CN115209228A - 任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN115209228A CN202210836358.2A CN202210836358A CN115209228A CN 115209228 A CN115209228 A CN 115209228A CN 202210836358 A CN202210836358 A CN 202210836358A CN 115209228 A CN115209228 A CN 115209228A
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Abstract

本申请公开了一种任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及互联网技术领域。所述方法包括:显示用于发起互动任务的操作界面;基于第一用户针对操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;将第二用户从至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。本申请提供了一种由第二用户帮助第一用户随机选择待选项并获得相应未知奖励的任务互动方式,整个任务互动过程充满未知性和随机性,从而丰富了任务互动的方式,增加了任务互动的趣味性。

Description

任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请要求于2022年06月30日提交的申请号为202210779060.2、发明名称为“任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
目前,用户之间可以基于一些应用程序进行在线互动。
例如,用户之间可以通过社交应用进行聊天互动,用户之间也可以通过直播应用进行视频或语音的在线互动。
然而,目前的互动方式仍然较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种任务互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种任务互动方法,所述方法包括:
显示用于发起互动任务的操作界面;
基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种任务互动方法,所述方法包括:
显示第一用户发起的目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项;
将所述目标待选项对应的奖励,发送给所述第一用户进行显示。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种任务互动方法,所述方法包括:
接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求,所述发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
向所述第二用户对应的第二客户端发送执行请求,所述执行请求用于请求执行所述目标互动任务;
接收所述第二客户端发送的目标待选项的指示信息;其中,所述目标待选项是所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的待选项;
向所述第一客户端发送所述目标待选项对应的奖励进行显示。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种任务互动装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用于发起互动任务的操作界面;
任务发送模块,用于基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
奖励显示模块,用于将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种任务互动装置,所述装置包括:
任务显示模块,用于显示第一用户发起的目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
待选项确定模块,用于基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项;
奖励发送模块,用于将所述目标待选项对应的奖励,发送给所述第一用户进行显示。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种任务互动装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求,所述发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
请求发送模块,用于向所述第二用户对应的第二客户端发送执行请求,所述执行请求用于请求执行所述目标互动任务;
信息接收模块,用于接收所述第二客户端发送的目标待选项的指示信息;其中,所述目标待选项是所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的待选项;
奖励发送模块,用于向所述第一客户端发送所述目标待选项对应的奖励进行显示。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述发起方客户端侧的任务互动方法,或实现上述第二客户端侧的任务互动方法,或实现上述服务器侧的任务互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述发起方客户端侧的任务互动方法,或实现上述第二客户端侧的任务互动方法,或实现上述服务器侧的任务互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述发起方客户端侧的任务互动方法,或执行上述第二客户端侧的任务互动方法,或执行上述服务器侧的任务互动方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
本申请提供了一种新的任务互动方式,由发起方向接收方发起互动任务,该互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励,接收方在接收到该互动任务之后,会显示上述至少两个待选项,并根据接收方用户针对上述至少两个待选项的互动操作,确定该互动操作选中的目标待选项,然后将目标待选项对应的奖励发送给第一用户,从而提供了一种由第二用户帮助第一用户随机选择待选项并获得相应未知奖励的任务互动方式,整个任务互动过程充满未知性和随机性,从而丰富了任务互动的方式,增加了任务互动的趣味性。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的任务互动方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图8是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图9是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图10是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图11是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图12是本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图;
图13是本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图;
图14是本申请一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图15是本申请另一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图16是本申请另一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图17是本申请另一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图18是本申请另一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图19是本申请另一个实施例提供的主播用户界面的示意图;
图20是本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图;
图21是本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图;
图22是本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图;
图23是本申请一个实施例提供的任务互动装置的框图;
图24是本申请另一个实施例提供的任务互动装置的框图;
图25是本申请另一个实施例提供的任务互动装置的框图;
图26是本申请另一个实施例提供的任务互动装置的框图;
图27是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图。该方案实施环境可以包括:发起方终端设备11、服务器12和接收方终端设备13。
发起方终端设备11和接收方终端设备13可以是诸如手机、平板电脑、PC(PersonalComputer,个人计算机)、可穿戴设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、AR(AugmentedReality,增强现实)设备、车载设备等电子设备,本申请对此不作限定。发起方终端设备11和接收方终端设备13中可以安装运行有目标应用程序的客户端。例如,该目标应用程序可以是视频直播应用程序、音乐播放类应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等应用程序,本申请对此不作限定。发起方终端设备11用于发起互动任务,接收方终端设备13用于接收互动任务。服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。服务器12可以是上述目标应用程序的后台服务器,用于为目标应用程序的客户端提供后台服务。
上述终端设备(包括发起方终端设备11和接收方终端设备13可以)和服务器12之间可以通过网络进行通信。
在本申请实施例中,发起方终端设备11中登录的客户端可以称为第一客户端,该第一客户端对应的用户为第一用户(或称为发起方用户);接收方终端设备13中登录的客户端可以称为第二客户端,该第二客户端对应的用户为第二用户(或称为接收方用户)。
在一些实施例中,本申请实施例的方案实施环境可以应用于直播场景(如视频直播场景)。示例性地,上述发起方终端设备11可以是观众终端设备,接收方终端设备13可以是主播终端设备。
主播终端设备中安装运行的目标应用程序(如视频直播应用)的客户端,可以称为主播客户端,主播客户端具有进行视频直播的功能;观众终端设备中安装运行的目标应用程序的客户端,可以称为观众客户端,观众客户端具有观看视频直播的功能。主播客户端和观众客户端,可以是目标应用程序的两种不同版本的客户端,这两种不同版本的客户端分别面向主播和观众,即面向主播的版本具有实现上述主播客户端的功能,面向观众的版本具有实现上述观众客户端的功能;或者,也可以是目标应用程序的同一版本的客户端,该版本的客户端即兼具实现上述主播客户端的功能以及观众客户端的功能。例如,观众客户端不仅可以观看视频直播,该观众客户端也可以进行视频直播。又例如,主播客户端不仅可以进行视频直播,也可以观看其他主播的视频直播。本申请对此不作限定。
本申请实施例提供的技术方案除了应用于直播场景之外,还可以应用于其他场景,例如社交应用、即时通信应用、音乐类应用等应用中,其中具有关联关系的双方,例如好友关系、关注和被关注的关系、收藏和被收藏的关系、建立有聊天会话的关系、属于同一个群组等关系的双方所使用的终端设备,均可以执行本申请实施例提供的任务互动方法。本申请对于该方法的应用场景不作限定,以下实施例中主要以直播应用为例,进行示例性和解释性的介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的任务互动方法的流程图,该方法各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的发起方终端设备11,如各步骤的执行主体可以是第一客户端。在下文方法实施例中,为了便于描述,仅以各步骤的执行主体为“第一客户端”进行介绍说明。该方法可以包括如下几个步骤(210~230)中的至少一个步骤:
步骤210,显示用于发起互动任务的操作界面。
互动任务是指有第一用户发起的且需要第二用户参与的任务,第一用户和第二用户是两个不同的用户。可选地,第一用户和第二用户之间具有关联关系,该关联关系包括但不限于以下至少之一:好友关系、关注和被关注的关系、收藏和被收藏的关系、建立有聊天会话的关系、属于同一个群组。
以本申请技术方案应用于直播场景为例,在显示直播内容的过程中,显示用户发起互动任务的操作界面。互动任务可以是由观众用户发起的且需要主播用户参与的任务。在一些实施例中,互动任务是由观众用户发起的且需要主播用户参与开宝箱的任务。在一些实施例中,互动任务是由观众用户发起的且需要主播用户参与开原石的任务。在一些实施例中,互动任务是由观众用户发起的且需要主播用户参与顶砖块的任务。在本申请实施例中,对互动任务的具体实现形式不作限定。当然,本申请并不限定在直播场景下,互动任务也可以是由一个观众用户向另一个观众用户发起的任务,或者是一个主播用户向另一个主播用户发起的任务,或者是主播用户向观众用户发起的任务。
在一些实施例中,观众客户端在显示主播用户的直播内容的过程中,显示用于发起互动任务的操作界面。在一些实施例中,需要观众用户点击互动任务提示控件以进入发起互动任务的操作界面。在一些实施例中,在观众用户消耗了一定的虚拟物品之后,自动进入发起互动任务的操作界面。在一些实施例中,互动任务提示控件是以横幅形式显示在观众用户的显示界面上的。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的观众用户界面的示意图。如图3所示,a1就是互动任务提示控件,当观众用户给主播赠送了特定的虚拟物品a2之后,互动任务提示控件a1出现在观众用户的界面上。在一些实施例中,当观众用户点击互动任务提示控件a1,即进入了用于发起互动任务的操作界面,或者当互动任务提示控件a1出现之后,在一定的时间阈值内自动进入发起互动任务的操作界面。
在一些实施例中,第一客户端基于第一用户针对第三用户的送礼操作,向第三用户发送虚拟礼物,第一用户通过送出虚拟礼物获得发起互动任务所需的虚拟资源。其中,第三用户可以是第二用户,也可以是不同于第二用户的另一用户,本申请对此不作限定。在本申请实施例中,用户发起互动任务需要消耗虚拟资源,该虚拟资源可以通过送出虚拟礼物来获得,这样,如果用户希望发起互动任务,则需要先送出虚拟礼物来获得虚拟资源,从而有助于进一步增强用户之间的互动频率。在本申请实施例中,用户发起互动任务所需的虚拟资源与送出虚拟礼物获得的虚拟资源,这两者的类型和数量可以相同,也可以不同。可选地,虚拟资源是“鉴宝券”,用户通过送出虚拟礼物获得一张“鉴宝券”,用户发起互动任务也需要消耗一张“鉴宝券”。可选地,虚拟资源是“鉴宝券”,用户通过送出虚拟礼物获得一张“鉴宝券”,而用户发起互动任务则需要消耗三张“鉴宝券”。可选地,虚拟资源是“鉴宝券”、“鉴箱券”中的至少一种,例如,用户送出虚拟礼物“宝石”可以获得多张“鉴宝券”,送出虚拟礼物“宝珠”可以获得多张“鉴箱券”,当用户发起“开原石”的互动任务时,仅需要消耗一张“鉴宝券”,当用户发起“开宝箱”的互动任务时,仅需要消耗一张“鉴箱券”。在一些实施例中,显示礼物选择界面,礼物选择界面中显示有礼物赠送控件和至少一种虚拟礼物的选择项。在一些实施例,如图3所示,显示了礼物选择界面,该界面上有礼物赠送控件a3和多种虚拟礼物的选择项。
在一些实施例中,响应于针对礼物赠送控件的操作,若满足目标虚拟礼物的赠送条件,则向主播用户赠送目标虚拟礼物,并显示目标虚拟礼物的赠送结果;其中,赠送结果包括观众用户送出目标虚拟礼物所获得的虚拟资源。
赠送条件可以是观众用户的背包中含有多个该目标虚拟礼物或者观众用户的虚拟星币满足目标数量。当观众用户针对礼物赠送控件a3执行了点击操作,在观众用户的星币满足目标数量时,则向主播用户赠送目标虚拟礼物,并显示目标虚拟礼物的赠送结果,例如“赠送成功”的提示信息。
在一些实施例中,赠送结果包括提示信息以及观众用户送出目标虚拟礼物所获得的虚拟资源。可选地,观众用户赠送一个“天降奇石”,可以获得一张“鉴宝券”。
在一些实施例中,在歌曲播放界面,显示用于发起互动任务的操作界面。其中,歌曲播放界面是用于播放歌曲、显示正在播放歌曲等功能的界面。通过在歌曲播放界面,显示用于发起互动任务的操作界面,可以使得用户在播放歌曲的过程中发起互动任务。
步骤220,基于第一用户针对操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励。
针对操作界面的操作可以是对于某一控件的点击操作、语音操作等,可选地,针对操作界面的操作可能是一个操作或者一系列操作。本申请对于操作的类型不作限定。
至少两个待选项是提供给第二用户的,第二用户通过执行针对该至少两个待选项的互动操作,以参与执行该目标互动任务。在本申请实施例中,每个待选项具有对应的奖励,但是在第二用户执行上述互动操作之前,各个待选项对应的奖励对于第二用户来说是未知的,对于第一用户来说也是未知的。从而增加了任务互动过程的未知性和随机性。
在本申请实施例中,对待选项对应的奖励的具体实现形式不作限定,例如奖励包括但不限于以下至少之一:虚拟物品、虚拟卡券、虚拟礼物等等。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的观众用户界面的示意图。图4中,当观众用户进入到发起互动任务的操作界面b1之后,可以通过对于任务发起控件b2的操作,向主播用户发起互动任务。
在一些实施例中,互动任务的发起需要消耗一定的虚拟物品。在一些实施例中,观众用户每发起一次“开原石”的互动任务,需要消耗一张“鉴宝券”。“鉴宝券”需要观众用户向主播用户赠送特定虚拟物品“天降奇石”之后才能获得。在一些实施例中,观众用户每发起一次“开宝箱”的互动任务,需要消耗一张“鉴箱券”,“鉴箱券”需要观众用户向主播用户赠送特定虚拟物品“天降奇箱”之后才能获得。本申请对于需要消耗的虚拟物品的名称不作限定,凡是用于向主播发起互动任务的虚拟物品或资源均属于本申请提供的技术方案的保护范围。
在一些实施例中,当观众用户发起互动任务之后,观众用户界面会显示主播用户正在执行该任务。如图5所示的观众用户界面上,显示有“正在鉴定中”这一提示信息c1,表示主播用户正在执行“开原石”的互动任务。
在一些实施例中,步骤220包括220-1~220-2(图2中未示出)。
步骤220-1,接收第一用户针对操作界面中的虚拟资源的配置指令;其中,配置的虚拟资源的价值量与目标互动任务对应奖励的价值量正相关。
在一些实施例中,通过响应于针对资源设置控件的操作,设置发起互动任务所消耗的虚拟资源来实现对于虚拟资源的配置指令。
在一些实施例中,消耗的虚拟资源与获得奖励物品挂钩。可选地,设置虚拟资源的数量或类型,不同数量或类型的虚拟资源对应不同的奖励物品。
在一些实施例中,如图4所示,针对资源设置控件b3的操作可以是拖动操作、滑动操作等中的至少一种,用于设置发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量或类型。可选地,虚拟资源是“鉴宝券”,当设置发起任务消耗一张“鉴宝券”时,获得的奖励物品是一个玉石碎片。可选地,虚拟资源是“鉴宝券”,当通过滑动操作设置发起任务消耗十张“鉴宝券”时,获得的奖励物品是一个完整的玉石。可选地,虚拟资源是“鉴箱券”,当设置发起任务消耗一张“鉴箱券”时,获得的奖励物品是一个贵重物品碎片。可选地,虚拟资源是“鉴箱券”,当通过滑动操作设置发起任务消耗十张“鉴箱券”时,获得的奖励物品是一个完整的贵重物品。
在一些实施例中,第一客户端向服务器发送目标互动任务的发起请求,以使服务器将目标互动任务发送给第二用户;其中,服务器用于根据配置的虚拟资源的价值量创建目标互动任务。
示例性地,响应于任务发起控件的操作,向服务器发送互动任务的发起请求,互动任务的发起请求用于请求针对主播用户发起目标互动任务;其中,目标互动任务由服务器创建并提供给主播用户执行。
如图4所示,响应于对任务发起控件b2的操作,向服务器发送互动任务的发起请求,在图4中消耗的是鉴宝券,因此向服务器发送的互动任务的发起请求是“开原石”这一互动任务的发起请求,用于请求主播用户发起“开原石”的互动任务。可选地,互动任务发起请求还可以是“开宝箱”这一互动任务的发起请求,用于请求主播发起“开宝箱”的互动任务。可选地,互动任务发起请求还可以是“顶砖块”这一互动任务的发起请求,用于请求主播发起“顶砖块”的互动任务。
在执行完步骤220之后,还包括步骤222~224(图2中未示出)。
步骤222,显示至少两个待选项。
步骤224,显示第二用户针对至少两个待选项的选择过程。
在一些实施例中,任一待选项为:虚拟原石、虚拟宝箱或虚拟砖块。在待选项是虚拟原石时,可以实现基于未知奖励的虚拟原石的互动任务,从虚拟原石中开出虚拟玉器作为奖励。在待选项是虚拟宝箱时,可以实现基于未知奖励的虚拟宝箱的互动任务,从虚拟宝箱中开出虚拟物品作为奖励。在待选项是虚拟砖块时,可以实现基于未知奖励的虚拟砖块的互动任务,从虚拟砖块中开出虚拟金币或其他虚拟物品作为奖励。
在一些实施例中,展示待选项的互动信息。可选地,互动信息是用于提供给主播让主播用户进行互动的信息。本申请实施例对于互动信息的内容、形式不作限定。在一些实施例中,互动任务是“开原石”,则对应的互动信息是在直播界面中显示三块原石。在一些实施例中,互动任务是“开宝箱”,则对应的互动信息是在直播界面中显示三个宝箱。在一些实施例中,互动任务是“主播顶砖块”,则对应的互动信息是在直播界面中显示砖块以及顶该砖块之后出现的多个金币。
在一些实施例中,当观众用户发起互动任务之后,观众用户界面会显示主播用户正在执行该任务。如图5所示的观众用户界面上,显示有“正在鉴定中”这一提示信息c1,表示主播用户正在执行“开原石”的互动任务。
在一些实施例中,第一客户端显示第二用户对应的任务排队信息,任务排队信息用于指示第二用户未执行的互动任务的排队数量和/或排队时长。可选地,互动任务根据优先级信息存放在第二用户对应的任务队列中,任务队列用于存储第二用户未执行的互动任务。
在一些实施例中,优先级信息是预先设置好的,不可以更改的。可选地,按互动任务的创建时间的顺序,设置优先级信息。可选地,按照不同类型的互动任务设置优先级信息,例如“开原石”的互动任务优先级最高,“开宝箱”的互动任务的优先级最低,当观众在“开宝箱”的互动任务之后发起的“开原石”的互动任务,会因为“开原石”的互动任务优先级更高,导致“开原石”的互动任务的优先级信息更高。
在一些实施例中,优先级信息是可以更改的。例如,在直播场景中,当观众用户花费一定数量的虚拟资源时,可以更改优先级。可选地,当一个观众用户花费100张“鉴宝券”请求主播用户“开原石”时,该互动任务会被设置到主播用户对应的任务队列的队首,能够被主播优先执行。
如图6所示,其示出了本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图。在图6中,直播界面中展示的三块原石d1就是“开原石”这一互动任务对应的互动信息。
在一些实施例中,通过展示主播用户针对互动信息执行的第一互动操作来显示第二用户针对至少两个待选项的选择过程。
第一互动操作是主播用户执行的且针对的是互动信息的操作。可选地,互动任务是“开原石”,则第一互动操作可以是主播用户用手劈开原石。可选地,互动任务是“开宝箱”,则第一互动操作可以是主播用户用手打开宝箱的动作。可选地,互动任务是“主播顶砖块”,则第一互动操作可以是主播用户头顶向砖块。可选地,可选地,互动任务是“开原石”,则第一互动操作可以是主播用户用手指向某一个原石,在该原石上展示被劈开的动画效果。可选地,互动任务是“开宝箱”,则第一互动操作可以是主播用户用手指向某一个宝箱,在该宝箱上展示被打开的动画效果。可选地,互动任务是“主播顶砖块”,则第一互动操作可以是主播用户用手指向某一个金币,在该金币上展示被碰到的动画效果。第一互动操作还可以是主播用户的语音或者表情等,具体参见下述实施例。
在一些实施例中,步骤224还包括显示第二用户的视频流,视频流中记录有第二用户针对至少两个待选项的选择过程;或者,显示第二用户的选择动画,选择动画用于模拟第二用户针对至少两个待选项的选择过程。在一些实施例中,第一互动操作是直接在直播视频流中展示的。也即,互动动作是主播自身的动作。在一些实施例中,第一互动操作是选择动画,和主播的视频流不属于同一层面。可选地,当直播画面上显示主播指向某一块原石时,展示一个虚拟小手劈开原石的动画效果。可选地,当直播画面上显示主播指向某一块宝箱时,展示一个虚拟小手打开宝箱的选择动画。可选地,当直播画面上显示主播指向某一块砖块时,展示一个虚拟头像顶到砖块并掉落金币的动画效果。上述这些动画效果和直播视频流属于不同的层级,进一步地,动画效果的层级在直播视频的层级之上。在一些实施例中,请参考图7,其示出了本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图。如图7所示,主播用户用手e1劈开一个原石,在用户界面上展示了原石被劈开的动画效果e2。
通过将第二用户针对至少两个待选项的选择过程,以视频流的形式展现给第一用户,可以使得第一用户直观看到第二用户真实的互动操作,提升了任务互动的真实性。通过将第二用户针对至少两个待选项的选择过程,以动画形式进行模拟,可以节省视频流传输所需的资源,且同样可以达到展示该选择过程的效果。
步骤230,将第二用户从至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
可选地,将第二用户从至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励,作为第一用户获得的奖励进行显示。
在一些实施例中,目标待选项对应的奖励是第一奖励物品。可选地,第一奖励物品是一种给予第一用户的虚拟物品或者虚拟物品的碎片,第一奖励物品根据第一互动操作确定。可选地,当互动任务是“开原石”时,不同的原石会开出来不同的虚拟物品,每种虚拟物品对应的价值不同,价值越高的虚拟物品被开出来的概率越低。
请参考图8,其示出了本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图。如图8中第一奖励物品的提示信息f1中提示观众用户获得玉石碎片1个。多个玉石碎片可以合成完整的玉石。如图9所示的观众用户界面图中,合成玉石g1需要x个玉石碎片,合成其他玉石碎片分别需要不同数量的玉石碎片。合成的玉石可以用于赠送给主播或者用于观众用户自行收藏或者提现,不同玉石对应的不同价值,其中x为正整数。
请参考图10,其示出了本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图。在该用户界面h1中显示了“鉴宝券”的获取记录,通过赠送虚拟物品获得鉴宝券,赠送的虚拟物品的价值越高,获得的“鉴宝券”数量越多。
请参考图11,其示出了本申请另一个实施例提供的观众用户界面的示意图。在该用户界面i1中显示了“鉴宝券”的鉴宝记录,记录消耗的“鉴宝券”以及“鉴宝券”对应获得的奖励物品。一次性消耗的“鉴宝券”越多,则获得奖励物品的数量越多或者价值越高。
在一些实施例中,如图12所示的观众用户的界面中,显示了观众用户获得的奖励物品j1中有多个奖励物品,除了玉石碎片之外还有多个完整的玉石。
在一些实施例中,基于第一用户针对获得的奖励的合成操作,显示由获得的奖励合成得到的虚拟道具;或者,基于第一用户针对获得的奖励的转赠操作,向第四用户发送获得的奖励。
在一些实施例中,响应于针对入口控件的操作,显示道具合成界面,道具合成界面中显示有道具合成控件和至少一种虚拟道具的选择项。在图9中,道具合成界面中显示有道具合成控件g2和三种虚拟道具的选择项。
在一些实施例中,响应于针对至少一种虚拟道具中的目标虚拟道具的选择项的操作,显示目标虚拟道具处于被选择状态。在图9中,响应于针对三个虚拟道具中“古典玉佩”这一虚拟道具的选择项g3的操作,显示“古典玉佩”处于被选择状态。
在一些实施例中,响应于针对道具合成控件的操作,若满足目标虚拟道具的合成条件,则显示目标虚拟道具的合成结果。在图9中,响应于针对道具合成控件g2的操作,若满足目标虚拟道具g3的合成条件,则显示目标虚拟道具的合成结果g1。
在一些实施例中,响应于针对道具赠送控件的操作,向主播用户赠送目标虚拟道具。在图9中,响应于针对道具赠送控件g4的操作,向主播用户赠送“古典玉佩”。
本申请提供了一种新的任务互动方式,由发起方向接收方发起互动任务,该互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励,接收方在接收到该互动任务之后,会显示上述至少两个待选项,并根据接收方用户针对上述至少两个待选项的互动操作,确定该互动操作选中的目标待选项,然后将目标待选项对应的奖励发送给第一用户,从而提供了一种由第二用户帮助第一用户随机选择待选项并获得相应未知奖励的任务互动方式,整个任务互动过程充满未知性和随机性,从而丰富了任务互动的方式,增加了任务互动的趣味性。
本申请实施例提供的技术方案,通过设置发起互动任务所消耗的虚拟资源,可以使得不同数量的虚拟资源对应到不同价值的奖励物品,同时可以一次消耗多个数量的虚拟资源,使得第二用户不必对于每一个虚拟资源都执行一次互动操作,有助于降低操作复杂度,同时减少终端设备和服务器的处理开销。
进一步的,根据不同互动任务的优先级信息在界面上显示互动任务的任务排队信息,可以给第一用户以提醒,当排队人数较多时,第一用户可以选择不发起互动任务,减轻服务器的压力。
请参考图13,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图。该方法各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的接收方终端设备13,如各步骤的执行主体可以是第二客户端。在下文方法实施例中,为了便于描述,仅以各步骤的执行主体为“第二客户端”进行介绍说明。该方法可以包括如下几个步骤(310~330)中的至少一个步骤:
步骤310,显示第一用户发起的目标互动任务,目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励。
目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励。第二客户端接收服务器发送的互动任务的执行请求,互动任务的执行请求用于请求执行互动任务;在满足互动任务的执行条件的情况下,第二客户端显示互动任务对应的互动信息。
在一些实施例中,互动任务的执行请求包括以下至少一种:任务类型(或任务名称)、执行条件相关的信息。任务类型包括“开原石”、“开宝箱”、“顶砖块”等中的至少一种。执行条件可以是在当前互动任务之前没有其他正在执行的互动任务。
在一些实施例中,互动任务的任务类型是“开原石”,在主播用户界面显示观众用户发起的互动任务“开原石”对应的互动信息。如图14所示的主播用户的界面示意图中,显示观众用户发起的互动任务对应的互动信息k1即三块原石。
在一些实施例中,互动任务的任务类型是“开宝箱”,在主播用户界面显示观众用户发起的互动任务“开宝箱”对应的互动信息。如图15所示的主播用户的界面示意图中,显示观众用户发起的互动任务对应的互动信息k2即三个宝箱。
在一些实施例中,互动任务的任务类型是“顶砖块”,在主播用户界面显示观众用户发起的互动任务“顶砖块”对应的互动信息。如图16所示的主播用户的界面示意图中,显示观众用户发起的互动任务对应的互动信息k3即多个砖块。
在一些实施例中,主播用户界面还显示有一些提示信息,例如在“开原石”互动任务时,界面上方有告知主播具体如何执行互动任务的提示以及任务完成具有报酬的提示。
步骤320,基于第二用户针对至少两个待选项的互动操作,确定互动操作选中的目标待选项。
在一些实施例中,在第一互动操作为行为互动操作的情况下,获取行为互动操作对应的行为识别结果。在一些实施例中,行为互动操作可以是手部的挥动行为、指向行为。识别结果可以是手部挥动的物体、执行的物体。在互动任务是“开原石”时,主播用户的第一互动操作是主播用手切了第三个原石,则行为识别结果是切了第三个原石。在互动任务是“开宝箱”时,主播用户的第一互动操作是主播用手指向了第二个宝箱,则行为识别结果是指向了第二个宝箱。在互动任务是“顶砖块”时,主播用户的第一互动操作是主播用头部顶向金币,则行为识别结果是头部顶的金币数量以及头部向上顶的次数。
在一些实施例中,在第一互动操作为语音互动操作的情况下,获取语音互动操作对应的语音识别结果。在一些实施例中,如图15所示,在互动任务是“开宝箱”时,主播用户可以说出选择金宝箱、银宝箱还是木宝箱,当主播用户说出的选择是“金宝箱”,则语音识别结果是金宝箱。在一些实施例中,如图14所示,在互动任务是“开原石”时,主播用户可以选择第一块原石、第二块原石还是第三块原石,当主播用户说出的选择是“第一块原石”,则语音识别结果是第一块原石。
在一些实施例中,在第一互动操作为表情互动操作的情况下,获取表情互动操作对应的表情识别结果。在一些实施例中,不同的表情对应不同的表情识别结果,例如大笑对应第一个宝箱,哭泣对应第二个宝箱,面无表情对应第三个宝箱,则根据主播用户的表情获取表情互动操作对应的表情识别结果。
在一些实施例中,如图17所示,其示出了主播用户界面的示意图。在如图17的子图(a)表示主播用户界面显示互动信息,子图(b)表示主播用户的第一互动操作的识别结果是选择了第三块原石,子图(c)表示主播用户选择的第三块原石上展示被切开的动画效果,子图(d)表示第三块原石被唯一显示的动画效果。
步骤330,将目标待选项对应的奖励,发送给第一用户进行显示。
可选地,第二客户端向服务器发送目标待选项的指示信息,服务器根据该指示信息确定第二用户选择的目标待选项,然后服务器将该目标待选项对应的奖励发送给第一用户对应的第一客户端,以使得第一客户端将该奖励进行显示。
在一些实施例中,基于第二用户针对至少两个待选项的互动操作,确定互动操作选中的目标待选项之后,还包括:第二客户端显示第二用户执行目标互动任务所获得的奖励。也就是说,第二用户执行目标互动任务,也能够获得相应的奖励作为报酬。在本申请实施例中,对第二用户获得的奖励的具体实现形式不作限定,其可以和第一用户获得的奖励相同,也可以不同。
图18示出了主播用户界面的示意图,其中p2表示观众用户获得的第一奖励物品的提示信息,p1表示主播用户获得的第二奖励物品的提示信息。
在一些实施例中,主播用户在对互动信息执行了互动操作之后,主播用户会获得奖励。相应的,如果主播用户没有对互动信息执行互动操作,则在一定的时间阈值内,由服务器完成互动任务,并将相应的奖励物品发放给观众用户,那么主播用户无法获得该互动任务对应的奖励物品。通过由服务器帮助主播完成互动任务,减轻了在互动任务较多时主播用户的压力,同时避免因为互动任务较多而导致的服务器卡顿,减轻了服务器的处理压力。进一步地,观众用户的奖励物品不会因为主播用户没有执行互动任务而消失,观众用户的体验感较好。
在一些实施例中,主播用户还可以设置自动打开宝箱,如图19所示的主播用户界面的示意图中,有提示信息p3,用于指示主播用户,已帮主播用户自动执行了互动任务。
本申请实施例提供的技术方案,通过响应于第二用户的互动操作,给予第一用户一定的奖励物品,促进了第二用户和第一用户的交互,使得互动的趣味性更强。同时,第二用户的互动操作还会给予第二用户一定的奖励,提升了第二用户的积极性,从而有助于提升第一用户发起的互动任务的有效执行率。
请参考图20,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图。该方法各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的服务器12。在下文方法实施例中,为了便于描述,仅以各步骤的执行主体为“服务器”进行介绍说明。该方法可以包括如下几个步骤(S1~S4)中的至少一个步骤:
S1,服务器接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求。
在一些实施例中,发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励。
在一些实施例中,根据目标互动任务的属性信息,确定目标互动任务的优先级信息;其中,目标互动任务的属性信息包括以下至少之一:目标互动任务的创建时间、发起目标互动任务所消耗的虚拟资源的种类、发起目标互动任务所消耗的虚拟资源的数量、第一用户的帐号等级或权限;根据优先级信息,将目标互动任务添加至第二用户对应的任务队列中,任务队列用于存储第二用户未执行的互动任务。
在一些实施例中,根据互动任务的属性信息中的任意一项,确定互动任务的优先级信息。可选地,根据互动任务的创建时间确定互动任务的优先级信息。比如,先创建的互动任务的优先级较高,后创建的互动任务的优先级较低,在将互动任务添加至第二用户对应的任务队列中时,先创建的互动任务在前,后创建的互动任务在后。可选地,根据发起互动任务所消耗的虚拟资源的种类确定互动任务的优先级信息。比如,“开原石”的互动任务的优先级较高,“开宝箱”的互动任务的优先级较低,在将互动任务添加至主播用户对应的任务队列中时,“开原石”的互动任务在前,“开宝箱”的互动任务在后。可选地,发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量确定互动任务的优先级信息。比如,第一个互动任务的发起互动任务所消耗的“鉴宝券”的数量为10,第二个互动任务的发起互动任务所消耗的“鉴宝券”的数量为100,则第二个互动任务的优先级大于第一互动任务的优先级,在将互动任务添加至第二用户对应的任务队列中时,将第二个互动任务排在第一个互动任务之前。
在一些实施例中,根据互动任务的属性信息中的任意多项,确定互动任务的优先级信息。可选地,根据第一用户的帐号以及发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量,确定互动任务的优先级。比如,第三个互动任务的发起方用户的帐号是6级,发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量为10,第四个互动任务的发起方用户的帐号是0级,发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量为20,综合考虑发起方用户的帐号以及发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量,以发起方用户的帐号为第一优先级,发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量为第二优先级,将第三互动任务的优先级确定为大于第四互动任务的优先级,在将互动任务添加至第二用户对应的任务队列中时,将第三个互动任务排在第四个互动任务之前。
在一些实施例中,根据互动任务的多项属性信息有着不同的权重,根据加权之后的属性信息,确定互动任务的优先级信息。可选地,互动任务的创建时间的权重为第一权重、发起互动任务所消耗的虚拟资源的种类为第二权重、发起互动任务所消耗的虚拟资源的数量为第三权重、发起方用户的帐号等级或权限最高为第四权重,第四权重大于第三权重大于第二权重大于第一权重,在进行加权之后确定互动任务的优先级信息。
在一些实施例中,服务器根据互动任务发起请求,生成互动任务的任务信息。可选地,根据互动任务发起请求中包含的资源指示信息,确定互动任务的任务类型和奖励内容;其中,资源指示信息用于指示发起互动任务所消耗的虚拟资源;根据任务类型和奖励内容,生成互动任务的任务信息。
在一些实施例中,资源指示信息是“鉴宝券”,根据“鉴宝券”确定互动任务的任务类型是“开原石”、对应的奖励是玉石碎片、各种玉石等中的至少一种。根据任务类型和不同的奖励,生成三个原石,每个原石对应不同的奖励。例如在图6所示的三个原石中,第一个原石对应一个玉石碎片,第二个原石对应两个玉石碎片,第三个原石对应一个完整的玉石,当主播切向第一个原石时,观众用户可以获得一个玉石碎片。
S2,服务器向第二用户对应的第二客户端发送执行请求。
在一些实施例中,执行请求用于请求执行目标互动任务。第二客户端根据目标互动任务的执行请求,显示该目标互动任务,第二用户执行互动操作,第二客户端将该互动操作的识别结果发送给服务器。
S3,服务器接收第二客户端发送的目标待选项的指示信息。
目标待选项的指示信息用于指示第二用户选择的目标待选项,服务器根据该指示信息,可以确定第二用户选择的目标待选项。
可选地,指示信息是打开第一个原石。服务器接收到打开第一个玉石的识别结果,确定第一用户获得的第一奖励物品是一个玉石碎片。
S4,服务器向第一客户端发送目标待选项对应的奖励进行显示。
服务器在确定目标待选项之后,将目标待选项对应的奖励发送给第一客户端,以便第一客户端对该奖励进行显示。
请参考图21,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图。该方法可以包括如下几个步骤(T1~T8)中的至少一个步骤:
T1,观众请求主播配合识别。
T2,发起方客户端生成材料并发送给服务器。
T3,服务器对互动任务进行排队。
T4,主播发起识别。
T5,第二客户端将识别奖励发送给服务器。
T6,服务器将奖励发送给观众。
T7,服务器将报酬发送给主播。
T8,观众向服务器发起道具玩法。
请参考图22,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动方法的流程图。该方法可以包括如下几个步骤(U1~U8)中的至少一个步骤:
U1,观众请求主播鉴定。
U2,发起方客户端生成原石并发送给服务器。
U3,服务器对“开原石”的互动任务进行排队。
U4,主播进行手势鉴定。
U5,第二客户端将识别奖励发送给服务器。
U6,服务器将奖励发送给观众。
U7,服务器将报酬发送给主播。
U8,观众向服务器发起道具玩法。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图23,其示出了本申请一个实施例提供的任务互动装置的框图。该装置具有实现上述第一客户端侧的方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的发起方终端设备,也可以设置在发起方终端设备中。如图23所示,该装置1800可以包括:界面显示模块1810、任务发送模块1820和奖励显示模块1830。
所述界面显示模块1810,用于显示用于发起互动任务的操作界面。
所述任务发送模块1820,用于基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励。
所述奖励显示模块1830,用于将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
在一些实施例中,所述界面显示模块1810,还用于显示所述至少两个待选项;所述界面显示模块1810,还用于显示所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程。
在一些实施例中,所述界面显示模块1810,还用于显示所述第二用户的视频流,所述视频流中记录有所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程;或者,所述界面显示模块1810,还用于显示所述第二用户的选择动画,所述选择动画用于模拟所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程。
在一些实施例中,如图24所示,所述任务发送模块1820包括指令接收子模块1822和任务发送子模块1824。
所述指令接收子模块1822,用于接收所述第一用户针对所述操作界面中的虚拟资源的配置指令;其中,配置的所述虚拟资源的价值量与所述目标互动任务对应奖励的价值量正相关。
所述任务发送子模块1824,用于向所述第二用户发送所述目标互动任务。
在一些实施例中,所述任务发送子模块1824,用于向服务器发送所述目标互动任务的发起请求,以使所述服务器将所述目标互动任务发送给所述第二用户;其中,所述服务器用于根据配置的所述虚拟资源的价值量创建所述目标互动任务。
在一些实施例中,所述界面显示模块1810,用于在显示直播内容的过程中,显示用于发起互动任务的操作界面;或者,所述界面显示模块1810,用于在歌曲播放界面,显示用于发起互动任务的操作界面。
在一些实施例中,如图24所示,所述装置还包括信息显示模块1840。
所述信息显示模块1840,用于显示所述第二用户对应的任务排队信息,所述任务排队信息用于指示所述第二用户未执行的互动任务的排队数量和/或排队时长。
在一些实施例中,任一待选项为:虚拟原石、虚拟宝箱或虚拟砖块。
在一些实施例中,如图24所示,所述装置还包括礼物赠送模块1850。
所述礼物赠送模块1850,用于基于所述第一用户针对第三用户的送礼操作,向所述第三用户发送虚拟礼物,所述第一用户通过送出所述虚拟礼物获得发起互动任务所需的虚拟资源。
在一些实施例中,如图24所示,所述装置还包括道具显示模块1860和奖励发送模块1870。
所述道具显示模块1860,用于基于所述第一用户针对获得的所述奖励的合成操作,显示由获得的所述奖励合成得到的虚拟道具;或者,所述奖励发送模块1870,用于基于所述第一用户针对获得的所述奖励的转赠操作,向第四用户发送获得的所述奖励。
请参考图25,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动装置的框图。该装置具有实现上述第二客户端侧的方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的接收方终端设备,也可以设置在接收方终端设备中。如图25所示,该装置1900可以包括:任务显示模块1910、待选项确定模块1920和奖励发送模块1930。
所述任务显示模块1910,用于显示第一用户发起的目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
所述待选项确定模块1920,用于基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项;
所述奖励发送模块1930,用于将所述目标待选项对应的奖励,发送给所述第一用户进行显示。
在一些实施例中,所述待选项确定模块1920,用于在所述互动操作为行为互动操作的情况下,获取所述行为互动操作对应的行为识别结果,根据所述行为识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项;或者,所述待选项确定模块1920,用于在所述互动操作为语音互动操作的情况下,获取所述语音互动操作对应的语音识别结果,根据所述语音识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项;或者,所述待选项确定模块1920,用于在所述互动操作为表情互动操作的情况下,获取所述表情互动操作对应的表情识别结果,根据所述表情识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项。
在一些实施例中,所述奖励发送模块1930,还用于显示所述第二用户执行所述目标互动任务所获得的奖励。
请参考图26,其示出了本申请另一个实施例提供的任务互动装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的服务器,也可以设置在服务器中。如图26所示,该装置2000可以包括:请求接收模块2010、请求发送模块2020、信息接收模块2030和奖励发送模块2040。
所述请求接收模块2010,用于接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求,所述发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
所述请求发送模块2020,用于向所述第二用户对应的第二客户端发送执行请求,所述执行请求用于请求执行所述目标互动任务;
所述信息接收模块2030,用于接收所述第二客户端发送的目标待选项的指示信息;其中,所述目标待选项是所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的待选项。
所述奖励发送模块2040,用于向所述第一客户端发送所述目标待选项对应的奖励进行显示。
在一些实施例中,所述信息接收模块2030,还用于获取所述互动任务发起请求中包含的资源指示信息,所述资源指示信息用于指示所述目标互动任务对应配置的虚拟资源;其中,配置的所述虚拟资源的价值量与所述目标互动任务对应奖励的价值量正相关。
所述奖励发送模块2040,还用于根据配置的所述虚拟资源的价值量,确定所述至少两个待选项分别对应的奖励。
在一些实施例中,所述请求接收模块2010,还用于根据所述目标互动任务的属性信息,确定所述目标互动任务的优先级信息。
所述请求接收模块2010,还用于根据所述优先级信息,将所述目标互动任务添加至所述第二用户对应的任务队列中,所述任务队列用于存储所述第二用户未执行的互动任务。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图27,其示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1700的结构框图。该计算机设备1700可以是图1所示实施环境中的发起方终端设备11、服务器12或者接收方终端设备13,用于实施上述由第一客户端执行的任务互动方法,或由上述服务器执行的任务互动方法,或由上述第二客户端执行的任务互动方法。
通常,计算机设备1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、17核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU,GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序由处理器1701加载并执行以实现上述由第一客户端执行的任务互动方法,或由上述服务器执行的任务互动方法,或由上述第二客户端执行的任务互动方法。
本领域技术人员可以理解,图27中示出的结构并不构成对计算机设备1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时以实现上任务互动方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取存储器可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取存储器)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质中读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述任务互动方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。上述各个实施例也可以进行任意组合,在此不再对组合方案进行赘述。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种任务互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用于发起互动任务的操作界面;
基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务之后,还包括:
显示所述至少两个待选项;
显示所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程,包括:
显示所述第二用户的视频流,所述视频流中记录有所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程;
或者,
显示所述第二用户的选择动画,所述选择动画用于模拟所述第二用户针对所述至少两个待选项的选择过程。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务,包括:
接收所述第一用户针对所述操作界面中的虚拟资源的配置指令;其中,配置的所述虚拟资源的价值量与所述目标互动任务对应奖励的价值量正相关;
向所述第二用户发送所述目标互动任务。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述第二用户发送所述目标互动任务,包括:
向服务器发送所述目标互动任务的发起请求,以使所述服务器将所述目标互动任务发送给所述第二用户;其中,所述服务器用于根据配置的所述虚拟资源的价值量创建所述目标互动任务。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用于发起互动任务的操作界面,包括:
在显示直播内容的过程中,显示用于发起互动任务的操作界面;
或者,
在歌曲播放界面,显示用于发起互动任务的操作界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述第二用户对应的任务排队信息,所述任务排队信息用于指示所述第二用户未执行的互动任务的排队数量和/或排队时长。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一待选项为:
虚拟原石、虚拟宝箱或虚拟砖块。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一用户针对第三用户的送礼操作,向所述第三用户发送虚拟礼物,所述第一用户通过送出所述虚拟礼物获得发起互动任务所需的虚拟资源。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示之后,还包括:
基于所述第一用户针对获得的所述奖励的合成操作,显示由获得的所述奖励合成得到的虚拟道具;
或者,
基于所述第一用户针对获得的所述奖励的转赠操作,向第四用户发送获得的所述奖励。
11.一种任务互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户发起的目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项;
将所述目标待选项对应的奖励,发送给所述第一用户进行显示。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项,包括:
在所述互动操作为行为互动操作的情况下,获取所述行为互动操作对应的行为识别结果,根据所述行为识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项;
或者,
在所述互动操作为语音互动操作的情况下,获取所述语音互动操作对应的语音识别结果,根据所述语音识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项;
或者,
在所述互动操作为表情互动操作的情况下,获取所述表情互动操作对应的表情识别结果,根据所述表情识别结果从所述至少两个待选项中确定所述目标待选项。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项之后,还包括:
显示所述第二用户执行所述目标互动任务所获得的奖励。
14.一种任务互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求,所述发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
向所述第二用户对应的第二客户端发送执行请求,所述执行请求用于请求执行所述目标互动任务;
接收所述第二客户端发送的目标待选项的指示信息;其中,所述目标待选项是所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的待选项;
向所述第一客户端发送所述目标待选项对应的奖励进行显示。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求之后,还包括:
获取所述发起请求中包含的资源指示信息,所述资源指示信息用于指示所述目标互动任务对应配置的虚拟资源;其中,配置的所述虚拟资源的价值量与所述目标互动任务对应奖励的价值量正相关;
根据配置的所述虚拟资源的价值量,确定所述至少两个待选项分别对应的奖励。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求之后,还包括:
根据所述目标互动任务的属性信息,确定所述目标互动任务的优先级信息;
根据所述优先级信息,将所述目标互动任务添加至所述第二用户对应的任务队列中,所述任务队列用于存储所述第二用户未执行的互动任务。
17.一种任务互动装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用于发起互动任务的操作界面;
任务发送模块,用于基于第一用户针对所述操作界面的操作,向第二用户发送目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
奖励显示模块,用于将所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的目标待选项对应的奖励进行显示。
18.一种任务互动装置,其特征在于,所述装置包括:
任务显示模块,用于显示第一用户发起的目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
待选项确定模块,用于基于第二用户针对所述至少两个待选项的互动操作,确定所述互动操作选中的目标待选项;
奖励发送模块,用于将所述目标待选项对应的奖励,发送给所述第一用户进行显示。
19.一种任务互动装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自第一用户对应的第一客户端的发起请求,所述发起请求用于请求针对第二用户发起目标互动任务;其中,所述目标互动任务中包含至少两个待选项,每个待选项对应未知的奖励;
请求发送模块,用于向所述第二用户对应的第二客户端发送执行请求,所述执行请求用于请求执行所述目标互动任务;
信息接收模块,用于接收所述第二客户端发送的目标待选项的指示信息;其中,所述目标待选项是所述第二用户从所述至少两个待选项中选中的待选项;
奖励发送模块,用于向所述第一客户端发送所述目标待选项对应的奖励进行显示。
20.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至13任一项所述的方法,或实现如权利要求14至16任一项所述的方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至13任一项所述的方法,或实现如权利要求14至16任一项所述的方法。
22.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至13任一项所述的方法,或实现如权利要求14至16任一项所述的方法。
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