CN111277850A - 一种互动方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种互动方法和相关设备,该方法包括:通过互动内容传递请求,可以发起针对多个直播间的互动内容传递,该多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间。在传递过程中,互动内容可以在第一直播间停留目标时长后再传递到第二直播间。确定互动内容在各个直播间停留期间对应的用户行为数据,例如第一直播间的用户行为数据为互动内容在第一直播间停留期间,通过在第一直播间所产生的观看行为信息确定的。在互动内容传递结束后,根据多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。由此,通过互动内容的传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种互动方法和相关装置。
背景技术
网络视频直播是一种目前流行的直播方式,用户可以通过进入直播平台的直播间观看主播的视频直播。在直播间观看网络视频直播的用户可以根据直播内容与主播、其他观看的用户等进行互动。
然而在相关技术中,通过网络视频直播所能实现的互动主要局限于送虚拟礼物、发送弹幕等社交层面的互动,难以满足用户在观看网络视频直播时的需求。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法和相关装置,实现了直播间层面的互动,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,所述方法包括:
根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
可选的,所述互动内容在所述第一直播间停留的所述目标时长是根据所述多个直播间确定的。
另一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,所述方法包括:
获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
可选的,所述方法还包括:
获取传递通知,所述传递通知用于指示是否接受互动内容;
返回确定信息,所述确定信息用于标识接受所述互动内容。
另一方面,本申请实施例提供了一种互动装置,所述装置包括发起单元、传递单元和确定单元:
所述发起单元,用于根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
所述传递单元,用于将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
所述确定单元,用于确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
所述确定单元,还用于在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
另一方面,本申请实施例提供了一种互动装置,所述装置包括获取单元和上报单元:
所述获取单元,用于获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
所述上报单元,用于在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
所述获取单元,还用于在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
另一方面,本申请实施例提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述任意方面所述的互动方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述任意方面所述的互动方法。
由上述技术方案可以看出,通过互动内容传递请求,可以发起针对多个直播间的互动内容传递,该多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间。在传递过程中,互动内容可以在第一直播间停留目标时长后再传递到第二直播间。确定互动内容在各个直播间停留期间对应的用户行为数据,例如第一直播间的用户行为数据为互动内容在第一直播间停留期间,通过在第一直播间所产生的观看行为信息确定的。在互动内容传递结束后,根据多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。由此,通过互动内容的传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的一种互动方法的应用场景示意图;
图1b为本申请实施例提供的一种在直播间停留互动内容的界面示意图;
图2为本申请实施例提供的一种互动方法流程图;
图3为本申请实施例提供的一种互动内容传递系统示意图;
图4a为本申请实施例提供的一种直播间的展示界面示意图;
图4b为本申请实施例提供的另一种直播间的展示界面示意图;
图5为本申请实施例提供的一种确定直播间对应的用户行为数据的方法流程图;
图6为本申请实施例提供的一种在直播间显示互动结果的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种互动方法流程图;
图8a为本申请实施例提供的一种显示互动内容的直播间界面示意图;
图8b为本申请实施例提供的另一种显示互动内容的直播间界面示意图;
图8c为本申请实施例提供的另一种显示互动内容的直播间界面示意图;
图9a为本申请实施例提供的一种纹理数据的视频帧示意图;
图9b为本申请实施例提供的一种纹理数据渲染流程图;
图10a为本申请实施例提供的一种互动方法流程图;
图10b为本申请实施例提供的一种进行一轮互动内容传递的方法流程图;
图11为本申请实施例提供的一种互动方法信令交互图;
图12为本申请实施例提供的一种互动装置结构图;
图13为本申请实施例提供的一种互动装置结构图;
图14为本申请实施例提供的一种数据处理设备结构图;
图15为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
目前,通过网络视频直播所能实现的互动主要局限于送虚拟礼物、发送弹幕等社交层面的互动,难以满足用户在观看网络视频直播时的需求。
为此,本申请实施例提供了一种互动方法,以实现直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
需要说明,在执行本申请实施例提供的互动方法的过程中,可以确定出各类需要存储的内容如在进行一轮互动内容传递后确定的互动结果等,由此,为保证所得到的各种内容的安全性和防篡改特性等,该互动方法可以基于区块链技术来实现,以将确定的各类需存储的内容存储于区块链中。
其中,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有区块链参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账户管理)、密钥管理以及用户真实身份和区块链地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。
平台产品服务层提供典型应用的基本能力和实现框架,开发人员可以基于这些基本能力,叠加业务的特性,完成业务逻辑的区块链实现。应用服务层提供基于区块链方案的应用服务给业务参与方进行使用。
首先,对本申请实施例的执行主体进行介绍。本申请提供的互动方法可以通过数据处理设备执行,该数据处理设备可以是终端设备。其中,终端设备例如可以是智能手机、计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑、销售终端(Point ofSales,简称POS)、车载电脑等设备。该数据处理设备可以是服务器,服务器可以是独立的服务器,也可以是集群中的服务器。
为了便于理解本申请的技术方案,接下来以服务器作为执行主体,并结合实际应用场景对本申请实施例提供的互动方法进行介绍。
参见图1a,该图示出了本申请实施例提供的一种互动方法的应用场景示意图。如图1a所示,可以由该场景中的服务器101执行本申请实施例提供的互动方法。
该互动方法涉及针对多个直播间的互动内容传递,从而实现直播间层面的互动。该互动内容可以是用于在多个直播间之间进行传递的内容。本申请实施例不限定互动内容的类型或形式,互动内容可以以任意类型或形式存在,例如互动内容可以是结合奥运概念的火炬动画等。
在本申请实施例中,参见图1a,服务器101可以根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递。如图1a所示,可以发起针对三个直播间即直播间A、直播间B和直播间C之间的火炬(即互动内容)传递。
其中,互动内容传递请求可以用于请求发起互动内容传递。
需要说明,本申请实施例不限定互动内容传递请求的获得方式,可以根据实际需要确定适合的方式获得互动内容传递请求,如若需要后台自动发起互动内容传递,该互动内容传递请求可以由服务器101自发生成。
接下来,对将互动内容在多个直播间的传递过程进行介绍。为了方便描述,将传递互动内容的上述多个直播间中的一个直播间记为第一直播间、将另一个直播间记为第二直播间,且从第一直播间向第二直播间传递互动内容。则,将互动内容在多个直播间的传递过程中,在互动内容传递到第一直播间后,可以将互动内容在第一直播间停留目标时长再向第二直播间传递。其中,目标时长可以是互动内容停留在直播间的时长。
例如,如图1a所示,以直播间B为第一直播间,直播间C为第二直播间,在将火炬传递至直播间B后,可以将火炬在该直播间B停留目标时长后,再传递至直播间C。其中,当火炬在直播间停留时,该直播间显示的界面如图1b所示,该图示出了本申请实施例提供的一种在直播间停留互动内容的界面示意图,在该直播间的显示界面中展示有停留的火炬这一互动内容。
可以理解的是,直播间主播的受欢迎程度可以由观看该直播间直播的用户的活跃程度体现出来,若观看直播的用户的活跃程度越高,可体现该直播间的主播越受欢迎。由此,在本申请实施例提供的互动方法中,针对于在多个直播间中进行的一轮互动内容传递过程,可以根据互动内容在各个直播间的停留期间观看该直播间直播的用户的活跃程度,确定各个直播间的互动程度的相对高低,从而实现直播间层面的互动。
基于此,在本申请实施例中,服务器101可以确定互动内容在每个直播间的停留期间,每个直播间分别对应的用户行为数据。其中,直播间的用户行为数据可以体现直播间中观看直播的用户的活跃程度,该直播间的用户行为数据可以是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的。针对进入直播间中用户账号的观看行为信息,可以包括基于该用户账号的用户在进入该直播间观看直播产生的各种行为如评论、点赞和送礼等。
例如,参见图1a,可以根据观看行为信息所转化的能量值来表示该直播间的用户行为数据。以确定第一直播间即直播间B为例说明能量值的确定方式,假设在互动内容停留在直播间B的期间,共有三个用户(分别为用户甲、用户乙和用户丙)进入直播间B观看直播,且这三个用户分别基于对应的用户账号在直播间B产生观看行为信息,如向该直播间B发送弹幕、发送评论以及送礼物等。则,可以根据这三个用户的观看行为信息,确定直播间B对应的能量值。例如,观看直播间B的用户共向直播间B发送一条弹幕,一条评论和十个虚拟礼物,根据预设的每种观看行为信息对应的能量值(如发送一条弹幕、发送一条评论和送一个虚拟礼物对应的能量值分别为10、10和20),由此确定出该直播间B的能量值b为220。
从而,在互动内容传递结束后,服务器101可以根据进行传递的每个直播间对应的用户行为数据,确定互动结果。例如,参见图1a,假设为直播间A、B和C分别确定的所对应的用户行为数据(即能量值)分别为180(能量值a)、220(能量值b)和150(能量值c),则,可以根据这三个直播间对应的能量值,为直播间中的主播进行排名,得到火炬手榜即互动结果,如图1a所示,该火炬手榜中的第一名为直播间B的主播“小萌”,第二名为直播间A的主播“Aom”,等等,不再赘述。
由此可见,所确定的互动结果可以体现本轮互动内容传递过程中各个直播间中的互动程度相对高低,通过互动内容传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
接下来,将以服务器作为执行主体,对本申请实施例提供的互动方法进行介绍。其中,该服务器例如可以是用于管理直播业务的服务器。
参见图2,该图示出了本申请实施例提供的一种互动方法流程图,所述方法可以包括:
S201:根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递。
本申请实施例可实现针对多个直播间的互动内容传递,这里所述的互动内容可以是用于在多个直播间进行传递的内容。该互动内容可以以任意类型或形式存在,如可以是结合奥运概念的火炬动画等。
在本申请实施例中,服务器可以根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递。
其中,该互动内容传递请求可以用于请求发起针对多个直播间的互动内容传递。
需要说明,本申请实施例不限定互动内容传递请求的获得方式,如前所述,若需要周期性发起互动内容传递时,可以由服务器定时生成互动内容传递请求,例如,服务器可以在预设时间周期如每天下午1:00生成互动内容传递请求,以发起一轮针对多个直播间的互动内容传递。
另外,在一种可能的实现方式中,该互动内容传递请求还可以是由进行互动内容传递的多个直播间中的一个直播间发送的。基于此,所述方法还可以包括:获取目标直播间发送的互动内容传递请求。
其中,目标直播间为进行本轮互动内容传递的多个直播间中的一个。
通过执行该方法,使得直播间的主播可以根据自身意愿,自主发起针对多个直播间的互动内容传递,且还可由主播选择发起互动内容传递的时机,提高了用户体验。
另外,为了提高互动内容传递效率,在一种可能的实现方式中,该互动内容传递请求还可以用于标识参与所述互动内容传递的直播间集合。
其中,该直播间集合提供了进行本轮互动内容传递的直播间的范围,也就是说,可以从该直播间集合中确定进行本轮互动内容传递的多个直播间。需要说明,该直播间集合中的直播间数量需满足能够从中确定出进行本轮互动内容传递的多个直播间。如该直播间集合中的直播间数量与进行本轮互动内容传递的直播间数量相同,即直播间集合中的全部直播间均为进行本轮互动内容传递的直播间。
在具体实现中,该直播间集合可以根据实际情形确定,如基于本轮互动内容传递所占用的时间段,确定出在该时间段内主播在线可能性高的直播间组成该直播间集合,等等,不再赘述。
通过该方法,提高了互动内容传递效率,保证了互动内容传递的顺利进行。
接下来,以火炬作为互动内容,对该互动方法的具体实现方式进行说明。参见图3,该图示出了本申请实施例提供的一种互动内容传递系统示意图,如图3所示,该系统中可以包括服务器和客户端,服务器即为该互动方法的执行主体,客户端可以是用于直播(主播终端)或观看直播(观看直播的用户终端)的客户端。本申请实施例提供的互动方法可以通过该系统中服务器与客户端间的交互实现。
其中,该服务器中包括业务后台和火炬服务系统这两个功能模块,业务后台可以用于执行基础服务如与客户端通信、传递直播流数据等,该火炬服务系统可以用于控制火炬传递过程中的如计时等相关进程,如发起火炬传递等。
在本申请实施例中,该火炬服务系统可以生成互动内容传递请求,以发起针对多个直播间的互动内容传递。针对这两个功能模块执行的其它步骤将在后文介绍。
S202:将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递。
在本申请实施例中,在发起针对多个直播间的互动内容传递后,可以将互动内容在多个直播间之间进行传递,下面对该传递过程进行介绍,为了方便描述,可以将上述多个直播间中的一个直播间记为第一直播间、将另一个直播间记为第二直播间,且从第一直播间向第二直播间传递互动内容。则,将互动内容在多个直播间的传递过程中,在互动内容传递到第一直播间后,可以将互动内容在第一直播间停留目标时长再向第二直播间传递。
其中,第一直播间和第二直播间即为在一轮互动内容传递过程中的两个直播间,目标时长可以是互动内容停留在直播间的时长。
需要说明,本申请实施例不限定确定本轮互动内容传递的直播间的时机,如为了方便操作,服务器可以在进行互动内容传递前即确定出进行本轮互动内容传递的直播间,以及互动内容的传递顺序等。另外,为了增加互动内容传递的偶然性和未知感,如还可以在将互动内容在第一直播间的停留期间随机确定进行互动内容传递的下一直播间即第二直播间。
另外,本申请对互动内容停留在直播间的目标时长不做限定,可以根据实际情形或不同需求为直播间确定适合的目标时长。在一种可能的实现方式中,互动内容在直播间如第一直播间停留的目标时长可以是根据进行本轮互动内容传递的多个直播间确定的。也就是说,针对本轮互动内容传递,可以根据进行本轮互动内容传递的全部直播间,为进行本轮互动内容传递的各个直播间确定互动内容停留的目标时长。
例如,在一些场景中,可以根据直播间的用户活跃程度,来为直播间确定对应的目标时长。如针对用户活跃程度较高的直播间,可以确定该直播间的互动内容停留的目标时长较短,针对用户活跃程度较低的直播间,可以确定该直播间的互动内容停留的目标时长较长,以最大程度保证用户活跃程度低的直播间与用户活跃程度高的直播间进行同一轮互动内容传递的公平性。
该方式使得目标时长的确定更加灵活,利于提高直播间层面互动的趣味性和竞技性。
此外,在进行互动内容传递中,应保证在将互动内容向第二直播间传递时该第二直播间中的主播在线。
为此,在一种可能的实现方式中,上述S202中在将互动内容在第一直播间停留目标时长再向第二直播间传递的方法,可以包括:
将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,若所述第二直播间所对应的主播在线,向所述第二直播间传递所述互动内容。
其中,直播间所对应的主播在线可以是指直播间所对应的主播处于直播状态中。
通过该方式,可以保证了将互动内容传递至主播在线的直播间中,由此保证了互动内容的成功传递或有效传递。
在本申请实施例中,为保证各个直播间的主播自愿参与互动内容传递。在一种可能的实现方式中,该S202中将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递的方法,可以包括:
服务器将互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,可以向所述第二直播间下发传递通知。其中,该终端设备可以是第二直播间主播持有的终端设备,该传递通知可以用于指示是否接受互动内容。
然后,终端设备获取传递通知,并在直播间中进行显示。参见图4a,该图示出了本申请实施例提供的一种直播间的展示界面示意图,如图4a所示,在第二直播间中展示了传递通知,且还展示了供主播选择是否接受互动内容的“接受”按键。
若主播选择接受互动内容,可以向服务器返回确定信息,该确定信息可以用于标识接受所述互动内容。如此,服务器向所述第二直播间传递所述互动内容。
终端设备在接收到互动内容后,可以展示该互动内容,参见图4b,该图示出了本申请实施例提供的另一种直播间的展示界面示意图,如图4b所示,在第二直播间中展示了火炬这一互动内容。
另外,若第二直播间的主播选择拒绝接受互动内容时,也可以向服务器返回相应的拒绝信息。然后,服务器可以选择向其它的直播间下发传递通知,以向其它的直播间传递互动内容。
通过执行该方法,使得直播间主播自愿选择是否参加互动内容传递,尊重了用户意愿,提高了用户体验。
S203:确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据。
在本申请实施例中,针对于进行本轮互动内容传递的各个直播间,在互动内容在各个直播间的停留期间,直播间所对应的主播可以与观看直播间直播的用户进行互动,且观看直播的用户也可在这期间基于用户账号产生观看行为信息。其中,针对进入直播间中用户账号的观看行为信息,可以包括基于该用户账号的用户在进入该直播间观看直播产生的各种行为。该观看行为信息可以包括送虚拟礼物、发送弹幕、分享直播、发送评论等。
基于此,由于直播间主播的受欢迎程度可以由观看该直播间直播的用户的活跃程度体现出来,因此,服务器可以根据在互动内容在直播间的停留期间,进入该直播间中基于用户账号的观看行为信息,确定进行互动内容传递的各个直播间分别对应的用户行为数据。
需要说明的是,为各个直播间确定的用户行为数据,是针对互动内容在该直播间的停留期间,进入该直播间对应的用户账号的观看行为信息确定的,而不是在其余期间产生的。
其中,根据直播间的观看行为信息确定该直播间的用户行为数据的方法可以包括:根据观看行为信息、各种观看行为信息对应的用于计算用户行为数据的单位数值(如送虚拟礼物对应的单位数值为20能量值),来计算直播间的用户行为数据。
需要说明,针对于互动内容在各个直播间的停留期间各个直播间分别对应的用户行为数据的确定时机,本申请实施例不做限定。为了方便直播间中的用户查看所处直播间的用户行为数据,服务器可以在互动内容在各个直播间停留期间实时累计该直播间的用户行为数据,并添加至直播间的展示界面中进行显示。直至互动内容在该直播间停留目标时长后传递至下一直播间。
另外,为了减小计算量,服务器也可以在互动内容从直播间离开后,确定互动内容在各个直播间的停留期间各个直播间分别对应的用户行为数据。
接下来,基于前述图3所示的服务器中的功能模块,对S203的具体实现方式进行说明。
参见图5,该图示出了本申请实施例提供的一种确定直播间对应的用户行为数据的方法流程图,如图5所示,所述方法可以包括:
S501:业务后台获取观看行为信息。
S502:业务后台确定产生观看行为信息的第一直播间是否处于互动内容传递过程中,若是,执行S503。
S503:业务后台请求火炬服务系统根据观看行为信息,累计第一直播间的用户行为数据。
其中,可以预设将各种观看行为信息对应的用于计算用户行为数据的单位数值分别为:送虚拟礼物对应20能量值、发送弹幕对应10能量值、分享直播对应5能量值、发送评论对应10能量值等。
S504:火炬服务系统将累计的用户行为数据回调至业务后台。
S505:业务后台将观看行为信息对应的能量值和用户行为数据下发至第一直播间对应的客户端。
由此,可以使得在第一直播间的展示界面上渲染出这些观看行为信息对应增加的能量值,以及在第一直播间的展示界面上显示当前时刻的用户行为数据,以供用户查看。如前述图4b所示,在直播间的展示界面上显示有火炬停留期间正在增加的能量值如增加10能量值等,以及当前时刻的用户行为数据、即885能量值。
S204:在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
其中,该互动结果可以体现进行本轮互动内容传递的各个直播间之间互动程度的相对水平。
举例来说,基于前述示例,可以根据各个直播间的用户行为数据即能量值的高低,确定火炬手榜(即互动结果)。其中,该火炬手榜即为火炬手(直播间主播)排行榜,直播间的用户行为数据越高,该直播间的主播在该火炬手榜的排名越为靠前。参见图6,该图示出了本申请实施例提供的一种在直播间显示互动结果的界面示意图,如图6所示,可以在直播间的展示界面显示该火炬手榜,其中,直播间B的主播“小萌”为该火炬手榜中的第一名。
另外,还可以针对火炬手榜排名第一的直播间,确定火炬助攻榜,通过根据在互动内容停留期间进入该直播间的用户账号产生的观看行为信息,确定出该火炬助攻榜、即火炬助攻(观看直播的用户)排名榜,在互动内容停留在直播间的期间,基于用户账号产生的用户行为信息对应的能量值越高,该用户在该火炬助攻榜的排名越靠前。如图6所示,可以在直播间的展示界面显示该火炬助攻榜,其中,观看直播间B直播的用户“西门吹雪”为该火炬助攻榜中的第一名。
在具体实现中,前述图3所示的服务器中的功能模块,在完成针对多个直播间的互动内容传递后,可以由业务后台根据进行本轮互动内容传递的各个直播间对应的用户行为数据,确定互动结果。
由上述技术方案可以看出,通过互动内容传递请求,可以发起针对多个直播间的互动内容传递,该多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间。在传递过程中,互动内容可以在第一直播间停留目标时长后再传递到第二直播间。确定互动内容在各个直播间停留期间对应的用户行为数据,例如第一直播间的用户行为数据为互动内容在第一直播间停留期间,通过在第一直播间所产生的观看行为信息确定的。在互动内容传递结束后,根据多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。由此,通过互动内容的传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
另外,本申请实施例还提供了一种互动方法,该互动方法可以由终端设备来执行,主播可以通过该终端设备进行直播,且基于直播间参与互动内容传递。参见图7,该图示出了本申请实施例提供的另一种互动方法流程图,如图7所示,所述方法可以包括:
S701:获取互动内容。
其中,互动内容可以是用于针对多个直播间的互动内容传递的内容。
在本申请实施例中,终端设备可以获取进行互动内容传递的互动内容。其中,该互动内容可以是终端设备从执行上述S201-S204的互动方法的服务器获取的。在获取互动内容后,可以在直播间的展示界面显示该互动内容,例如,如上述图4b所示,可以在直播间展示有火炬这一互动内容。
S702:在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息。
其中,这里所述的本直播间即为通过该终端设备进行直播的直播间;该观看行为信息可以用于确定用户行为数据。针对观看行为信息和用户行为数据的介绍如前述S203所述,此处不再赘述。
可以理解,互动内容可以在本直播间停留目标时长,在该停留期间,进入本直播间的用户如粉丝等可以基于其用户账号产生观看行为信息如评论等。由此,终端设备可以向执行上述S201-S204的互动方法的服务器进行上报,以方便服务器基于这些上报的观看行为信息,确定直播间对应的用户行为数据。
在具体实现中,直播间的主播为了提高用户活跃程度,以增加行为观看信息,还可以通过点击直播间展示界面上的用于召唤粉丝观看直播的“召唤”按钮,以使业务后台在全直播平台发送相关信息,以召唤更多用户来观看该直播间的直播。其中,为了限制直播间的召唤次数,如可以为每个直播间预设固定召唤次数如3次,且每隔预设时间如2分钟解锁一次召唤权利。另外,主播如还可以通过联系好友等方法来提高用户活跃程度等。
S703:在互动内容传递结束后,获取互动结果。
其中,该互动结果可以是根据多个直播间分别对应的用户行为数据确定的,该互动结果可以体现进行本轮互动内容传递的各个直播间之间互动程度的相对高低。
在互动内容传递结束后,终端设备可以获取互动结果,然后,可以在该直播间展示界面显示该互动结果,如图6所示,在直播间展示界面显示有互动结果即火炬手榜和火炬助攻榜,以供主播和观看直播的用户查看。
通过执行该种互动方法,即通过互动内容传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
可以理解的是,进行互动内容传递的互动内容可以是任意类型的内容。在一种可能的实现方式中,该互动内容如动画可以在直播间展示界面上进行显示。则,该互动内容可以具有对应的纹理数据,该纹理数据可以用于渲染互动内容,所述方法还可以包括:
S801:服务器将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,向所述互动内容停留的直播间下发一级纹理数据。
其中,一级纹理数据可以是互动内容对应的纹理数据。
可以将向直播间下发纹理数据理解为,服务器将纹理数据添加至该直播间对应的直播流数据中,以将该直播流数据下发至各个展示该直播间的终端设备,例如下发至该直播间主播的终端设备和观看直播的用户的终端设备。
在具体实现中,在服务器中可以包括存储纹理数据的纹理数据库,服务器可以从纹理数据库中获取一级纹理数据,并下发至互动内容停留的直播间。
S802:终端设备获取互动内容对应的一级纹理数据。
S803:终端设备根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
其中,该终端设备可以是互动内容停留的直播间所对应的终端设备,即该直播间主播的终端设备和观看直播的用户的终端设备。
通过执行该方法,使得直播间的主播和观看直播的用户均可直观的看到互动内容在直播间的停留过程,提升了主播和观看直播的用户的浸入感,从而提高了用户体验。
在本申请实施例中,为了增强互动内容传递的趣味性,刺激直播间的用户活跃。在一种可能的实现方式中,互动内容可以具有两种或多种纹理数据,每种纹理数据均可以用于渲染互动内容,且不同种类的纹理数据对于互动内容的渲染效果或展示效果不同,如不同种类的纹理数据所渲染的互动内容的特效不同。则,以第一直播间为例,针对第一直播间,在上述S801、服务器向第一直播间下发一级纹理数据后,所述方法还可以包括:
S804:服务器在所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,若确定所述第一直播间对应的用户行为数据达到目标阈值,向所述第一直播间下发用于替换所述一级纹理数据的所述二级纹理数据。
其中,该二级纹理数据也可以是互动内容对应的一种纹理数据,该二级纹理数据可以用于替换上述一级纹理数据,以对互动内容进行渲染,且相比于通过一级纹理数据渲染的互动内容,通过二级纹理数据渲染的互动内容可以增强渲染效果。
另外,目标阈值可以是用于衡量直播间是否满足以二级纹理数据对互动内容进行渲染的条件阈值。当直播间对应的用户行为数据达到二级纹理数据的目标阈值时,可以在该直播间以二级纹理数据渲染互动内容。
需要说明,当互动内容具有对应的多种纹理数据时,二级纹理数据可以是渲染效果强于一级纹理数据的任意一个纹理数据。例如,基于前述示例,针对火炬这一互动内容,令其对应有三种火炬特效,分别为火炬一般特效、火炬中等特效和火炬高级特效。其中,渲染这三种火炬特效的纹理数据所对应的能量阈值(目标阈值)分别为0能量值、2000能量值、5000能量值。
则,当第一直播间对应的用户行为数据达到2000能量值时,可以将渲染火炬中等特效的纹理数据作为二级纹理数据,以将渲染该火炬中等特效的纹理数据向第一直播间进行下发;当第一直播间对应的用户行为数据达到5000能量值时,可以将渲染火炬高级特效的纹理数据作为二级纹理数据,以将渲染该火炬高级特效的纹理数据向第一直播间进行下发。
S805:终端设备在执行上述S803、即根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染之后,获取所述互动内容对应的二级纹理数据。
S806:终端设备根据所述二级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
在本申请实施例中,在互动内容在第一直播间的停留期间,在第一直播间的展示界面上显示有根据上述一级纹理数据渲染出的互动内容。若服务器确定第一直播间对应的用户行为数据达到目标阈值,服务器可以向第一直播间下发二级纹理数据,以使得终端设备获取该二级纹理数据,并以此在第一直播间界面对互动内容进行纹理渲染。
例如,基于前述示例,针对火炬动画这一互动内容具有的用于渲染三种特效的纹理数据,参见图8a,该图示出了本申请实施例提供的一种显示互动内容的直播间界面示意图,如图8a所示,在互动内容停留在第一直播间的期间,可以将渲染火炬一般特效的纹理数据下发至第一直播间,由此,该图8a中的第一直播间界面显示有对应一般特效的火炬。当确定第一直播间对应的用户行为数据即用户能量值达到2000能量值时,可以将渲染火炬中等特效的纹理数据作为二级纹理数据并下发至第一直播间。参见图8b,该图示出了本申请实施例提供的另一种显示互动内容的直播间界面示意图,如图8b所示,该第一直播间界面显示有对应中级特效的火炬。当确定第一直播间对应的用户行为数据达到5000能量值时,可以将渲染火炬高级特效的纹理数据作为二级纹理数据下发至第一直播间。参见图8c,该图示出了本申请实施例提供的另一种显示互动内容的直播间界面示意图,如图8c所示,该第一直播间界面显示有对应高级特效的火炬。
该方法基于直播间对应的用户行为数据的高低,来向用户渲染相应渲染效果的互动内容,增强了直播的趣味性,利于提升直播间的用户活跃程度。
在实际场景中,在进行直播流数据的传输时,通常将直播流数据进行以动态图像专家组(Moving Picture Experts Group 4,MP4)格式的封装,再采用H.264技术进行编码,以缩小视频流数据的体积,提升传输效率。然而,互动内容中的可显示内容如动画通常包括带有阿尔法(Alpha)通道的图像,而MP4格式并不支持带有Alpha通道的数据,且H.264的编解码方式也不支持带有Alpha通道的数据,由此无法实现直播流数据的传输。其中,当图像带有Alpha通道时,可以通过设置Alpha通道来调整该图像中像素的透明度。
为此,在一种可能的实现方式中,针对互动内容对应的纹理数据如上述一级纹理数据或二级纹理数据,所包括的任意一个视频帧可以通过对应的颜色像素图像和透明度像素图像拼接得到。
其中,视频帧对应的颜色像素图像可以是视频帧原图,即在像素中带有对应的颜色特征的图像,如带有红绿蓝(Red Green Blue,RGB)通道的图像。视频帧对应的透明度像素图像可以是该视频帧原图的透明度掩膜,即指像素中带有透明度特征的图像,如带有Alpha通道的图像。
也就是说,纹理数据包括的每个视频帧是由两部分图像拼接得到的,一部分图像为颜色像素图像,一部分为透明度像素图像。例如,参见图9a,该图示出了本申请实施例提供的一种纹理数据的视频帧示意图。如图9a所示,该视频帧由颜色像素图像和透明度像素图像拼接组成。
这样,在将直播流数据发送至直播间对应的各个终端设备上进行显示时,参见图9b,该图示出了本申请实施例提供的一种纹理数据渲染流程图,如图9b所示,该方法可以包括:
S901:获取直播流数据中的纹理数据。
所获取的纹理数据如一级纹理数据或二级纹理数据。
S902:对获取的纹理数据进行解压得到纹理数据的MP4文件。
S903:对纹理数据的MP4文件进行结构解析,得到H.264的裸流数据。
S904:对H.264的裸流数据进行硬解码,得到解码数据。
其中,如可以通过Video Tool Box框架来进行硬解码。
S905:对解码数据进行OpenGL管线处理。
S906:对进行OpenGL管线处理后的纹理数据中的每一个视频帧进行纹理切割,得到每个视频帧的颜色像素图像和透明度像素图像。
S907:将每个视频帧的颜色像素图像和透明度像素图像进行Alpha通道合并,得到每个视频帧的带有Alpha通道的图像。
其中,如可以在片源着色器中将透明度像素图像对应贴到颜色像素图像的位置上,得到每个视频帧的带有Alpha通道的图像。
S908:根据每个视频帧的带有Alpha通道的图像,在直播间界面上进行渲染上屏。
通过将纹理数据中的每个视频帧以颜色像素图像和透明度像素图像拼接的方式传递,并在传输后通过Alpha通道合并的方式得到带有Alpha通道的图像,解决了无法使用MP4格式封装,以及通过H.264方式编解码的问题。
接下来,以互动内容为火炬动画为例,并基于图3对应的系统,结合实际应用场景对本申请实施例提供的互动方法进行介绍。
本申请实施例提供的互动方法,可将火炬动画在多个直播间中进行传递,以实现由多名主播和用户一起参与的具有奥运概念的互动方法。
该互动方法中,可以设置服务器在每天的相同时刻如下午两点发起一轮火炬传递,且设置针对多个直播间的火炬传递总时长为1小时,以及设置在火炬在每个直播间停留的目标时长为10分钟。若火炬在直播间的停留时长达到10分钟,可以将火炬继续传递至下一个直播间,并将该直播间的火炬停留时长累计在火炬传递总时长中。其中,确定火炬传递的直播间的方式为服务器随机确定。
参见图10a,该图示出了本申请实施例提供的一种互动方法流程图,如图10a所示,所述方法包括:
S1601:向主播间分配火炬传递的入口。
基础服务后台可以随机分配首棒火炬在某直播间,即在该主播间分配一个火炬传递的入口,并提供30s时限供主播选择是否开启传火炬。
S1602:分配至下一直播间。
S1603:开启火炬传递。
主播可以选择接棒即参与火炬传递,或拒绝接棒即不参与火炬传递。若主播选择不再直播间开启火炬传递即未接棒,基础服务后台可以随机将火炬传递入口分配在下一直播间。若主播选择在直播间开启火炬传递即接棒,可以自动启动火炬燃烧的过程如前述图4b所示,且在直播间界面包括10分钟时长的倒计时。
S1604:产生观看行为信息。
在火炬在该直播间燃烧的10分钟内,观看直播的用户即粉丝可以产生观看行为信息(如向主播送出的虚拟礼物数量、发弹幕,分享等行为),这些观看行为信息可以给该直播间停留的火炬增加燃料。其中,火炬的燃料越充足,即该直播间的用户行为数据越高,主播在火炬手榜的排名越靠前。
而且,在火炬燃烧的10分钟内,该直播间的主播可以随时结束传火炬,后台服务可以以此自动将火炬传递的入口分配至其它直播间。
另外,在火炬燃烧的10分钟内,如图4b所示,直播间的展示界面上展示“召唤”按钮,该直播间的主播可以点击该“召唤”按钮,以使基础服务后台在全直播平台发送相关信息,以召唤更多用户粉丝来参与火炬传递。
S1605:传递至下一直播间。
S1606:火炬传递结束,确定互动结果。
在火炬在该直播间燃烧10分钟后,业务后台可以随机将火炬传递至其它直播间即下一棒,并执行同样的流程,直至达到火炬传递的总时长即1小时,结束火炬传递,并确定互动结果如火炬手榜等。
其中,火炬手榜中排名第一的主播可获得“最佳火炬手”的称号奖励,还可以获得钻石收入50%的加成奖励等。且互动结果还可以包括火炬助力榜。该火炬助力榜中可以包括为火炬手榜排名第一的主播助力火炬燃料的前10名用户即粉丝,这些用户可以获得“火炬之光”的牌面称号,该牌面称号可以永久展示在这些用户的个人资料卡中,还可以作为这些用户的弹幕发言前缀。
下面对火炬传递中服务器执行的具体方法进行介绍,参见图10b,该图示出了本申请实施例提供的一种进行一轮互动内容传递的方法流程图。如图10b所示,所述方法包括:
S1001:当业务后台将互动内容传递至一个直播间后,业务后台为该直播间添加互动内容传递的标记。
S1002:业务后台将该直播间开始互动内容传递的信息回调至火炬服务系统,以使火炬服务系统对该直播间进行的互动内容传递开始计时。
S1003:当火炬服务系统确定互动内容在该直播间中停留达到目标时长后,火炬服务系统请求告知业务后台该直播间结束互动内容传递。
S1004:业务后台向该直播间展示互动内容传递结束的动画。
其中,业务后台可以向该直播间对应的终端设备(直播间主播的终端设备和观看该直播间直播的用户的终端设备)下发互动内容传递结束的动画。
S1005:火炬服务系统确定此轮互动内容传递是否结束。若是,执行S1006,若否,执行S1007。
S1006:火炬服务系统向业务后台告知互动内容结束的消息,以使业务后台通知进行本轮互动内容传递的各个直播间互动内容结束。
S1007:火炬服务系统告知业务后台互动内容传递未结束的消息,以使业务后台将互动内容传递至下一个直播间中。
其中,业务后台在将互动内容传递至下一个直播间时,可以执行上述S1001-S1007的步骤。
通过执行上述方法,即可实现进行一轮互动内容传递。
参见图11,该图示出了本申请实施例提供的一种互动方法信令交互图,如图11所示,所述方法包括:
S1101:服务器根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递。
其中,该服务器可以是执行互动方法的服务器。
S1102:终端设备1获取互动内容。
其中,终端设备1可以是一个直播间如第一直播间的主播持有的终端设备。
S1103:终端设备1在互动内容在本直播间的停留期间产生用户观看信息。
S1104:终端设备1上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息。
S1105:服务器将互动内容在第一直播间停留目标时长。
S1106:终端设备2获取互动内容。
其中,终端设备2可以是一个直播间如第二直播间的主播持有的终端设备。
S1107:终端设备2在互动内容在本直播间的停留期间产生用户观看信息。
S1108:终端设备2上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息。
S1109:将互动内容在第二直播间停留目标时长。
S1110:服务器确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据。
S1111:服务器在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
S1112:终端设备1获取互动结果。
S1113:终端设备2获取互动结果。
该种互动方法,不仅仅丰富了直播的趣味性,更能刺激用户活跃程度。通过随机分配传递火炬的直播间,增加了直播的偶然性和未知感。基于火炬传递的方式,结合了奥运概念,用运动和竞赛的精神刺激主播和用户共同参与,提升了直播平台的活跃和收入。
基于前述实施例提供的互动方法,本申请实施例提供了一种互动装置,该互动装置可以应用于数据处理设备中,如应用于终端设备或服务器等。参见图12,该图示出了本申请实施例提供的一种互动装置结构图,所述装置1200包括发起单元1201、传递单元1202和确定单元1203:
所述发起单元1201,用于根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
所述传递单元1202,用于将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
所述确定单元1203,用于确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
所述确定单元1203,还用于在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
在一种可能的实现方式中,所述发起单元1201,还具体用于:
获取目标直播间发送的互动内容传递请求,所述目标直播间为所述多个直播间中的一个。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容传递请求用于标识参与所述互动内容传递的直播间集合,所述直播间集合至少包括所述多个直播间。
在一种可能的实现方式中,所述传递单元1202,还具体用于:
所述互动内容具有对应的一级纹理数据,将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,向所述互动内容停留的直播间下发所述一级纹理数据。
在一种可能的实现方式中,所述传递单元1202,还具体用于:
所述互动内容还具有对应的二级纹理数据,针对所述第一直播间,在向所述第一直播间下发所述一级纹理数据后,
在所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,若确定所述第一直播间对应的用户行为数据达到目标阈值,向所述第一直播间下发用于替换所述一级纹理数据的所述二级纹理数据。
在一种可能的实现方式中,所述一级纹理数据或二级纹理数据所包括的任意一个视频帧通过对应的颜色像素图像和透明度像素图像拼接得到。
在一种可能的实现方式中,所述传递单元1202,还具体用于:
将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,若所述第二直播间所对应的主播在线,向所述第二直播间传递所述互动内容。
在一种可能的实现方式中,所述传递单元1202,还具体用于:
将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,向所述第二直播间下发传递通知;
若获取所述第二直播间的确定信息,向所述第二直播间传递所述互动内容。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容在所述第一直播间停留的所述目标时长是根据所述多个直播间确定的。
本申请实施例提供了另一种互动装置,该互动装置可以应用于终端设备中。参见图13,该图示出了本申请实施例提供的一种互动装置结构图,所述装置1300包括获取单元1301和上报单元1302:
所述获取单元1301,用于获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
所述上报单元1302,用于在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
所述获取单元1301,还用于在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元1301,还具体用于:
获取所述互动内容对应的一级纹理数据;
根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元1301,还具体用于:
在所述根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染之后,
获取所述互动内容对应的二级纹理数据;
根据所述二级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元1301,还具体用于:
获取传递通知,所述传递通知用于指示是否接受互动内容;
返回确定信息,所述确定信息用于标识接受所述互动内容。
由上述技术方案可以看出,通过互动内容传递请求,可以发起针对多个直播间的互动内容传递,该多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间。在传递过程中,互动内容可以在第一直播间停留目标时长后再传递到第二直播间。确定互动内容在各个直播间停留期间对应的用户行为数据,例如第一直播间的用户行为数据为互动内容在第一直播间停留期间,通过在第一直播间所产生的观看行为信息确定的。在互动内容传递结束后,根据多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。由此,通过互动内容的传递实现了直播间层面的互动,使得直播间之间的互动成为可能,丰富了网络视频直播的互动方式,提高了用户体验。
本申请实施例还提供了一种数据处理设备,下面结合附图对数据处理设备进行介绍。请参见图14所示,本申请实施例提供了一种数据处理设备1400结构图,该设备1400还可以是终端设备,以终端设备为手机为例:
图14示出的是与本申请实施例提供的手机的部分结构框图。参考图14,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路1410、存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、传感器1450、音频电路1460、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块1470、处理器1480、以及电源1490等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图14对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LowNoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路1410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System ofMobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器1420可用于存储软件程序以及模块,处理器1480通过运行存储在存储器1420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1430可包括触控面板1431以及其他输入设备1432。触控面板1431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1431上或在触控面板1431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1480,并能接收处理器1480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1431。除了触控面板1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432。具体地,其他输入设备1432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1440可包括显示面板1441,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板1441。进一步的,触控面板1431可覆盖显示面板1441,当触控面板1431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1480以确定触摸事件的类型,随后处理器1480根据触摸事件的类型在显示面板1441上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触控面板1431与显示面板1441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1431与显示面板1441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1460、扬声器1461,传声器1462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1461,由扬声器1461转换为声音信号输出;另一方面,传声器1462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1480处理后,经RF电路1410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块1470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1480中。
手机还包括给各个部件供电的电源1490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器1480还具有以下功能:
根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
此外,该终端设备所包括的处理器1480还具有以下功能:
获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
本申请实施例提供的数据处理设备可以是服务器,请参见图15所示,图15为本申请实施例提供的服务器1500的结构图,服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1522(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1532,一个或一个以上存储应用程序1542或数据1544的存储介质1530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1532和存储介质1530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1522可以设置为与存储介质1530通信,在服务器1500上执行存储介质1530中的一系列指令操作。
服务器1500还可以包括一个或一个以上电源1526,一个或一个以上有线或无线网络接口1550,一个或一个以上输入输出接口1558,和/或,一个或一个以上操作系统1541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中的步骤也可以由服务器执行,该服务器可以基于该图15所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行前述各个实施例所述的方法。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取目标直播间发送的互动内容传递请求,所述目标直播间为所述多个直播间中的一个。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述互动内容传递请求用于标识参与所述互动内容传递的直播间集合,所述直播间集合至少包括所述多个直播间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动内容具有对应的一级纹理数据,所述方法还包括:
将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,向所述互动内容停留的直播间下发所述一级纹理数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述互动内容还具有对应的二级纹理数据,针对所述第一直播间,在向所述第一直播间下发所述一级纹理数据后,所述方法还包括:
在所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,若确定所述第一直播间对应的用户行为数据达到目标阈值,向所述第一直播间下发用于替换所述一级纹理数据的所述二级纹理数据。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述一级纹理数据或二级纹理数据所包括的任意一个视频帧通过对应的颜色像素图像和透明度像素图像拼接得到。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递,包括:
将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,若所述第二直播间所对应的主播在线,向所述第二直播间传递所述互动内容。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递,包括:
将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长后,向所述第二直播间下发传递通知;
若获取所述第二直播间的确定信息,向所述第二直播间传递所述互动内容。
9.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述互动内容对应的一级纹理数据;
根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述根据所述一级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染之后,所述方法还包括:
获取所述互动内容对应的二级纹理数据;
根据所述二级纹理数据在直播间界面对所述互动内容进行纹理渲染。
12.一种互动装置,其特征在于,所述装置包括发起单元、传递单元和确定单元:
所述发起单元,用于根据互动内容传递请求,发起针对多个直播间的互动内容传递,所述多个直播间至少包括第一直播间和第二直播间;
所述传递单元,用于将互动内容在所述多个直播间的传递过程中,在所述互动内容传递到第一直播间后,将所述互动内容在所述第一直播间停留目标时长再向所述第二直播间传递;
所述确定单元,用于确定所述互动内容在所述多个直播间的停留期间,所述多个直播间分别对应的用户行为数据,其中,所述用户行为数据是根据进入直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述第一直播间对应的用户行为数据为所述互动内容在所述第一直播间停留所述目标时长的期间,根据在所述第一直播间所产生的观看行为信息确定的;
所述确定单元,还用于在所述互动内容传递结束后,根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定互动结果。
13.一种互动装置,其特征在于,所述装置包括获取单元和上报单元:
所述获取单元,用于获取互动内容,所述互动内容用于针对多个直播间的互动内容传递;
所述上报单元,用于在所述互动内容在本直播间的停留期间,上报基于进入本直播间中用户账号所产生的观看行为信息,所述观看行为信息用于确定用户行为数据;
所述获取单元,还用于在所述互动内容传递结束后,获取互动结果,所述互动结果为根据所述多个直播间分别对应的用户行为数据确定的。
14.一种设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-8中任意一项所述的互动方法,或者权利要求9-11中任意一项所述的互动方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-8中任意一项所述的互动方法,或者权利要求9-11中任意一项所述的互动方法。
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