CN113031836A - 一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质 - Google Patents

一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质,该直播数据处理方法包括:在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端。采用本申请,可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率。

Description

一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的不断发展,手机、平板电脑等智能终端在人们的日常生活中已占据着举足轻重的地位。如今,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,越来越多的人通过智能终端参与到各式各样的直播中,并通过直播进行购物、学习、娱乐等多种活动,在直播过程中,主播与用户之间可以通过赠送虚拟物品、发送评论、连麦等方式进行直播互动。在现有的虚拟物品获取场景中,不同的虚拟物品通常会在相关界面中全部展示出来,然而随着虚拟物品数量的逐渐增多,这些虚拟物品会占用过多的界面空间,针对点击率不高的虚拟物品,容易造成界面空间的浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质,可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率。
本申请实施例一方面提供了一种直播数据处理方法,包括:
在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端。
本申请实施例一方面提供了一种直播数据处理装置,包括:
第一显示模块,用于在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
第一获取模块,用于响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
第二获取模块,用于当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
第一发送模块,用于响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端。
其中,上述第一获取模块,具体用于响应针对包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;资源输入界面包括一个或多个资源数值选项以及确认输入控件;响应针对一个或多个资源数值选项的选择操作,将所选择的资源数值选项确定为目标资源数值选项;响应针对确认输入控件的触发操作,将目标资源数值选项对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。
其中,上述第一获取模块,具体用于响应针对包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;资源输入界面包括可编辑资源数值的文本框以及确认输入控件;在可编辑资源数值的文本框中显示输入的资源数值;响应针对确认输入控件的触发操作,将资源数值对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。
其中,虚拟包装件还包括与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物;
上述装置还包括:
第二显示模块,用于响应针对包装件获取界面中的图鉴显示控件的触发操作,显示图鉴列表;图鉴列表包括至少两个图鉴标识;
第一图鉴更新模块,用于若图鉴列表已包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;若图鉴列表未包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对目标虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示。
其中,上述图鉴列表包括已获取到的S个虚拟收集物,S为大于1的整数,S个虚拟收集物包括目标虚拟收集物;
上述装置还包括:
图鉴转换模块,用于响应针对S个虚拟收集物中的N个虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,且删除N个虚拟收集物;N为大于1的整数,且N小于或等于S;N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同;
第二图鉴更新模块,用于基于已删除的N个虚拟收集物以及随机虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示。
其中,上述第二图鉴更新模块,包括:
获取单元,用于获取剩余虚拟收集物;剩余虚拟收集物为S个虚拟收集物中除了已删除的N个虚拟收集物之外的虚拟收集物;
第一更新单元,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
第二更新单元,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且N个虚拟收集物的图鉴标识中也存在随机虚拟收集物的图鉴标识,则在图鉴列表中,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
第三更新单元,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中不存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对随机虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示。
其中,上述装置还包括:
合成模块,用于当图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,响应针对每个图鉴标识的合成操作,获取合成虚拟物品;
第二发送模块,用于响应针对合成虚拟物品的发送操作,将合成虚拟物品发送至主播终端,在直播界面中显示与合成虚拟物品相关联的特效动画。
其中,上述装置还包括:
第三显示模块,用于响应针对包装件获取界面中的排名显示控件的触发操作,显示用户排名列表,在用户排名列表中显示观众用户的用户信息;用户信息包括排名数、用户头像、用户名称或虚拟收集物剩余数中的至少一个。
其中,上述装置还包括:
激励模块,用于若目标观众用户的排名数位于激励排名区间内,则显示与目标观众用户的排名数相关联的激励标识;用户排名列表中的观众用户的用户信息包括目标观众用户的用户信息;目标观众用户为在直播界面中获取合成虚拟物品的用户;响应针对直播界面中的互动消息的发送操作,在直播界面中显示互动消息以及激励标识。
其中,上述观众用户包括目标观众用户;
上述第三显示模块,具体用于获取合成虚拟物品对应的合成时间戳、物品等级以及目标观众用户对应的虚拟收集物剩余数,根据合成时间戳、物品等级以及虚拟收集物剩余数生成目标观众用户的排名数;获取用户排名列表中与目标观众用户的排名数相匹配的目标显示区域,在目标显示区域中显示目标观众用户对应的用户头像、用户名称、目标观众用户的排名数或虚拟收集物剩余数中的至少一个。
其中,上述装置还包括:
获奖序号生成模块,用于获取主播终端开启包装件获取功能对应的开始时间戳,获取开始时间戳对应的初始哈希值;获取虚拟包装件总数和虚拟物品总数,根据初始哈希值、虚拟包装件总数以及虚拟物品总数生成M个获奖序号;M等于虚拟物品总数;虚拟包装件总数大于虚拟物品总数;
请求序号生成模块,用于生成与输入的虚拟资源相匹配的一个或多个包装件请求序号;一个或多个包装件请求序号的数量与输入的虚拟资源成正比例关系;一个或多个包装件请求序号处于虚拟包装件总数对应的序号区间范围内;
条件判断模块,用于对一个或多个包装件请求序号进行依次遍历,当遍历到一个或多个包装件请求序号中存在与M个获奖序号相匹配的包装件请求序号时,确定虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。
其中,上述获奖序号生成模块,具体用于基于开始时间戳在区块链中确定目标区块序列,将目标区块序列中区块高度最小的区块,确定为目标区块;将目标区块的区块哈希值确定为初始哈希值;目标区块序列中的区块的生成时间戳均晚于开始时间戳。
其中,上述第一获取模块,具体用于响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,若输入的虚拟资源大于或等于资源阈值,则从M个获奖序号中获取目标获奖序号,获取目标获奖序号对应的虚拟包装件;虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。
其中,上述装置还包括:
结束模块,用于若目标虚拟物品为预置的第M个虚拟物品,则在直播界面中显示针对虚拟包装件的活动结束提示消息,对虚拟包装件的获取控件进行隐藏处理。
其中,上述第一发送模块,具体用于响应针对目标虚拟物品的发送操作,获取目标虚拟物品对应的生命周期和已生效时长;若已生效时长小于或等于生命周期,则将目标虚拟物品发送至主播终端;若已生效时长大于生命周期,则显示无效发送提示消息。
其中,上述图鉴转换模块,包括:
请求序号生成单元,用于响应针对图鉴转换控件的触发操作,基于从S个虚拟收集物中选取的N个虚拟收集物生成图鉴请求序号;
转换序号生成单元,用于根据已配置的虚拟收集物总数生成T个转换序号;T为大于1且小于虚拟收集物总数的整数;T个转换序号处于虚拟收集物总数对应的序号区间范围内;
确定单元,用于若图鉴请求序号属于T个转换序号,则将与图鉴请求序号相匹配的虚拟收集物确定为随机虚拟收集物。
本申请实施例一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、网络接口;
上述处理器与上述存储器、上述网络接口相连,其中,上述网络接口用于提供数据通信功能,上述存储器用于存储计算机程序,上述处理器用于调用上述计算机程序,以执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,上述计算机程序适于由处理器加载并执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例在直播过程中,可以在直播界面显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,并响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面,进而可以响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,进一步,当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,可以获取虚拟包装件中的目标虚拟物品,最终可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端。与现有方案中用户花费虚拟资源直接购买得到虚拟物品不同,在本申请实施例中,支持主播用户在直播过程中开启上述包装件获取功能,从而虚拟直播间中的用户可以先通过包装件获取界面获取到随机的虚拟包装件,随后仍可以在包装件获取界面中对该虚拟包装件进行拆装操作,并在该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时获取到相应的虚拟物品,由此可见,针对每个虚拟物品的获取,本申请实施例始终是通过包装件获取界面来进行虚拟包装件的获取、拆装等操作,而不是直接将多个虚拟物品全部展示在界面中,因此可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种系统架构示意图;
图2a-图2d是本申请实施例提供的一种直播数据处理的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种获奖序号生成过程的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图6a-图6b是本申请实施例提供的一种直播数据处理的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,是本申请实施例提供的一种系统架构示意图。该系统架构可以包括业务服务器100以及终端集群,终端集群可以包括:终端设备200a、终端设备200b、终端设备200c、…、终端设备200n,其中,终端集群之间可以存在通信连接,例如终端设备200a与终端设备200b之间存在通信连接,终端设备200a与终端设备200c之间存在通信连接。同时,终端集群中的任一终端设备可以与业务服务器100存在通信连接,例如终端设备200a与业务服务器100之间存在通信连接,其中,上述通信连接不限定连接方式,可以通过有线通信方式进行直接或间接地连接,也可以通过无线通信方式进行直接或间接地连接,还可以通过其它方式,本申请在此不做限制。
应该理解,如图1所示的终端集群中的每个终端设备均可以安装有应用客户端,当该应用客户端运行于各终端设备中时,可以分别与上述图1所示的业务服务器100之间进行数据交互,使得业务服务器100可以接收来自于每个终端设备的业务数据。其中,该应用客户端可以为直播应用、社交应用、即时通信应用、游戏应用、短视频应用、视频应用、音乐应用、购物应用、小说应用、支付应用、浏览器等具有显示文字、图像、音频以及视频等数据信息功能的应用客户端。其中,该应用客户端可以为独立的客户端,也可以为集成在某客户端(例如即时通信客户端、社交客户端、视频客户端等)中的嵌入式子客户端,在此不做限定。以直播应用为例,业务服务器100可以为包括直播应用对应的后台服务器、数据处理服务器等多个服务器的集合,因此,每个终端设备均可以通过该直播应用对应的应用客户端与业务服务器100进行数据传输,如每个终端设备均可以通过业务服务器100与其它终端设备参与到同一场直播中,并在直播过程中进行虚拟物品的收发。其中,直播是指通过音视频采集设备采集开播方数据,经过一系列处理,如通过视频编码压缩成可观看可传播的视频流(或者,通过音频编码压缩成可收听可传播的音频流),输出至观看用户端的技术。
以终端设备200a和终端设备200b为例,假设主播用户通过终端设备200a进行直播,则终端设备200a可以通过采集该主播用户的原始音视频数据,并对原始音视频数据进行前处理(例如图像美化、风格化),进而可以对前处理后的音视频数据进行编码处理(即数字化)以及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据,其中,编码通过压缩音视频数据来减少数据体积,方便音视频数据的推流、拉流和存储,可大大提高存储传输效率。常用的编码方式有CBR(Constant Bit Rate,恒定比特率,一种固定采样率的压缩方式)、VBR(Variable Bit Rate,可变比特率),对于视频数据,常用的编码标准包括H.265(H.265-HEVC(High Efficiency Video Coding),国际电联于2013年通过的高效视频编码标准)、H.264(由国际电联和国际标准化组织共同提出的高度压缩数字视频编解码器标准)、MPEG-4(动态图象专家组于1999年推出的适用于低传输速率应用的方案)等,可封装为MKV、AVI、MP4等文件格式;对于音频数据,常用的编码标准包括G.711(是国际电信联盟定制出来的一套语音压缩标准)、AAC(Advanced Audio Coding,于1997年推出的基于MPEG-2的音频编码技术)、Opus(一个有损声音编码的格式)等,可封装为MP3、OGG、AAC等文件格式。进一步,终端设备200a可以将编码完成后的音视频数据发送至业务服务器100,业务服务器100可以将编码后的音视频数据下发至虚拟直播间中的其它终端设备,例如终端设备200b,终端设备200b可以通过相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像画面或声音,进而可以播放相应的图像画面或声音。其中,终端设备200a与业务服务器100之间、业务服务器100与终端设备200b之间均可以通过RTMP(Real TimeMessaging Protocol,实时消息传送协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)或RTCP(Real-timeTransport Control Protocol,实时传输控制协议)等传输协议进行音视频数据的传输。
此外,直播应用还提供了虚拟物品收发功能,例如,观众用户可以购买某个虚拟物品,并将该虚拟物品赠送给主播用户。而本申请实施例提供了一种将虚拟盲盒与直播相结合的互动新玩法,也就是说,观众用户可以在虚拟直播间通过拆虚拟盲盒来获得虚拟物品并送给主播用户。其中,虚拟盲盒是指用于装载虚拟物品的虚拟盒子,具有随机属性,用户无法提前得知虚拟盲盒中是否存在虚拟物品以及存在的虚拟物品的具体品类。仍以终端设备200a和终端设备200b为例,终端设备200b通过上述描述的过程对接收到的音视频数据进行解码后,可以在直播应用的直播界面中播放相应的图像画面或声音,进一步,当主播用户通过终端设备200a开启包装件获取功能(即拆盲盒玩法)时,终端设备200b可以在对应的直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件(即虚拟盲盒)的获取控件,进而可以响应针对该获取控件的触发操作,显示包装件获取界面,进而可以响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,进一步,当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,可以获取虚拟包装件中的目标虚拟物品,最终可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至终端设备200a,终端设备200a可以显示与目标虚拟物品相关联的特效动画。其中,本申请中的“虚拟物品”还可以称为:虚拟物品包、虚拟礼物、礼物、虚拟红包、电子红包、具有电子红包功能的表情等其他名称,在直播应用中可以通过虚拟物品来赠送虚拟资源,虚拟资源具体可以是虚拟货币、数字货币、积分、热度(或人气)、网络游戏中的装备以及虚拟宠物等。
可选的,可以理解的是,系统架构中可以包括多个业务服务器,一个终端设备可以与一个业务服务器相连接,每个业务服务器可以获取到与之相连接的终端设备所获取到的虚拟包装件,从而可以判断虚拟包装件是否满足虚拟物品随机命中条件,并将判断结果反馈给与之相连接的终端设备。
可选的,可以理解的是,终端设备也可以判断获取到的虚拟包装件是否满足虚拟物品随机命中条件。
可以理解的是,本申请实施例提供的方法可以由计算机设备执行,计算机设备包括但不限于终端设备或业务服务器。其中,业务服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云数据库、云服务、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internet device,MID)、可穿戴设备(例如智能手表、智能手环等)、智能电脑、智能车载等可以运行上述应用的智能终端。其中,终端设备和业务服务器可以通过有线或无线方式进行直接或间接地连接,本申请实施例在此不做限制。
为了便于理解,下面以终端设备200a、终端设备200b以及业务服务器100为例进行具体说明。
请一并参见图2a-图2d,是本申请实施例提供的一种直播数据处理的场景示意图。该直播数据处理场景的实现过程可以在如图1所示的业务服务器100中进行,也可以在终端设备(如图1所示的终端设备200a、终端设备200b、终端设备200c或终端设备200n中的任意一个)中进行,还可以由终端设备和业务服务器共同执行,此处不做限制,本申请实施例以终端设备200a、终端设备200b和业务服务器100共同执行为例进行说明。如图2a所示,用户A与终端设备200a具有绑定关系,主播1与终端设备200b具有绑定关系,假设用户A与主播1处于同一个虚拟直播间中,因此用户A和主播1可以通过各自绑定的终端设备进行互动,其中,该虚拟直播间还可以包括用户B、用户C、用户D、用户E等人。如图2b所示,主播1通过终端设备200b打开了具有直播功能的目标应用(例如直播助手应用),终端设备200b可以响应相关操作,显示直播界面300a,在直播界面300a中可以显示从主播1所采集到的实时视频画面301a以及多个功能控件,例如“聊天”控件、“视频”控件、“动态”控件、“排行榜”控件、结束直播控件、静音控件、特效处理控件等,主播1可以通过触发不同的控件实现不同的功能,例如终端设备200b可以响应主播1针对“聊天”控件的触发操作,显示当前虚拟直播间中的用户发送的实时互动消息,如弹幕1、弹幕2等。在主播1直播过程中(或在开启直播的时候),直播界面300a还可以显示包装件获取功能设置控件301b,通过该控件可以设置虚拟包装件中的虚拟物品的品类以及物品等级,其中,虚拟包装件又可以称为虚拟盲盒。例如,终端设备200b可以响应针对包装件获取功能设置控件301b的触发操作(例如点击操作),显示包装件获取功能设置界面300b1,在包装件获取功能设置界面300b1中可以显示相关的设置项,在本申请实施例中主播用户可以有两种针对虚拟盲盒的设置,包括用户自定义选项301b以及系统默认分配选项304b,其中,用户自定义选项301b又可以包括盲盒价格设置选项302b以及盲盒品类设置选项303b,假设主播1选择了用户自定义选项301b,则终端设备200b可以显示多个选项供主播1进行选择,如包装件获取功能设置界面300b2所示,终端设备200b可以响应针对盲盒价格设置选项302b的触发操作,显示多个盲盒价格选项,需要说明的是,在本申请实施例中,盲盒价格对应于虚拟包装件中的虚拟物品的物品等级,即虚拟盲盒的价格越高,对应的虚拟物品的物品等级越高,并且使用可流通的虚拟资源(例如虚拟钻石、虚拟硬币等虚拟货币)来表示,如包装件获取功能设置界面300b2所示,盲盒价格选项可以包括例如199个虚拟钻石、299个虚拟钻石或自定义价格等选项,主播1可以根据虚拟直播间中的用户的具体情况进行选择。进一步,终端设备200b可以响应针对盲盒品类设置选项303b的触发操作,显示多个盲盒品类选项,例如“喷雾”、“火箭”、“飞船”、“气球”等,主播1进行选择之后即可确定虚拟盲盒中的虚拟物品的品类,需要说明的是,每个盲盒品类均可以包含一种或多种不同样式的虚拟物品,例如,“喷雾”品类下可以包括“喷雾1”、“喷雾2”、“喷雾3”共3种虚拟物品,且“喷雾1”、“喷雾2”、“喷雾3”的样式各不相同,相应的,显示的特效动画也可以各不相同。可选的,主播1也可以选择系统默认分配选项304b,即选择系统预先配置好的盲盒价格以及盲盒品类。选择完成后,终端设备200b可以响应针对确认控件305b的触发操作,将主播1所选择的盲盒价格以及盲盒品类发送至业务服务器100,之后业务服务器100可以通知其它终端设备,告知主播1已开启包装件获取功能(即拆盲盒玩法),且虚拟直播间中会显示一个拆盲盒玩法的入口。其中,包装件获取功能设置界面可以浮窗形式或蒙层形式或半透明形式展现在直播界面的任一区域中(例如底部区域),也可以是用能通过拖拽操作改变显示尺寸且可收缩的界面进行显示,该界面的尺寸小于直播界面,本申请实施例对此不做限制。
可以理解,本申请实施例支持主播用户设定虚拟盲盒的价格,可以更好地满足不同等级的主播用户的诉求,小主播(即等级较低的主播用户)可以设定低价格的虚拟盲盒,用户比较容易完成;大主播(即等级较高的主播用户)可以选择设定高价格的虚拟盲盒,提高盲盒玩法的门槛。把盲盒价格的设定选择权给到主播用户,可以更针对性地帮助主播用户对应自己的粉丝等级,也能帮助主播用户提升其粉丝参与活动的概率。
进一步,如图2c所示,终端设备200a开启直播应用后,可以显示直播应用主界面300c,在直播应用主界面300c中可以显示“首页”、“直播”、“消息”、“我的”等功能控件,此外,还可以显示用户A关注的正在直播的主播用户对应的直播间入口,例如主播1、主播2分别对应的直播间入口,以及根据用户A的历史浏览记录或观看热度所推荐的一些主播用户对应的直播间入口,例如主播3、主播4分别对应的直播间入口。结合上述所说,当主播1已开启包装件获取功能时,终端设备200a可以接收到业务服务器100下发的通知,进而可以在主播1对应的直播间入口301c处显示包装件功能标识,例如直播应用主界面300c中的“盲盒”字样标识302c,本申请实施例对包装件功能标识的具体形式不做限制。进而终端设备200a可以响应直播应用主界面300c中针对直播间入口301c的触发操作,显示直播界面300d,在直播界面300d中可以显示主播1对应的实时视频画面301d以及多个功能控件,例如“聊天”控件、“视频”控件、“动态”控件、“排行榜”控件等,用户A可以通过触发不同的控件实现不同的功能,例如终端设备200a也可以响应用户A针对“聊天”控件的触发操作,显示当前虚拟直播间中的用户发送的实时互动消息,如弹幕1、弹幕2等,同时,用户A也可以将编辑好的互动消息发送出去。此外,可以在直播界面300d中显示针对虚拟包装件的获取控件302d以及相应的提示信息303d,例如“拆盲盒3678人在玩”,用于引导用户开启拆盲盒玩法,可以理解,若用户A在主播1开启包装件获取功能时就在观看直播,则可以在其直播界面中直接显示获取控件302d。进一步,终端设备200a可以响应针对获取控件302d的触发操作,显示包装件获取界面300e,其中,包装件获取界面300e可以浮窗形式或蒙层形式或半透明形式展现在直播界面的任一区域中。在包装件获取界面300e中可以显示拆盲盒玩法相关的提示信息301e,例如“刚刚有人爆出了太空牛礼物,本周已有2789个人合成图鉴”,同时,还可以显示“拆盲盒”控件302e,可以理解,当用户A未购买虚拟盲盒时,“拆盲盒”控件302e相当于资源输入控件(后续盲盒购买成功后还可以作为盲盒拆装控件),即终端设备200a可以响应针对“拆盲盒”控件302e的触发操作,显示资源输入界面301f,如界面300f所示,资源输入界面301f可以浮窗形式或蒙层形式或半透明形式展现在界面300f的任一区域中,用户A可以通过资源输入界面301f购买虚拟盲盒,其中,资源输入界面301f可以包括多个资源数值选项302f、可编辑资源数值的文本框303f、确认输入控件304f以及提示信息305f。需要说明的是,在本申请实施例中,虚拟盲盒具有随机属性,即系统会根据用户输入的虚拟资源随机分配虚拟盲盒,也就是说,用户获取到的虚拟盲盒中可能存在虚拟物品,也可能不存在虚拟物品,且得到的虚拟物品的物品等级与用户支付的虚拟资源不一定相等,因此提示信息305f可以为“用户从虚拟盲盒拆出的礼物价值和自己支付的金额不一定相等,可能会低于支付的金额,也可能会高于支付的金额,系统随机”。进一步,用户A可以通过在多个资源数值选项302f中进行选择来确定用于购买虚拟盲盒的虚拟资源,或者,也可以通过在可编辑资源数值的文本框303f中直接输入数值来确定用于购买虚拟盲盒的虚拟资源,进而终端设备200a可以响应针对确认输入控件304f的触发操作,将用户A支出的虚拟资源发送至业务服务器100,同时终端设备200a可以获取到与所支出的虚拟资源相匹配的虚拟盲盒,并返回至包装件获取界面300e。
进一步,如图2d所示,业务服务器100接收到用户A支出的虚拟资源以及主播1设置的盲盒价格和盲盒品类后,可以根据用户A支出的虚拟资源和主播1设置用的盲盒价格判断用户A获取到的虚拟盲盒是否满足虚拟物品随机命中条件,并将判断结果返回至终端设备200a,可以理解,若判断结果为虚拟盲盒满足虚拟物品随机命中条件,则终端设备200a可以响应针对如图2c中的“拆盲盒”控件302e(即盲盒拆装控件)的触发操作,获取虚拟盲盒中的目标虚拟物品,且目标虚拟物品的物品等级与主播1设置的盲盒价格相匹配,目标虚拟物品的类型与主播1设置的盲盒品类也一致,例如,假设主播1设置的盲盒价格为1000个虚拟钻石,盲盒品类为“喷雾”,则用户A获取到的目标虚拟物品属于价值为1000个虚拟钻石的“喷雾”,具体可以为如图2d所示的直播界面300g中的“魔法喷雾”,同时可以在直播界面300g中显示相应的特效动画301g。相反,若判断结果为虚拟盲盒不满足虚拟物品随机命中条件,则此次用户A购买的虚拟盲盒中不存在目标虚拟物品。其中,判断虚拟盲盒是否满足虚拟物品随机命中条件的具体过程可以参见后续图3所对应实施例中的步骤S103。
如图2d中的直播界面300h所示,当获取到目标虚拟物品,例如“魔法喷雾”时,终端设备200a可以在直播界面300h中显示赠送界面301h,赠送界面301h可以包括“确认赠送”控件302h以及“暂不赠送”控件303h,如图2d所示,若用户A希望将“魔法喷雾”赠送给主播1,则可以点击“确认赠送”控件302h,终端设备200a可以通过业务服务器100将“魔法喷雾”发送给终端设备200b,终端设备200b接收成功后即可在直播界面300i中显示“魔法喷雾”对应的特效动画301i,并可以获取相应的虚拟资源。反之,若用户A不希望将“魔法喷雾”赠送给主播1,则可以点击“暂不赠送”控件303h,终端设备200a会将“魔法喷雾”放置到用户A当前拥有的虚拟物品存储区域中,后续用户A可以根据需要从中选取某个虚拟物品用于赠送。可以理解,除了用户A,虚拟直播间中的其他用户(包括主播1、用户B、用户C等)均可以参与到上述拆盲盒玩法中。
上述可知,与现有方案中用户花费虚拟资源直接购买得到虚拟物品不同,在本申请实施例中,通过包装件获取界面来进行虚拟包装件的获取、拆装等操作,可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率,且通过在虚拟直播间增加拆盲盒获得虚拟物品的玩法,可以提升用户在虚拟直播间的参与度,为主播与用户的互动添加更加新颖的方式,可以增强在虚拟物品获取过程中用户之间的互动性,且随机抽取虚拟盲盒的玩法也丰富了用户获取虚拟物品的形式,即为用户提供了一种新型的送礼方式,可以满足用户的好奇心,且丰富直播的形式和内容,可以提升直播平台的趣味性和提高用户留存率。
请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。该直播数据处理方法可以由计算机设备执行,计算机设备可以包括如图1所述的终端设备或业务服务器。如图3所示,该直播数据处理方法至少可以包括以下步骤S101-步骤S104:
步骤S101,在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
具体的,计算机设备可以获取主播终端采集到的直播流数据(包括但不限于视频数据、音频数据),并在直播界面中进行展示,进一步,当主播终端(即直播界面中的主播用户对应的终端)开启包装件获取功能时,计算机设备可以在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,例如可以参见上述图2c中的直播界面300d,进而可以响应针对该获取控件的触发操作(例如点击操作),显示包装件获取界面,例如可以参见上述图2c中的包装件获取界面300e。需要说明的是,本申请中的虚拟包装件具有随机属性,即系统会随机分配虚拟包装件,而用户(包括主播用户)抽取到哪个虚拟包装件是事先无法预测的,且每个虚拟包装件被抽到的概率是相同的,这样做的好处是可以保证用户抽取虚拟包装件的公平性。可以理解,虚拟包装件中可能存在虚拟物品,也可能不存在虚拟物品。
需要说明的是,当主播终端开启包装件获取功能时,需要主播用户设置虚拟包装件中的虚拟物品的品类以及物品等级,其中,虚拟物品的物品等级可以用主播用户设置的虚拟包装件的价格来进行表示,即虚拟包装件的价格越高,对应的虚拟物品的物品等级越高,而同一品类下,可以包含一种或多种样式不同的虚拟物品,且每种虚拟物品的存在概率可以相同,也可以不相同。主播用户可以根据实际情况对虚拟物品的品类以及虚拟包装件的价格进行设置,也可以选择系统默认的设置,具体过程可以参见上述图2b所对应实施例中的相关描述,这里不再进行赘述。
步骤S102,响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
具体的,首先,计算机设备可以响应针对包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面,其中,该资源输入界面可以包括一个或多个资源数值选项、可编辑资源数值的文本框以及确认输入控件,资源数值选项可以表示用户需要输入的虚拟资源的数量。因此针对虚拟资源的输入操作有两种方式:可选的,计算机设备可以响应针对上述一个或多个资源数值选项的选择操作,将所选择的资源数值选项确定为目标资源数值选项,进而可以响应针对确认输入控件的触发操作,将目标资源数值选项对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,最终可以获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。可选的,计算机设备也可以在上述可编辑资源数值的文本框中显示用户输入的资源数值,进而可以响应针对确认输入控件的触发操作,将资源数值对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,最终可以获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。针对虚拟资源的输入操作的具体过程及界面示意图可以参见上述图2c所对应实施例中的相关描述。
需要说明的是,用户输入的虚拟资源可以根据需要自行设置,结合上述步骤S101所说,用户输入的虚拟资源可以与主播用户设置的虚拟包装件的价格不相等,即用户输入的虚拟资源可能会大于或等于或小于虚拟包装件的价格,系统随机。但获取到的虚拟包装件是与输入的虚拟资源相匹配的,也就是说,用户输入的虚拟资源越多,获取到的虚拟包装件中包含虚拟物品的概率就越大,获取到稀有虚拟物品的概率也越大,其中,与普通的虚拟物品相比,稀有虚拟物品的数量更少(即存在概率更低)。此外,当输入的虚拟资源时大于或等于资源阈值时,可保证获取到的虚拟包装件中一定存在虚拟物品。
步骤S103,当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
具体的,计算机设备可以先判断虚拟包装件是否满足虚拟物品随机命中条件,进而当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时(表示虚拟包装件中存在有虚拟物品),计算机设备可以获取到虚拟包装件中的虚拟物品,为便于区分,将该虚拟物品称为目标虚拟物品,可以理解,目标虚拟物品的品类与主播用户设置的(或系统默认设置的)物品品类相同。可选的,可以在直播界面中显示目标虚拟物品相关联的特效动画,具体界面示意图可以参见上述图2d中的界面300g。相反,若虚拟包装件不满足虚拟物品随机命中条件,则表示计算机设备没有获取到目标虚拟物品,可选的,可以显示相关的提示信息提醒用户再次输入虚拟资源来抽取虚拟包装件。
其中,进行条件判断的具体过程可以为:计算机设备可以获取上述主播终端开启包装件获取功能(或主播用户确定虚拟包装件价格)对应的开始时间戳,随后可以获取开始时间戳对应的初始哈希值,具体的,计算机设备可以基于开始时间戳在区块链中确定目标区块序列,可以理解,目标区块序列可以包括一个或多个区块。进而可以将目标区块序列中区块高度最小的区块,确定为目标区块,且可以将目标区块的区块哈希值确定为初始哈希值。其中,目标区块序列中的区块的生成时间戳均晚于上述开始时间戳。其中,区块链中每个区块的区块高度都是唯一的,因此区块高度可以作为区块的标识,例如可以用1、2、3、…等正整数作为区块高度对区块依次标识。例如,假设开始时间戳为4月1日上午10点,则计算机设备可以在区块链中查询生成时间戳晚于4月1日上午10点的所有区块,如区块5、区块6、区块7,其中,数字代表区块高度,则计算机设备可以将查询到的第一个区块,即区块5作为目标区块,即将查询到的最小区块高度的区块确定为目标区块。需要说明的是,由于同一个主播用户每次开启装件获取功能的时间不相同,且不同的主播用户开启包装件获取功能的时间也不一定相同,因此,每次在区块链中获取到的目标区块序列都可能是不相同的,相应的,初始哈希值也可能不相同,因此可以保证后续抽取虚拟包装件的公平性。
进一步,可以获取预设的虚拟包装件总数和虚拟物品总数,然后根据初始哈希值、虚拟包装件总数以及虚拟物品总数生成M个获奖序号,M等于虚拟物品总数,且虚拟包装件总数大于虚拟物品总数,虚拟包装件总数和虚拟物品总数可以根据实际情况(例如主播用户的人气或粉丝数量等)进行设置。进一步,可以生成与用户输入的虚拟资源相匹配的一个或多个包装件请求序号,可以理解,一个或多个包装件请求序号对应于上述步骤S102中用户获取到的虚拟包装件,其中,一个或多个包装件请求序号的数量与输入的虚拟资源成正比例关系,即输入的虚拟资源越多,包装件请求序号的数量越多,且一个或多个包装件请求序号处于虚拟包装件总数对应的序号区间范围内。进一步,计算机设备可以对一个或多个包装件请求序号进行依次遍历,当遍历到一个或多个包装件请求序号中存在与M个获奖序号相匹配的包装件请求序号时,可以确定上述虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件;当遍历结束,且一个或多个包装件请求序号中不存在与M个获奖序号相匹配的包装件请求序号时,可以确定上述虚拟包装件不满足虚拟物品随机命中条件。
其中,区块链是一种分布式数据存储、点对点传输、共识机制以及加密算法等计算机技术的新型应用模式,主要用于对数据按时间顺序进行整理,并加密成账本,使其不可被篡改和伪造,同时可进行数据的验证、存储和更新。可以理解的是,区块链系统中可以包括一个或多个智能合约,这些智能合约可以是指一种区块链各节点(包括共识节点)可以理解并执行的代码,可以执行任意逻辑并得到结果。在一个区块链节点系统中可以包括多个节点,该区块链节点系统可以对应于区块链网络(包括但不限于联盟链所对应的区块链网络),多个节点具体可以包括上述图1所对应实施例中的业务服务器或终端设备。
可选的,若用户输入的虚拟资源大于或等于资源阈值,则计算机设备可以直接从M个获奖序号中随机获取一个目标获奖序号,进而可以获取目标获奖序号所对应的虚拟包装件,此时该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件,也就是说,当输入的虚拟资源时大于或等于资源阈值时,可保证获取到的虚拟包装件中一定存在虚拟物品。
本申请实施例提供了一个虚拟包装件抽奖系统(也可以称为盲盒抽奖系统)进行虚拟包装件的抽取,为了保证用户抽取虚拟包装件的公平性,需要确保虚拟包装件抽奖系统具有以下几个特点:获奖序号(为随机整数)的生成不依赖于本系统和其它第三方机构;事先无法预测;事后公开可复现;每个虚拟包装件抽到概率是相等的。请一并参见图4,是本申请实施例提供的一种获奖序号生成过程的流程示意图。如图4所示,该获奖序号生成过程可以包括以下步骤:
步骤S201,确定随机数种子;
具体的,计算机设备可以采用主播终端确定虚拟包装件价格的时间点(即开始时间戳)后从区块链中获取到的哈希值A(即初始哈希值)作为随机数种子,由于上述时间点是不确定的,因此哈希值A也具有不确定性。
步骤S202,确定虚拟包装件总数和虚拟物品总数;
具体的,计算机设备可以根据虚拟直播间的具体情况预设虚拟包装件总数和虚拟物品总数,例如,假设虚拟包装件总数为N,虚拟物品总数为M,M和N均为大于1的整数,且N大于M,则在虚拟包装件抽奖系统中,需要处理的问题可以转换为:从N个连续的整数(即虚拟包装件总数对应的序号区间范围,例如0~N-1)中随机抽取M个整数作为获奖序号。
步骤S203,生成获奖序号;
具体的,计算机设备可以使用SHA-256算法计算出随机数种子的哈希值B,并取哈希值B的低32位转换成整数S,进而可以用整数S对虚拟包装件总数N取余,得到待处理序号,若该待处理序号与已生成的获奖序号重复,则抛弃该待处理序号;若该待处理序号与已生成的获奖序号没有重复,则可以确定该待处理序号为获奖序号。其中,SHA-256算法是安全散列算法2(SHA-2,Secure Hash Algorithm 2)下细分出的一种算法,实际上是一个哈希函数,可以将任意长度的消息转换为一个256位的哈希值。
步骤S204,判断当前是否已生成M个获奖序号。
具体的,计算机设备可以获取已生成的获奖序号数量,并判断已生成的获奖序号数量与虚拟物品总数M的大小关系:若已生成的获奖序号数量小于虚拟物品总数M,则可以将哈希值B作为新的随机数种子,继续重复步骤S203-步骤S204;若已生成的获奖序号数量等于虚拟物品总数M,则表示已经生成M个获奖序号,整个流程结束。
例如,在某个直播间中,假设有1000个虚拟包装件可以抽取,其中包含虚拟物品的虚拟包装件有100个,则计算机设备会先从1000个连续的整数中随机抽取出100个整数作为获奖序号,当用户A支付虚拟资源购买虚拟包装件时,可以从上述1000个连续的整数中随机抽取出一个或多个整数作为包装件请求序号,例如,假设用户A支付的虚拟资源大于主播用户设置的虚拟包装件价格,并因此获得了包装件请求序号1、包装件请求序号2以及包装件请求序号3共三个包装件请求序号,则可以对包装件请求序号1、包装件请求序号2、包装件请求序号3进行依次遍历,若遍历到其中存在某个获奖序号,例如包装件请求序号2为获奖序号,则可以确定用户A购买的虚拟包装件中存在目标虚拟物品,即该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。可以理解,若发现用户获得虚拟物品的难度较大(即用户获奖概率较低),则可以适当调整虚拟包装件总数和虚拟物品总数,本申请实施例对此不做限制。
步骤S104,响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端。
具体的,计算机设备可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端,进而可以在直播界面中显示目标虚拟物品相关联的特效动画,可以理解,同一虚拟直播间中的每个用户都可以看到该特效动画。
可选的,若用户没有选择将目标虚拟物品赠送给主播用户,则计算机设备可以暂时将目标虚拟物品保留下来,但保留时间是有限的,在有效期内用户仍可以将目标虚拟物品赠送给主播用户,具体的过程可以为:计算机设备可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,获取目标虚拟物品对应的生命周期(即有效期,也可以称为物品保质期,例如可以设置为2周)和已生效时长,若已生效时长小于或等于生命周期,则可以将目标虚拟物品发送至主播终端;若已生效时长大于生命周期,则可以显示无效发送提示消息,也就是说,若获取到目标虚拟物品的时长(即已生效时长)超过了有效期,则计算机设备会对目标虚拟物品进行无效处理,此时用户无法再发送目标虚拟物品。此外,主播用户获取到目标虚拟物品后,可以获得相应的人气加成和物品价值加成,与直接购买虚拟物品相比,通过购买虚拟包装件得到的虚拟物品可以拥有更高的人气加成,从而可以帮助主播用户得到更多的直播人气。
本申请实施例在直播过程中,可以在直播界面显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,并响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面,进而可以响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,进一步,当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,可以获取虚拟包装件中的目标虚拟物品,最终可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端。与现有方案中用户花费虚拟资源直接购买得到虚拟物品不同,在本申请实施例中,支持主播用户在直播过程中开启上述包装件获取功能,从而虚拟直播间中的所有用户均可以先通过包装件获取界面获取到随机的虚拟包装件,随后仍可以在包装件获取界面中对该虚拟包装件进行拆装操作,并在该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时获取到相应的虚拟物品,由此可见,针对每个虚拟物品的获取,本申请实施例始终是通过包装件获取界面来进行虚拟包装件的获取、拆装等操作,而不是直接将多个虚拟物品全部展示在界面中,因此可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率。此外,还可以丰富用户获取虚拟物品的形式,即增强虚拟物品获取的多样性,且可以增强在虚拟物品获取过程中用户之间的互动性,从而可以丰富直播的形式和内容。
请参见图5,是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。该直播数据处理方法可以由计算机设备执行,计算机设备可以包括如图1所述的终端设备或业务服务器。如图5所示,该直播数据处理方法至少可以包括以下步骤S301-步骤S309:
步骤S301,在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
具体的,在主播终端开启包装件获取功能(包括设置虚拟包装件中的虚拟物品的品类以及价格)后,对应的虚拟直播间入口处会显示包装件功能标识,表示在该虚拟直播间中正在进行虚拟包装件的抽取活动,因此计算机设备可以响应针对上述虚拟直播间入口的触发操作,进入虚拟直播间中,进而可以显示相应的直播界面中,且在该直播界面中可以显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,进而可以响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面。
步骤S302,响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
该步骤的具体过程可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S102-步骤S103,这里不再进行赘述。
步骤S303,响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;获取与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物;
具体的,若用户希望将目标虚拟物品赠送给主播用户,则计算机设备可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端。此外,由于虚拟包装件还包括与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物,因此在获取到目标虚拟物品的同时,还可以获取到目标虚拟收集物,可以理解,不同的虚拟物品对应于不同的虚拟收集物(也可以称为礼物碎片),若用户多次获得同一种虚拟物品,则可以获得多个相同的虚拟收集物。例如,可再次参见上述图2d,当用户A获取到“魔法喷雾”时,可以同时获取到“魔法喷雾”相匹配的虚拟收集物。此外,结合上述图3所对应实施例中的步骤S102所说,用户输入的虚拟资源越多,获取到稀有虚拟物品的概率越大,相应的,获取到稀有虚拟收集物的概率也就越大。
步骤S304,响应针对包装件获取界面中的图鉴显示控件的触发操作,显示图鉴列表;图鉴列表包括至少两个图鉴标识;基于目标虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示;
具体的,计算机设备可以响应针对包装件获取界面中的图鉴显示控件的触发操作,显示图鉴列表,其中,图鉴列表可以包括至少两个图鉴标识,每种虚拟收集物对应于一个图鉴标识,且每个图鉴标识的样式各不相同。进一步,可以基于目标虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示,具体过程为:若图鉴列表已包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,可以对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;若图鉴列表未包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,可以对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,并对目标虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示。
请一并参见图6a-图6b,是本申请实施例提供的一种直播数据处理的界面示意图。如图6a所示,在包装件获取界面400a的区域401a中,可以显示图鉴列表中的部分图鉴标识,例如图鉴1、图鉴2、图鉴3、图鉴4,若用户希望查看完整的图鉴列表,则可以点击图鉴显示控件402a,进而计算机设备可以响应针对图鉴显示控件402a的点击操作,显示图鉴列表400b,可以看到,此时图鉴列表400b可以显示全部图鉴标识,包括图鉴1-图鉴8,在每个图鉴标识处还可以显示一些图鉴相关的信息,例如图鉴数量(例如图鉴2对应的图鉴数量为2)、最近获取时间、获取方式、当前获得该图鉴标识的人数等等,此外,还可以显示相关的提示信息401b,例如“获取礼物碎片可以点亮对应的礼物图鉴哟”。其中,图鉴列表400b可以浮窗形式或蒙层形式或半透明形式展现在直播界面的任一区域中。在一种实施方式中,若当前没有获取到与某个图鉴标识对应的虚拟收集物,即该图鉴标识对应的图鉴数量为零时,可以将该图鉴标识置灰,当获取到该图鉴标识对应的虚拟收集物时,则可以将该图鉴标识显示为彩色(点亮该图鉴标识),即对该图鉴标识进行突出显示,同时更新对应的图鉴数量。
步骤S305,响应针对虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,基于随机虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示;
具体的,用户可以从中选择几个具有不同图鉴标识的虚拟收集物用于转换(也可以将这个过程称为礼物碎片重铸),以获得新的虚拟收集物,假设图鉴列表包括已获取到的S个虚拟收集物,S为大于1的整数,且S个虚拟收集物包括上述目标虚拟收集物,则计算机设备可以响应针对S个虚拟收集物中的N个虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,且删除N个虚拟收集物,其中,N为大于1的整数,且N小于或等于S,N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同。具体过程可以为:计算机设备响应针对图鉴转换控件的触发操作,基于从S个虚拟收集物中选取的N个虚拟收集物生成图鉴请求序号,进一步,可以根据已配置的虚拟收集物总数生成T个转换序号,若图鉴请求序号属于T个转换序号,则可以将与图鉴请求序号相匹配的虚拟收集物确定为随机虚拟收集物;反之,若图鉴请求序号不属于T个转换序号,则计算机设备不能获取随机虚拟收集物。其中,T为大于1且小于虚拟收集物总数的整数,且T个转换序号处于虚拟收集物总数对应的序号区间范围内。本申请实施例可以通过一个图鉴转换系统实现上述过程,可以理解,图鉴转换系统与上述图4所对应实施例中的虚拟包装件抽奖系统是类似的,即计算机设备可以预先从多个连续的整数(即虚拟收集物总数对应的序号区间范围)中随机抽取T个整数作为转换序号,具体实现过程可以参见上述图4所对应的实施例,这里不再进行赘述。
进一步,若计算机设备获取到随机虚拟收集物,则可以基于已删除的N个虚拟收集物以及随机虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示,具体过程可以为:计算机设备获取剩余虚拟收集物,其中,剩余虚拟收集物是指S个虚拟收集物中除了已删除的N个虚拟收集物之外的虚拟收集物。若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,可以对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,并对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且N个虚拟收集物的图鉴标识中也存在随机虚拟收集物的图鉴标识,则在图鉴列表中,可以对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;若剩余虚拟收集物的图鉴标识中不存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,可以对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对随机虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示,并对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示。可以理解,若计算机设备没有获取到随机虚拟收集物,则可以基于已删除的N个虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示。
请再次参见图6a,如界面400a所示,计算机设备可以响应用户针对“重铸碎片”控件403a的触发操作,显示界面400c,在显示界面400c中可以显示提示信息403c,例如可以为“重铸会有概率等到新的礼物碎片,也可能什么都得不到哦”。此外,在界面400c中的区域401c中可以显示可用于图鉴转换的多个虚拟收集物,用户可以在这多个虚拟收集物中选取用于进行图鉴转换的虚拟收集物,例如可以选取图鉴2对应的一个虚拟收集物和图鉴3对应的一个虚拟收集物,进而计算机设备可以响应针对图鉴转换控件402c的触发操作,通过上述所说的过程判断是否能获取随机虚拟收集物,并根据判断结果对图鉴列表400b进行更新。
步骤S306,当图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,响应针对每个图鉴标识的合成操作,获取合成虚拟物品;响应针对合成虚拟物品的发送操作,将合成虚拟物品发送至主播终端;
具体的,当图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,计算机设备可以响应针对每个图鉴标识的合成操作,获取合成虚拟物品。请一并参见图6b,在一种实施方式中,如界面400d所示,当图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,计算机设备可以显示合成界面401d,在合成界面401d中可以显示相应的提示信息,例如可以为“当前图鉴已全部点亮,可以试试合成哦~”,进而可以响应针对“确认合成”控件402d的触发操作,判断是否能获得合成虚拟物品,可以理解,每个用户点击“确认合成”控件402d后均有获得合成虚拟物品的概率,由系统随机。假设用户获取到了合成虚拟物品,则在界面400e中,可以显示该合成虚拟物品对应的特效动画401e,同时还可以显示提示信息402e,例如“恭喜你获得超级礼物!”。
进一步,用户可以选择将获得的合成虚拟物品赠送给主播用户,则计算机设备可以响应针对该合成虚拟物品的发送操作,将合成虚拟物品发送至主播终端,并在直播界面中显示与合成虚拟物品相关联的特效动画。与普通的虚拟物品(即通过抽取虚拟包装件得到的虚拟物品)相比,主播用户获取到合成虚拟物品后,可以得到更多的(例如1000%)人气加成和礼物价值加成。
步骤S307,响应针对包装件获取界面中的排名显示控件的触发操作,显示用户排名列表,在用户排名列表中显示观众用户的用户信息;
具体的,请再次参见图6a,如图6a所示,计算机设备可以响应针对包装件获取界面400a中的排名显示控件404a的触发操作,显示用户排名列400f,在用户排名列400f中可以显示观众用户的用户信息,其中,这里的观众用户是指通过合成操作获取到虚拟物品并将其送给主播用户的用户,例如用户排名列400f中所示的用户A、用户B、用户C等,用户信息可以包括排名数、用户头像、用户名称或虚拟收集物剩余数中的至少一个,例如,在用户排名列400f中可以看到当前用户B的用户头像,其排名为第一名,目前拥有的虚拟收集物剩余数为65个。此外,在用户排名列表400f中可以显示提示信息401f,例如“爆出的‘超级礼物’价值越高及礼物碎片越多排名越靠前哦~”。可选的,当某个观众用户合成的虚拟物品属于特别稀有的虚拟物品(即存在概率很低)时,可以在该观众用户的排行位置显示一个稀有物品标识,例如在用户排名列表400f中,用户E旁边显示的“超稀有”字样标识402f。
需要说明的是,用户排名列表可以根据观众用户合成虚拟物品的时间顺序、合成的虚拟物品的物品等级(对应于虚拟物品的价格)以及虚拟收集物剩余数三者综合来进行排行,可选的,可以根据合成虚拟物品的时间顺序>合成的虚拟物品的物品等级>虚拟收集物剩余数的优先级顺序进行排行。通过展示用户排名列表,可以刺激用户参与虚拟包装件抽取活动的兴趣度和积极度。
步骤S308,在用户排名列表中显示目标观众用户的用户信息;若目标观众用户的排名数位于激励排名区间内,则显示与目标观众用户的排名数相关联的激励标识;目标观众用户为在直播界面中获取合成虚拟物品的用户;响应针对直播界面中的互动消息的发送操作,在直播界面中显示互动消息以及激励标识;
具体的,为了便于理解和区分,可以将在上述步骤S306中获取合成虚拟物品的用户称为目标观众用户,目标观众用户属于观众用户,则上述用户排名列表中的观众用户的用户信息也包括目标观众用户的用户信息,因此,计算机设备可以先获取合成虚拟物品对应的合成时间戳、物品等级以及目标观众用户对应的虚拟收集物剩余数,然后根据该合成时间戳、物品等级以及虚拟收集物剩余数可以生成目标观众用户的排名数,进而可以获取用户排名列表中与目标观众用户的排名数相匹配的目标显示区域,最终可以在目标显示区域中显示目标观众用户对应的用户头像、用户名称、目标观众用户的排名数或虚拟收集物剩余数中的至少一个。
进一步,计算机设备可以设置清算周期定期对用户排名列表进行清算,则在该清算周期内,若目标观众用户的排名数位于激励排名区间内,则可以显示与目标观众用户的排名数相关联的激励标识,该激励标识永久有效,并可以获取一定的虚拟资源作为奖励。此外,目标观众用户可以在直播界面中发送互动消息(例如弹幕)与其他用户进行互动,若目标观众用户获取到激励标识,则计算机设备可以响应针对直播界面中的互动消息的发送操作,在直播界面中显示该互动消息以及激励标识。例如,可以将清算周期设置为1个月,激励排名区间设置为第1名-第3名,则在这1个月内,若目标观众用户的排名数为前三名,则可以获取“盲盒小能手”称号,该称号可以展示在目标观众用户的个人主页上,也可以在目标观众用户发送的弹幕后缀上。
步骤S309,若目标虚拟物品为预置的第M个虚拟物品,则在直播界面中显示针对虚拟包装件的活动结束提示消息,对虚拟包装件的获取控件进行隐藏处理;M等于虚拟物品总数。
具体的,由于系统预置的虚拟物品的数量是有限的,因此计算机设备需要检测虚拟物品是否被全部抽取,若计算机设备检测到目标虚拟物品为预置的第M个虚拟物品(即剩余的最后一个虚拟物品),则可以在直播界面中显示针对虚拟包装件的活动结束提示消息,例如“本次拆盲盒活动结束了,下次早点来哦~”,并对虚拟包装件的获取控件进行隐藏处理。
请一并参见图7,是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。如图7所示,该直播数据处理方法可以包括一些以下步骤:
步骤S401,当主播用户开启“盲盒玩法”功能(即包装件获取功能)后,计算机设备可以显示标有“盲盒玩法”(即包装件功能标识)的虚拟直播间,响应针对该虚拟直播间的触发操作,用户进入该虚拟直播间,在该虚拟直播间内会显示盲盒入口;
步骤S402,计算机设备可以响应针对上述盲盒入口(即针对虚拟包装件的获取控件)的点击操作,弹起拆盲盒玩法的主页面(即包装件获取界面);
步骤S403,用户可以通过在上述主页面中支付一定的虚拟钻石来参与拆盲盒玩法,支付成功后,计算机设备响应针对虚拟盲盒的拆装操作,此时可能会爆出一个虚拟礼物(即获取目标虚拟物品);当然,拆开虚拟盲盒也可能不会爆出虚拟礼物,此时用户可以选择再次参与;
步骤S404,若用户选择将爆出的虚拟礼物送给主播用户,则计算机设备可以将该虚拟礼物发送至主播终端,且在虚拟礼物爆出的同时用户可以得到一个礼物碎片(即目标虚拟收集物),礼物碎片可应用于礼物图鉴任务,即选择多个虚拟收集物进行图鉴转换;
步骤S405,当用户的图鉴标识全部点亮(即图鉴标识全部突出显示)时,可以选择合成,计算机设备可以响应针对合成控件的点击操作,此时有概率得到“超级礼物”(即合成虚拟物品);
步骤S406,若用户获得“超级礼物”,计算机设备可以将“超级礼物”发送给主播用户;
步骤S407,若用户将“超级礼物”送给主播用户,则计算机设备可以在排行榜(即用户排名列表)中显示该用户的用户信息,同时可以得到一定的虚拟资源(例如虚拟钻石)以及激励标识作为奖励。
本申请实施例提供了一种新颖的拆盲盒的互动玩法,支持主播用户在直播过程中开启包装件获取功能,从而虚拟直播间中的所有用户均可以先通过包装件获取界面获取到随机的虚拟包装件,随后仍可以在包装件获取界面中对该虚拟包装件进行拆装操作,并在该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时获取到相应的虚拟物品,从而可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率,还可以提升用户的新鲜感。同时可以获取与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物,本申请实施例还支持用户多次参与虚拟包装件抽取活动以及对虚拟收集物进行图鉴转换操作的任务玩法,通过收集需要的虚拟收集物来更新图鉴标识,用户可有机会得到合成虚拟物品,从而可以丰富用户获取虚拟物品的形式,即增强了虚拟物品获取的多样性,此外,利用排行榜的形式可以提升用户的成就感和积极度,通过游戏的形式连接主播和用户,可以增强在虚拟物品获取过程中用户之间的互动性,从而可以丰富直播的形式、内容以及趣味性。
请参见图8,是本申请实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。该直播数据处理方法可实现直播间拆盲盒的互动玩法,需要在主播终端和用户终端分别进行开发,涉及前端、终端以及后台服务器等多方面内容,其中前端用于展示拆盲盒玩法的玩法页面,并且支持用户进行支付、拆盲盒等交互操作,终端需要展示直播间封面的盲盒玩法标识(即包装件功能标识),引导用户参与玩法,并且在用户抽取到虚拟礼物时,展示相应的礼物特效(即虚拟礼物相关联的特效动画)。后台服务器主要分为两部分内容,一部分用于处理前端以及终端发送的业务请求,另一部分用于算法部分,即实现抽盲盒的抽奖系统(即虚拟包装件抽奖系统)以及礼物图鉴重铸系统(即图鉴转换系统)。本申请实施例中的直播数据处理方法可以由计算机设备执行,计算机设备可以包括如图1所述的终端设备或业务服务器,本申请实施例以终端设备和业务服务器(即后台服务器)共同执行为例进行说明,其中,终端设备可以包括主播终端和用户终端。如图8所示,该直播数据处理方法可以包括:
步骤S501,当主播用户确定盲盒价格后,主播终端可以将该盲盒价格上传到业务服务器;
步骤S502,业务服务器接收主播用户选择的盲盒价格,并将开启盲盒玩法的业务请求下发至用户终端,该业务请求包括盲盒玩法字段,其中,用户终端为与主播用户进行直播互动的用户对应的终端;
步骤S503,当用户终端读取主播用户对应的直播间信息时,若读取到盲盒玩法字段,则可以在直播间入口显示盲盒标识(即包装件功能标识),且直播间内显示盲盒玩法入口(即针对虚拟包装件的获取控件);
步骤S504,用户终端响应用户针对盲盒玩法入口的点击操作,进入前端盲盒玩法页面(即包装件获取界面),当用户支付一定金额的虚拟钻石后,可以抽取到相应的虚拟盲盒,同时可以将主播用户选择的盲盒价格以及用户的支付金额(即输入的虚拟资源)打包成抽盲盒请求,并将其发送至业务服务器;
步骤S505,业务服务器接收用户终端发送的抽盲盒请求,并将主播用户选择的盲盒价格以及用户的支付金额作为抽盲信息输入到抽奖系统,若根据抽盲信息生成的包装件请求序号中存在与抽奖系统生成的获奖序号相匹配的序号,则可以确定抽盲结果为抽取成功结果,同时可以生成虚拟礼物以及相应的礼物碎片;反之,则可以确定抽盲结果为抽取失败结果,随后将抽盲结果发送至用户终端;
步骤S506,用户终端可以接收抽盲结果,若抽盲结果为抽取成功结果,则可以显示虚拟礼物对应的礼物特效以及相应的礼物碎片;若抽盲结果为抽取失败结果,则可以显示相应的提示信息。
步骤S507,用户终端可以响应用户针对虚拟礼物的发送操作,将虚拟礼物发送给主播终端,并在用户终端的直播界面中显示相应的礼物特效;
步骤S508,主播终端接收到用户终端发送的虚拟礼物后,可以在其直播界面中显示相应的礼物特效;
步骤S509,用户终端可以响应用户针对图鉴显示控件的点击操作,通过业务服务器拉取到该用户对应的图鉴列表并进行展示,若用户选择将礼物图鉴进行重铸(即对虚拟收集物进行图鉴转换),则用户终端可以响应针对多个虚拟收集物的图鉴转换操作,将相应的礼物图鉴信息传递到业务服务器,即向业务服务器发送重铸礼物图鉴请求;
步骤S510,业务服务器响应重铸礼物图鉴请求,将礼物图鉴信息输入礼物图鉴重铸系统,获取重铸结果,并将重铸结果返回给用户终端;
步骤S511,若重铸结果为重铸成功结果,则用户终端可以基于重铸得到的随机虚拟收集物对图鉴列表进行更新,反之,可以基于用于重铸的虚拟收集物对图鉴列表进行更新,具体过程可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S305,这里不再进行赘述。
本申请实施例提供了一种新颖的拆盲盒的互动玩法,支持主播用户在直播过程中开启包装件获取功能,从而虚拟直播间中的所有用户均可以先通过包装件获取界面获取到随机的虚拟包装件,随后仍可以在包装件获取界面中对该虚拟包装件进行拆装操作,并在该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时获取到相应的虚拟物品,从而可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率,且可以提升用户的新鲜感。同时可以获取与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物,本申请实施例还支持用户多次参与虚拟包装件抽取活动以及对虚拟收集物进行图鉴转换操作的任务玩法,通过收集需要的虚拟收集物来更新图鉴标识,用户可有机会得到合成虚拟物品,从而可以丰富用户获取虚拟物品的形式,即增强了虚拟物品获取的多样性,通过游戏的形式连接主播和用户,可以增强在虚拟物品获取过程中用户之间的互动性,从而可以丰富直播的形式、内容以及趣味性。
请参见图9,是本申请实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图。上述直播数据处理装置可以是运行于计算机设备的一个计算机程序(包括程序代码),例如该直播数据处理装置为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的直播数据处理方法中的相应步骤。如图9所示,该直播数据处理装置1可以包括:第一显示模块11、第一获取模块12、第二获取模块13以及第一发送模块14;
第一显示模块11,用于在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
第一获取模块12,用于响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
上述第一获取模块12,具体用于响应针对包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;资源输入界面包括一个或多个资源数值选项以及确认输入控件;响应针对一个或多个资源数值选项的选择操作,将所选择的资源数值选项确定为目标资源数值选项;响应针对确认输入控件的触发操作,将目标资源数值选项对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
上述第一获取模块12,具体用于响应针对包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;资源输入界面包括可编辑资源数值的文本框以及确认输入控件;在可编辑资源数值的文本框中显示输入的资源数值;响应针对确认输入控件的触发操作,将资源数值对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
上述第一获取模块12,具体用于响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,若输入的虚拟资源大于或等于资源阈值,则从M个获奖序号中获取目标获奖序号,获取目标获奖序号对应的虚拟包装件;虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件;
第二获取模块13,用于当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
第一发送模块14,用于响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端;
上述第一发送模块14,具体用于响应针对目标虚拟物品的发送操作,获取目标虚拟物品对应的生命周期和已生效时长;若已生效时长小于或等于生命周期,则将目标虚拟物品发送至主播终端;若已生效时长大于生命周期,则显示无效发送提示消息。
其中,第一显示模块11的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S101,或者可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S301,第一获取模块12的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S102,第二获取模块13的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S103,第一发送模块14的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S104,或者可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S303,这里不再进行赘述。
其中,虚拟包装件还包括与目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物;
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:第二显示模块15、第一图鉴更新模块16;
第二显示模块15,用于响应针对包装件获取界面中的图鉴显示控件的触发操作,显示图鉴列表;图鉴列表包括至少两个图鉴标识;
第一图鉴更新模块16,用于若图鉴列表已包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;若图鉴列表未包含与目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在图鉴列表中,对目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对目标虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示。
其中,第二显示模块15、第一图鉴更新模块16的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S304,这里不再进行赘述。
其中,上述图鉴列表包括已获取到的S个虚拟收集物,S为大于1的整数,S个虚拟收集物包括目标虚拟收集物;
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:图鉴转换模块17、第二图鉴更新模块18;
图鉴转换模块17,用于响应针对S个虚拟收集物中的N个虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,且删除N个虚拟收集物;N为大于1的整数,且N小于或等于S;N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同;
第二图鉴更新模块18,用于基于已删除的N个虚拟收集物以及随机虚拟收集物对图鉴列表进行更新显示。
其中,图鉴转换模块17、第二图鉴更新模块18的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S305,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:合成模块19、第二发送模块20;
合成模块19,用于当图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,响应针对每个图鉴标识的合成操作,获取合成虚拟物品;
第二发送模块20,用于响应针对合成虚拟物品的发送操作,将合成虚拟物品发送至主播终端,在直播界面中显示与合成虚拟物品相关联的特效动画。
其中,合成模块19、第二发送模块20的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S306,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:第三显示模块21;
第三显示模块21,用于响应针对包装件获取界面中的排名显示控件的触发操作,显示用户排名列表,在用户排名列表中显示观众用户的用户信息;用户信息包括排名数、用户头像、用户名称或虚拟收集物剩余数中的至少一个;
其中,上述观众用户包括目标观众用户;
上述第三显示模块21,具体用于获取合成虚拟物品对应的合成时间戳、物品等级以及目标观众用户对应的虚拟收集物剩余数,根据合成时间戳、物品等级以及虚拟收集物剩余数生成目标观众用户的排名数;获取用户排名列表中与目标观众用户的排名数相匹配的目标显示区域,在目标显示区域中显示目标观众用户对应的用户头像、用户名称、目标观众用户的排名数或虚拟收集物剩余数中的至少一个。
其中,第三显示模块21的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S307-步骤S308,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:激励模块22;
激励模块22,用于若目标观众用户的排名数位于激励排名区间内,则显示与目标观众用户的排名数相关联的激励标识;用户排名列表中的观众用户的用户信息包括目标观众用户的用户信息;目标观众用户为在直播界面中获取合成虚拟物品的用户;响应针对直播界面中的互动消息的发送操作,在直播界面中显示互动消息以及激励标识。
其中,激励模块22的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S308,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:获奖序号生成模块23、请求序号生成模块24、条件判断模块25;
获奖序号生成模块23,用于获取主播终端开启包装件获取功能对应的开始时间戳,获取开始时间戳对应的初始哈希值;获取虚拟包装件总数和虚拟物品总数,根据初始哈希值、虚拟包装件总数以及虚拟物品总数生成M个获奖序号;M等于虚拟物品总数;虚拟包装件总数大于虚拟物品总数;
上述获奖序号生成模块23,具体用于基于开始时间戳在区块链中确定目标区块序列,将目标区块序列中区块高度最小的区块,确定为目标区块;将目标区块的区块哈希值确定为初始哈希值;目标区块序列中的区块的生成时间戳均晚于开始时间戳;
请求序号生成模块24,用于生成与输入的虚拟资源相匹配的一个或多个包装件请求序号;一个或多个包装件请求序号的数量与输入的虚拟资源成正比例关系;一个或多个包装件请求序号处于虚拟包装件总数对应的序号区间范围内;
条件判断模块25,用于对一个或多个包装件请求序号进行依次遍历,当遍历到一个或多个包装件请求序号中存在与M个获奖序号相匹配的包装件请求序号时,确定虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。
其中,获奖序号生成模块23、请求序号生成模块24、条件判断模块25的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S103,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,该直播数据处理装置1还可以包括:结束模块26;
结束模块26,用于若目标虚拟物品为预置的第M个虚拟物品,则在直播界面中显示针对虚拟包装件的活动结束提示消息,对虚拟包装件的获取控件进行隐藏处理。
其中,结束模块26的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S309,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,上述第二图鉴更新模块18可以包括:获取单元181、第一更新单元182、第二更新单元183、第三更新单元184;
获取单元181,用于获取剩余虚拟收集物;剩余虚拟收集物为S个虚拟收集物中除了已删除的N个虚拟收集物之外的虚拟收集物;
第一更新单元182,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
第二更新单元183,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且N个虚拟收集物的图鉴标识中也存在随机虚拟收集物的图鉴标识,则在图鉴列表中,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
第三更新单元184,用于若剩余虚拟收集物的图鉴标识中不存在随机虚拟收集物的图鉴标识,且随机虚拟收集物的图鉴标识与N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在图鉴列表中,对随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对随机虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示,对N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示。
其中,获取单元181、第一更新单元182、第二更新单元183、第三更新单元184的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S305,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,上述图鉴转换模块17可以包括:请求序号生成单元171、转换序号生成单元172、确定单元173;
请求序号生成单元171,用于响应针对图鉴转换控件的触发操作,基于从S个虚拟收集物中选取的N个虚拟收集物生成图鉴请求序号;
转换序号生成单元172,用于根据已配置的虚拟收集物总数生成T个转换序号;T为大于1且小于虚拟收集物总数的整数;T个转换序号处于虚拟收集物总数对应的序号区间范围内;
确定单元173,用于若图鉴请求序号属于T个转换序号,则将与图鉴请求序号相匹配的虚拟收集物确定为随机虚拟收集物。
其中,请求序号生成单元171、转换序号生成单元172、确定单元173的具体功能实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的步骤S305,这里不再进行赘述。
本申请实施例在直播过程中,可以在直播界面显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,并响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面,进而可以响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,进一步,当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,可以获取虚拟包装件中的目标虚拟物品,最终可以响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端。与现有方案中用户花费虚拟资源直接购买得到虚拟物品不同,在本申请实施例中,支持主播用户在直播过程中开启上述包装件获取功能,从而虚拟直播间中的所有用户均可以先通过包装件获取界面获取到随机的虚拟包装件,随后仍可以在包装件获取界面中对该虚拟包装件进行拆装操作,并在该虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时获取到相应的虚拟物品,由此可见,针对每个虚拟物品的获取,本申请实施例始终是通过包装件获取界面来进行虚拟包装件的获取、拆装等操作,而不是直接将多个虚拟物品全部展示在界面中,因此可以减少界面空间的浪费,提高界面空间的利用率。
请参见图10,是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图10所示,该计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1004可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图10所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在如图10所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
响应包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
当响应针对虚拟包装件的拆装操作,且虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取虚拟包装件中的目标虚拟物品;
响应针对目标虚拟物品的发送操作,将目标虚拟物品发送至主播终端;主播终端为直播界面中的主播用户对应的终端。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3、图5、图7、图8任一个所对应实施例中对该直播数据处理方法的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且上述计算机可读存储介质中存储有前文提及的直播数据处理装置1所执行的计算机程序,且上述计算机程序包括程序指令,当上述处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图3、图5、图7、图8任一个所对应实施例中对上述直播数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的直播数据处理装置或者上述计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3、图5、图7、图8任一个所对应实施例提供的方法。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (19)

1.一种直播数据处理方法,其特征在于,包括:
在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对所述获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
当响应针对所述虚拟包装件的拆装操作,且所述虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取所述虚拟包装件中的目标虚拟物品;
响应针对所述目标虚拟物品的发送操作,将所述目标虚拟物品发送至主播终端;所述主播终端为所述直播界面中的主播用户对应的终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,包括:
响应针对所述包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;所述资源输入界面包括一个或多个资源数值选项以及确认输入控件;
响应针对所述一个或多个资源数值选项的选择操作,将所选择的资源数值选项确定为目标资源数值选项;
响应针对所述确认输入控件的触发操作,将所述目标资源数值选项对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与所述输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,包括:
响应针对所述包装件获取界面中的资源输入控件的触发操作,显示资源输入界面;所述资源输入界面包括可编辑资源数值的文本框以及确认输入控件;
在所述可编辑资源数值的文本框中显示输入的资源数值;
响应针对所述确认输入控件的触发操作,将所述资源数值对应的虚拟资源确定为输入的虚拟资源,获取与所述输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟包装件还包括与所述目标虚拟物品相匹配的目标虚拟收集物;所述方法还包括:
响应针对所述包装件获取界面中的图鉴显示控件的触发操作,显示图鉴列表;所述图鉴列表包括至少两个图鉴标识;
若所述图鉴列表已包含与所述目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在所述图鉴列表中,对所述目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
若所述图鉴列表未包含与所述目标虚拟收集物的图鉴标识相同的虚拟收集物,则在所述图鉴列表中,对所述目标虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对所述目标虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图鉴列表包括已获取到的S个虚拟收集物,S为大于1的整数,所述S个虚拟收集物包括所述目标虚拟收集物;所述方法还包括:
响应针对所述S个虚拟收集物中的N个虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,且删除所述N个虚拟收集物;N为大于1的整数,且N小于或等于S;所述N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同;
基于已删除的N个虚拟收集物以及所述随机虚拟收集物对所述图鉴列表进行更新显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于已删除的N个虚拟收集物以及所述随机虚拟收集物对所述图鉴列表进行更新显示,包括:
获取剩余虚拟收集物;所述剩余虚拟收集物为所述S个虚拟收集物中除了已删除的N个虚拟收集物之外的虚拟收集物;
若所述剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在所述随机虚拟收集物的图鉴标识,且所述随机虚拟收集物的图鉴标识与所述N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在所述图鉴列表中,对所述随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对所述N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
若所述剩余虚拟收集物的图鉴标识中存在所述随机虚拟收集物的图鉴标识,且所述N个虚拟收集物的图鉴标识中也存在所述随机虚拟收集物的图鉴标识,则在所述图鉴列表中,对所述N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示;
若所述剩余虚拟收集物的图鉴标识中不存在所述随机虚拟收集物的图鉴标识,且所述随机虚拟收集物的图鉴标识与所述N个虚拟收集物的图鉴标识互不相同,则在所述图鉴列表中,对所述随机虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示,对所述随机虚拟收集物的图鉴标识进行突出显示,对所述N个虚拟收集物的图鉴标识相关联的图鉴数量进行更新显示。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述图鉴列表中的每个图鉴标识均已突出显示时,响应针对所述每个图鉴标识的合成操作,获取合成虚拟物品;
响应针对所述合成虚拟物品的发送操作,将所述合成虚拟物品发送至所述主播终端,在所述直播界面中显示与所述合成虚拟物品相关联的特效动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述包装件获取界面中的排名显示控件的触发操作,显示用户排名列表,在所述用户排名列表中显示观众用户的用户信息;所述用户信息包括排名数、用户头像、用户名称或虚拟收集物剩余数中的至少一个。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
若目标观众用户的排名数位于激励排名区间内,则显示与所述目标观众用户的排名数相关联的激励标识;所述用户排名列表中的观众用户的用户信息包括所述目标观众用户的用户信息;所述目标观众用户为在所述直播界面中获取所述合成虚拟物品的用户;
响应针对所述直播界面中的互动消息的发送操作,在所述直播界面中显示所述互动消息以及所述激励标识。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述观众用户包括目标观众用户;所述在所述用户排名列表中显示观众用户的用户信息,包括:
获取所述合成虚拟物品对应的合成时间戳、物品等级以及所述目标观众用户对应的虚拟收集物剩余数,根据所述合成时间戳、所述物品等级以及所述虚拟收集物剩余数生成所述目标观众用户的排名数;
获取所述用户排名列表中与所述目标观众用户的排名数相匹配的目标显示区域,在所述目标显示区域中显示所述目标观众用户对应的用户头像、用户名称、所述目标观众用户的排名数或所述虚拟收集物剩余数中的至少一个。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述主播终端开启包装件获取功能对应的开始时间戳,获取所述开始时间戳对应的初始哈希值;
获取虚拟包装件总数和虚拟物品总数,根据所述初始哈希值、所述虚拟包装件总数以及所述虚拟物品总数生成M个获奖序号;M等于所述虚拟物品总数;所述虚拟包装件总数大于所述虚拟物品总数;
生成与所述输入的虚拟资源相匹配的一个或多个包装件请求序号;所述一个或多个包装件请求序号的数量与所述输入的虚拟资源成正比例关系;所述一个或多个包装件请求序号处于所述虚拟包装件总数对应的序号区间范围内;
对所述一个或多个包装件请求序号进行依次遍历,当遍历到所述一个或多个包装件请求序号中存在与所述M个获奖序号相匹配的包装件请求序号时,确定所述虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取所述开始时间戳对应的初始哈希值,包括:
基于所述开始时间戳在区块链中确定目标区块序列,将所述目标区块序列中区块高度最小的区块,确定为目标区块;所述目标区块序列中的区块的生成时间戳均晚于所述开始时间戳;
将所述目标区块的区块哈希值确定为初始哈希值。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件,包括:
响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,若输入的虚拟资源大于或等于资源阈值,则从所述M个获奖序号中获取目标获奖序号,获取所述目标获奖序号对应的虚拟包装件;所述虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述目标虚拟物品为预置的第M个虚拟物品,则在所述直播界面中显示针对虚拟包装件的活动结束提示消息,对所述虚拟包装件的获取控件进行隐藏处理。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟物品的发送操作,将所述目标虚拟物品发送至主播终端,包括:
响应针对所述目标虚拟物品的发送操作,获取所述目标虚拟物品对应的生命周期和已生效时长;
若所述已生效时长小于或等于所述生命周期,则将所述目标虚拟物品发送至主播终端;
若所述已生效时长大于所述生命周期,则显示无效发送提示消息。
16.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述S个虚拟收集物中的N个虚拟收集物的图鉴转换操作,获取随机虚拟收集物,包括:
响应针对图鉴转换控件的触发操作,基于从所述S个虚拟收集物中选取的N个虚拟收集物生成图鉴请求序号;
根据已配置的虚拟收集物总数生成T个转换序号;T为大于1且小于所述虚拟收集物总数的整数;所述T个转换序号处于所述虚拟收集物总数对应的序号区间范围内;
若所述图鉴请求序号属于所述T个转换序号,则将与所述图鉴请求序号相匹配的虚拟收集物确定为随机虚拟收集物。
17.一种直播数据处理装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在直播界面中显示针对具有随机属性的虚拟包装件的获取控件,响应针对所述获取控件的触发操作,显示包装件获取界面;
第一获取模块,用于响应所述包装件获取界面中针对虚拟资源的输入操作,获取与所输入的虚拟资源相匹配的虚拟包装件;
第二获取模块,用于当响应针对所述虚拟包装件的拆装操作,且所述虚拟包装件满足虚拟物品随机命中条件时,获取所述虚拟包装件中的目标虚拟物品;
发送模块,用于响应针对所述目标虚拟物品的发送操作,将所述目标虚拟物品发送至主播终端;所述主播终端为所述直播界面中的主播用户对应的终端。
18.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及网络接口;
所述处理器与所述存储器、所述网络接口相连,其中,所述网络接口用于提供数据通信功能,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行权利要求1-16任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行权利要求1-16任一项所述的方法。
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