虚拟物品进行购买。图6是本发明可选实施方式提供的购买虚拟物品的流程图,如图6所示,用户能够在直播间中获取符合心意的虚拟物品,下面对用户购买虚拟物品的过程进行介绍。
S1,在直播间展示虚拟物品控件,虚拟物品控件下的虚拟物品列表罗列有一个或多个虚拟物品,在主播账户开始直播时即开启买家秀这一功能。因此,主播账户在开播时首先开启买家秀,使得用户能够观看到符合虚拟物品条件的直播间。图7是本发明可选实施方式提供的主播开启买家秀的示意图,如图7所示,买家秀可以是一个可交互的按钮,开启后,用户在点击虚拟物品时才会触发参数,上传过滤出全站直播游戏中,符合虚拟物品条件的直播间;
S2,用户浏览虚拟物品;
S3,用户点击意向虚拟物品;
S4,直播间内右侧过滤出符合意向虚拟物品的直播间,图8是本发明可选实施方式提供的符合虚拟物品条件的直播间的展示示意图,如图8所示,全站游戏符合虚拟物品条件的直播间,纵向排列在直播间右侧;
S5,用户可点击进入直播间查看买家秀;
S6,用户满意,回到上一直播间,或者,用户不满意回到上一直播间继续挑选,直至用户满意;
S7,用户付款,虚拟物品下发到指定账户。
图9是本发明可选实施方式提供的游戏直播间展示虚拟物品方法的交互的流程图,如图9所示,下面对本发明可选实施方式提供的方法进行详细介绍:
S1,在直播间内,主播开播;
S2,在直播间内,主播开启买家秀,需要说明的是,主播在不开始买家秀的情况下为正常直播,在开启买家秀的情况下,确定直播间内存在后续买家秀功能;
S3,直播间的虚拟物品控件中展示虚拟物品列表;
S4,用户点击虚拟物品控件;
S5,打开虚拟物品列表,用户浏览虚拟物品;
S6,用户点击某一个虚拟物品;
S7,记录该虚拟物品的参数信息,例如,虚拟物品所属游戏分类,游戏名称,虚拟物品名称,虚拟物品归属信息,当前直播间ID等参数信息;
S8,系统接收到上述记录的参数信息;
S9,系统将参数信息作为入参,全站搜索过滤出符合条件的直播间,设定上限阈值,例如,十个;
S10,将结果推流返回到当前直播间;
S11,用户选中虚拟物品后购买;
S12,用户付款完成虚拟物品下发到指定账户。
通过上述可选实施方式,可以达到以下的有益效果:
增强了直播间内活动的趣味,方便用户查看虚拟物品属性及虚拟物品功效,有利于提升用户在观看视频和直播时的想象空间,获得超出直播间观赛以外的快乐,能够有效的提高用户粘性,同时能够有效的提升用户转化率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例的方法。
根据本公开实施例,还提供了一种用于实施上述游戏直播间虚拟物品展示方法的装置,图10是根据一示例性实施例示出的游戏直播间虚拟物品展示装置的结构框图。参照图10,该装置包括第一展示模块1001和第二展示模块1002,下面对该装置进行说明。
第一展示模块1001,用于在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;第二展示模块1002,连接至上述第一展示模块1001,用于响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容,目标直播内容包括目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果。
在一个或多个可选实施例中,第一展示模块1001包括:第一展示单元,用于在游戏直播页面上展示虚拟物品控件;第二展示单元,用于响应对虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;第三展示单元,用于响应对物品列表中虚拟物品的选中操作,展示选中操作对应的目标虚拟物品。
在一个或多个可选实施例中,第二展示模块1002包括:第一确定单元,用于在目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具时,确定游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;第四展示单元,用于在目标虚拟物品可被目标游戏角色使用时,响应使用预览操作,展示目标虚拟物品对应的目标直播内容,目标直播内容包括目标虚拟物品被目标游戏角色的使用效果。
在一个或多个可选实施例中,第四展示单元包括:选择子单元,用于在目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,第一目标直播内容中的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,其他虚拟道具为除目标虚拟物品之外的虚拟物品;展示子单元,用于突出展示第一目标直播内容。
在一个或多个可选实施例中,第二展示模块1002包括:第五展示单元,用于响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,在目标直播内容的数量大于一个的情况下,在游戏直播页面展示数量大于一个的目标直播内容的直播内容的缩略图列表。
在一个或多个可选实施例中,第二展示模块1002包括:选择单元,用于响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,在目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;第五展示单元,用于展示预定数量的第二目标直播内容
在一个或多个可选实施例中,第二展示模块1002包括:获取单元,用于响应于对目标虚拟物品的使用预览操作,获取目标虚拟物品的物品信息;筛选单元,用于基于物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了目标虚拟物品的目标直播内容;第六展示单元,用于展示筛选出的目标直播内容。
此处需要说明的是,上述第一展示模块1001和第二展示模块1002对应于实施例中的步骤S11至步骤S12,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开的实施例可以提供一种电子设备,例如,电子设备可以是一种终端1100,图11是根据一示例性实施例提供的终端的结构框图,如图11所示,该终端1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,终端1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电力组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制终端1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1100的操作。这些数据的示例包括用于在终端1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为终端1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述终端1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当终端1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为终端1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到设备1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测终端1100或终端1100一个组件的位置改变,用户与终端1100接触的存在或不存在,终端1100方位或加速/减速和终端1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于终端1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由终端1100的处理器1120执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的计算机程序由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述任一项的游戏直播间虚拟物品展示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种游戏直播间虚拟物品展示方法,其特征在于,包括:
在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;
响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果;
其中,所述目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:确定所述游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品被所述目标游戏角色的使用效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏直播页面上展示目标虚拟物品包括:
在所述游戏直播页面上展示虚拟物品控件;
响应对所述虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;
响应对所述物品列表中虚拟物品的选中操作,展示所述选中操作对应的目标虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,包括:
在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,所述第一目标直播内容的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与所述主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,所述其他配饰为除所述目标虚拟物品之外的虚拟物品;
突出展示所述第一目标直播内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:
响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,在所述游戏直播页面展示数量大于一个的所述目标直播内容的直播内容的缩略图列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:
响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;
展示所述预定数量的所述第二目标直播内容。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容包括:
响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,获取所述目标虚拟物品的物品信息;
基于所述物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了所述目标虚拟物品的目标直播内容;
展示筛选出的所述目标直播内容。
7.一种游戏直播间虚拟物品展示装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于在游戏直播页面上展示目标虚拟物品;
第二展示模块,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品在对应的游戏中的使用效果;
其中,所述第二展示模块包括:第一确定单元,用于在所述目标虚拟物品为对应的游戏中可被游戏角色使用的虚拟道具时,确定所述游戏直播页面对应的游戏中主播账户控制的目标游戏角色;第四展示单元,用于在所述目标虚拟物品可被所述目标游戏角色使用时,响应所述使用预览操作,展示所述目标虚拟物品对应的目标直播内容,所述目标直播内容包括所述目标虚拟物品被所述目标游戏角色的使用效果。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一展示模块包括:
第一展示单元,用于在所述游戏直播页面上展示虚拟物品控件;
第二展示单元,用于响应对所述虚拟物品控件的操作,展示包括至少一个虚拟物品的物品列表;
第三展示单元,用于响应对所述物品列表中虚拟物品的选中操作,展示所述选中操作对应的目标虚拟物品。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第四展示单元包括:
选择子单元,用于在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择出第一目标直播内容,其中,所述第一目标直播内容的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具与所述主播账户控制的目标游戏角色所使用的其他虚拟道具之间的相似度达到相似度阈值,所述其他配饰为除所述目标虚拟物品之外的虚拟物品;
展示子单元,用于突出展示所述第一目标直播内容。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块包括:
第五展示单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,在所述游戏直播页面展示数量大于一个的所述目标直播内容的直播内容的缩略图列表。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块包括:
选择单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,在所述目标直播内容的数量大于一个的情况下,从数量大于一个的所述目标直播内容中选择预定数量的第二目标直播内容;
第五展示单元,用于展示所述预定数量的所述第二目标直播内容
12.根据权利要求7至11中任一项所述的装置,其特征在于,所述第二展示模块包括:
获取单元,用于响应于对所述目标虚拟物品的使用预览操作,获取所述目标虚拟物品的物品信息;
筛选单元,用于基于所述物品信息,从预定直播内容范围内筛选出使用了所述目标虚拟物品的目标直播内容;
第六展示单元,用于展示筛选出的所述目标直播内容。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏直播间虚拟物品展示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的游戏直播间虚拟物品展示方法。
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