CN112346634A - 一种虚拟物品发放方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品发放方法和装置;本申请展示第一直播客户端的直播页面;响应于针对直播页面上虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息以及资源转移控件;基于对资源转移控件的转移操作,向待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当第一直播客户端和第二直播客户端针对资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据目标用户标识向第一直播客户端发放虚拟物品。本申请可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟物品发放方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的人们通过网络来进行交流。目前,为了提高趣味性和增强用户之间的互动,很多应用程序都有提供虚拟物品赠送功能和购买功能,其中,虚拟物品具体可以是虚拟礼物。在一些场景中,如某些节日临近时,用户之间可以互相赠送虚拟礼物,以表达祝福。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物品发放方法和装置,可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
本申请实施例提供一种虚拟物品发放方法,包括:
展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;
响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;
基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;
当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;
当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
相应的,本申请实施例提供一种虚拟物品发放装置,包括:
第一展示单元,用于展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;
第二展示单元,用于响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;
转移单元,用于基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;
确定单元,用于当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;
发放单元,用于当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述物品获取页面还包括物品获取进度信息;所述确定单元可以包括更新子单元,如下:
所述更新子单元,用于当虚拟资源转移成功时,基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述物品获取页面上的物品获取进度信息进行更新。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述虚拟物品发放装置还可以包括隐藏单元,如下:
所述隐藏单元,用于当预设时间内所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量未达到预设阈值时,从所述资源账号向所述目标用户标识转移对应数量的虚拟资源,并隐藏所述直播页面的虚拟物品获取入口控件。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述确定单元具体可以用于当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识添加到参与用户标识集,所述参与用户标识集包括具有获取虚拟物品权限的用户标识。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元可以包括选取子单元和发放子单元,如下:
所述选取子单元,用于基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识;
发放子单元,用于当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述物品获取页面还包括抽奖控件;所述发放子单元具体可以用于响应于对所述物品获取页面上抽奖控件的操作,获取所述第一直播客户端的目标用户标识;当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元还可以包括显示子单元,如下:
所述显示子单元,用于当所述第一直播客户端的目标用户标识不属于所述参与用户标识集时,显示所述物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元具体可以用于当所述待发放用户标识不为目标用户标识时,执行所述虚拟物品对应的购买流程,以基于所述购买流程,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述选取子单元具体可以用于基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集;将选取到的用户标识从所述参与用户标识集中移除,将移除后的参与用户标识集作为新的参与用户标识集,返回执行所述从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集的步骤,直到选取到的用户标识的数量达到预设值,所述待发放用户标识集中的用户标识为所述虚拟物品的待发放用户标识。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述虚拟物品发放装置还可以包括赠送单元,如下:
所述赠送单元,用于在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。
本申请实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令,以执行本申请实施例提供的虚拟物品发放方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的虚拟物品发放方法中的步骤。
本申请实施例提供了一种虚拟物品发放方法和装置,可以展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。本申请可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的流程图;
图2a是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一流程图;
图2b是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的页面示意图;
图2c是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一页面示意图;
图2d是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一页面示意图;
图2e是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一流程示意图;
图2f是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一流程示意图;
图2g是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的另一流程示意图;
图2h是本申请实施例提供的虚拟物品发放方法的结构示意图;
图3a是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的结构示意图;
图3b是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的另一结构示意图;
图3c是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的另一结构示意图;
图3d是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的另一结构示意图;
图3e是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的另一结构示意图;
图3f是本申请实施例提供的虚拟物品发放装置的另一结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟物品发放方法和装置。该虚拟物品发放装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端或服务器等设备。
可以理解的是,本实施例的虚拟物品发放方法可以是在终端上执行的,也可以是在服务器上执行,还可以由终端和服务器共同执行的。以上举例不应理解为对本申请的限制。
如图1a所示,以终端和服务器共同执行虚拟物品发放方法为例。本申请实施例提供的虚拟物品发放系统包括终端10和服务器11等;终端10与服务器11之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等,其中,虚拟物品发放装置可以集成在终端中。
其中,终端10,可以用于:展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。其中,终端10可以包括手机、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、或个人计算机(PC,PersonalComputer)等。终端10上还可以设置客户端,该客户端可以是应用程序客户端或者浏览器客户端等等。
其中,服务器11可以接收终端10中的第一直播客户端转移的虚拟资源,并将该虚拟资源存储到待获取虚拟物品对应的资源账号;当虚拟资源转移成功时,服务器11可以将第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;服务器11还可以用于计算第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量是否达到预设阈值;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,服务器11可以根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。其中,服务器11可以是单台服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群或云服务器。
上述服务器11发放虚拟物品的步骤,也可以由终端10执行。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟物品发放装置的角度进行描述,该虚拟物品发放装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器或终端等设备。
本申请实施例的虚拟物品发放方法可以应用于各种虚拟物品发放的场景中。例如,通过本实施例提供的虚拟物品发放方法,可以在直播页面上设置虚拟礼物对应的众筹入口,通过该众筹入口可以进入该虚拟礼物的众筹页面,从而参与众筹;当众筹成功后,用户可以通过抽奖或购买的方式得到该虚拟礼物,并将该虚拟礼物赠送给主播,可以给主播的直播间增加人气。
如图1b所示,该虚拟物品发放方法的具体流程可以如下:
101、展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件。
其中,第一直播客户端可以是浏览器客户端,也可以是应用程序客户端。本实施例中对直播的类型不作限制。虚拟物品可以是虚拟礼物,具体可以是限时获取的虚拟礼物。例如,虚拟物品可以是在主播直播过程中,用户打赏给主播的商品。
在直播页面中,可以显示虚拟物品获取入口控件。可以基于对直播页面中虚拟物品获取入口控件的操作,进入该虚拟物品的物品获取页面。其中,操作具体可以是点击操作,本实施例对此不作限制。该物品获取页面具体可以是虚拟物品的众筹页面。众筹:是指大众合资或用户合资的一种行为,众筹可以充分满足消费者快捷需求,还可以通过参与、抽奖等形式,更个性化趣味化地帮助商品积攒人气和制作成本。
其中,在一些实施例中,虚拟物品获取入口控件可以是限时开放的。主播或者观众可以基于在直播页面上的虚拟物品获取入口控件(该虚拟物品获取入口控件可以是限时开放的,具体可以在该虚拟物品的发放活动结束后,关闭该虚拟物品获取入口控件),进入该虚拟物品对应的物品获取页面,参与该虚拟物品的获取过程(或者说筹资)。在一定时间内,若筹资数额达到预设阈值,则该虚拟物品的众筹成功;在众筹成功后,向参与众筹的用户发放该虚拟物品,发放形式可以有多种,本实施例对此不作限制,如以抽奖的形式、低价购买的形式等。
若筹资数额没有在一定时间内达到预设阈值,则众筹失败;可以将参与众筹的用户支付的虚拟资源全数或部分返还给用户,并隐藏直播页面上该虚拟物品获取入口控件。
本实施例中的虚拟资源,是和现实资源相对立的概念,主要是随着互联网的诞生而诞生的,包括但不限于虚拟货币,或数字货币。虚拟资源转移可以是将虚拟资源从一个虚拟资源账户或一个终端应用账号转移至另一个虚拟资源账户或某个终端应用账号中,等等。其中,数字货币(DigitalCurrency),不同于虚拟世界中的虚拟货币,它的数值(价值)被肯定,使它能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络直播中。例如,虚拟资源可以是网络直播中充当虚拟货币的虚拟钻石等。
102、响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件。
其中,对虚拟物品入口控件的操作具体可以是点击操作,也可以是滑动操作,本实施例对此不作限制。在一些实施例中,虚拟物品可以是限量的。
具体地,物品获取页面可以为虚拟物品的众筹页面。虚拟物品的物品信息可以包括虚拟物品的物品图片、物品介绍、物品价值和物品限量份数等。
其中,资源转移控件为用于虚拟资源转移的控件,具体可以是虚拟物品对应的虚拟资源支付控件。
103、基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源。
其中,对资源转移控件的转移操作,具体可以是对虚拟物品对应的支付控件的触发操作(如点击操作等),通过对支付控件的触发,进行该虚拟物品的支付操作,执行支付流程;基于用户对虚拟物品的支付完成操作(也即对虚拟资源的成功转移),可以展示支付结果,如在众筹页面上向用户展示成功参与该虚拟物品众筹的信息。
其中,资源账号可以为用户针对虚拟资源进行操作时所对应的账号。本实施例中,待获取虚拟物品对应的资源账号可视为用户所转移的虚拟资源的接收方(具体可以是银行卡账号等),该资源账号对应的用户具体可以是该虚拟物品众筹的发起方。
本实施例中,向待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源,具体可以是预先支付该虚拟物品的部分价格,通过多个用户对该虚拟物品的预先支付,来为该虚拟物品制作或获取进行筹资,也即实现对该虚拟物品的众筹。而用户对该虚拟物品的预先支付,也即参与众筹,可以获得该虚拟物品的获取权限,如该虚拟物品的抽奖权限、购买权限等。
104、当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识。
其中,用户标识为标识用户的信息,在一定的具体场景中,它具有唯一性,可以区分不同用户。获取虚拟物品权限具体可以包括该虚拟物品的抽奖权限和购买权限等。只有具有获取虚拟物品权限的用户,才可以参与该虚拟物品的抽奖和购买。
可选地,本实施例中,所述物品获取页面还包括物品获取进度信息;该虚拟物品发放方法还可以包括:
当虚拟资源转移成功时,基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述物品获取页面上的物品获取进度信息进行更新。
其中,物品进度信息也即众筹进度信息,可以表示当前已获取的虚拟资源数量,或者参与众筹的用户数量,还可以表示距离众筹完成还差多少虚拟资源。
其中,当虚拟资源转移成功,也即用户对该虚拟物品预先支付成功时,根据用户转移的虚拟资源数量,对该物品获取进度信息进行更新,具体可以是在当前已众筹的虚拟资源数量上,加上当前用户转移的虚拟资源数量,得到最新众筹得到的虚拟资源总数,将物品获取进度信息更新为最新众筹得到的虚拟资源总数。
105、当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
其中,第二直播客户端为除第一直播客户端外参与该虚拟物品的获取(众筹)过程的客户端,即除第一直播客户端外向该资源账号转移虚拟资源的客户端。
其中,当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,众筹成功,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。该预设阈值可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。比如,该预设阈值可以为1000钻石,该虚拟物品的众筹规则可以是每个用户只能支付1钻石来支持该虚拟物品的众筹活动,则需要1000个用户参与众筹,该虚拟物品才可以众筹成功。其中,众筹规则可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。比如,众筹规则可以是当参与众筹的用户达到预设数量(可视作众筹得到的虚拟资源数量达到预设阈值)时,众筹成功;也可以是当众筹得到的虚拟资源数量达到预设阈值时,众筹成功。
其中,虚拟物品的发放形式有多种,如可以为抽奖、购买等。在一实施例中,当众筹成功时,可以直接将虚拟物品发放给参与众筹的用户,而不需要另外支付虚拟资源。在另一实施例中,可以先进行抽奖,没有中奖的众筹参与用户可以通过购买的形式来获得该虚拟物品。
可选地,本实施例中,该虚拟物品发放方法还可以包括:
当预设时间内所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量未达到预设阈值时,从所述资源账号向所述目标用户标识转移对应数量的虚拟资源,并隐藏所述直播页面的虚拟物品获取入口控件。
其中,该预设时间可以根据实际情况进行设置,如可以设置为1周。若1周内第一直播客户端和第二直播客户端针对资源账号转移的虚拟资源总量没有达到预设阈值,则众筹失败,可以将已筹集到的虚拟资源全数或部分返回给参与众筹的用户。
可选地,本实施例中,步骤“当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识”,可以包括:
当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识添加到参与用户标识集,所述参与用户标识集包括具有获取虚拟物品权限的用户标识。
其中,虚拟物品的发放规则可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。
可选地,在一些实施例中,虚拟物品的发放规则可以是在众筹成功后,向参与该虚拟物品众筹活动的用户直接发放该虚拟物品,无需用户另外支付虚拟资源。则步骤“根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品”,可以包括:
判断所述目标用户标识是否具有获取虚拟物品权限;
当所述目标用户标识具有获取虚拟物品权限时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选地,在一些实施例中,虚拟物品的发放规则可以是在众筹成功后,还需要用户购买该虚拟物品,才可以向购买用户发放该虚拟物品,其中,参与该虚拟物品众筹活动的用户才能够购买该虚拟物品,具体可以是低价购买。则步骤“根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品”,可以包括:
在所述物品获取页面上显示所述虚拟物品的购买控件;
基于所述目标用户标识对所述购买控件的操作,执行所述虚拟物品的购买流程,以基于所述购买流程,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选地,在另一些实施例中,虚拟物品的发放规则可以是在众筹成功后,在参与该虚拟物品众筹的用户中先进行抽奖,向中奖的用户发放该虚拟物品,中奖的用户无需另外支付虚拟资源来获得该虚拟物品。
其中,步骤“根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品”,可以包括:
基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识;
当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
其中,预设选择规则(也即抽奖规则)可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。如可以从参与用户标识集中随机选取一定数量的用户标识作为待发放用户标识。该待发放用户标识可以直接作为该虚拟物品的中奖者,也可以作为该虚拟物品的候选中奖者,还需要根据用户是否参与抽奖,来确定该虚拟物品的中奖者,向虚拟物品的中奖者发放该虚拟物品。
可选地,本实施例中,步骤“根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品”,可以包括:
当所述待发放用户标识不为目标用户标识时,执行所述虚拟物品对应的购买流程,以基于所述购买流程,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
其中,待发放用户标识不为目标用户标识,即目标用户标识没有中奖,则可以通过购买该虚拟物品来得到该虚拟物品。
可选地,本实施例中,所述物品获取页面还包括抽奖控件;步骤“当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品”,可以包括:
响应于对所述物品获取页面上抽奖控件的操作,获取所述第一直播客户端的目标用户标识;
当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
其中,对抽奖控件的操作具体可以是对抽奖控件的点击操作或滑动操作,本实施例对此不作限制。
其中,本实施例中,抽奖规则可以预先从参与众筹的用户中随机选取候选中奖者,即待发放用户标识;若该待发放用户标识参与过该虚拟物品的抽奖,则将该待发放用户标识作为中奖者,若该待发放用户标识只是参与该虚拟物品的众筹,而没有参与该虚拟物品的抽奖,则该待发放用户标识不是中奖者。也就是说,预先从参与众筹的用户中随机选取候选中奖者,即待发放用户标识;当用户进行抽奖时,获取该用户对应的用户标识,确定该用户标识是否属于待发放用户标识;若是,则该用户标识为中奖者,向其发放该虚拟物品。
可选地,在一些实施例中,抽奖规则也可以是先在一定时间内进行抽奖活动,在抽奖活动结束后,确定所有参与抽奖的用户标识,再从参与抽奖的用户标识中随机选取用户标识作为待发放用户标识(即中奖用户标识),向中奖用户标识发放该虚拟物品。
可选地,本实施例中,该虚拟物品发放方法还可以包括:
当所述第一直播客户端的目标用户标识不属于所述参与用户标识集时,显示所述物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态。
其中,没有参与众筹的用户不具有参与该虚拟物品抽奖的资格,当众筹成功后,没有参与众筹的用户通过直播页面上的虚拟物品获取入口控件进入物品获取页面时,该物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态。
其中,在一些实施例中,在众筹成功后,当检测到用户标识对直播页面上的虚拟物品获取入口控件的操作时,判断所述用户标识是否具有获取虚拟物品权限(即是否参与过所述虚拟物品的众筹);若是,显示物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为可用状态;若否,显示物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态,具体可以将该抽奖控件置灰(即抽奖控件对应的图标为灰色),表示该抽奖控件不可用。
可选地,一些实施例中,步骤“基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识”,可以包括:
基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集;
将选取到的用户标识从所述参与用户标识集中移除,将移除后的参与用户标识集作为新的参与用户标识集,返回执行所述从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集的步骤,直到选取到的用户标识的数量达到预设值,所述待发放用户标识集中的用户标识为所述虚拟物品的待发放用户标识。
其中,该预设值可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。比如,预设值可以是免费虚拟物品的数量。
可选地,本实施例中,该虚拟物品发放方法还可以包括:
在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。
其中,用户在获得虚拟物品后,可以将该虚拟物品赠送给主播,对主播的直播人气指数进行加成,具体地,当收到用户赠送的虚拟物品时,直播的人气可以获得2倍加成,并且用户通过赠送该虚拟物品,可以获得一个纪念勋章,用户可以将该纪念勋章设置在自己的弹幕前缀或个人资料卡上进行展示。
可选地,可以通过本实施例提供的虚拟物品发放方法来实现众筹直播礼物,众筹直播礼物的玩法,以众筹的形式来获得礼物,用户可以选择支持礼物并获得优先购买礼物的资格;一方面帮助礼物提前曝光,预热礼物的宣传,另一方面可以让用户提前了解礼物的信息,提升礼物的认知度。此外,众筹过程中虚拟礼物还可以以盲盒的形式展示,大大增加了用户对礼物的想象力和好奇心。
众筹直播礼物的玩法,打破了常规的普通礼物赠送模式,可以刺激用户去参与购买直播。在众筹结束后,可以采取抽奖的形式,免费赠送限量礼物给众筹玩法的参与者,更能提升用户的参与度,并且让用户以低成本获得高价值限量礼物,可以满足用户的消费心理,刺激更多的用户参与进来。这种玩法模式可以复用到平台的各个礼物营销策略中,不仅丰富了赠送礼物的形式,还提升了礼物购买的趣味性;此玩法可以从礼物本身出发,建立平台的打赏模式,增加用户对平台的粘性。
由上可知,本实施例电子设备可以展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。本申请可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
根据前面实施例所描述的方法,以下将以该虚拟物品发放装置具体集成在终端举例作进一步详细说明。
本申请实施例提供一种虚拟物品发放方法,如图2a所示,该虚拟物品发放方法的具体流程可以如下:
201、终端展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品的众筹入口控件。
其中,如图2b所示,为直播页面上虚拟物品的众筹入口控件,基于对该众筹入口控件的操作,进入众筹页面,可以查看当前众筹中的礼物,预览礼物特效和价值。
202、终端响应于针对所述众筹入口控件的操作,展示所述虚拟物品对应的众筹页面,所述众筹页面包括待获取虚拟物品的物品信息、众筹进度信息以及资源转移控件。
其中,众筹中的众筹页面可以包括虚拟物品的物品信息、需要众筹的虚拟资源总数、众筹进度信息、资源转移控件和置灰(表示不可用)的抽奖控件。该众筹页面如图2c所示,其中“支付1钻支持”图标对应的控件为资源转移控件,“抽奖”图标对应的控件为抽奖控件,在众筹过程中,该抽奖控件处于不可用状态。
其中,用户可以通过点击众筹页面中虚拟物品对应的礼物图标,在众筹页面上显示虚拟物品的介绍和价值以及众筹规则,用户通过查看虚拟物品的介绍来决定是否参与众筹。
203、终端基于对所述资源转移控件的转移操作,向待众筹虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源。
其中,资源转移控件具体为该虚拟物品的支付控件。用户可以基于对支付控件的操作,调用后台的众筹支付接口进行支付,基于支付完成操作,成功参与众筹,获得获取虚拟物品权限,并对众筹页面中的支付控件的状态进行更新,将支付控件置灰,并将支付控件的图标变更为已支付,同时更新众筹进度。
204、当虚拟资源转移成功时,终端将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识,并基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述众筹页面上的众筹进度信息进行更新。
其中,获取虚拟物品的权限具体为该虚拟物品的抽奖权限和购买权限。
205、当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,终端根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
其中,如图2d所示,在众筹成功后,可以由后台下发礼物众筹成功的通知,用户可以通过通知页面或者众筹入口控件进入众筹页面;当参与众筹的用户再次进入众筹页面时,可以在众筹页面上显示该用户成功参与众筹的信息,并提示该用户去参与抽奖。若众筹失败,则众筹入口控件会被隐藏。
其中,众筹成功后的众筹页面可以包括虚拟物品的物品信息、已完成状态的众筹进度和抽奖控件等。
具体地,根据用户标识发放虚拟物品可以有两种形式,抽奖和购买。当众筹成功后,可以对参与众筹的用户进行抽奖,未中奖用户可以通过购买来获得虚拟物品。
其中,当用户抽中虚拟物品后,可以在众筹页面上渲染该虚拟物品的动画特效。具体地,每种虚拟物品都有定制的专属特效,可以通过传递该虚拟物品的特效标识号(id,Identity document)调用终端的特效礼物渲染组件渲染限时礼物的动画特效。
其中,若用户未中奖,可以通过购买来得到该虚拟物品。具体地,可以在众筹页面上提示用户具有购买权限并展示“去购买”的控件,用户点击该控件后直接定位到该虚拟物品的购买页面,其中,礼物限量可以为100个,采用先到先得的规则。
206、在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,终端响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。
其中,在用户获得该虚拟物品后,将其赠送主播,可以对主播人气进行加成。用户在送出礼物后,直播间还可以展示该虚拟物品的动画特效。
本申请的虚拟物品发放方法中,后台(服务器)负责提供调用服务和众筹礼物结果等操作,前端负责用户界面(UI,User Interface)绘制以及提供用户操作页面。其中,前端主要包括众筹中模块和众筹后模块。
在一些实施例中,众筹中模块的流程图可以如图2e所示,用户可以通过直播页面上的限时礼物入口(即众筹入口控件),来参与众筹,具体可以通过支付1钻石进行参与,在用户成功参与众筹后,对众筹页面上的众筹进度进行更新,等待众筹结果。
在一些实施例,众筹后模块的流程图可以如图2f所示,在众筹成功后,用户可以通过限时礼物入口进入众筹页面,基于该用户是否成功参与过众筹,来确定该用户是否具有该虚拟物品的抽奖资格,若用户具有抽奖资格,可以基于对抽奖控件的点击操作,进行抽奖,在众筹页面上显示抽奖结果,若用户中奖,则向用户免费赠送限时礼物。
在一具体实施例中,如图2g所示,主播或用户进入直播间,通过点击直播页面上的众筹入口控件,进入众筹玩法对应的众筹页面,用户可以选择支付1钻石参与众筹,若众筹成功,参与众筹的用户可以参与该虚拟物品的抽奖和购买过程。用户在得到虚拟物品后,可以将其赠送给主播,对主播的直播间进行人气加成,同时用户还可以获得勋章,该勋章可以佩戴,在弹幕前缀或资料卡上显示勋章。
在一具体实施例中,如虚拟礼物的众筹场景,众筹限时礼物玩法的后台逻辑架构图如图2h所示。它主要包括四个模块:1、众筹限时礼物玩法服务器模块;2、消息推送服务器模块;3、redis数据读写模块;4、众筹礼物结算daemon(守护进程)。
其中数据库主要包括两个表:
(1)表1:限时礼物信息表,用于保存限时礼物信息,包括:玩法标识号(id,Identity document)、礼物id、礼物url(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)、众筹开始时间、礼物限量数量、礼物众筹总额、礼物众筹进度、礼物特效id、众筹是否成功;
(2)表2:用户信息表,用于储存用户限时礼物玩法信息,包括:玩法id、用户id、用户是否参与状态、用户抽奖状态、勋章id;
其中,众筹限时礼物玩法服务器模块是提供给前端调用以及后台内部调用的服务模块,主要提供以下服务:
(1)限时礼物发布接口,提供发布限时礼物的接口,运营人员发布限时礼物时调用,每个周期(一周)内仅允许发布一种限时礼物;
(2)提供前端调用的限时礼物信息读取接口,返回限时礼物的信息和状态;
(3)提供前端调用的众筹支付接口,用户参与众筹时调用;
(4)提供前端页面调用的抽奖接口,用户参与众筹成功后抽奖时调用,抽奖算法如下:
a、取一个列表,分成n个区间,每个区间代表一个用户,取所有用户区间的数量为区间总数;
b、随机从区间总数取出一个数,看落在哪个区间,则该区间的用户获得此限时礼物;
c、将获得限时礼物的用户移出列表,重复b,直到所有免费礼物抽取完成,并将抽取得到的结果列表存到redis中,结果列表包括获得免费礼物的用户id;
d、从登陆态中获取抽奖的用户id,从redis中读取结果列表,如果用户id在该结果列表中,则认为用户中奖,否则不中奖;
(5)提供中奖用户限时礼物发放接口,用户中奖后调用此接口,将礼物直接发放到用户的虚拟礼物背包中;
(6)提供用户已扣除钻石返回接口,当礼物众筹失败时,调用此接口将所有钻石返回给参与此众筹的用户;
(7)提供众筹礼物勋章发放接口,众筹礼物达标时,发放给所有参与众筹礼物的用户。
其中,消息推送服务器模块可以推送众筹限时礼物发布通知,发送给参与过众筹限时礼物玩法的用户;可以推送众筹限时礼物结果全局消息通知,推送给参与此众筹礼物的用户;还可以推送众筹失败钻石退回成功通知,钻石退回完成后通知参与众筹的用户;也可以推送抽中的限时礼物发放到背包礼物通知,发放限时礼物成功后通知。
其中,Redis是一种高性能的关键字-值(key-value)数据库,是一个内存存储系统。它通常被称为数据结构服务器,支持存储的值(value)的类型较多,存储的值(value)可以是字符串(String),哈希(Hash),列表(list),集合(sets)和有序集(zset,sorted sets)等类型。
redis是数据读写模块,redis提供数据缓存服务,缓存的数据包括:
(1)缓存众筹礼物列表数据,由运营人员维护,每次发布的众筹礼物均从这里读取,包括:礼物id、礼物url、礼物限量数量、礼物众筹总额、礼物特效id;
(2)缓存众筹礼物信息数据,每次前端调用限时礼物信息读取接口时,从这里读取,包括:玩法id、礼物id、礼物url、众筹开始时间、礼物限量数量、礼物众筹总额、礼物众筹进度、礼物特效id、众筹是否成功;
(3)缓存众筹礼物玩法用户信息,用户众筹礼物状态时均从这里读取,包括:玩法id、用户id、用户是否参与状态、用户抽奖状态、勋章id;
(4)缓存众筹礼物抽奖结果列表数据,每次众筹礼物抽奖后写入,前端调用抽奖接口后从这里读取,包含玩法id、用户id列表;
(5)缓存众筹礼物勋章数据,每次读取众筹礼物勋章时,均从这里读取,包含:勋章id、勋章url。
其中,众筹礼物结算daemon可以在众筹礼物玩法启动时,生成跟玩法绑定玩法启动时间,同时绑定玩法结束倒计时计时器(可以为一周),若该众筹礼物在一周内未完成,则判定众筹失败,设置该此众筹礼物玩法状态为未成功状态;众筹礼物结算daemon还可以提供限时礼物统计服务,统计限时礼物剩余可用额度,达到赠送额度后设置该礼物为不可赠送状态。
其中,daemon是一段连续运行的程序,用于处理计算机系统希望接收到的阶段性的服务需求。daemon程序段可以将请求提交给其他合适的程序(或者进程)。
由上可知,本实施例可以通过终端展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品的众筹入口控件;终端响应于针对所述众筹入口控件的操作,展示所述虚拟物品对应的众筹页面,所述众筹页面包括待获取虚拟物品的物品信息、众筹进度信息以及资源转移控件;终端基于对所述资源转移控件的转移操作,向待众筹虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,终端将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识,并基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述众筹页面上的众筹进度信息进行更新;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,终端根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品;在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。本申请可以实现虚拟物品的众筹和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种虚拟物品发放装置,如图3a所示,该虚拟物品发放装置可以包括第一展示单元301、第二展示单元302、转移单元303、确定单元304和发放单元305,如下:
(1)第一展示单元301;
第一展示单元301,用于展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件。
(2)第二展示单元302;
第二展示单元302,用于响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件。
(3)转移单元303;
转移单元303,用于基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源。
(4)确定单元304;
确定单元304,用于当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述物品获取页面还包括物品获取进度信息;所述确定单元304可以包括更新子单元3041,参见图3b,如下:
所述更新子单元3041,用于当虚拟资源转移成功时,基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述物品获取页面上的物品获取进度信息进行更新。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述确定单元304具体可以用于当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识添加到参与用户标识集,所述参与用户标识集包括具有获取虚拟物品权限的用户标识。
(5)发放单元305;
发放单元305,用于当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元305可以包括选取子单元3051和发放子单元3052,参见图3c,如下:
所述选取子单元3051,用于基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识;
发放子单元3052,用于当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述物品获取页面还包括抽奖控件;所述发放子单元3052具体可以用于响应于对所述物品获取页面上抽奖控件的操作,获取所述第一直播客户端的目标用户标识;当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元305还可以包括显示子单元3053,参见图3d,如下:
所述显示子单元3053,用于当所述第一直播客户端的目标用户标识不属于所述参与用户标识集时,显示所述物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述发放单元305具体可以用于当所述待发放用户标识不为目标用户标识时,执行所述虚拟物品对应的购买流程,以基于所述购买流程,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述选取子单元3051具体可以用于基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集;将选取到的用户标识从所述参与用户标识集中移除,将移除后的参与用户标识集作为新的参与用户标识集,返回执行所述从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集的步骤,直到选取到的用户标识的数量达到预设值,所述待发放用户标识集中的用户标识为所述虚拟物品的待发放用户标识。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述虚拟物品发放装置还可以包括隐藏单元306,参见图3e,如下:
所述隐藏单元306,用于当预设时间内所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量未达到预设阈值时,从所述资源账号向所述目标用户标识转移对应数量的虚拟资源,并隐藏所述直播页面的虚拟物品获取入口控件。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述虚拟物品发放装置还可以包括赠送单元307,参见图3f,如下:
所述赠送单元307,用于在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。
由上可知,本实施例由第一展示单元301展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,由第二展示单元302展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;通过转移单元303,基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,由确定单元304将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,由发放单元305根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。本申请可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,若该电子设备为终端,其还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。本申请可以实现虚拟物品的获取和直播的结合,丰富了直播的内容和形式,增强了用户对主播的粘性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品发放方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品发放方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟物品发放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟物品发放方面的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟物品发放方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种虚拟物品发放方法,其特征在于,包括:
展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;
响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;
基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;
当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;
当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品获取页面还包括物品获取进度信息;所述方法还包括:
当虚拟资源转移成功时,基于所述第一直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源,对所述物品获取页面上的物品获取进度信息进行更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当预设时间内所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量未达到预设阈值时,从所述资源账号向所述目标用户标识转移对应数量的虚拟资源,并隐藏所述直播页面的虚拟物品获取入口控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识,包括:
当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识添加到参与用户标识集,所述参与用户标识集包括具有获取虚拟物品权限的用户标识;
所述根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品,包括:
基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识;
当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述物品获取页面还包括抽奖控件;所述当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品,包括:
响应于对所述物品获取页面上抽奖控件的操作,获取所述第一直播客户端的目标用户标识;
当所述待发放用户标识为目标用户标识时,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一直播客户端的目标用户标识不属于所述参与用户标识集时,显示所述物品获取页面,所述物品获取页面上的抽奖控件为不可用状态。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品,包括:
当所述待发放用户标识不为目标用户标识时,执行所述虚拟物品对应的购买流程,以基于所述购买流程,向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中选取用户标识作为所述虚拟物品的待发放用户标识,包括:
基于预设选择规则,从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集;
将选取到的用户标识从所述参与用户标识集中移除,将移除后的参与用户标识集作为新的参与用户标识集,返回执行所述从所述参与用户标识集中随机选取用户标识,并将选取到的用户标识添加到待发放用户标识集的步骤,直到选取到的用户标识的数量达到预设值,所述待发放用户标识集中的用户标识为所述虚拟物品的待发放用户标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标用户标识获得所述虚拟物品后,响应于在所述直播页面上对所述虚拟物品的赠送操作,对所述直播页面对应的直播人气指数进行增加。
10.一种虚拟物品发放装置,其特征在于,包括:
第一展示单元,用于展示第一直播客户端的直播页面,所述直播页面包括虚拟物品获取入口控件;
第二展示单元,用于响应于针对所述虚拟物品获取入口控件的操作,展示物品获取页面,所述物品获取页面包括待获取虚拟物品的物品信息、以及资源转移控件;
转移单元,用于基于对所述资源转移控件的转移操作,向所述待获取虚拟物品对应的资源账号转移虚拟资源;
确定单元,用于当虚拟资源转移成功时,将所述第一直播客户端的目标用户标识确定为具有获取虚拟物品权限的用户标识;
发放单元,用于当所述第一直播客户端和第二直播客户端针对所述资源账号转移的虚拟资源总量达到预设阈值时,根据所述目标用户标识向所述第一直播客户端发放所述虚拟物品。
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