CN111669658B - 虚拟物品的发放方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品的发放方法、装置、计算机设备及存储介质,属于网络直播技术领域。所述方法由服务器执行,该服务器是提供网络直播的服务器,该方法包括:接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求;获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号;响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息;根据目标发放信息,发放虚拟物品。本申请实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别涉及一种虚拟物品的发放方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着终端技术领域的发展,终端中提供给人们娱乐的APP(Application,应用程序)越来越多,其中,直播类应用程序、视频类应用程序等可以提供多媒体数据的应用程序更加倍受人们的喜爱。
目前,在直播类应用程序或者视频类应用程序中,为了提高用户与主播之间的互动性,这些应用程序中可以提供有各种各样的虚拟物品,用户可以购买这些虚拟物品,并将购买的虚拟物品赠送给主播或者其他用户,从而达到用户与主播之间的互动效果。在相关技术中,对于用户在网络直播房间内观看直播的过程中,用户如果想要对该主播赠送某个虚拟物品,用户需要自己购买该虚拟物品,并通过相应的赠送控件赠送给主播,实现在网络直播房间内虚拟物品的发放。
对于相关技术中的虚拟物品的发放形式,用户与主播之间发放虚拟物品的形式较为单一,降低了网络直播房间中虚拟物品发放的灵活性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品的发放方法、装置、计算机设备及存储介质。所述技术方案如下:
一个方面,本申请提供了一种虚拟物品的发放方法,所述方法由服务器执行,所述服务器是提供网络直播的服务器,所述方法包括:
接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,所述第一发放请求用于请求所述服务器在所述网络直播房间内发放所述虚拟物品;
获取所述第一发放请求对应的第一账号和目标账号;所述第一账号是所述第一终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号;
响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,所述目标发放信息中包含所述虚拟物品的发送方账号和支付方账号,所述发送方账号用于指示所述虚拟物品的发送方,所述支付方账号用于指示所述虚拟物品的支付方;
根据所述物品发放信息,发放所述虚拟物品。
另一个方面,本申请提供了一种虚拟物品的发放方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
在网络直播房间中展示第一发放界面,所述第一发放界面中包含发放控件,所述发放控件用于在所述网络直播间内对虚拟物品支付并发放所述虚拟物品;
响应于对所述发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,所述第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,所述第一账号是所述终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号。
一个方面,本申请提供了一种虚拟物品的发放装置,所述装置用于服务器中,所述服务器是提供网络直播的服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,所述第一发放请求用于请求所述服务器在所述网络直播房间内发放所述虚拟物品;
第一获取模块,用于获取所述第一发放请求对应的第一账号和目标账号;所述第一账号是所述第一终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号;
信息生成模块,用于响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,所述目标发放信息中包含所述虚拟物品的发送方账号和支付方账号,所述发送方账号用于指示所述虚拟物品的发送方,所述支付方账号用于指示所述虚拟物品的支付方;
物品发放模块,用于根据所述物品发放信息,发放所述虚拟物品。
又一个方面,本申请提供了一种虚拟物品的发放装置,所述装置用于终端中,所述装置包括:
第一界面展示模块,用于在网络直播房间中展示第一发放界面,所述第一发放界面中包含发放控件,所述发放控件用于在所述网络直播间内对虚拟物品支付并发放所述虚拟物品;
第一请求发送模块,用于响应于对所述发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,所述第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,所述第一账号是所述终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号。
一个方面,本申请提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述一个方面所述的虚拟物品的发放方法。
一个方面,本申请提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述另一个方面所述的虚拟物品的发放方法。
一个方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述一个方面以及另一个方面所述的虚拟物品的发放方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述一个方面以及另一个方面提供的虚拟物品的发放方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一示例性实施例提供的一种视频直播系统的结构示意图;
图2是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图;
图3是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图;
图4是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图;
图5是本申请一示例性实施例涉及的一种终端中展示网络直播房间的界面示意图;
图6是本申请一示例性实施例涉及图5的一种第一选择界面的界面示意图;
图7是本申请一示例性实施例涉及图6的一种账号选择界面的界面示意图;
图8是本申请一示例性实施例涉及图7的一种终端中的第一发放界面的界面示意图;
图9是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图;
图10是本申请一示例性实施例涉及图6的一种代替方式选择界面的界面示意图;
图11是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图;
图12是本申请一示例性实施例涉及图8的另一种第一发放界面的界面示意图;
图13是本申请一示例性实施例涉及图5的另一种网络直播房间的界面示意图;
图14是本申请一示例性实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构框图;
图15是本申请一示例性实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构框图;
图16是本申请一示例性实施例提供的一种计算机设备的结构示意图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请提供的方案可以用于日常生活中用户通过终端播放音乐的实际场景中,为了便于理解,下面首先对本申请实施例涉及的一些名词和应用场景进行简单介绍。
1)字幕
字幕是指以文字形式显示在网络视频、电视、电影、舞台作品中的对话或者旁白等非影像内容,也泛指影视作品后期加工的文字。
2)直播
直播是一种通过流媒体技术,将图像、声音、文字等丰富的元素经互联网向用户展示生动、直观的真实画面的一整套技术,其涉及编码工具、流媒体数据、服务器、网络以及播放器等一系列服务模块。
随着人们对娱乐休闲方式的需求不断增加,音频、视频等多媒体数据的产品越来越丰富,不仅有各种各样提供有视频播放功能的APP,功能更为丰富的直播类APP也随之出现,受到了人们的追捧。在播放视频的过程中,提供弹幕互动、虚拟物品互动等是这些APP常见的功能。即,用户可以在直播房间内通过弹幕发言,或者观看视频播放过程中也可以通过弹幕发言,表达自己的观点;或者,用户也可以通过在网络直播房间内赠送虚拟物品达到与主播、其他用户的互动效果。
请参考图1,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种视频直播系统的结构示意图。该系统包括:服务器110以及若干个终端120。
服务器110是终端120中安装的直播应用程序对应的服务器。其可以是一台服务器,或者由若干台服务器,或者是一个虚拟化平台,或者是一个云计算服务中心。
终端120可以是具有视频播放功能的终端设备,并安装有直播应用程序,比如,终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
终端120与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,该通信网络可以是有线网络或无线网络。
在本申请实施例中,服务器110可以将视频流数据发送给终端120,由终端120根据视频流数据进行视频播放。
可选的,上述视频直播系统还可以包含直播录制终端130。
直播录制终端130可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
直播录制终端130对应有图像采集组件和音频采集组件。其中,该图像采集组件和音频采集组件可以是直播录制终端130的一部分,比如,该图像采集组件和音频采集组件可以是直播录制终端130内置的摄像头和内置的麦克风;或者,该图像采集组件和音频采集组件也可以作为直播录制终端130的外设设备与该终端130相连接,比如,该图像采集组件和音频采集组件可以分别是连接该直播录制终端130的摄像机和话筒;或者,该图像采集组件和音频采集组件也可以部分内置于直播录制终端130,部分作为直播录制终端130的外设设备,比如,该图像采集组件可以是直播录制终端130内置的摄像头,该音频采集组件可以是连接该直播录制终端130的耳机中的麦克风。本申请实施例对于图像采集组件和音频采集组件的实现形式不做限定。
在本申请实施例中,上述直播录制终端130中也是安装有直播应用程序(Application,APP)的。直播录制终端130可以将在本地录制的直播视频流上传至服务器110,并由服务器110对直播视频流进行转码等相关处理后推送给终端120。
在直播时,直播录制终端运行直播应用程序的客户端,用户A(也可以称为主播)在直播应用程序界面中触发启动直播功能后,直播应用程序的客户端调用直播录制终端中的图像采集组件和音频采集组件来录制直播视频流,并将录制的直播视频流上传至直播服务器,直播服务器接收该直播视频流,并为该直播视频流建立直播频道,终端对应的用户可以通过终端中安装的直播应用程序客户端或者浏览器客户端访问直播服务器,并在访问页面中选择该直播频道后,直播服务器将该直播视频流推送给终端,由终端在直播应用程序界面或者浏览器界面中播放该直播视频流。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
可选的,用户可以在终端中登录自己的账号,进入直播平台观看直播,在直播房间内,用户可以与主播进行互动,比如:发送弹幕、送礼物等。可选的,用户B通过图1所示的一个终端120在直播房间发送了一条弹幕,此时,服务器也可以类似发送直播视频一样,将该用户B发送的弹幕发送给其他终端,由其他终端在直播应用程序界面或者浏览器界面中显示用户B发送的弹幕。或者,用户B通过图1所示的一个终端120在直播房间发送了一个礼物(一个虚拟物品),此时,服务器也可以类似发送直播视频一样,将该用户B发送的礼物展示在网络直播房间中,使得在网络直播房间内的其他用户也可以看到,相应的,主播还可以在网络直播房间内对该用户B进行感谢等。
其中,在用户对主播赠送礼物(网络直播房间内发放虚拟物品)时,用户需要通过自己购买虚拟物品,即对虚拟物品完成支付后,在该用户的账号中才可以拥有对该虚拟物品的使用权(比如,赠送给主播的权限),在一种可能实现的方式中,用户在观看直播时,如果想要该主播赠送虚拟物品,此时用户如果不能完成支付流程,则会造成用户不能完成对虚拟物品的赠送。此时,正是由于用户与主播之间发放虚拟物品的形式单一,不能灵活对虚拟物品进行支付,获得虚拟物品的使用权,导致了用户想要发放虚拟物品的效率低的问题,降低了网络直播房间中虚拟物品发放的灵活性。
为了解决上述相关技术中的问题,提高网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性,本申请提供了一种虚拟物品的发放方法。请参考图2,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图,该虚拟物品的发放方法可以用于如图1所示的系统架构中,由图1中的服务器执行,如图2所示,该虚拟物品的发放方法可以包括如下步骤:
步骤201,接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求。
其中,第一终端中登录有第一账号,第一发放请求用于请求服务器在网络直播房间内发放虚拟物品,即,第一发放请求可以指示服务器在该网络直播房间内向主播发放虚拟物品。
其中,网络直播房间可以是服务器中的任意一个正在直播的直播房间。第一终端可以是任意一个用户的终端,相应的,其中登录的用户账号便可以是第一账号。用户可以在目标直播房间内向主播赠送礼物(即发放虚拟物品),不同的用户可以向相同的主播发送多个虚拟物品。比如,用户A可以发送虚拟物品一,用户B、用户C也都可以发送虚拟物品一。在目标直播房间中,如果用户通过自己的终端向主播发送虚拟物品后,用户的终端便可以相应的向服务器发送第一发放请求。
步骤202,获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号。
可选地,该第一发放请求对应有第一账号和目标账号,目标账号可以网络直播房间内任意一个用户的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。在一种可能实现的方式中,第一发放请求中携带有第一账号和第目标账号,服务器可以通过对第一发送请求进行解析,从而获取到其中携带的第一账号和目标账号。
步骤203,响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息。
其中,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方;也就是说,发送方账号用于指示该虚拟物品是由哪个用户发放的,支付方账号用于指示该虚拟物品是由哪个用户支付的。可选地,发送方账号和支付方账号不同。
可选地,该目标发放信息可以指示服务器如何发放虚拟物品。本实施例中,服务器可以获取到目标账号与第一账号,并对目标账号和第一账号进行检测,当两个账号不同时,生成对应此次虚拟物品如何发放的目标发放信息。
步骤204,根据目标发放信息,发放虚拟物品。
可选地,服务器相应的根据得到的目标发放信息,在网络直播房间内发放对应的虚拟物品。
综上所述,本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
为了解决上述相关技术中的问题,提高网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性,本申请提供了一种虚拟物品的发放方法。请参考图3,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图,该虚拟物品的发放方法可以用于如图1所示的系统架构中,由图1中的终端执行,如图3所示,该虚拟物品的发放方法可以包括如下步骤:
步骤301,在网络直播房间中展示第一发放界面,第一发放界面中包含发放控件,发放控件用于在网络直播间内对虚拟物品支付并发放虚拟物品。
可选地,终端中可以展示网络直播房间的直播界面,并在该直播节目中叠加展示第一发放界面。第一发放界面中包含有发放控件,当用户在终端中触发该发放控件并完成对虚拟物品的支付,可以触发在网络直播房间内发放虚拟物品的流程。
步骤302,响应于对发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,第一账号是终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。
可选地,终端触发在网络直播房间内发放虚拟物品的流程后,先向服务器发送第一发放请求,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,比如,通过第一发放请求携带目标账号和第一账号,发送给服务器后,让服务器完成虚拟物品的发放,相应的,服务器可以后续根据该第一发放请求,完成后续虚拟物品的发放。
综上所述,通过终端在网络直播房间中展示第一发放界面,第一发放界面中包含发放控件,发放控件用于在网络直播间内对虚拟物品支付并发放虚拟物品;响应于对发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,第一账号是终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。本申请终端在响应发放控件的触发操作后,向服务器发送对应有第一账号和目标账号的第一发放请求,在服务器接收到网络直播房间内该终端发送的第一发放请求后,获取该第一发放请求对应的第一账号和目标账号,在目标账号与终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
在一种可能实现的方式中,以上述终端中登录有第一账号,即,该终端是第一终端为例,从终端和服务器之间的交互,对本申请的上述图2和图3进行举例介绍。
请参考图4,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图,该虚拟物品的发放方法可以用于如图1所示的系统架构中,由图1中的终端和服务器执行,如图4所示,该虚拟物品的发放方法可以包括如下步骤:
步骤401,终端在网络直播房间中展示第一选择界面,第一选择界面用于选择对虚拟物品进行支付的支付方式。
可选地,终端在展示网络直播房间的直播界面过程中,可以展示有第一触发控件,该第一触发控件可以用于向网络直播房间内的主播发放虚拟物品。请参考图5,其示出了本申请一示例性实施例涉及的一种终端中展示网络直播房间的界面示意图。如图5所示,在终端500中,包含了视频界面501,第一触发控件502。用户在观看直播的过程中,可以通过触发第一触发控件502,开启向主播赠送礼物的流程。相应的,终端可以在该界面上叠加展示第一选择界面。
请参考图6,其示出了本申请一示例性实施例涉及图5的一种第一选择界面的界面示意图。如图6所示,在终端600中,包含了第一选择界面601,第一触发控件602,虚拟物品选择控件603,数量选择控件604。用户可以通过触发虚拟物品选择控件603选择需要发放的虚拟物品,通过数量选择控件604选择需要发放的虚拟物品的数量,然后通过触发第一触发控件602选择支付方式从而在网络直播房间内发放该虚拟物品。其中,虚拟物品的支付方式包含自主方式和代替方式。在图6中,第一触发控件602还包含有第一子控件602a和第二子控件602b,其中,第一子控件602a对应自主方式,如果用户触发第一子控件602a,相应的会选择以自主方式进行支付,即用户自己为需要发放的虚拟物品进行支付。第二子控件602b对应代替方式,如果用户触发第二子控件602b,相应的会选择以代替方式进行支付。
步骤402,终端响应于支付方式是第一指定方式,在网络直播房间中展示第一发放界面,第一发放界面中包含发放控件,发放控件用于在网络直播间内对虚拟物品支付并发放虚拟物品。
其中,第一指定方式可以是代替方式,即对虚拟物品以代替方式进行支付。例如,在上述图6中,终端响应于用户对第二子控件602b的触发操作,确定此次支付方式是第一指定方式,从而在网络直播房间内展示第一发放界面。在一种可能实现的方式中,第一指定方式包含第一子指定方式,第一子指定方式是用户选择自己替其他用户对需要发放的虚拟物品进行支付;终端还可以响应于支付方式是第一子指定方式,展示第二账号列表;并响应于对第二账号列表中的至少一个账号的选择操作,将至少一个账号获取均为目标账号,然后在网络直播房间中展示第一发放界面。
其中,第一子指定方式便是上述用户自己替其他用户对需要发放的虚拟物品进行支付的方式。终端还可以响应于对第一子指定方式的选择操作,展示第二账号列表。在一种可能实现的方式中,终端响应于对上述图6中的第二子控件602b的触发操作,终端可以展示账号选择界面,该账号选择界面用于选择其他用户账号。也就是说,用户通过账号选择界面来选择其他用户账号,自己替其他用户账号主动赠送礼物,在网络直播房间内发放虚拟物品。请参考图7,其示出了本申请一示例性实施例涉及图6的一种账号选择界面的界面示意图。如图7所示,在终端700中,包含了账号选择界面701,第二账号列表702,确认控件703,取消控件704。用户可以通过在第二账号列表702中选择对应的用户账号,并点击确认控件703,从而将选择的用户账号均确定为目标账号(相当于实际需要将虚拟物品进行发放的账号)。
可选地,上述第二账号列表702可以是终端中存储的自身登录的第一账号的好友账号组成的列表。比如,终端中之前获取到第一账号的好友后,可以根据第一账号的好友生成第二账号列表,并将该第二账号列表存储,在需要在账号选择界面中展示时,可以将存储的第二账号列表展示。或者,终端在展示账号选择界面时,还可以向服务器发送列表获取请求,该列表获取请求中包含第一账号,该列表获取请求用于请求获取第一账号的好友账号。相应的,服务器在接收到该列表获取请求后,根据其中的第一账号,从数据库中查询该第一账号的好友账号,并发送给终端,终端获取到第一账号的好友账号后,再生成第二账号列表,并展示在账号选择界面中。或者,该第二账号列表还可以是网络直播房间中所有在线用户的用户账号,即,上述列表获取请求中包含网络直播房间的房间号,该列表获取请求用于请求获取该网络直播房间内所有在线用户的用户账号,服务器同样可以根据其中的网络直播房间的房间号,获取所有在线并处于该网络直播房间内的用户的用户账号,并发送给终端,终端获取到第这些账号后,再生成第二账号列表,并展示在账号选择界面中。需要说明的是,上述第二账号列表的生成也可以有服务器执行,本申请对此并不加以限定。
在上述图7中完成账号的选择,终端确定目标账号后,终端可以在网络直播房间中展示第一发放界面。请参考图8,其示出了本申请一示例性实施例涉及图7的一种终端中的第一发放界面的界面示意图。如图8所示,在终端800中包含了第一发放界面801,发放控件802,取消控件803,提示信息804。其中,用户可以通过触发发放控件802,确定自己代替之前选择的目标账号支付虚拟物品。
步骤403,终端响应于对发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,第一账号是终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。
即,用户在对上述图8中触发控件802的触发操作后,终端可以向服务器发送第一发放请求,从而请求服务器在网络直播房间内发放自己支付的虚拟物品。在一种可能实现的方式中,当用户触发上述图8的发放控件802后,终端可以自动完成支付(比如默认支付),并发送第一发放请求。或者,当用户触发上述图8的发放控件802后,终端也可以展示支付密码的输入界面,用户在该输入界面中直接输入支付密码,从而完成对虚拟物品的支付。或者,当用户触发上述图8的发放控件802后,终端也可以展示指纹验证界面,用户在该指纹验证界面中进行指纹验证,从而完成对虚拟物品的支付。本申请对虚拟物品的具体支付方式并不加以限定。
可选地,终端将上述确定的目标账号以及自身登录的第一账号均携带在第一发放请求中发送给服务器,提示服务器虚拟物品已经完成支付,并按照目标账号发放对应的虚拟物品。
步骤404,服务器接收在网络直播房间内的终端发送的第一发放请求。
相应的,服务器可以接收到上述终端发送的第一发送请求。
步骤405,服务器获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号。
可选地,第一发放请求对应的第一账号是发送第一发放请求的终端中登录的账号,目标账号可以是第一发放请求中携带的账号,目标账号还作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。
在一种可能实现的方式中,终端将上述确定的目标账号以及自身登录的第一账号均携带在第一发放请求中发送给服务器,服务器可以对第一发放请求进行解析,获取到其中携带的第一账号和所有目标账号。比如,在上述图7中,用户选择了账号一、账号二以及账号三这三个账号,终端将这三个账号确定为目标账号后,将第一账号和这三个账号携带在第一发放请求中发送给服务器,服务器在本步骤中可以解析出第一账号和这三个目标账号,从而得到目标账号。
步骤406,服务器响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方。
其中,发送方账号和支付方账号不同。
可选地,在本申请实施例中,服务器可以从第一发放请求中获取到第一账号和目标账号,并判断目标账号与第一账号是否相同,在目标账号与第一账号不同时,生成发送方账号和支付方账号不同的目标发放信息。
可选地,服务器响应于目标账号与第一账号不同,将目标账号作为虚拟物品的发送方账号;将第一账号作为虚拟物品的支付方账号;按照发送方账号以及支付方账号,生成目标发放信息。例如,目标账号是账号一,第一账号是账号二,服务器可以将账号一作为虚拟物品的发送方账号;将账号二作为虚拟物品的支付方账号;并按照发送方账号以及支付方账号,生成目标发放信息。
在一种可能实现的方式中,上述目标账号至少为两个时,服务器可以将这些目标账号分别作为虚拟物品的发送方账号,将第一账号作为虚拟物品的支付方账号;按照每个发送方账号以及支付方账号,生成目标发放信息。例如,在目标账号是账号一、账号二以及账号三,第一账号是账号四的情况下,服务器可以将账号一、账号二以及账号三分别作为虚拟物品的发送方账号,并将账号四分别作为这些发送方账号对应的支付方账号,从而生成多个目标发放信息。
步骤407,服务器根据目标发放信息,发放虚拟物品。
在得到目标发放信息后,服务器可以根据该目标发放信息中包含的发送方账号,向网络直播房间中的主播发放对应的虚拟物品。
在一种可能实现的方式中,服务器在发放虚拟物品之后,还可以发送发放提示信息发送给各个目标账号。其中,发放提示信息可以提示目标账号的用户支付方账号已经代替支付某个虚拟物品。比如,服务器在向上述网络直播房间内的主播发放虚拟物品后,服务器可以向账号一、账号二以及账号三分别发送提示信息,提示账号一、账号二以及账号三的用户账号四已经代替支付某个虚拟物品。
综上所述,接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,第一发放请求用于请求服务器在网络直播房间内发放虚拟物品;获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号;第一账号是第一终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号;响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方;根据目标发放信息,发放虚拟物品。本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
在一种可能实现的方式中,上述终端还可以向其他用户发起替自己支付虚拟物品的请求,从而通过其他用户代替自己支付虚拟物品,并完成自己对虚拟物品的发放。以上述终端中登录有第一账号,但终端向其他用户发起替自己支付虚拟物品的请求(相当于第一账号自己为目标账号)为例,从终端和服务器之间的交互,对本申请的上述图2和图3进行举例介绍。
请参考图9,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图,该虚拟物品的发放方法可以用于如图1所示的系统架构中,由图1中的终端和服务器执行,如图9所示,该虚拟物品的发放方法可以包括如下步骤:
步骤901,终端在网络直播房间中展示第一选择界面,第一选择界面用于选择对虚拟物品进行支付的支付方式。
可选地,本步骤中的实现方式可以参照上述步骤401中的描述,此处不再赘述。
步骤902,终端响应于支付方式是第二子指定方式,展示第三账号列表。
在一种可能实现的方式中,步骤901中的第一指定方式还包含第二子指定方式,第二子指定方式是用户选择其他用户代替自己对需要发放的虚拟物品进行支付;终端可以响应于对第二子指定方式的选择操作,展示第三账号列表。
可选地,在上述图6中,如果用户触发第二子控件602b,终端还可以在第一选择界面上叠加显示代替方式选择界面,用户可以在代替方式选择界面中选择第一子指定方式或者第二子指定方式。请参考图10,其示出了本申请一示例性实施例涉及图6的一种代替方式选择界面的界面示意图。如图10所示,在终端1000中,包含了代替方式选择界面1001,第一子指定方式1002,第二子指定方式1003。用户可以对其中第二子指定方式1003进行选择,从而确定此次代替方式是第二子指定方式,即第一指定方式是第二子指定方式。
可选地,终端响应于用户选择第二子指定方式后,可以展示第三账号列表。其中,第三账号列表的展示方式可以参照第二账号列表的展示方式(在一种可能实现的方式中,第三账号列表与第二账号列表的内容相同),此处不再赘述。
步骤903,终端响应于对第三账号列表中的至少一个账号的选择操作,向服务器发送第二发放请求,第二发放请求用于请求服务器向至少一个账号发送第二待支付信息,第二待支付信息用于指示至少一个账号代替第一账号支付虚拟物品,第二发送请求中包含支付方式。
可选地,终端中可以类似展示上述图7所示的账号选择界面,展示包含第三账号列表中各个用户账号的账号选择界面,用户同样可以对该账号选择界面中第三账号列表中的各个用户账号进行选择,并点击确认,从而完成对账号的选择操作,此处选择账号的操作也可以参照上述图7所示的方式,此处不再赘述。
相应的,用户在对第三账号列表中的至少一个账号的选择操作,终端可以确定选择的至少一个账号为待支付账号,终端可以向服务器发送第二发放请求,该第二发放请求用于请求服务器向选择的各个账号发送第二待支付信息,从而实现选择的账号对本终端中的账号进行代替支付的效果。其中,第二发放请求中还携带此处用户选择的支付方式(即第二子指定方式)。
步骤904,服务器接收终端发送的第二发放请求。
相应的,服务器接收终端发送的携带支付方式的第二发放请求。
步骤905,服务器根据第二发放请求,获取支付方式。
可选地,服务器可以通过解析第二发放请求,从中获取到终端中用户选择的支付方式,即上述用户选择的第二子指定方式。
步骤906,服务器响应于支付方式是第二子指定方式,向待支付账号发送第二待支付信息。
其中,第二待支付信息中包含第一账号。
可选地,待支付账号是上述终端在第三账号列表中选择的账号。在一种可能实现的方式中,服务器响应该第二子指定方式之后,可以根据第一账号生成第二待支付信息,或者,服务器还可以根据第一账号以及虚拟物品的名称生成第二待支付信息,然后向待支付账号发送已经生成的第二待支付信息。可选地,如果待支付账号为至少两个,那么服务器也可以分别向各个待支付账号发送第二待支付信息。
可选地,服务器还可以响应于支付方式是第二子指定方式,主动获取待支付账号,其中,待支付账号可以是网络直播房间内任意一个在线用户的用户账号。在这种可能实现的方式中,上述步骤902至步骤903可以直接替换为:终端响应于支付方式是第二子指定方式,向服务器发送第二发放请求。
即,待支付账号可以由服务器自主选择,其中,服务器可以将网络直播房间内所有在线的用户的用户账号都获取为待支付账号,这些在线的用户都可以为该用户支付。或者,服务器也可以获取网络直播房间内与第一账号具有第一对应关系的用户账号,比如该第一对应关系可以是好友关系、组队关系等。服务器根据第一对应关系,获取与第一账号对应的待支付账号。
在一种可能实现的方式中,服务器还可以根据待支付账号,生成待支付账号列表;并将待支付账号列表发送给第三终端,第三终端是主播的主播终端。主播可以看到该待支付账号列表,通过在网络直播房间内的互动,提醒各个待支付账号的用户,第一账号的用户请求代替支付。
综上所述,接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,第一发放请求用于请求服务器在网络直播房间内发放虚拟物品;获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号;第一账号是第一终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号;响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方;根据目标发放信息,发放虚拟物品。本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
下面,以服务器、第一终端以及第二终端三者之间的交互,对上述图2、图3、图4以及图9所示的实施例进行举例介绍。其中,第一终端中登录有第一账号,第二终端中登录有目标账号,第一账号与目标账号之间具有第一对应关系,第一账号代替目标账号进行支付,实现目标账号在网络直播房间中发放虚拟物品。
请参考图11,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种虚拟物品的发放方法的方法流程图,该虚拟物品的发放方法可以用于如图1所示的系统架构中,由图1中的终端和服务器执行,如图11所示,该虚拟物品的发放方法可以包括如下步骤:
步骤1101,第二终端在网络直播房间中展示第一选择界面,第一选择界面用于选择对虚拟物品进行支付的支付方式。
可选地,本步骤中的实现方式可以参照上述步骤901中的描述,此处不再赘述。
步骤1102,第二终端响应于对第二子指定方式的选择操作,向服务器发送第二发放请求,第二发送请求中包含支付方式。
其中,第二发放请求用于请求服务器向至少一个账号发送第一待支付信息,第一待支付信息用于指示第一账号代替目标账号支付虚拟物品,第一待支付信息中包含目标账号。可选地,对应上述一种可能实现的方式中,第二终端响应于对第二子代替方式的选择操作,直接向服务器发送第二发放请求。
步骤1103,服务器接收第二终端发送的发放请求。
步骤1104,服务器根据第二发送请求,获取支付方式。
可选地,步骤1103至步骤1104中的实现方式可以参照上述步骤904至步骤905中的描述,此处不再赘述。
步骤1105,服务器响应于支付方式是第一指定方式,向第一终端发送第一待支付信息。
可选地,服务器响应于支付方式是第一指定方式,可以与获取目标账号具有第一对应关系的所有账号,并向这些账号发送待支付信息。其中,第一账号是其中之一,相应的,服务器可以向第一终端发送待支付信息。
步骤1106,第一终端接收服务器发送的第一待支付信息。
相应的,第一终端可以接收到服务器发送的第一待支付信息。
步骤1107,第一终端在网络直播房间中展示第一发放界面,第一发放界面中包含发放控件,发放控件用于在网络直播间内对虚拟物品支付并发放虚拟物品。
可选地,第一终端展示的第一发放界面可以类似上述图8所示的第一发放界面,第一终端在本步骤中的实现方式可以参照上述步骤402中有关图8的描述,此处不再赘述。
步骤1108,第一终端响应于对发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求。
其中,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,第一账号是第一终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。
步骤1109,服务器接收在网络直播房间内的终端发送的第一发放请求。
步骤1110,服务器获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号。
步骤1111,服务器响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方。
步骤1112,服务器根据目标发放信息,发放虚拟物品。
可选地,步骤1108至步骤1112中的实现方式可以参照上述步骤403至步骤407中的描述,此处不再赘述。
综上所述,接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,第一发放请求用于请求服务器在网络直播房间内发放虚拟物品;获取第一发放请求对应的第一账号和目标账号;第一账号是第一终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号;响应于目标账号与第一账号不同,生成目标发放信息,目标发放信息中包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号,发送方账号用于指示虚拟物品的发送方,支付方账号用于指示虚拟物品的支付方;根据目标发放信息,发放虚拟物品。本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
在一种可能实现的方式中,第一终端展示的第一发放界面中还包含存储控件,如果在第一终端展示发放界面后,第一终端还可以响应于对存储控件的触发操作,向服务器发送暂存请求,暂存请求用于将第一待支付信息进行存储。相应的,服务器可以接收第一终端发送的暂存请求,暂存请求用于将第一待支付信息进行存储。并根据暂存请求,按照第一账号以及目标账号将第一待支付信息存储。
请参考图12,其示出了本申请一示例性实施例涉及图8的另一种第一发放界面的界面示意图。如图12所示,在终端1200中包含了第一发放界面1201,发放控件1202,取消控件1203,提示信息1204,存储控件1205。用户可以通过触发存储控件1205,向服务器发送暂存请求,让服务器将该第一待支付信息存储起来。
可选地,在终端展示的网络直播房间的界面中,还包含有查看控件,该查看控件可以查看待支付信息。请参考图13,其示出了本申请一示例性实施例涉及图5的另一种网络直播房间的界面示意图。如图13所示,在终端1300中,包含了视频界面1301,第一触发控件1302,查看控件1303,查看子界面1304。用户在观看直播的过程中,可以通过触发查看控件1303,在终端中展示查看子界面1304,通过该查看子界面1304查看自己的第一待支付信息,并点击其中对应的第一待支付信息,在终端中展示相应的第一发放界面。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图14,其示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构框图。该虚拟物品的发放装置可以用于如图1所示系统架构中,以执行图2、图4、图9或者图11所示实施例提供的方法中由服务器执行的全部或者部分步骤。如图14所示,该装置主要包括:
第一接收模块1401,用于接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,所述第一发放请求用于请求所述服务器在所述网络直播房间内发放所述虚拟物品;
第一获取模块1402,用于获取所述第一发放请求对应的第一账号和目标账号;所述第一账号是所述第一终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号;
信息生成模块1403,用于响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,所述目标发放信息中包含所述虚拟物品的发送方账号和支付方账号,所述发送方账号用于指示所述虚拟物品的发送方,所述支付方账号用于指示所述虚拟物品的支付方;
物品发放模块1404,用于根据所述目标发放信息,发放所述虚拟物品。
可选的,所述信息生成模块1403,包括:第一确定单元,第二确定单元以及信息生成单元;
所述第一确定单元,用于响应于所述目标账号与所述第一账号不同,将所述目标账号作为所述虚拟物品的发送方账号;
所述第二确定单元,用于将所述第一账号作为所述虚拟物品的支付方账号;
所述信息生成单元,用于按照所述发送方账号以及所述支付方账号,生成所述目标发放信息。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于在所述第一接收模块接收在网络直播过程中第一终端发送的物品发放请求之前,接收第二终端发送的第二发放请求,所述第二终端中登录有所述目标账号,所述第二发送请求中包含支付方式;
第一发送模块,用于响应于所述支付方式是第一指定方式,向所述第一账号发送第一待支付信息,所述第一待支付信息用于指示所述第一账号代替所述目标账号支付所述虚拟物品,所述第一待支付信息中包含所述目标账号。
可选地,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述第一终端发送的暂存请求,所述暂存请求用于指示所述服务器将所述第一待支付信息进行存储;
信息存储模块,用于根据所述暂存请求,按照所述第一账号以及所述目标账号将所述第一待支付信息存储。
可选地,所述装置还包括:
第二获取模块,用于在所述第一发送模块响应于所述支付方式是代替方式,向所述第一终端发送待支付信息之前,响应于所述支付方式是指定方式,获取所述第一账号。
可选地,所述第一账号与所述目标账号具有第一对应关系;所述第二获取模块,用于响应于所述支付方式是指定方式,根据所述第一对应关系,获取与所述目标账号对应的所述第一账号。
可选地,所述装置还包括:
列表生成模块,用于根据所述第一账号,生成第一账号列表;
第二发送模块,用于将所述第一账号列表发送给第三终端,所述第三终端是所述主播的主播终端,所述第一账号列表用于指示所述第三终端所述目标账号请求所述第一账号代替支付所述虚拟物品。
综上所述,本申请在服务器接收到网络直播房间内第一终端发送的第一发放请求后,根据该第一发放请求获取其对应的第一账号和目标账号,在目标账号与第一终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在第一终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他第一终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
请参考图15,其示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构框图。该虚拟物品的发放装置可以用于如图1所示系统架构中,以执行图3、图4、图9或者图11所示实施例提供的方法中由终端执行的全部或者部分步骤。如图15所示,该装置主要包括:
第一界面展示模块1501,用于在网络直播房间中展示第一发放界面,所述第一发放界面中包含发放控件,所述发放控件用于在所述网络直播间内对虚拟物品支付并发放所述虚拟物品;
第一请求发送模块1502,用于响应于对所述发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,所述第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,所述第一账号是所述终端中登录的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号。
可选地,所述装置还包括:
第四接收模块,用于在所述第一界面展示模块1501在网络直播房间中展示第一发放界面之前,接收所述服务器发送的第一待支付信息,所述第一待支付信息用于指示所述第一账号代替所述目标账号支付所述虚拟物品,所述第一待支付信息中包含所述目标账号;
所述第一界面展示模块1501,用于响应于接收到所述第一待支付信息,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
可选地,第一发放界面中还包含存储控件,所述装置还包括:
第三发送模块,用于响应于对所述存储控件的触发操作,向所述服务器发送暂存请求,所述暂存请求用于指示所述服务器将所述第一待支付信息进行存储。
可选地,所述装置还包括:
第二界面展示模块,用于在所述第一界面展示模块1501在网络直播房间中展示第一发放界面之前,在网络直播房间中展示第一选择界面,所述第一选择界面用于选择对所述虚拟物品进行支付的支付方式;
所述第一界面展示模块1501,用于响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
可选地,所述第一指定方式是第一子指定方式,所述第一子指定方式用于指示所述第一账号代替目标账号对所述虚拟物品进行支付的方式;所述响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面,包括:
响应于所述支付方式是所述第一指定方式,展示第二账号列表;
响应于对所述第二账号列表中的至少一个账号的选择操作,将所述至少一个账号获取均为所述目标账号;
在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
可选地,所述第一指定方式是第二子指定方式,所述第二子指定方式用于指示所述第一账号请求所述目标账号代替所述第一账号对所述虚拟物品进行支付的方式,所述响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面,包括:
响应于所述支付方式是所述第二子指定方式,展示第三账号列表,所述第三账号列表用于指示所述目标账号请求所述第一账号代替支付所述虚拟物品;
响应于对所述第三账号列表中的至少一个账号的选择操作,向服务器发送第二发放请求,所述第二发放请求用于请求所述服务器向所述至少一个账号发送第二待支付信息,所述第二待支付信息用于指示所述至少一个账号代替所述第一账号支付所述虚拟物品,所述第二发送请求中包含所述支付方式。
综上所述,通过终端在网络直播房间中展示第一发放界面,第一发放界面中包含发放控件,发放控件用于在网络直播间内对虚拟物品支付并发放虚拟物品;响应于对发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,第一账号是终端中登录的账号,目标账号是作为虚拟物品的发送方发放虚拟物品的账号。本申请终端在响应发放控件的触发操作后,向服务器发送对应有第一账号和目标账号的第一发放请求,在服务器接收到网络直播房间内该终端发送的第一发放请求后,获取该第一发放请求对应的第一账号和目标账号,在目标账号与终端中登录的第一账号不同时,生成包含虚拟物品的发送方账号和支付方账号的目标发放信息,从而对虚拟物品进行发放,实现了在终端中对目标账号的代替支付,使得目标账号可以在网络直播房间内通过其他终端代替支付并发放虚拟物品,扩展了目标账号发放虚拟物品的方式,提高了目标账号发放虚拟物品的灵活性,也提高了网络直播房间内对虚拟物品进行支付的多样性。
图16是本申请一示例性实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图16所示,计算机设备1600包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1601、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1602和只读存储器(Read Only Memory,ROM)1603的系统存储器1604,以及连接系统存储器1604和中央处理单元1601的系统总线1605。所述计算机设备1600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output System,I/O系统)1606,和用于存储操作系统1612、应用程序1613和其他程序模块1614的大容量存储设备1607。
所述基本输入/输出系统1606包括有用于显示信息的显示器1608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1609。其中所述显示器1608和输入设备1609都通过连接到系统总线1605的输入输出控制器1610连接到中央处理单元1601。所述基本输入/输出系统1606还可以包括输入输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1607通过连接到系统总线1605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1601。所述大容量存储设备1607及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1600提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1607可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1604和大容量存储设备1607可以统称为存储器。
计算机设备1600可以通过连接在所述系统总线1605上的网络接口单元1611连接到互联网或者其它网络设备。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理单元1601通过执行该一个或一个以上程序来实现本申请上述各个实施例提供的方法中,由服务器执行的全部或者部分步骤。
请参考图17,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图,如图17所示,该终端包括处理器1710、存储器1720、显示组件1730和传感器组件1740,显示组件1730用于显示终端中前台运行的程序的界面,传感器组件1740用于采集各个传感器数据。所述存储器1720中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器1710加载并执行以实现如上各个实施例所述的充电停止方法中,由终端执行的部分或者全部步骤。
在一个示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序(指令)的存储器,上述程序(指令)可由计算机设备的处理器执行以完成本申请各个实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM(CompactDisc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器、磁带、软盘和光数据存储设备等。可选的,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述实施例涉及的虚拟物品的发放方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各个实施例的各种可选实现方式中提供的虚拟物品的发放方法。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在执行网络直播房间内虚拟物品的发放时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (18)
1.一种虚拟物品的发放方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述服务器是提供网络直播的服务器,所述方法包括:
接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,所述第一发放请求用于请求所述服务器在所述网络直播房间内发放所述虚拟物品;
获取所述第一发放请求对应的第一账号和目标账号;所述第一账号是所述第一终端中登录的,指示所述虚拟物品的支付方的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号;
响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,所述目标发放信息中包含所述虚拟物品的发送方账号和支付方账号,所述发送方账号用于指示所述虚拟物品的发送方,所述支付方账号用于指示所述虚拟物品的支付方;
根据所述目标发放信息,向所述网络直播房间的主播发放所述虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,包括:
响应于所述目标账号与所述第一账号不同,将所述目标账号作为所述虚拟物品的发送方账号;
将所述第一账号作为所述虚拟物品的支付方账号;
按照所述发送方账号以及所述支付方账号,生成所述目标发放信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求之前,还包括:
接收第二终端发送的第二发放请求,所述第二终端中登录有所述目标账号,所述第二发放请求中包含支付方式;
响应于所述支付方式是第一指定方式,向所述第一账号发送第一待支付信息,所述第一待支付信息用于指示所述第一账号代替所述目标账号支付所述虚拟物品,所述第一待支付信息中包含所述目标账号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的暂存请求,所述暂存请求用于指示所述服务器将所述第一待支付信息进行存储;
根据所述暂存请求,按照所述第一账号以及所述目标账号将所述第一待支付信息存储。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述支付方式是第一指定方式,向所述第一账号发送第一待支付信息之前,还包括:
响应于所述支付方式是所述第一指定方式,获取所述第一账号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一账号与所述目标账号具有第一对应关系;所述响应于所述支付方式是所述第一指定方式,获取所述第一账号,包括:
响应于所述支付方式是所述第一指定方式,根据所述第一对应关系,获取与所述目标账号对应的所述第一账号。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一账号的数量至少为两个,所述方法还包括:
根据所述第一账号,生成第一账号列表;
将所述第一账号列表发送给第三终端,所述第三终端是所述主播的主播终端,所述第一账号列表用于展示给所述主播,以便所述主播通过在所述网络直播房间内的互动提醒所述第一账号,所述目标账号请求所述第一账号代替支付所述虚拟物品。
8.一种虚拟物品的发放方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
在网络直播房间中展示第一发放界面,所述第一发放界面中包含发放控件,所述发放控件用于在所述网络直播房间内对虚拟物品支付并发放所述虚拟物品;
响应于对所述发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,所述第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,所述第一账号是所述终端中登录的,指示所述虚拟物品的支付方的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在网络直播房间中展示第一发放界面之前,还包括:
接收所述服务器发送的第一待支付信息,所述第一待支付信息用于指示所述第一账号代替所述目标账号支付所述虚拟物品,所述第一待支付信息中包含所述目标账号;
所述在网络直播房间中展示第一发放界面,包括:
响应于接收到所述第一待支付信息,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,第一发放界面中还包含存储控件,所述方法还包括:
响应于对所述存储控件的触发操作,向所述服务器发送暂存请求,所述暂存请求用于指示所述服务器将所述第一待支付信息进行存储。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在网络直播房间中展示第一发放界面之前,还包括:
在网络直播房间中展示第一选择界面,所述第一选择界面用于选择对所述虚拟物品进行支付的支付方式;
所述在网络直播房间中展示第一发放界面,包括:
响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一指定方式是第一子指定方式,所述第一子指定方式用于指示所述第一账号代替目标账号对所述虚拟物品进行支付的方式;所述响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面,包括:
响应于所述支付方式是所述第一指定方式,展示第二账号列表;
响应于对所述第二账号列表中的至少一个账号的选择操作,将所述至少一个账号获取为所述目标账号;
在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一指定方式是第二子指定方式,所述第二子指定方式用于指示所述第一账号请求所述目标账号代替所述第一账号对所述虚拟物品进行支付的方式,所述响应于所述支付方式是第一指定方式,在所述网络直播房间中展示所述第一发放界面,包括:
响应于所述支付方式是所述第二子指定方式,展示第三账号列表,所述第三账号列表用于指示所述目标账号请求所述第一账号代替支付所述虚拟物品;
响应于对所述第三账号列表中的至少一个账号的选择操作,向服务器发送第二发放请求,所述第二发放请求用于请求所述服务器向所述至少一个账号发送第二待支付信息,所述第二待支付信息用于指示所述至少一个账号代替所述第一账号支付所述虚拟物品,所述第二发放请求中包含所述支付方式。
14.一种虚拟物品的发放装置,其特征在于,所述装置用于服务器中,所述服务器是提供网络直播的服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收在网络直播房间内的第一终端对虚拟物品支付后发送的第一发放请求,所述第一发放请求用于请求所述服务器在所述网络直播房间内发放所述虚拟物品;
第一获取模块,用于获取所述第一发放请求对应的第一账号和目标账号;所述第一账号是所述第一终端中登录的,指示所述虚拟物品的支付方的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号;
信息生成模块,用于响应于所述目标账号与所述第一账号不同,生成目标发放信息,所述目标发放信息中包含所述虚拟物品的发送方账号和支付方账号,所述发送方账号用于指示所述虚拟物品的发送方,所述支付方账号用于指示所述虚拟物品的支付方;
物品发放模块,用于根据所述目标发放信息,向所述网络直播房间的主播发放所述虚拟物品。
15.一种虚拟物品的发放装置,其特征在于,所述装置用于终端中,所述装置包括:
第一界面展示模块,用于在网络直播房间中展示第一发放界面,所述第一发放界面中包含发放控件,所述发放控件用于在所述网络直播房间内对虚拟物品支付并发放所述虚拟物品;
第一请求发送模块,用于响应于对所述发放控件的触发操作,向服务器发送第一发放请求,所述第一发放请求存在对应的第一账号和目标账号,所述第一账号是所述终端中登录的,指示所述虚拟物品的支付方的账号,所述目标账号是作为所述虚拟物品的发送方发放所述虚拟物品的账号。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的虚拟物品的发放方法。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求8至13任一所述的虚拟物品的发放方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟物品的发放方法。
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