CN103391280A - 具有挑战机制的网络系统及其操作方法 - Google Patents

具有挑战机制的网络系统及其操作方法 Download PDF

Info

Publication number
CN103391280A
CN103391280A CN2013101754321A CN201310175432A CN103391280A CN 103391280 A CN103391280 A CN 103391280A CN 2013101754321 A CN2013101754321 A CN 2013101754321A CN 201310175432 A CN201310175432 A CN 201310175432A CN 103391280 A CN103391280 A CN 103391280A
Authority
CN
China
Prior art keywords
equipment
challenge
collaboration space
sse
network system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2013101754321A
Other languages
English (en)
Inventor
P.瓦斯奎兹
A.汉德
G.杜戴伊
R.海斯
K.S.帕布拉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of CN103391280A publication Critical patent/CN103391280A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • G06Q50/40
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance

Abstract

一种网络系统包括:显示接口,其被配置为创建协作空间;控制单元,其耦接到显示接口,被配置为:验证对协作空间的登录;在协作空间中发表挑战;在协作空间中接收对挑战的响应;以及判决挑战结果。

Description

具有挑战机制的网络系统及其操作方法
技术领域
本发明的实施例一般涉及网络系统,而且更具体地涉及用于网络挑战的系统。
背景技术
现代消费和工业电子设备,尤其是诸如图形化显示系统、电视、投影仪、蜂窝电话、平板计算机、笔记本计算机、计算机终端、便携式数字助理和组合设备的设备,提供了包括网络服务在内的、水平不断提高的功能,以支持现代化的生活。现有技术的研发可以采取无数的不同方向。
许多电视节目提供商、电子体育(cyber sports)提供商和社交网络提供商支持智能电视、智能电话、平板、PC、数码相框等。应用和平台共同使用自动内容识别(automated content recognition,ACR)来“监听”来自源设备的音频,以识别正在播放哪个节目,然后交叉引用来自基于云的数据库的音频签名(audio signature)。
另外,游戏已经更多地成为社会休闲活动。游戏机通常由单一的玩家用户玩。玩家用户与机器对战,而且在该机器上玩的游戏对在其他机器上玩的游戏没有影响。游戏机向玩家提供奖励(award)是公知的。这些游戏机一般需要玩家押注(place a wager)来激活玩主游戏。
这些社会休闲活动目前在位置以及兴趣或目标群体方面都是分离的。基于目前的产品和服务,这些活动将继续是分离的且全异的。社会、消费者、技术、和业务目标独立地开发了这些活动。
因此,仍然存在对具有挑战机制的网络系统的需要。鉴于日益增长的商业竞争压力,随着消费者的期望越来越高以及市场上有意义的产品分化方面的机会逐渐减少,找到这些问题的答案越来越重要。此外,减少成本、提高效率和性能、以及满足竞争压力的需要为找到这些问题的答案的至关重要的必要性增加了甚至更大的紧迫性。
一直在寻找这些问题的解决方案,但是现有技术的发展尚未教导或暗示任何解决方案,因此对于这些问题的解决方案一直使本领域技术人员困惑。
发明内容
本发明的实施例提供了一种网络系统,包括:显示接口,其被配置为创建协作空间;控制单元,其耦接到显示接口,被配置为:验证对协作空间的登录;在协作空间中发表挑战,其被配置为显示在设备上;在协作空间中接收对挑战的响应,其被配置为显示在设备上;以及判决挑战结果,其被配置为显示在设备上。
本发明的实施例提供了一种操作网络系统的方法,包括:创建协作空间;利用控制单元验证对协作空间的登录;在协作空间中发表挑战,其被配置为显示在设备上;在协作空间中接收对挑战的响应,其被配置为显示在设备上;以及判决挑战结果,其被配置为显示在设备上。
本发明的实施例提供了一种操作网络系统的方法,包括:创建协作空间;利用控制单元验证对协作空间的登录;在协作空间中发表由用户提出主张的挑战,其被配置为显示在设备上;在协作空间中接收由另一用户选边的对挑战的响应,其被配置为显示在设备上;以及判决挑战结果,其被配置为显示在设备上。
本发明的某些实施例具有附加到上述那些步骤或元素以外或者代替上述那些步骤或元素的其他步骤或元素。通过参照附图阅读下面的详细描述,所述步骤或元素将对本领域技术人员变得显而易见。
附图说明
图1是本发明的实施例的具有图像转换机制的网络系统。
图2是本发明的实施例的网络系统的框图。
图3是本发明的实施例的网络系统的视频聊天功能的框图。
图4是本发明的实施例的网络系统的“群墙(group wall)”、打赌(bet)和调查(poll)功能的框图。
图5是本发明的实施例的网络系统的统计(statistics or stats)以及梦幻体育(fantasy sports)功能的框图。
图6是本发明的实施例的网络系统的社交网络集成和反应捕捉功能的框图。
图7是本发明的实施例的网络系统的社交登记(出席、打赌)功能的框图。
图8是本发明的实施例的网络系统的反应捕捉功能的框图。
图9是本发明的实施例的网络系统的伙伴创建功能的框图。
图10是本发明的实施例的网络系统的信息处理系统的高级框图。
图11是本发明的实施例的网络系统的云计算系统。
图12是显示系统的示例性框图。
图13是本发明的实施例的网络系统的操作方法的流程图。
具体实施方式
本发明的实施例包括体育事件(sporting event)网络、电子体育(cybersports)网络、社交网络服务、运动体验网络、“群墙”或“空中包厢(skybox)”功能,其提供不同以往的跨越设备类型的全面的多设备(包括智能电视、智能电话、平板、PC、数码相框等)体验。当多个用户位于同一家中或处于不同地点时,还提供自动化的“智能群(smart group)”功能。此外,对非传统的硬件和软件服务提供支持,诸如设备的视频摄像头、位置数据、加速度传感器数据等等。
足够详细地描述下面的实施例,以使本领域技术人员能够实行和使用本发明。应该理解的是,基于本公开,其它实施例将是显而易见的,而且可以做出系统、过程或机械变化而不偏离本发明的实施例的范围。
在以下说明中,给出了许多具体细节以便提供对本发明的透彻理解。然而,显而易见的是,本发明也可以在没有这些具体细节的情况下实践。为了避免模糊本发明的实施例,一些公知的电路、系统配置、和过程步骤没有被详细公开。
示出了系统的实施例的附图是半示意性的而且不成比例,特别是,一些尺寸是为了清晰呈现并且在附图中被夸大示出。类似地,虽然为了便于描述将附图中的视图表示为类似的取向(orientation),但是在大多数情况下,附图中的这种描绘是任意的。一般来说,本发明可以以任意取向操作。为方便描述,实施例被编号为第一实施例、第二实施例等,并且并不旨在具有任何其它意义或对本发明的实施例提供限制。
本领域技术人员将会理解,图像信息的表示格式对本发明的一些实施例而言不是关键的。例如,在一些实施例中,图像信息以(X,Y)的格式呈现,其中X和Y是定义图像中像素的位置的两个坐标。
在另一个实施例中,利用(X,Y,Z)的格式呈现具有像素的颜色的相关信息的三维图像信息。在本发明的进一步的实施例中,三维图像信息还包括强度或亮度元素。
这里提及的术语“图像”可以包括二维图像、三维图像、视频帧、计算机文件表示、来自照相机的图像、视频帧或它们的组合。例如,图像可以是机器可读数字文件、物理照片、数字照片、运动图像帧、视频帧、X射线图像、扫描图像或者它们的组合。
在本发明的实施例中,根据使用术语的上下文,这里提及的术语“模块”可以包括软件、硬件或它们的组合。例如,软件可以是机器代码、固件、嵌入式代码和应用软件。又例如,硬件可以是电路、处理器、计算机、集成电路、集成电路内核、压力传感器、惯性传感器、微机电系统(microelectromechanical system,MEMS)、无源器件或它们的组合。
当前的应用和平台公共地使用自动内容识别(ACR)来“监听”来自源设备的音频,以识别正在播放哪个节目,然后交叉引用来自基于云的数据库的音频签名。这样的服务不提供自动或智能功能,尤其是具有多个用户的自动或智能功能。此外,当前的服务不支持非传统的硬件和软件服务,如设备的视频摄像头、位置数据、加速度传感器数据等等。进一步的自动内容识别(ACR)可以基于带有或不带有音频的视频帧,将每个视频帧转化为RGB简档(profile),将该RGB简档与RGB简档的节目数据库匹配。
现在参照图1,其中示出了本发明的实施例的具有挑战机制的网络系统100。网络系统100包括诸如客户端或服务器的第一设备102,其连接到诸如客户端或服务器的第二设备106。第一设备102可以利用诸如无线或有线网络的通信路径104与第二设备106通信。
例如,第一设备102可以是各种显示设备中的任何显示设备,诸如蜂窝电话、个人数字助理、笔记本计算机、液晶显示器(LCD)系统、发光二极管(LED)系统、或其他多功能显示器或娱乐设备。第一设备102可以要么直接要么间接地耦接到图像路径104以便与第二设备106进行通信,或者第一设备102可以是单机(stand-alone)设备。
出于说明目的,将第一设备102作为显示设备来描述网络系统100,但可以理解的是,第一设备102可以是不同类型的设备。例如,第一设备102也可以是用于呈现图像或多媒体演示的设备。多媒体演示可以是包括声音、流图像序列或视频节目(video feed)或它们的组合的演示。作为一个例子,第一设备102可以是高清晰度电视、三维电视、计算机监视器、个人数字助理、蜂窝电话、或多媒体组合(multi-media set)。
第二设备106可以是各种集中式或非集中式计算设备、或视频传输设备中的任意设备。例如,第二设备106可以是多媒体计算机、膝上型计算机、桌面计算机、视频游戏控制台、网格计算资源、虚拟化计算机资源、云计算资源、路由器、交换机、对等分布式计算设备、媒体回放设备、数字视频盘(DVD)播放器、三维启用DVD播放机、诸如照相机或摄像机的记录设备、或它们的组合。在另一例子中,第二设备106可以是用于接收广播或实时流信号的信号接收器,如电视接收器、有线电视盒、卫星天线接收器或网络启用设备。
第二设备106可以集中位于单一房间中、分布跨越不同的房间、分布跨越不同的地域位置、嵌入电信网络中。第二设备106可以与通信路径104耦接以便与第一设备102进行通信。
出于说明目的,将第二设备106作为计算设备来描述网络系统100,但可以理解的是,第二设备106可以是不同类型的设备。此外,出于说明目的,将第二设备106和第一设备102作为通信路径104的端点来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100在第一设备102、第二设备106和通信路径104之间可以具有不同的划分。例如,第一设备102、第二设备106、或它们的组合也可以用作通信路径104的一部分。
出于说明目的,将第一设备102作为客户端设备来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100可以具有作为不同类型的设备的第一设备102。例如,第一设备102可以是具有显示接口的服务器。
出于说明目的,将第二设备106作为服务器来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100可以具有作为不同类型的设备的第二设备106。例如,第二设备106可以是客户端设备。
为了简要描述本发明的这个实施例,第一设备102将被描述为客户端设备,而且第二设备106将被描述为服务器设备。本发明的实施例并不限于这样的设备类型的选择。该选择是本发明的实施例的例子。
通信路径104可以包含并代表各种网络。例如,通信路径104可以包括无线通信、有线通信、光学、超声波、或其组合。卫星通信、蜂窝通信、蓝牙、红外数据协会标准(LrDA)、无线保真(WiFi)、全球微波接入互操作性(WiMAX)是可以包括在通信路径104中的无线通信的例子。以太网、数字用户线(digital subscriber line,DSL)、光纤到户(fiber to the home,FTTH)和普通老式电话服务(plain old telephone service,POTS)是可以包括在通信路径104中的有线通信的例子。此外,通信路径104可以遍历多个网络拓扑结构和距离。例如,通信路径104可以包括直接连接、个人区域网(personal areanetwork,PAN)、局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN),或它们的组合。
现在参照图2,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的框图。网络系统200可以在图1的通信路径104上提供挑战或打赌。网络系统200便利在电视内容的社交观看期间的打赌(betting)或挑战。网络系统200优选地提供一种机制,以便在与家人、朋友、共同观众或者它们的组合一起观看节目(诸如看电视(TV)演出)的时候,将随便讨论、随便聊天、“说闲话(trash talk)”或其组合变成挑战或打赌。
网络系统200还提供了在分布式地观看共同的节目(诸如分布式的体育事件、社交通信情景或者它们的组合)的多个设备当中协作分享特征(诸如通信、挑战、打赌或者它们的组合)的方法。这需要开发若干个组件,这些组件必须跨越网络系统200一起工作。
所述若干个组件可以包括诸如图1的第一设备102的便携式设备202、诸如图1的通信路径104的网络204、或者诸如图1的第二设备106或第一设备102的视听设备206。此外,网络系统200优选地可以包括由视听设备206、体验服务器208、辅助设备(未示出)提供的、或者集成在视听设备206、体验服务器208、辅助设备(未示出)中的挑战机制,所述辅助设备如机顶盒、便携式设备硬件附件、便携式设备应用或它们的组合。
一个场景的例子是一群朋友,如群A210,在群A210之一的家中,而且可以正在视听设备206上观看体育事件,视听设备206是诸如投影屏幕、电视、智能电视、或任何其他显示设备。视听设备206可以提供可视化显示、音频输出、或者它们的组合。群的每个成员可以具有便携式设备202,包括手持设备,诸如智能手机、智能平板、手机、平板计算机、网络音乐播放器、互联网设备或它们的组合。
视听设备206和便携式设备202都彼此连接,并通过网络204(诸如蜂窝网络、无线WiFi路由器、标准有线路由器或它们的组合)连接到因特网。视听设备206在互联网上、在空中(over-the-air)、经由线缆、或它们的组合来接收体育事件广播(诸如直接来自广播公司的广播)。
继续之前的例子,在同一时间、在第二位置处,诸如跨过城镇或在世界各地,一个或多个附加的朋友群,如群B 212到群N(未示出)可以观看相同的节目,如游戏直播,并且通过网络204连接到群A 210之一的家中的视听设备206,该网络204优选地包括专有社交网络,如用于欣赏体育事件的专有网络。
诸如群A 210、群B 212到群N的“朋友群”可以被定义为在同一地点分享诸如体育事件的节目的一人或多人,如被困在办公室只有他的笔记本计算机的一个人、在咖啡厅共用智能平板的两个朋友、或在体育酒吧各自使用自己的智能电话的几个朋友。
此外,两个或更多个“朋友群”可以被连接到被称为“空中包厢”214的单一的公共虚拟协作空间,在那里,用户可以像是他们位于同一地点那样分享消息、直播视频节目、来自成员设备的剪辑、交互式游戏和调查、或它们的组合。“空中包厢”214或协作空间214可以优选地包括利用网络204相互连接的一个或多个视听设备206、便携式设备202或它们的组合。“空中包厢”204中的一个或多个视听设备206优选地显示公共的节目以及已发表的挑战或打赌的显示。
例如,在体育事件社交网络的情境下,“空中包厢”214功能已经被设计为与“空中包厢”或协作空间214内连接的多个用户群一起工作,其中每个群可以支持彼此连接的多个异构类型的设备并且以多种方式支持云中的社交网络服务。即便如此,即使空中包厢的群之一只有一个人(例如,使用智能电话),或“空中包厢”214只具有一个群(例如,群中只有一个平板),服务也将提供引人注目的用户体验。
此外,专有的社交网络可以在任何时间包含许多其他的“空中包厢”214,诸如几千或几百万,并且可以包括用户暂时退出或扩展他或她的“空中包厢”214的方法或装置。用户可以退出或扩展以便与其他或所有“空中包厢”214、在另一个视听设备106上也在欣赏相同事件的其他“朋友群”、或者包括特定于体育运动、特定于市场、国际化内容、协作领域或它们的组合在内的其他更大的群交互。
再有,其他的“空中包厢”214也可以正在观看与前述用户的“空中包厢”214不同的事件或节目,前述用户页可以退出或扩展以与其他事件或节目交互。任何“空中包厢”214都可以观看相同的节目或事件,尽管优选地诸如体育事件、流行电视节目、电影、社交通信情景、任何视频演示、任何音频演示或它们的组合将在任意一个“空中包厢”214内被观看。
“群墙”228优选地是与公共事件或节目相关联的至少打赌或挑战的可视化显示,并且可以显示在优选地与一个“空中包厢”214相关联的视听设备206中的任意一个上。“群墙”228可以被显示为叠加、跑马灯(ticker)、横幅(banner)、弹出、部分屏幕、全屏或它们的组合。“群墙”228的更新可以是用户可配置的,包括实时、增量更新、变化更新、按需更新或它们的组合。
在一个实施例中,诸如电视(TV)应用的三星体育体验(Samsung SportsExperience,SSE)特有当前有效的TV频道的最小化的画中画视图(PIP视图)。这提供了不间断地观看在访问智能应用中心(smart hub)或SSE TV应用之前用户已经选择的诸如当前有效的TV频道的节目。在检测到有效频道的任何时候,PIP视图都能够在所有的SSE TV应用屏幕上获得。PIP视图是平稳的,而且避免了暂时的空白屏幕,诸如改变屏幕或调整PIP视图大小时的刷新(re-flash)。SSE TV应用支持用于视频聊天捕捉和音频混合的TV摄像头和扬声器。通过TV扬声器输出的音频可以支持TV广播内容或“过顶传球”内容(over-the-top content,OTT内容)与视频聊天内容的组合(blend)或混合。
在本发明的另一个实施例中,提供多屏幕功能以通过至少一个包括配对模式的第二屏幕、以跨过多个设备和房间(如起居室)的同步体验来增强三星体育体验。
用户可以对已经被发表到群墙上的任何消息“打赌”。打赌实际上是挑战,而且可以有或者可以没有实质(货币)价值。在实施例中,“空中包厢”214中的每个人都可以看到打赌,对于打赌投赞成或反对票,例如选边。成员可以自己判决(resolve)谁赢,但是挑战机制可以提供一种或多种机制使成员可以选择结果是谁赢的打赌的判决方案。
系统还可以在事件过程中追踪成员如何处理他们的打赌。对于打赌而言重要的是,用户提出他们的主张,诸如哪个队伍将获胜、赢多少、某些队员是否发挥良好、或它们的组合。一些打赌,诸如谁获胜和得分,可以由系统自动判决,因为数据会通过视听源或数据源合作伙伴得到。
用户可以打赌或挑战任何事情,包括得分、达到极限的时间、具体的行动、特别事件、经过的时间、总时间、累积量或它们的组合。打赌或挑战至少被提供以便公布在“空中包厢”214的所有视听设备上。打赌或挑战也可以被提供以便公布在网络服务器216上,诸如社交网络服务(SNS),包括脸谱(FaceBook
Figure BDA00003182745900091
)、推特(Twitter
Figure BDA00003182745900092
)或它们的组合。
网络系统200可以提供对贩卖商(vendor)的访问以结算打赌或挑战。例如,网络系统200可以向打赌或挑战的输家提供对贩卖商的访问,包括比萨、啤酒等的零售商。当赢家的位置可能已经知道时,可以基于赢家的位置选择贩卖商。因此,网络系统200可以实现很容易地利用一个或多个入口,诸如点击鼠标或其他输入设备,来购买比萨、加小费以及递送到赢家。
任何用户可以可选地与其他网络服务器216分享他们的打赌或挑战,其他网络服务器216包括社交网络服务提供商(SP)、电子体育提供商(CP)、电子体育网络、体验服务器208、诸如三星体育体验(SSE)的专有网络、或它们的组合。体验服务器208可以提供专有的网络和服务,诸如三星体育体验,并且可以连接到存储服务器218、聊天服务器220、诸如三星推送平台(Samsung Push Platform)的推送服务器222、诸如单点登录(single sign-on,SSO)服务器的账户服务器224、或它们的组合。
账户服务器224可以为一个或多个服务器、提供商、服务、或它们的组合对用户或群的成员进行验证。用户或群的成员可以优选地基于验证(authentication)、确认(validation)或核准(verification)用户或群的成员的登录来访问三星体育体验功能,包括“空中包厢”214、“群墙”。
利用社交网络服务、电子体育网络、体验服务器208,或三星体育体验网络的其他用户可以对分享的打赌或挑战进行评论、喜欢、或者做出反应。来自其他用户的响应或反应、评论、喜欢或做出的反应可以被提供或者带回到发起被分享的打赌或挑战的“空中包厢”214。因此,空中包厢中的任何用户都可以查看响应或反应。
用户可以查看、搜索或选择评论,诸如返回到“空中包厢”214聊天历史的文本中并将评论转换成打赌或挑战。打赌或挑战也可以由诸如Nike Bet
Figure BDA00003182745900101
的广告商赞助。
在本发明的另一个实施例中,网络系统200可以通过“空中包厢”214、“群墙”或它们的组合为一群用户提供同时的观看体验和交互,所述一群用户包括可以在地理上分开且不必位于同一地点的用户。例如,该群用户可以聚集在一个或多个地点,使用记录设备或服务观看受欢迎的节目,诸如“真爱如血(True Blood)”、“奥斯卡(The Oscars)”颁奖典礼、或“美国偶像(American Idol)”的季赛大结局,以便在原播出时间以外的时间观看节目。
这里所描述的所有功能优选地由三星体育体验应用提供,三星体育体验应用可以由便携式设备202,如平板、智能电话、计算机、网络设备或者它们的组合,或视听设备206,如电视、计算机、投影屏幕、其他显示设备或它们的组合,来运行。
三星体育体验可以包括三星体育体验服务器(SSE服务器)、电视(TV)、平板计算机(Tablet,平板)以及支持“空中包厢”214的三星体育体验应用,“空中包厢”214规定:
1)当SSE从电视或平板接收到用于创建空中包厢的请求消息时,SSE服务器中的“空中包厢管理”做什么,以及该请求消息中包括什么,
2)当SSE接收到用于邀请朋友的邀请消息和会话发起消息时,SSE服务器中的“邀请管理”和“会话管理”中的每一个具体做什么,
3)在多个会话连接之后,SSE服务器如何向电视或平板推送或传送文本聊天、视频或音频消息,以及
4)在与一个群(诸如家庭、朋友或共同观众)一起观看电视演出的时候,如何在技术上,而不是在概念上,在“空中包厢”中或在电视或平板侧的屏幕上显示或示出信息。换句话说,电视或平板如何处理从SSE服务器接收到的消息。
实施例提供了可以经由智能应用中心市场下载到智能TV的SSE TV应用。用户可以经由TV上的智能应用中心屏幕访问智能应用中心市场。可以经由内置的搜索功能来搜索SSE应用。一旦下载并安装,SSE应用就可以在智能应用中心主屏幕上被显示为图标。TV遥控器或配对的移动设备可以被用于启动和控制SSE TV应用。
在另一个实施例中,SSE应用可以从在线应用商店下载到移动设备上。移动应用(SSE移动应用)针对移动设备使用进行了优化。SSE移动应用可以支持与智能TV应用类似的功能设置。
SSE应用可以支持两种主要配对模式。在主人(host)配对模式中,便携式设备202可以发现诸如智能TV的视听设备206并与视听设备206配对。配对使得能够控制电视功能和特征,诸如改变频道、调整音量、静音、以及控制在智能TV上运行的SSE应用。
在访客配对(guest pair)模式中,由与智能TV同在一房间中而且正在运行SSE应用的SSE事件参与者使用的移动SSE可以将他们的移动屏幕与TV共享。用户必须是与TV上有效的SSE事件相同的SSE事件中的访客,并使他们的设备访客配对(guest pair)到TV。
在又一实施例中,SSE向主机提供事件创建特权。事件区域分组功能允许主人创建事件并邀请他们的朋友共同观看线性的或流式的TV内容,其中主人是创建事件的用户。
SSE事件可以选择“主题”以作为特定于游戏(game)、联赛(league)或团队(team)的用户界面(UI)的特征。主人将能够从各种可用的“主题”中进行选择,以允许使事件个性化。“主题”可以包含动态组件,以配合在SSE事件中正在观看的有效的游戏或体育事件。这些动态的组件可以包括:团队、联赛、或特定于运动的徽标或品牌元素。所有SSE事件可以具有默认配置的特征,该默认配置的主题根据为SSE事件选择的游戏或事件动态调整。
“主题”适用于整个事件,而且在电视以及移动设备上的所有应用屏幕上对于所有事件参与者可见。由主人选择的事件“主题”可以适用于所有访客和参与者。其他SSE事件可以在已安排的事件观看时间以外进行访问。
TV上的广播事件通常具有以各种图形化元素和声音效果作为支持的动态用户界面(UI)动画和屏幕转换的特征。SSE提供同等级别的动态屏幕动画和UI效果,特别是在应用启动期间和当用户从一个屏幕转换到另一屏幕时。音效支持动态UI。SSE屏幕之间的转换是流畅的而且具有平滑动画的特征。
主人可以从像诸如SSE应用主屏幕(home screen)上的游戏列表(GameList)的特征一样的电子游戏电子节目指南(EPG)中选择事件。游戏列表中列出的事件包括SSE应用所支持的所有游戏或事件,并且可以具有基于过去的事件选择和观看习惯的“为用户推荐”部分,包括团队、系列或联赛推荐。游戏列表可以包括赞助的事件。当主人已经从游戏列表中选择了事件时,主人可以前进到事件邀请过程。
事件可以触发对主人的朋友或伙伴的邀请。事件具有标题、事件详细信息、以及起始时间和结束时间。事件时间框架(timeframe)不会影响SSE事件的可用性和可访问性。未来和当前事件对参与者和受邀者开放以便随时随地加入,但是过去的事件可能在诸如两天的配置时间之后被从系统中清除。事件基于标题、详细信息和时间确定动态UI元素。
没有SSE账户的受邀者将接收诸如电子邮件的通知,其具有事件详细信息(诸如游戏详细信息、时间或频道)和用于在他们的支持的设备上下载并安装SSE的指示。除了下载应用的链接,邀请特征可以链接到有关SSE的更多信息,将邀请添加到日历的选项、接受或敬请回复(RSVP)的选项。
为了简化没有ID的受邀者加入事件,SSE可以提供临时的访客账户登陆。临时登录可以允许参与SSE事件,但是临时登录的用户可能不被授权存储SSE简档。游戏详细信息(例如团队、时间、时区、频道或主人名)可以被包含在邀请中而且可以从SSE中的游戏列表功能中拉取。
可以针对单个、多个或重复的(常设的)事件创建邀请。作为现有SSE用户的受邀者可以在他们的个人收件箱中接收到电子邮件邀请,并且可以接收到SSE通知。用户都可以在同一时间接收到针对相同游戏或不同游戏的多个邀请。直接递送到SSE的邀请被表示为单独事件对象,其示出了事件名称、主人名称、游戏信息、开始/结束时间、事件中受邀者数量或访客数量。事件对象被显示在SSE应用中。邀请可以被重新用于具有相同的或不同受邀者列表的未来事件。
SSE TV和SSE移动应用可以收集一系列使用数据。数据可以被收集,以便于分析使用模式、对特征分类、发现可用性问题、或监控服务质量。所有的屏幕和屏幕动作可以被标记以收集数据。用户可以确认并可以选择加入(opt-in)或选择退出(opt-out)数据收集。收集到的数据被匿名处理并被安全地存储。
例如,收集到的数据元素可以包括:唯一的用户ID、设备(诸如类型、型号、平台、操作系统版本)、应用版本、连接类型(诸如WiFi、蜂窝)、网络提供商、地理位置、应用开始/停止时间戳、应用故障、应用前景/背景、事件浏览/选择、事件详细信息(事件名称、受邀者的数量、受邀者标识)、会话时间/持续时间、用户动作/点击路径、设备配对、屏幕分享、或它们的组合。
已经发现的是,网络系统200的提供三星体育体验的体验服务器208或应用提供了用于同时观看节目的整体的多设备体验。
进一步地,已经发现的是,一个以上的群,诸如“空中包厢”214可以分享“群墙”,其为了同时观看和交互体验而提供跨设备类型的、专有的多设备网络。
现在参照图3,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的视频聊天功能的框图。视频聊天功能的框图和过程提供了按需的音频和视频聊天体验。在实施例中,三星体育体验支持在TV、平板和智能电话上在高达N个位置(N条路径)之间的视频聊天会话。如果平台性能允许,则每个三星体育体验事件支持多个N条路径视频聊天会话。
网络系统200利用视听设备206、用于提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、图2的“空中包厢”214、网络服务器216、诸如三星推送平台的推送服务器222或它们的组合来提供视频聊天功能,其中网络服务器216可以包括联系列表(contact list)服务器、电子邮件服务器、电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
例如,视频聊天功能的过程可以包括:
1.获得可用的“空中包厢”214,
其可以包括1.1a获得SSE服务器的游戏数据或1.1b从诸如CP或SP服务器的在线体育直接获得游戏数据,
2.创建“空中包厢”214,
3.邀请朋友,
其可以包括3.1)从朋友列表获得电子邮件信息,或3.2)发送电子邮件,
4.启动空中包厢会话,
其可以包括4.1)发起空中包厢会话并通知文本和视频聊天服务器二者,
5.文本聊天,
其可以包括5.1)推送文本,以及
6.启动视频/音频聊天,
其可以包括6.1)自动应答和连接PSP视频/音频聊天。
已经发现,网络系统200的视频聊天功能将聊天与同时观看体验集成,以提供包括挑战的通信。
现在参照图4,其中示出本发明的实施例的网络系统200的“群墙”、打赌和调查功能的框图。“群墙”、打赌和调查功能的框图和过程通过聊天和调查提供了约定(engagement)和友好的竞争。在一个实施例中,网络系统200的三星体育体验支持群聊天特征,其使得能够在所有事件参与者(主人和访客)的群之间进行基于文本的通信。聊天特征可在电视和移动设备上访问。使得群或所有事件访客能够参与群聊天。当撰写消息时,用户可以选择消息或投递类型。
网络系统200可以利用视听设备206、用于提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、诸如群A 210的朋友群、诸如群B 212的附加的朋友群、“空中包厢”214、诸如三星推送平台的推送服务器222或它们的组合来提供“群墙”、打赌和调查功能。
聊天条目被发表到“群墙”上,在那里,诸如事件参与者的群的所有成员都能够看到它们。“群墙”可以在三星体育体验的图2的视听设备206的专门的聊天屏幕或者分屏视图上可见。当在诸如电视的视听设备206上全屏查看诸如游戏的事件时,聊天条目可以通过通知条滚动。用户优选地可以看到并回顾从他们加入群聊时起的群墙发表内容。离开和重新加入群聊将看到“群墙”对象的能力限制为当用户有效登录到群聊中时发表的对象。
为了鼓励或引导诸如事件参与者的群成员之间的交互和通信,三星体育体验群聊特征支持非正式的挑战和调查。“群墙”对象可由诸如事件参与者的群的所有成员滚动和选择。文本消息对象的选择优选地可以提供可视的按钮,诸如表面化两个按钮:“投票支持”和“投票反对”。
当群中的任何成员,如不是原对象作者的用户,选择任一按钮时,消息可以被发送给对象的原作者,向作者通知诸如“用户X”的特定用户已经响应或关于原聊天条目中的陈述发布意见。优选地通知仅能由作者确认并且不能被拒绝。
响应作者的文本消息并通过选择“投票支持”或“投票反对”按钮使其成为挑战的第一用户具有向发送给原作者的通知增加新的文本消息(例如“我和你赌一瓶啤酒”)的选项或机会。这个评论将与原消息一起显示在群墙对象中。
一旦作者已经确认投票支持或投票反对,则新的聊天对象被创建并被发表到群墙上,向群或所有参与者通知作者和“用户X”已经进入关于原条目的非正式的挑战。
新的聊天对象具有两个按钮(投票赞成和投票反对),允许其他参与者选择一方或选边,而且要么给作者投票要么给挑战原陈述的用户投票。这两个选项可以通过突出新的聊天对象来访问和选择,所述新的聊天对象提供了可见的按钮或表面化(surface)两个选择按钮。当提交投票时,用于“赞成或反对”投票的计数器显示在聊天对象的每个选项旁边。
调查功能包括作为用户在撰写他们的发表内容时可以选择作为聊天条目类型的特殊群聊天对象的调查。定义为调查的群聊天对象将具有不同于其他典型或常规聊天发表的用户界面(UI),以清楚地表明作者已经征集关于调查或问题的答复。
一旦调查已经被发表到“群墙”,群的所有其他成员,如三星体育体验事件参与者,可以突出群墙上的对象,并选择投票赞成或投票反对按钮来登记他们的响应。响应被标记(tally)并被显示在群墙对象上。打赌和调查对象优选地只显示或只存在于群墙上。对象将示出已经响应的用户(例如打赌支持或打赌反对、或投票赞成或投票反对)的计数。
例如,“群墙”、打赌和调查功能的过程可以包括:
1.在群墙上发表已发表的消息,
其可以包括1.1)广播已发表的消息,
2.挑战、投票或选边,
3.利用挑战/投票通知来通知挑战或投票,
4.利用挑战响应来对挑战做出响应,
其可以包括4.1)广播打赌或挑战,
5.请求判决,
6.返回多数意见结果。
已经发现,除了查看公共节目226以外,网络系统200的“群墙”、打赌和调查功能还提供同时观看体验,从而提供群的成员之间的通信和挑战。
现在参照图5,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的统计以及梦幻体育功能的框图。统计和梦幻体育功能的框图和过程提供了实时体育信息的集成。
三星体育体验(SSE)特征在于,访问关于通过SSE正在观看的游戏所涉及的团队、玩家和联赛的范围广泛的体育数据和统计。这些数据将与主要在SSE主菜单中显示的实时游戏信息、事件分屏视图和SSE应用详细统计视图一起,通过三星体育体验用户界面(SSE UI)进行组织和呈现。呈现在专用屏幕中的详细的联赛、团队和玩家统计将允许对信息进行搜索和排序。数据可通过智能电视和移动SSE应用两者访问。
网络系统200利用视听设备206、图2的用于提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、网络服务器216、或它们的组合来提供统计和梦幻体育功能,其中网络服务器216可以包括联系列表服务器、电子邮件服务器、电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
SSE集成有来自提供商(诸如雅虎(YahooTM)和ESPNTM)的现有的在线梦幻体育服务。个人用户,诸如主人和访客,可以通过SSE应用接口登录到他们现有的梦幻联赛账户。如梦幻联赛帐户的梦幻体育服务被链接到用户标识(ID)。梦幻联赛积分榜(standing)可以实时显示。
用户可以从SSE内查看他们的梦幻联赛的梦幻团队的成绩和玩家的详细信息。所有的梦幻团队或梦幻联赛管理将必须发生在SSE之外,直接利用梦幻体育联赛或服务。SSE特征在于,其具有专用屏幕以用于查看和追踪梦幻体育数据和积分榜。这些屏幕上的数据是可搜索且可排序的。
网络系统200利用视听设备206、图2的用于提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、网络服务器216或它们的组合来提供统计和梦幻体育功能,其中网络服务器216可以包括联系列表服务器、电子邮件服务器、电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
例如,用于梦幻体育功能的过程可以包括:
1.请求梦幻足球数据,
2.响应梦幻足球数据
例如,用于统计功能的过程可以包括:
1.请求统计数据
2.响应统计数据
已经发现,除了观看公共节目226以外,网络系统200的统计和梦幻体育功能利用关于正在观看的节目或游戏的数据来增加同时观看体验,以提供附加信息,并可能改进群的成员之间的挑战。
现在参照图6,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的社交网络集成和反应捕捉功能的框图。社交网络集成和反应捕捉功能的框图和过程提供三星体育体验(SSE)与社交网络提供商(诸如FacebookTM和TwitterTM)的集成,用于在SSE和社交网络提供商之间导出和导入信息。这允许自动捕捉令人激动的用户反应作为可以分享的视频剪辑。
网络系统200利用视听设备206、提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、图2的“空中包厢”214、网络服务器216、存储服务器218、诸如三星推送平台的推送服务器222或它们的组合来提供社交网络集成和反应捕捉功能,其中网络服务器216可以包括电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
例如,用于社交网络集成和反应捕捉功能的过程可以包括:
1.在TV上检测“激动时刻”
2.启动记录
3.在SSE服务器中缓存剪辑以用于“空中包厢”发布
4.发布剪辑到“空中包厢”节目
5.在SNS上发表反应,从而“空中包厢”用户可以经由SNS发表分享反应
已经发现,除了观看公共节目226以外,网络系统200的社交网络集成和反应捕捉功能提供了社交网络访问并且分享了用户反应,这增强了群成员之间的通信和挑战体验。
现在参照图7,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的社交登记(出席、打赌)功能的框图。社交登记(出席、打赌)功能的框图和过程用于与不同的用户互连。
网络系统200利用视听设备206、图2的用于提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、网络服务器216、或它们的组合来提供社交登记(出席、打赌)功能,其中网络服务器216可以包括电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
例如,用于社交登记登记出席功能的过程可以包括:
1.检索出席数据和空中包厢标识(ID)号,
2.与访客邀请一起发布到社交网络服务(SNS)。
进一步地,例如,用于社交登记打赌功能的过程可以包括:
1.检索打赌和空中包厢标识(ID)号或打赌结果,
2.与访客邀请或打赌结果一起将打赌发布到社交网络服务(SNS)。
更进一步地,例如,网络系统200可以提供3种类型的发表项目:
1.出席
2.打赌
3.反应
所有发表可以具有选项,以包括访客邀请或邀请访客加入图2的“空中包厢”214。
已经发现,网络系统200的社交登记(出席、打赌)功能可以包括对于出席或挑战(诸如打赌)的访客邀请,以便将通信和挑战体验扩大到群成员以外。
现在参照图8,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的反应捕捉功能的框图。反应捕捉功能的框图和过程提供了三星体育体验(SSE)与社交网络提供商(诸如FacebookTM和TwitterTM)的集成,用于在SSE和社交网络提供商之间导出和导入信息。这允许捕捉可以分享的、令人激动的用户反应。
网络系统200利用视听设备206、提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、图2的“空中包厢”214、网络服务器216、存储服务器218、诸如三星推送平台的推送服务器222或它们的组合来提供社交网络集成和反应捕捉功能,其中网络服务器216可以包括电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
例如,用于反应捕捉功能的过程可以包括:
1.检索空中包厢标识(ID)号,
2.向客户端发布捕捉到的反应,
3.与访客邀请一起将反应发布到SNS。
已经发现,网络系统200的反应捕捉功能提供社交网络供应商之间的导出和导入,以及用于与比群成员更多的观众进行分享的访客邀请。
现在参照图9,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的伙伴创建功能的框图。伙伴创建功能的框图和过程提供了三星体育体验(SSE)与网络服务器216、帐户服务器224或者它们的组合的集成,其中网络服务器216可以包括电子邮件服务器、电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
网络系统200利用视听设备206、提供三星体育体验(SSE)的体验服务器208、“空中包厢”214、网络服务器216、存储服务器218、诸如三星推送平台的推送服务器222或它们的组合来提供伙伴创建功能,其中网络服务器216可以包括电子体育提供商服务器(CP)、社交网络提供商服务器(SP)。
主人可以从三星体育体验(SSE)内创建邀请(invitation)或事件的邀请(invite)。在事件配置和调度屏幕(未示出)中,可以通过邀请功能在任何时候发起邀请过程。也可以在通过事件选择功能选择游戏之后发起邀请过程。邀请可以作为电子邮件或应用通知(在SSE应用内)递送给受邀者。受邀者从SSE地址簿,诸如SSE伙伴列表中选择。主人可以创建特定于事件的自定义的受邀者列表,并作为可重用的列表保存在SSE中。加入SSE事件的受邀者被称为访客。
为了最初填充(populate)诸如SSE伙伴列表的受邀者名单,主人可以选择通过他们的三星、GoogleTM、FacebookTM和YahooTMID从他们现有的可用的地址簿导入电子邮件地址。导入功能可通过主SSE应用菜单中的SSE目录或伙伴列表屏幕访问。伙伴列表将被安全存储在SSE服务器中,并且在适当的验证之后可由用户从任何支持的电视、便携式设备或移动设备访问。
联系地址可以被填充(populated)到“添加到伙伴列表”SSE事件屏幕,从该“添加到伙伴列表”SSE事件屏幕,列表或地址可以被保存到事件邀请通知中。主人使用伙伴列表来创建主人想创建的、特定事件邀请的邀请。
例如,好友创建功能的过程可以包括:
1.通过登录检索电子邮件联系人,
2.通过电子邮件邀请,
其可以包括2.1)请求发送电子邮件,该电子邮件具有邀请、附加递送或分发列表(distribution list,DL)以及注册链接和空中包厢标识(ID),
3.诸如通过电子邮件接收具有邀请链接和空中包厢标识(ID)号的邀请,
4.创建单点登录(SSO)标识(ID),
5.检索空中包厢列表,
其可以包括5.1)利用链接的电子邮件标识(ID)填充邀请,
6.如果单点登录(SSO)账户在不同的电子邮件之下,则加入空中包厢或者输入标识(ID)以加入,
7.创建伙伴。
伙伴可以被定义为基于从最初的用户发送的邀请加入空中包厢的另一用户。这种关系可以被存储或记忆。
已经发现,网络系统200的伙伴创建功能通过导入地址簿和创建自定义的受邀者名单改进了邀请过程,从而方便邀请访客。
现在参照图10,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的信息处理系统1000的高级框图。诸如计算机系统1000的信息处理系统1000的高级框图可以包括用于处理信息以实现网络系统200的若干个组件、设备和模块。
计算机系统1000可以包括一个或多个处理器1002,而且还可以包括用于显示图形、文本和其它数据的电子显示设备1004、主存储器1006(诸如,随机存取存储器(RAM))、存储设备1008(诸如硬盘驱动器、固态驱动器、闪存、其他非易失性存储器或它们的组合)、可移动存储设备1010(诸如可移动存储驱动器、可移动存储器模块、磁带驱动器、光盘驱动器、具有存储在其中的计算机软件和/或数据的计算机可读介质、或它们的组合)、用户接口设备1012(诸如键盘、触摸屏、键区、指向设备、或者它们的组合)、以及通信接口1014(诸如调制解调器、包括以太网卡的网络接口、通信端口、PCMCIA插槽和卡、或它们的组合)。
通信接口1014允许软件和数据在计算机系统和外部设备之间传输。计算机系统1000还包括通信基础设施1016(诸如通信总线、交叉杆(cross-overbar)、网络或它们的组合),上述设备和模块1002至模块1014通过该通信基础设施1016连接。
通过通信接口1016传输的信息可以包括信号,诸如电子信号、电磁信号、光学信号、或者能够通过携带信号的通信链路1018由通信接口1014接收的其它信号。通信链路1018可以使用有线、线缆、光纤、电话线、蜂窝电话链路、射频(RF)链路、其他通信信道、其他通信协议、或者它们的组合来实现。
代表这里所描述的框图或流程图的计算机程序指令可以被加载到计算机系统100、可编程数据处理装置、处理设备、或它们的组合上,以实现在其上执行的任意或所有操作,以便产生计算机实现的过程。
现在参照图11,其中示出在本发明的实施例中的网络系统200的云计算系统1100。云计算系统1100图示了包括云处理节点1102的云计算环境1100,云处理节点1102可以与云消费者所使用的本地计算设备,诸如图2的便携式设备202、图2的视听设备206或这里所描述的其他设备,通信。
处理节点1102可以在它们之间通信,并且可以被分组在提供基础设施、平台、作为服务的软件或它们的组合的一个或多个网络中,云消费者不需要在诸如便携式设备202、视听设备206、体验服务器208、其他网络设备、或它们的组合的本地计算设备上为处理节点1102维护资源。
本发明的实施例支持消费电子设备,而且可以在分布式或云计算环境中实现或实践,分布式或云计算环境可以具有程序模块,所述程序模块可以位于本地设备和远程设备之一或二者中。这样的计算环境可以具有用于与云消费者所使用的本地计算设备,如移动设备、其他电子设备或者它们的组合,进行通信的节点。
节点可以互连、分组、提供基础设施、平台、作为服务的软件或它们的组合,云消费者不需要在本地计算设备上为节点维护资源。虚拟层可以包括虚拟服务器、虚拟存储装置、虚拟网络、虚拟应用、虚拟操作系统、虚拟客户端、或它们的组合。
云管理功能包括用于动态获得计算资源和被用于在云计算环境1100内执行任务的其他资源的资源供应。对计量/定价(metering/pricing)的支持提供了对云计算资源的费用跟踪,以及相关联的开账单/开发票。这些资源可以是软件许可、内容许可、其他协议、或它们的组合。此外,提供了对安全的支持,包括对云消费者和任务的内容过滤、身份验证等,以及对数据和其他资源的保护。此外,提供了对服务等级管理的支持,包括对所需的服务等级的资源分配。
现在参照图12,其中示出了网络系统100的示例性框图。网络系统100可以包括第一设备102、通信路径104和第二设备106。第一设备102可以在通信路径104上的第一设备传输1208中发送信息到第二设备106。第二设备106可以在通信路径104上的第二设备传输1210中将信息发送到第一设备102。
出于说明目的,将第一设备102作为客户端设备来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100可以具有作为不同类型的设备的第一设备102。例如,第一设备102可以是具有显示接口的服务器。
同样出于说明目的,将第二设备106作为服务器来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100可以具有作为不同类型的设备的第二设备106。例如,第二设备106可以是客户端设备。
为了简要描述本发明的这个实施例,第一设备102将被描述为客户端设备,而且第二设备106将被描述为服务器设备。本发明的实施例并不限于这样的设备类型的选择。该选择是本发明的实施例的例子。
第一设备102可以包括第一控制单元1212、第一存储单元1214、第一通信单元1216和第一用户接口1218。第一控制单元1212可以包括第一控制接口1222。第一控制单元1212可以执行第一软件1226以提供网络系统100的智能。
第一控制单元1212可以以许多不同的方式实现。例如,第一控制单元1212可以是处理器、专用集成电路(ASIC)、嵌入式处理器、微处理器、硬件控制逻辑、硬件有限状态机(FSM)、数字信号处理器(DSP)或它们的组合。第一控制接口1222可以用于在第一控制单元1212和第一设备102的其它功能单元之间通信。第一控制接口1222也可以用于与第一设备102的外部通信。
第一控制接口1222可以从其他功能单元或从外部源接收信息,或可以向其他功能单元或向外部目的地发送信息。外部源和外部目的地指的是第一设备102外部的源和目的地。
第一控制接口1222可以以不同的方式实现,并且取决于与第一控制接口1222接口的功能单元或外部单元,可以包括不同的实现方式。例如,第一控制接口1222可以利用压力传感器、惯性传感器、微机电系统(MEMS)、光电路、波导、无线电路、有线电路或它们的组合来实现。
第一存储单元1214可以存储第一软件1226。第一存储单元1214也可以存储相关信息,诸如代表传入图像的数据、代表先前呈现的图像的数据、声音文件或它们的组合。
第一存储单元1214可以是易失性存储器、非易失性存储器、内部存储器、外部存储器、或它们的组合。例如,第一存储单元1214可以是非易失性存储装置,诸如非易失性随机存取存储器(NVRAM)、闪存、磁盘存储装置,或者第一存储单元1214可以是易失性存储装置,诸如静态随机存取存储器(SRAM)。
第一存储单元1214可以包括第一存储接口1224。第一存储接口1224可以用于与第一设备102的其它功能单元之间的通信。第一存储接口1224也可以用于与第一设备102的外部通信。
第一存储接口1224可以从其他功能单元或从外部源接收信息,或可以向其他功能单元或向外部目的地发送信息。外部源和外部目的地指的是第一设备102外部的源和目的地。
取决于与第一存储单元1214接口的功能单元或外部单元,第一存储接口1224可以包括不同的实现方式。第一存储接口1224可以利用与第一控制接口1222的实现方式类似的技术来实现。
第一通信单元1216可以使得第一设备102能够与外部通信。例如,第一通信单元1216可以允许第一设备102与图1的第二设备106、诸如外围设备或计算机桌面的附件、以及通信路径104通信。
第一通信单元1216也可以用作通信应用中心,以允许第一设备102用作通信路径104的一部分,而且不限于通信路径104的端点或终端单元。第一通信单元1216可以包括用于与通信路径104进行交互的有源组件和无源组件,诸如微电子组件或天线。
第一通信单元1216可以包括第一通信接口1228。第一通信接口1228可以用于在第一通信单元1216和第一设备102的其它功能单元之间通信。第一通信接口1228可以从其他功能单元接收信息,或可以向其他功能单元发送信息。
取决于与第一通信单元1216接口的功能单元,第一通信接口1228可以包括不同的实现方式。第一通信接口1228可以利用与第一控制接口1222的实现方式类似的技术来实现。
第一用户接口1218允许用户(未示出)与第一设备102接口和交互。第一用户接口1218可以包括输入设备和输出设备。第一用户接口1218的输入设备的例子可以包括键区、触摸板、软键(soft-key)、键盘、麦克风、用于接收遥控信号的红外传感器、或它们的任意组合,以提供数据和通信输入。
第一用户接口1218可以包括第一显示接口1230。第一显示接口1230可以包括显示器、投影仪、视频屏幕、扬声器、或它们的任意组合。
第一控制单元1212可以操作第一用户接口1218以显示由网络系统100生成的信息。第一控制单元1212也可以运行第一软件1226,以用于网络系统100的其他功能。第一控制单元1212还可以运行第一软件1226,以用于经由第一通信单元1216与通信路径104交互。
第二设备106可以被优化以用于在具有第一设备102的多个设备实施例中实现本发明的实施例。与第一设备102相比,第二设备106可以提供附加的或更高性能的处理能力。第二设备106可以包括第二控制单元1234、第二通信单元1236和第二用户接口1238。
第二用户接口1238允许用户(未示出)与第二设备106接口和交互。第二用户接口1238可以包括输入设备和输出设备。第二用户接口1238的输入设备的例子可以包括键区、触摸板、软键、键盘、麦克风、或它们的任意组合,以提供数据和通信输入。第二用户接口1238的输出设备的例子可以包括第二显示接口1240。第二显示接口1240可以包括显示器、投影仪、视频屏幕、扬声器、或它们的任意组合。
第二控制单元1234可以执行第二软件1242以提供网络系统100的第二设备106的智能。第二软件1242可以与第一软件1226联合操作。与第一控制单元1212相比,第二控制单元1234可以提供附加的性能。
第二控制单元1234可以操作第二用户接口1238以显示信息。第二控制单元1234也可以运行第二软件1242,以用于网络系统100的其他功能,包括操作第二通信单元1236以便通过通信路径104与第一设备102通信。
第二控制单元1234可以以许多不同的方式实现。例如,第二控制单元1234可以是处理器、嵌入式处理器、微处理器、硬件控制逻辑、硬件有限状态机(FSM)、数字信号处理器(DSP)或它们的组合。
第二控制单元1234可以包括第二控制器接口1244。第二控制器接口1244可以用于在第二控制单元1234和第二设备106的其它功能单元之间通信。第二控制器接口1244也可以用于与第二设备106的外部通信。
第二控制器接口1244可以从其他功能单元或从外部源接收信息,或可以向其他功能单元或外部目的地发送信息。外部源和外部目的地指的是第二设备106外部的源和目的地。
第二控制器接口1244可以以不同的方式来实现,并且取决于与第二控制器接口1244接口的功能单元或外部单元,可以包括不同的实现方式。例如,第二控制器接口1244可以利用压力传感器、惯性传感器、微机电系统(MEMS)、光电路、波导、无线电路、有线电路或它们的组合来实现。
第二存储单元1246可以存储第二软件1242。第二存储单元1246也可以存储诸如代表传入图像的数据、代表先前呈现的图像的数据、声音文件或它们的组合。第二存储单元1246可以被调整大小以提供附加的存储容量,以补充第一存储单元1214。
出于说明目的,将第二存储单元1246示出为单一元件,但是可以理解,第二存储单元1246可以是存储元件的分布。此外,出于说明目的,将第二存储单元1246作为单一层次存储系统来示出网络系统100,但可以理解的是,网络系统100可以具有不同配置的第二存储单元1246。例如,第二存储单元1246可以利用形成存储器层次系统的不同存储技术形成,所述存储器层次系统包括不同级别的高速缓存、主存储器、旋转介质(rotating media)或脱机存储装置。
第二存储单元1246可以是易失性存储器、非易失性存储器、内部存储器、外部存储器或它们的组合。例如,第二存储单元1246可以是非易失性存储装置,诸如非易失性随机存取存储器(NVRAM)、闪存、磁盘存储装置,或者第二存储单元1246可以是易失性存储装置,诸如静态随机存取存储器(SRAM)。
第二存储单元1246可以包括第二存储接口1248。第二存储接口1248可以用于与第二设备106的其它功能单元之间通信。第二存储接口1248也可以用于与第二设备106的外部通信。
第二个存储接口1248可以从其他功能单元或从外部源接收信息,或可以向其他功能单元或外部目的地发送信息。外部源和外部目的地指的是第二设备106外部的源和目的地。
取决于与第二存储单元1246接口的功能单元或外部单元,第二存储接口1248可以包括不同的实现方式。第二存储接口1248可以利用与第二控制器接口1244的实现方式类似的技术来实现。
第二通信单元1236可以使得第二设备106能够与外部通信。例如,第二通信单元1236可以允许第二设备106通过通信路径104与第一设备102通信。
第二通信单元1236也可以用作通信应用中心,以允许第二设备106用作通信路径104的一部分,而且不限于通信路径104的端点或终端单元。第二通信单元1236可以包括用于与通信路径104进行交互的有源组件和无源组件,诸如微电子组件或天线。
第二通信单元1236可以包括第二通信接口1250。第二通信接口1250可以用于在第二通信单元1236和第二设备106的其它功能单元之间通信。第二通信接口1250可以从其他功能单元接收信息,或可以向其他功能单元发送信息。
取决于与第二通信单元1236接口的功能单元,第二通信接口1250可以包括不同的实现方式。第二通信接口1250可以利用与第二控制器接口1244的实现方式类似的技术来实现。
第一通信单元1216可以与通信路径104耦接,以便在第一设备传输1208中发送信息到第二设备106。第二设备106可以在第二通信单元1236中接收来自通信路径104的第一设备传输1208的信息。
第二通信单元1236可以与通信路径104耦接,以便在第二设备传输1210中发送信息到第一设备102。第一设备102可以在第一通信单元1216中接收来自通信路径104的第二设备传输1210的信息。网络系统100可以由第一控制单元1212、第二控制单元1234或它们的组合来运行。出于说明目的,利用具有第二用户接口1238、第二存储单元1246、第二控制单元1234和第二通信单元1236的划分来示出第二设备106,但是可以理解的是,第二设备106可以具有不同的划分。例如,第二软件1242可以被不同地划分,从而其部分或全部功能可以在第二控制单元1234和第二通信单元1236中。另外,为清楚起见,第二设备106可以包括图12中未示出的其它功能单元。
第一设备102的功能单元可以单独地且独立于其它功能单元工作。第一设备102可以单独地且独立于第二设备106和通信路径104工作。
第二设备106的功能单元可以单独地且独立于其它功能单元工作。第二设备106可以单独地且独立于第一设备102和通信路径104工作。
出于说明目的,通过第一设备102和第二设备106的操作来描述网络系统100。应该理解的是,第一设备102和第二设备106可以操作网络系统100的任意模块和功能。
第一控制单元1212或第二控制单元1234可以执行:验证对协作空间的登录;在协作空间中发表由用户提出主张的挑战,并且被配置为显示在设备上;在协作空间中接收由另一用户选边的对挑战的响应,并且被配置为显示在设备上;或者判决挑战结果,其被配置为显示在设备上。第一显示接口1230或第二显示接口1240可以执行创建协作空间。
另外,本申请中描述的模块可以是第一软件1226、第二软件1242或它们的组合的一部分。这些模块也可以被存储在第一存储单元1214、第二存储单元1246或它们的组合中。第一控制单元1212、第二控制单元1234或它们的组合可以运行这些模块以操作计算系统100。
本申请中描述的功能和特征可以是第一控制单元1212或第二控制单元1234中的硬件实现、硬件电路、或硬件加速器。所述功能和特征也可以是第一设备102或第二设备106内、但分别在第一控制单元1212或第二控制单元1234之外的硬件实现、硬件电路或硬件加速器。
现在参照图13,其中示出了本发明的实施例的网络系统200的操作方法1300的流程图。方法1300包括:在方框1302创建协作空间;在方框1304验证对协作空间的登录;在方框1306在协作空间中发表挑战,其被配置为显示在设备上;在方框1308在协作空间中接收对挑战的响应,其被配置为显示在设备上;在方框1310判决挑战结果,其被配置为显示在设备上。
产生的方法、过程、装置、设备、产品和/或系统是直接的、有成本效益的、不复杂的、高度灵活的、准确的、灵敏的、且有效的,而且可以通过适配已知的组件来实现,从而进行容易地、高效率地和经济地制造、应用和利用。本发明的实施例的另一个重要方面是,它有价值地支持降低成本、简化系统和提高性能的历史趋势并为之提供服务。
本领域技术人员已知的是,根据本发明的上述示例架构可以以许多方式实现,诸如供处理器运行的程序指令、软件模块、微码、计算机可读介质上的计算机程序产品、逻辑电路、专用集成电路、固件、消费电子设备等。此外,本发明的实施例可以采取完全硬件实施例、完全软件实施例、或包含硬件和软件元素两者的实施例的形式。
因此,本发明的实施例的这些和其他有价值的方面将技术状态提高到至少下一级别。
虽然已经结合特定的最佳模式描述了本发明,但是应当理解的是,根据前面的描述,许多替换、修改和变化将对本领域技术人员而言显而易见。因此,本发明旨在包含落入权利要求范围内的所有这样的替换、修改和变化。这里所阐述的或者在附图中所示出的所有事项都将被解释为是说明性的和非限制性的。

Claims (20)

1.一种网络系统,包括:
显示接口,其被配置为创建协作空间;
控制单元,其耦接到显示接口,被配置为:
验证对协作空间的登录;
在协作空间中发表挑战;
在协作空间中接收对挑战的响应;以及
判决挑战结果。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述协作空间被显示在多个设备上。
3.如权利要求1所述的系统,还包括应用,其被配置为网络连接协作空间的两个或更多个登录。
4.如权利要求1所述的系统,其中,被发表的挑战包括被发表的打赌。
5.如权利要求1所述的系统,其中,挑战结果包括挑战的赢家。
6.如权利要求1所述的系统,其中,所述控制单元被配置为:
发表挑战,其是由用户提出主张;以及
接收响应,其是由另一用户选边。
7.如权利要求6所述的系统,其中,所述协作空间被显示在多个设备上。
8.如权利要求6所述的系统,还包括应用,其被配置为网络连接协作空间的两个或更多个登录。
9.如权利要求6所述的系统,其中,所述控制单元被配置为发表挑战,其包括发表打赌。
10.如权利要求6所述的系统,其中,挑战结果包括挑战的赢家。
11.一种操作网络系统的方法,包括:
创建协作空间;
利用控制单元验证对协作空间的登录;
在协作空间中发表挑战;
在协作空间中接收对挑战的响应;以及
判决挑战结果。
12.如权利要求11所述的方法,其中,创建协作空间包括创建在多个显示设备上的协作空间。
13.如权利要求11所述的方法,还包括运行应用,用于网络连接协作空间的两个或更多个登录。
14.如权利要求11所述的方法,其中,发表挑战包括发表打赌。
15.如权利要求11所述的方法,判决挑战结果包括确定挑战的赢家。
16.一种操作网络系统的方法,包括:
创建协作空间;
使用控制单元验证对协作空间的登录;
在协作空间中发表由用户提出主张的挑战;
在协作空间中接收由另一用户选边的对挑战的响应;以及
判决挑战结果。
17.如权利要求16所述的方法,其中,创建协作空间包括创建在多个显示设备上的协作空间。
18.如权利要求16所述的方法,还包括运行应用,用于网络连接协作空间的两个或更多个登录。
19.如权利要求16所述的方法,其中,发表挑战包括发表打赌。
20.如权利要求16所述的方法,其中,判决挑战结果包括确定挑战的赢家。
CN2013101754321A 2012-05-11 2013-05-13 具有挑战机制的网络系统及其操作方法 Pending CN103391280A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261646197P 2012-05-11 2012-05-11
US61/646,197 2012-05-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN103391280A true CN103391280A (zh) 2013-11-13

Family

ID=48326183

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2013101754321A Pending CN103391280A (zh) 2012-05-11 2013-05-13 具有挑战机制的网络系统及其操作方法

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20130303267A1 (zh)
EP (1) EP2663055B1 (zh)
KR (1) KR101642550B1 (zh)
CN (1) CN103391280A (zh)
AU (1) AU2013205824B2 (zh)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2003285949A1 (en) 2002-10-22 2004-05-13 Isys Technologies Non-peripherals processing control module having improved heat dissipating properties
EP1557074A4 (en) 2002-10-22 2010-01-13 Sullivan Jason ROBUST ADJUSTABLE COMPUTER PROCESSING SYSTEM
CN102043446A (zh) 2002-10-22 2011-05-04 贾森·A·沙利文 用于提供动态模块处理单元的系统及方法
US20140244736A1 (en) * 2013-02-22 2014-08-28 Artases OIKONOMIDIS File Sharing in a Social Network
US20140281987A1 (en) * 2013-03-07 2014-09-18 Jason A. Sullivan Providing a universal resource manager to access and display user customizable content, to switch content on demand, and to optimize the user environment
CN104901863B (zh) * 2014-03-06 2019-03-01 腾讯科技(深圳)有限公司 发送即时提示消息的方法、装置及系统
JP5724026B1 (ja) 2014-08-29 2015-05-27 グリー株式会社 ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ
US9946432B2 (en) * 2015-01-05 2018-04-17 Microsoft Technology Licensing, Llc. Customizable bladed applications
US20160279523A1 (en) * 2015-03-25 2016-09-29 GAMEin30 Ltd. System and method for interactive gaming
US20160320936A1 (en) 2015-05-01 2016-11-03 Prysm, Inc. Techniques for displaying shared digital assets consistently across different displays
US11153238B2 (en) * 2019-01-08 2021-10-19 Snap Inc. Dynamic application configuration
US11297029B2 (en) * 2019-10-02 2022-04-05 Paypal, Inc. System and method for unified multi-channel messaging with block-based datastore
CN115022709B (zh) * 2022-06-10 2023-08-29 江苏银河数字技术有限公司 一种智能机顶盒无线投屏管控系统及方法

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5749785A (en) * 1994-09-21 1998-05-12 Rossides; Michael T. Communications system using bets
US6443841B1 (en) * 1994-09-21 2002-09-03 Michael T. Rossides Communications system using bets
US20040058731A1 (en) * 1998-05-11 2004-03-25 Rossides Michael T. Communications system using bets
WO2000064173A1 (en) * 1999-04-16 2000-10-26 Nokia Corporation Real-time, interactive video services
US20020019797A1 (en) * 2000-02-16 2002-02-14 Rocky Stewart Message routing system for enterprise wide electronic collaboration
KR20000072356A (ko) * 2000-05-22 2000-12-05 신봉호 배팅과 투표를 이용한 경마식 드림게임 방법
KR20000054418A (ko) * 2000-06-05 2000-09-05 정장기 가상화폐 활성화를 위한 리서치 및 퀴즈 방식의 지식 정보제공 형태를 가진 씨 투 씨형 게임 시스템 및 방법
US20030158945A1 (en) * 2002-02-19 2003-08-21 Taiwan Semiconductor Manufacturing Co., Ltd. Single sign on computer system and method of use
US20060135250A1 (en) * 2004-12-20 2006-06-22 Rossides Michael T Betting method and system for debunking and validating statements
US7657551B2 (en) * 2007-09-20 2010-02-02 Rossides Michael T Method and system for providing improved answers
US20110191147A1 (en) * 2010-02-02 2011-08-04 Cunningham Argus I Methods And Systems For Internet-Based Network Shareholder Communication, Voting, And The Creation Of Regulatory Compliant Shareholder Proposals

Also Published As

Publication number Publication date
AU2013205824B2 (en) 2017-02-02
KR101642550B1 (ko) 2016-07-25
AU2013205824A1 (en) 2013-11-28
KR20130126557A (ko) 2013-11-20
EP2663055B1 (en) 2019-08-28
US20130303267A1 (en) 2013-11-14
EP2663055A1 (en) 2013-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103391280A (zh) 具有挑战机制的网络系统及其操作方法
US20130304820A1 (en) Network system with interaction mechanism and method of operation thereof
US20130305158A1 (en) Network system with reaction mechanism and method of operation thereof
CN103270768B (zh) 用于基于社交网络共享tv广播内容的方法和服务器,以及用于接收基于社交网络共享tv广播内容的服务的方法和装置
US8606872B1 (en) Method and apparatus for organizing, packaging, and sharing social content and social affiliations
US9579577B2 (en) Electronic system with challenge mechanism and method of operation thereof
CN112188297B (zh) 直播互动方法、装置、电子设备和存储介质
US20150304270A1 (en) System, process and computer writeable medium for providing a social media directed mobile application having inquiry based game play functionality
CN110536725A (zh) 基于应用程序内行为的个性化用户界面
US20160234556A1 (en) System and Method for Organizing, Ranking and Identifying Users as Official Mobile Device Video Correspondents
CN105430455A (zh) 信息呈现方法及系统
US20090322652A1 (en) System for projecting user input on multiple third party viewable screens simultaneously
US11455334B2 (en) Method and system for collecting, and globally communicating and evaluating, digital still and video images of sports and event spectators, including augmented reality images from entertainment and venues
WO2009023591A2 (en) Systems and methods for navigating an information hierarchy
CN113810732B (zh) 直播内容显示方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN106717008A (zh) 用于创建具有嵌入式用户内容的视频广告的方法和系统
CN113805762B (zh) 一种页面内容的显示方法、相关装置、设备以及存储介质
CN111277850A (zh) 一种互动方法和相关装置
CN112106120B (zh) 确定与活动相关的结果的系统和方法
WO2016067042A1 (en) Communication system, user interface system and method
CN112637640B (zh) 视频互动方法和装置
WO2022152010A1 (zh) 虚拟物品领取、虚拟物品发布方法、计算机设备及介质
CN113058270A (zh) 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20131113