KR102328287B1 - 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR102328287B1
KR102328287B1 KR1020197031417A KR20197031417A KR102328287B1 KR 102328287 B1 KR102328287 B1 KR 102328287B1 KR 1020197031417 A KR1020197031417 A KR 1020197031417A KR 20197031417 A KR20197031417 A KR 20197031417A KR 102328287 B1 KR102328287 B1 KR 102328287B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
evaluation result
user
moving image
game
result
Prior art date
Application number
KR1020197031417A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190131544A (ko
Inventor
미츠루 다마가와
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20190131544A publication Critical patent/KR20190131544A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102328287B1 publication Critical patent/KR102328287B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F13/00Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/488Data services, e.g. news ticker
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score

Abstract

게임 동화상의 평가 결과에 게임의 활동 실적을 반영할 수 있는 서버 장치를 제공한다. 센터 서버(2)는, 동화상 데이터(18)에 기초하여 각 동화상을 표시하는 유저 단말기(5)가 네트워크(3)를 통해 접속되고, 각 동화상이 각 유저(U)에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리한다. 또한, 센터 서버(2)는, 유저 단말기(5)가 제공하는 게임에 관련되는 게임 동화상이 유저 단말기(5)에 표시되는 경우에, 각 유저(U)의 게임에 관한 플레이 실적의 유무의 정보와 유저 ID가 관련지어지도록 기술된 플레이 데이터(19)를 기억하고 있다. 그리고, 센터 서버(2)는, 그 플레이 실적의 유무의 정보에 기초하여, 각 유저(U)의 평가 결과를 서로 구별되는 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과로 분류하고, 특별 평가 결과를 포함하도록 각 유저(U)의 평가 결과를 제공한다.

Description

서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램
본 발명은, 동화상 데이터에 기초하여 각 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되고, 이 동화상 표시 단말기를 통해 각 동화상이 각 유저에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리하는 서버 장치 등에 관한 것이다.
동화상 데이터에 기초하여 각 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되고, 이 동화상 표시 단말기를 통해 각 동화상이 각 유저에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리하는 서버 장치가 존재한다. 예를 들어, 각 동화상으로서 프로그램 콘텐츠를 이용하고, 프로그램 콘텐츠를 시청하고 있는 시청자의 영상에 기초하여 시청자의 프로그램 콘텐츠에 대한 평가를 결정하여 기록하는 동화상 배신 시스템이 알려져 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
일본 특허 공개 제2015-142207호 공보
특허문헌 1의 시스템에서는, 동화상에 대한 시청자(유저)의 평가는 관리되고 있기는 하지만, 게임 동화상에 관한 언급은 없다. 이 때문에, 그와 같은 게임 동화상에 대응하는 게임의 활동 실적은 동화상의 평가에 이용되고 있지 않고, 관리도 되고 있지 않다.
그래서, 본 발명은, 게임 동화상의 평가 결과에 게임의 활동 실적을 반영할 수 있는 서버 장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 서버 장치는, 동화상 데이터에 기초하여 각 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되고, 당해 동화상 표시 단말기를 통해 각 동화상이 각 유저에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리하는 서버 장치이며, 네트워크를 통해 접속되는 게임 단말기가 제공하는 게임에 관련되는 게임 동화상이 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상 표시 단말기에 표시되는 경우에, 각 유저의 상기 게임에 관한 활동 실적의 정보와 각 유저를 식별하기 위한 유저 식별 정보가 관련지어지도록 기술된 활동 데이터를 기억하는 활동 데이터 기억 수단과, 상기 활동 데이터의 상기 활동 실적의 정보에 기초하여, 일부의 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 특별 평가 결과가 다른 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 다른 평가 결과와 구별되도록, 상기 일부의 분류 및 상기 다른 분류를 포함하는 복수의 분류로 각 유저의 평가 결과를 분류하는 결과 분류 수단과, 상기 결과 분류 수단의 분류 결과에 기초하여, 상기 특별 평가 결과를 포함하도록, 각 유저의 평가 결과를 제공하는 결과 제공 수단을 구비하고 있다.
한편, 본 발명의 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 상기 활동 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터를, 상술한 서버 장치의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템의 전체 구성의 개요를 도시하는 도면.
도 2는 동화상 배신 시스템의 제어계의 주요부의 구성을 도시하는 도면.
도 3은 동화상 평가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도.
도 4는 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과의 가치가 상승하도록 편집되는 경우의 동화상 평가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도.
도 5는 동화상 데이터의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도.
도 6은 플레이 데이터의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도.
도 7은 결과 분류 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 8은 결과 제공 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
이하, 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템의 전체 구성의 개요를 도시하는 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 동화상 배신 시스템(1)은, 서버 장치로서의 센터 서버(2)를 포함하고 있다. 센터 서버(2)는, 1대의 물리적 장치에 의해 구성되는 예에 한하지 않는다. 예를 들어, 복수의 물리적 장치로서의 서버군에 의해 1대의 논리적인 센터 서버(2)가 구성되어도 된다. 또한, 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 논리적으로 센터 서버(2)가 구성되어도 된다.
센터 서버(2)에는, 네트워크(3)를 통해, 유저 단말기(5)가 접속된다. 유저 단말기(5)는, 유저에 의해 사용되는 네트워크 단말 장치의 일종이다. 예를 들어, 유저 단말기(5)로서, 휴대 전화(스마트폰을 포함함)가 이용되어도 된다. 휴대 전화는, 유저의 개인 용도로 제공되는 유저 단말기의 일종이다. 예를 들어, 휴대 전화는, 동화상을 표시(재생)하는 동화상 재생 기능을 갖고 있어도 된다. 그리고, 휴대 전화는, 예를 들어 이와 같은 동화상 재생 기능을 통해 동화상을 표시하기 위한 동화상 표시 단말기로서 기능해도 된다. 또한, 휴대 전화는, 소프트웨어의 실행을 통해, 그 밖에도 각종 기능을 발휘해도 된다. 예를 들어, 그와 같은 기능에는, 유저에게 게임을 플레이시키는 게임 기능이 포함되어도 된다. 그리고, 휴대 전화는, 예를 들어 이와 같은 게임 기능을 통해 게임을 제공하는 게임 단말기로서 기능해도 된다. 즉, 유저 단말기(5)는, 예를 들어 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기의 양쪽으로서 기능해도 된다. 또한, 유저 단말기(5)로서, 예를 들어 그 밖에도 퍼스널 컴퓨터, 휴대형 태블릿 단말 장치 등의, 네트워크 접속이 가능하고 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 각종 네트워크 단말 장치가 이용되어도 된다.
네트워크(3)는, 일례로서, TCP/IP 프로토콜을 이용하여 네트워크 통신을 실현하도록 구성된다. 전형적으로는, WAN으로서의 인터넷과, LAN으로서의 인트라넷을 조합하여 네트워크(3)가 구성된다. 도 1의 예에서는, 센터 서버(2)는 라우터(3a)를 통해, 유저 단말기(5)는 액세스 포인트(3b)를 통해, 각각 네트워크(3)에 접속되어 있다.
또한, 네트워크(3)는, TCP/IP 프로토콜을 이용하는 형태에 한정되지 않는다. 네트워크(3)로서, 통신용 유선 회선, 혹은 무선 회선(적외선 통신, 근거리 무선 통신 등을 포함함) 등을 이용하는 각종 형태가 이용되어도 된다.
센터 서버(2)는, 네트워크(3)를 통해 유저 단말기(5)의 유저에게 각종 Web 서비스를 제공한다. Web 서비스에는, 유저 단말기(5)에 동화상을 배신하기 위한 동화상 배신 서비스가 포함된다. 또한, Web 서비스는, 동화상 배신 서비스를 통해 배신되는 각 동화상에 대한 평가를 접수하는 동화상 평가 서비스를 포함하고 있다. 예를 들어, 동화상 평가 서비스는 동화상 배신 서비스의 일부로서 제공되어도 된다. 동화상 평가 서비스의 상세는 후술한다.
또한, Web 서비스는, 그 밖에도 유저 단말기(5)의 기능에 따라서 각종 서비스를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, Web 서비스는, 동화상 혹은 게임에 관한 각종 정보를 제공하는 정보 서비스를 포함하고 있어도 된다. 또한, 예를 들어 Web 서비스는, 각 유저 단말기(5)에 각종 데이터 혹은 소프트웨어를 배신(데이터 등의 업데이트를 포함함)하는 배신 서비스를 포함하고 있어도 된다. 또한, Web 서비스는, 유저에 의한 정보 발신, 교환, 공유와 같은 교류의 장을 제공하는 커뮤니티 서비스, 각 유저를 식별하기 위한 유저 ID를 부여하는 서비스, 네트워크(3)를 통해 복수의 유저가 공통의 게임을 플레이할 때 유저끼리를 매칭하는 매칭 서비스 등을 포함하고 있어도 된다.
다음에, 동화상 배신 시스템(1)의 제어계의 주요부에 대하여 설명한다. 도 2는 동화상 배신 시스템(1)의 제어계의 주요부의 구성을 도시하는 도면이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 센터 서버(2)는, 컴퓨터로서의 제어 유닛(10)과, 기억 유닛(11)을 구비하고 있다. 제어 유닛(10)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서의 동작에 필요한 내부 기억 장치(일례로서 ROM 및 RAM) 등의 각종 주변 장치를 조합한 컴퓨터 유닛으로서 구성되어 있다. 또한, 제어 유닛(10)에는, 키보드 등의 입력 장치, 모니터 등의 출력 장치 등이 접속될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
기억 유닛(11)은, 제어 유닛(10)에 접속되어 있다. 기억 유닛(11)은, 전원의 공급이 없어도 기억을 유지 가능하도록, 예를 들어 자기 테이프 등의 대용량 기억 매체에 의해 구성되어도 된다. 기억 유닛(11)에는, 서버용 데이터(14) 및 서버용 프로그램(15)이 기억되어 있다. 서버용 프로그램(15)은, 센터 서버(2)가 유저 단말기(5)에 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 컴퓨터 프로그램이다. 제어 유닛(10)이 서버용 프로그램(15)을 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(10)의 내부에는, Web 서비스 관리부(17)가 마련된다.
Web 서비스 관리부(17)는, 상술한 Web 서비스를 제공하기 위해 필요한 처리를 실행한다. Web 서비스 관리부(17)는, 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 프로그램의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치이다. 또한, 제어 유닛(10)의 내부에는, 그 밖에도 각종 논리적 장치가 마련될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
서버용 데이터(14)는, 서버용 프로그램(15)의 실행에 수반하여 참조되는 데이터이다. 예를 들어, 서버용 데이터(14)는, 동화상 데이터(18) 및 활동 데이터로서의 플레이 데이터(19)를 포함하고 있어도 된다. 동화상 데이터(18)는, 각종 동화상을 표시하기 위한 데이터이다. 이와 같은 동화상에는, 예를 들어 게임에 관련되는 동화상이 포함되어 있어도 된다. 보다 구체적으로는, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 유저 단말기(5)가 제공하는 게임의 과거의 플레이에 있어서의 게임 화면의 천이를 동화상(이하, 게임 동화상이라 칭하는 경우가 있음)으로서 표시하기 위한 데이터를 포함하고 있어도 된다. 또한, 플레이 데이터(19)는, 각 유저에 고유한 고유 정보를 관리하기 위한 데이터이다. 예를 들어, 이와 같은 고유 정보는, 각 유저의 게임에 관한 활동 실적의 정보를 포함하고 있어도 된다. 그리고, 예를 들어 플레이 데이터(19)는, 전회까지의 플레이 결과(과거의 플레이 상황)를 차회 이후로 이어가기 위해, 혹은 각 유저에 고유의 설정 내용을 이어받기 위해 사용되어도 된다. 동화상 데이터(18) 및 플레이 데이터(19)의 상세는 후술한다.
또한, 서버용 데이터(14)는, 예를 들어 그 밖에도 유저 ID 등의 각종 ID를 관리하기 위한 ID 관리 데이터 등의 Web 서비스를 위한 각종 데이터를 포함할 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
한편, 유저 단말기(5)에는, 제어 유닛(30)과, 기억 유닛(31)과, 모니터 MO와, 터치 패널(32)과, 스피커(33)가 마련되어 있다. 기억 유닛(31), 모니터 MO, 터치 패널(32) 및 스피커(33)는, 모두 제어 유닛(30)에 접속되어 있다. 제어 유닛(30)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서의 동작에 필요한 내부 기억 장치(일례로서 ROM 및 RAM) 등의 각종 주변 장치를 조합한 컴퓨터 유닛으로서 구성되어 있다. 또한, 제어 유닛(30)에는, 예를 들어 그 밖에도 동화상의 재생 혹은 게임의 제공 등에 필요한 각종 장치가 접속될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
모니터 MO는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 기초하여 각종 화상 등을 표시하기 위한 주지의 표시 장치이다. 일례로서, 모니터 MO는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 따라서, 동화상 및 게임을 플레이하기 위한 게임 화면을 표시해도 된다. 터치 패널(32)은, 유저가 손가락 등으로 접촉하면, 그 접촉 위치에 따른 신호를 출력하는 공지의 입력 장치이다. 터치 패널(32)은, 예를 들어 투명하게 구성되어, 모니터 MO의 표면에 중첩되도록 배치되어도 된다. 그리고, 터치 패널(32)은, 유저의 터치 조작에 기초하여 그 터치 위치에 대응하는 신호를 제어 유닛(30)에 출력한다. 마찬가지로, 스피커(33)는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 기초하여 각종 음성을 재생하기 위한 주지의 출력 장치(음성 재생 장치)이다. 스피커(33)는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 따라서, 동화상 혹은 게임에서 사용되는 BGM 등의 각종 음성을 재생한다.
한편, 기억 유닛(31)은, 전원의 공급이 없어도 기억을 유지 가능하도록, 예를 들어 자기 기록 매체나 광 기록 매체, 플래시 SSD(Solid State Drive) 등에 의해 구성되어도 된다. 기억 유닛(31)에는, 단말기 프로그램(34) 및 단말기 데이터(35)가 기억되어 있다. 단말기 프로그램(34)은, 유저 단말기(5)가 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 컴퓨터 프로그램이다. 예를 들어, 이와 같은 서비스에는, 동화상의 재생 및 게임의 제공이 포함되어도 된다. 단말기 프로그램(34)의 실행에 수반하여, 제어 유닛(30)의 내부에는, 서비스 제공부(37)가 마련된다. 서비스 제공부(37)는, 동화상의 재생 혹은 게임의 플레이 등의 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 처리를 실행한다. 서비스 제공부(37)는, 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 프로그램의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치이다. 또한, 제어 유닛(30)의 내부에는, 그 밖에도 각종 논리적 장치가 마련될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
단말기 데이터(35)는, 단말기 프로그램(34)의 실행에 수반하여 참조되는 데이터이다. 단말기 데이터(35)는, 예를 들어 동화상 데이터(18) 및 플레이 데이터(19)를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 이들 데이터는, 필요한 부분이 포함되도록, 적어도 일부가 센터 서버(2)로부터 제공되어도 된다. 또한, 단말기 데이터(35)는, 그 밖에도 각종 서비스를 실행하기 위한 각종 데이터를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 그와 같은 데이터에는, 동화상이나 게임에 필요한 BGM 등의 각종 음성을 재생하기 위한 음성 데이터, 게임에 필요한 각종 화상을 표시하기 위한 화상 데이터, 및 상술한 ID 관리 데이터가 포함되어도 된다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
다음에, 동화상 배신 시스템(1)이 제공하는 동화상 평가 서비스의 상세에 대하여 설명한다. 동화상 평가 서비스는, 상술한 바와 같이, 배신 대상의 각 동화상에 대한 평가를 접수하는 서비스이다. 또한, 동화상 평가 서비스는, 접수한 각 동화상에 대한 평가 결과를 각 유저에게 제공하도록 구성되어 있다. 또한, 동화상 평가 서비스는, 그와 같은 평가 결과를, 분류 조건에 기초하여 복수로 분류하고, 분류별로의 평가 결과가 서로 구별되도록 제공한다. 구체적으로는, 예를 들어 동화상 평가 서비스는, 그와 같은 각 분류의 평가 결과를 일부의 분류만을 추출함으로써 그 일부의 분류와 다른 분류가 구별되도록 각 유저에게 제공해도 된다. 혹은, 동화상 평가 서비스는, 일부의 분류에 속하는 평가 결과의 가치를 다른 분류에 속하는 평가 결과의 가치보다도 높게 편집함으로써 일부의 분류에 속하는 평가 결과가 다른 분류에 속하는 평가 결과와 구별되도록 제공해도 된다. 즉, 동화상 평가 서비스는, 일부의 분류에 속하는 평가 결과의 가치가 다른 분류에 속하는 평가 결과의 가치보다도 중시되도록, 각 동화상의 평가 결과를 제공해도 된다. 또한, 이와 같은 가치는, 일부의 분류와 다른 분류가 식별되도록 제공되어도 되고, 수치화되는 경우 등, 합산 가능한 경우에는 합산 결과가 제공되어도 된다.
도 3 및 도 4를 참조하여, 동화상 평가 서비스의 일례의 개요에 대하여 구체적으로 설명한다. 도 3은 동화상 평가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 동화상 평가 서비스는, 평가 공정, 분류 공정, 및 결과 제공 공정을 포함하고 있다. 평가 공정에서는, 각 동화상에 대한 각 유저의 평가 결과가 유저 단말기(5)를 통해 접수된다. 분류 공정에서는, 각 유저의 평가 결과가 분류 조건에 기초하여 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과로 분류된다. 그리고, 결과 제공 공정에서는, 그와 같은 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과가 구별되도록, 유저 단말기(5)를 통해 각 유저에게 제공된다.
구체적으로는, 평가 공정에서는, 각 유저의 평가 결과가 유저 단말기(5)로부터 센터 서버(2)에 송신된다. 예를 들어, 유저 단말기(5)는, 동화상 재생 기능을 발휘하기 위한 동화상용 애플리케이션(소프트 페어)을 통해 평가 결과를 접수해도 된다. 예를 들어, 이와 같은 동화상용 애플리케이션으로서 Web 브라우저 애플리케이션(이하, Web 브라우저라 칭하는 경우가 있음)이 사용되어도 된다. 즉, 평가 공정에서는, Web 애플리케이션을 통해 평가 결과의 입력 및 송신이 실행되어도 된다. 또한, 이와 같은 Web 애플리케이션은, 평가 결과의 접수에 유저 ID를 요구해도 된다. 그리고, 유저 단말기(5)는, 이와 같은 Web 애플리케이션을 통해, 평가 결과와 함께, 평가자의 유저 ID를 센터 서버(2)에 송신해도 된다. 또한, 평가 공정은, 동화상 중 혹은 시청 후 등의 적절한 시기에 제공되어도 된다.
분류 조건은, 예를 들어 각 동화상의 시청 실적, 평가 실적, 평가자의 속성, 및 게임 동화상의 경우에는 그 게임 동화상에 대응하는 게임의 활동 실적을 요건으로 하여 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 시청 실적으로서, 각 동화상을 마지막까지 시청했는지 여부, 동일한 동화상을 복수회 시청하였는지 여부의 정보가 이용되어도 된다. 또한, 예를 들어 평가 실적으로서, 다른 동화상에 대한 평가 실적(평가 대상의 동화상에 관련되는 동화상 등의 특정 동화상에 대한 평가 실적을 포함함)의 유무가 이용되어도 된다. 마찬가지로, 평가자의 속성으로서, 소정의 성별에 해당하는지 여부, 소정의 연령에 해당하는지 여부, 소정의 범위에 주소 등이 위치하는지 여부 등이 이용되어도 된다. 또한, 활동 실적으로서, 게임 동화상에 대응하는 게임 혹은 그것에 관련되는 게임(시리즈 게임의 경우에는 전작의 게임, 혹은 캐릭터가 공통되는 다른 게임 등)의 플레이 실적의 유무(소정의 레벨이나 진행 정도 등의 상세가 요건으로서 더 이용되어도 됨), 또는 게임에 있어서의 유저의 관련성(프렌드 설정의 관계, 혹은 라이벌 설정의 관계 등)이 이용되어도 된다.
예를 들어, 분류 조건이 활동 실적을 요건에 포함하는 경우에, 분류 공정에 있어서, 센터 서버(2)는, 플레이 데이터(19)에 기초하여 게임 동화상에 대한 각 유저의 평가 결과를 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과로 분류한다. 구체적으로는, 센터 서버(2)는, 게임 동화상에 대한 평가 결과가 그 게임 동화상에 대응하는 게임의 플레이 실적을 갖는 유저로부터 제공되고 있는 경우에, 그 평가 결과를 특별 평가 결과로 분류한다. 한편, 센터 서버(2)는, 그 평가 결과가 게임의 플레이 실적을 갖지 않는 유저로부터 제공되고 있는 경우, 그 평가 결과를 일반 평가 결과로 분류한다. 즉, 센터 서버(2)는, 유저 ID를 기준으로 플레이 데이터(19)의 활동 실적의 정보를 참조하여, 유저 ID가 그 게임의 플레이 실적에 관련지어져 있으면 특별 평가 결과로, 관련지어져 있지 않으면 일반 평가 결과로, 각각 평가 결과를 분류한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 그 분류 결과를 관리한다. 예를 들어, 이와 같은 관리에 동화상 데이터(18)가 사용되어도 된다. 즉, 센터 서버(2)는, 예를 들어 동화상 데이터(18)를 통해, 각 동화상의 평가 결과를 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과로 구별하면서 관리해도 된다. 이 경우, 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과가, 본 발명의 일부의 분류, 및 다른 분류에 각각 대응한다. 또한, 이들에 각각 속하는 평가 결과가 본 발명의 특별 평가 결과 및 다른 평가 결과에 각각 대응한다.
결과 제공 공정에 있어서, 센터 서버(2)는, 특별 평가 결과가 일반 평가 결과와 구별되도록, 적어도 특별 평가 결과를 유저 단말기(5)에 제공한다. 구체적으로는, 예를 들어 센터 서버(2)는, 이와 같은 구별이 실현되도록, 특별 평가 결과만을 추출하여 제공하거나, 가치를 편집한 후의 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과를 제공하거나 해도 된다. 또한, 예를 들어 센터 서버(2)는, 이와 같은 구별이 유저 단말기(5)에 의해 실행되도록, 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과의 양쪽을 유저 단말기(5)에 제공해도 된다. 즉, 센터 서버(2)는, 특별 평가 결과가 일반 평가 결과와 구별되도록 유저 단말기(5)에 표시되는 한, 구별 전후의 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과 중 어느 것을 유저 단말기(5)에 제공해도 된다.
또한, 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과의 가치가 일반 평가 결과에 속하는 평가 결과의 가치보다도 높아지도록 편집되는 경우, 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과 중 어느 한쪽이 편집되어도 되고, 양쪽이 편집되어도 된다. 예를 들어, 가치가 상승하도록 특별 평가 결과쪽에만 1 이상의 계수가 적산되어도 되고, 가치가 낮아지도록 일반 평가 결과쪽에만 1 미만의 계수가 적산되어도 된다. 혹은, 이들이 조합되도록 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과의 양쪽에 계수가 적산되어도 된다.
도 4는 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과의 가치가 상승하도록 편집되는 경우의 동화상 평가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도이다. 또한, 도 4의 예는, 도 3의 예와 마찬가지로, 분류 조건이 활동 실적을 요건에 포함하는 경우를 나타내고 있다. 또한, 도 4의 예는, 각 동화상이 별의 수에 따라 평가되는 경우(각 유저가 각 동화상에 평가 결과를 나타내는 수의 별을 부여하는 경우)를 나타내고 있다. 그리고, 도 4의 예는, 이와 같은 평가 결과의 전체를 합산한 합산 결과에 대응하는 별의 수가 각 동화상의 평가로서 유저 U에게 제공되는 경우를 나타내고 있다. 이와 같은 경우, 도 4에 도시한 바와 같이, 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과의 가치가 일반 평가 결과의 가치보다도 높아지도록 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과가 편집되고, 그와 같은 편집 후의 평가 결과가 열람자에게 제공된다.
구체적으로는, 도 4의 예에서는, 평가 공정에 있어서, 게임 동화상을 시청한 유저 U 중, 그 게임 동화상에 대응하는 게임의 플레이 실적을 갖는 제1 유저 U1이 세개의 별("☆☆☆")을, 플레이 실적을 갖지 않는 제2 유저 U2가 2개의 별("☆☆")을, 각각 그 게임 동화상에 평가 결과로서 부여하고 있다. 이 경우, 이와 같은 평가 결과가 제1 유저 U1 및 제2 유저 U2의 유저 단말기(5)로부터 센터 서버(2)에 송신된다.
계속되는 분류 공정에 있어서, 센터 서버(2)는, 분류 조건에 기초하여 편집의 필요 여부를 판별하고, 필요한 경우에 편집을 실행한다. 구체적으로는, 센터 서버(2)는, 먼저 유저 ID를 기준으로 플레이 데이터(19)를 참조하면서, 플레이 실적을 갖는 유저 U에 의해 제공된 평가 결과의 경우에 그 평가 결과를 특별 평가 결과로 분류한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 그와 같은 특별 평가 결과를 편집이 필요하다고 판별하고, 별의 수가 증가되도록 평가 결과에 소정의 계수를 승산한다. 예를 들어, 이와 같은 소정의 계수로서, 1.3이 이용되어도 된다(승산 후의 별의 수가 정수에 해당하지 않는 경우에는, 예를 들어 반올림에 의해 정수화되어도 됨). 즉, 센터 서버(2)는, 별의 수를 약 3할 증가시킴으로써 별의 수가 4개가 되도록 제1 유저 U1의 평가 결과를 편집한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 편집 후의 평가 결과를 동화상 데이터(18)에 의해 관리한다. 또한, 평가 결과가 특별 평가 결과에 속하는 것을 나타내는 정보는, 동화상 데이터(18)에 의해 관리되어도 되고, 관리되지 않아도 된다. 또한, 복수의 유저 U에 의해 평가되는 경우, 소정의 계수의 적산은, 특별 평가 결과의 누적값에 대하여 실행되어도 되고, 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과마다 실행되어도 된다. 즉, 편집 전의 평가 결과의 누적값이 관리되고, 소정의 계수의 적산은 제공 시에 그 누적값에 대하여 실행되어도 된다. 혹은, 소정의 계수의 적산은 분류 시마다 실행되고, 편집 후의 누적값이 관리되어도 된다.
한편, 센터 서버(2)는, 플레이 실적을 갖지 않는 유저 U에 의해 제공된 평가 결과의 경우에는 그 평가 결과를 일반 평가 결과로 분류한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 그와 같은 일반 평가 결과에는 편집이 불필요하다고 판별하고, 편집을 하지 않고 동화상 데이터(18)를 통해 그대로 그 평가 결과를 관리한다. 즉, 센터 서버(2)는, 제2 유저 U2의 평가 결과로서 2개를 나타내는 별의 수를 그대로 동화상 데이터(18)에 의해 관리한다.
그리고, 결과 제공 공정에서는, 편집 후의 평가 결과가 평가 결과 전체의 합산값을 통해 각 동화상의 평가 결과를 열람하는 유저 U(열람자)에게 제공된다. 즉, 편집 후의 평가 결과는, 그것을 포함하는 합산값을 통해 각 유저 U에게 제공된다. 이와 같은 평가 결과로서, 예를 들어 편집 후의 평가 결과에 기초하는 평균값이나 최빈값, 혹은 최고값이 제공되어도 된다. 도 4의 예에서는, 결과 제공 공정에 있어서, 게임 동화상의 평가 결과로서 3개의 별을 나타내는 정보, 즉 편집 후의 평가 결과를 포함하는 전체의 평가 결과의 평균값을 나타내는 정보가 제3 유저 U3의 유저 단말기(5)에 제공되고 있다. 동화상 평가 서비스는, 이와 같이 특별 평가 결과의 가치를 높이기 위한 편집을 실행하면서, 게임 동화상의 평가 결과를 유저에게 제공하도록 구성되어 있어도 된다.
또한, 편집 후의 평가 결과는, 상술한 양태에 한하지 않고, 각종 양태로 제공되어도 된다. 예를 들어, 편집 후의 평가 결과는, 동화상 데이터(18)가 특별 평가 결과와 일반 평가 결과를 구별하는 정보를 포함하는 경우에는, 특별 평가 결과만을 대상으로 하는 통계(평균값 등) 결과, 추출 결과, 재배열 결과 등, 적당한 양태로 제공되어도 된다.
다음에, 동화상 데이터(18) 및 플레이 데이터(19)의 상세에 대하여 설명한다. 도 5는 동화상 데이터(18)의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한, 도 5의 예는, 동화상 데이터(18)가 평가 결과의 관리에 사용되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 "동화상 ID", "관리 항목", 및 "표시용 데이터"의 정보를 포함하고 있어도 된다. 그리고, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기술된 레코드의 집합으로서 구성되어도 된다.
"동화상 ID"는, 각 동화상을 식별하기 위한 정보이다. "동화상 ID"로서, 예를 들어 동화상마다 유니크한 동화상 ID의 정보가 사용되어도 된다. 또한, "표시용 데이터"는, 각 동화상을 모니터 MO에 표시시키기 위해 필요한 데이터(예를 들어 MPEG 규격의 데이터)이다. 한편, "관리 항목"은, 각 동화상을 관리하기 위한 정보이다. 예를 들어, "관리 항목"은, "제공자", "상세" 및 "평가 항목"의 정보를 포함하고 있어도 된다.
"제공자"는, 각 동화상을 제공한 유저 U를 나타내는 정보이다. 예를 들어, "제공자"의 정보로서, 각 동화상을 업로드한 유저 U에 대응하는 유저 ID의 정보가 사용되어도 된다. "상세"는, 동화상의 각종 특징을 나타내는 정보이다. 예를 들어, "상세"로서, 시청 대상의 성별, 연령, 혹은 각 동화상이 속하는 분류 등을 나타내는 정보가 사용되어도 된다. 또한, 예를 들어 게임 동화상의 경우에는, "상세"로서, 게임의 장면(예를 들어 진행 정도), 동화상에 등장하는 캐릭터, 플레이하는 유저 U의 레벨(예를 들어 게임 동화상의 경우) 등의 게임의 상황을 나타내는 정보가 사용되어도 된다.
"평가 항목"은, 각 동화상에 대한 각 유저 U의 평가 결과를 관리하기 위한 정보이다. "평가 항목"은, 예를 들어 "평가자", "평가 결과", 및 "특별 구분"의 정보를 포함하고 있어도 된다. "평가자"는, 각 동화상을 평가한 유저 U를 나타내는 정보이다. 예를 들어, "평가자"의 정보로서, 각 동화상을 평가한 유저 U에 대응하는 유저 ID의 정보가 사용되어도 된다. "평가 결과"는, 각 유저 U의 평가 결과를 나타내는 정보이다. 예를 들어, 각 동화상이 별의 수로 평가되는 경우에는, "평가 결과"로서, 별의 수를 나타내는 수치의 정보가 사용되어도 된다. "특별 구분"은, 특별 평가 결과에 해당하는지 여부를 판별하기 위한 정보이다. 예를 들어, "특별 구분"의 정보로서, 특별 평가 결과를 나타내는 플래그가 사용되어도 된다. 또한, "특별 구분"은, 특별 평가 결과에 해당하는지 여부가 동화상 데이터(18)에 의해 관리되는 경우에 사용되어도 된다.
한편, 도 6은 플레이 데이터(19)의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 플레이 데이터(19)는, 예를 들어 유저 식별 정보로서의 "유저 ID", "플레이 실적", "속성" 및 "관계자"의 정보를 포함하고 있어도 된다. 그리고, 플레이 데이터(19)는, 예를 들어 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기술된 레코드의 집합으로서 구성되어도 된다. 이 경우, 예를 들어 이들 "플레이 실적" 및 "관계자"의 정보가 활동 실적의 정보로서 기능해도 된다. 또한, 예를 들어 이들 활동 실적의 정보에 "속성"을 더한 정보가 고유 정보로서 기능해도 된다.
"유저 ID"는, 각 유저 U를 식별하기 위한 유저 ID의 정보이다. "속성"은, 각 유저 U의 속성을 나타내는 정보이다. 예를 들어, "속성"의 정보로서, 성별 혹은 연령을 나타내는 정보가 사용되어도 된다. "관계자"는, 관련이 설정되어 있는 다른 유저 U를 나타내는 정보이다. 예를 들어, "관계자"의 정보는, 각 유저 U간을 관련짓기 위한 관련 설정이 게임에 있어서 허용되는 경우에 사용되어도 된다. 그리고, 각 유저 U간의 관련은, 이와 같은 관련 설정을 통해 설정되어도 된다. 또한, 예를 들어 이와 같은 관련 설정으로서, 프렌드 등록이나 라이벌 등록 등이 채용되어도 된다. 그리고, 예를 들어 "관계자"의 정보로서, 이와 같은 프렌드 등록 등이 되어 있는 다른 유저 U의 유저 ID의 정보가 사용되어도 된다.
또한, 관련 설정은, 게임마다 설정되어도 된다. 즉, "관계자"의 정보는 "게임 ID"의 정보마다 관련지어져도 된다. 또한, 동화상 배신 시스템(1)에서는, 상이한 체계에 의해 관리되는 복수 종류의 유저 ID가 사용되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 Web 브라우저에서 사용되는 유저 ID와 게임 애플리케이션에서 사용되는 유저 ID는 종류(관리 체계 등)가 상이해도 된다. 즉, Web 브라우저 및 게임 애플리케이션 사이에서는, 동일한 유저에 대응하는 상이한 유저 ID가 사용되어도 된다. 그리고, 이와 같은 유저 ID간의 관련짓기는, 예를 들어 ID 관리 데이터에 의해 관리되어도 된다. 이 때문에, 예를 들어 플레이 데이터(19)의 "유저 ID"와 동화상 데이터(18)의 "제공자" 등은 상이한 종류의 유저 ID의 정보가 사용되고 있어도 된다.
한편, "플레이 실적"은, 게임의 플레이 실적을 나타내는 정보이다. 예를 들어, "플레이 실적"은, "게임 ID", "플레이 일시", "진행" 및 "성적"의 정보를 포함하고 있어도 된다. "게임 ID"는 복수 종류의 게임이 존재하는 경우에 각 게임을 식별하기 위해 게임마다 유니크한 게임 ID를 나타내는 정보이다. 또한, "플레이 일시" 및 "성적"은, 게임이 플레이된 일시 및 그때의 성적을 각각 나타내는 정보이다. 한편, "진행"은, 게임의 진행 정도를 나타내는 정보이다. 예를 들어, "진행"의 정보로서, 진행 정도를 나타내는 수치가 게임에 적시 설정되어 있는 경우에, 그와 같은 수치의 정보가 이용되어도 된다.
다음에, 결과 분류 처리 및 결과 제공 처리에 대하여 설명한다. 결과 분류 처리는, 각 동화상에 대한 각 유저 U의 평가 결과를 분류 조건에 기초하여 복수의 분류로 분류하기 위한 처리이다. 예를 들어, 결과 분류 처리는, 도 3 혹은 도 4의 예의 분류 공정을 실현하도록 구성되어 있어도 된다. 한편, 결과 제공 처리는, 각 동화상의 평가 결과를 각 유저 U에게 제공하기 위한 처리이다. 예를 들어, 결과 제공 처리는, 도 3 혹은 도 4의 예의 결과 제공 공정을 실현하도록 구성되어 있어도 된다.
결과 분류 처리는 도 7의 루틴을 통해, 결과 제공 처리는 도 8의 루틴을 통해, 각각 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)에 의해 실현된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 도 7 및 도 8의 루틴은, 제어 유닛(10)의 Web 서비스 관리부(17)를 통해 실행되어도 된다. 또한, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10) 및 유저 단말기(5)의 제어 유닛(30)은, 이들 처리 이외에도 각종 주지의 처리 등을, 각각 단독으로 혹은 서로 협동하여 실행한다. 그러나, 그것들의 상세한 설명은 생략한다.
도 7은 결과 분류 처리를 실현하기 위한 결과 분류 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면이다. 예를 들어, 도 7의 루틴은, 유저 단말기(5)를 통해 평가 결과가 송신될 때마다 실행되어도 된다. 도 7의 루틴이 개시되면, Web 서비스 관리부(17)는, 먼저 스텝 S11에 있어서 각 유저 U의 평가 결과를 취득한다. 이 취득은, 예를 들어 유저 단말기(5)로부터의 송신 결과에 기초하여 실행되어도 된다. 또한, Web 서비스 관리부(17)는, 예를 들어 분류 조건이 플레이 실적을 요건에 포함하는 경우에, 스텝 S11에 있어서 유저 ID의 정보를 더 취득해도 된다.
계속되는 스텝 S12에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S12에 있어서 스텝 S11에서 취득한 평가 결과를 분류 조건에 기초하여 분류한다. 이 분류는, 예를 들어 분류 조건이 플레이 실적을 요건에 포함하는 경우에, 게임 동화상의 평가 결과를 제공한 유저 U가 그 게임 동화상에 대응하는 게임의 플레이 실적을 갖는지 여부에 기초하여 실현되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 Web 서비스 관리부(17)는, 플레이 데이터(19)를 참조하여, 스텝 S11에서 취득한 유저 ID에 게임 동화상에 대응하는 게임의 플레이 실적이 있는 경우에는 특별 평가 결과로, 플레이 실적이 없는 경우에는 일반 평가 결과로, 각각 평가 결과를 분류해도 된다.
또한, Web 서비스 관리부(17)는, 예를 들어 특별 평가 결과의 가치를 일반 평가 결과의 가치보다도 높게 취급하는 경우에는, 스텝 S12에 있어서 평가 결과를 편집한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 예를 들어 이와 같은 편집으로서 특별 평가 결과의 가치를 높이기 위한 편집을 실행하는 경우에는, 스텝 S12에 있어서 특별 평가 결과에 소정의 계수를 승산하는 처리를 실행해도 된다.
다음 스텝 S13에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S12의 처리 결과를 반영하면서, 평가 결과를 보존한다. 구체적으로는, 예를 들어 Web 서비스 관리부(17)는, 평가 결과를 동화상 데이터(18)에 기록함으로써 보존해도 된다. 또한, 예를 들어 편집 후의 평가 결과 및 그 평가 결과가 속하는 분류가 동화상 데이터(18)를 통해 관리되는 경우, 그와 같은 편집 후의 평가 결과 및 분류를 스텝 S12의 처리 결과로서 동화상 데이터(18)에 기록해도 된다. 즉, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S13에 있어서, 예를 들어 편집 후의 평가 결과(평가 결과가 편집되어 있는 경우) 및 그 평가 결과가 속하는 분류가 관리되도록 동화상 데이터(18)를 갱신해도 된다. 그리고, 스텝 S13의 처리를 종료하면, Web 서비스 관리부(17)는, 금회의 루틴을 종료한다.
도 7의 루틴에 의해, 분류 조건에 기초하여 각 유저 U의 평가 결과가 복수의 분류로 분류되어, 관리된다. 또한, 분류 조건에 기초하여 평가 결과가 편집되는 경우에는, 그와 같은 편집 후의 평가 결과가 관리된다. 바꾸어 말하면, 도 3 혹은 도 4의 예의 분류 공정이 실현된다.
한편, 도 8은 결과 제공 처리를 실현하기 위한 결과 제공 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면이다. 평가 결과는, 예를 들어 동화상을 시청하기 위한 시청 화면을 통해 제공되어도 되고, 전용의 화면을 통해 제공되어도 된다. 이 때문에, 예를 들어 도 8의 루틴은, 시청 화면 혹은 전용의 화면의 표시가 유저 단말기(5)로부터 리퀘스트된 경우에 실행되어도 된다.
도 8의 루틴이 개시되면, Web 서비스 관리부(17)는, 먼저 스텝 S21에 있어서 표시 대상의 동화상에 대응하는 평가 결과를 취득한다. 예를 들어, Web 서비스 관리부(17)는, 평가 결과가 동화상 데이터(18)에 의해 관리되고 있는 경우에, 그와 같은 평가 결과의 정보를 포함하도록 동화상 데이터(18)를 취득함으로써, 이와 같은 취득을 실현해도 된다.
계속되는 스텝 S22에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S21에서 취득한 평가 결과를 유저 단말기(5)에 제공한다. 예를 들어, Web 서비스 관리부(17)는, 시청 화면 혹은 전용의 화면이 유저 단말기(5)에 표시되도록, 스텝 S21에서 취득한 동화상 데이터(18)를 유저 단말기(5)에 제공함으로써, 이와 같은 제공을 실현해도 된다. 또한, 평가 결과로서 특별 평가 결과만이 리퀘스트되어 있는 경우에는, Web 서비스 관리부(17)는, 특별 평가 결과만을 추출하여 제공해도 된다. 즉, Web 서비스 관리부(17)는, 평가 결과가 특별 평가 결과로 좁혀진 동화상 데이터(18)를 생성하고, 그와 같은 동화상 데이터(18)를 유저 단말기(5)에 제공해도 된다. 한편, 예를 들어 별의 수 등의 편집 전의 특별 평가 결과의 누적값이 관리되고 있는 경우에는, Web 서비스 관리부(17)는, 그 누적값에 소정의 계수를 적산함으로써 편집을 실행하고, 그 편집 결과를 유저 단말기(5)에 제공해도 된다. 이 경우, 편집 후의 평가 결과에 기초하는 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과의 합산값이 유저 단말기(5)에 제공되어도 된다. 그리고, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S22의 처리를 종료하면, 금회의 루틴을 종료한다.
도 8의 루틴에 의해, 각 분류에 속하는 평가 결과가 서로 구별되도록, 유저 단말기(5)에 제공된다. 구체적으로는, 예를 들어 특별 평가 결과의 가치를 높이도록 평가 결과가 편집되어 있는 경우에는, 편집 후의 평가 결과, 즉 특별 평가 결과의 가치가 일반 평가 결과의 가치보다도 높아지도록 구별된 평가 결과가 유저 단말기(5)에 제공된다. 혹은, 예를 들어 일반 평가 결과와 구별되도록 특별 평가 결과만이 추출되어, 유저 단말기(5)에 제공된다. 바꾸어 말하면, 도 3 혹은 도 4의 예의 결과 제공 공정이 실현된다.
이상에 설명한 바와 같이, 이 형태에 의하면, 동화상의 평가 결과가 분류 조건에 기초하여 복수의 분류로 분류되고, 분류별로 구별되도록 각 유저 U에게 제공된다. 예를 들어, 분류 조건이 활동 실적을 요건에 포함하는 경우에는, 게임 동화상에 대한 평가 결과는 활동 실적에 기초하여 복수의 분류로 분류된다. 구체적으로는, 게임 동화상의 평가 결과는, 그 게임에 관련되는 활동 실적에 기초하여 특별 평가 결과와 일반 평가 결과로 분류되고, 이들이 서로 구별되도록 제공된다. 이에 의해, 게임 동화상의 평가 결과에 그 게임의 활동 실적을 반영할 수 있으므로, 예를 들어 게임에 관련이 깊은 유저 U의 평가 결과의 가치를 다른 유저 U의 평가 결과의 가치보다도 높게 취급할 수 있다.
게임 동화상의 경우, 그것에 대응하는 게임에 관련이 깊은 유저 U의 평가 결과쪽이 다른 유저 U의 평가 결과보다도 유용한 경우가 많다. 구체적으로는, 예를 들어 게임 동화상은 그것에 대응하는 게임을 플레이하는 유저 U 혹은 플레이를 희망하는 유저 U에 의해 시청되는 경우가 많다. 이 때문에, 게임의 플레이 경험을 가진 유저 U(예를 들어 제1 유저 U1)의 평가 결과쪽이 플레이 경험이 없는 유저 U(예를 들어 제2 유저 U2)의 평가 결과보다도 유익한 경우가 많다. 이 때문에, 예를 들어 특별 평가 결과에 속하는 평가 결과에 소정의 계수를 적산하는 편집을 통해 특별 평가 결과 및 일반 평가 결과가 구별되는 경우에는, 특별 평가 결과의 가치가 일반 평가 결과의 가치보다도 상대적으로 높아지므로, 유용성이 높은 평가 결과쪽을 다른 평가 결과보다도 유저 U(예를 들어 제3 유저 U3)에게 중시시킬 수 있다. 혹은, 특별 평가 결과만이 유저 U에게 제공되는 경우에는, 게임 동화상의 평가 결과를 유용성이 높은 평가 결과만으로 좁혀 유저 U에게 제공할 수 있으므로, 평가 결과의 유용성(혹은 신뢰성)을 보다 향상시킬 수 있다. 결과로서, 평가 결과에 대한 활동 실적의 반영을 통해, 게임 동화상에 대한 평가 결과의 유용성(혹은 신뢰성)을 향상시킬 수 있다. 이에 의해, 게임 동화상의 시청, 혹은 게임의 이용을 촉진할 수도 있다.
이상의 형태에 있어서, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)이, 도 7의 루틴을 실행함으로써 본 발명의 결과 분류 수단으로서 기능한다. 마찬가지로, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)이, 도 8의 루틴을 실행함으로써 본 발명의 결과 제공 수단으로서 기능한다. 한편, 센터 서버(2)의 기억 유닛(11)이, 플레이 데이터(19)를 기억함으로써 본 발명의 활동 데이터 기억 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적당한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어, 상술한 형태에서는, 유저 단말기(5)가 소프트웨어의 상이에 의해 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기의 양쪽으로서 기능하고 있다. 그러나, 본 발명은 이와 같은 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 유저 단말기(5)는, 하드의 상이를 통해, 동화상 표시 단말기 또는 게임 단말기로서 기능해도 된다. 즉, 예를 들어 퍼스널 컴퓨터 및 태블릿과 같은 각각의 2대의 유저 단말기(5)가 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기로서 각각 기능해도 된다. 또한, 예를 들어 센터 서버(2)에는, 유저 단말기(5) 이외에도 유료 혹은 무료로 소정 범위의 게임을 플레이시키는 업무용(상업용) 게임기가 게임 단말기로서 네트워크(3)를 통해 접속되어도 된다. 또한, 이 경우, 이와 같은 게임기는, 게임 단말기 전용으로서 사용되어도 된다.
이하에, 상술한 내용으로부터 얻어지는 본 발명의 일례를 기재한다. 또한, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면의 참조 부호를 괄호쓰기로 부기하였지만, 그것에 의해 본 발명이 도시의 형태에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 서버 장치(2)는, 동화상 데이터(18)에 기초하여 각 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기(5)가 네트워크(3)를 통해 접속되고, 당해 동화상 표시 단말기를 통해 각 동화상이 각 유저(U)에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리하는 서버 장치이며, 네트워크(3)를 통해 접속되는 게임 단말기(5)가 제공하는 게임에 관련되는 게임 동화상이 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상 표시 단말기에 표시되는 경우에, 각 유저의 상기 게임에 관한 활동 실적의 정보와 각 유저를 식별하기 위한 유저 식별 정보가 관련지어지도록 기술된 활동 데이터(19)를 기억하는 활동 데이터 기억 수단(11)과, 상기 활동 데이터의 상기 활동 실적의 정보에 기초하여, 일부의 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 특별 평가 결과가 다른 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 다른 평가 결과와 구별되도록, 상기 일부의 분류 및 상기 다른 분류를 포함하는 복수의 분류로 각 유저의 평가 결과를 분류하는 결과 분류 수단(10)과, 상기 결과 분류 수단의 분류 결과에 기초하여, 상기 특별 평가 결과를 포함하도록, 각 유저의 평가 결과를 제공하는 결과 제공 수단(10)을 구비하고 있다.
본 발명에 따르면, 게임 동화상의 평가 결과는, 그 게임에 관한 활동 실적에 기초하여 특별 평가 결과와 다른 평가 결과로 분류되고, 이들이 구별되도록 제공된다. 이에 의해, 게임 동화상의 평가 결과에 게임의 활동 실적을 반영할 수 있다. 이 때문에, 예를 들어 게임에 관련이 깊은 유저의 평가 결과의 가치를 다른 유저의 평가 결과의 가치보다도 높게 취급할 수 있다. 게임 동화상의 경우, 그것에 대응하는 게임에 관련이 깊은 유저의 평가 결과쪽이 다른 유저의 평가 결과보다도 유용한 경우가 많다. 구체적으로는, 예를 들어 게임 동화상은 그것에 대응하는 게임을 플레이하는 유저 혹은 플레이를 희망하는 유저에 의해 시청되는 경우가 많다. 이 때문에, 게임의 플레이 경험을 가진 유저의 평가 결과쪽이 플레이 경험이 없는 유저의 평가 결과보다도 유익한 경우가 많다. 결과로서, 평가 결과에 대한 활동 실적의 반영을 통해, 게임 동화상에 대한 평가 결과의 유용성(혹은 신뢰성)을 향상시킬 수 있다.
활동 실적으로서, 각종 실적이 사용되어도 된다. 예를 들어, 게임의 플레이 실적(진행 정도 등의 상세를 포함함), 관련되는 게임(시리즈 게임의 경우에는 전작의 게임, 혹은 캐릭터가 공통되는 다른 게임 등)의 플레이 실적, 혹은 게임에 있어서의 유저의 관련성(프렌드 설정의 관계, 혹은 라이벌 설정의 관계 등) 등이 활동 실적으로서 사용되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 서버 장치의 일 양태에 있어서, 상기 결과 분류 수단은, 상기 활동 실적의 정보에 기초하여, 상기 게임의 플레이 실적을 갖는 유저(U1)의 평가 결과를 상기 일부의 분류로, 상기 플레이 실적을 갖지 않는 유저(U2)의 평가 결과를 상기 다른 분류로, 각각 분류해도 된다.
또한, 특별 평가 결과와 다른 평가 결과는 각종 양태로 구별되어도 된다. 예를 들어, 본 발명의 서버 장치의 일 양태에 있어서, 상기 특별 평가 결과 및 상기 다른 평가 결과 중 적어도 어느 한쪽에는, 상기 특별 평가 결과가 상기 다른 평가 결과와 구별되도록, 상기 특별 평가 결과의 가치를 상기 다른 평가 결과의 가치보다도 높이기 위한 편집이 실행되어도 된다. 이 경우, 특별 평가 결과의 가치가 다른 평가 결과의 가치보다도 높아지므로, 유용성이 높은 평가 결과쪽을 다른 평가 결과보다도 유저에게 중시시킬 수 있다.
또한, 특별 평가 결과는 각종 양태로 각 유저에게 제공되어도 된다. 예를 들어, 특별 평가 결과는, 다른 평가 결과와 일체화 가능한 경우에는, 그와 같은 일체화된 평가 결과를 통해 제공되어도 된다. 혹은, 특별 평가 결과는 다른 평가 결과와는 별도로 제공되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 서버 장치의 일 양태에 있어서, 상기 결과 제공 수단은, 상기 특별 평가 결과 및 상기 다른 평가 결과의 가치가 수치화되는 경우에, 상기 다른 평가 결과의 가치 및 상기 특별 평가 결과의 편집 후의 가치의 합산 결과를 제공함으로써 상기 특별 평가 결과를 포함하도록, 각 유저의 평가 결과를 제공해도 된다. 이 경우, 다른 평가 결과도 활용할 수 있다. 혹은, 상기 결과 제공 수단은, 각 유저의 평가 결과로서 상기 특별 평가 결과만을 추출하여 제공해도 된다. 이 경우, 게임 동화상의 평가 결과를 유용성이 높은 특별 평가 결과로 좁혀 유저에게 제공할 수 있으므로, 평가 결과의 유용성(혹은 신뢰성)을 보다 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상기 활동 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터(10)를, 상술한 서버 장치의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다. 본 발명의 컴퓨터 프로그램이 실행됨으로써, 본 발명의 서버 장치를 실현할 수 있다.
2 : 센터 서버(서버 장치)
3 : 네트워크
5 : 유저 단말기(동화상 표시 단말기, 게임 단말기)
10 : 제어 유닛(컴퓨터, 결과 분류 수단, 결과 제공 수단)
11 : 기억 유닛(활동 데이터 기억 수단)
18 : 동화상 데이터
19 : 플레이 데이터(활동 데이터)
U : 유저
U1 : 제1 유저(플레이 실적을 갖는 유저)
U2 : 제2 유저(플레이 실적을 갖지 않는 유저)

Claims (6)

  1. 동화상 데이터에 기초하여 각 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되고, 당해 동화상 표시 단말기를 통해 각 동화상이 각 유저에 의해 평가되는 경우에, 각 유저의 평가 결과를 관리하는 서버 장치이며,
    네트워크를 통해 접속되는 게임 단말기가 제공하는 게임에 관련되는 게임 동화상이 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상 표시 단말기에 표시되는 경우에, 각 유저의 상기 게임에 관한 활동 실적의 정보와 각 유저를 식별하기 위한 유저 식별 정보가 관련지어지도록 기술된 활동 데이터를 기억하는 활동 데이터 기억 수단과,
    상기 활동 데이터의 상기 활동 실적의 정보에 기초하여, 일부의 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 특별 평가 결과가 다른 분류에 속하는 평가 결과에 대응하는 다른 평가 결과와 구별되도록, 상기 일부의 분류 및 상기 다른 분류를 포함하는 복수의 분류로 각 유저의 평가 결과를 분류하는 결과 분류 수단과,
    상기 결과 분류 수단의 분류 결과에 기초하여, 상기 특별 평가 결과를 포함하도록, 각 유저의 평가 결과를 제공하는 결과 제공 수단
    을 구비하고,
    상기 특별 평가 결과 및 상기 다른 평가 결과 중 적어도 어느 한쪽에는, 상기 특별 평가 결과가 상기 다른 평가 결과와 구별되도록, 상기 특별 평가 결과의 가치를 상기 다른 평가 결과의 가치보다도 높이기 위한 편집이 실행되는 서버 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결과 분류 수단은, 상기 활동 실적의 정보에 기초하여, 게임의 플레이 실적을 갖는 유저의 평가 결과를 상기 일부의 분류로, 상기 플레이 실적을 갖지 않는 유저의 평가 결과를 상기 다른 분류로, 각각 분류하는 서버 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결과 제공 수단은, 상기 특별 평가 결과 및 상기 다른 평가 결과의 가치가 수치화되는 경우에, 상기 다른 평가 결과의 가치 및 상기 특별 평가 결과의 편집 후의 가치의 합산 결과를 제공함으로써 상기 특별 평가 결과를 포함하도록, 각 유저의 평가 결과를 제공하는 서버 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 결과 제공 수단은, 각 유저의 평가 결과로서 상기 특별 평가 결과만을 추출하여 제공하는 서버 장치.
  6. 제1항, 제2항, 또는 제4항의 서버 장치의 각 수단으로서, 상기 활동 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터를 기능시키도록 구성된, 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020197031417A 2017-04-28 2018-04-19 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 KR102328287B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2017-090024 2017-04-28
JP2017090024A JP6277504B1 (ja) 2017-04-28 2017-04-28 サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
PCT/JP2018/016209 WO2018198944A1 (ja) 2017-04-28 2018-04-19 サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190131544A KR20190131544A (ko) 2019-11-26
KR102328287B1 true KR102328287B1 (ko) 2021-11-19

Family

ID=61195661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197031417A KR102328287B1 (ko) 2017-04-28 2018-04-19 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램

Country Status (5)

Country Link
US (1) US11130051B2 (ko)
JP (1) JP6277504B1 (ko)
KR (1) KR102328287B1 (ko)
CN (1) CN110574066B (ko)
WO (1) WO2018198944A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20220191211A1 (en) * 2020-12-15 2022-06-16 ClearVector, Inc. Computer-implemented methods, systems comprising computer-readable media, and electronic devices for resource preservation and intervention within a network computing environment

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002236778A (ja) * 2001-02-08 2002-08-23 Casio Comput Co Ltd 評価情報管理装置、評価情報管理方法、および評価情報管理プログラム
JP2010239990A (ja) 2009-03-31 2010-10-28 Copcom Co Ltd ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ
JP2012245225A (ja) * 2011-05-30 2012-12-13 Square Enix Co Ltd 評価情報収集システム

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001331632A (ja) * 2000-05-23 2001-11-30 Digicube Co Ltd パッケージ型ゲームソフトの適正出荷数の見積り方法
US20070294089A1 (en) * 2006-06-02 2007-12-20 Garbow Zachary A Gameplay Recording and Marketplace
JP5441103B2 (ja) * 2009-03-31 2014-03-12 株式会社カプコン ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム
JP4898938B2 (ja) * 2010-06-08 2012-03-21 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報提供システム及び情報提供方法
JP5372212B2 (ja) * 2012-05-25 2013-12-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
US9928555B2 (en) * 2013-02-28 2018-03-27 Sony Corporation Game activity feed
KR102065920B1 (ko) * 2013-03-19 2020-02-11 이유정 당구게임 시연 영상정보 제공 시스템
JP2015142207A (ja) 2014-01-28 2015-08-03 日本放送協会 視聴ログ記録システム及び動画配信システム
CN106170323A (zh) * 2014-04-01 2016-11-30 交互数字专利控股公司 获取并且向玩家递送在线游戏旁观者的个性化评论
JP6605826B2 (ja) * 2015-03-30 2019-11-13 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002236778A (ja) * 2001-02-08 2002-08-23 Casio Comput Co Ltd 評価情報管理装置、評価情報管理方法、および評価情報管理プログラム
JP2010239990A (ja) 2009-03-31 2010-10-28 Copcom Co Ltd ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ
JP2012245225A (ja) * 2011-05-30 2012-12-13 Square Enix Co Ltd 評価情報収集システム

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018198944A1 (ja) 2018-11-01
JP6277504B1 (ja) 2018-02-14
US11130051B2 (en) 2021-09-28
JP2018186908A (ja) 2018-11-29
US20200054943A1 (en) 2020-02-20
CN110574066B (zh) 2023-04-21
KR20190131544A (ko) 2019-11-26
CN110574066A (zh) 2019-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190327539A1 (en) Interaction method based on multimedia programs and terminal device
US20120311032A1 (en) Emotion-based user identification for online experiences
JP5336338B2 (ja) コミュニケーションシステムおよびコミュニケーション方法
US20140325540A1 (en) Media synchronized advertising overlay
US20170168660A1 (en) Voice bullet screen generation method and electronic device
WO2016165414A1 (zh) 一种推送信息的方法和装置
JP6281082B1 (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
KR102328287B1 (ko) 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램
JP2018174544A (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
CN111629236B (zh) 好友关系建立方法、装置、设备以及计算机可读存储介质
KR20140061340A (ko) Exif 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법
US20180157725A1 (en) Query-Based Application Data Retrieval
KR101580629B1 (ko) 게임 관리 시스템 및 방법
JP2018153624A (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
JP2022102152A (ja) 配信システム、配信システムのコンピュータプログラム及び制御方法
JP5921490B2 (ja) セキュリティ設定提案サーバ、ユーザ端末、セキュリティ設定提案方法、セキュリティ設定提案サーバ用プログラム
JP2018190377A (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
CN112533009A (zh) 一种用户互动方法、系统及存储介质和终端设备
JP6808157B2 (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
JP6395194B1 (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
JP6972222B2 (ja) サーバシステム
JP5655119B2 (ja) コミュニケーションシステムおよびコミュニケーション方法
JP6458280B1 (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP2018153231A (ja) サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
JP2022102174A (ja) 配信システム、配信システムのコンピュータプログラム及び制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant