CN102217324A - 用于将用户输入同时投影到多个第三方可观看屏幕上的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种用于将用户输入同时投影到多个第三方可观看屏幕上的系统和方法。所述方法包括:在网络上建立标识并将所述标识与标识符相关联;使用装置将内容上载至网络;将所述内容与所述标识符相关联;以及将上载的内容以及所述标识符同时分发并投影到多个设备。所述装置可以是移动设备、游戏控制器、iTV或计算机。所述设备可以是移动设备、游戏控制器、iTV、TV、事件大屏幕和计算机。用户输入可以是文本、SMS、电子邮件和语音消息。在一个实施例中,建立标识包括:登录至网络、注册、以及选择所述标识符。设备的用户可以对所分发的内容进行响应。
Description
技术领域
本发明总体涉及广播消息。具体地,本发明涉及将来自与互联网或任何电信网络相连接的用户的消息同时投影到多个第三方可观看屏幕上,并使其他用户能够与该投影消息进行交互。
背景技术
互联网已经创建了一种使每个人对任何话题都能发表言论的全新方式。例如,现在,写博客的人前所未有地对名人、CEO、政客等人有真正强烈的影响。协作媒体提供各种形式的交互式媒体内容。更具体地,协作(coactive)电视(TV)对电视以及诸如互联网之类的其他交互式媒体进行多任务使用,以便将TV屏幕上的TV节目与计算机屏幕上的互联网活动进行协调或同步。例如,交互式TV(iTV)给用户提供了对广播电视节目提供反馈的能力。
然而,需要一种给用户提供以下能力的系统:直接从与互联网或任何电信网络相连接的用户移动电话或计算机或者任何其他输入设备对任何事和所有事进行评论,并使这些评论或消息实况地同时投影至一个或多个第三方可观看屏幕。
发明内容
本发明有利地提供了一种将用户输入消息同时投影到多个第三方可观看屏幕上的系统。提供了多文本至多个屏幕的能力。对图形或文本形式的AVATAR或其他用户标识进行显示,以在每个屏幕上标识每个消息。化身(avatar)标识了消息发送者,并与消息发送者的电话号码相关联或相协调。化身还可以附着至电子邮件。所述系统与化身标识的文本消息相结合实现了社交联网以及反社交联网。所述系统还包括对不适当内容的消息进行监视和屏蔽的能力。此外,用户可以呼叫电话号码并留下语音消息。经由软件转换工具和人的启发式(heuristic)检查,该语音消息将被从“语音至文本”进行转换。然后,这些文本消息还将被转发至各种屏幕以供显示,并可以与化身标识相关联。
本发明的系统和方法包括:在网络上建立标识并将所述标识与标识符相关联;使用装置将内容上载至网络上;将所述内容与所述标识符相关联;以及将所上载的内容以及所述标识符同时分发和投影至多个设备。所述装置可以是移动设备、游戏控制器、iTV或计算机。所述设备可以是移动设备、游戏控制器、iTV、TV、事件大屏幕和计算机。用户输入可以是文本、SMS、电子邮件和语音消息。所述标识符可以是化身、图像、图形图标和“访客”。在一个实施例中,建立标识包括:登录至网络、注册、以及选择所述标识符。设备的用户可以对所分发的内容进行响应。
附图说明
参照附图,作为本发明的非限制性示意实施例,在以下详细描述中进一步描述了本发明,其中,在整个附图中,相似的参考标记表示相似的部分。然而,应当理解,本发明不限于所示的精确布置和手段。在附图中:
图1是本发明的示意图;
图2示意了在家中投影到PC上的消息;
图3示意了在线投影的消息;
图4示意了投影到公共视频广告牌上的消息;
图5示意了在酒吧中投影的消息;
图6示意了投影到TV上的消息;
图7示意了经由Facebook投影的消息;
图8示意了在体育场中投影的消息;
图9示意了投影到移动设备上的消息;
图10是在iTV上使用的广告;
图11示意了示例系统架构;
图12是本发明执行的步骤的流程图;
图13示出了本发明的系统的示例屏幕;
图14示意了根据本发明的视频插入技术;以及
图15是STTV在其上活动的示例屏幕。
通过以下描述以及权利要求,本发明的上述及其他目的、方面、特征、优势将变得更加明显。
具体实施方式
本发明的系统提供了一种新技术,使用与有线或无线网络相连接的固定和移动设备,并使各种类型的媒体相结合,使得能够将来自设备的消息同时投影到多个屏幕上。产生了针对媒体使用的面向消费者的方案。设备可以例如是计算机、其他键盘输入设备、移动电话或蜂窝电话、以及能够传输诸如语音消息和/或短消息服务(SMS)或文本消息之类的通信的其他设备。
移动技术提供立即的反馈。例如,移动电话可以被视为“反向频道”,提供对电视剧、商业广告和无线广播(on-air)推销提供立即反馈。可以获得立即响应速率,并提供客户关系管理器(CRM)机会。根据该方案,开启了新的收入流。例如,在一个电视剧上,所有投票参与者中的40%每周发送多于3条的SMS。
交互式TV(iTV)的总体趋势包括有助于给TV制作提供资金并提高收益的付费SMS收入。由于涉及的观众较多,因此消费者品牌发现iTV是有吸引力的赞助环境。独得大奖(sweepstake)以及其他参与形式提供了逐渐增加收入的另外的赞助机会。移动频道通过绑定近乎所有年龄段和改进观众忠诚度,支持核心媒体业务。媒体公司需要可靠性和可扩缩性来处理每剧集百万计的交互。消费者快速采用并重复交互机会,这就转换为可靠的收入流。
本发明的系统(这里称作Smack TalkTM TV或STTV)是媒体不可知的(media-agnostic):电视、iTV、事件大屏幕(event big screen)、计算机、蜂窝电话,即,在任何地方显示STTV标志的任何屏幕。STTV允许用户经由容易构建的化身在STTV网站上创建完全匿名的第二自我(personal alter-ego)。
图1是本发明的系统的示意图。包括移动通信设备10(如移动电话、PDA等)、游戏控制器11、计算机12(如个人计算机、膝上型计算机、笔记本计算机等)和iTV 13在内的多种装置或设备可以用于接入STTV 14。STTV 14提供多种特征和功能,包括化身选择器、评论路由、事件选择器、缓和器工具、以及具有用户语音、文本、计算机语音和所记录的语音的通信模式。
最初,用户注册至STTV 14并创建与诸如个人化身或照片、图像或图形图标之类的标识符16相关联的标识。在一个实施例中,用户利用“访客”标识符进入系统。在注册之后,用户可以通过输入和更新信息或内容,即,通过发布(post)评论或消息18,来进行参与。这些发布可以被同时投影到各个屏幕20上,例如移动设备、游戏控制器、和/或其他类型的计算机屏幕、TV屏幕、iTV屏幕、事件大屏幕或其他LCD观看屏幕。用户的消息18将始终以他或她的个人化身16一起出现。一旦用户创建了他或她自身的化身16并已在STTV 14注册,那么用户刚一登录至Smack Session并输入内容,化身16就将自动出现在任何和所有内容或消息18旁边。因此,用户的移动电话或计算机变成他或她对数百万人的语音,化身16变成“明星”。Smack Session可以对屏幕上显示的材料进行评论、对其他用户的评论进行评论、在聊天室中聊天、进行社交联网、和/或进行反社交联网。用户也可以登录至其他Smack Session类型。
用户可以在几乎任何地方进行参与,包括:在TV上、在移动设备10上、在计算机12上、在游戏控制器11上、在iTV 13上、在内部自建的(on-premise)应用(即,餐馆或酒吧)上、或在其他家外应用(即,体育场或其他体育设施应用)上。用户参与在图2-9中示意。图2示意了在家中PC上的Smack TalkTM。图3示意了在线的Smack TalkTM。图4示意了公共视频广告牌上的Smack TalkTM。图5示意了酒吧/餐馆中的Smack TalkTM。图6示意了TV上的Smack TalkTM。图7示意了经由Facebook的Smack TalkTM TV。图8示意了体育场中的Smack TalkTM。图9示意了移动设备上的Smack TalkTM。STTV将始终具有可用于评论的多种不同内容,包括图像、视频、或仅直白的老式煽动性用户评论。
以下介绍iTV交互的示例。根据Zing Media Consulting,当国家篮球协会(NBA)呈现出图10所示的广告“win courtside seats by texting to CELTS(通过写文本给CELTS来赢得场边座位)”时,获得了非常有利的响应。NBA的目的是四重的:经由移动通信来增加未来比赛的门票销售;通过创新的移动频道来吸引球迷;在NBA比赛中带来刺激;以及动员球迷去观看更多比赛。该广告的结果是:基于18,526个人的官方出席人数,从1,500个独特用户产生1,704个条目,观看的人中大约8%使用了该服务,即,8%的接受率。
STTV采用文本至屏幕处理。STTV提供了多种特征,包括实况、交互式、缓和的(moderated)聊天。观众成员或用户将其意见和/或陈述作为文本或语音消息进行输入,通过SMS发送至短代码(用于接入应用或内容的文本代码)或服务号码。对亵渎语言进行过滤,缓和器(TJ)控制对话聊天。可以创建多个聊天室。观众可以在TV剧结束之后继续聊天。
在一个实施例中,主机或缓和器在接收到问题时回答这些问题。可以将其他交互式提议(如投票)并入该聊天场景中。可以使用付费SMS来执行记账。全面和实时的统计在安全网站上可用。
Smack TalkTM工作室可以使实时、实况节目制作者能够在仅仅数秒内读取文本并将文本推送至STTV服务可用的任何屏幕。在重大事件的现场,可以在事件之外使用实况至无线(live-to-air)STTV广播车来创建和控制体验。可以在网站上发布所有未编辑的评论,即使这些评论未在屏幕上呈现,因此,用户的意见将始终会被听到。
本发明的系统提供了计算机或移动应用的容易的注册。可以将该能力添加至MySpace或Facebook页面,并如图7所示使用该能力。
无论何时能够显示与可在与网络相连接的屏幕上显示的任何材料有关的虚拟“对话”是有价值或有趣的,都可以使用该系统。其他使用可以包括:实况流行文化秀(show),在该节目的持续时间内具有实时弹出的(pop-up)评论;在半场秀时大屏幕上的实况体育赛事;和/或在赛事开始之前。例如,图8示出了在实况体育赛事时实时地说脏话(trash-talking)的80,000或更多人。
在ESPN的体育半场秀、黄金时段NBC、或者甚至Happy Days重新放映期间,STTV将会在那里。此外,STTV可以被实况地出现在蜂窝电话上(如图9所示),实况地出现在计算机屏幕上(如图2所示),和/或出现在电影院中等待电影开始时,以及实况地出现在完全交互式TV节目中。本发明的系统可以广泛地用在商业应用中,处于完全不同位置、使用多种有线或无线输入设备的多个参与者可以从对以视频、图形或文本的形式显示在屏幕上的材料进行评论和交互而获益。相应地,本发明的系统将移动电话便携性与即时和同时在多个屏幕上进行评论的能力进行组合。
示例系统架构在图11中示出。应用层22包含各种应用,所述各种应用包括聊天、化身、聊天缓和、屏蔽、学舌(talk smack)、消息队列、DVR记录和回放、以及事件日程。事务层24包括应用API(SMPP/HTTP),并可以包含诸如地点连接性、黑名单、会话管理、路由、收费、网络绑定、订户管理和标识、以及异步传送等功能。网络层26包括MNO1、MNO2、MNO3、MNO等。网络接口交叉层28包含第三方接口以及多种模块或应用,该多种模块或应用包括客户关怀、报告、监视、账户管理和行政管理或行政管理工具。可以使非集成服务30以及第三方服务30在应用层22处可用。
系统的操作在图12的流程图中示出。最初,注册或不注册用户。用户输入用户名和密码,并点击“Register(注册)”或“Login(登录)”。如果用户点击了“Register”(S1=是),则在步骤S2中,显示注册屏幕并进行注册过程。在该过程期间,用户提供包括屏幕名/密码/年龄/电子邮件/移动电话号码在内的许多数据项目,并点击“Back(上一步)”或“Next(下一步)”。如果选择了“Next”,则显示“新化身屏幕(New Avatar Screen)”,其显示“Build Your Own Avatar(构建您自己的化身)”。用户创建化身并点击“Home(主屏幕)”或“Save(保存)”。
如果从化身屏幕选择了“Home”,或者如果从登录屏幕选择了“Login”(S1=否),则在步骤S3中显示主屏幕。主屏幕可以包括STTVLOGO、屏幕/用户名、相关的AVATAR和搜索框、各种按钮(如My Profile等)、以及Smack TalkTM TV会话类别:Sports、Broadcast TV、Cable Networks、Events、One-on-ones、I’m Feeling Lucky。用户点击所期望的按钮以选择它,然后点击select(选择)。
在步骤S4中,用户开始使用互联网来讲话和/或写文本和/或通信。基于用户在主屏幕上的选择,显示用于通信的适合屏幕。一些屏幕选项是My Profile(我的简档)屏幕、事件Smack会话屏幕、I’m Feeling Lucky(手气不错)屏幕、选择Smack TalkTM TV对手、对手选择器屏幕。步骤S4中的操作可以包括短代码管理、消息路由、上下文过滤、网络认证、活动工具和/或管理、技术支持和关怀。附加操作可以包括对注册数据库的维护和更新、记账服务、收入对账、以及报告。未注册用户(如访客)可以参与STTV 14。其评论18被显示,而没有化身16(见以下图16)。未注册用户可以通过在登录屏幕上输入GUEST作为用户名而登录至该系统。
图13示意了本发明的系统的示例屏幕。这些屏幕可以包括登录屏幕、注册屏幕、新化身屏幕、以及Smack TalkTM移动主屏幕(“主屏幕”)。如图13所示,从主屏幕可以访问例如如下屏幕:我的简档屏幕、创建组屏幕、Smack TalkTM商店屏幕、启动Smack会话屏幕、同盟和敌人屏幕、技巧和诀窍屏幕、以及Smack TalkTM TV会话。此外,从主屏幕可以使用搜索Smack TalkTM TV屏幕来搜索STTV。此外,各种Smack TalkTM会话类别可以包括图13所示的屏幕,例如事件Smack会话屏幕、我的简档/当前事件Smack会话屏幕、手气不错屏幕、以及对手选择器屏幕。
图14示出了在本发明的一个实施例中采用的视频插入技术。还示出了用户评论18。STTV 14与包括Miranda、Chyron等各种视频制作工具集成。如图14所示,可以将幻化背景(ghosted background)与赞助者覆层(如Toyota)一起投影至屏幕上。
图15是系统在其上活动的示意屏幕20。屏幕的左侧显示了用户可加入并开始聊天的流行会话。中间部分示出了视频,该视频是在sstv.com和移动设备上联播的实况秀。以化身16标识的用户评论18可以出现在屏幕的该部分。右手侧包括随机发生器;当用户点击“go”时,系统随机挑选出进行点击的用户可以与之交换论点的另一用户。底部是可用的频道和主题,如Smack TalkTM Store、Photo Smack等。此外,用户可以将他或她的照片和视频上载至他或她的Smack TalkTM站点简档,并得到人们的评论,例如,“你热吗”。
本发明可以被实现为用于在计算机上操作的计算机软件或计算机可读程序。计算机程序可以存储在计算机中的计算机可读介质上。本公开的各个方面可以体现为程序、软件、或在计算机或机器可用或可读介质中体现的计算机指令,在计算机、处理器和/或机器上执行时使计算机或机器执行本方法的步骤。
本公开的系统和方法可以在通用计算机或专用计算机系统上实现和运行。计算机系统可以是任何类型的公知系统,或将是公知系统,并可以典型地包括处理器、存储设备、存储器设备、输入/输出设备、内部总线、和/或与通信硬件和软件相结合以便与其他计算机系统进行通信的通信接口,等等。
本申请中可使用的术语“计算机系统”可以包括固定和/或便携式计算机硬件、软件、外围设备和存储设备的多种组合。计算机系统可以包括被联网或链接以协作执行的多个单独组件,或可以包括一个或多个独立的组件。本申请的计算机系统的硬件和软件组件可以包括固定和便携式设备(如台式机、膝上型电脑和/或服务器)并可以被包括在固定和便携式设备内。模块可以是实现某种“功能”的设备、软件、程序或系统的组件,该“功能”可以体现为软件、硬件、固件、电子电路等。
上述实施例是示意性示例,并且应当理解,本发明不限于这些具体实施例。因此,在不脱离所附权利要求中限定的本发明的精神或范围的前提下,本领域技术人员可以进行各种改变和修改。
Claims (20)
1.一种用于通过网络在多个第三方可观看屏幕上显示内容的方法,所述方法包括以下步骤:
在网络上建立标识并将所述标识与标识符相关联;
使用装置将内容上载至所述网络;
将所述内容与所述标识符相关联;以及
将上载的内容以及所述标识符同时分发并投影到多个设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述装置是移动设备、游戏控制器、iTV和计算机中的一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个设备中的每一个是移动设备、游戏控制器、iTV、TV、事件大屏幕和计算机中的一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述内容是文本、SMS、电子邮件和语音消息中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述标识符是化身、图像、图形图标和访客中的一个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述建立标识的步骤还包括以下步骤:
登录至所述网络;
注册;以及
选择所述标识符。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个设备中的一个或更多个设备的用户对所分发的内容进行响应。
8.一种用于通过网络在多个第三方可观看屏幕上显示内容的系统,所述系统包括:
在网络上建立的与标识符相关联的标识;
用于将内容上载至所述网络的装置,所述内容与所述标识符相关联;以及
同时投影上载的内容以及所述标识符的多个设备。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述装置是移动设备、游戏控制器、iTV和计算机中的一个。
10.根据权利要求8所述的系统,其中,所述多个设备中的每一个是移动设备、游戏控制器、iTV、TV、事件大屏幕和计算机中的一个。
11.根据权利要求8所述的系统,其中,所述内容是文本、SMS、电子邮件和语音消息中的至少一个。
12.根据权利要求8所述的系统,其中,所述标识符是化身、图像、图形图标和访客中的一个。
13.根据权利要求8所述的系统,其中,所述多个设备中的一个或更多个设备的用户对所分发的内容进行响应。
14.一种计算机可读介质,具有用于在计算机上操作的计算机可读程序,所述计算机可读程序用于通过网络在多个第三方可观看屏幕上显示内容,所述程序包括使所述计算机执行以下步骤的指令:
在网络上建立标识并将所述标识与标识符相关联;
使用装置将内容上载至网络;
将所述内容与所述标识符相关联;以及
将上载的内容以及所述标识符同时分发并投影到多个设备。
15.根据权利要求14所述的程序,其中,所述装置是移动设备、游戏控制器、iTV和计算机中的一个。
16.根据权利要求14所述的程序,其中,所述多个设备中的每一个是移动设备、游戏控制器、iTV、TV、事件大屏幕和计算机中的一个。
17.根据权利要求14所述的程序,其中,所述内容是文本、SMS、电子邮件和语音消息中的至少一个。
18.根据权利要求14所述的程序,其中,所述标识符是化身、图像、图形图标和访客中的一个。
19.根据权利要求14所述的程序,其中,所述建立标识的步骤还包括以下步骤:
登录至所述网络;
注册;以及
选择所述标识符。
20.根据权利要求14所述的程序,其中,所述多个设备中的一个或更多个设备的用户对所分发的内容进行响应。
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