CN111683265B - 一种直播交互方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种直播交互方法及装置,第二终端在接收到第四操作指令时,向服务器端发送目标礼物送礼请求;服务器端接收所述目标礼物送礼请求,识别目标礼物并生成目标礼物兑换信息,服务器端向第一终端发送虚拟礼物通知;第一终端接收所述虚拟礼物通知,显示目标礼物,响应于第一操作指令,显示目标礼物的兑换信息。本发明通过第一终端、第二终端以及服务器端之间对于目标礼物兑换信息的交互处理,能够将直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,提升了直播的交互性,丰富了礼物的形式,有助于提高观众与主播之间的互动度,可广泛应用于互联网技术领域。

Description

一种直播交互方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其是一种直播交互方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,直播业务也随之发展,越来越多的直播平台随之产生,用户可以通过直播平台在直播间内观看主播的直播内容,当用户在直播间内观看直播视频时,可以赠送主播礼物,以实现与主播的互动,其中,礼物赠送是主播与观众之间互动的重要组成部分,可以对直播内容产生正向激励作用。
但是,目前直播过程中的礼物赠送方式难以满足观众对互动性日益增长的高需求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种直播交互方法及装置,能够使得直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,以提高直播的交互性。
根据本发明的第一方面,提供了一种直播交互方法,包括:
接收虚拟礼物通知;所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
根据所述虚拟礼物通知显示所述目标礼物;
响应于第一操作指令,显示所述兑换信息;
其中,所述兑换信息根据目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知。
根据本发明的第二方面,提供了一种直播交互方法,包括:
显示虚拟礼物列表;
响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
其中,所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息根据所述目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物。
根据本发明的第三方面,提供了一种直播交互方法,包括:
根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物;
根据所述目标礼物生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息。
根据本发明的第四方面,提供了一种直播交互方法,包括:
第二终端显示虚拟礼物列表,响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求;
所述服务器端接收所述目标礼物送礼请求,识别目标礼物并生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
所述服务器端向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息;
第一终端接收所述虚拟礼物通知,显示所述目标礼物;
所述第一终端响应于第一操作指令,显示所述兑换信息。
根据本发明的第五方面,提供了一种直播交互装置,包括:
接收模块,用于接收虚拟礼物通知;其中,所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
第一显示模块,用于根据所述虚拟礼物通知显示所述目标礼物;
兑换模块,用于响应于第一操作指令,显示所述兑换信息;
其中,所述兑换信息根据目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知。
根据本发明的第六方面,提供了一种直播交互装置,包括:
第二显示模块,用于显示虚拟礼物列表;
第一发送模块,用于响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
其中,所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息根据所述目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物。
根据本发明的第七方面,提供了一种直播交互装置,包括:
识别模块,用于根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物;
生成模块,用于根据所述目标礼物生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
第二发送模块,用于向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息。
根据本发明的第八方面,提供了一种电子设备,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于根据所述程序执行如本发明第一方面、第二方面、第三方面或者第四方面所述的方法。
根据本发明的第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有程序,所述程序被处理器执行完成如第一方面、第二方面、第三方面或者第四方面所述的方法。
本发明的第二终端在接收到第四操作指令时,向服务器端发送目标礼物送礼请求;服务器端接收所述目标礼物送礼请求,识别目标礼物并生成目标礼物兑换信息,服务器端向第一终端发送虚拟礼物通知;第一终端接收所述虚拟礼物通知,显示目标礼物,响应于第一操作指令,显示目标礼物的兑换信息。本发明通过第一终端、第二终端以及服务器端之间对于目标礼物兑换信息的交互处理,能够将直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,提升了直播的交互性,丰富了礼物的形式,有助于提高观众与主播之间的互动度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的实施环境示意图;
图2为本发明实施例提供的应用于第一终端的直播交互方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的第一终端的第一界面示意图;
图4为本发明实施例提供的第一终端的第二界面示意图;
图5为本发明实施例提供的第一终端的第三界面示意图;
图6为本发明实施例提供的应用于第二终端的直播交互方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的第二终端的第一界面示意图;
图8为本发明实施例提供的第二终端的第二界面示意图;
图9为本发明实施例提供的第二终端的第三界面示意图;
图10为本发明实施例提供的应用于服务器端的直播交互方法的流程图;
图11为本发明实施例提供的直播交互方法的整体流程图;
图12是以外卖食品为例的直播交互流程图;
图13为本发明实施例提供的第二终端的第一界面实况图;
图14为本发明实施例提供的第二终端的第二界面实况图;
图15为本发明实施例提供的第一终端的第一界面实况图;
图16为本发明实施例提供的第一终端的第二界面实况图
图17为本发明实施例提供的第一终端的第三界面实况图;
图18为本发明实施例提供的第二终端的第三界面实况图;
图19为本发明实施例提供的第一种直播交互装置的逻辑框图;
图20为本发明实施例提供的第二种直播交互装置的逻辑框图;
图21为本发明实施例提供的第三种直播交互装置的逻辑框图;
图22为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明各个实施例所涉及的实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括:第一终端101、服务器端102和第二终端103。其中,第一终端101和第二终端103分别与服务器端102通信连接,该通信连接可以是无线连接或有线连接,该无线连接可以包括但不限于无线保真(Wireless Fidelity,WIFI)连接、数据连接、蓝牙连接或红外连接等,该有线连接可以包括但不限于通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接。
在图1所示的实施环境示意图中,第一终端101可以是主播上传直播画面的一端,第一终端也可称为主播终端;第二终端103可以是接收并播放直播画面的一端,在观看直播画面时可以向服务器端102发出送礼请求,第二终端也可称为观众终端。
第一终端101和第二终端103均可以是任何一种可通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如个人计算机(Personal Computer,PC)、手机、智能手机、个人数字助手(PersonalDigital Assistant,PDA)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。图1以个人计算机1011和智能手机1012为例对第一终端101进行说明,并以个人计算机1031和智能手机1032为例对第二终端103进行说明。服务器端102可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,服务器端102可以为第一终端101和第二终端103提供直播服务。
直播是指通过设备采集开播方数据,经过一系列处理,比如视频编码压缩,得到可观看可传输的视颇流,输出至观众终端。直播视频流标识用于对直播视频流进行区分,直播视频流标识可以包括主播标识或者直播房间号标识。比如通过主播标识区分不同主播对应的直播视频流,或者通过直播房间号标识区分不同的直播视频流。
具体地,观众可以通过观众终端的应用程序观看直播,比如进入某个直播平台观看某个主播的直播,或者进入某个直播房间观看直播。在观看直播过程中,通过发起礼物赠送与主播进行互动。
本领域技术人员应能理解第一终端101、第二终端103和服务器端102仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器端如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
主播可以通过第一终端101进行直播,在直播过程中,观众可以通过第二终端103显示第一终端101的直播界面,该直播界面包括直播画面和虚拟礼物列表,该虚拟礼物列表中可以有多个虚拟礼物操作键,每个虚拟礼物操作键可以对应一件线下实物。观众可以通过第二终端103对虚拟礼物列表中的至少一个虚拟礼物操作键进行操作,触发对该虚拟礼物的操作指令,以将该虚拟礼物作为目标礼物赠送给第一终端101。具体地,第二终端103可以响应于对该虚拟礼物的操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端101接收虚拟礼物通知。
需要说明的是,操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。在此不对操作指令的实现方式进行限定。
可选地,第二终端103在向服务器端102发送的目标礼物送礼请求可以携带目标礼物的标识。服务器端102在接收到目标礼物送礼请求时,可以根据该目标礼物的标识识别到对应的目标礼物,生成目标礼物的兑换信息,并向第一终端101发送虚拟礼物通知。第一终端101可以接收该虚拟礼物通知,显示对应的目标礼物;第一终端101还可以接收到相应的操作指令,显示兑换信息。
目标礼物的标识是指用于区分不同虚拟礼物的标识,在直播平台中,礼物是一种虚拟道具,观众可以通过充值获取礼物或免费获取礼物。
需要说明的是,本发明实施例的第一终端和第二终端均具有检测用户输入的操作指令的功能。本发明实施例针对目标礼物送礼指令进行说明,并且,在说明过程中,将发送了目标礼物送礼指令的终端作为第二终端,将接收到目标礼物的终端作为第一终端,以便于理解区分。因此,若第二终端检测到目标礼物对应的操作键被选中,第二终端可基于目标礼物向服务器端发送目标礼物送礼指令,该目标礼物送礼指令携带有目标礼物的标识信息。相应地,服务器端可以接收该目标礼物送礼指令,解析该目标礼物送礼指令得到目标礼物的标识信息,从而根据目标礼物的标识信息确定目标礼物,进而向第一终端发送虚拟礼物通知,触发第一终端显示接收到的目标礼物。
为此,本发明实施例提出了直播交互方法,图2是本发明实施例提供的一种直播交互方法的方法流程图,该方法可以应用于图1所示实施环境中的第一终端101,如图2所示,该方法可以包括步骤S201-S203:
S201、接收虚拟礼物通知;其中,该虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,该兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
其中,虚拟礼物是直播平台中的一种虚拟道具,观众在充值或免费获取后可以赠送给主播,与主播进行互动。本发明实施例的虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,该兑换信息能够用于兑换该目标礼物对应的线下实物。目标礼物是指观众赠送给主播的礼物。兑换信息可以是一个兑换令牌,例如是一组具有一定数据长度的随机数字串,该兑换令牌可与线下实物一一对应。
另外,虚拟礼物通知是由服务器端生成并发送给第一终端的,观众通过第二终端观看直播内容的时候,比如进入某个直播平台观看某个主播的直播,或者进入某个直播房间观看直播,可以通过发起目标礼物送礼请求,将该送礼请求发送至服务器端。相应地,服务器端可以接收目标礼物送礼请求,解析目标礼物送礼请求确定目标礼物并生成目标礼物的兑换信息,向第一终端发送虚拟礼物通知,进而实现观众与主播之间的互动。
可选地,本发明实施例的线下实物可以为外卖食品、鲜花或者玩具中任一种或多种。
S202、根据该虚拟礼物通知显示目标礼物。
具体地,第一终端接收的虚拟礼物通知来自服务器端,服务器端将目标礼物的显示内容和兑换信息一起打包为虚拟礼物通知发送给第一终端,当第一终端接收到虚拟礼物通知时,可以显示该目标礼物的内容。
示例地,在直播过程中,如图3所示,在第一终端的直播画面上,第一终端在接收到虚拟礼物通知时,可以显示目标礼物的显示内容301,显示内容301可以是文字信息、图片信息、音效信息或者动画信息,也就是说,显示内容可包括静态图像或者动态图像,或者既包括静态图像又包括动态图像。例如,目标礼物为鲜花,目标礼物的显示内容便可为鲜花静态图像或者鲜花动态图像中的一个或两个。相应地,与显示内容匹配的文字信息可以包括“收到了一束鲜花”。音效信息可以包括用于代表鲜花盛开的具有轻松氛围的音乐。主播在直播过程中能够看到观众给自己赠送的目标礼物,本发明实施例通过直观显示目标礼物的内容,能够提高第一终端与第二终端之间的交互性,有助于提升主播的开播积极性,并在直播过程中及时回应观众的送礼行为,提高观众与主播之间的互动度。
S203、响应于第一操作指令,显示该兑换信息。
其中,第一操作指令是指主播触发的获取兑换信息的指令,该第一操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。例如图4所示,当第一终端检测到主播对目标礼物的点击指令后,显示兑换信息401,在本发明实施例中,兑换信息401是一组随机字符串。
在一些实施例中,在步骤S203之后,该直播交互方法还包括步骤S204:
S204、响应于第二操作指令,获取兑换信息对应的兑换令牌,向兑换平台发送兑换令牌;或者,响应于第二操作指令,通知服务器端获取兑换信息对应的兑换令牌,以使服务器端向兑换平台发送兑换令牌。
其中,第二操作指令是指主播触发的兑换线下实物的指令,该第二操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。
具体地,本发明实施例中,第一终端在获取了第二操作指令后,可以向兑换平台发送兑换令牌(token),例如当兑换平台是外卖平台时,由第一终端向外卖平台发送兑换令牌(token),能够兑换对应的外卖食品;当兑换平台是花店时,由第一终端向花店发送兑换令牌(token),能够兑换对应的鲜花。
可以理解的是,第一终端在获取了第二操作指令后,也可以向服务器端发送兑换令牌(token),进而由服务器端向兑换平台发送兑换令牌(token),兑换得到对应的线下实物。
本发明实施例的兑换令牌(token)可以是一组任意长度的随机字符串。该兑换令牌(token)能够解析出线下实物的信息以及礼物有效期等内容。
在一些实施例中,主播在看到目标礼物的显示内容301后,还包括步骤S2021:
S2021、响应于第三操作指令,或者在预设时间期限内未接收到第一操作指令,根据目标礼物的虚拟资源数值兑换虚拟资产。
其中,虚拟资源数值是指虚拟礼物在当前直播平台中的价值数。虚拟资产代表用户在直播平台的个人账户下的资产,例如可以为积分、虚拟金币、虚拟钻石等。本发明实施例可以根据目标礼物的虚拟资源数值兑换成用户个人账户下的虚拟资产。虚拟资产的价值具体可以用数量来体现。例如,积分的数量越多,则表示资产的价值越大;虚拟金币的数量越多,则表示资产的价值越大;虚拟钻石的数量越大,则表示资产的价值越大。
第三操作指令是指主播触发的兑换虚拟资产的指令,该第三操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。
具体地,当接收到主播对目标礼物操作键的第三操作指令,例如点击指令、长按指令或者语音指令时,第一终端将兑换信息标记为失效状态,并将目标礼物兑换成虚拟资产。或者,在预设时间期限内未接收到第一操作指令,则将兑换信息标记为失效状态,并将目标礼物兑换成虚拟资产。此时,主播将观众赠送的目标礼物兑换成了个人账户下的虚拟资产。例如图4所示,在一个实施例中,主播对目标礼物触发点击指令后,将目标礼物“生日快乐”兑换成36个虚拟钻石402。
在一些实施例中,为了保障直播平台的收益,主播将目标礼物的虚拟资源数值兑换成虚拟资产时,直播平台可以从虚拟资产中抽取预设比例的虚拟资产。如图4所示,在第一终端的直播画面上,当主播将目标礼物“生日快乐”兑换成虚拟钻石402时,主播兑换得到36个虚拟钻石,直播平台抽取9个虚拟钻石。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S205:
S205、响应于对目标礼物的第一个性化信息编辑指令,向服务器端发送第一个性化信息,以使第二终端显示第一个性化信息。
其中,第一个性化信息是指主播在接收到目标礼物后反馈给观众的感谢语,感谢语可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,主播可根据个人喜好选择感谢语的内容格式,本发明实施例不对第一个性化信息的内容格式进行限定。本发明实施例通过向观众反馈感谢语,能够进一步促进观众与主播之间的互动。
如图5所示,本发明实施例的第一终端101显示了第一个性化信息编辑界面,主播可以在第一个性化信息编辑界面的编辑框501内输入感谢语。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S206:
S206、根据虚拟礼物通知显示第二个性化信息,第二个性化信息由第二终端响应对目标礼物的第二个性化信息编辑指令后加入至目标礼物送礼请求。
其中,第二个性化信息是指观众在赠送目标礼物时附带的礼物留言,礼物留言可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,观众可根据个人喜欢选择礼物留言的内容格式,本发明实施例不对第二个性化信息的内容格式进行限定。
具体地,第一终端接收虚拟礼物通知,该虚拟礼物通知除了目标礼物的显示内容、目标礼物的兑换信息之外,还可以包括第二个性化信息的显示内容。通过显示观众的礼物留言,能够进一步促进观众与主播之间的互动。
综上所述,本发明实施例提供的直播交互方法,在直播过程中,在第一终端接收到服务器端发送的虚拟礼物通知时,能够显示对应的目标礼物。当第一终端检测到第一操作指令时,能够显示兑换信息。而在一般的直播送礼中,主播只能接收到观众赠送的线上虚拟礼物,观众无法将丰富的线下礼物赠送给主播,这种赠送礼物的局限性会降低观众的送礼欲望,导致直播的交互性低。本发明实施例通过第一终端、第二终端以及服务器端之间对于目标礼物兑换信息的交互处理,能够将直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,提升了直播的交互性,丰富了礼物的形式,有助于提高观众与主播之间的互动度。
图6是本发明实施例提供的一种直播交互方法的方法流程图,该方法可以应用于图1所示实施环境中的第二终端103,如图6所示,该方法可以包括步骤S601-S602:
S601、显示虚拟礼物列表。
其中,虚拟礼物列表的显示内容是由服务器端生成并发送至第二终端的,虚拟礼物列表中可以有多个虚拟礼物,每个虚拟礼物对应一个虚拟礼物操作键,每个虚拟礼物操作键可以对应一类线下实物。观众可以对虚拟礼物列表中的至少一个虚拟礼物操作键进行操作,触发对该虚拟礼物的操作指令,以将该虚拟礼物作为目标礼物赠送给第一终端101。
在一些实施例中,当线下实物为外卖食品时,步骤S601具体为:
在预设时间段内显示外卖食品列表。
示例地,当线下实物为外卖食品时,可以设定虚拟礼物列表的显示时间为早餐时间段、午餐时间段和晚餐时间段,例如7:00-9:00,11:00-13:00,18:00-20:00等。在上述时间段内,观众在第二终端看到的显示内容为外卖食品列表,此时通过触发第四操作指令,可以向主播发起“投喂”互动,即向主播赠送虚拟礼物对应的外卖食品。
通过本发明实施例的方法,观众只能在固定时间段选择向主播赠送礼物,本发明实施例提供的限时开放逻辑,提高了第一终端与第二终端之间的交互性,不仅能够刺激观众赠送礼物,还大大提升了主播在对应时间段主动开播几率。
在一些实施例中,第二终端显示的虚拟礼物列表可以具有“倒计时”功能,向观众展示当前虚拟礼物列表的显示剩余时间。
示例地,当第二终端在预设时间段内显示外卖食品列表时,例如预设时间段为7:00-9:00时,若当前时间为8:50,则第二终端的显示界面会发出倒计时提示,显示当前外卖食品列表的显示时间倒计时10分钟。
S602、响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知。
其中,第四操作指令是指观众触发的赠送目标礼物的指令,该第四操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。
具体地,如图7所示,第二终端能够显示虚拟礼物列表701,观众可以点击任意虚拟礼物操作键,触发对虚拟礼物的点击指令,例如图7中的礼物a这个虚拟礼物操作键702,触发第四操作指令,向服务器端发送“礼物a”的送礼请求。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S603:
S603、响应于对目标礼物的第二个性化信息编辑指令,向目标礼物送礼请求中加入第二个性化信息。
其中,第二个性化信息是指观众在赠送目标礼物时附带的礼物留言,礼物留言可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,观众可根据个人需求在第二终端确定礼物留言的内容格式,本发明实施例不对第二个性化信息的内容格式进行限定。
如图8所示,本发明实施例的第二终端在向服务器端发送目标礼物送礼请求时,第二终端的直播画面上显示了第二个性化信息编辑界面,观众可以在第二个性化信息编辑界面的编辑框801内输入礼物留言。
本发明实施例的第二终端向目标礼物送礼请求中加入第二个性化信息后,发送至服务器端,由服务器端发送至第一终端。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S604:
S604、接收服务器端发送的礼物赠送排行信息,并显示礼物赠送排行榜。
具体地,如图9所示,本发明实施例的第二终端根据服务器端发送的礼物赠送排行信息,在第二终端的直播画面上可以显示礼物赠送排行榜901。
可以理解的是,礼物赠送排行榜中可以显示一段时期内所有观众的送礼排行,可以显示每个观众的送礼次数,可以显示每个观众赠送的礼物总价值,也可以显示每个观众的账户等级,还可以显示每个观众的送礼勋章。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S605:
S605、接收并显示服务器端发送的第一个性化信息,该第一个性化信息由第一终端响应对目标礼物的第一个性化信息编辑指令后发送至服务器端。
其中,第一个性化信息是指主播在接收到目标礼物后反馈给观众的感谢语,感谢语可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,主播可根据个人需求在第一终端确定感谢语的内容格式,本发明实施例不对第一个性化信息的内容格式进行限定。本发明实施例通过向观众反馈感谢语,能够进一步促进观众与主播之间的互动。
图10是本发明实施例提供的一种直播交互方法的方法流程图,该方法可以应用于图1所示实施环境中的服务器端102,如图10所示,该方法可以包括步骤S1001-S1003:
S1001、根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物。
具体地,目标礼物送礼请求由第二终端发出,该目标礼物送礼请求可以包括目标礼物的唯一标识符和第一终端的标识符,服务器端接收到该送礼请求后,根据该送礼请求中的目标礼物的唯一标识符确定目标礼物,并根据该送礼请求中的第一终端的标识符向对应的第一终端发送虚拟礼物通知,第一终端可以接收并显示该目标礼物。
示例地,观众可以点击图7中的“礼物a”的虚拟礼物操作键702来触发对该操作键的操作指令,第二终端在接收到对该“礼物a”的虚拟礼物操作键702的操作指令时,可以根据虚拟面包礼物的唯一标识符和第一终端的标识符生成目标礼物送礼请求,并向服务器端发送该送礼请求,该送礼请求携带虚拟面包礼物的唯一标识符和第一终端的标识符,服务器端接收到该送礼请求后,根据该送礼请求中的虚拟面包礼物的唯一标识符确定虚拟面包礼物,并根据第一终端的标识符向对应的第一终端发送对应的虚拟礼物通知,第一终端可以接收虚拟礼物通知并显示该虚拟面包礼物,例如,如图3所示,动态显示该“礼物a”对应的显示内容301。
S1002、根据目标礼物生成目标礼物的兑换信息,该兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
具体地,服务器端在确定了目标礼物后,根据该目标礼物生成对应的兑换信息,兑换信息可以是一个兑换令牌(token),例如是一组具有一定数据长度的随机数字串,该兑换令牌可与线下实物一一对应。
S1003、向第一终端发送虚拟礼物通知,该虚拟礼物通知中包括兑换信息。
示例地,服务器端将虚拟礼物通知发送给第一终端,第一终端根据主播的操作指令,触发显示目标礼物对应的兑换信息,如图4所示,当第一终端检测到主播对目标礼物的第一操作指令后,显示兑换信息401,在本发明实施例中,兑换信息401是一组由“字母+数字”组成的随机字符串“FD6799900909GRT”。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S1004和S1005:
S1004、在预设时间段内生成虚拟礼物列表信息;
具体地,本发明实施例由服务器端生成虚拟礼物列表信息并发送给第二终端,以使第二终端显示虚拟礼物列表。其中,虚拟礼物列表信息可以包括虚拟礼物列表的资源文件、虚拟礼物的标识等,资源文件可以是静态图片素材、动态表情素材等,第二终端可以根据该资源文件显示对应的虚拟礼物列表界面。
S1005、将虚拟礼物列表信息发送至第二终端,以使第二终端在预设时间段内显示虚拟礼物列表。
示例地,当目标礼物对应的线下实物为外卖食品时,可以设定虚拟礼物列表的显示时间为早餐时间段、午餐时间段和晚餐时间段,例如7:00-9:00,11:00-13:00,18:00-20:00等。在上述时间段内,观众在第二终端看到的显示内容为外卖食品列表,此时通过触发第四操作指令,可以向主播发起“投喂”互动,即向主播赠送虚拟礼物对应的外卖食品。相应的,服务器端可以在上述时间段内生成虚拟礼物列表信息,例如,在7:00-9:00,生成早餐食品对应的虚拟礼物列表的资源文件,如“鸡蛋”、“面包”、“豆浆”、“油条”等食品的资源文件。服务器端将该资源文件发送给第二终端,则第二终端可以显示对应早餐食品的虚拟礼物列表。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S1006-S1008:
S1006、获取第二终端的属性信息,该属性信息包括礼物赠送次数或者礼物的虚拟资源数值中至少之一。
具体地,第二终端的属性信息可以包括礼物赠送次数或者礼物的虚拟资源数值,例如,观众A向主播B赠送了3次礼物,则观众A对应的第二终端的属性信息包括礼物赠送次数“3”这一数据。又如,当目标礼物对应的线下实物为外卖食品时,观众向主播赠送目标礼物,可以获取对应目标礼物价值的虚拟资源数值,例如“投喂值”,此时,第二终端的属性信息可以包括观众A的“投喂值”总数,可用来表示观众A向主播B赠送的礼物价值总和。示例地,如图9所示,在第二终端的显示界面中,可以显示各个观众的“投喂值”902,并根据“投喂值”大小对观众进行排序。
S1007、根据第二终端的属性信息,生成礼物赠送排行信息。
在一些实施例中,服务器端可以根据第二终端的属性信息确定各个观众的送礼排行,并为预设排行位置的观众生成送礼勋章,例如为排行榜首的观众生成“投喂小能手”的荣誉勋章。本发明实施例通过生成荣誉勋章可以促进观众送礼,提升观众与主播之间的互动。
S1008、向第二终端发送礼物赠送排行信息,以使该第二终端显示礼物赠送排行榜。
本发明实施例中礼物赠送排行信息可以包括礼物赠送排行榜的资源文件,该资源文件能够显示排行榜对应的界面。通过显示排行榜,可以增强直播的趣味性,并提高观众通过第二终端赠送礼物的积极性。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S1009:
S1009、生成响应信息;向第二终端发送该响应信息,以使该第二终端显示目标礼物的发送状态。
具体地,服务器端在接收到第二终端发出的目标礼物送礼请求后,可以生成对应的响应信息,并将响应信息反馈给第二终端,使得第二终端的观众能够快速获取目标礼物的发送状态。在直播过程中,当一个主播的直播内容热度较高时,会有大量观众向主播赠送礼物,由于直播画面的显示界面有限,会使得部分观众赠送的虚拟礼物无法显示在直播画面中,这会降低用户的送礼热情。本发明实施例通过服务器端生成响应信息,然后反馈至发起送礼的第二终端,使得观众能够在各自的第二终端显示目标礼物的发送状态,有助于提高观众的送礼热情,促进观众与主播之间的互动。
需要说明的是,本发明实施例在服务器端与第二终端之间建立长连接进行通讯,包括:在服务器端与第二终端之间建立基于WebSocket协议的长连接。本发明实施例可以通过WebSocket协议建立服务器端与第二终端之间的长连接,进行实时响应,可以加快对第二终端的用户行为的反馈强度与性能。
WebSocket协议是基于TCP的一种网络协议。它能够实现第二终端与服务器端之间的全双工通信。通过WebSocket协议,服务器端可以发送信息给第二终端,而第二终端也可以发信息给服务器端,使服务器端和第二终端可以借助WebSocket协议进行实时通讯。
在一些实施例中,该直播交互方法还包括步骤S1010或步骤S1011:
S1010、接收第一终端发送的第一个性化信息,将第一个性化信息发送给第二终端;
其中,第一个性化信息是指主播在接收到目标礼物后反馈给观众的感谢语,感谢语可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,主播可根据个人需求在第一终端确定感谢语的内容格式,本发明实施例不对第一个性化信息的内容格式进行限定。本发明实施例通过向观众反馈感谢语,能够进一步促进观众与主播之间的互动。
具体地,当第一终端接收到虚拟礼物通知后,根据主播触发的第一个性化信息编辑指令将第一个性化信息发送给服务器端,再由服务器端将该第一个性化信息发给第二终端。
S1011、接收第二终端发送的第二个性化信息,将第二个性化信息发送给第一终端。
其中,第二个性化信息是指观众在赠送目标礼物时附带的礼物留言,礼物留言可以是文字、静态图片、动态表情或者小视频中至少一种,观众可根据个人喜好选择礼物留言的内容格式,本发明实施例不对第二个性化信息的内容格式进行限定。
具体地,当第二终端检测到观众触发的第二个性化信息编辑指令后,向目标礼物送礼请求中加入第二个性化信息,再由服务器端将第二个性化信息发送给第一终端。
图11是本发明实施例提供的一种直播交互方法的整体流程图,该方法的执行主体包括图1所示实施环境中的第一终端101、服务器端102以及第二终端103,如图11所示,该方法可以包括步骤S1101-S1105:
S1101、第二终端显示虚拟礼物列表,响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求。
具体地,虚拟礼物列表的显示内容是由服务器端生成并发送至第二终端的,虚拟礼物列表中可以有多个虚拟礼物操作键,每个虚拟礼物操作键可以对应一件线下实物。观众可以对虚拟礼物列表中的至少一个虚拟礼物操作键进行操作,触发对该虚拟礼物的操作指令,以将该虚拟礼物作为目标礼物赠送给第一终端101。
S1102、服务器端接收目标礼物送礼请求,识别目标礼物并生成目标礼物的兑换信息,该兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
具体地,目标礼物送礼请求由第二终端发出,该目标礼物送礼请求可以包括目标礼物的唯一标识符和第一终端的标识符,第一终端的标识符可以例如是直播间的房间号码。服务器端接收到该送礼请求后,根据该送礼请求中的目标礼物的唯一标识符确定目标礼物,并根据该送礼请求中的第一终端的标识符向该第一终端发送虚拟礼物通知,第一终端可以接收并显示该目标礼物。
服务器端在确定了目标礼物后,根据该目标礼物生成对应的兑换信息,兑换信息可以是一个兑换令牌(token),例如是一组具有一定数据长度的随机数字串,该兑换令牌可与线下实物一一对应。
S1103、服务器端向第一终端发送虚拟礼物通知,虚拟礼物通知中包括兑换信息。
具体地,服务器端根据第二终端发送的目标礼物送礼请求,识别对应的目标礼物,并生成目标礼物对应的兑换信息,然后生成虚拟礼物通知并发送给第一终端。
S1104、第一终端接收虚拟礼物通知,显示目标礼物。
具体地,第一终端接收的虚拟礼物通知来自服务器端,服务器端将目标礼物的显示内容和兑换信息一起打包为虚拟礼物通知发送给第一终端,当第一终端接收到虚拟礼物通知时,可以显示该目标礼物的显示内容。如图3所示,第一终端在接收到虚拟礼物通知时,可以显示目标礼物的显示内容301。
S1105、第一终端响应于第一操作指令,显示兑换信息。
具体地,第一操作指令是指主播触发的获取兑换信息的指令,如图4所示,当第一终端检测到主播对目标礼物的第一操作指令后,显示兑换信息401,在本发明实施例中,兑换信息401是一组随机字符串。
在一些实施例中,当线下实物为外卖食品时,该方法还包括步骤S1106或者步骤S1107:
S1106、第一终端响应于第五操作指令,获取该兑换信息对应的兑换令牌,向外卖平台发送所述兑换令牌;
其中,第五操作指令是指主播触发的兑换线下实物的指令,该第五操作指令可以是点击指令、长按指令或者语音指令。
具体地,本发明实施例中,第一终端在获取了第五操作指令后,可以向兑换平台发送兑换令牌(token),例如当兑换平台是外卖平台时,由第一终端向外卖平台发送兑换令牌,能够兑换对应的外卖食品;当兑换平台是花店时,由第一终端向花店发送兑换令牌,能够兑换对应的鲜花。
S1107、第一终端响应于第五操作指令,通知所述服务器端获取该兑换信息对应的兑换令牌,以使服务器端向兑换平台发送该兑换令牌。
可以理解的是,第一终端在获取了第五操作指令后,也可以向服务器端发送通知,再由服务器端获取到该兑换信息对应的兑换令牌后,向外卖平台发送兑换令牌,进而兑换得到对应的线下实物。
综上所述,本发明实施例提供的直播交互方法,在直播过程中,在第一终端接收到服务器端发送的虚拟礼物通知时,能够显示对应的目标礼物。当第一终端检测到第一操作指令时,能够显示兑换信息。通过该兑换信息,主播可以将观众赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,本发明通过第一终端、第二终端以及服务器端之间对于目标礼物兑换信息的交互处理,能够将直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,提升了直播的交互性,丰富了礼物的形式,有助于提高观众与主播之间的互动度。
图12是以外卖食品为例的直播交互流程图,本发明实施例以线下实物为外卖食品为例,参见图12,详细说明本发明的直播交互方法的整体实施步骤:
S1201、第二终端显示虚拟礼物列表。
具体地,虚拟礼物列表的显示内容由服务器端生成。如图13所示,以智能手机作为第二终端为例,观众在通过智能手机观看直播内容时,第二终端会根据服务器端发送的内容显示虚拟礼物列表1301,图13中的虚拟礼物列表展示了观众可以送礼的各类外卖食品,例如“豪华鹅蛋”、“来一碗面”、“饭后甜品”、“面包派对”、“神秘下午茶”等。
S1202、在预设的显示时间段内,观众在第二终端未选择礼物赠送,则第二终端的直播画面中停止显示虚拟礼物列表。
具体地,对于外卖食品,可以设定虚拟礼物列表的显示时间为早餐时间段、午餐时间段和晚餐时间段,例如7:00-9:00,11:00-13:00,18:00-20:00等。如图13所示,在虚拟礼物列表中可以显示“投喂倒计时”1303为“01:45”,用于提醒观众,当前虚拟礼物列表的剩余显示时间为1分钟45秒,在这个剩余显示时间段内,观众可以从虚拟礼物列表中选取礼物进行赠送,若超出预设的显示时间段,则观众无法对虚拟礼物列表中的礼物操作键执行操作。
S1203、在预设的显示时间段内,观众在第二终端选择了待赠送的目标礼物,则填写礼物留言。
具体地,在预设的显示时间段内,观众可以选取虚拟礼物列表中任意礼物进行赠送,例如图13中的“面包派对”1302,观众在选取“面包派对”1302的时候,可以选择填写礼物留言,礼物留言的界面如图14所示,观众可以在输入框1401中输入对主播的留言,提高了第一终端与第二终端之间的交互性,有助于提高观众与主播之间的互动度。
可以理解的是,留言的形式可以包括文字、语音、图片或者动态表情等,在此不对留言内容的形式进行限定。
S1204、观众在第二终端购买目标礼物并发起送礼请求。
具体地,观众在选定目标礼物并填写完成礼物留言后,通过第二终端购买目标礼物,并由第二终端生成对应的目标礼物送礼请求发送给服务器端。
S1205、主播在第一终端接收目标礼物。
具体地,本发明实施例的目标礼物的显示信息由服务器端根据送礼请求生成,服务器端根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出对应的目标礼物,并生成虚拟礼物通知发送给第一终端,该虚拟礼物通知中包括目标礼物的显示信息的资源文件,例如视频流、图片素材等。
本发明实施例以智能手机作为第二终端为例,如图15所示,主播在直播过程中接收到观赠送的目标礼物,会在直播画面中展示目标礼物的显示信息1501。
S1206、主播在第一终端解锁目标礼物的兑换信息,并填写感谢语反馈给第二终端。
具体地,主播在第一终端接收到目标礼物后,可以选择获取目标礼物的兑换信息,该兑换信息是服务器端根据识别到的目标礼物生成的,也可以选择奖目标礼物兑换成虚拟资产,如图16所示,本发明实施例对主播接收到的目标礼物提供了“合成”和“解锁”功能1601,其中,“合成”是指将目标礼物兑换成虚拟资产;“解锁”是指获取目标礼物的兑换信息。当主播点击显示界面中的“解锁”后,能够获取对应目标礼物的兑换信息1602,当前主播将“火焰下午茶”这个礼物解锁得到的兑换信息是“FD6799900909GRT”。当主播点击显示界面中的“合成”后,能够将目标礼物合成对应的虚拟资产,如图16中的虚拟钻石1603,当前主播将“生日快乐”这个礼物兑换成了36个虚拟钻石,其中由直播平台抽取9个钻石。
同时,主播在获取兑换信息时,可以向观众发送感谢语,如图17所示,主播可以通过点击目标礼物,触发第一终端显示感谢语的编辑框1701,主播可以在输入框1701中输入对观众的感谢语,有助于提高观众与主播之间的互动度。
可以理解的是,感谢语的形式可以包括文字、语音、图片或者动态表情等,在此不对感谢语内容的形式进行限定。
S1207、第一终端根据兑换信息从兑换平台兑换外卖食物。
具体地,主播在第一终端获取了兑换信息后,进一步通过该兑换信息获取兑换令牌,并由第一终端将兑换令牌直接发送给兑换平台,兑换对应的外卖食品;也可以由第一终端通知服务器端获取兑换令牌,然后由服务器端将兑换令牌发送至外卖平台,兑换对应的外卖食品。
另外,观众通过第二终端观看直播的过程中,可以查看服务器端统计的礼物赠送排行榜,如图18所示,本发明实施例根据各个观众的赠送的礼物个数和礼物价值来统计“投喂值”1801,例如,观众每赠送一个价值为1钻石的礼物,则可获得1投喂值,然后根据投喂值大小来确定观众的礼物赠送排行榜,最终投喂值排名第一的,可以颁发“投喂小能手”的荣誉勋章,以激励观众的送礼热情。礼物赠送排行榜可以在设定时间清零重计,例如,每个月将所有观众的“投喂值”清零,然后根据当月的礼物赠送情况重新生成礼物赠送排行榜。
再者,本发明实施例还可以统计主播的人气值,例如,主播每接收一个价值为1钻石的礼物,则可获得100人气值,最终能够确定各个主播的人气值,并对各个主播的人气值进行排名,促进观众向自己喜爱的主播赠送礼品,提高该主播的人气值排名。
综上所述,本发明实施例提供的直播交互方法,在直播过程中,在第一终端接收到服务器端发送的虚拟礼物通知时,能够显示对应的目标礼物。当第一终端检测到第一操作指令时,能够显示兑换信息。本发明通过第一终端、第二终端以及服务器端之间对于目标礼物兑换信息的交互处理,能够将直播时赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,提升了直播的交互性,丰富了礼物的形式,有助于提高观众与主播之间的互动度。对观众来说,将线上只能赠送虚拟礼物的单一形式转换成了赠送线下真实礼物对应的目标礼物,打破了线上只能赠送虚拟礼物的形式。对直播平台而言,则丰富了送礼的形式,有助于促进直播平台与第三方平台(例如外卖平台)之间的交互性。
图19是本发明实施例提供的第一种直播交互装置的逻辑框图,该直播交互装置1900应用于第一终端,比如该装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现第一终端的部分或者全部功能,以实现如上述直播交互方法中的步骤。其中,第一终端可以为图1所示的实施环境中的第一终端101,如图19所示,该直播交互装置1900可以包括:
接收模块1901,用于接收虚拟礼物通知;其中,虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
第一显示模块1902,用于根据虚拟礼物通知显示目标礼物。
兑换模块1903,用于响应于第一操作指令,显示兑换信息。
其中,兑换信息由服务器端根据目标礼物送礼请求产生并加入至虚拟礼物通知。
在一些实施例中,本发明实施例的直播交互装置1900还包括:
第一响应单元,用于响应于第二操作指令,向兑换平台发送兑换信息。
第一响应单元,用于响应于第二操作指令,通知服务器端向兑换平台发送兑换信息。
第三响应单元,用于响应于第三操作指令,或者在预设时间期限内未接收到第一操作指令,根据目标礼物的虚拟资源数值兑换虚拟资产。
第四响应单元,用于响应于对目标礼物的第一个性化信息编辑指令,向服务器端发送第一个性化信息,以使第二终端显示第一个性化信息。
第二个性化信息显示单元,用于根据虚拟礼物通知显示第二个性化信息,该第二个性化信息由第二终端响应对目标礼物的第二个性化信息编辑指令后加入至目标礼物送礼请求。
图20是本发明实施例提供的第二种直播交互装置的逻辑框图,该直播交互装置2000应用于第二终端,比如该装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现第二终端的部分或者全部功能,以实现如上述直播交互方法中的步骤。其中,第二终端可以为图1所示的实施环境中的第二终端103,如图20所示,该直播交互装置2000可以包括:
第二显示模块2001,用于显示虚拟礼物列表。
第一发送模块2002,用于响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
其中,目标礼物可兑换对应的线下实物;
虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,兑换信息由服务器端根据目标礼物送礼请求产生并加入至虚拟礼物通知;
兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
在一些实施例中,显示虚拟礼物列表具体为:在预设时间段内显示外卖食品列表。
在一些实施例中,本发明实施例的直播交互装置2000还包括:
第五响应单元,用于响应于对目标礼物的第二个性化信息编辑指令,向目标礼物送礼请求中加入第二个性化信息。
排行榜显示单元,用于接收服务器端发送的礼物赠送排行信息,并显示礼物赠送排行榜。
第一个性化信息显示单元,用于接收并显示服务器端发送的第一个性化信息,该第一个性化信息由第一终端响应对目标礼物的第一个性化信息编辑指令后发送至服务器端。
发送状态显示单元,用于接收服务器端发送的响应信息,显示目标礼物的发送状态。
图21是本发明实施例提供的第三种直播交互装置的逻辑框图,该直播交互装置2100应用于服务器端,比如该装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现服务器端的部分或者全部功能,以实现如上述直播交互方法中的步骤。其中,服务器端可以为图1所示的实施环境中的服务器端102,如图21所示,该直播交互装置2100可以包括:
识别模块2101,用于根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物。
生成模块2102,用于根据目标礼物生成目标礼物的兑换信息,该兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物。
第二发送模块2103,用于向第一终端发送虚拟礼物通知,该虚拟礼物通知中包括兑换信息。
在一些实施例中,本发明实施例的直播交互装置2100还包括:
虚拟礼物列表生成单元,用于在预设时间段内生成虚拟礼物列表信息。
虚拟礼物列表发送单元,用于将虚拟礼物列表信息发送至第二终端,以使第二终端在预设时间段内显示虚拟礼物列表。
属性信息获取单元,用于获取第二终端的属性信息,该属性信息包括礼物赠送次数或者礼物的虚拟资源数值中至少之一。
排行信息生成单元,用于根据第二终端的属性信息,生成礼物赠送排行信息。
排行信息发送单元,用于向第二终端发送礼物赠送排行信息,以使第二终端显示礼物赠送排行榜。
响应信息生成单元,用于生成响应信息。
响应信息发送单元,用于向第二终端发送响应信息,以使第二终端显示目标礼物的发送状态。
第一个性化信息接收单元,用于接收第一终端发送的第一个性化信息,将第一个性化信息发送给第二终端。
第二个性化信息接收单元,用于接收第二终端发送的第二个性化信息,将第二个性化信息发送给第一终端。
综上所述,本发明实施例提供的直播交互装置,在直播过程中,在第一终端接收到服务器端发送的虚拟礼物通知时,能够显示对应的目标礼物。当第一终端检测到第一操作指令时,能够显示兑换信息。通过该兑换信息,主播可以将观众赠送的虚拟礼物兑换成线下实物,丰富了礼物的形式,提高了观众与主播之间的互动度。
本发明实施例还提供了一种电子设备,该设备包括处理器以及存储器;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行程序以执行第一终端、第二终端或服务器端的直播交互方法。本发明实施例的电子设备可以实现第一终端的功能,也可以实现第二终端的功能。该电子设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,下面结合附图对该电子设备进行介绍,参见图22,本发明实施例以终端设备为手机为例:
图22示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图22,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路2210、存储器2220、输入单元2230、显示单元2240、传感器2250、音频电路2260、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块2270、处理器2280、以及电源2290等部件。本领域技术人员可以理解,图22中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本发明实施例中,该终端设备所包括的处理器2280具有以下功能:
接收虚拟礼物通知;其中,虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物;
根据虚拟礼物通知显示目标礼物;
响应于第一操作指令,显示兑换信息。
该终端设备所包括的处理器2280还可以具有以下功能:
显示虚拟礼物列表;
响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
其中,目标礼物可兑换对应的线下实物。
该终端设备所包括的处理器2280还可以具有以下功能:
根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物;
根据目标礼物生成目标礼物的兑换信息,兑换信息用于兑换目标礼物对应的线下实物;
向第一终端发送虚拟礼物通知,虚拟礼物通知中包括兑换信息。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有程序,该程序被处理器执行完成如前述各个实施例所述的直播交互方法。
本发明实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的直播交互方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括多指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
接收虚拟礼物通知;所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
根据所述虚拟礼物通知显示所述目标礼物;
响应于第一操作指令,显示所述兑换信息;
其中,所述兑换信息根据目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
响应于第二操作指令,获取所述兑换信息对应的兑换令牌,向兑换平台发送所述兑换令牌;
或者,
响应于第二操作指令,通知服务器端获取所述兑换信息对应的兑换令牌,以使所述服务器端向兑换平台发送所述兑换令牌。
2.根据权利要求1所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括至少以下步骤之一:
响应于第三操作指令,或者在预设时间期限内未接收到所述第一操作指令,根据所述目标礼物的虚拟资源数值兑换虚拟资产;
响应于对目标礼物的第一个性化信息编辑指令,向服务器端发送第一个性化信息,以使第二终端显示所述第一个性化信息;
根据所述虚拟礼物通知显示第二个性化信息,所述第二个性化信息由第二终端根据所述目标礼物的第二个性化信息编辑指令产生并加入至目标礼物送礼请求。
3.根据权利要求1或2所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述线下实物为外卖食品、鲜花或者玩具。
4.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
显示虚拟礼物列表;
响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
接收所述服务器端发送的礼物赠送排行信息,并显示礼物赠送排行榜;
其中,所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息根据所述目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物。
5.根据权利要求4所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括至少以下步骤之一:
响应于对所述目标礼物的第二个性化信息编辑指令,向所述目标礼物送礼请求中加入第二个性化信息;
接收并显示所述服务器端发送的第一个性化信息,所述第一个性化信息由所述第一终端根据目标礼物的第一个性化信息编辑指令产生并发送至所述服务器端;
接收所述服务器端发送的响应信息,显示所述目标礼物的发送状态;所述响应信息由所述服务器端根据所述目标礼物送礼请求产生。
6.根据权利要求4所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述显示虚拟礼物列表具体为:在预设时间段内显示外卖食品列表。
7.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
在预设时间段内生成虚拟礼物列表信息;
将所述虚拟礼物列表信息发送至第二终端,以使所述第二终端在预设时间段内显示虚拟礼物列表;
根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物;
根据所述目标礼物生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息。
8.根据权利要求7所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第二终端的属性信息,所述属性信息包括礼物赠送次数或者礼物的虚拟资源数值中至少之一;
根据所述第二终端的属性信息,生成礼物赠送排行信息;
向所述第二终端发送礼物赠送排行信息,以使所述第二终端显示礼物赠送排行榜。
9.根据权利要求7所述的一种直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括至少以下步骤之一:
生成响应信息,向所述第二终端发送所述响应信息,以使所述第二终端显示所述目标礼物的发送状态;
接收所述第一终端发送的第一个性化信息,将所述第一个性化信息发送给所述第二终端;
接收所述第二终端发送的第二个性化信息,将所述第二个性化信息发送给所述第一终端。
10.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
服务器在预设时间段内生成虚拟礼物列表信息,并将所述虚拟礼物列表信息发送至第二终端;
第二终端显示虚拟礼物列表,响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求;
所述服务器端接收所述目标礼物送礼请求,识别目标礼物并生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
所述服务器端向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息;
第一终端接收所述虚拟礼物通知,显示所述目标礼物;
所述第一终端响应于第一操作指令,显示所述兑换信息;
所述第一终端响应于第二操作指令,获取所述兑换信息对应的兑换令牌,向兑换平台发送所述兑换令牌;或者,响应于第二操作指令,通知服务器端获取所述兑换信息对应的兑换令牌,以使所述服务器端向兑换平台发送所述兑换令牌;
所述第二终端接收所述服务器端发送的礼物赠送排行信息,并显示礼物赠送排行榜。
11.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收虚拟礼物通知;所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
第一显示模块,用于根据所述虚拟礼物通知显示所述目标礼物;
兑换模块,用于响应于第一操作指令,显示所述兑换信息;
其中,所述兑换信息根据目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
第一响应单元,用于响应于第二操作指令,获取所述兑换信息对应的兑换令牌,向兑换平台发送所述兑换令牌;或者,用于响应于第二操作指令,通知服务器端获取所述兑换信息对应的兑换令牌,以使所述服务器端向兑换平台发送所述兑换令牌。
12.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
第二显示模块,用于显示虚拟礼物列表;
第一发送模块,用于响应于对目标礼物的第四操作指令,向服务器端发送目标礼物送礼请求,以使第一终端接收虚拟礼物通知;
排行榜显示单元,用于接收服务器端发送的礼物赠送排行信息,并显示礼物赠送排行榜;
其中,所述虚拟礼物通知包括目标礼物的兑换信息,所述兑换信息根据所述目标礼物送礼请求产生并加入至所述虚拟礼物通知;
所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物。
13.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
识别模块,用于根据第二终端发送的目标礼物送礼请求识别出目标礼物;
生成模块,用于根据所述目标礼物生成目标礼物的兑换信息,所述兑换信息用于兑换所述目标礼物对应的线下实物;
第二发送模块,用于向第一终端发送虚拟礼物通知,所述虚拟礼物通知中包括所述兑换信息;
虚拟礼物列表生成单元,用于在预设时间段内生成虚拟礼物列表信息;
虚拟礼物列表发送单元,用于将虚拟礼物列表信息发送至第二终端,以使第二终端在预设时间段内显示虚拟礼物列表。
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