KR101580629B1 - 게임 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR101580629B1
KR101580629B1 KR1020140193819A KR20140193819A KR101580629B1 KR 101580629 B1 KR101580629 B1 KR 101580629B1 KR 1020140193819 A KR1020140193819 A KR 1020140193819A KR 20140193819 A KR20140193819 A KR 20140193819A KR 101580629 B1 KR101580629 B1 KR 101580629B1
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배상준
김민
이건수
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네이버 주식회사
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Abstract

본 발명은 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
게임 관리 시스템은 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장하는 저장부와, 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하는 제1 분석부와, 제1 게임 영상을 포함하는 게임 영상으로부터 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하는 제2 분석부를 포함한다.

Description

게임 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGEMENT GAME}
본 발명은 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 온라인 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 온라인 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한 모바일 단말의 기능이 향상됨으로 인해 웹에서와 유사한 환경으로 다양하게 즐길 수 있는 모바일용 게임이 많이 개발되고 있고, 사용자들은 자신의 단말을 이용하여 게임을 즐긴다. 이처럼 모바일 단말을 이용하는 대부분의 온라인 게임들은 각 사용자 별 게임 점수를 기록하고, 이를 랭킹화해서 보여주고 있다. 또한 사용자는 온라인 게임 상에서 자신의 캐릭터를 생성하여 게임 장르에 따라서 게임을 플레이하고, 그에 따라서 레벨이 상승되거나 좋은 아이템을 보상으로 제공받아 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 차지할 수 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
국내 공개특허공보 제2013-0089965호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 사용자가 플레이 중인 게임 영상의 녹화 및 분석을 통하여 게임의 내용이 비슷한 다른 사용자를 게임 파트너로 매칭하여 추천함으로써, 비슷한 수준의 사용자들끼리 게임을 수행 시에 경쟁심을 유발하여 사용자의 게임 참여율을 상승시키는 데 일 목적이 있다.
또한 사용자가 플레이 중인 게임 영상의 녹화 및 분석을 통하여 사용자에 의해 완료된 소정 레벨의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 게임 영상을 다른 사용자가 볼 수 있도록 제공함으로써, 사용자들이 게임을 쉽게 공략할 수 있도록 하여 사용자의 게임 참여율을 상승시키는 데 일 목적이 있다.
또한 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 게임 영상 분석을 통하여 사용자가 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 제공함으로써, 사용자의 게임 참여율을 상승시키는 데 일 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 시스템은, 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장하는 저장부; 상기 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하는 제1 분석부; 및 상기 제1 게임 영상을 포함하는 상기 게임 영상으로부터 상기 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하는 제2 분석부;를 포함할 수 있다.
상기 제1 분석부는, 상기 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 추출할 수 있다.
상기 제1 분석부는, 소정 시간 동안 상기 사용자에 의한 상기 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수를 포함하는 상기 게임 상황 정보가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출할 수 있다.
상기 시스템은, 상기 메타데이터와 유사한 메타데이터가 추출된 한 명 이상의 다른 사용자를 상기 사용자와 함께 게임을 수행할 게임 파트너로 매칭하여 추천하는 추천부;를 더 포함할 수 있다.
상기 시스템은, 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 제공부;를 더 포함할 수 있다.
상기 제공부는, 해당 게임을 설명하는 태그정보가 포함된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 제공부는, 워터마크가 결합된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 시스템은, 소정 기간 동안 상기 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 상기 게임 영상을 분석하여 상기 사용자가 상기 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 생성하는 제3 분석부;를 더 포함할 수 있다.
상기 제3 분석부는, 상기 사용자가 마지막으로 참여한 소정 스테이지의 게임 영상을 분석하고, 상기 스테이지의 게임을 완료할 수 있는 분석정보를 생성할 수 있다.
상기 분석정보는, 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 방법은, 저장부에 의해, 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장하는 단계; 제1 분석부에 의해, 상기 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하는 단계; 및 제2 분석부에 의해 상기 제1 게임 영상을 포함하는 상기 게임 영상으로부터 상기 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 추출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 소정 시간 동안 상기 사용자에 의한 상기 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수를 포함하는 상기 게임 상황 정보가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 메타데이터와 유사한 메타데이터가 추출된 한 명 이상의 다른 사용자를 상기 사용자와 함께 게임을 수행할 게임 파트너로 매칭하여 추천하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 해당 게임을 설명하는 태그정보가 포함된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 워터마크가 결합된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 소정 기간 동안 상기 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 상기 게임 영상을 분석하여 상기 사용자가 상기 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 사용자가 마지막으로 참여한 소정 스테이지의 게임 영상을 분석하고, 상기 스테이지의 게임을 완료할 수 있는 분석정보를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 분석정보는, 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상을 포함할 수 있다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
실시 예들에 따르면, 사용자가 플레이 중인 게임 영상의 녹화 및 분석을 통하여 게임의 내용이 비슷한 다른 사용자를 게임 파트너로 매칭하여 추천함으로써, 비슷한 수준의 사용자들끼리 게임을 수행 시에 경쟁심을 유발하여 사용자의 게임 참여율을 상승시킬 수 있다.
또한 사용자가 플레이 중인 게임 영상의 녹화 및 분석을 통하여 사용자에 의해 완료된 소정 레벨의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 게임 영상을 다른 사용자가 볼 수 있도록 제공함으로써, 사용자들이 게임을 쉽게 공략할 수 있도록 하여 사용자의 게임 참여율을 상승시킬 수 있다.
또한 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 게임 영상 분석을 통하여 사용자가 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 제공함으로써, 사용자의 게임 참여율을 상승시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 시스템이 사용자 단말기에 제공하는 게임 정보 관련 화면 예시도 이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 포함할 수 있다.
본 발명에서 온라인 게임은, 단말기가 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠 또는 단말기 상의 게임 어플리케이션 실행에 의해 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 포함할 수 있다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 포함할 수 있다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 포함할 수 있다. 여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대전형 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 상대방 캐릭터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 또는 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 포함할 수 있다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다.
본 발명에서 온라인 게임의 한 종류로써의 소셜 게임은, 소셜 네트워크 서비스(SNS: Social Network Service) 사용자들이 서로 연결된 사람들과 즐기는 게임을 의미한다. 즉, 소셜 게임이란 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임으로, 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.
또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어 사용자가 온라인 상태가 아니더라도 다른 사용자가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대 하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있으며, 시뮬레이션 게임의 경우 특정 건물, 조형물, 캐릭터 등을 구입하기 위한 사이버 머니, 자원, 재료 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서의 사용자의 캐릭터가 특정한 결과 컨텐츠를 획득 시에는, 사용자의 캐릭터에게 결과 컨텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해 있을 때는, 자신이 획득한 결과 컨텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해 있는 다른 사용자들의 캐릭터에 분배될 수 있다. 또한 소셜 게임에 있어서는 사용자가 등록한 친구들에게 분배될 수도 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 저장부(110), 제1 분석부(120) 및 제2 분석부(130)를 포함할 수 있다.
저장부(110)는 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장할 수 있다. 여기서 게임 영상이라 함은, 게임 플레이 화면을 구성하는 하나 이상의 프레임을 포함할 수 있다. 또한 게임 영상은 게임 플레이 화면을 구성하는 하나의 프레임 이거나, 게임 플레이 화면을 구성하는 하나 이상의 프레임이 조합된 동영상을 포함할 수 있다. 또한 게임 영상을 녹화한다 함은, 게임 플레이 화면을 구성하는 하나 이상의 프레임을 하드웨어 가속기능을 통해 복사하여 저장부(110)에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 여기서, 저장부(110)에 게임 플레이 화면을 구성하는 하나 이상의 프레임이 저장될 때, 하드웨어 가속 기능을 통해 프레임 크기가 영상 저장에 적합한 크기로 조정될 수 있다. 예를 들어, RGB 포맷은 YUV 포맷에 비해 많은 부하를 차지하기 때문에 RGB 포맷의 프레임이 YUV 포맷으로 조정되어 저장부(110)에 저장될 수 있다. 또한 저장부(110)에 동영상이 저장되는 경우, 하나 이상의 프레임이 압축되어 저장될 수 있다. 저장부(110)에 저장되는 게임 영상에 대한 프레임 조정 및/또는 압축은 제1 분석부(120)에서 수행될 수 있다.
제1 분석부(120)는 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출할 수 있다. 여기서, 게임 상황 정보라 함은, 사용자가 현재 플레이 중인 게임 화면의 스테이지 정보, 사용자의 레벨 정보, 게임 스테이지 공략을 위해 사용한 캐릭터의 위치 정보 및 행동 정보, 게임 스테이지 공략을 위해 사용한 아이템 정보, 자원, 재료, 게임 스테이지를 공략했는지 여부, 게임 스테이지 공략 후 생성되는 점수, 게임 스테이지 공략 후 획득할 수 있는 경험치 정보, 사이버 머니 등을 포함할 수 있으며, 상기에 개시된 내용으로 한정되지 않고 게임 플레이 중에 생성되는 모든 정보들을 게임 상황 정보에 포함할 수 있다. 이러한 게임 상황 정보 각각에는 기준이 설정되어 있는데, 예를 들어, 사용자의 레벨 정보에 대한 기준이 70인데, 사용자가 게임을 수행하면서 레벨이 50에서 80으로 상승한 경우 제1 분석부(120)는 해당 구간의 영상을 제1 게임 영상으로 추출하여 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다. 또한 아이템 정보에 대한 기준이 게임 실행 중에 3가지를 사용하는 것으로 설정되어 있는데, 사용자가 게임을 수행하면서 아이템을 4가지를 사용한 경우, 제1 분석부(120)는 해당 구간의 영상을 제1 게임 영상으로 추출하여 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다.
선택적 실시 예로, 게임 상황 정보는 게임 화면이 극단적으로 바뀌는 소정의 구간을 포함할 수 있다. 일반적으로 게임 화면에는 그 위치가 고정되어 있는 요소들이 있는데, 사용자가 게임 실행 중에 위치가 고정되어 있는 요소들이 파괴거나, 다른 요소들로 전환된 경우 제1 분석부(120)는 게임 화면이 극단적으로 바뀌었다고 판단하고 해당 구간의 영상을 제1 게임 영상으로 추출하여 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다.
또한 제1 분석부(120)는 사용자에 의해 공략되어 완료된(클리어된) 소정 레벨의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 제2 게임 영상을 추출하여 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다.
또한 제1 분석부(120)는 소정 시간 동안 사용자에 의한 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출하여 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다. 여기서, 제3 게임 영상은 게임 플레이 중 최고의 하이라이트 시점에 해당하는 영상일 수 있으며, 제1 분석부(120)는 터치 횟수뿐만 아니라 및 단말기내에서 터치된 영역을 수신하여 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출할 수 있다. 제1 분석부(120)는 제3 게임 영상에 대하여 줌 인 처리하거나 슬로우 모션 처리하여 실시간으로 단말기에 출력하거나, 저장부(110)의 일 영역에 저장할 수 있다.
제2 분석부(130)는 제1 내지 제3 게임 영상을 포함하는 게임 영상으로부터 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석할 수 있다. 제2 분석부(130)가 분석한 메타데이터는 게임 영상과 함께 저장부(110)에 저장되거나, 게임 영상과 별도로 저장부(110)의 타 영역에 저장될 수 있다. 여기서 게임의 내용을 표현하는 메타데이터라 함은, 게임 영상으로부터 분석 가능한 사용자가 현재 플레이 중인 스테이지, 사용자의 레벨, 사용한 캐릭터, 또는 보유하거나 사용한 아이템, 자원 및 재료, 또는 획득한 점수, 경험치 및 사이버 머니 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 2를 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 저장부(110), 제1 분석부(120), 제2 분석부(130) 및 추천부(140)를 포함할 수 있다.
제2 분석부(130)는 게임에 접속한 한 명 이상의 사용자 각각이 플레이중인 게임 영상으로부터 메타데이터를 분석하여 저장부(110)에 저장할 수 있다.
추천부(140)는 제2 분석부(130)가 분석한 메타데이터가 유사한 사용자들끼리 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 파트너로 매칭하여 각 사용자에게 추천할 수 있다. 여기서, 게임 파트너 추천 방식은 하기와 같이 다양하게 적용할 수 있다. 예를 들어 제1 사용자의 메타데이터와 제2 사용자의 메타데이터가 유사하다고 가정하면, 추천부(140)는 제1 사용자가 게임에 접속한 경우, 또는 제1 사용자가 게임 스테이지를 종료한 경우, 제1 사용자단말기의 화면에 제2 사용자를 게임 파트너로 추천할 수 있다. 또는 제1 사용자가 게임 중에 다른 사용자들과 대화할 수 있는 대화창에 제2 사용자를 게임 파트너로 추천할 수 있다. 또는 제1 사용자가 게임 화면에서 게임 파트너를 검색하는 친구 찾기 메뉴 선택 시에, 제2 사용자를 게임 파트너로 추천할 수 있다. 여기서, 추천부(140)가 제1 사용자의 게임 파트너로 제2 사용자 한 명을 추천하고 있으나, 제1 사용자와 메타데이터가 유사한 한 명 이상의 다른 사용자를 추천할 수 있다. 또한 제2 사용자에게 제1 사용자를 게임 파트너로 추천하는 방식은 상술한 내용과 동일하므로 생략하기로 한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 3을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 저장부(110), 제1 분석부(120), 제2 분석부(130), 추천부(140) 및 제공부(150)를 포함할 수 있다.
제공부(150)는 제1 분석부(120)가 추출한 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상은 다른 사용자들이 임의의 게임 스테이지를 공략하기 위해 볼 수 있는 참고 영상 일 수 있다. 제공부(150)는 사용자의 요청에 의해 1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 제공해 줄 수도 있고, 게임 화면에 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상을 업로드하여 사용자가 희망하는 게임 영상을 선택하여 볼 수 있도록 제공할 수 있다.
제공부(150)가 제공하는 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상은 게임의 내용을 설명하는 태그정보를 추가한 게임 영상을 포함할 수 있다. 제공부(150)가 제공하는 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상은 워터마크가 포함된 게임 영상일 수 있다. 사용자가 게임 영상을 무단 배포를 원하지 않는 경우 게임 영상에 워터마크를 삽입할 수 있는데, 워터마크는 사용자의 대화명, 날짜, 게임 정보 등을 이용할 수 있다.
종래의 경우에는 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 제공하는 경우, 제2 게임 영상 자체를 제공하지 않고, 제2 게임 영상을 설명하는 텍스트 형태로 제공하거나, 제2 게임 영상의 특정 프레임 및 프레임을 설명하는 텍스트 형태로 제공하였다. 그러나, 제2 게임 영상을 텍스트 형태로 제공하는 경우, 습득시간이 오래 걸리고 이해하기가 어려우며, 텍스트 작성에 장시간이 소요되어 불편하였다. 또한 제2 게임 영상의 특정 프레임 및 프레임을 설명하는 텍스트 형태로 제공하는 경우, 이해하기는 비교적 쉬우나 습득시간이 오래 걸려 불편하였다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 실시 예에서는 제2 게임 영상 자체를 제공함으로써, 사용자가 가장 직관적으로 최 단시간에 게임 영상에 대한 습득이 가능하여 사용자들의 게임 참여율을 상승시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 4를 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 저장부(110), 제1 분석부(120), 제2 분석부(130), 추천부(140), 제공부(150) 및 제3 분석부(160)를 포함할 수 있다.
사용자의 게임 참여율을 상승시키기 위한 방법 중 한 가지는 게임을 중단한 사용자들을 다시 게임에 참여하도록 유도하는 것이다. 이를 위해, 제3 분석부(160)는 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 게임 영상을 분석하여 사용자가 게임에 재 참여하도록 유도할 수 있다.
제3 분석부(160)는 저장부(110)에 저장된 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 제1 내지 제3 게임 영상을 포함하는 게임 영상으로부터, 사용자가 마지막으로 참여한 소정 스테이지의 게임 영상을 분석하여, 사용자가 게임에 참여하지 않은 원인을 분석할 수 있다. 일반적으로 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자의 경우, 소정 스테이지에 대한 공략을 실패한 것이 게임에 참여하지 않은 원인일 수 있다. 따라서, 제3 분석부(160)는 사용자가 마지막으로 참여한 스테이지의 게임을 공략할 수 있도록 분석정보를 생성하여 제공할 수 있다. 여기서, 분석정보라 함은, 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다. 도 5를 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 인터넷 및/또는 인트라넷과 같은 유선 및/또는 무선 통신망을 포함하는 네트워크(NW)에 의하여 복수의 사용자 단말기(T1, T2, T3, Tn)와 연결될 수 있다. 즉, 전술한 게임 관리 시스템(100)은 사용자 단말기(T1, T2, T3, Tn)와 구별되고 사용자 단말기(T1, T2, T3, Tn)와 분리된 채 네트워크(NW)로 연결될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다. 도 6을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 사용자 단말기(T1) 내에 포함될 수 있다. 도시하지는 않았으나, 게임 관리 시스템(100)은 사용자 각각의 단말기에 포함될 수 있다. 사용자 단말기(T1) 내에 본 실시 예의 게임 관리 시스템(100)이 포함되도록 하는 방법은 다양하다. 구체적인 실시 예로서, 네트워크(NW)를 통하여 사용자들 각각이 단말기 내에 게임 관리 시스템(100)을 설치할 수 있고, 예를 들면 게임 관리 시스템(100)을 하나의 어플리케이션 형태로 사용자 단말기(T1)에 설치할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시 예로서 사용자 단말기(T1)에 오프라인을 통하여 게임 관리 시스템(100)이 설치될 수도 있다. 그러나 이는 예시적인 형태로서 본 발명은 이에 한정되지 않고, 게임 관리 시스템(100)이 사용자 단말기(T1) 내에 다양한 형태로 설치될 수 있는 경우를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말기와 도 1의 게임 관리 시스템의 관계를 설명한 도면이다. 도 7을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)의 일부(100A)는 사용자 단말기(T1) 내에 포함될 수 있고, 다른 일부(100B)는 네트워크(NW)를 통하여 사용자 단말기(T1)와 연결될 수 있다.
예를 들면, 도 1 내지 도 4에 도시된 게임 관리 시스템(100)의 부재들 중 저장부(110), 제1 분석부(120) 및 제2 분석부(130)를 포함하는 일부(100A)는 사용자 단말기(T1) 내에 포함될 수 있다. 게임 관리 시스템(100)의 일부(100A)가 사용자 단말기(T1) 내에 포함되도록 하는 방법은 도 6의 실시 예에서 설명한 바와 같으므로 구체적인 설명은 생략한다. 또한 도 1 내지 도 4에 도시된 게임 관리 시스템(100)의 부재들 중 추천부(140), 제공부(150) 및 제3 분석부(160)는 네트워크(NW)를 통하여 사용자 단말기(T1)와 연결될 수 있다.
본 실시 예에서는 게임 관리 시스템(100)의 추천부(140), 제공부(150) 및 제3 분석부(160)가 일부(100B)로서 사용자 단말기(T1)와 네트워크(NW)로 연결된 경우를 설명하였으나, 이는 하나의 실시 예로서 본 발명은 이에 한정되지 아니한다. 즉 게임 관리 시스템(100)에 포함된 복수개의 부재들 중 적어도 어느 하나가 선택적으로 네트워크(NW)에 의하여 사용자 단말기(T1)와 연결될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 8을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)이 게임 관리 서버(100S)로 구현되고, 사용자 단말기(T1)가 네트워크(NW)를 통하여 게임 관리 서버(100S)에 연결될 수 있다. 또한 게임 관리 서버(100S)는 데이터베이스(200D)와 데이터베이스(200D)에 저장된 정보를 사용자 단말기(T1)에 제공하거나, 게임 관리 서버(100S)를 통하여 사용자 단말기(T1)로부터 수신한 정보를 데이터베이스(200D)에 저장할 수 있다.
사용자 단말기(T1)는 네트워크(NW)를 통하여 게임 관리 서버(100S)에 접속할 수 있는 장치로서, 핸드헬드 장치, 스마트폰, 탭, 태블릿 PC 등의 모바일 단말일 수 있다. 사용자 단말기(T1)는 게임 관리 서버(100S)에 접속하여, 사용자가 플레이중인 게임 영상을 게임 관리 서버(100S)에 전송할 수 있고, 게임 관리 서버(100S)로부터 함께 게임을 수행할 게임 파트너를 추천 받을 수 있고, 제1 게임 영상 내지 제4 게임 영상을 제공받을 수 있다.
게임 관리 서버(100S)는 사용자 단말기(T1) 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장할 수 있다. 게임 관리 서버(100S)는 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상, 사용자에 의해 공략되어 완료된(클리어된) 소정 레벨의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 제2 게임 영상 및 소정 시간 동안 사용자에 의한 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 추출하여 데이터베이스(200D)에 저장할 수 있다. 게임 관리 서버(100S)는 제1 내지 제3 게임 영상을 포함하는 게임 영상으로부터 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하여 데이터베이스(200D)에 저장할 수 있다. 게임 관리 서버(100S)는 메타데이터가 유사한 사용자들끼리 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 파트너로 매칭하여 사용자 단말기(T1, T2, T3, Tn)에 추천할 수 있다. 게임 관리 서버(100S)는 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 사용자 단말기(T1, T2, T3, Tn)에 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(100S)는 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 게임 영상을 분석하여 사용자가 게임에 재 참여하도록 유도할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 시스템(100)이 사용자 단말기(T1)에 제공하는 게임 정보 관련 화면 예시도 이다. 도 9a 및 도 9b는 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상 프레임을 도시하고 있다. 도 9a 및 도 9b를 비교하면, 도 9b는 도 9a에 비해 게임 화면이 극단적으로 바뀌고 있으며, 게임 화면에서 그 위치가 고정되어 있는 요소들이 파괴되거나 다른 요소로 전환되고 있다. 게임 관리 시스템(100)은 사용자가 게임 실행 중에 위치가 고정되어 있는 요소들이 파괴거나, 다른 요소들로 전환된 도 9b의 게임 영상을 제1 게임 영상으로 추출하여 저장할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템(100)이 사용자 단말기(T1)에 제공하는 게임 정보 관련 화면 예시도 이다. 도 10은 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상으로부터, 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지(예를 들어, 스테이지 #7)의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 추출하여 저장할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템(100)이 사용자 단말기(T1)에 제공하는 게임 정보 관련 화면 예시도 이다. 도 11a는 제1 사용자의 게임 영상 화면을, 도 11b는 제2 사용자의 게임 영상 화면을 도시하고 있다. 게임 관리 시스템(100)은 제1 사용자 및 제2 사용자의 게임 영상 화면으로부터 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하고, 메타데이터 분석 결과 제1 사용자의 메타데이터 및 제2 사용자의 메타데이터가 유사하다고 판단할 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자를 게임 파트너로 매칭하여 추천할 수 있다. 도 11c는 게임 화면에서 게임 파트너를 검색하는 친구 찾기 메뉴에 메타데이터가 유사한 사용자를 게임 파트너로 추천한 예를 도시하고 있다. 도 11d는 제1 사용자가 게임에 접속한 경우, 또는 제1 사용자가 게임 스테이지를 종료한 경우, 메타데이터가 유사한 제2 사용자를 게임 파트너로 추천하는 팝업 창을 도시하고 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 관리 시스템(100)이 사용자 단말기(T1)에 제공하는 게임 정보 관련 화면 예시도 이다. 도 12는 게임 관리 시스템(100)이 추출한 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상을 사용자 단말기(T1)에 제공하는 게임 영상 추천 화면을 도시하고 있다. 도 12를 참조하면, 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 사용자들에 의해 완료된 소정 스테이지(예를 들어, 스테이지 #7)의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상들을 볼 수 있도록 제공하고 있다. 여기서 게임 관리 시스템(100)은 제2 게임 영상 저장 제공 시에 게임의 내용을 설명하는 태그 정보를 추가하거나, 사용자의 선택에 의해 제2 게임 영상에 워터마크를 삽입할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 12에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 13을 참조하면, 게임 관리 시스템(100)은 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장한다(S10). 여기서 게임 영상을 녹화한다 함은, 게임 플레이 화면을 구성하는 하나 이상의 프레임을 하드웨어 가속기능을 통해 복사하여 저장하는 것을 포함할 수 있다.
게임 관리 시스템(100)은 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하여 저장한다(S20). 선택적 실시 예로, 게임 상황 정보는 게임 화면이 극단적으로 바뀌는 소정의 구간을 포함할 수 있으며, 게임 관리 시스템(100)은 게임 플레이 중에 게임 화면이 극단적으로 바뀌었다고 판단한 해당 구간의 영상을 제1 게임 영상으로 추출하여 저장할 수 있다.
게임 관리 시스템(100)은 제1 게임 영상을 포함하는 게임 영상으로부터 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하여 저장한다(S30).
선택적 실시 예로, 게임 관리 시스템(100)은 사용자에 의해 공략되어 완료된(클리어된) 소정 레벨의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 제2 게임 영상 및 소정 시간 동안 사용자에 의한 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출하여 저장할 수 있다.
선택적 실시 예로, 게임 관리 시스템(100)은 메타데이터가 유사한 사용자들끼리 함께 게임을 수행할 수 있도록, 메타데이터가 유사한 사용자들을 게임 파트너로 매칭하여 사용자에게 추천할 수 있고, 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
선택적 실시 예로, 게임 관리 시스템(100)은 소정 기간 동안 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 게임 영상을 분석하여 사용자가 게임에 재 참여하도록 유도할 수 있다. 게임 관리 시스템(100)은 사용자가 마지막으로 참여한 스테이지의 게임을 공략할 수 있도록 분석정보를 생성하여 제공할 수 있는데, 분석정보라 함은 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상일 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시 예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 나아가, 매체는 네트워크 상에서 전송 가능한 형태로 구현되는 무형의 매체를 포함할 수 있으며, 예를 들어 소프트웨어 또는 애플리케이션 형태로 구현되어 네트워크를 통해 전송 및 유통이 가능한 형태의 매체일 수도 있다.
한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다.
본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 게임 관리 시스템
110: 저장부
120: 제1 분석부
130: 제2 분석부
140: 추천부
150: 제공부
160: 제3 분석부

Claims (21)

  1. 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장하는 저장부;
    상기 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간 및 게임 화면에서 위치가 고정되어 있는 요소들이 파괴되거나 다른 요소들로 전환되어 상기 게임 화면이 일정 정도 이상 바뀌는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하여 저장하는 제1 분석부; 및
    상기 제1 게임 영상을 포함하는 상기 게임 영상으로부터 상기 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하여 저장하는 제2 분석부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제1 분석부는,
    상기 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제1 분석부는,
    소정 시간 동안 상기 사용자에 의한 상기 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수를 포함하는 상기 게임 상황 정보가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 메타데이터와 유사한 메타데이터가 추출된 한 명 이상의 다른 사용자를 상기 사용자와 함께 게임을 수행할 게임 파트너로 매칭하여 추천하는 추천부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제공부는,
    해당 게임을 설명하는 태그정보가 포함된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 제공부는,
    워터마크가 결합된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    소정 기간 동안 상기 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 상기 게임 영상을 분석하여 상기 사용자가 상기 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 생성하는 제3 분석부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 제3 분석부는,
    상기 사용자가 마지막으로 참여한 소정 스테이지의 게임 영상을 분석하고, 상기 스테이지의 게임을 완료할 수 있는 분석정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 분석정보는 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상인 것을 특징으로 하는 게임 관리 시스템.
  11. 저장부에 의해, 단말기 상에서 사용자에 의해 플레이 중인 게임 영상을 녹화하여 저장하는 단계;
    제1 분석부에 의해, 상기 게임 플레이 중에 생성되는 게임 상황 정보의 변화폭이 설정된 기준을 초과하는 소정 구간 및 게임 화면에서 위치가 고정되어 있는 요소들이 파괴되거나 다른 요소들로 전환되어 상기 게임 화면이 일정 정도 이상 바뀌는 소정 구간의 제1 게임 영상을 추출하여 저장하는 단계; 및
    제2 분석부에 의해 상기 제1 게임 영상을 포함하는 상기 게임 영상으로부터 상기 게임의 내용을 표현하는 메타데이터를 분석하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 완료된 소정 스테이지의 게임 시작 지점 내지 게임 종료 지점을 포함하는 소정 구간의 제2 게임 영상을 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    소정 시간 동안 상기 사용자에 의한 상기 단말기의 임의의 위치에서 터치횟수를 포함하는 상기 게임 상황 정보가 설정된 기준을 초과하는 소정 구간의 제3 게임 영상을 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 메타데이터와 유사한 메타데이터가 추출된 한 명 이상의 다른 사용자를 상기 사용자와 함께 게임을 수행할 게임 파트너로 매칭하여 추천하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    해당 게임을 설명하는 태그정보가 포함된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    워터마크가 결합된 상기 제1 게임 영상 내지 제3 게임 영상 중 하나 이상의 게임 영상을 다른 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    소정 기간 동안 상기 게임에 참여하지 않은 사용자에 대한 상기 게임 영상을 분석하여 상기 사용자가 상기 게임에 재 참여하도록 유도하는 분석정보를 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 사용자가 마지막으로 참여한 소정 스테이지의 게임 영상을 분석하고, 상기 스테이지의 게임을 완료할 수 있는 분석정보를 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 분석정보는 다른 사용자가 상기 스테이지의 게임을 완료한 제4 게임 영상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 방법.
  21. 컴퓨터를 이용하여 제 11항 내지 제 20항의 방법 중 어느 하나의 방법을 실행 시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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